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Artigo publicado na Orson - Revista


dos Cursos de Cinema do Cearte
UFPEL / Brasil - 2012 - vol.2 - pg.
24-37, ISSN: 2237-3381.

Eliane Gordeeff1
Mestre em Artes Visuais (UFRJ)
Professora da Graduao Tecnolgica em Design Grfico, Ilustrao e Animao Digital, da
Universidade Veiga de Almeida; Instrutora do Curso Tcnico de Multimdia, do SENAI-RJ

A partir de 1990, a arte da animao tem se desenvolvido amplamente


com a informatizao dos meios de produo. E como j observavam
Adorno e Horkheimer (1996, p. 65), as obras animadas se
transformaram em produtos merc das manipulaes econmicosociais do mercado, como tambm elementos mantenedores
do sistema e de fuga da realidade, seguindo os estudos de Guy
Debord (2003). Assim, so lanadas no mercado superprodues
que extasiam o pblico, sendo verdadeiros espetculos de efeitos
digitais.
Porm, mesmo neste contexto, existem iniciativas de desenvolvimento
de uma arte menos mercantilista. Pois espetculo, no significa
apenas eventos com forte aparato cenogrfico e de efeitos, mas
tambm olhar, observar atentamente, contemplar latim,
spectaculu (HOLANDA, 1999, p. 815).
Uma das instituies que tem por filosofia o desenvolvimento
da linguagem audiovisual o National Film Board of Canada2,
sendo notoriamente conhecido como um polo produtor de
obras de animao autoral, obras que possuem um carter, uma
personalidade, uma vida real, uma psicologia e at uma viso
de mundo que concentrem sua funo sobre sua prpria pessoa
e sobre a sua vontade de expresso pessoal (VERNET in:
AUMONT, 2008, p. 110). Tais projetos resultam numa manifestao
artstica homognea, e visualmente mais pregnante que, como

1 - egordeeff.veiga@gmail.com
Aria (Piotr Sapegin, 2001)

:"

2 - Disponvel em: <http://www.onf-nfb.gc.ca/eng/about-us/>. Acesso em: 10 mar.


2011.

:!

confirma Alexander Petrov3, se mantm a individualidade, sua

(preferencialmente); enquanto o teatro e o cinema, necessitam de

ideia, a especificidade do estilo do animador, sua peculiaridade

um recinto ou espao relativamente restrito, onde seus personagens

esttica, tudo o que geralmente se perde nas grandes produes

so apresentados a um grupo de pessoas.

(2009).
As obras de animao autoral necessitam de ambientes de exposio
Em 1999 um dos projetos selecionados pela instituio foi Aria

como qualquer obra cinematogrfica. Porm, devido ao seu carter

(2001), um curta-metragem de animao com bonecos baseado na

mais experimental, so exibidas em eventos especficos como festivais

pera Madame Butterfly (1904), de Giacomo Puccini (1858-1924),

e mostras de cinema. Tais eventos normalmente so financiados por

do animador russo, radicado em Oslo, Piotr Sapegin.

incentivos governamentais, diferindo dos cinemas comerciais que


se mantm com a venda de ingressos dos produtos audiovisuais

Um dos destaques dessa animao, e uma das razes de sua

que de acordo com Adorno e Horkheimer (2006, p. 59) ressurgem

escolha para o estudo, o fato de transportar a grandiosidade de

ciclicamente como variantes fixos, mas o contedo especfico do

um espetculo teatral, com dilogos, para os pequenos cenrios de

espetculo ele prprio derivado deles e s varia na aparncia.

uma animao. Num ambiente intimista, sem comunicao verbal,

Portanto, o pblico dos festivais diferenciado, no significando

atravs da linguagem cinematogrfica e da tcnica de Stop motion,

que este no queira se divertir, mas que deseja ver algo diferente dos

Sapegin criou um novo espetculo, em termos de narrativa e de

blockbusters, deseja ver a criatividade, a arte em ao. Estes eventos

representao, que concentra a tenso e a fora emocional da pera.

promovem a possibilidade desses encontros.

Partindo deste recorte, se apresenta adequado o pensamento de Guy

E para Bourriaud, A arte um estado de encontro (2008, p. 17).

Debord sobre o espetculo que, compreendido na sua totalidade,

A esttica relacional toma como ponto de encontro o conjunto das

simultaneamente o resultado e o projeto do modo de produo

relaes humanas, sociais, mais que os espaos onde estas figuram.

existente4 (DEBORD, 2003, p.15), sendo complementado, neste

Duchamp observou que a arte um jogo entre os homens de todas

texto, por alguns pontos da esttica relacional de Nicolas Bourriaud e

as pocas (Ibid., p. 19). Segundo o crtico de arte, a forma artstica

pelos estudos de Patrice Pavis, Andrei Tarkovski, Marc Vernet e Henri

toma consistncia quando pe em jogo as interaes humanas; a

Bergson. O objetivo deste artigo analisar como o animador constri

forma de uma obra de arte nasce de uma negociao com o inteligvel.

uma nova narrativa a partir do espetculo teatral e compreender suas

Atravs dela que o artista engaja um dilogo (Ibid., p. 23) e que

imagens.

a esttica relacional no se contitui numa teoria da arte [...], mas


numa teoria da forma, onde forma define-se como um encontro

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duradouro (Ibid., p. 20) como as cores em uma tela de pintura,


que resultam, enquanto obra, num mundo possvel. Refletindo

Como afirma Nicolas Bourriaud (2008, p. 13), a arte sempre


foi relacional em diferentes graus, ou seja, elemento do social e
fundador do dilogo. Algumas manifestaes artsticas como a
pintura, se apresentam em espaos apropriados para exposies,
fomentando assim as relaes, devido ao reduzido espao entre
o objeto e seu observador. J o contato com a literatura, ou os

Aria fisico e diegtico (VERNET in: AUMONT, 2008, p. 120)


torna-se possvel com o encontro da narrativa da pera de Madame
Batterfly, com a tcnica de animao e a linguagem cinematogrfica;
que a exibio de Aria um encontro duradouro de Puccini com
Sapegin, alm de ser um momento de encontro da obra com todos

programas de televiso, requer um espao reduzido, particular

que a assistem.

3 - Diretor-animador de O velho e o mar (2000), vencedor do Oscar de Curtametragem de Animao em 2000 em entrevista no dia 05/11/2009, em Moscou.

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4 - Observando que a definio do termo pode ser considerada tanto positiva


quanto negativamente.

:;

sobre essas afirmativas, possvel considerar que o mundo de

:4

A construo da imagem animada, no caso, a de um curta em Stop

mestre de Serguei Eisenstein6 durante os anos de 1921-1922. E como

motion com bonecos, especialmente complexa. Esta tcnica de


animao consiste na captura dos movimentos dos personagens
quadro a quadro. a animao tridimensional real, e possui

Meyerhold constata [...] o que fascina o pblico no a reproduo


da realidade tal como ela , e, sim, a instalao de um mundo
encantatrio, com gestos to expressivos, ainda que inverossmeis,

as mesmas preocupaes que o cinema-vivo quanto utilizao dos

submetidos a uma tcnica particular, uma espcie de mgica cnica

espaos, cmera e luz, [...] enquanto construo imagtica, muito

e que resultar numa harmonia plstica, dona das leis especficas da

mais complexo que o desenho animado [...] e mesmo que a imagem

composio (CAVALIERE in:BELTRAME, 2005, p.72).

filmada pois h um mergulho na ao ainda mais profundo


(GORDEEFF, 2010, p. 256),

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j que tudo que visto pelo pblico literalmente construdo at

Aria tem a durao de dez minutos e se concentra no eixo romntico

o prprio movimento. A pr-produo da animao o momento

da histria da pera7. A sinopse original da produo reafirma as

relacional dos elementos que a compem: a criao dos personagens

intenes do animador:

(conceitual e materialmente), dos cenrios e de seus elementos,


dos movimentos e cortes de cena. Os bonecos so materializados
enquanto personagens, para atuarem como fazem os atores. Eles
precisam representar os sentimentos para que possam emocionar o
pblico o staging na animao.
Mas a despeito de sua difcil produo, a animao de bonecos
uma tcnica difundida e apreciada pelo pblico. Ver um boneco se
movimentando ldico, pois desperta a recordao das brincadeiras
infantis, das fantasias5. Nestes momentos, o espetculo animado
um canal para o espectador se relacionar com as prprias memrias,
pois como observa Bergson, no h percepo que no esteja
impregnada de lembranas. Aos dados imediatos e presentes

neste curta inspirado na pera de Puccini, Madame Butterfly uma


marionete que vive sozinha em uma ilha at que um marinheiro
jovem e bonito, Pinkerton, chega. Quando ele navega para longe de
novo em seu barco branco, Butterfly aguarda seu retorno, ansiando
por um pai para sua filha ...(INSTITUTO NORUEGUS DE
CINEMA).

Ou seja, o conceito : os bonecos so os personagens e no meras


representaes. Sapegin modificou a narrativa original com esse
objetivo, criando uma diegese e todo um ambiente cenogrfico
miniaturizado. Como bem observa Tarkovski,

de nossos sentidos misturamos milhares de detalhes de nossa


experincia passada (1999, p. 30).

[...] para construir uma mise en scne, o diretor tem de trabalhar a


partir do estado psicolgico dos personagens, atravs da dinmica

Ao relacionar teatro (atravs da pera) e animao de bonecos,

interior da atmosfera da situao, e reportar tudo isso verdade do

Sapegin reune duas manifestaes artsticas que nunca foram


dissociadas, pois esta o Teatro de Marionetes em ao s que
capturado quadro a quadro. Vale lembrar que esta arte inclusive foi
importante para a prpria evoluo da linguagem cinematogrfica,
pois o marionetista e um dos mais importantes diretores teatrais e
pedagogos , o tambm russo Vsevolod Meyerhold (1874-1940), foi

5 - Comentrio do animador, professor e diretor do Anima Mundi, Marcos


Magalhes, em entrevista em 18/09/2009, no Rio de Janeiro.

:6

6 - medida que, dcada aps dcada, o nome de Sergei Einsenstein (18981948), o mais famoso e influente de todos os diretores russos, cai de posio nas
listas de maiores diretores de todos os tempos, cada vez mais tentador revisar,
subestimar ou esquecer o papel que ele e os demais cineastas e tericos de sua poca
desempenharam no desenvolvimento de cinema (KEMP, 2011, p.54).
7 - A pera conta a histria de uma jovem de Nagasaki, no incio do sculo 20.
Cio-Cio-San se casa com um capito-tenente da marinha americana Benjamin
Franklin Pinkerton, assumindo a religio do marido e sendo renegada pela famlia. O
marinheiro parte jurando voltar. A moa tem um filho, e aguarda ansiosa pelo retorno
do marido, apesar dos avisos de todos. Quando o americano volta, casado com uma
americana, para pegar a criana. a vergonha total para Cio-Cio-San, que entrega
o filho e comete haraquiri.

:5

de etnias diferentes no banco de trs. Pinkerton ento v o cordo

fato diretamente observado e sua textura nica. S ento a mise en

que une me e filha e puxa-o, arrebentando-o. O choque e a dor da

scne alcanar a importncia especfica e multifacetada da verdade

japonesa so representados por sua queda ao cho, nas suas mos

concreta (2002, p.85).

levadas ao rosto, e no close na sua expresso de horror tapando os


olhos para a realidade so a interpretao teatral e a linguagem

O animador completa e refora a verdade desses bonecos,

cinematogrfica a servio do espetculo. um momento de intensa

apresentando trs situaes fundamentais vida: o sexo, a procriao

carga dramtica a decepo pela perda do amor, pela traio e

e a morte, que compem o espetculo animado; assim como o

pela perda da filha... a vida realmente no faz mais sentido.

casamento, a espera e a morte, compem os trs atos do espetculo


teatral.
Aria inicia-se com a imagem de uma ilha ao som da ria de Madame

Fig.1 Still de Aria: Cio-Cio-San e


Pinkerton depois
do encontro amoroso.

Neste momento, Sapegin abandona os personagens estrangeiros com


suas mos para cima (que se despedem de Cio-Cio-San), e se dedica
exclusivamente a animar a boneca o momento anlogo ao solo

Butterfly. Surge uma praia com uma borboleta voando que pousa na

final da soprano no teatro. Com a cmera em plano geral, observa-se a

cabea de uma boneca com feies orientais e trajando um quimono.

boneca correr pelo cenrio, passando por entre outros elementos fora

Esta traz pela mo outro boneco, com uniforme da marinha, que

da cena. A falta de diegetizao (VERNET in: AUMONT, 2008, p.

carrega um gramofone. Inicia-se ento uma sequncia onde os

120) s refora a vida existente na boneca, que sai do cenrio para

bonecos literalmente fazem amor. Depois, eles se despedem com

entrar na realidade da produo da animao, ou seja, na realidade

um beijo. Ele lhe d o gramofone (que toca a ria da pera em vrios

do que se entende como aqui e agora. como se a sua vida, a sua

momentos do filme) e a borboleta voa, acompanhando o americano.

tristeza realmente existisse, e fosse to grande que ultrapassasse a

Na pera esta sequncia no existe.

fronteira entre o real e o imaginrio, o que agrega mais fora cena.

A gravidez de Cio-Cio-San criativamente apresentada como um


pequeno aqurio, na barriga da boneca, onde h um peixinho . O
8

Fig.1 Still do parto


de Cio-Cio-San.

Tal ao assemelha-se a de um performer [...] que no representa


um papel, mas age em seu prprio nome (PAVIS, 2011, p. 55).

parto ocorre com a quebra deste aqurio, onde aparentemente no

Est armado o trgico desfecho. Enquanto na pera a personagem

h dor na pera, a cena do parto omitida. Esse peixinho, feito

comete haraquiri um golpe com arma branca que rasga o abdmen

de massinha, chora como qualquer recm-nascido, mas rapidamente

, na animao, para que a boneca se mate, preciso que ela no mais

adquire forma humana. Por uma questo de tempo, diegtico e por

exista enquanto boneca. Neste momento o som da ria de Madame

ser um curta-metragem, logo se apresenta como uma criana mais

Butterfly ganha mais fora em volume e carga emotiva, pois no h

velha que mantm um cordo de ligao com a me como um

outros rudos.

Fig.1 Still do momento em que Cio-Cio-San


sai de cena, com os outros personagens ao
fundo.

cordo umbilical.
Cio-Cio-San para num local pouco iluminado da bancada e se
No terceiro ato, um barco branco se aproxima da ilha. Mas Cio-

senta. Primeiro rasga a cabea ao meio, se despe e chuta os pedaos

Cio-San espera uma noite inteira pelo amado como tambm

da cabea com fora. Enfia os dedos no peito dilacerado pela

acontece na pera. Pela manh, um carro sai do barco e para

dor e rasga o corpo ao meio, retirando todo o seu enchimento e

prximo Cio-Cio-San. O marinheiro salta, vai ao seu encontro

jogando-o longe, o que deixa mostra o seu esqueleto metlico.

e simplesmente pega a criana se voltando para o carro. Ento

Depois procura e pega uma pequena chave de metal com a qual

dado a ver que ele est acompanhado de sua atual e verdadeira

quebra as suas juntas, at sobrar apenas parte de seu tronco e o

esposa americana (uma boneca Barbie), com mais quatro crianas

membro superior direito, que puxa uma tomada de fora prxima,


apagando a pouca luz que a iluminava. Uma ao que, juntamente

8 - Declarao de Sapegin em entrevista feita em 30/07/2009, via internet: h uma


grande barriga com um lquido, onde o beb nada ali dentro... ento eu pensei,
como um peixe!. Como observa Bourriaud, a arte mantm ligados momentos de
subjetividade e experincias particulares (2008, p. 20).

98

com o caminhar de Cio-Cio-San para fora da cena, refora a


ideia de encenao teatral.
97

algumas engrenagens, em alguma caixa de charutos, mas s o que


eu tenho... 11

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Uma outra questo de ordem plstica que adiciona informaes


Toda a primeira parte da animao carregada da sensualidade

conotativas s imagens, o fato da boneca de Cio-Cio-San ser o

desse casal inter-racial de bonecos ela oriental, boneca feita mo,

resultado de um trabalho manual, o que em termos de imagem e de

e ele loiro de olhos azuis, boneco industrial (o Ken, namorado da

representao de expresses, agrega sua figura uma naturalidade,

conhecida boneca Barbie). Apesar de serem bonecos, a habilidade

uma humanidade ela quem espera, pari, sofre e se mata , que os

com que foram animados e os planos curtos, agregam um grau de

outros personagens no possuem, inclusive em termos de capacidade

verdade s cenas, que convencem o pblico de que eles fizeram amor

de expresso corporal.

apesar de no terem genitais, como observa Sapegin9. A questo


do som, com a msica e o canto dos pssaros, tambm reforam
a ambincia da cena, contribuindo para a suspenso da descrena,

Fig.1 Still de do momento do haraquiri


de Cio-Cio-San.

Pinkerton e sua esposa, enquanto bonecos brinquedos, deslocados


de suas funes, segundo Pavis (2011, passim) , so americanos,

aliados a predisposio psicolgica do pblico que assiste a uma

feitos de plstico, resultado de uma cadeia produtiva em larga escala

obra de animao.

que, conotativamente cedem caractersticas a seus personagens:


a impessoalidade, a falta de sentimento, a falta de humanidade

E como no teatro, a cena da morte o clmax do espetculo. O fato

justamente como agem Pinkerton e sua esposa, que na pera,

de o suicdio ser um desmonte, incrementa a carga dramtica da

tambm so americanos.

ao, pois como explica Henri Bergson, a percepo dispe do


espao, na exata proporo em que a ao dispe do tempo (1999,
p. 29) a cena mais longa, a viso de uma mutilao. H uma
identificao do pblico com esse corpo de boneca, que guarda
semelhana com o corpo humano, como explica Pavis10: o que nos
toca, nos deixa estupefatos frente a esse corpo [...] a angstia da
castrao e a comoo que toma conta do nosso esquema corporal
(2011, p. 230).
O sofrimento da boneca tambm encontra correspondncia na
memria do pblico, com traumas, solido, questes emocionais que
doem to intensamente como dores fsicas. E a sua morte, enquanto
boneca, real que criana no fica desolada ao ver o seu brinquedo
quebrado? E ela era a nica boneca da produo. Para o animador
foi muito difcil matar a sua companheira de trabalho. Como este
declara:
Eu a matei, fisicamente, e eu sabia que s poderia fazer isso uma
vez por que era um boneco e eu no poderia colocar tudo de volta
novamente... ento, eu s poderia fazer uma vez... foi muito real... o
boneco no existe mais, a exceo de alguns parafusos... eu tenho
9 - Em entrevista feita em 30/07/2009, via internet.
10 - Sobre efeito provocado pela imagem do corpo humano, despedaado, na
dana But.

9:

C'A!&B<%(=p<!)@&A(&!
Alguns aspectos devem ser destacados em relao a um espetculo
animado com bonecos e o espetculo de uma pera. So aspectos
de ordem geral, que dizem respeito s produes animadas (com
bonecos, cinematogrficas), e s produes teatrais; e outros de
ordem particular, que levam em considerao a pera Madame
Butterfly e a animao Aria.
Em relao s consideraes gerais, apesar de serem expresses
diferenciadas, ambas as manifestaes artsticas encontram alguns
pontos semelhantes nos seus processos de produo: o uso da luz e
do som, para identificar elementos, aes e para intensificar a ao
dramtica; a necessidade da representao do personagem pelo
ator, que no caso das animaes, so substitudos pelos bonecos; e a
criao dos ambientes, dos cenrios, da indumentria.
Porm, as diferenas entre as duas manifestaes artsticas esto na
essncia da construo de suas imagens imagem teatral e imagem
cinematogrfica.
11 - Em entrevista feita em 30/07/2009, via internet.

99

No teatro a ao da cena real, nica, j que no h como reproduzi-

dentro do prprio mundo real (1972, p. 23-24).

la ou repeti-la de forma idntica; o contato com o pblico direto,


o contato e a receptividade que muitas vezes influenciam a atuao

J na imagem cinematogrfica, h a sua bidimensionalidade e a tela

do ator em cena ( um processo de mo dupla); o ambiente mais

para a projeo do filme. Porm, esta

aberto, a cenografia material (com o uso de objetos e mveis), ou


muitas vezes insinuada ou no existe, contando com o repertrio

desaparece enquanto superfcie, [...], para se apresentar como

de cada espectador para complet-la; a prpria encenao aberta,

uma janela aberta para alm da qual a representao parece afundar-

do tamanho do palco (ou de qualquer outro local). Para se detalhar

se, sendo percebida como tridimensional e complexa. Assim, no

ou destacar uma ao, o teatro lana mo de artifcios de iluminao,

processo, a fruio flmica exige a omisso da tela enquanto suporte

de cenografia, pois no h como fazer um close-up. Se houver

fenomnico e plano de representao da imagem, e, por isso, o

algum erro de entrada de ator, esquecimento de texto, ou acidente

espectador sutilmente conduzido a no considerar o conflito entre

cenogrfico em cena, raramente h como retir-lo ou inibi-lo antes

a conscincia da bidimensionalidade da imagem e a iluso que lhe

que a plateia o veja. A mentira contada ao pblico, no momento da

proposta (GRAA, 2006, p. 32).

encenao, verdadeira e acontece no mesmo plano do observador:


o plano da realidade, da materialidade. (GORDEEFF, 2011, p. 44).

Durante o processo da captura da imagem (stop motion), o movimento


capturado nico, mesmo que seja descartado (posteriormente, por

Em uma animao, como uma imagem cinematogrfica,

algum motivo) jamais ser repetido exatamente da mesma forma,

h a utilizao de seus cdigos, cortes, edio, movimentao de

velocidade ou distncia assim como numa encenao teatral, cada

cmera, que extirpam qualquer erro, e concentram a ao. Esta

apresentao nica, apesar de serem os mesmos atores, ambiente e

tambm cerceada, pelo quadro da tela de projeo.

texto dramtico. Neste momento, h uma aura, da qual fala Walter


Benjamin (In: GRNEWALD, 1969) mas que instantaneamente

Porm, como a moldura, tambm h uma concentrao da ateno

perdida pelas tcnicas de reproduo: pela fotografia (na captura)

do pblico [...]. A ao e a cena acontecem em outro plano, fora do

e pela multiplicao das imagens (durante a ps-produo). Na

alcance material de quem v. uma fronteira intransponvel: a da

encenao teatral h a aura da imagem nica. Na imagem animada

realidade (o que se passa no plano material, diante de nossos olhos)

h o registro do ser-aqui vivo (METZ, 1972, p.19), devido sua

e a da no realidade, apresentada e representada na janela [...] da

narrativa, ao seu poder projetivo e sua impresso de realidade vista

projeo cinematogrfica. Essa irrealidade, essa no-materialidade

pelo espectador a cada projeo (GORDEEFF, 2011, p. 48).

da imagem observada, por semelhana, propicia uma aproximao

Com relao s questes particulares entre Madame

psicolgica, cria um vnculo com as imagens mentais, com as

Butterfly e Aria, uma considerao bvia se faz premente: Aria um

lembranas, com as fantasias do pblico (Ibid., p. 45),

curta-metragem de animao sendo desenvolvido dentro de suas


caractersticas tcnicas. Ele usa o tema e a histria da pera, mas em

pois como nos explica Christian Metz,

momento algum pretende ser uma verso ou uma pera animada


ao contrrio de Rigoletto (Barry Purves, 1993), que foi produzida

O espetculo teatral no consegue ser uma reproduo

a partir da pera homnima de Guiseppe Verdi (1813-1901). A

convincente da vida porque o prprio espetculo faz

animao, tambm em stop motion com bonecos, foi condensada

parte da vida, e de modo muito visvel; h intervalos,

para uma durao de pouco mais de 30 minutos (PURVES, 2008,

o ritmo social, o espao real do palco, a presena real

p. 116), mas manteve a msica cantada pelos personagens/bonecos

do ator; o peso disso tudo demais para que a fico

que a representam12, com cenrios e indumentria coerentes obra

desenvolvida pela pea seja percebida como real;


a cenografia, por exemplo, no tem o efeito de criar
um universo diegtico, no passa de uma conveno
9"

12 - Nesta produo, inclusive, houve uma especial ateno com a criao da


uma estrutura de bonecos que permitisse a animao da respirao dos mesmos
(PURVES, 2008, p. 272), ao fundamental para a crena de que estes eram os
cantores da pera.

9!

de Verdi.

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Em Aria no h dilogos ou o ato de cantar (de seus bonecos), o
que fundamental numa pera. Ao contrrio, h um silncio

ADORNO, Theodor; HORKHEIMER, Max. A Indstria

verbal, onde a mimese dos movimentos humanos que contam a

Cultural. In: Dialtica do esclarecimento. Traduo de

histria. O elo comum entre a pera e a animao a sua histria

Guido Antonio de Almeida. Rio de Janeiro: Jorge Zahar,

e a msica da ria, que tocada, na diegese do curta-metragem,

1996.

pelo gramofone de Cio-Cio-San e utilizada como trilha incidental

ARISTTELES. De anima. Cap. I. Traduo de Maria

em vrios momentos.

Ceclia Gomes dos Reis. So Paulo: Editora 34, 2006.


BENJAMIN, W. A obra de arte na poca de suas tcnicas

A intensidade emocional da animao possivelmente potencializada

de reproduo. In: GRNEWALD, Jos L. (Sel.) A idia do

pela concentrao de uma histria densa, num curto espao de

cinema. Traduo de Jos Lino Grnewald. Rio de Janeiro:

tempo, e por Sapegin apresentar trs situaes viscerais que agregam

Civilizao Brasileira, 1969, p. 82.

personagem algo alm da anima de que nos fala Aristteles (2006,

BERGSON, Henri. Matria e memria: ensaio sobre a

p. 109), pois so questes primrias, naturais, comuns a qualquer ser.

relao do corpo com o esprito. Traduo de Paulo Neves.

A cena do coito e do parto inclusive, no so apresentadas na pera.

So Paulo: Livraria Martins Fontes Editora Ltda, 1999.

Assim, o animador coloca a boneca num patamar de igualdade aos

CAVALIERE, Arlete. O inspetor geral de Ggol/Meyerhold.

sentimentos humanos que surpreende o pblico, acostumado com

In: Beltrame, Valmor Nni. A marionetizao do ator.

espetculos animados mais descompromissados. E a utilizao da

Revista de Estudos Sobre Teatro de Formas Animadas.

materialidade da boneca, na representao do haraquiri de Cio-

Universidade do Estado de Santa Catarina (UDESC),

Cio-San coerente com a diegese, emocionalmente contundente e

Jaragu do Sul - SC, no1, ISBN 1809-1385, 2005, p.53-78.

definitiva a boneca foi destruda, mas as sopranos que representaram

DEBORD, Guy. A sociedade do espetculo. Traduo,

a personagem no teatro, no se mataram.

<http://www.terravista.pt/IlhadoMel/1540>.

On-line:

eBooksBrasil.com. 2003. Disponvel em: <http:// www.


Na animao em stop motion Aria, h o espetculo de vida dentro

ebooksbrasil.org/adobeebook/socespetaculo.pdf>. Acesso

dos bonecos, que pode ser definido por uma citao de Gogol sobre

em: 20 jul. 2011.

a imagem: a funo da imagem expressar a prpria vida, e no

GORDEEFF, Eliane. A imagem animada. In: Encontro

conceitos e reflexes sobre ela. Ela no designa nem simboliza a vida,

de Pesquisadores dos Programas de Ps-Graduao

mas a corporifica, exprimindo-lhe um carter nico (TARKOVSKI,

em Arte do Estado do Rio de Janeiro, 1.o, e Encontro de

2003, p. 131).

estudantes do ppgav/eba/ufrj, 17.o, [Des]limites da arte:

HOLANDA, Aurlio B. de. O dicionrio da lngua


portuguesa. Rio de janeiro: Editora Nova Fronteira. 3 ed.,
1999.
INSTITUTO NORUEGUS DE CINEMA. Disponvel
em: <http://www.nfi.no/english/norwegianfilms/ show_
utskrift.html?id=15>. Acesso em: 30 out. 2010.
KEMP, Phillip (Ed.). Tudo sobre cinema. Traduo de
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Camila Mitiko Inagaki 1
Bruna Thas de Paula 2
Carla Schneider 3
Universidade Federal de Pelotas, Pelotas, RS

Este texto descreve o estudo investigativo que se props a ser indito


ao abordar no somente o panorama histrico da cooperao tcnica
e cultural entre Brasil e Canad, no cinema de animao, mas o
legado herdado a partir desta relao estabelecida na dcada de 1980
e revisitada em 2007. Atravs de pesquisa bibliogrfica, documental e
entrevista semi-estruturada responde como os canadenses, atravs do
National Film Board of Canada, influenciam no desenvolvimento do
cinema de animao no Brasil.

B(W(!)<)B(B'!)[&!Wq%&C'!
O panorama histrico do cinema de animao no Brasil, segundo
Antnio Moreno (1978) identifica o ano de 1917 como o marco inicial
atravs do curta-metragem O Kaiser, de autoria do cartunista Seth,
embora desde 1907 haja o indicativo da projeo de charges animadas
em sesses de cinejornais4 conforme mencionam Ferno Ramos e
Luis Felipe Miranda (1997). Vale destacar que os primeiros filmes
1 - Graduanda no Curso Cinema de Animao, Centro de Artes - UFPel, email:
camilaminagaki@gmail.com
2 - Graduanda no Curso Cinema de Animao, Centro de Artes - UFPel, email:
brunatha1s@yahoo.com.br
3 - Orientadora do trabalho. Professora do Curso Cinema de Animao, Centro de
Artes - UFPel, email: ufpel.carla@gmail.com
Foto: Patricia Lindoso

96

4 - Embora no haja uma definio precisa, em linhas gerais, os cinejornais nessa


poca, caracterizavam-se como uma montagem de diferentes filmes documentais,
muitos deles com notcias de pases estrangeiros.

95

animados, independente da nacionalidade, surgem da inventividade

Gomes. Embora realizado de forma autoral, percebe-se, a partir de

de determinados artistas, estimulados pela curiosidade em explorar

trechos disponibilizados na internet5, que esse filme consegue atingir

essa nova forma de expresso artstica e comunicacional. Alguns

um nvel de profissionalismo na realizao e sincronizao dos

desses precursores, tambm descritos como performistas, animadores,

movimentos dos personagens com a msica, bem como na utilizao

diretores e cineastas, buscavam referncias em personagens de

de dilogos, rudos e composio cinematogrfica. Vale destacar que

histrias em quadrinhos da poca. James Stuart Blackton, mile Cohl

todo este resultado fruto da persistncia desses brasileiros pois era a

e Winsor McCay, por exemplo, so reconhecidos como ilustradores e

primeira vez que algo dessa magnitude era realizado no Brasil. Alm de

realizaram, entre outros filmes, as animaes Humourous Phases of

terem executado todas as funes de um filme de animao de forma

Funny Faces (Estados Unidos, 1906), Fantasmagorie (Frana, 1908)

autodidata, cabe destacar que o montante de desenhos feitos chega

e Gertie the Dinosaur (Estados Unidos, 1914), respectivamente

prximo a quinhentos mil (MORENO, 1978). Ainda na dcada de 50,

(LUCENA JR, 2005). No Brasil, esse contexto tem aspectos similares,

no Brasil, esse senso criativo, autnomo e determinado - identificado

uma vez que a inexistncia de instituies e mestres que ensinassem

nas pessoas que pertencem a gerao dos pioneiros na animao para o

a arte da animao - enquanto processo, tcnica, metodologia -

cinema - reconhecido em trabalhos do paulista Roberto Miller. Aps

estimulou a necessidade de um perfil mais visionrio e autodidata de

conhecer Norman McLaren (animador e criador do departamento

cineastas como Raul Pederneiras, Alberto Botelho e Alberto Moreira

de animao no National Film Board of Canada NFB) em festival

(RAMOS e MIRANDA, 1997), para a realizao de filmes de curta

de cinema no Brasil, ter trocado diversas cartas com eles e realizado

durao, identificados como charges animadas com foco temtico

um estgio de seis meses nesta instituio (MORENO, 1978), Miller

em assuntos polticos. Em se tratando de filmes animados em longa-

retorna ao Brasil e se junta a Rubens Francisco Lucchetti e Bassano

metragem, o pioneirismo creditado Argentina (BENDAZZI, 2008),

Vaccarini no Centro Experimental de Cinema de Animao, em

com El Apstol em 1917, obra de dois italianos (naturalizados

Ribeiro Preto - SP. Surgem filmes premiados (geralmente em eventos

argentinos) Quirino Cristiani (animador) e Federico Valle (produtor).

fora do pas) como Rumba (medalha de prata no Festival de Lisboa

Entretanto, o fato que marcou mundialmente a histria dos longas-

- 1957), Boogie Woogie (meno honrosa no Festival de Cannes -

metragens de animao - e que de certa forma possibilitou que se

1959) e Sound Abstract (medalha de ouro no Festival de Bruxelas -

estabelecesse um mercado competitivo com as produes de cinema

1957, Prmio Saci de So Paulo - 1958 e meno honrosa no Festival

tradicional live-action - foi a estria de A Branca de Neve e os Sete

de Cannnes - 1958), filme esse definido por Miller como feito na base

Anes em 1937, filme de Walt Disney Animation Studios. Aps vrios

de desenhos abstratos, combinados com sons abstratos, pintados e

estudos e acertos com Mickey Mouse (1928) e Silly Symphonies

colados no celulide virgem (MORENO, 1978, p. 121). A realizao

(1929-1939), os estdios Disney adquiriram experincia suficiente -

de vrios filmes nesse estilo tem origem na influncia que recebe do

aliada ao desenvolvimento de tecnologias necessrias como a cmera

amigo e mestre durante o seu estgio, Norman McLaren, animador

multiplanos e o uso de acetatos (DENIS, 2011) - para viabilizar a

escosss (radicado no Canad) uma das maiores referncias em

produo de um longa-metragem, tendo seu incio marcado com a

inovao de tcnicas experimentais at ento inditas para o cinema

produo do roteiro em 1934 e, finalmente, consagrando seu sucesso

de animao, tendo produzido algo em torno de 50 curta-metragens

nas salas de cinema no ano de estreia em 1937. Essas produes

em mais de 40 anos dedicados ao ncleo de animao que fundou

iniciais dos estdios Disney, por sinal, serviram de inspirao para

no NFB6. Miller tambm segue essa linha expressiva de McLaren

os irmos brasileiros Anlio e Mrio Lattini Filho (MORENO, 1978)

utilizando-a de maneira pioneira em campanhas publicitrias7 como

que, aps seis anos de produo, lanaram em 1953 o primeiro longametragem de animao no Brasil, Sinfonia Amaznica tendo como
tema principal sete lendas brasileiras, interligadas pelos personagens
Curumim e Boto. Conforme indica Moreno (1978) esse filme
tambm se caracteriza pela ausncia da tecnologia de cores e por uma
trilha sonora com msica clssica de domnio pblico, uma vez que os
irmos Lattini no conseguiram os direitos de O Guarani de Carlos
"8

5 - Sinfonia Amaznica, Anlio e Mrio Lattini Filho, 1953 - trechos disponibilizados


na internet atravs do Programa Animania, disponvel em <http://www.youtube.
com/watch?v=Rm-BtYHLivw>, acesso em 19 abr. 2012.
6 - Dados informados no documentrio Norman McLaren, processo criativo
(NFB, Canad, 1990).
7 - Dados pesquisados, organizados e disponibilizados por Rodrigo de Araujo em
<http://rodrigodearaujo.files.wordpress.com/2008/10/miller1.pdf>, acesso em 19
abr. 2012.

"7

em Varig Asbtrato (1957), Casa Zacarias (1963-64), A Casa do


Futuro - Nstl (1967-68), por exemplo. Alis, segundo levantamento
realizado por Antonio Moreno (1978) e atualizado por Sergio
Nesteriuk (2011), na dcada de 60 que surgem diversos trabalhos
de animao tambm para campanhas publicitrias. J na dcada
de 70, h o lanamento de mais dois filmes de longa-metragem em
animao, no Brasil. Presente de Natal, em 1971, um filme de
lvaro Henrique Gonalves que incorporou a novidade do uso das
cores, mas teve problemas de distribuio e, portanto, foi visto por um
pblico muito restrito. Em 1972 estreia Piconz, longa-metragem

parceria ocorreu a ida de bolsistas brasileiros, em 1985, para estagiar


no NFB, com o intuito de aprenderem tcnicas associadas a produes
de contedos (imagens e sons) bem como o uso e manuteno de
equipamentos para o cinema. Acredita-se que essa ideia tambm foi
possibilitada por conta da experincia produtiva que ocorreu, ainda
em 1981, com os trs estagirios j mencionados.
Identificado como um marco na histria do desenvolvimento do
cinema de animao no Brasil, o Centro Tcnico de Audiovisual

animado durante seis anos por Yp Nakashima.

(CTAv), foi criado em 1985 e mantm sua sede, desde ento, no Rio

J na dcada de 1980 ocorrem histrias peculiares que resultam na

NFB, teve Marcos Magalhes como coordenador do primeiro ncleo

criao do primeiro curso a formar profissionais para o mercado


de animao no Brasil. Conforme o panorama histrico descrito
em vrias pginas da edio especial da Revista Filme Cultura8,
e entrevistas realizadas para esta pesquisa, um dos primeiros
movimentos est associado a determinao de um jovem animador,
Marcos Magalhes. Mesmo sendo indicado pela Empresa Brasileira
de Filmes (EMBRAFILME) e Coordenadoria de Aperfeioamento
de Pessoal de Nvel Superior (CAPES) para estagiar na Polnia,
Magalhes persistiu na ideia de estudar animao no Canad. Um de
seus empenhos esteve na troca de diversas cartas com Derek Lamb
- na poca, produtor executivo no National Film Board of Canada9
(NFB) - at conquistar, em 1981, a sua vaga como estagirio nesta
instituio, em conjunto com mais dois brasileiros, os designers Luiz
Velho e Noni Geiger. Alis, foi nesta ocasio que Marcos Magalhes
realizou o curta-metragem Animando - no qual experimenta diversas
tcnicas de animao10. Em paralelo a esses acontecimentos, o Brasil e
o Canad tornaram-se parceiros em um projeto de tecnologia espacial,
com a criao do satlite BrasilSat e, a partir disso, desdobraram-se
outros acordos de troca e repasse de tecnologia entre os dois pases.
Para o contexto desse artigo, convm destacar o acordo estabelecido
8 - Revista Filme Cultura, n. 49, ano 2007, p.51-59
9 - Fundado em 1939, referncia mundial para o cinema de animao, sendo
conhecido mundialmente como um grande laboratrio cultural para a inovao.
Responsvel pela criao de mais de 13.000 produes audiovisuais, sendo premiado
cerca de 5.000 vezes, incluindo 12 Oscars, at o momento.
10 - Em Animando, de Marcos Magalhes (1982) pode-se observar a
experimentao das tcnicas: desenho animado, animao por recortes, stop-motion
com massinha e pixilation. Vale destacar uma incosistncia nos dados do site do
NFB que indica o filme como lanado em 1987, quando foi em 1982. Disponvel em
< http://www.nfb.ca/film/animando_english>, acesso em 15 mai. 2012.

":

entre a EMBRAFILME, a CAPES e o NFB. Nesta primeira etapa da

de Janeiro. Resultado de investimentos entre a EMBRAFILME e o


brasileiro de animao com enfoque na capacitao profissional.
Dentre os objetivos estabelecidos pelo CTAv, est a promoo da
integrao entre os profissionais do meio cinematogrfico - atravs
de servios e cursos de aprimoramento na rea - alm do incentivo
ao surgimento de uma poltica tecnolgica para o cinema nacional.
A contribuio canadense tambm observada atravs da doao da
maioria dos equipamentos e, principalmente, com o envio de tcnicos
para o auxlio na montagem e uso dos mesmos, alm da presena dos
animadores Jean-Thomas Bedard e Pierre Veilleux (Revista Filme
Cultura, n.49, ano 2007). Nesse contexto foram produzidos dez filmes
que representam o foco principal do legado enfatizado pelo acordo
Brasil-Canad, isto , formar e difundir pelo territrio nacional o
conhecimento sobre a arte da animao. Dentro dessa proposta, a
primeira turma do ncleo de animao do CTAv foi composta por
dez animadores selecionados a partir de estados como Rio de Janeiro,
Cear, Minas Gerais e Rio Grande do Sul que, aps o retorno para as
suas cidades, fundaram os ncleos regionais de animao.
Embora esse panorama histrico, com enfoque na relao BrasilCanad, descreva fatos ocorridos na dcada de 80, eles foram de certa
forma reeditados atravs de novo acordo de cooperao tcnica entre
a Secretaria do Audiovisual do Ministrio da Cultura (SAv/MinC), o
Centro Tcnico Audiovisual (CTAv) e o National Film Board of Canada
(NFB). As tratativas dessa parceria iniciaram em 2006 e culminaram
com a seleo de dois animadores brasileiros, o carioca Diego Stoliar e
o paulista Jonas Brando que participaram do Hot House 411, curso
de aperfeioamento em animao com durao de 12 semanas (maro
11 - Hot House 4 (NFB), disponvel em <http://films.nfb.ca/hothouse/?page_id=2>,
acesso em 19 abr. 2012

"9

a maio de 2007) nas instalaes do NFB em Montreal, Canad. Com

instituio que acolheu esse ncleo e, portanto, pode relatar dados

o retorno ao Brasil, Stoliar e Brando ministraram palestras sobre esta

relevantes daquele momento histrico. Alm disso, foram realizadas

experincia de maneira que novamente fortaleceu-se a relao Brasil-

entrevistas com Diego Stoliar e Jonas Brando visando estabelecer

Canad, no mbito da animao, inclusive relembrando aspectos

um paralelo entre a parceria Brasil-Canad da dcada de 80 com a

histrico da parceria de 1985. Dito isso, surgiram questes especficas

verso mais recente de 2007. Esta investigao foi realizada pelo grupo

que alm de motivarem o foco da pesquisa relatada atravs deste texto,

composto pelas pesquisadoras, em iniciao cientfica, Camila Mitiko

contribuem para o registro histrico do cinema de animao no Brasil:

Inagaki e Bruna Thas de Paula, estudantes do curso de Cinema de

os animadores canadenses, atravs do NFB, teriam influenciado

Animao (Centro de Artes - UFPel), com orientao da professora

no desenvolvimento do cinema de animao no Brasil? Em caso

Carla Schneider, pertencente mesma instituio. Parte dos dados

afirmativo, como?

coletados foram cadastrados no blog que opera como repositrio,


disponibilizado para acesso pblico a partir do endereo: http://
canadaanimabrasil.wordpress.com.

!'Y%<)()?<!U"&!(
A abordagem metodolgica considerou a pesquisa bibliogrfica

<AW%<)@(W'!)<)@'W'!

e documental, ao investigar livros e revistas da rea do audiovisual


brasileiro, fotografias, sites e reportagens de jornais da poca para

Em se tratando da investigar a influncia dos canadenses no

identificar a existncia, ou no, de dados relevantes ao enfoque em

desenvolvimento do cinema de animao no Brasil, identificou-se,

estudo. As reportagens presentes na Revista Filme Cultura (n.49,

atravs dos dados coletados por essa pesquisa (MORENO, 1978),

2007) auxiliavam no entendimento do panorama histrico da relao

que a primeira ocorrncia de tal relao est na ida de Roberto Miller

Brasil-Canad no mbito da animao, desde a criao do CTAv e

para o estgio no NFB, durante a dcada de 50. Nesta ocasio, Miller

do primeiro ncleo de animao no Rio de Janeiro. Entretanto, foi

pde conhecer e aprender diretamente com Norman McLaren e

necessria a realizao de entrevistas semi-estruturadas com o intuito

trazer grande parte dessa referncia para o Brasil, incorporando-a em

de responder as duas questes norteadoras da pesquisa - os animadores

vrios filmes que produziu para o cinema, bem como para campanhas

canadenses, atravs do NFB, teriam influenciado no desenvolvimento

publicitrias para a televiso.

do cinema de animao no Brasil? Em caso afirmativo, como? A


seleo dos entrevistados considerou pessoas que tiveram participao

Entre as dcadas de 70 e 80 observa-se quatro investimentos especficos

nos fatos histricos estudados, ou seja, Marcos Magalhes (fez estgio

do governo federal, atravs da EMBRAFILME, reconhecidos por esta

no NFB, selecionou os dez participantes da primeira turma do ncleo

pesquisa como esforos efetivos para o desenvolvimento do cinema de

de animao do CTAv do qual foi coordenador - tendo assim a

animao e som para o cinema, no Brasil. O primeiro investimento diz

viso completa de todo o contexto vivenciado no dcada de 80) e os

respeito ao lanamento do livro A Experincia Brasileira no Cinema

animadores brasileiros que representavam as capitais que receberam

de Animao, de Antnio Moreno (Artenova, 1978) que registra a

os equipamentos doados pelo NFB para a constituies dos ncleos

filmografia brasileira em animao desde 1917. Na sequncia, o

regionais para a formao de mo de obra na animao: Rodrigo

segundo investimento envolve a EMBRAFILME e a Coordenadoria

Guimares (Porto Alegre - RS), Fbio Lignini e Aida Queiroz (Belo

de Aperfeioamento de Pessoal de Nvel Superior (CAPES) em ao

Horizonte - MG) e Telmo Carvalho e Jos Rodrigues Neto (Fortaleza

integrada a um acordo de cooperao tcnica e cultural entre Brasil

- CE). No decorrer da pesquisa alterou-se a opo de entrevista dos

e Canad (iniciada ainda na dcada de 70) que traz, segundo relato

representantes de Minas Gerais pois optou-se por registrar o relato


de Jos Amrico Ribeiro que, na poca do estabelecimento do ncleo
de animao mineiro, era chefe de departamento da Escola de Belas
Artes (EBA) da Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG),
""

"!

escrito por Marcos Magalhes para o blog NFB Brasil12, a palestra


do animador canadense Jean-Thomas Bedard sobre o NFB, em 1981.
Nesta ocasio, Bedard projeta, no espao da Cinemateca do Museu de
Arte Moderna (Rio de Janeiro), o filme premiado Lge de Chaise
(1978), de sua autoria. A partir do contato que estabelece com Bedard,
Marcos Magalhes - que j havia realizado, tambm em 1981, o curtametragem em animao Meow (premiado em festivais)13 conquista a
oportunidade de, atravs da parceria EMBRAFILME-CAPES, realizar
estgio no NFB aperfeioando seus conhecimentos sobre animao
enquanto realiza o filme Animando (outubro de 1981 a maro de
1982). J o terceiro investimento verifica-se na construo do Centro
Tcnico Audiovisual (CTAv), uma parceria entre EMBRAFILME
e NFB. Com sede prpria, o CTAv (localizado na cidade do Rio de
Janeiro) recebe os equipamentos doados pelo NFB e que so operados
pelos profissionais brasileiros treinados nos estgios realizados no
Canad. Conforme destaca a reportagem na Revista Filme Cultura (n.
49, 2007), desde o seu princpio, o CTAv tem atribuies estatutrias
direcionadas para a evoluo da produo cinematogrfica, no
Brasil. Dentre os seus objetivos, destacam-se: o empenho em elevar a
qualidade do som do cinema brasileiro; melhorar os mtodos, prticas
e procedimentos para manuteno do equipamento e controle de
qualidade; e desenvolver o cinema de animao. Por fim, o quarto
investimento est na constituio do ncleo de animao do CTAv, em
1985, visando a formao de uma primeira turma com representantes
de diferentes estados brasileiros com o intuito de disseminar, em
mbito nacional, o conhecimento da animao enquanto atividade
profissional para o mercado de trabalho. Essa ideia foi possvel
mediante proposta de Marcos Magalhes junto a EMBRAFILME,
isto , a realizao de viagens para todas as capitais onde houvessem
pessoas fazendo cinema de animao ou cinema experimental.
Segundo dados presentes na entrevista de Marcos Magalhes para esta
pesquisa, o processo seletivo considerava a avaliao do portflio de
trabalhos na rea. Esse empenho resultou na formao de um grupo
12 - O blog NFB Brasil foi criado em 2007 por Jonas Brando e Diego Stoliar
para compartilhar curiosidades e dados relacionados ao perodo de preparao da
viagem ao Canad bem como as 12 semanas que estiverem no NFB (Montreal) para
participarem do Hot House 4. O blog registrou diversas visitas e vrios dilogos
foram registrados mediante comentrios que surgiram dos visitantes do blog a partir
das publicaes registradas quase que diariamente. O endereo <http://www.
nfbbrasil.com.br/> e esteve ativo de 2007 a 2011.
13 - Prmios de Meow (Margos Magalhes, Brasil, 1981): melhor filme - jri
popular no Festival de Braslia (1981); melhor roteiro no Festival de Braslia (1981),
prmio especial do jri no Festival Internacional de Cannes em (1982) e 3 lugar Animao no Festival de Havana (1982).

";

de dez animadores com o seguinte perfil, na poca: Ada Queiroz


(Belo Horizonte, aluna de Belas Artes na UFMG), Cao Hamburger
(So Paulo, animador de filmes super-8), Csar Coelho (Rio de
Janeiro, cartunista formado em Belas Artes pela UFRJ), Daniel Schorr
(Rio de Janeiro, formado em Comunicao pela PUC-Rio), Fbio
Lignini (Belo Horizonte, animador na empresa Pirilampo), Jos
Rodrigues Neto (Fortaleza, arquiteto), La Zagury (Rio de Janeiro,
designer formada pela PUC-Rio), Patrcia Alves Dias (Olinda,
assistente de cinema), Rodrigo Guimares (Porto Alegre, arquiteto),
Telmo Carvalho (Vitria, desenhista). Junto a esse grupo esto trs
professores, Marcos Magalhes e os canadenses Jean-Thomas Bedard
e Pierre Veilleux e alguns tcnicos que voltavam do estgio no NFB.
Assim est caracterizado o primeiro curso profissional de animao
no Brasil, com o intuito de formar profissionais para o mercado de
animao que, alm do aprendizado assumiam o compromisso de,
aps o seu retorno para as suas cidades de origem, disseminar o
conhecimento adquirido atravs dos ncleos regionais de animao,
a serem criados.
Considerando aspectos histricos atravs dos dados coletados nas
entrevistas realizadas nesta pesquisa, e ordenando-os em ordem
cronolgica, verificou-se o surgimento de quatro ncleos de
animao pelo pas. O primeiro, em 1985, est localizado na cidade
do Rio de Janeiro, na sede do CTAv, e pode ser compreendido como
o ncleo-base do qual derivam os demais. Em entrevista, Marcos
Magalhes declara que embora a influncia do cinema experimental
de Norman McLaren fosse grande, o foco principal desse ncleo
era formar profissionais para o mercado de animao no Brasil. O
primeiro curso desse ncleo foi organizado em duas fases. A primeira
chamou-se de Tcnicas de animao de baixo custo e teve durao
em torno de um ano. Cabe destacar que os animadores-professores
canadenses estiveram no Brasil por trs meses e, nos demais meses,
Marcos Magalhes assumiu como orientador. Dando prosseguimento
as atividades do ncleo de animao do Rio de Janeiro, no ano de
1986 desenvolveu-se a segunda etapa do curso de aperfeioamento,
Tcnicas de animao profissionais quando somente cinco
animadores permaneceram (Ada Queiroz, Cesar Coelho, Patrcia
Alves Dias, Fbio Lignini e Rodrigo Guimares) e realizam o filme
coletico Alex contando com a coordenao e orientao de Marcos
Magalhes e o animador canadense Pierre Veilleux que retorna
para mais um perodo no Rio de Janeiro. Os demais alunos, lembra
"4

Magalhes em relato escrito para o blog NFB Brasil, seguiram de volta

1987 e objetivava, nas palavras de Rodrigo Guimares em entrevista

para as suas cidades de origem, dando incio a regionalizao.

para a pesquisa: fornecer apoio a qualquer um que tivesse um projeto


de animao e precisasse de equipamento e estrutura de produo.

Telmo Carvalho e Jos Rodrigues Neto realizam parceria com a

Alm disso, havia o curso para formar profissionais nesta rea, ideia

Secretaria da Cultura do Cear e assim inaugurar as atividades do

principal que fundou a parceria EMBRAFILME-NFB. Guimares

ncleo de animao do Cear (NACE), em Fortaleza, no perodo

destaca que a dinmica das aulas procurava uma aproximao com

de 1986 a 1992. A partir de 1993, esse ncleo de animao passa a

os exerccios (individuais e coletivos) de experimentao de tcnicas

funcionar na Casa Amarela Euslio Oliveira, mediante nova parceria

vivenciados por ele no ncleo do Rio de Janeiro, entre 1985 e 1987, e

instituda com a Universidade Federal do Cear (UFC). Segundo dados

que o curso envolveu duas etapas, com turmas distintas. A primeira

da entrevista de Telmo Carvalho, atualmente o principal trabalho do

etapa ocorreu nas instalaes do Museu da Comunicao, em Porto

ncleo do Cear, alm de continuar com oficinas para formao de

Alegre, com uma turma de aproximadamente 16 alunos, sendo

novos profissionais na rea, em parceria com a Fundao Cearense

que cada um fez uma vinheta de um minuto, em 16mm, utilizando

de Apoio ao Desenvolvimento Cientfico e Tecnolgico (FUNCAP)

equipamentos e materiais fornecidos pela EMBRAFILME e NFB.

e a SEARA da Cincia da UFC na pesquisa de softwares livres para a

Segundo Rodrigo Guimares, o nmero de pessoas interessadas neste

animao e na produo de contedo pedaggico e cientfico.

novo aprendizado foi considervel, at porque o curso foi divulgado


nas mdias locais, na poca. Dessa maneira, houve a necessidade

A regionalizao da animao em Minas Gerais foi diferenciada

de realizar uma seleo entre os inscritos (entrevista e anlise de

pois, desde o seu princpio j havia um vnculo estabelecido com a

portflio) que contou com o auxlio de animadores j experientes

Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG), representada por

como Otto Guerra e Jos Maia que trabalhavam com animao h

Ada Queiroz (aluna) e Jos Amrico Ribeiro - na ocasio, chefe de

alguns anos, por conta do aprendizado com o produtores, professores

Departamento na Escola de Belas Artes (EBA). Antes mesmo da

e animadores argentinos Flix Follonier e Nstor Crdoba. Terminada

turma inicial do ncleo do Rio de Janeiro, em 1985, existia o empenho

a primeira etapa do curso desse ncleo de animao, permaneceram

de professores da UFMG, como Jos Amrico Ribeiro (entrevistado

cinco alunos que receberam o desafios de realizar, cada um, um curta-

por esta pesquisa), para a criao de um ncleo de animao nesta

metragem animado, de cinco minuto, em 16mm, utilizando tambm

Escola de Belas Artes (perodo entre 1981 e 1986), no intuito de

as mesas de animao feitas sob medida, com discos giratrios. Era

constituir um espao para a produo artstica de professores e alunos

1988, ano em que chegou a truca 16mm doada pelo NFB e junto

dessa instituio, no campo da animao no estilo mais experimental

com ela o tcnico canadense Jacques Avoine, conforme menciona

e autoral. Esta ao se fortaleceu a partir de 1986, conforme destaca

a reportagem da poca14, que veio para acompanhar a instalao e

Jos Amrico Ribeiro, com o acordo realizado com o CTAv e o NFB

ministrar um seminrio para os produtores de cinema de animao.

para o recebimento de equipamentos, bem como da realizao de

Alis, nesta segunda etapa que o ncleo conquista a sua sede prprio

um curso de aproximadamente seis meses, contando inclusive com

em espao cedido pertencente ao prdio da TVE, em Porto Alegre.

orientaes de Marcos Magalhes. Foi a partir dessa experincia

"6

coletiva que surgiu a habilitao em Cinema de Animao, dentro do

Em 1993, oito anos aps o primeiro curso ministrado no CTAv, os

curso de Bacharelado em Belas Artes (EBA-UFMG), nica no Brasil

participantes Ada Queiroz, Cesar Coelho e La Zagury, juntamente

at os anos 2000. Cabe ressaltar que esse ncleo de animao comea

com o ento coordenador e professor, Marcos Magalhes, deram incio,

pequeno e vai conquistando espao dentro do universidade - muito

no Rio de Janeiro, ao evento mais representativo da rea da animao

em funo do interesse dos alunos em se formar nessa habilitao - a

no Brasil, o Anima Mundi. Primeiramente definido como mostra

ponto de, em 2009, tornar-se um curso de graduao especfica da

internacional de animao, a partir de 1998 torna-se festival (com

UFMG, o Cinema de Animao e Artes Digitais, conforme destaca o

a incluso da modalidade competitiva) e rene anualmente filmes,

seu projeto pedaggico disponibilizado no site dessa faculdade.

animadores e entusiastas da rea. Nas palavras de Marcos Magalhes,

J o ncleo de animao do Rio Grande do Sul teve seu incio em

14 - Cinema de animao ganha espao. In.: Informa, publicao do Centro de


Desenvolvimento da Expresso/CODEC. Porto Alegre, nov. 1988, p. 11.

"5

em entrevista para esta pesquisa, o Anima Mundi meio que um


prolongamento circunstancial desse trabalho do CTAv, do NFB (...)

possvel reconhecer a influncia dos canadenses no desenvolvimento

no sentido de formar e difundir o conhecimento e aquecer o mercado

do cinema de animao no Brasil a partir dos ncleos regionais de

de animao com novas referncias, discusses, encontros, oficinas e

animao e do Anima Mundi, evento que revitaliza, anualmente, uma

fruns. A percepo da relao direta entre o perfil e existncia do

caracterstica institucionalizada pelo National Film Board of Canada:

Anima Mundi com o Canad, atravs do NFB, mencionada pela

a gerao e manuteno de espaos de encontro, intercmbio e debate

grande maioria dos entrevistados. Para Diego Stoliar, o CTAv e o

entre os interessados e atuantes no campo da animao. Considerado

Anima Mundi esto entre as notveis contribuies associadas aos

como um dos maiores festivais, em mbito mundial, o Anima Mundi

canadenses, inclusive por serem instituies que persistem desde

contribui em diversos aspectos para o desenvolvimento na animao

o seu ano de fundao (1985 e 1993, respectivamente). No caso

brasileira, a comear pela ampliao do repertrio sobre o que se tem

do CTAv, alm da ampliao das possibilidades de produes em

feito em termos de filmes animados - envolvendo inclusive aspectos

animao pois recentente foram adicionados equipamentos digitais

culturais, tcnicos e tecnolgicos - alm de oficinas com convidados

(mesas com canetas digitais, scanner e computadores com o programa

internacionais e mesas de negcios visando co-produes entre o Brasil

ToonBoom, tambm de fabricao canadense) h outros servios

e outros pases. J os ncleos regionais de animao, demonstram

tcnicos disponibilizados para apoiar realizadores independentes de

vitalidade quando associados a uma instituio de ensino, conforme

filmes em curta, mdia e longa mentragem. Esse perfil institucional

observado em Belo Horizonte e Fortaleza. Para Jos Amrico Ribeiro

reconhecido como semelhante ao utilizado nas instalaes do

e Marcos Magalhes, foi o fato do ncleo mineiro estar diretamente

National Film Board of Canada, em Montreal, conforme destacam

vinculado Escola de Belas que propiciou a criao da primeira

Marcos Magalhes e Jonas Brando, quando entrevistados para esta

especializao em animao (contexto universitrio) em instituio

pesquisa.

do governo federal (UFMG), desde a dcada de 80. O ncleo em


Fortaleza, por sua vez, tambm est associado Universidade Federal

Outra contribuio canadense destacada pelos entrevistados a

do Cear (UFC) atravs da Casa Amarela Euslio Oliveira, espao

constituio dos ncleos regionais de animao em Porto Alegre, Belo

frequentado no somente por alunos e professores mas tambm pela

Horizonte e Fortaleza. Trata-se de uma influncia indireta quando

comunidade em geral interessada no aprendizado e produo de filmes

reconhecidos como espaos onde se aprendia a arte da animao

animados pois ali que se realiza o curso de extenso Cinema de

atravs das tcnicas difundidas a partir da turma inicial de 1985, no

Animao. Novamente, possvel destacar o legado canadense como

CTAv. Contudo, esse legado vai alm quando percebe-se que esses

referncia para espaos que promovem infra-estrutura e intercmbio

ncleos tambm so a presentificao do mtodo NFB, ou seja, a

para a produo autoral e independente de filmes.

constituio e manuteno de espaos para a produo independente


e autoral de filmes animados.

Dito isso, e tendo como exemplo o ncleo da animao em Porto


Alegre que, com o passar dos anos e descaso do governo estadual,
no prosperou, os equipamentos ficaram obsoletos, poderia-se pensar

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na criao de novos ncleos de animao, estilo NFB, no contexto

A pesquisa exploratria que fomentou as questes norteadoras do

animao.

universitrio, at porque diversas universidades federais (UFPel,


UFSC, USP, UFF, UNB e UFS) j contam com disciplinas sobre

estudo investigativo, descrito neste texto, indicou a sua relevncia pelo


ineditismo da abordagem, uma vez que as referncias mencionavam
o panorama histrico da cooperao tcnica e cultural entre Brasil e
Canad, mas no desenvolviam sobre o legado herdado a partir desta
relao estabelecida na dcada de 1980.
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A'W()!'Y%<)(!)@'W'b%(@&(!I
As fotografias sobre as pessoas do ncleo de animao
(CTAv anos de 1980) pertencem ao arquivo pessoal de
Marcos Magalhes ou ainda ao site do CTAv.

acesso em 19 abr. 2012.


Centro Tcnico do Audiovisual (CTAv) - disponvel em
<http://www.ctav.gov.br>, acesso em 19 abr. 2012.
Festival Internacional de Animao Brasileira (Anima
Mundi) - disponvel em <http://www.animamundi.com.
br>, acesso em 19 abr. 2012.

%<@<%nAC&(!

Hot House (NFB) - disponvel em <http://films.nfb.ca/


hothouse>, acesso em 19 abr. 2012.

Z&L%'!
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del cine de animacin. Buenos Aires: Ediciones de la Flor,
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%<L&!W(!
MAGALHES, Marcos. Novos Caminhos para a Animao
Experimental. Revista Filme Cultura. Rio de Janeiro, n.
54, p. 47 - 50, 2011.
Revista Filme e Cultura. Rio de Janeiro, n. 49, ano 2007.

#lB&(!)'AZ&A<
Associao Brasileira de Cinema de Animao (ABCA)
- disponvel em <http://www.abca.org.br>, acesso em 19
abr. 2012.
Bacharelado em Cinema de Animao e Artes Digitais
(UFMG) - disponvel em <http://www.eba.ufmg.br>,
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