Professional Documents
Culture Documents
ANDEBOL
O Andebol um jogo desportivo colectivo praticado por duas equipas (cada equipa tem: 7 jogadores em campo e 5 suplentes), cujo
objectivo introduzir a bola na baliza da equipa adversria e evitar que ela seja introduzida na sua, respeitando as regras do jogo.
O campo rectangular, sendo delimitado por duas linhas laterais e duas linhas de baliza (sobre as quais est colocada uma baliza). Cada
partida de andebol tem a durao de 60 minutos, divididos em duas partes de 30 minutos. A equipa de arbitragem composta por dois rbitros,
um secretrio e um cronometrista.
Ganha a equipa que, no fim do jogo, tenha obtido maior nmero de golos. Os empates so permitidos, embora nalgumas situaes, haja
necessidade de se efectuar um prolongamento de 10 minutos (duas partes de 5 minutos), para desempatar as equipas. Caso se mantenha a
igualdade, efectua-se um segundo prolongamento e, s depois, sries de 5 livres de 7 metros.
SITUAES ESPECIAIS
1.1
LANAMENTO DE SADA
1.2
1.3
LANAMENTO DE BALIZA
A bola reposta pelo guarda-redes, com a mo, em qualquer
ponto do interior da rea de baliza. Se o guarda-redes retardar o
lanamento, o rbitro apitar e aquele ter 3 segundos para o
executar. Em caso de violao da regra, a equipa ser penalizada
com a marcao de lanamento livre de 9 metros.
1.4
LANAMENTO LIVRE
1.5
LANAMENTO DE 7 METROS
Na marcao deste lanamento, no pode existir nenhum
jogador entre as linhas de 6 e 9 metros, excepo do marcador do
lanamento de 7 metros. Os defesas tero de estar a uma distncia
mnima de 3 metros do lanador, que obrigado a rematar
directamente baliza.
EM TODOS OS LANAMENTOS POSSVEL OBTER GOLO DIRECTO.
REGULAMENTO
3
3.1
ACES TCNICAS
RECEPO
3.2
ARMAR O BRAO
Armar o brao constitui uma situao de tripla ameaa para um
defesa, pois o atacante, a partir dessa posio, pode: driblar, passar
ou rematar. Este gesto deve ser caracterizado por:
Cotovelo alto
Bola ligeiramente acima da cabea
Pega da bola realizada pelos dedos sem contacto com a
palma da mo.
3.3
PASSE
3.4
DRIBLE
Como no permitido dar mais de 3 passos
com a bola nas mos, a progresso no campo, faz-se
atravs de batimentos sucessivos da bola no solo
drible de progresso:
Com os dedos afastados, fazer ressaltar a
bola (empurrar e amortecer) frente e ao
lado do p, em direco baliza.
3.5
REMATE
O gesto tcnico que permite concretizar o
objectivo do jogo (marcar golo) o remate. Os
remates mais usados so: o remate em apoio e o
remate em suspenso.
No remate em apoio o jogador deve:
Armar o brao no final do primeiro passo e
rematar aps o terceiro, rodando o tronco
para a frente
3.6
BLOCO
Para travar o remate, os jogadores defesas devem dominar a
tcnica do bloco, que se caracteriza por:
Braos tensos e paralelos, numa posio que corte a linha
de remate (linha imaginria que vai da bola baliza)
Mos bem abertas e dirigidas para a bola
No fechar os olhos durante o bloco.
3.7
FINTA
3.8
GUARDA-REDES
ACES TCTICAS
4.1
ATAQUE
4.2
DEFESA
O contra-ataque, resultante de uma falha do adversrio, de uma boa interveno do guarda-redes ou de uma intercepo da defesa,
muitas vezes a primeira situao de ataque.
Em situaes de superioridade numrica, o atacante deve driblar e rematar junto rea. Se algum dos defesas o pressionar, deve
passar a bola imediatamente ao companheiro livre.
Uma equipa pode utilizar dois tipos de defesa: individual (quando cada jogador marca um adversrio directo) ou zona (quando cada
jogador responsvel por uma determinada rea do campo).
As principais preocupaes da defesa so:
Defender o jogador com bola, colocando-se entre o atacante e a baliza, evitando que este se aproxime da baliza, que remate
ou passe em boas condies
Defender o jogador sem bola, colocando-se entre a bola e o possvel receptor, evitando que este a receba (cortar a linha de
passe).
Sinais da Arbitragem