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LA FUERZA EN UNA HOJA

por Milln Mozota, "Culmani"/"Khulmani"

1. Introduccin
La "Fuerza en una hoja" es un documento que convierte los
poderes de la Fuerza de Star Wars (y en particular los Jedi y los
Sith) al sistema de reglas de Savage Worlds. La idea que subyace
a esta adaptacin es que sea rpida, furiosa y divertida, como el
propio juego. Y que use los sistemas y poderes del propio manual
bsico, sin necesitar de otros documentos adicionales.
Aunque temticamente podra parecer que es ms adecuado
usar la regla de ambientacin "sin Puntos de Poder" para la
Fuerza, en esta adaptacin se ha preferido usar el sistema de
Puntos de Poder estndar de Savage Worlds. La regla opcional
"sin Puntos de Poder" de hecho aade una "capa" ms de
dificultad y complicaciones, y no es necesariamente la solucin
ms eficaz para adaptar la Fuerza a Savage Worlds.

Ventaja de la Fuerza: Alterar (Requisito: Trasfondo Arcano:


Sensitivo a la Fuerza)
El personaje ha sido entrenado o ha desarrollado la capacidad de
Alterar utilizando la Fuerza que fluye a su alrededor y puede
utilizarla para diversos fines.

Poderes utilizables segn las Ventajas de la Fuerza


(Sentir, Controlar, Alterar) del personaje
Poderes de Sentir
Adivinacin, Lenguas, Visin Oscura, Vista Lejana.

Poderes de Controlar
No obstante el Mster que utilice dicha regla de ambientacin (Sin
Puntos de Poder) comprobar que puede usar prcticamente
todas las mecnicas de esta adaptacin.
Con los Puntos de Poder, y desde el punto de vista temtico, se
puede considerar que cuando un personaje los ha gastado todos
est agotado mentalmente, o emocionalmente desequilibrado, y
no puede recurrir a la Fuerza por el momento.

2. Ventajas
Trasfondo Arcano: Sensitivo a la Fuerza (Requisito: Espritu d8)
El personaje es uno de los pocos individuos excepcionales de la
Galaxia que tiene el potencial de sentir, controlar y alterar la
misteriosa fuente de poder que es conocida como la Fuerza. Esta
Ventaja tiene asociada la habilidad de Usar la Fuerza (Espritu)
pero no otorga su conocimiento. Dicha habilidad debe
desarrollarse de forma independiente, como una habilidad normal.
La ventaja otorga 15 puntos de poder y tres poderes al
personaje. Sin embargo, el personaje slo podr utilizar los
poderes correspondientes a las Ventajas de la Fuerza que posea,
y a las combinaciones de dichas Ventajas (ver cuadro adyacente).

Alivio, Armadura, Cambio de forma, Castigo, Cavar, Curacin, Curacin


Mayor, Destierro, Disfraz, Invisibilidad, Mejora/ reduccin de rasgo,
Proteccin medioambiental, Rapidez, Trepamuros, Velocidad, Ventaja de
Combate.

El personaje slo puede usar estos poderes sobre s mismo como


objetivo (ver Nota al final de este cuadro).

Poderes de Alterar
Aura daina (Lado Oscuro), Caos, Chorro (Lado Oscuro), Desvo,
Explosin (Lado Oscuro), Oscuridad (Lado Oscuro), Proyectil (Lado
Oscuro), Telekinesis.

Poderes de Sentir + Controlar


Deteccin/ Ocultamiento Arcano, Lectura de Mentes.

Poderes de Controlar + Alterar


Alivio, Amistad animal, Captura, Ceguera (Lado Oscuro), Conmocin,
Curacin, Curacin Mayor, Disipar, Drenaje de Puntos de Poder (Lado
Oscuro), Empujn, Freno, Mejora/ reduccin de rasgo, Marioneta,
Miedo (Lado Oscuro), Sueo, Zombie (Lado Oscuro).

Poderes de Sentir + Controlar + Alterar


Confusin, Marioneta, Sueo.

Un personaje Sensitivo a la Fuerza puede ser el sujeto pasivo


ocasional de manifestaciones de la Fuerza, que l mismo provoca
de forma inconsciente (visiones, presentimientos, fenmenos
telequinticos inconscientes, etc.). Estos efectos quedan a
discrecin del Mster.

Notas:
Algunos poderes aparecen tanto en la lista de Controlar, como en la
lista de Controlar + Alterar (Alivio, Curacin, Curacin Mayor y Mejora/
reduccin de rasgo). Respecto a ellos se aplica la siguiente regla:

En el universo de Star Wars, Sensitivo a la Fuerza es el nico


trasfondo arcano disponible. Todos los dems trasfondos arcanos
y las ventajas y desventajas asociadas a ellos no estn disponibles.

Ventaja de la Fuerza: Sentir (Requisito: Trasfondo Arcano:


Sensitivo a la Fuerza)

Otros poderes estn marcados como del Lado Oscuro (entre


parntesis) y pertenecen a ese reverso tenebroso de la Fuerza.
Consulta el apartado 3 de este documento para ver cmo funciona el
Lado oscuro en trminos de mecnicas de juego.

El personaje ha sido entrenado o ha desarrollado la capacidad de


Sentir la Fuerza a su alrededor y puede utilizarla para diversos
fines.
Ventaja de la Fuerza: Controlar (Requisito: Trasfondo Arcano:
Sensitivo a la Fuerza)
El personaje ha sido entrenado o ha desarrollado la capacidad de
Controlar la Fuerza que fluye en su cuerpo y espritu, y puede
utilizarla para diversos fines.

La Ventaja de la Fuerza: Controlar permite al personaje usar los


poderes listados solamente sobre s mismo. Sin embargo, cuando
tiene adems la Ventaja de la Fuerza: Alterar, puede usar dichos
poderes sobre otros objetivos.

Sable de luz (Requisito: Trasfondo Arcano: Sensitivo a la Fuerza)


El personaje ha sido entrenado en una tradicin (normalmente,
Jedi o Sith) de manejo y artesana de sables de luz. Puede crear
su propio sable de luz si dispone de los materiales adecuados y no
sufre del penalizador habitual a su manejo (-2). Adems, puede
utilizar la habilidad de Usar la Fuerza en lugar de Pelear para
atacar en combate cuerpo a cuerpo con el sable de luz.

This game references the Savage Worlds game system, available from Pinnacle Entertainment Group at www.peginc.com. Savage Worlds and all associated logos and trademarks are copyrights of
Pinnacle Entertainment Group. Used with permission. Pinnacle makes no representation or warranty as to the quality, viability, or suitability for purpose of this product.

Un sable de luz tpico tiene las siguientes caractersticas: Dao

fuerza (atributo)+d8+2, Penetracin de Armadura 6. Otros


rasgos: Arma Pesada; Arma de Energa; -2 a su manejo sin la
Ventaja Sable de Luz.

Si el personaje tiene la Ventaja de la Fuerza: Sentir obtiene la


siguiente capacidad: Cuando el personaje est empuando un
sable de luz encendido puede usar su habilidad de Usar la Fuerza
en lugar de Pelea para calcular su Parada. Adems, la dificultad
base para impactarle a distancia no es de 4, sino de su valor de
Parada (siempre que sea superior a 4).
Si el Personaje tiene la Ventaja de la Fuerza: Controlar puede
devolver ataques a distancia de armas de energa. Cada vez que
un adversario falle un ataque de ese tipo contra el personaje, ste
puede devolver el disparo fallido a dicho adversario o a otro dentro
del alcance del arma y en su lnea de tiro. El ataque se resuelve
con tirada de Usar la Fuerza -2, ms las penalizaciones que sean
aplicables (por distancia segn el alcance del arma, cobertura,
plataforma inestable, etc.).

personaje debe realizar en su turno.


El personaje que recurre al Lado Oscuro gana
inmediatamente 1 punto del Lado Oscuro.
El efecto es que el personaje ignora sus penalizaciones por
Heridas y Fatiga y tiene +2 a sus tiradas de Usar la Fuerza, y
a su dao cuerpo a cuerpo.
El beneficio de Recurrir al Lado Oscuro le dura al personaje
tantos turnos como su puntuacin actual de Lado Oscuro.
Al final de la duracin del efecto, el personaje recibe un nivel
del Fatiga (que se recupera tras el equivalente a un da de
descanso para su especie).

Purgar los puntos del Lado Oscuro


La influencia del Lado Oscuro puede ser combatida por los
personajes que no han sucumbido por completo al mismo.
Requiere de largas jornadas de entrenamiento y meditacin, y de
una voluntad de renunciar al Lado Oscuro.
Un PJ puede reducir en 1 punto su Puntuacin del Lado Oscuro
cada vez que realiza el siguiente proceso:
1.

Por ltimo, si el Personaje tiene la Ventaja de la Fuerza: Alterar


puede usar su sable de luz como un arma arrojadiza (alcance
5/10/15, habilidad de Usar la Fuerza para atacar) que vuelve a
su mano tras el lanzamiento, exitoso o no. Al usar el sable de luz
de esta forma no se suma la fuerza (atributo) al dao.

Recurrir al Lado Oscuro es una accin gratuita que el

2.

Se somete a varias jornadas de entrenamiento, meditacin y


reflexin entre dos aventuras.
Juega una aventura completa sin ganar ningn punto del
Lado Oscuro.

3. El Lado Oscuro
Puntuacin de Lado Oscuro

Sucumbir al Lado Oscuro

La Puntuacin del Lado Oscuro de un personaje depender de


cuanto ha recurrido al reverso tenebroso de la Fuerza. La
puntuacin del Lado Oscuro slo es relevante, en trminos de
mecnicas de juego, para los personajes Sensitivos a la Fuerza.

Si un personaje tiene en algn momento una puntuacin de Lado


Oscuro superior al valor de su dado de Espritu, sucumbe por
completo a reverso tenebroso de la Fuerza y se convierte en un
villano dominado por el deseo de poder y por las emociones
negativas como el miedo, el odio o la furia.

Un personaje gana 1 punto del Lado Oscuro:

Al Recurrir al Lado Oscuro.


Con los poderes del Lado Oscuro:
Cuando aprende un nuevo Poder de la Fuerza del
Lado Oscuro.
Al usar un determinado Poder de la Fuerza del Lado
Oscuro por primera vez en un momento de
combate o tensin.
Cuando usar un Poder de la Fuerza del Lado
Oscuro en particular se ha vuelto algo habitual
para el personaje (a criterio del Mster).
Al usar un Poder de la Fuerza bajo los efectos de emociones
muy fuertes (normalmente furia o miedo).
A discrecin del Mster, cuando realiza voluntariamente
actos de gran crueldad contra otros sentientes.

Para un PJ, el sucumbir al Lado Oscuro significar que el jugador


pierde definitivamente el personaje, y este pasa a ser un PNJ del
Mster. Al menos as ser en la mayor parte de las campaas de
Star Wars. Obviamente, en una campaa centrada en el Lado
Oscuro esto no tiene porqu suceder.
Estas son las reglas especficas para los personajes que han
sucumbido a Lado Oscuro:

A discrecin del Mster un personaje puede ganar 2 o ms


puntos del Lado Oscuro al llevar a cabo acciones monstruosas,
como el genocidio de una especie o destruir un planeta.

Recurrir al Lado Oscuro

Un personaje que ha sucumbido no puede purgar puntos del


Lado Oscuro y est ms all de toda redencin... salvo en el
supuesto ms dramtico y excepcional (como por ejemplo, el
caso de Vader en el Retorno del Jedi).
Su Puntuacin de Lado Oscuro ser ahora 1 punto superior
a su valor actual de su Espritu. Por ejemplo, si su Espritu es
d10, su Puntacin de Lado Oscuro ser de 11. Y si su
espritu aumentase a d12, su Puntuacin de Lado Oscuro
aumentara automticamente a 13. La puntuacin no puede
aumentar ni disminuir de ninguna otra forma.
Un personaje que ha sucumbido al Lado Oscuro puede seguir
recurriendo a l (como se explica en el apartado Recurrir al
Lado Oscuro), pero no gana ms puntos del Lado Oscuro.

Un personaje con la ventaja Sensitivo a la Fuerza puede Recurrir


al Lado Oscuro. Para ello debe encontrarse en un estado
emocional alterado, en peligro o en combate.

Ventaja del Lado Oscuro: Disculpas Aceptadas (Requisitos:


Alterar, Veterano, haber Sucumbido al Lado Oscuro)

Se puede Recurrir al Lado Oscuro mientras se est Aturdido,


aunque el personaje no deja de estarlo por ello. No se puede
recurrir al Lado Oscuro, sin embargo, estando Inconsciente o
Incapacitado.

El personaje elige un Poder de Alterar. A partir de ahora el


alcance de ese poder pasa a ser de Visual. El personaje puede
utilizar ese poder contra un objetivo al que pueda ver con claridad
o al menos percibirlo de una forma anloga a la visin.

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