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GENCI
A
ARTIFI
CIAL
1956, y la
inteligentes,
Sistemas que piensan como humanos.- Estos sistemas tratan de emular el pensamiento
humano; por ejemplo las redes neuronales artificiales. La automatizacin de actividades que
vinculamos con procesos de pensamiento humano, actividades como la toma de
decisiones, resolucin de problemas y aprendizaje.
Sistemas que actan como humanos.- Estos sistemas tratan de actuar como humanos; es decir,
imitan el comportamiento humano; por ejemplo la robtica. El estudio de cmo lograr que los
computadores realicen tareas que, por el momento, los humanos hacen mejor.
Sistemas que piensan racionalmente.- Es decir, con lgica (idealmente), tratan de imitar o
emular el pensamiento lgico racional del ser humano; por ejemplo los sistemas expertos. El
estudio de los clculos que hacen posible percibir, razonar y actuar.
HISTORIA
En 1315 Ramon Llull en su libro Ars magna tuvo la idea de que el razonamiento poda ser
efectuado de manera artificial.
En 1936 Alan Turing disea formalmente una Mquina universal que demuestra la viabilidad de un
dispositivo fsico para implementar cualquier cmputo formalmente definido.
En 1943 Warren McCulloch y Walter Pitts presentaron su modelo de neuronas artificiales, el cual
se considera el primer trabajo del campo, aun cuando todava no exista el trmino. Los primeros
avances importantes comenzaron a principios del ao 1950 con el trabajo de Alan Turing, a partir de
lo cual la ciencia ha pasado por diversas situaciones.
En las dcadas de 1970 y 1980, creci el uso de sistemas expertos, como MYCIN: R1/XCON,
ABRL, PIP, PUFF, CASNET, INTERNIST/CADUCEUS, etc. Algunos permanecen hasta hoy (Shells)
como EMYCIN, EXPERT, OPSS.
En el ao 2011 IBM desarroll una supercomputadora llamada Watson, la cual gan una ronda de
tres juegos seguidos de Jeopardy!, venciendo a sus dos mximos campeones, y ganando un premio
de 1 milln de dlares que IBM luego don a obras de caridad.
En 2016, un programa informtico gan cinco a cero al triple campen de Europa de Go.
TECNOLOGIAS DE APOYO
Interfaces de usuario
Visin artificial
Lingstica computacional
Industriales.
Medicina
Mundos virtuales
Language
Mecatrnica
Videojuegos
Prototipos informticos
Simulacin de multitudes
Jeff Hawkins
John McCarthy
Marvin Minsky
Judea Pearl
Alan Turing, discpulo de John von Neumann, dise el Test de Turing que debera utilizarse para
comprender si una mquina lgica es inteligente o no.
Joseph Weizenbaum
Ral Rojas
Ray Kurzweil
LA INFORMATICA APLICADA EN LA
CIENCIA
La Informtica es una disciplina emergenteque surge producto de la aplicacininteraccin sinrgica de varias ciencias, como la
la electrnica, la ciberntica, las telecomunicaciones,
la matemtica, la lgica, la lingstica, la ingeniera, la
inteligencia artificial, la robtica, la biologa,
las ciencias de la informacin,
cognitivas, organizacin, entre otras, al estudio y
los productos, servicios, sistemas e infraestructuras
sociedad de la informacin.
integradora
computacin,
la psicologa,
desarrollo de
de la nueva
La Informtica presenta un componente terico y otro aplicado, como sucede con la Computacin, la
Ciencia de la Informacin y otras muchas ramas del conocimiento. Ella estudia la estructura,
el comportamiento y la interaccin de los sistemas naturales y las tecnologas de la informacin.
La Matemtica
Una manera, quiz la original, fcilmente podemos derivar sus problemas y temas de una elaboracin de
la teora de la compatibilidad, tal como fuera practicada en la primera mitad del siglo XX por Turing y
otros excelentes matemticos.
Es una de las cosas en las que se fundamenta un ordenador, ste tiene grabadas en la memoria las
instrucciones necesarias para realizar un clculo matemtico complejo (incluso trigonometra, nmeros
complejos, integrales, etc.)
La lgica
Otra de las ciencias que hacen posible el funcionamiento de un ordenador. Gracias a ella
el microprocesador (el centro del ordenador) es capaz de discurrir entre diferentes posibilidades bajo un
sistema predefinido, esto es, no piensa por s mismo, y resolver la ms acertada opcin.
La electrnica
Va ligada a la informtica muy estrechamente, y a medida que la electrnica mejora, reduciendo el
tamao y el precio, y aumentando la calidad del producto, as por ejemplo se consiguen ordenadores ms
rpidos, econmicos y eficaces.
La fsica
Conforme los fsicos fueron profundizando en niveles cada vez ms bajos de la realidad, los fenmenos
se fueron tornando discretos, es decir, discontinuos." En informtica, por su parte, las cosas han
marchado a la inversa: se comenz desde el otro extremo, avanzando en la direccin opuesta. La
mquina de Turing, era eminentemente digital, y todava hoy nuestras computadoras son
fundamentalmente digitales Las computadoras seguirn siendo muy limitada mientras no hayan
evolucionado lo suficiente para que los fenmenos informticos se hagan tan complejos que necesitemos
medirlos en vez de contarlos.
son elementos
un pas. Por
crecimiento en
herramientas
inducirn a su
prximos
pases
profesionales
retos que se
computacin
determinante
INTERNET
El servicio de internet que ms frecuentemente se utiliza es la capacidad de comunicarse con otros
usuarios alrededor del mundo. Los instrumentos de comunicacin incluyen comunicacin uno-a-uno (EMail), uno-a-varios (listas de subscripcin), y muchos-a-muchos (grupos de noticias). Puede ocurrir de
manera "distante", tal como la entrega de mensajes para que Ud. los lea posteriormente, o puede
suceder en "tiempo real" (usando Internet Relay Chat, o IRC). Estos mensajes se pueden limitar a texto,
o pueden incluir grficas, tablas, audio o video. Pueden enviarse a un pequeo grupo, o pueden incluir
una amplia audiencia con intereses que van desde los partidos de la NBA hasta los datos especficos