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EDUCACION PREESCOLAR DE
OAXACA
ASIGNATURA: Las tics en la
educacin
ASESOR ENCARGADO: Lic.
Jess Enrique Ruiz
Escamilla
ALUMNA: Elosa Velasco Lpez
SEMESTRE: 1
GRUPO: 102
INTRODUCCION
REDES
Clasificacin
Tipos de redes
Componentes bsicos
Transmisiones inalmbricas
Equipos de conexin
Estructura de las redes
Servicios de una Red
Ventajas y desventajas de una red
INTERNET
Orgenes y evolucin del internet
Definicin
Conceptos generales
Elementos imprescindibles para acceder a
Internet
Servicios bsico en internet
Como funciona
Quin es el responsable de internet?
Qu aspecto tiene la infraestructura de
Internet?
OPERADORES BOLEANOS
Uso de los operadores bolanos
FUENTES DE DOCUMENTACION SOBRE
TECNOLOGIA EDUCATIVA
Fuentes primarias
Fuentes secundarias
SOFTWARE EDUCATIVO
BIBLIOTECAS VIRTUALES
COMO EVALUAR LA INFORMACION DE
INTERNET
HERRAMIENTAS
DE
INVESTIGACION
BUSQUEDA
INDICE
3
4
4
8
8
8
9
11
11
12
13
13
15
15
18
19
19
19
19
20
20
44
44
47
49
58
62
66
INTRODUCCION
El presente trabajo contiene varios temas importantes que pueden ser de
gran utilidad, como son: redes, internet, operadores bolanos, fuentes de
documentacin sobre tecnologa educativa, evaluacin de software
educativo, bibliotecas virtuales, evaluacin de informacin de internet y
herramientas de investigacin, como referencia se pueden encontrar los links
3
REDES
Una red de computadoras (tambin llamada red de ordenadores o red
informtica) es un conjunto equipos (computadoras y dispositivos),
conectados por medio de cables, seales, ondas o cualquier otro mtodo de
transporte de datos, para compartir informacin (archivos), recursos (discos,
impresoras, programas, etc.) y servicios (acceso a una base de datos,
4
Clasificacin
*Segn su cobertura: PAN
LAN
MAN
WAN
*Segn su topologa: Estrella
Anillo
Bus
Jerrquicas
Hbridas
*Segn su relacin funcional: Cliente- Servidor
Igual a Igual
*Segn su cobertura
-PAN (red de rea Personal): es una red de ordenadores usada para la
comunicacin entre los dispositivos de la computadora (telfonos incluyendo
las ayudantes digitales personales) cerca de una persona. El alcance de una
PAN es de algunos metros. Se pueden conectar con cables a los USB y
FireWire de la computadora .Una red personal sin hilos del rea (WPAN) se
puede tambin hacer posible con tecnologas de red tales como IrDA y
Bluetooth.
-LAN (red de rea local): una red que se limita a un rea tal como un cuarto,
un solo edificio o una nave. Una LAN grande se divide generalmente en
segmentos lgicos ms pequeos llamados grupos de trabajo.
-MAN (red de rea metropolitana): una red que conecta las redes de dos o
ms locales pero no se extiende ms all de los lmites de la una ciudad.
-WAN (red de rea mundial): es una red que cubre un rea geogrfica amplia
y en gran parte de su estructura utiliza instalaciones de transmisin
telefnicas.
5
-Anillo: Las estaciones estn unidas unas con otras formando un crculo por
medio de un cable comn. Las seales circulan en un solo sentido alrededor
del crculo, regenerndose en cada nodo. Cada nodo examina la informacin
que es enviada a travs del anillo, si no est dirigida a l la pasa al siguiente
nodo. La desventaja es que si se rompe una conexin, se cae la red
completa.
-Par a par: punto a punto (P2P) es un tipo de red donde todos los equipos
conectados pueden desempear el papel de servidor y de estacin de trabajo
al mismo tiempo. En este caso, si alguien quisiera compartir un recurso
podra ofrecerlo a los dems. Este es un tipo de red para trabajos simples,
donde el volumen de informacin intercambiado es pequeo y la seguridad
no es un factor crtico.1
1 http://www.fca.unl.edu.ar/informaticabasica/Redes.pdf
Tipos de Redes
Las redes segn sea la utilizacin por parte de los usuarios pueden ser:
Redes compartidas: Aquellas a las que se une un gran nmero de usuarios,
compartiendo todas las necesidades de transmisin e incluso con
transmisiones de otra naturaleza.
Redes exclusivas: Aquellas que por motivo de seguridad, velocidad o
ausencia de otro tipo de red, conectan dos o ms puntos de forma exclusiva.
Este tipo de red puede estructurarse en Redes punto a punto o Redes
multipunto.
Otro tipo se analiza en cuanto a la propiedad a la que pertenezcan dichas
estructuras, en este caso se clasifican en:
Redes privadas: Aquellas que son gestionadas por personas particulares,
empresa u organizaciones de ndole privado, en este tipo de red solo tienen
acceso los terminales de los propietarios.
Redes pblicas: Aquellas que pertenecen a organismos estatales y se
encuentran abiertas a cualquier usuario que lo solicite mediante el
correspondiente contrato. 2
Componentes Bsicos
*Computadoras y Perifricos
Placas de comunicacin
-Placa de red: permite la conexin con otras computadoras utilizando un
cable.
Alcanza gran velocidad de transmisin.
-Modem: cuando la PC se conecta por medio de la lnea telefnica.
*Cables de conexin
-Par trenzado: sus alambres conductores estn enrollados, logra mayor
inmunidad al ruido electromagntico. Velocidad de hasta 1 Mbps a aprox. de
100 metros. Es similar a los que conectan los aparatos telefnicos. Ej.: STP y
UTP (se utiliza en redes de computadoras en topologa de estrella).
-Coaxial: similar al utilizado para la TV por cable. Transmite informacin a 10
Mbps sobre distancias de casi 600 metros. Ej.: RG58 o banda base (utilizado
en redes LAN de pequea cobertura) y RG59 (utilizado para seales de
televisin).
-Fibra ptica: en lugar de usar seales elctricas para transmitir la
informacin usa seales de luz, solucionando el problema de ruido. Ofrece un
ancho de banda mucho mayor, por eso transmite a velocidades de cientos de
Mbps.
2 https://www.ecured.cu/Redes_Inform%C3%A1ticas
Transmisiones Inalmbricas
Subred de comunicacin con cobertura geogrfica limitada, cuyo medio fsico
de comunicacin es el aire. No pretende reemplazar una red cableada, slo la
complementa en situaciones donde es difcil realizar una conexin o para
alcanzar grandes distancias. Presenta la desventaja de cobertura y velocidad
limitada y es una tecnologa relativamente nueva. Este tipo de comunicacin
es hecha por compaas especializadas que adems suministran los equipos
como antenas, codificadores, etc.
*Aplicacin: para expandir una red, movilidad de equipos, crear una nueva
red, instalacin de red en reas poco accesibles para cablear, colocacin de
LAN temporal, enlace entre edificios, etc.
Ejemplos: Radio, Infrarrojos, Microondas, BlueTooth, Satelital
Equipos de Conexin
Dependiendo de la cantidad de equipos existentes, de la distancia fsica
entre ellos y del tipo de red elegida, puede ser indispensable la adquisicin
de equipos electrnicos que sirven para una comunicacin eficiente y
confiable.
*Hubs o Concentradores: son equipos que permiten estructurar el cableado
de las redes. El hub da conectividad pero lo que entra por una boca se repite
en todas y son las terminales las que tienen que rechazar lo que no es para
ellas. Ejemplo se usa para unir los brazos de una red en estrella, siendo su
ncleo.
*Switch: es parecido al hub pero lo que entra por una boca solo sale por la
que tiene conectada la terminal destino haciendo que la red tenga menos
10
trfico, se dice que es un hub inteligente porque sabe a quin enviar cada
paquete.
*Puentes (Bridges): puede unir segmentos o grupos de trabajo LAN, pero
puede dividir una red para aislar el trfico o los problemas.
3 http://www.fca.unl.edu.ar/informaticabasica/Redes.pdf
11
12
4 https://www.ecured.cu/Redes_Inform%C3%A1ticas
13
CONCLUSION
Mi conclusin es que las redes de datos cumplen una funcin muy
importante, y es que facilitan la comunicacin ya que permiten conectarnos
de forma global con nuestra familia, amigos etc. Todo esto por medio de los
diferentes procedimientos que utilizan estas redes, haciendo que la
comunicacin llegue al destino y a tiempo. Con la implementacin de la
tecnologa tenemos como organizarnos laboralmente, profesionalmente y
personalmente, por cuanto la tecnologa nos da las herramientas necesarias
para la realizacin de los diferentes procesos e actividades que requerimos.
Con la implementacin de las redes y cada herramienta que nos aportan
5 http://lasredesntic.blogspot.mx/p/ventajas-y-desventajas-de-una-red-de.html
14
hacen que podamos tener una comunicacin constante donde el costo nos es
favorable.
Pero tambin ya s que la redes un conjunto de equipos (computadoras y/o
dispositivos) conectados por medio de cables, seales, ondas o cualquier otro
mtodo de transporte de datos, que comparten informacin (archivos),
recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y servicios (acceso a internet, e-mail,
chat, juegos), etc.
INTERNET
Orgenes y evolucin de Internet
Los orgenes de Internet se remontan a ms de veinticinco aos atrs, como
un proyecto de investigacin en redes de conmutacin de paquetes, dentro
de un mbito militar. A finales de los aos sesenta (1969), en plena guerra
fra, el Departamento de Defensa Americano (DoD) lleg a la conclusin de
que su sistema de comunicaciones era demasiado vulnerable. Estaba basado
en la comunicacin telefnica (Red Telefnica Conmutada, RTC), y por tanto,
en una tecnologa denominada de conmutacin de circuitos, (un circuito es
una conexin entre llamante y llamado), que establece enlaces nicos y en
nmero limitado entre importantes nodos o centrales, con el consiguiente
riesgo de quedar aislado parte del pas en caso de un ataque militar sobre
esas arterias de comunicacin.
Como alternativa, el citado Departamento de Defensa, a travs de su
Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzados (Advanced Research
Projects Agency, ARPA) decidi estimular las redes de ordenadores mediante
becas y ayudas a departamentos de informtica de numerosas universidades
y algunas empresas privadas. Esta investigacin condujo a una red
experimental de cuatro nodos, que arranc en Diciembre de 1969, se
denomin ARPAnet. La idea central de esta red era conseguir que la
informacin llegara a su destino aunque parte de la red estuviera destruida.
Dado que una gran cantidad de las organismos tenan sus propias redes de
area local (RAL) conectadas a los nodos de la red se fue evolucionando hacia
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una red llamada ARPA Internet formada por miles de equipos. El nombre
sufri algunos cambios ms, como: Federal Research Internet, TCP/IP Internet
y finalmente, INTERNET.
Durante los ltimos aos ochenta Internet creci hasta incluir el potencial
informtico de las universidades y centros de investigacin, lo que unido a la
posterior incorporacin de empresas privadas, organismos pblicos y
asociaciones de todo el mundo supuso un fuerte impulso para Internet que
dej de ser un proyecto con proteccin estatal para convertirse en la mayor
red de ordenadores del mundo, formada por ms de cincuenta mil redes,
cuatro millones de sistemas y ms de setenta millones de usuarios.6
Definicin
Internet es una red integrada por miles de redes y computadoras
interconectadas en todo el mundo mediante cables y seales de
telecomunicaciones, que utilizan una tecnologa comn para la transferencia
de datos.
El protocolo de comunicaciones que utiliza Internet se denomina TCP/IP
(Transmission Control Protocol /Internet Protocol).
Solo piensa que las redes son como deportes solo funcionan si jugamos el
mismo deporte sino no es divertido, si logras que dos computadoras jueguen
igual creas una red, si tu amigo lo hace tambin tienes otra red, pero si
deciden que ambas redes juegan igual entonces hay un internet o una red de
redes.
Conceptos generales
*Navegador
La informacin en la Web est disponible mediante pginas web. Estas
pginas estn escritas internamente en lenguaje HTML. Para transformar ese
lenguaje en pginas
Web visibles hace falta un programa, a estos programas se les llama
navegadores o browsers (en ingls).
So programas complejos que realizan muchas funciones pero desde sus
inicios han sido gratuitos y se pueden descargar de la Web. El navegador
ms utilizado es Internet Explorer (IE).
6 http://www.nodo50.org/manuales/internet/1.htm
17
18
*Links
Qu es hipertexto? Es el sistema que permite que un texto tenga enlaces
(links) hacia otro documento o hacia otra seccin del mismo documento.
Cuando, por ejemplo, nos posicionamos con el mouse sobre un texto que
posee un enlace (hipervnculo), dicho vnculo aparece en pantalla, y podemos
acceder a l haciendo un click con el mouse. Existen distintos tipos de
hipervnculos: de texto, de imagen, a una direccin de correo electrnico. El
hipertexto es un modo de pensar, organizar y manejar la informacin, en el
cual sta se almacena en una red de nodos conectados por enlaces. Si los
19
*Consulta de informacin
La mejor manera de buscar informacin en Internet es utilizando servidores
que cuentan con sistemas de localizacin de direcciones y directorios de
pginas Web, perfectamente clasificadas, que facilitan la ubicacin de un
servicio en la red. Estas ltimas se conocen como mquinas o motores de
bsqueda de informacin ( SearchEngines ) .
20
Cmo funciona
Internet funciona porque los estndares abiertos permiten que todas las
redes se conecten a todas las redes.
Esto es lo que hace posible que cualquiera pueda crear contenido, ofrecer
servicios y vender productos sin necesitar el permiso de una autoridad
central.
Iguala el campo para todos y es la razn por la cual tenemos la rica
diversidad de aplicaciones y servicios que muchos de nosotros disfrutamos
hoy en da.
CONCLUSION
El Internet es una forma de comunicacin que est cambiando al mundo, solo
hay que estar seguro de que uso se le dar y quedara satisfecho.
En el orden informativo es muy efectivo, aunque la televisin y la radio que
son cosas ms comunes aun. Es muy til en el mbito educativo aunque en
el comercio se destaca ms.
El internet es un apoyo para buscar alguna informacin, aunque existen otra
fuentes, pero tambin se debe de ver que la informacin que se adquiere por
este medio sea verdica y en verdad nos sirva.
Una de las mejores ventajas es la de las actualizaciones, permitindote
mantener tus softwares siempre modernizados y preparados para todo lo
nuevo.
9 http://www.internetsociety.org/es/c%C3%B3mo-funciona
22
OPERADORES BOLEANOS
Los operadores booleanos definen la interaccin entre las palabras y
son and (y), or (o) y not (no). Cada uno con funciones diferentes que
determinan las condiciones de la bsqueda, por lo que dependiendo de la
especificidad de la informacin que se necesite ser el tipo de operador que
se utilice. 10
10 http://dgb.unam.mx/index.php/estrategias-de-busqueda/operadores-booleanos
23
*ADJ ADY: Los trminos de la pregunta aparecen uno junto a otro dentro del
documento, sin ninguna palabra que los separe.
11 http://dgb.unam.mx/index.php/estrategias-de-busqueda/operadores-booleanos
24
25
26
12 https://biblioteca.ucm.es/data/cont/media/www/pag-53529/OPERADORES.pdf
27
Ejemplo de bsqueda
Para
buscar
documentos
que
contengan
a
la
vez
las
palabras estatutos y reglamentos, podemos especificar la bsqueda de dos
maneras:
o
estatutos <AND> reglamentos
estatutos, reglamentos
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CASE
Este modificador se utiliza para seleccionar los documentos que contengan la
palabra o frase especificada tal y como ha sido introducida (en maysculas, en
minsculas, etc.).
29
Ejemplo de bsqueda
Utilice el modificador CASE para buscar documentos que contengan la
palabra Pompeu (pero no POMPEU ni pompeu):
<CASE> Pompeu
CONTAINS
Selecciona los documentos que contienen la palabra o palabras especificadas
en un campo determinado del documento.
30
Ejemplo de bsqueda
Utilice el operador CONTAINS para buscar documentos que contengan la
palabra Pompeu en el ttulo. Ejemplo:
title <CONTAINS> pompeu
ENDS
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Ejemplo de bsqueda
Utilice el operador ENDS para buscar documentos cuyo ttulo acabe
en biologa. Ejemplo:
title <ENDS> biologia
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IN
Selecciona los documentos que contienen las palabras especificadas en una
o ms zonas determinadas del documento. Se consideran zonas del
documento aquellas que estn delimitadas por ciertas etiquetas del
documento html. Son zonas posibles: title, head, body, a, form, etc.
Ejemplo de bsqueda
Este operador se utiliza para realizar bsquedas de documentos que
contengan una o ms palabras en una o ms zonas del documento. Se puede
combinar su uso con el de los operadores booleanos. Tambin se puede
utilizar con el operador WHEN para especificar, adems del campo, un
atributo de este campo.
Por ejemplo, para buscar documentos que contengan la palabra prstamo en
el campo formulario la bsqueda sera:
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Y
finalmente,
para
buscar
documentos
que
contengan
la
palabra biblioteca en un enlace (campo a) y que, adems, el atributo HREF
de este campo contenga el nombre bib (parte de la URL de Biblioteca):
prestamo <in> a <w hen> (href <contains>
NEAR
Selecciona los documentos que contienen las palabras especificadas y
ordena los resultados segn la proximidad entre estas palabras, de ms
cercanas (una al lado de la otra) a menos cercanas (con un mximo de mil
palabras entre ellas).
Ejemplo de bsqueda
Este operador se utiliza para hacer bsquedas de documentos que contengan
dos o ms palabras concretas y para obtener los resultados ordenados segn
la proximidad entre estas palabras, de ms cercanas a menos cercanas. As,
por
ejemplo,
para
seleccionar
documentos
que
contengan
la
palabra ayuda cercana a la palabra extranjeros tenemos dos opciones:
o
<NEAR> (ayuda, extranjeros)
35
36
que
contengan
las
NEAR/N
Selecciona los documentos que contienen dos o ms palabras, donde N es el
nmero mximo de palabras, no superior a mil, que las separan.
Ejemplos de bsqueda
Este operador se utiliza para realizar bsquedas de documentos que
contengan dos o ms palabras concretas y para obtener los resultados
ordenados segn la proximidad entre estas palabras, de ms cercanas a
menos cercanas y separadas por un mximo de N palabras. As, por ejemplo,
para seleccionar documentos que contengan la palabra ayuda cercana a la
palabra extranjeros tenemos dos opciones:
o
<NEAR/5> (ayda, extranjeros)
37
las
38
NOT
Excluye de la bsqueda los documentos que contengan la palabra o frase
especificada.
Slo
puede
utilizarse
en
combinacin
con
los
operadores AND o OR.
Ejemplo de bsqueda
Podemos utilizar el operador NOT para buscar documentos que contengan las
palabras Pompeu y Fabra, pero no Universidad:
pompeu <AND> fabra <AND> <NOT> universidad
El
buscador
seleccionar
los
documentos
que
palabras pompeu y fabra pero no la palabra universidad.
39
contengan
las
OR
Selecciona los documentos que contienen al menos una de las palabras
especificadas.
Ejemplo de bsqueda
Utilizamos el operador OR para buscar documentos que contengan las
palabras departamento o instituto. Tenemos dos opciones:
o
<OR> (departamento, instituto)
40
ORDER
Especifica el orden en el que deben aparecer en el documento las palabras
que
queremos
buscar.
Se
usa
slo
con
los
operadores PARAGRAPH, SENTENCE y NEAR/N.
41
Ejemplos de bsqueda
Utilizamos el operador ORDER para realizar bsquedas de documentos que
combinen orden con derivados de palabras, como por ejemplo para
seleccionar documentos que contengan las palabras ayuda y extranjero y
que aparezcan slo en este orden y dentro de un mismo prrafo. Tenemos
dos opciones:
o
<ORDER> <PARAGRAPH> (ayuda, extranjero)
El
buscador
seleccionar
los
documentos
que
contengan
palabras ayuda y extranjero en un mismo prrafo y por este orden.
las
42
El
buscador
seleccionar
los
documentos
palabras ayuda y extranjero en el mismo prrafo.
que
contengan
las
43
Ejemplo de bsqueda:
Por defecto, dos o ms palabras separadas por un espacio se consideran una
expresin. Tambin se consideran una expresin dos o ms palabras entre
comillas; y, finalmente, tambin se considera una expresin un grupo de
palabras separadas por el operador de proximidad <PHRASE>. As pues,
podemos realizar la bsqueda de documentos que contengan una locucin o
denominacin como licenciatura en economa, de las tres formas siguientes:
licenciatura en economia
SENTENCE
Selecciona documentos que contienen todas las palabras especificadas
dentro de una misma frase.
44
Ejemplo de bsqueda
Utilizamos el operador SENTENCE para seleccionar documentos que
contengan las palabras ayuda y extranjero en una misma frase. Tenemos dos
opciones:
o
<SENTENCE> (ayuda, extranjero)
Con el cual se buscarn los documentos que contengan las palabras que
epmiecen por ayuda y extranjero, en la misma frase.
STARTS
Selecciona los documentos que empiezan por la cadena de caracteres
especificada en un campo especfico del documento.
Ejemplo de bsqueda
Utilice el operador STARTS para buscar documentos cuyo ttulo empiece
por Licenciatura en Derecho. Ejemplo:
title <STARTS> licenciatura en derecho
45
46
SUBSTRING
Ejemplo de bsqueda
Utilice el operador SUBSTRING para buscar documentos cuyo ttulo contenga
la cadena de caracteres biblio (de biblioteca, bibliografa, etc.). Ejemplo:
title <SUBSTRING> biblio
Debe advertirse que en este caso el resultado sera el mismo que nos dara la
bsqueda:
title <CONTAINS> biblio*
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WILDCARD
Selecciona los documentos que contienen una cadena de caracteres y
variaciones de una cadena de caracteres. Con WILDCARD podemos utilizar
los caracteres siguientes:
Substituye UN carcter alfanumrico (letra o nombre) en
cualquier posicin de una palabra o nombre. No es necesario
escribir WILDCARD.
Ejemplo de bsqueda
A)
o
hispanic?
<WILDCARD> hispanic?
El
buscador
seleccionar
los
documentos
palabras: hispnico, hispnica,
pero
no
los
palabras hispnicos, hispnicas.
que
que
contengan
contengan
las
las
que
contengan
los
B)
o
218?
<WILDCARD> 218?
El
buscador
seleccionar
los
documentos
nmeros 2180, 2181, 2182, etc., hasta el 2189.
Ejemplo de bsqueda
A)
48
o
hispanic*
<WILDCARD> hispanic*
El
buscador
seleccionar
los
documentos
palabras: hispnico, hispnicos, hispnica, etc.
que
contengan
las
B)
o
218*
<WILDCARD> 218*
[]
Ejemplo de bsqueda
<WILDCARD>
El
buscador
seleccionar
palabras diplomas o diplomes.
{}
los
documentos
que
contengan
las
Ejemplo de bsqueda
<WILDCARD>
49
El
buscador
seleccionar
los
documentos
que
contengan
palabras: econmico i econmica pero no, por ejemplo, economa.13
las
CONCLUSION
En conclusin, los operadores booleanos son una serie de conectores que
permiten refinar la bsqueda de informacin y recuperarla mediante motores
de bsqueda, haciendo que esta informacin se encuentre ms ajustada a las
necesidades que uno tiene. Existen varios tipos de operadores booleanos
para realizar el esmero en la recuperacin de informacin, y por ltimo, cabe
resaltar que estos operadores nos permiten realizar combinaciones entre
ellos, esto permite que al buscar alguna informacin sea aun ms dinmico y
que el usuario recupere informacin con mayor eficacia.
Son operadores bsicos que debes saber utilizar pues funcionan casi todos
los buscadores.
50
FUENTE
S
IMAGEN
DESCRIPCION
Manuale
s
Publicaciones
generalmente escritas por
diversos
autores
que
intentan
plantear
las
diferentes perspectivas o
puntos de vista de un
tema. Son por tanto muy
adecuados en el mbito
universitario
pues
permiten en un mismo
documento presentar un
visin global sobre el
tema.
Enciclop
edias
Dicciona
rios
Trminos,
generalmente
especficos
de
una
determinada
rea
de
conocimiento, junto con
una breve descripcin y
explicacin
de
su
significado.
Se
utilizan
principalmente
como
obras de consulta rpida
para
la
aclaracin
de
conceptos.
Tesauros
Se confeccionan a partir
de
las
publicaciones
cientficas con la finalidad
de controlar el vocabulario
utilizado en las mismas, de
modo
que
permita
la
utilizacin
de
un
51
vocabulario unificado y
adems ayuden en la
bsqueda y categorizacin
de la documentacin a
partir de la informacin de
cada uno de los trminos y
los sinnimos utilizados
para el mismo, indicando a
su vez la red de trminos
relacionados.
Segundo nivel
FUENTES
IMAGEN
DESCRIPCION
Monograf
as
Revistas
Publicaciones
peridicas
centradas en un rea o disciplina,
que permiten la actualizacin
profesional y el conocimiento de
las investigaciones y proyectos
que se estn realizando.
Compilaci
ones
Series
temticas
Tercer nivel
FUENTES
IMAGEN
DESCRIPCION
Actas de
congreso
s
Contienen
la informacin
(comunicaciones, ponencias,
mesas
redondas,
etc.)
presentada en un congreso.
Dadas las caractersticas de
los congresos como reunin
de especialistas en un rea
de conocimiento, en donde
se presentan las ltimas
investigaciones
y
aportaciones por parte de
los
especialistas
y
se
debaten
teoras
y
planteamientos; las actas de
congreso
son
una
documentacin
importante
para
la
actualizacin
cientfica.
Tesis
doctorale
sy
tesinas
Documentacin cientfica en
la que se presenta una
investigacin. En Espaa,
desde el ao 2011 se impone
a
las
universidades
la
obligacin de publicar esas
tesis
en
un
formato
electrnico abierto en un
repositorio institucional (RD
99/2011, de 28 de enero, por
el
que
se
regulan
las
enseanzas
oficiales
de
doctorado).
53
Informes
de
investiga
cin
2. Fuentes secundarias
El crecimiento continuo del nmero de publicaciones cientficas que se
editan, ahora no slo en papel, sino tambin en los diversos formatos
digitales disponibles (CD-ROM, pginas web), hace progresivamente ms
difcil el acceso selectivo a las fuentes primarias de informacin, ya que
resulta difcil localizar la informacinque puede ser de nuestro inters. De ah
la importancia de las fuentes secundarias de documentacin, como las que
recopilamos en este apartado, que proporcionan referencias e informacin
sobre los documentos primarios. Estas fuentes pueden ser clasificadas en
tres niveles, distinguiendo distintos tipos de documentos:
NIVEL
FUENTE
DESCRIPCION
Revisiones
Trabajos
en
los
que
un
especialista resume y revisa el
estado de conocimientos de un
rea concreta.
Bibliografas
Listado
de
publicaciones
y
documentacin
sobre
un
determinado tema, ordenado en
funcin de diversos criterios.
Revistas de
resmenes
Publicaciones
en
donde
se
resean
resmenes
de
los
diversos artculos de una revista.
Catlogos
Documentacin
54
en
donde
se
presentan
las
publicaciones
realizadas en un determinado
mbito o disciplina, junto con una
breve resea de su contenido.
ndices
Publicaciones
que
recogen
referencias de los contenidos de
otras publicaciones.
Bases de datos y
repositorios
institucionales
Fuentes de informacin en
formato
electrnico
que
almacenan informacin sobre
las diferentes publicaciones
realizadas
en
un
mbito
determinado, y que permiten
recuperar la informacin que
interese a partir de diferentes
criterios.
Catlogos de
bibliotecas
Contienen
informacin
relacionada
con
las
publicaciones
y
documentacin
de
una
institucin. Cuando se utiliza
utilizan
los
recursos
telemticos para el acceso y
recuperacin
de
esta
informacin, se denominan
genricamente OPAC (Online
55
Public-Accesss Catalog).14
CONCLUSION
En internet podemos encontrar varias fuentes de documentacin sobre
tecnologa educativa, como las que ya se mencionaron antes, estas nos
pueden servir para buscar informacin de algn tema que nos interese saber,
se dividen en 3 niveles de acurdo a su informacin que contiene.
La tecnologa educativa nos sirve para introducir conocimientos y reflexionar
con y a partir de ellos. El uso de la tecnologa con fines educativos no debe
verse como una suma de hechos negativos, pero tampoco como la solucin a
todos los problemas de aprendizaje que existen.
SOFTWARE EDUCATIVO
Programas educativos y programas didcticos como sinnimos para designar
genricamente los programas para ordenador creados con la finalidad
especfica de ser utilizados como medio didctico, es decir, para facilitar los
procesos de enseanza y de aprendizaje.
Esta definicin engloba todos los programas que han estado elaborados con
fin didctico, desde los tradicionales programas basados en los modelos
conductistas de la enseanza, los programas de Enseanza Asistida por
Ordenador (EAO), hasta los aun programas experimentales de Enseanza
Inteligente Asistida por Ordenador (EIAO), que, utilizando tcnicas propias del
campo de los Sistemas Expertos y de la Inteligencia Artificial en general,
pretenden imitar la labor tutorial personalizada que realizan los profesores y
presentan modelos de representacin del conocimiento en consonancia con
los procesos cognitivos que desarrollan los alumnos.
Software Libre
El Software Libre es todo software que se puede utilizar, copiar, modificar y
distribuir libremente. El Software Libre posee licencias que explcitamente
otorgan al usuario las libertades citadas y, adems, el cdigo fuente del
programa debe estar disponible para que los desarrolladores, o cualquier
persona con los conocimientos necesarios, puedan reutilizarlo, modificarlo,
mejorarlo y/o redistribuirlo.
Se defini el Software Libre, como aquel que cumple con cuatro libertades
bsicas:
Libertad 0: Libertad de ejecutar el programa para cualquier propsito.
Libertad 1: Libertad de estudiar cmo trabaja el programa, y cambiarlo para
que haga lo que usted quiera. El acceso al cdigo fuente es una condicin
necesaria para ello.
Libertad 2: La libertad de redistribuir copias.
Libertad 3: La libertad de distribuir copias de sus versiones modificadas a
terceros.
SOFTWAR
QUE ES
SIR
IMAGEN
E
VE
Suite
educativa
Gcompris
es una coleccin de
juegos educativos para
nios de dos a diez
aos. Contiene ms de
cien programas que
ofrecen
una
amplia
gama de actividades
para
el
entretenimiento
y SI
aprendizaje.
Este
programa
est
traducido a ms de
treinta
idiomas
y
posee
una
activa
comunidad
de
voluntarios
que
constantemente estn
aadiendo
nuevos
juegos y mejorando los
57
existentes.
JClic:
JClic
Author
Potatoy
Guy Seor
Patata
(Ktuberlin
g)
Permite
crear
y
modificar proyectos en
Jclic, en un entorno
visual muy intuitivo e
inmediato.
La
comunidad
alrededor
de JClic es muy activa
y han desarrollado en
conjunto ms de mil
actividades con esta
herramienta
en
diferentes lenguajes.
SI
SI
Es
un
juego
de
construccin. A travs
de esta aplicacin se
pueden
arrastrar
y
colocar
ojos,
nariz,
orejas,
ropa
y
accesorios a una papa
SI
con forma humana. De
igual
manera
el
programa posee otros
ambientes
denominados Zona de
Juego en los cuales se
58
pueden
insertar
objetos
para
crear
ambientes
personalizados,
tales
como: la luna, navidad,
pizzera,
antiguo
Egipto, entre otras.
El programa pronuncia
los nombres de los
objetos
que
son
escogidos
y
arrastrados y posee
esta caracterstica en
varios idiomas, por lo
que
puede
ser
utilizado para reforzar
la
enseanza
de
idiomas.
Pysycache
Programa
diseado
principalmente
para
nios y nias de 4 a 7
aos que ensea a
manipular e identificar
las partes del ratn de
la
computadora
a
travs
de
juegos
variados
con SI
imgenes.
Tambin
puede ser utilizado por
personas adultas que
se
encuentran
por
primera vez con una
computadora.
Sirve
para
ensear
el
movimiento del ratn,
hacer clic, arrastrar y
soltar.
Cuenta con ms de 130
imgenes disponibles,
divididas por temas:
animales,
alimentos,
59
plantas,
deportes,
internacionales
y
otros.
BlinKen
Es la versin para
GNU/Linux del popular
juego Simn dice!, en
donde se debe tratar
de
memorizar
un
patrn de sonidos y
luces presentado para
luego pulsar el botn
de inicio de juego y SI
tratar de repetir la
secuencia en el mismo
orden. Para ganar la
secuencia debe tener
el orden correcto y
completo.
Childsplay
Es un programa de
juegos
para
la
memoria, aprendizaje
de sonidos, imgenes,
letras
y
nmeros,
actividades
que
entrenan a nios en el
SI
uso del ratn y el
teclado. Adems tiene
actividades tales como
rompecabezas y juego
de billar.
KwordQui
z
Es un programa para
aprender
el
vocabulario
de
un
nuevo
idioma.
Con
KwordQuiz se pueden
construir vocabularios
en una tabla de dos
columnas.
En
una
columna se introduce
60
Es un programa de
apoyo para leer y
pronunciar el alfabeto,
asociando letras con el
sonido
al
pronunciarlas. Cuenta
con dos modos de uso:
adulto e infantil.
SI
Kalcul
Es un programa que
ayuda a nios de seis
aos en adelante a
mejorar
sus
habilidades de clculo
mental.
Los
nios
pueden
elegir entre un modo
de prctica en la que
se da al azar ejercicios
de
matemticas
de
una
determinada
operacin
(suma,
resta, multiplicacin o
divisin) y un modo en
61
el
que
tiene
que
resolver los actuales
niveles que pueden ser
creados por el docente
con
el
editor
de
actividades.
Kbruch
SI
El ejercicio o fraccin
de tareas, donde los
alumnos tienen que
resolver
una
tarea
fraccin dada.
El
ejercicio
de
comparacin,
donde
los alumnos tienen que
comparar 2 teniendo
en cuenta los tamaos
de fracciones.
Ejercicio
de
conversin, donde los
alumnos tienen que
convertir un nmero
ya se da en una
fraccin.
Ejercicio
de
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factorizacin,
donde
los alumnos tienen que
factorizar un nmero
dado en sus factores
primos.
TuxMath
Es un juego rcade
educativo
que
protagoniza
la
mascota de Linux, el SI
pingino
Tux.
Est
basado en el juego de
arcade
Missile
Comand y el objetivo
principal es que Tux
defienda sus ciudades,
en
este
caso
resolviendo
operaciones
matemticas.
Celestia
SI
Es un programa de
dibujo
simple
para
jvenes o nios.
No pretende ser una
herramienta de dibujo
de uso general, slo
ser divertido y fcil de
usar.
Un
personaje
animado con efectos
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SI
Utilizacin individual.
- Tiempo disponible.
- Tipo de aplicacin a la que se va a dedicar. Entrenar, instruir, informar,
motivar, etc.
CONCLUSION
16 http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/gl/software/softwareeducativo/78-evaluacion-de-software-educativo
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BIBLIOTECAS VIRTUALES
*Biblioteca Virtual Miguel de Cervantes
Tiene como objetivo la difusin de la literatura y las letras hispanomericanas
en el mundo, y ofrece a travs de la Red libre acceso a sus fondos,
compuestos por miles de registros bibliogrficos en diferentes formatos
(texto, imagen, video, audio).
68
69
CONCLUSION
Una biblioteca virtual dispone de servicios para satisfacer las necesidades
informativas de los usuarios plenamente identificados y, a su vez, stos
tendrn la facilidad de aportar informacin novedosa que contribuya al
desarrollo de las colecciones.
*Exactitud
La informacin presentada se cita correctamente?
Asegrese que el autor suministre su direccin electrnica, su direccin o
nmero telefnico donde pueda ser contactado.
El Sitio Web pertenece a alguna entidad gubernamental, una organizacin
comercial, institucin educativa, una entidad sin nimo de lucro, o a un autor
particular? si as es, cul es su informacin general?
Est bien estructurada y organizada la informacin?
A qu tipo de audiencia se dirige el Sitio Web?
Cul es el propsito del documento y por qu se produjo?
Verificar el dominio del documento. Se relaciona con: .edu ; .gov ; .org .
Tipo de organizacin, empresa, etc...Lugar de publicacin.
La informacin est libre de errores gramaticales, ortografa, tipografa?
Si hay grficos, estn claramente titulados y son fciles de leer?
*Autoridad
La autoridad est dada por el responsable del sitio -puede ser una persona,
un grupo de personas reunidas por un objetivo determinado, o una entidad-,
su prestigio y las fuentes utilizadas.
Quin public el documento o la pgina, es posible establecer contacto
con l / ella?
Est claro y explcito quin o quines son los responsables del sitio?
Tiene el autor la autoridad para presentar la informacin?
Es conocido en el campo?
La informacin en este sitio es veraz?
sta persona es independiente del Webmaster?
Verifique el dominio del documento, qu institucin publica el
documento?
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*Objetividad
Qu metas / objetivos, cumple esta pgina?
Qu tan detallada es la informacin?
Qu opiniones (s las hay) expresa el autor?
Cul es el propsito?
La informacin es objetiva o responde a algn tipo de inters?
Comprobar el grado de dependencia o la ausencia de cualquier sesgo
ideolgico, poltico o comercial de la informacin.
Determine si la pgina es una mscara para hacer publicidad; si es as, la
informacin podra estar sesgada.
La informacin est libre de publicidad? En caso de que haya publicidad
esta claramente diferenciada del contenido informacional
*Organizacin
Se espera que el sitio se encuentre ordenado lgicamente y que cada
segmento de informacin se relacione con los dems. Se tendr en cuenta la
presencia de herramientas de ordenacin, como ndices, esquemas, ttulos,
etctera.
Tiene ttulos, encabezamientos o captulos?
Son pertinentes o, por el contrario, excesivos, confusos, engaosos?
La informacin sobre el tema indicado es completa?
La informacin est ordenada lgicamente?
Existen herramientas de ordenamiento (ndices, esquemas, etc.)?
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*Navegabilidad
Se considera la facilidad que se le ofrece al usuario de ubicarse y moverse
dentro del sitio.
Se incluye un mapa del sitio?
Se puede identificar con rapidez la pgina que se quiere visitar? Se
puede llegar fcil y directamente a ella?
Est claramente indicado el nombre de la pgina que se est navegando
en cada caso?
Hay un enlace a la pgina inicial desde cualquier otra pgina?
Se puede volver fcilmente a una pgina ya visitada?
Los enlaces son fciles de identificar?
Los enlaces se agrupan con algn criterio reconocible?
Los conos representan claramente su propsito?
*Actualidad
La actualizacin puede referirse a:
La incorporacin peridica de nuevos recursos.
La modificacin de los recursos y los datos existentes en respuesta a la
aparicin de nuevos aportes al tema.
Cundo fue producido?
Cundo fue actualizado?
Se indica si el contenido se actualiza con regularidad?
Qu tan actualizados estn los enlaces (s los hay)?
Cuntos enlaces rotos se encuentran en la pgina?
Los enlaces estn vigentes o son actualizados regularmente?
La informacin en la pgina est desactualizada?
*Cobertura y contenido
La propuesta es que los contenidos del sitio manifiesten especial cuidado en
el tratamiento y el enfoque dado al desarrollo de un tema, tpico o teora de
un campo disciplinar o rea del conocimiento.
Queda claro si la pgina est completa o se encuentra an en
construccin? Si se sealan varios temas (men), Se cubren
efectivamente todos los sealados?
Si se indica que existe una versin impresa de una o varias pginas
a) Si hay varias ediciones no-Web, se indica a cual corresponde la versin
Web?
b) Se indica si la versin en Web es completa o slo parcial?
c) Se indica dnde y cmo se puede obtener la versin impresa, si la hay?
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*Diseo
Es elegante, funcional y atractivo?
Combina adecuadamente los colores, las formas las imgenes?
Tiene tipografa textual adecuada?
El estilo y el formato es homogneo?
*Acceso
Requerimientos
Rapidez de la conexin
Carga de imgenes
Estabilidad de la conexin
Acceso restringido a la informacin
Costo
Condiciones de uso
CONCLUSION
Es muy importante que al adquirir informacin de internet, lo analicemos
bien para ver si nos sirve, ver que la informacin sea verdica, es muy
importante revisar su link, ver que tenga un autor. Esto para realizar un buen
trabajo o tener un concepto claro de lo que queremos saber.
2. Pregunto
Definir una pregunta de investigacin es un proceso necesario para no
perderse en la bsqueda de informacin. Para obtener respuestas claras,
coherentes y estructuradas necesito preguntas igualmente claras.
El propsito de esta seccin es dar una gua sencilla en la formulacin de
preguntas que conduzcan a una investigacin ms productiva.
2.3 ANEXO
Fuentes primarias en la etapa de formulacin de pregunta
En esta etapa en la que desarrollo la pregunta, enfoque o hiptesis de mi
investigacin, las fuentes primarias me sirven para:
- Definir qu otros documentos me pueden servir y qu otra informacin
necesito para completar el rompecabezas de mi investigacin.
3. Busco
La bsqueda de informacin es un proceso activo y flexible que me lleva a
descubrir nuevas preguntas y nuevos caminos. Puedo encontrar informacin
en muchos lugares, pero no toda ser til para mi investigacin.
Esta seccin tiene como propsito mostrar tcnicas sencillas de bsqueda de
informacin en diferentes sitios: catlogos de biblioteca, bases de datos,
directorios e Internet.
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4. Evalo
En este paso de mi investigacin es muy importante detenerme para evaluar
la calidad y la pertinencia de la informacin que he obtenido a travs de los
recursos disponibles.
El propsito de esta seccin es evaluar la informacin encontrada para
determinar si me sirve para contestar mi pregunta de investigacin y para
decidir si es de buena calidad.
5. Ordeno
La informacin que recoja en distintas fuentes ser poco til si no estoy en
capacidad de procesarla y ordenarla de manera efectiva.
Tomar notas es importante para: ayudarme a entender lo que he ledo;
organizar la informacin a medida que leo para poder usarla despus; hacer
seguimiento de lo que leo y aprendo; distinguir entre mis ideas y las de otros;
volver a mis fuentes cuando lo necesite; y recordar de dnde viene la
informacin que estoy usando para poder dar crdito.
El propsito de esta seccin es presentar una tcnica para organizar la
informacin recolectada para as aprovecharla al mximo en el proceso de
escritura.
6. Escribo
Un texto argumentativo es un producto que demuestra mi capacidad de
anlisis, sntesis y creatividad intelectual.
La informacin que recolect durante mi proceso de investigacin sirve para
escribir un texto, para organizar una exposicin o un debate oral, etc. En esta
seccin daremos indicaciones para la planeacin y escritura de un texto.
Este puede ser Expositivo, cuyo propsito fundamental es el de exponer
informacin, Literario que es el que pretende bsicamente entretener o
Argumentativo, que sirve para sentar una posicin personal ante la
informacin. Veremos cmo escribir un texto argumentativo.
7. Cito
Las ideas tienen dueo? Por qu debo decir de dnde saqu una
informacin?
Al investigar debo dar crdito al trabajo y a los escritos de otros. Decir de
donde saqu la informacin es una manera de mostrar cmo mis ideas
dialogan con las ideas de otros sin importar el lugar o tiempo en el que
vivieron sus autores. De la misma manera, dar crdito no slo le da
credibilidad a mi investigacin sino que tambin permite reconocer que el
conocimiento se construye colectivamente y que yo tambin hago parte de
esa construccin.
El propsito de esta seccin es reconocer la importancia de dar crdito a las
personas o autores que han realizado investigaciones y trabajos sobre el
tema que me concierne, as como conocer las formas adecuadas de citar
las ideas que voy a citar. Citar significa decir que la informacin que encontr
la tom de un sitio especfico y as permito que los dems puedan tambin
encontrarla.
Citar tiene dos propsitos:
a. Dar crdito al autor de la idea o informacin que us.
b. Facilitar la ubicacin de la fuente de la informacin que us.
CONCLUSION
Es muy importante que la hacer alguna investigacin tomemos en cuenta los
pasos antes mencionados, para tener un concepto y un trabajo bien
elaborado, no hay que tomar cualquier informacin, copiar y pegar, hay que
sacar la informacin ms importante y que nos sirva.
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