Professional Documents
Culture Documents
SORIN BORZA
Cuprins
Cuprins ....................................................................................................................................... 2
GHID DE UTILIZARE A MANUALULUI DE STUDIU........................................................ 5
Introducere ................................................................................................................................. 9
Tema 1...................................................................................................................................... 10
Noiuni introductive despre calculatoare. Hardware................................................................ 10
I. Obiective ........................................................................................................................... 10
II. Competene specifice dobndite de student....................................................................... 10
III. CUVINTE CHEIE: HARDWARE, BIT, BYTE, PROCESOR, ADRES, PIT, LAND,
BUS, MAGISTRAL DE COMENZI SAU DE DATE, INTERFA. ............................ 10
IV. Structura modulului de studiu.......................................................................................... 10
V. Rezumatul capitolului...................................................................................................... 10
VI. CONTINUTUL TEMEI.................................................................................................. 11
2.1. Introducere ........................................................................................................................ 11
2.2. Ce este un calculator?........................................................................................................ 11
2.3. Unitatea central de prelucrare.......................................................................................... 12
2.4. Dispozitivele de memorare................................................................................................ 14
2.4.1. Clasificarea dispozitivelor de memorare.................................................................... 14
2.4.2. Msurarea timpului, mrimii i puterii....................................................................... 14
2.4.3. Reprezentarea datelor................................................................................................. 15
2.5. Clasificarea calculatoarelor ............................................................................................... 15
2.5.1. Generaiile de calculatoare ......................................................................................... 15
2.5.2. Tipuri de calculatoare................................................................................................. 16
2.5.4. Staii de lucru (Workstations) .................................................................................... 17
2.5.5. Generaia a V-a........................................................................................................... 18
2.6.3
Microprocesorul ................................................................................................... 20
2.7.1
Introducere .............................................................................................................. 26
2.7.2
Dispozitive de intrare .............................................................................................. 26
2.7.2.1. Tastatura i echipamentele asociate ........................................................................ 27
2.7.2.3. Alte metode de introducere a datelor ...................................................................... 28
2.7.2.4. Metode optice de introducere a datelor .............................................................. 28
2.7.2.5 Introducerea datelor pe cale magnetic........................................................... 29
2.7.2.6
Introducerea verbal a datelor ......................................................................... 30
2.7.2.7
Tablete grafice................................................................................................. 30
2.7.2.8
Joystick, paddle i trackball ............................................................................ 30
2.7.3. Dispozitive de ieire ....................................................................................................... 30
2.7.3.1. Imprimantele ........................................................................................................... 31
2.7.3.2. Alte dispozitive de ieire ......................................................................................... 33
2.7.4
Dispozitive de stocare/memorare ............................................................................ 34
2.7.4.1 Tehnici de stocare................................................................................................ 34
2.7.4.2. Dispozitive de nmagazinare cu acces secvenial.................................................... 35
2.7.4.3 Dispozitive de nmagazinare secundare cu acces direct magneto electrice ............. 37
Dischete de 3,5 inci .................................................................................................................. 41
Unitatile de dischete ............................................................................................................. 42
Tehnologiile de 100 mb Iomega Zipdisk ................................................................................. 42
2.8 Hardware-ul Calculatorului de tip PC............................................................................ 44
VII BIBLIOGRAFIE SELECTIVA ...................................................................................... 50
VIII. ntrebri recapitulative ................................................................................................ 50
4. APLICATIA PRACTICA PENTRU ACASA. NTREBRI TIP GRIL CU
RSPUNSURI. .................................................................................................................... 50
2
II.
III.
IV.
VI.
VII.
Bibliografia recomandat
VIII.
ntrebri recapitulative
IX.
Manualul este structurat in doua parti, o parte teoretica: temele 1-5 si o parte practica
temele 6-8. Studentul va trebui sa cunoasca raspunsurile la problemele recapitulative si la
intrebarile tip grila la partea teoretica. La partea practica trebuie sa rezolve toat problemele de
la temele care se refera la Word, Excel si Access. Cu cunostintele acumulate la partea
teoretica si cu toate problemele rezolvate se va prezenta la examen.
I. Prezentul manual constituie bibliografia general minimal obligatorie pentru studiul
disciplinei Programare si limbaje de programare. El reprezint minimul de informaie
necesar pentru nelegerea i nsuirea noiunilor fundamentale ale disciplinei.
II. Bibliografia general complementar:
Studiul tiinific al disciplinei impune parcurgerea urmtoarei liste de bibliografie romneasc
selectiv:
1. Sorin Borza, Realizarea Aplicatiilor Microsoft Office folosind limbajul Visual Basic for
Application, Editura ULBS, Sibiu, 2008
2. Sorin Borza, Utilizarea Aplicatiilor Microsoft Office Culegere de probleme, Editura
ULBS, Sibiu, 2007
3. Sorin Borza, Paul Dan Brindasu, Baze de Date in Sisteme Informatice de Gestiune, Editura
ULBS, Sibiu, 2005
4. Peter Norton, Retele de Calculatoare, Editura Teora, Bucuresti, 2000
5. Jerry Honeycutt, Utilizare Internet, Editura Teora, Bucuresti, 1998
6. Baruch, Zoltan Francisc, Arhitectura Calculatoarelor Editura TODESCO, Cluj-Napoca,
2000;
7. Sorin Borza, Bazele Informaticii, Editura ULBS, Sibiu, 2000
8. Boboila C.: Arhitecturi, echipamente de calcul si sisteme de operare, Ed. Universitaria,
Craiova, 2002;
III. Pentru realizarea unor studii tiinifice, a temelor pentru acas, a temelor de
control, a lucrrii de licen precum i pentru aprofundarea disciplinei studentul se va
adresa pentru bibliografie suplimentar tutorelui de disciplin.
Introducere
Tema 1
Noiuni introductive despre calculatoare.
Hardware.
I. Obiective
A doua tema a cursului Programare si limbaje de programare ii propune familiarizarea
studentului cu modul n care este format un calculator, precum i cu modul n care funcioneaz
maina numit calculator. Obiectivele principale ale acestui capitol sunt:
Descrierea prilor componente cu un accent deosebit pe unitatea central i memoria
calculatorului;
Prezentarea modului de funcionare a unitii centrale, a memoriei i a celorlalte pri
componente;
Familiarizarea studenilor cu terminologia aferent tehnicii de calcul;
Prezentarea prilor componente ale celui mai rspndit calculator, calculatorul de tip
PC i funcionarea acestora.
II. Competene specifice dobndite de student
Studentul va cunoaste modul in care este constituit un calculator, modul in care
acestea functioneaza. In esenta va intelege faptul ca din punct de vedere fizic calculatorul este
format din circuite electronice in proportie de 90%, comandate de semnale electrice generate
de software specific
III. CUVINTE CHEIE: HARDWARE, BIT, BYTE, PROCESOR, ADRES, PIT,
LAND, BUS, MAGISTRAL DE COMENZI SAU DE DATE, INTERFA.
IV. Structura modulului de studiu
1. Schema bloc generala;
2. Unitatea centrala;
3. Memoria calculatoarelor;
4. Dispozitive de stocare a informatiilor;
5. Dispozitive de intrare iesire;
V. Rezumatul capitolului
Acest capitol prezint componenta hardware a calculatorului. Sunt descrise principalele
componente ale calculatorului din punct de vedere constructiv precum i a modului de
funcionare. Se ncepe cu prezentarea schemei bloc a mainii numite calculator inventat de
Jon Von Neuman, schem bloc actual i n ziua de azi. Se continu apoi cu prezentarea pe
larg a unitii centrale, memoriei, dispozitivelor de stocare a informaiei, dispozitivelor de
intrare, dispozitivelor de ieire i a dispozitivelor de comunicare ntre prile componente.
Unitatea central sauinima calculatorului este format din unitatea aritmetic i
logic, care are rolul de a efectua operaiile aritmetice i logice i din unitatea de comand i
control (UCC) care are rolul de a comanda prile componente ale calculatorului.
10
2.1. Introducere
n ultimii 50 de ani, calculatoarele au devenit obiecte eseniale n viaa noastr zilnic.
Calculatoarele sunt utilizate, n prezent, n cele mai diverse domenii: evidene economice i
bancare, controlul traficului aerian i rezervarea biletelor, etc.
De-a lungul dezvoltrii tehnologice a calculatoarelor a aprut o nou tiin - tiina
calculatoarelor. Aceast tiin studiaz calculatoarele, adic:
proiectarea calculatoarelor;
utilizarea calculatoarelor;
definirea limitelor acestora;
extinderea capacitilor i capabilitilor calculatoarelor i orientarea acestora spre noi direcii.
11
12
14
16
17
2.6.1
Scurt istoric
Proiectul primului calculator PC a fost demarat n vara anului 1980 de ctre firma IBM.
Primul IBM PC era un sistem bazat pe dischete, avnd dou uniti interne de 160K i conectoare
externe la care mai puteau fi ataate nc dou astfel de uniti. Sistemul folosea un
microprocesor Intel 8088 cu o frecven de 4,77 MHz, i magistrala intern pe 16 bii, cea
extern pe 8 bii i spaiul de adresare de 1M.
PC XT este modelul urmtor care nu se deosebea fundamental de primul. Componentele
electronice de placa de baz erau aceeai, ca i tipul microprocesorului. Capacitatea unitii de
18
Coprocesor matematic
8088
8087
8086
8087
286
287
386SX
387SX
386DX
387DX
486SX
487SX
486DX
Integrat n procesorul 486
Pentium
Integrat n procesorul Pentium
n aprilie 1989 Intel anuna procesorul 486. Acest procesor dispunea de foarte puine
mbuntiri n raport cu 386. Faima sa se datora mai mult creterii performanelor, precum i
integrrii pe cip a coprocesorului matematic i a unei mici memorii cache. Magistrala local a
microprocesorului 486 s-a schimbat simitor faa de cea a procesorului 386 cea ce a permis o
cretere substanial vitezei de lucru, de aproximativ 50%
Prin folosirea unui circuit special integrat n chip numit PLL (Phase Lock Loop) s-a putut
mri frecvena de tact a microprocesorului de dou sau de trei ori. Astfel au aprut
microprocesoarele 486DX2, respectiv 486 DX4, cu frecvenele de 66 MHz i 100MHz, pornind
de la frecvena de 33MHz. Datorit diferenei mari de pre iniiale ntre 486 i 386, firma Intel a
livrat pe pia procesorul 486SX cu un pre mult mai apropiat de 386 dar cruia i lipsea
coprocesorul matematic ncorporat.
n anul 1993 luna martie firma Intel a lansat pe pia procesorul Pentium care iniial a fost
botezat de firm P5 iar de pres 586. A crescut substanial numrul de tranzistoare incorporate
(3,1 milioane), frecvena de tact a procesorului (iniial 60 i 66 MHz) i dimensiunea magistralei
locale la 64 bii. De asemenea coprocesorul matematic a fost total schimbat fa de 486 fiind de
3-10 ori mai performant. ntre timp frecvena de ceas a procesorului Pentium a crescut pn la
200 Mhz ateptndu-se apariia pe pia a microprocesorului P6 produs de firma Intel. Ca o
consecin a diferenei mari de pre ntre Pentium i 486 a aprut pe pia i procesorul 586 care
are magistrala intern pe 64 de bii i magistrala extern pe 32 de bii cu frecvena ceasului de
tact superioar procesorului 486 i preul compatibil.
19
21
22
23
24
25
26
27
29
Timp de muli ani, visul oricrui specialist n calculatoare a fost recunoaterea i mult
mai important nelegerea vocii umane de ctre calculator. Dei nelegerea complet a vocii
umane mpreun cu nelegerea contextului sunt nc departe de ultima generaie de calculatoare,
s-au fcut salturi mari n acest sens.
Chiar dac calculatorul nelege anumite fraze bine alese (n limba englez) rmne totui
problema nelegerii contextului astfel ca calculatorul neleag sensul vorbelor. Aceast
ultim problem necesit dezvoltarea inteligenei artificiale.
Multe avantaje prezint analiza limbajului natural n unele programe cum sunt LISP sau
PROLOG. De asemenea calculatoarele generaiei a V-a reprezint un avans semnificativ n
domeniul inteligenei artificiale cerut de analiza limbajului natural. Chiar i aa rmne problema
interpretrii sunetelor emise de persoane diferite.
n ultimii ani s-au fcut pai mari n recunoaterea fondului lexical, o problem deosebit
de complex care a inclus matematic i statistic avansat pentru a face fa domeniului larg de
frecvene i amplitudini ale undelor sunetelor. n plus, exist problema c un cuvnt poate fi
pronunat diferit nu numai de ctre persoane diferite dar chiar i de ctre aceeai persoan.
Una dintre tehnicile curente folosite este compararea sunetului ce reprezint un cuvnt cu
un numr de sunete nmagazinate n calculator n calculator i stabilirea celor mai bune corelri.
Metoda prezint un dezavantaj: las calculatorul s hotreasc cnd se termin un cuvnt i cnd
ncepe urmtorul.
2.7.2.7
Tablete grafice
Aceste trei dispozitive controleaz micarea cursorului pe ecran ntr-o manier similar
mouse-ului.
31
32
35
36
37
38
39
40
Capacitate
Fee
Piste
Sectoare pe
pist
Dimensiunea
sectoarelor
Viteza de
rotaie
Rata de transfer
a datelor
Unitate de msur
Numr
Numr
Numr
360 KB
1
80
9
720 KB
2
80
9
1,44 MB
2
80
18
Caracteristicile
dischetelor de 3,5 inci
2,88 MB
2
80
36
Bii
512
512
512
512
RPM
300
300
300
300
Kbps
500
500
500
1000
41
BPI
8717
8717
17.434
17.434
TPI
135
135
135
135
oerstezi
650
650
720
1200
Unitatile de dischete
n comparaie cu alte elemente pentru calculatoare, unitile de dischete sunt
echipamente simple. Componentele principale sunt un motor obinuit care rotete discul i un
motor pas cu pas care acioneaz o band metalic pentru poziionarea capetelor de
citire/scriere, formnd un ansamblu numit mecanism de acionare a capetelor (head actuator).
Unitatea este prevzut cu un mecanism manual pentru coborrea unui butuc care centreaz i
blocheaz discul n poziia corect i pentru coborrea capetelor de citire/scriere pe suprafaa
discului. Cu excepia unitilor cu o singur fa ale PC-urilor originale, toate unitile de
dischete folosesc dou capete de citire/scriere, care prind la mijloc discul i citesc sau scriu
date pe oricare dintre cele dou fee ale mediului. Pistele de pe cele dou fee ale discului sunt
intercalate, astfel nct capetele nu sunt perfect aliniate. Ca s-i ating scopurile pentru care
au fost proiectate, toate mecanismele unitilor de dischete trebuie s poat ndeplini o serie
de operaii elementare. Trebuie s roteasc discurile cu o vitez uniform. De asemenea,
trebuie s deplaseze capetele de citire/scriere cu o precizie suficient pentru localizarea
oricrei piste de date. Sistemul de poziionare cu bucl deschis a capetelor trebuie s aib un
punct de pornire cunoscut, pe care s l poat localiza cu precizie.Toate circuitele electronice
montate pe una sau mai multe plci ataate unitii de dischete au rolul de a controla aceste
operaii simple. Un sistem servo menine constant viteza de rotaie corect. De obicei, un
senzor optic cirete modelul stroboscopic de puncte negre inscripionate pe fond alb pe
ansamblul de antrenare. Circuitele electronice numr punctele care trec prin dreptul
senzorului ntr-o perioad dat de timp ca s determine viteza de rotire a discului i fac
ajustrile necesare. Alte uniti folosesc senzori asemntori bazai pe magnetism, dar
principiul de funcionare este acelai - numrarea impulsurilor magnetice ntr-o perioad dat
de timp pentru determinarea vitezei de rotire a discului. Alte circuite electronice controleaz
poziia radial a ansamblului de capete pe disc. Motorul pas cu pas care deplaseaz capetele
de citire/scriere reacioneaz la impulsurile de tensiune prin deplasarea cu unul sau mai muli
pai discrei (de aici numele destul de descriptiv al acestui tip de motor). Semnalele trimise de
controllerul de dischete din calculator precizeaz unitii pista de pe disc pe care trebuie
deplasate capetele. Circuitele electronice ale unitii trimit motorului pas cu pas numrul
corespunztor de impulsuri pentru deplasarea capetelor de citere/scriere pe pista respectiv.
Tehnologiile de 100 mb Iomega Zipdisk
Primul produs de acest tip aprut pe pia a fost ZipDisk, dezvoltat de Iomega
Corporation. Dei, iniial, a fost creat ca un sistem de proprietar, Iomega a autorizat i alte
companii pentru producerea sistemelor Zip. Att unitile de disc, ct i mediile, sunt
disponibile n prezent din mai multe surse. Aa cum v ateptai, dischetele Zip pot fi
considerate o dezvoltare a tehnologiei Floptical, dar Iomega a obinut pentru dischetele Zip
viteze i capaciti care in mai degrab de domeniul hard-discurilor. Mediul Zip folosete o
pist servo citit optic pentru poziionarea repetabil a capului de citire/scriere cu un
increment destul de mic, pentru a permite stocarea unei cantiti de 100 MB pe un singur
cartu. De fapt, fiecare cartu stocheaz 100.431.872 de octei, adic 95,8 MB. Aceeai
unitate ZipDisk poate lucra i cu dischete cu capacitatea nominal de 25 MB, care de fapt
stocheaz 25.107.968 de octei. Unitile ZipDisk citesc numai dischete ZipDisk. Sunt
disponibile produse care folosesc una dintre interfeele IDE, SCSI. Generaia curent de
42
43
44
Structura
a. Conectori (asigur interfaa ntre 2 medii) sloturi, socketuri, mufe, porturi
- slot sloturi expansionale (PCI, PCI Express, ISA, VL (VESA Local-Bus), AGP, CNR,
AMR); slot pentru procesoare (Slot A (AMD), Slot 1 (intel))
- socket
b. Magistrale colecie de fire prin care sunt trimise date de la o componenta la alta;
magistrala este de doua tipuri : magistrala de adresa si magistrala de date (magistrala de date
transfera datele concrete, pe cnd magistrala de adrese specifica locul unde se duc datele)
- conectarea procesorului cu placa de baz;
- magistrala de adrese din memoria interna si externa;
- magistrala de date;
- magistrala de conectare altor componente;
- limea bus-ului poate fi de 8 bii, 16 bii, 32 bii si 64 bii; limea bus-ului determin
cantitatea de date transmis.
c. Ceas - componenta hard care genereaz un numr de impulsuri ntr-o perioad de timp. Un
impuls generat de ceas se numete tact. La un tact se efectueaz o operaie elementar.
d. zon tampon de memorie (cache) (L1, L2, L3) este un mecanism special de stocare cu
viteza mare.
e. Chipset - este componenta de comand i de control a plcii de baz. Prin el se instituie un
sistem de ntreruperi. IRQ 0 este rezervat pentru. crash.
- Southbridge chip-ul ce controleaz toate funciile de intrare/ieire ale computerului (USB,
audio, port serial, BIOS-ul, ISA, canalele IDE) mai puin memoria, sloturile PCI si AGP-ul.
- Northbridge chip sau chip-uri ce controleaz funciile plcii de baza; ea conecteaz
procesorul cu memoria; northbridge-ul comunica prin FSB cu procesorul.
f. BIOS (Basic Input Output System) - este o component hard de memorie, n care se gsete
un modul program ce asigur o conexiune minimal cu supori de memorie extern. Acest
program caut pe supori de memorie extern sistemului. de operare i dac-l gsete l
lanseaz n execuie. La pornirea calc. se preia coninutul din BIOS i din CMOS n memoria
extern ca un program care se pregtete a fi executat i se lanseaz n execuie. Acum este de
tip Flash, adic poate fi rescris de ctre utilizator (upgrade in cazul unor noi versiuni de BIOS,
corectarea greelilor precedente, suport pentru componente noi).
45
Structura
a. ALU (Arithmetic Logic Unit) este componenta hardware a computerului (mai nou
inclusa in procesor) ce realizeaz toate operaiile aritmetice si logice.
b. Register (registre) este zona speciala de stocare la viteze mari din procesor; toate datele
trebuiesc reprezentate in registre nainte de a fi procesate.
c. FSB (front side bus) magistrala ce conecteaz procesorul de memoria fizica.
d. Ceas viteza cu care procesorul executa instruciuni; vitezele sunt exprimate in megahertzi
(MHz) sau mai nou gigahertzi (GHz) Configuraia unui PC compatibil IBM
Caracteristici
1. Microprocesoarele au anumite caracteristici care le confer performanta:
- viteza de lucru, data de viteza ceasului;
- capacitatea de memorie pe care o poate aloca la un moment dat;
- setul de instruciuni pe care le poate executa;
- capacitatea regitrilor de lucru;
- tipul construciei.
2. Mrimea cuvntului (capacitatea de memorie direct adresabil:16 bii, 32 bii, 64 bii).
3. Setul de instruciuni predefinite.
Microprocesoarele au doua tipuri logice funcionale
1. CISC (implementeaz peste 400 de instruciuni care se descompun n microinstruciuni).
2. RISC (ct mai puine instruciuni dar n acest fel se optimizeaz funcia pentru. cea mai
rapid execuie) este 50% - 75% mai rapid dect CISC. n sistemele RISC sunt posibile i
prelucrarea paralel a mai multor operaii.
Hard Disk-ul
Hard disk-ul este singura parte mecanica, eseniale pentru funcionare care, la ora actuala, mai
face parte dintr-un calculator modern. Din aceasta cauza, ea este si cea mai nceata in
comparaie cu restul componentelor PC-ului (desigur, excludem floppy-ul si unitatea CD46
folosita pe scara larga in sistemele personale pe la nceputul anilor 90. Aceasta oferea o
interfaa intre disc, BIOS si sistemul de operare prin intermediul a trei parametri CHS
Cylinders (cilindri), Heads (capete), Sectors (sectoare). evoluat in EIDE (Extended IDE), care
avea o noua metoda de a adresa discul, numita LBA (Logical Block Addressing), adic
fiecrui sector distribuindu-se cate un numr intre 0 si 224, lsnd controlerul sa converteasc
aceasta adresa in formatul Heads, Sectors si Cylinders. Pe lng alte imbuntiri aceasta
interfaa suporta si alte uniti (CD-ROM, DVD etc.) si interfaa a fost redenumit ATAPI.
Ajungndu-se la momentul in care aceasta interfaa a devenit prea nceat pentru ratele de
transfer de care era nevoie, i s-a adus noi modificri. Astfel au aprut UDMA 33, UDMA 66,
UDMA 100, UDMA 133 (se folosete si UltraATA in loc de UDMA sau UltraDMA), cu
ratele de transfer de maxim 33, 66, 100 si 133MB/s.
Standardul RAID (Redundant Array of Inexpensive Disks) a aprut in anul 1988, ca si
consecin a nevoii de rate de transfer mai mari si a nevoii de sigurana. Dezvoltarea acestuia
a fost strns legata de interfaa SCSI, datorita modului sau de funcionare si numrului mare
de device-uri care se pot ataa in acelai timp. Standardul prezint cinci nivele RAID, in care
doua sau mai multe hard disk-uri sunt unite logic de controler pentru a crea un singur disc,
cu performante si securitate crescute. Standardul SCSI (Small Computer System Interface)
este o interfaa paralel folosit de computerele Apple Macintosh, PC-uri si multe sisteme
UNIX pentru ataarea de periferice. Interfaa SCSI este folosita cel mai des de computerele
Macintosh ce vin cu un port pentru conectarea de hard disk-uri sau imprimante. Aceste
interfee ofer o viteza de transfer a datelor mai mare (pana la 80 MB/s). Pe un port SCSI se
pot ataa mai multe componente.
Unitile de intrare, cum ar fi tastatura, mouse, scanner, joystick, camera digitala, light pen,
touch panel etc., permit celui ce opereaz computerul (user-ul) sa comunice cu acesta.
Unitile de ieire sunt acele uniti cu ajutorul crora computerul comunica utilizatorului
rezultatele procesrii sale: monitoare, imprimante, boxe, proiectoare etc.
Unitile de intrare/ieire sunt acele uniti care pot prelua date sau informaii si in acelai
timp pot transmite date sau informaii: modem, plcile de sunet sau imagine etc.
Memoria interna (RAM=random acces memory si ROM=read only memory).
Memoria RAM este acea memorie care se terge la nchiderea sistemului de calcul. Ea poate
fi de mai multe feluri: FPM-RAM (fast page mode), EDO-RAM (extended data output), SDRAM (syncronous dynamic), RD-RAM, DD-RAM si altele. Un important mod de a le
deosebi este prin viteza lor de a accesa datele. Fata de RAM, ROM este memoria care poate fi
doar citita nu si alterata, si nu poate fi tearsa.
Memoria externa este cea care pstreaz datele si informaiile chiar dup nchiderea
calculatorului si poate fi transportata. Aceasta poate fi stocata pe hard disk, floppy disk, CDROM, benzi magnetice etc.
DVD-ul
47
DVD nseamn Digital Versatile Disc sau Digital Video Disc si reprezint un tip de
tehnologie pentru disk-uri optice asemntoare cu ale CD-ROM-ului. Capacitatea minima a
DVDului este de 4,7 GB, ndeajuns pentru un film.
DVD-urile sunt folosite de obicei ca medii de stocare pentru reprezentri digitale ale filmelor
sau a altor reprezentri multimedia ce combina sunetul cu imaginea. Un DVD suporta
capaciti de la 4,7 GB pana la 17GB si rate de acces de la 600KBps pana la 13MBps. Una
din funciile unui DVD este ca suporta si tehnologii vechi, nsemnnd c pot reda i tehnologii
CD-ROM vechi, CD-I si Video CD, cat si noile DVD-ROM-uri. Noile playere DVD pot sa
citeasc si CD-R. DVD-ul folosete tehnologia MPEG-2 pentru comprimare video. Cnd
tehnologia DVD a aprut n casele oamenilor, deintorii unui DVD player introduceau DVDul in unitate pentru a se uita la film aceasta fiind o metoda noua dect cea a vechilor VCR
(video cassette recorder). Dintre attea formate de DVD (DVD+R, DVD+RW, DVD-RAM,
DVD-R, DVD-RW, DVD-ROM), cum tiu utilizatorii care format de DVD este compatibil cu
cel de pe sistemul lor si de sunt att de multe formate de DVD? In cele urmeaz se va discuta
despre diferitele tipuri de DVD-uri, diferentele si incompatibilitii dintre acestea.
DVD-ROM
DVD-ROM a fost primul standard DVD ce a ieit pe pia i a fost un format read-only. La
nceput au fost folosite pentru filme (ce ofereau o calitate superioara casetelor video) si jocuri
pentru PC, aceste disk-uri fiind recunoscute de toate unitile de DVD.
DVD+R si DVD+RW
DVD+R si DVD+RW sunt formate suportate de Philips, Sony, Hewlett-Packard, Dell, Ricoh,
Yamaha si alii. DVD+R este un format de DVD nregistrabil similar cu CDR. Un DVD+R
poate fi nregistrat o singura data, iar ceea ce a fost scris devine permanent. DVD+RW este un
format similar cu CD-RW. Datele de pe un DVD+RW pot fi terse si rescrise de multe ori,
fr a strica discul. DVD-urile create de un DVD+R/+RW pot fi citite de majoritatea
playerelor comerciale de DVD.
DVD-R, DVD-RW i DVD-RAM
Acestea sunt formate suportate de Panasonic, Toshiba, Apple Computer, Hitachi, NEC,
Pioneer, Samsung i Sharp. DVD-R este un format DVD nregistrabil similar cu CD-R si
DVD+R. Exista doua standarde pentru DVD-R : DVD-RG pentru uz general si DVD-RA
pentru formate video ale DVD-urilor si care nu sunt disponibile publicului. DVD-RW este un
format similar cu CD-RW si DVD+RW. Discurile DVD-RAM pot fi nregistrate si terse in
mod repetat, dar sunt compatibile doar cu uniti fabricate de companii care suporta formatul
DVD-RAM.
DVD-Video
Este un format video pentru filme de lung metraj pe suport digital. Un numr redus de
productori au nceput s vnd playere DVD-video, care se pot conecta la un televizor
precum un video. Spre deosebire de DVD-ROM-uri, formatul video digital include o
tehnologie Content Scrambling System, prin care utilizatorilor le este interzis copierea
DVD-urilor. Asta nseamn ca playerele DVD-ROM de astzi nu pot reda formatul DVDVideo fr un upgrade de software sau de hardware pentru de decoda discul criptat
Unitatea de DVD
48
49
50
51
52
53
54
55
56
Tema 2
SOFTWARE-UL CALCULATOARELOR
I. Obiective
Obiectivul acestui capitol este de a transmite studentului cunotine despre software-ul
calculatoarelor, pri componente rolul fiecruia n lumea IT
II. Competene specifice dobndite de student
Studentul va cunoaste modul in care este constituita a doua componenta importanta a
tehnologiei informatiei software-ul calculatoarelor si modul in care acesta functioneaza.
Studentul va cunoaste rolul fiecarei componente software, faptul ca un calculator are
componentele hardware comandate de instructiuni software. Studentul va cunoaste ce este un
sistem de operare, rolul acestora in lumea IT, componentele principale ale unui sistem de
operare, tipuri de sisteme de operare.
III. CUVINTE CHEIE: SOFTWARE, BIT, COD PROGRAM, INSTRUCTIUNE,
PACHETE DE PROGRAME.
IV. Structura modulului de studiu
1. Clasificarea software-ului;
2. Sisteme de operare;
3. Limbaje de programare;
V. Rezumat
n prima parte a capitolului se prezint o vedere general asupra software-ului. Apoi se
prezint informaii despre sistemele de operare n general cu particularizare spre sistemul de
operare Windows n special. n continuare se prezint informaii despre software-uri
complexe care au rolul de sisteme pentru anumite domenii: sisteme de gestiune ale bazelor de
date, sisteme de control al telecomunicaiilor. Apoi se prezint limbajele de programare i
particularitile lor. n ultima parte se transmit informaii despre software+ul de aplicaii.
VI. Descrierea temei
Generaia
a doua
Generaia
a treia
Generaia a patra
Generaia
cincea
Programe
scrise de
utilizatori
Limbaje
main
Pachete de
programe
Limbaje
simbolice
Sisteme de
operare
Limbaje
de nivel
nalt
Sisteme de
gestiune a bazelor
de date
Limbaje de
generaia a patra
Soft pentru
microcomputere
Limbaje
naturale
Interfee grafice
multi-scop
Pachete
expert-asistate
58
60
61
62
63
64
65
Limbaje de asamblare
68
69
ALGOL
APL
BASIC
C
COBOL
FORTRAN
PASCAL
70
PL/1
71
72
Furnizor
IBM
Microrim
DEC
Panasophic
Lotus Development
Artificial Intelligence
Information Resources
Execucom
Lloyd Bush
SAS Institute
Comshare
Generatoare de aplicaii
FOCUS
IDEAL
MANTIS
NATURAL
NOMAD 2
Information Builders
Computer Assocoates
Cincom
Software AG
MUST International
Avantaje i dezavantaje
Exist diferene importante n uurina cu care se pot utiliza produsele 4GL. De exemplu,
INTELLECT i CLOUT sunt limbaje naturale care nu impun reguli gramaticale rigide, n timp ce
SQL i FOCUS necesit declaraii structurate i concise. De altfel uurina n exploatare este
ctigat pe seama pierderii n flexibilitate. Este adesea dificil pentru un utilizator s treac peste
unele formate sau proceduri prespecificate ale 4GL. De asemenea, codul n limbaj main generat
de un program dezvoltat n 4GL este adesea mai puin eficient (n ce privete viteza de prelucrare
i cantitatea de memorie necesar) dect un program scris ntr-un limbaj cum este de exemplu
COBOL-ul. n unele aplicaii scrise n 4GL pentru prelucrri masive de tranzacii s-au menionat
eecuri importante. Aceste aplicaii nu sunt n stare s ofere un rspuns ntr-o perioad rezonabil
de timp cnd prelucreaz cantiti foarte mari de date. Totui, 4GLs au avut un mare succes la
utilizatori i pentru aplicaii fr un volum foarte mare de date i prelucrri.
Limbaje orientate obiect
Conceptul de programare orientat-obiect (OOP) a aprut n jurul anilor '60 odat cu
dezvoltarea limbajului Smalltalk de ctre firma Xerox. Actualmente, aceste concepte sunt larg
rspndite i utilizate de dezvoltatorii de software. Pe scurt, n timp ce majoritatea limbajelor
clasice de programare separ datele de procedurile sau aciunile care vor fi aplicate asupra lor
(ca de exemplu limbajul Pascal), limbajele OOP le adun mpreun n obiecte. Astfel, un obiect
const din datele i aciunile care se vor executa cu acestea. De exemplu, un obiect poate fi
alctuit din datele asupra unui angajat i toate operaiile (cum sunt cele de calcul al salariului) ce
73
74
de orientare general,
76
78
79
microcalculatoarele;
supercalculatoarele;
calculatoarele "mainframe";
calculatoarele de birou cu mai multe procesoare;
serverele.
80
81
Tema 3
REELE DE CALCULATOARE
I. Obiectivele capitolului
Obiectivele acestui capitol sunt n principal familiarizarea studentului cu noiuni legate
de reelele de calculatoare, prezentarea principalelor tipuri de reele de calculatoare,
familiarizarea studenilor cu noiunile fundamentale privind reeaua Internet
II. Competente dobandite de catre student
Competentele dobandite de catre student prin parcurgerea acestei teme se refera la:
intelege modul in care este realizata o retea de calculatoare si modul in care aceasta
functioneaza. Tototdata studentul intelege modul in care este alcatuita reteaua Internet precum
si principalele entitati ale acesteia.
III. Cuvinte cheie: reea, e-mai, protocol, hyper text, domeniu, server.
IV. Structura modulului de studiu
Introducere;
Retele de calculatoare;
Retele locale;
Retele metropolitane;
Istoricul si evolutia mediului Internet;
Conectare si adresare in Internet;
Sistemul numelor de domenii in Internet
Word Wide Web
V. Rezumatul capitolului
n acest capitol se prezint pentru nceput principalele caracteristici ale unei reele de
calculatoare. Se prezint apoi tipuri de reele la nivel local, metropolitan i radio punnd un
accent mai important pe reelele locale de calculatoare. n final se prezint reeaua Internet,
istoric, evoluie, caracteristicile reelei, modurile de conectare i adresare n Internet, sistemul
de domenii, spaiul de nume, ierarhiile de domenii, servere de nume. Se prezint aplicaia
software Word Wide Web, sistemul de adresare URL
VI. Descrierea temei
INTRODUCERE
Comunicarea are o important primordial n evolutia societtii umane; ea s-a
dezvoltat mai ales n paralel cu evolutia unui suport tehnologic adecvat. Ultimele secole au
fost marcate de tehnologii industriale specifice. Secolul al XVIII-lea, caracterizat prin
Revolutia Industrial, a fost dominat din punct de vedere tehnologic de sistemele mecanice.
Era masinilor cu aburi s-a suprapus cronologic cu secolul al XIX-lea. Spre deosebire de aceste
perioade, a cror tehnologie principal avea trsturi fizice, mecanice, se poate spune c
secolul al XX-lea promoveaz cu precdere tehnologia prelucrrii informatiei, prin colectarea,
82
Retele de calculatoare
Primele sisteme de calcul electronic aveau dimensiuni foarte mari si ocupau o ntreag
ncpere -pentru care s-a ncettenit numele de centru de calcul. Instalatia de aclimatizare era
o component indispensabil a centrului de calcul. Unittile componente ale calculatorului
(procesorul, memoria, unitatea de schimburi, unitti de band si disc magnetic) aveau, privit
din exterior si n linii mari, forma si dimensiunea unor dulapuri iar n interior - o ntreag
retea de cabluri si dispozitive electronice. Ulterior, au aprut minicalculatoarele - sisteme
interactive multiutilizator, care puteau fi exploatate simultan de ctre mai multe persoane, prin
intermediul unor terminale. Minicalculatoarele au fost urmate de microcalculatoare - sisteme
interactive monoutilizator, a cror unitate central este un microprocesor. Calculatoarele de
tip PC, att de rspndite astzi, fac parte din aceast categorie.
n vederea cresterii capacittii de prelucrare a sistemelor de calcul si a crerii
83
84
Retele locale
Retelele locale sau LAN-urile (Local Area Networks) sunt localizate ntr-o singur cldire
sau ntr-un campus de cel mult ctiva kilometri. Ele sunt frecvent utilizate pentru conectarea
calculatoarelor personale dintr-o firm, fabric, departament sau institutie de educatie etc.
astfel nct s permit partajarea resurselor (imprimante, discuri de retea, date sau programe)
si schimbul de informatii. Retelele locale se deosebesc de alte tipuri de retele prin
caracteristici legate de: mrime, tehnologie de transmisie si topologie.
Retelele locale au dimensiuni reduse, n consecint timpul de transmisie poate fi prevzut
cu usurint si nu exist ntrzieri mari n transmiterea datelor. Astfel, administrarea retelei
se simplific.
Cea mai frecvent tehnologie de transmisie foloseste un singur cablu la care sunt atasate
toate masinile. Vitezele de functionare variaz ntre 10 si 100Mbps (bps = biti pe
secund), chiar cteva sute n retelele mai noi; ntrzierile de transmisie sunt mici iar
erorile - putine.
Retelele locale cu difuzare folosesc diverse tipuri de topologii, cele mai frecvente fiind
tipul magistral (bus) si tipul inel (ring).
Mesaje n retea
Orice sistem de operare de retele permite comunicarea ntre utilizatori prin transmitere
/ receptionare de mesaje (n Novell Netware, transmiterea de mesaje se face cu send dar exist
si alte posibilitti, de exemplu din Norton Commander). Unele utilitare pot stabili chiar un
dialog ntre utilizatori. La aceste facilitti se poate aduga sistemul de post electronic - email - care permite transmiterea de mesaje mai lungi, memorarea mesajelor, transmiterea de
fisiere si care nu trebuie confundat cu sistemul de comunicare de baz. Un mesaj poate fi
trimis unui anumit utilizator sau unui ntreg grup (pe acelasi server sau eventual pe un alt
server). Primirea mesajelor poate fi activat sau inhibat prin comenzi specifice sistemului de
operare.
Retele metropolitane
Retelele metropolitane sau MAN-urile (Metropolitan Area Networks ) sunt de fapt
versiuni extinse de LAN-uri si utilizeaz tehnologii similare cu acestea. Ele se pot ntinde pe
suprafata ctorva birouri sau a unui ntreg oras si pot fi private sau publice. Permit
transmiterea de secvente sonore si pot fi conectate cu retele locale de televiziune prin cablu.
Au un mod simplu de proiectare, bazat pe unul sau dou cabluri de legtur (o versiune de
magistral), fr s contin elemente de comutare care s devieze pachetele (cum se ntmpl
n retelele de arie larg).
Retele radio
Se pare c domeniul cu cea mai rapid evolutie din industria tehnicii de calcul este
reprezentat de calculatoarele mobile. Posibilitatea conectrii acestora la LAN-uri sau WANuri este foarte important atunci cnd posesorii lor se deplaseaz frecvent, folosind diverse
mijloace de transport.
Comunicatiile digitale fr fir au aprut n 1901, cnd fizicianul italian G. Marconi a
87
89
Internet
Dup 1 ianuarie 1983, TCP/IP a devenit unicul protocol oficial al ARPANET-ului,
ceea ce a adus cresterea considerabil a numrului de utilizatori, calculatoare si retele
conectate la ARPANET. Aceast crestere a devenit exponential dup integrarea retelelor
ARPANET si NSFNET. La mijlocul anilor '80, oamenii au nceput s priveasc inter-reteaua
ca o retea global de sine stttoare si s o numeasc Internet. Prin extinderea retelei Internet
din Statele Unite s-a format o retea mondial Internet care permite unui numr extrem de
mare de utilizatori din ntreaga lume s aib acces la un imens volum de informatii depuse n
baze informationale aflate n noduri speciale ale retelei si transferate pe baza protocolului de
referint TCP/IP.
n 1990, Internet-ul cuprindea 3000 de retele si 200.000 de calculatoare; n 1992,
existau peste 1 milion de gazde iar n 1995 existau mai multe coloane vertebrale (retele
principale), sute de retele de nivel mediu (regionale), zeci de mii de LAN-uri, milioane de
gazde si zeci de milioane de utilizatori. Mrimea Internet-ului se dubleaz aproximativ la
fiecare an. Cresterea Internet-ului este datorat si conectrii unor retele existente (reteaua de
fizic spatial NASA, o retea de fizica energiilor nalte, reteaua de sisteme de calcul a IBMului, o reteaua academic european larg utilizat n Europa de Est etc.). Calculatoarele
personale se pot conecta la Internet folosind o linie telefonic uzual, un modem (pentru
conversiile de date ntre formele analogic si digital) si un soft de comunicatii adecvat.
Aceste calculatoare primesc uzual o adres IP temporar si pot avea acces la serviciile de
informare si comunicare specifice Internet-ului prin schimburi de date cu alte calculatoare din
Internet. Transferurile de informatii sunt intermediate de router-ul furnizorului de servicii la
care sunt conectate (pe perioada conectiei). n 1992, s-a nfiintat Societatea Internet, cu scopul
de a promova utilizarea Internet-ului si de a prelua administrarea sa. Aplicatiile traditionale
ale Internet-ului sunt:
Posta electronic (e-mail), existent nc din ARPANET. Numrul de mesaje
electronice l depseste astzi pe cel al comunicrilor realizate prin telefon sau prin
90
93
O ierarhie de domenii
Folosind reprezentarea ierarhiei de domenii sub form de arbore, se poate spune c un
domeniu este denumit prin calea n arbore de la rdcin pn la el. Aceast metod permite
distinctia ntre dou domenii inferioare cu acelasi nume care sunt incluse n domenii
superioare cu nume diferite (eng n exemplele de mai sus sau cs ca departament de
informatic - Computer Science - n diverse institutii sau chiar n tri diferite). Un nume de
domeniu se refer la un anumit nod din arbore si la toate nodurile sale descendente ("de sub
el"). Fiecare domeniu controleaz alocarea subdomeniilor (direct) descendente. Pentru a crea
un nou domeniu, se cere permisiunea domeniului n care va fi inclus pentru a se putea evita
conflictele la nivelul domeniului respectiv si a se putea tine evidenta tuturor subdomeniilor
unui anumit domeniu.
Atribuirea domeniilor respect n primul rnd ierarhia din organizatii creia i se subordoneaz
structurarea fizic a retelelor.
nregistrri de resurse. De fapt, unui nume DNS i se pun n corespondent mai multe
informatii dect strict adresa IP corespunztoare: n principal, trebuie s se retin tipul gazdei
(de exemplu, server de mail, server DNS etc.) si perioada de timp n care asocierea este
valabil. De exemplu, pentru un calculator personal conectat la Internet printr-un router al
94
Servere de nume
n sistemul DNS, serverele de nume sunt folosite n procesele de adresare nlocuind
sistemul initial, neperformant, al fisierelor de host-uri retinute de toate calculatoarele gazd.
Fiecare server de nume va "cunoaste" adresele unor zone specifice (de exemplu, ntr-o
retea local) si adresele altor servere de nume. Este evident c un singur server de nume
suprancrcat pentru ntreaga retea nu este o abordare convenabil. Astfel, solicitarea unei
adrese poate fi rezolvat local sau prin intermediul altor servere de nume care cunosc acea
adres (de fapt, se folosesc nregistrrile de resurse). Serverele de nume aflate la distant vor
retine n memorie nregistrrile de resurse pe o durat proportional cu timpul de viat din
nregistrarea corespunztoare. Responsabilittile serverelor de nume se pot reprezenta sub
forma unor structuri ierarhice n care informatia despre nume si adres se mentine n mod
distribuit, n cadrul serverului responsabil si nu n ntreaga retea. (Pentru o imagine mai
intuitiv asupra procesului, se poate apela din nou la figura din paragraful anterior, privind, de
aceast dat, nodurile neterminale ca fiind asociate unor servere de nume.)
Referirea unui host permite localizarea sa ntr-o structur organizatoric si contine, pe
lng numele su, numele domeniilor (unittilor organizatorice) n care se ncadreaz:
nume_host.subdom1.subdom2. ... .dom_niv_nalt Subdomeniile corespund unor unitti
organizatorice: departament, institutie / firm, regiune. Pentru fiecare domeniu / subdomeniu
Internet este necesar stabilirea unui server de nume cu rol n dirijarea informatiilor pe
domenii. Cererea parcurge drumul prin serverele de nume auxiliare pn la destinatie, dup
care rspunsul va parcurge calea invers. De fapt, spatiul de nume DNS este mprtit n zone
care nu se suprapun, pe acelasi principiul arborescent anterior prezentat. Fiecare zon contine
cte o parte a arborelui, mpreun cu numele serverelor (uzual unul primar si eventual mai
multe secundare) care pstreaz informatia despre acea zon. Stabilirea limitelor unei zone
este la latitudinea administratorului ei si depinde de numrul serverelor de nume si de plasarea
acestora.
serverului
http://www.yahoo.com/,
http://www.netscape.com/,
http://www.microsoft.com/,
Dac se omite numele resursei la accesul unei pagini Web, se va ncrca implicit fisierul
numit index.html sau index.htm.
n principal, acest mod de adresare este utilizat pentru regsirea paginilor Web- prin
intermediul protocolului HTTP (dup cum se poate vedea n exemplele anterioare) dar, asa
cum se va explica mai jos, se poate aplica unitar si n cazul altor tipuri de protocoale si
resurse. O adres URL poate fi specificat direct n zona de adresare a navigatorului sau poate
fi asociat unui hiperlegturi, caz n care activarea obiectului respectiv va avea ca efect
ncrcarea resursei asociate. Pentru crearea unui hiperlegturi, se va specifica textul /
imaginea prin care se va face selectia si adresa URL asociat (uzual, a unei pagini web). La
selectarea acelui obiect, programul de navigare caut serverul utiliznd DNS si, pe baza
adresei sale IP, stabileste o conexiune TCP ctre acesta; pe aceast conexiune se va transfera
resursa (fisierul), utiliznd protocolul specificat (implicit http). Adresele URL pot utiliza mai
multe protocoale, cele mai importante fiind:
http - HyperText Transfer Protocol (protocolul nativ pentru Web);
ftp - pentru acces la fisiere prin FTP (File Transfer Protocol, protocolul Internet de
transfer de fisiere, care foloseste serverele FTP). Introducerea protocolului FTP ca
posibilitate de transfer n sistemul URL realizeaz o compatibilitate cu un protocol
aprut acum cteva decenii, crendu-i o interfat mai prietenoas.
file - pentru deschiderea unui fisier local (se va specifica numele si calea acestuia).
telnet - pentru conectare pe un server la distant;
news - pentru acces la articole de stiri. Protocolul news face dintr-un program de
navigare si un program cititor de stiri.
gopher - utilizat de sistemul Gopher. Acest sistem a precedat Web-ul si a fost
proiectat la Universitatea Minnesota ca o metod de regsire a informatiei
continnd n principal texte. Utilizatorii conectati la un server Gopher au la
dispozitie un meniu global de fisiere si directoare (fiecare "intrare" poate fi
conectat la orice meniu Gopher, oriunde n lume). Acest sistem, fiind bazat pe
text, este mai rapid dect Web-ul si functioneaz foarte bine pe terminale ASCII
(25*80 caractere).
mailto - pentru transmiterea unui mesaj de post electronic dintr-un program de
navigare. Dup "mailto" se va specifica adresa de mail ctre care se doreste
trimiterea mesajului; activarea unei asemenea hiperlegturi va avea ca efect
deschiderea unui formular (sablon) de e-mail (printr-un program de post
electronic) si completarea automat a adresei destinatarului.
Se observ c sistemul URL permite nu numai navigarea prin Web, ci integreaz si alte
servicii Internet, cum ar fi: FTP, news, Gopher, e-mail si telnet, care pot fi astfel utilizate din
navigatoare. Utilizatorul are n consecint la dispozitie, ntr-o interfat prietenoas, toate
tipurile de acces n Internet.
Principiile care stau la baza sistemului de adresare URL, alturi de dezvoltarea unor
programe de navigare foarte accesibile au dus la o extindere masiv a Web-ului.
100
102
103
Tema 4
Microsoft Word
I. OBIECTIVE
n aceast parte a cursului vom prezenta programul Word care face parte din produsul software
Microsoft Office i care este util n diverse aplicaii cu tent economic dintr-o societate
comercial. Obiectivele principale ale acestui capitol sunt familiarizarea studenilor cu acest produs
software, care sunt un procesor de texte.
II. COMPETENE SPECIFICE DOBNDITE DE STUDENT
Dupa parcurgerea celor doua teme studentul este capabil sa editeze documente complexe pe
care sa le formateze conform cu dorintele sale. Totodata el poate realiza aplicatii de tip economic:
facturi, devize, etc.
III. CUVINTE CHEIE
TABELE, FORM-URI, SQL, FONT, FOAIE DE CALCUL, CELULA, ALINIERE
IV. STRUCTURA MODULULUI DE STUDIU
Crearea fisierelor WOrd;
Denumirea fiierelor;
Deschiderea i editarea documentelor;
Aranjarea unui document;
Tiprirea documentelor;
Numerotarea i marcarea listelor;
Folosirea tabelelor i a graficelor;
Word pentru a organiza informaiile;
Crearea macrocomenzilor;
Editorul de ecuaii.
V. REZUMAT
Microsoft Word este o aplicaie pentru procesare de text, pe care o putei folosi pentru a
crea scrisori, note informative, rapoarte sau alte lucrri lucrri uzuale n domeniul editrii pe
calculator. In continuare se prezinta cateva entitati commune pachetului de programe MS Office.
Meniuri
Indiferent n ce program din pachetul Microsoft Office lucrai, vei vedea afiate aceleai elemente
de baz n partea superioar a fiecrei ferestre de program, chiar i n bara de titlu. Acolo se gsete
o linie cu etichete numite meniuri, iar sub aceasta sunt afiate dou rnduri de butoane, denumite
bare cu instrumente. Aceste meniuri i bare cu instrumente sunt asemntoare n toate cele trei
programe Office Word, Excel i Power Point. Programele Word, Excel i Power Point includ
nou meniuri derulante care pot fi folosite pentru execuia oricrei aciuni. Astfel, iat o prezentare
pe scurt a ctorva dintre meniurile disponibile:
Bazele Informaticii
File (Fiier) -cuprinde: New - creaz un obiect; Open - deschide documente create anterior;
Save - salveaz ceea ce se lucreaz; Print - pregtete i trimite spre tiprire documentul curent.
Edit (Editare) - cuprinde: Undo - anuleaz operaia executat anterior; Select All -
selecteaz textul ce urmeaz a fi tiat; Copy-face o copie a acestuia; Cut -taie ce a copiat; Pastelipete ceea ce ai copiat anterior n locul n care se afl mouse-ul; Clear-terge obiecte sau text;
Find-caut cuvinte, fraze, fiiere; Replace-nlocuiete cuvintele cutate cu altele.
View (Vizualizare) Afieaz ceea ce lucrai n mai multe moduri. Toate opiunile de
vizualizare sunt disponibile. Putei comuta ntre modurile de vizualiazare Normal-cuprinde toate
elementele de formatare a textului; Online-textul se ntinde pe tot ecranul, iar n partea stng a
ecranului este deschis seciunea Document Map, ce permite vizualizarea titlurilor din document;
Page Layout-permite vizualizarea spaiului liber pentru fiecare latur a paginii. Acest mod este
indicat nainte de tiprire, cnd dorii s v asigurai c toate elementele din pagin - antet, subsol
sunt la locul lor. Selectarea modului de vizualizare Full Screen se face doar din acest meniu. n
acest mod de vizualizare, tot ceea ce vedei pe ecran este pagina de lucru. Creaz anteturi i
subsoluri cu ajutorul opiunii Header and Footer.
Bazele Informaticii
Tools (Instrumente) Execut operaii specializate, cum ar fi selectarea unei limbi i corectarea
ortografiei textului-Speling and Grammar, crearea unei scrisori-Merge Document, a unei
etichete, a macrourilor; dar putei i modifica opiunile programului prin opiunea Options.
Table/ Date/Slide Show (Tabele/Date/Prezentare). Acestea sunt singurele opiuni de meniu care
nu sunt comune. Dar, aceste meniuri v permit s lucrai cu tabele n Word, cu liste n Excel i cu
prezentri n Power Point.
Aceast opiune permite: adugarea rapid n document a unui tabel neformatat, tergere i
Bazele Informaticii
adugare de celule; conversia unui text n tabel; modificarea limii i nlimii celulelor, etc.
Help (Ajutor) Putei afla toate tipurile de informaii de care avei nevoie pentru a lucra
atunci cnd nu tii exact ce avei de fcut.
Cele mai multe detalii sunt date de Office Assistant care este prietenos cu utilizatorul. Pe ecran
apare mascota animat. Ct timp este activ pe ecran, programul Office Assistant urmrete ce
lucrai, ateptnd s-i cerei ajutorul.
Bar de instrumente
n pachetul Office exist mai mult de 12 bare cu instrumente, care pot fi folosite n comun
de toate programele. Pentru afiarea barelor de instrumente alegei comanda View, Toolbars
(Afiare, Bare de instrumente).
Bazele Informaticii
Exist mai multe tipuri de bare cu instrumente:
Bara cu instrumente standard pune la dispoziia dumneavoastr comenzi rapide, care pot fi activate
prin apsarea unui simplu buton pentru operaiile pe care vrei s le executai (Ex. Cum ar fi
deschiderea i salvarea fiierelor);
Aciunea executat
Creaz fiier, deschide un fiier, salveaz
fiierul la care se lucreaz, nchide fiier
Taie textul selectat, face o copie a acestuia sau
l lipete n locul indicat de mouse
Trimite documentul la imprimant
Corecteaz cuvintele greite din punct de
vedere gramatical
Anuleaz operaia executat anterior
Crearea unui tabel, a unui grafic
Bara cu instrumente de formatare situat sub bara Standard. Putei folosi butoanele din bara cu
instrumente de formatare pentru a mri, a ngroa, a alinia sau a crea liste mai exact de a
nfrumusea documentul dumneavoastr;
n continuare sunt prezentate cteva dintre cele mai utilizate butoane de pe bara cu instrumente
de formatare.
Butonul de pe bara cu instrumente Aciunea executat
Modific fontul textului selectat
Mrete sau micoreaz caracterele selectate
Afieaz textul selectat fie ngroat, fie cursiv, fie subliniat
Aranjeaz cuvintele selectate n cadrul paginii
Marcheazi numeroateaz o list
Alte bare cu instrumente pe care le putei activa atunci cnd avei nevoie de ele. Pentru a afia pe
ecran una din barele cu instrumente ascunse (Ex. Drawing prezentat n figura de mai jos),
Bazele Informaticii
poziionai-v pe una din barele cu instrumente i executai clic pe butonul drept a mouse-ului.
Cea mai bun modalitate de lucru, cu barele cu instrumente este de a le activa numai
atunci cnd avei nevoie de ele. Pentru a afia pe ecran una din barele cu instrumente ascunse,
poziionai-v pe una dintre barele cu instrumente sau pe unul dintre meniurile vizibile pe ecran i
executai clic pe butonul drept a mouse-ului. Pe ecran va aprea o list derulant ce conine i
numele barei cu instrumente pe care dorii s o activai.
Butoane
Dac nu tii sigur ce semnific fiecare buton folosit, poziionai-v cu mouse-ul pe el cteva
secunde i vei observa o etichet mic care v poate da explicaii asupra semnificaiei i rolului
butonului respectiv.
Dac dorii, putei s scoatei unele butoane dintr-o bar cu instrumente, s adugai altele
noi, s rearanjai.
tergerea unui buton. Dac dorii s scoatei un buton din bara cu instrumente alegei
opiunea Tools, Customize. Poziionai-v pe butonul care-l dorii s-l eliminai, executai clic pe
mouse, iniei apsat i tragei butonul afar din bara cu instrumente. Dup ce ai terminat nchidei
csua de dialog Customize pentru a putea reveni n documentul n care lucrai.
Adugarea unui buton. Se face la fel ca la tergerea unui buton cu diferena c acum se
trage butonul din fereastra Customize. Aici butoanele sunt aranjate pe categorii. Dac nu tii sigur
ce rol are un anumit buton, executai clic pe el i apoi pe Descrition.
Dup ce ai terminat operaia de adugare sau de tergere a butoanelor, executai clic pe
butonul Close. Click pe butonul Display pentru a termina cutarea.
VI. DESCRIEREA TEMEI
1
GENERALITI
Orice document realizat cu ajutorul procesorului de texte Word, creaz
implicit un fiier cu extensia .Doc. De cte ori realizai un document nou sau
introducei text n unul existent, acest lucru este realizat cu uurin n mediul
Word. Cnd este necesar, editorul de text deplaseaz automat textul pe linia
urmtoare i permite o inserare, nlocuire sau tergere a textului. Fiierul care
conine textul se va salva ntr-un director (Folder) propriu utilizatorului avnd
numele dorit de ctre utilizator i extensia implicit.
1.1 Pentru a introduce text
1. Tastare n mod normal a textului funcie de cursorul activ pe ecran;
2. Nu se va apsa tasta j la sfritul fiecrei linii, continuai s tastai
deoarece n momentul n care se depete marginea Word l va muta
automat pe linia nou.
1.2
Punctul de inserare
2. Tastai textul dorit
deoarece ntotdeauna n momentul n care se depete marginea Word l va muta automat
1.3
Generaliti
Moduri de afiare
Fig 1.1
Normal folosit pentru a arta forma final a textului mai puin antetul i
notele din subsolul paginii. El este modul prestabilit i reprezint un
compromis ntre viteza de reprezentare i acuratee. n acest mod de
reprezentare nu pot fi vizualizate imaginile importate, iar dac se va
ncerca folosirea instrumentelor de desenare Word va comuta automat n
modul Page Layout. De asemenea chiar dac textul este dispus pe mai
multe coloane, n acest mod textul respectiv este reprezentat pe o singur
coloan;
Page Layout permite afiarea textului aa cum el va apare n urma
tipririi, cu antetele i notele din subsol, coloanele i celelalte elemente la
locul lor;
Online Layout acest element este introdus n Word 97, al crui scop este
ca, n loc s reproduc fidel textul ce va apare la imprimant, s l fac
mai uor de citit de pe ecran. De exemplu n acest mod textul este aranjat
pe linii astfel nct el s nu depeasc marginile ecranului;
Outline afieaz structura documentului, astfel nc s poat fi vizualizat
rapid modul n care acesta poate fi organizat;
Document Map permite vizualizarea textului precum i a hrii
documentului.
2
Generaliti
Deplasai
indicatorul
mousului pentru
a selecta numrul
de pagini dorit
Fig. 1.2
1.5
Generaliti
Fig.1.3
Fig.1.4
1.6
Selectarea textului
A ti cum se face selectarea textului este unul dintre lucrurile cele mai
importante pentru un utilizator al mediului Word. Selectarea se face astfel:
Executai click la nceputul textului care se dorete a fi selectat; inei
apsat butonul mouse-ului.
Fig.1.5
Deplasai-l pn la sfritul seleciei
Generaliti
tergerea textului
tergerea textului nedorit se face astfel:
Apsnd tasta Backspace pentru a terge caracterul aflat la stnga
punctului de inserare
Fig.1.6
Generaliti
Fig.1.7
Generaliti
Fig.1.8
Generaliti
Fig.1.10
Alegei butonul
Find Next (gsire
urmtor)
Executai clic pe
butonul Cancel
(Anulare) cnd
ai terminat
cutarea
Selectai opiunile
dorite
Fig.1.11
Generaliti
Fig.1.12
Fig.1.13
2
GESTIONAREA FIIERELOR
2.1 Crearea unui document
A crea un document este ca i cum ai pune o foaie nou n maina de scris.
Word-ul permite i lucrul cu mai multe documente simultan; singura limitare
este dat de mrimea memoriei disponibile.
Pentru crearea unui document executai clic pe butonul New (Document
nou) i
Fig.2. 1
Fig.2. 3
Gestionarea fiierelor
Fig.2. 4
Fig.2. 5
Gestionarea fiierelor
Fig.2. 6
Pentru a deschide un document folosit recent alegei File din bara de meniuri
i deschidei documentul la care ai lucrat de curnd.
Fig.2. 7
Fig.2. 8
12
3
EDITAREA DOCUMENTELOR
3.1 Modul de editare
Pentru introducerea textului n Word tastai caracterele n mod normal. Cnd
este necesar, Word-ul deplaseaz automat textul pe linia urmtoare i permite
copierea, nlocuirea, tergerea sau inserarea rapid a textului.
3.2 Copiere text (Copy)
Pentru a copia textul selectat ntr-o zon temporar de stocare din memorie
(Clipboard), lsnd textul original la locul lui folosii comanda Copy (Copiere)
Fig.3. 1
Fig.3. 2
13
Editarea
Fig.3. 3
Astfel, vei avea o copie fidel a textului selectat, n alt loc din document
sau ntr-un document nou.
3.5 Inserare de caractere i simboluri
Cnd avei nevoie s introducei un caracter sau un simbol ce nu se gsete
pe tastatura normal, folosii funcia Symbol din meniul Insert (Insert Simbol).
Fig.3. 4
Executai clic pe
Fig.3. 5
14
4
EVIDENIEREA TEXTULUI
Fig.4.1
Fig.4.2
Evidenierea textului
Alegei
dimensiunea de
font dorit
Executai clic
pe stilul de font
dorit
Fig.4.3
16
Evidenierea textului
Fig.4.5
Evidenierea textului
Aliniere
proporionat
Aliniere la
stnga
Aliniere
centrat
Aliniere la
dreapta
Fig.4.9
Evidenierea textului
Format, Paragraph.
Fig.4.10
Executai clic
pe opiunea
dorit
Fig. 4.11
Bullet
Fig.4.12
19
Evidenierea textului
Cnd creai pentru prima dat o list marcat, Word insereaz n faa
fiecrui element o bulin. Dac preferai s folosii i alte marcaje pentru liste,
Word v pune la dispiziie o colecie de marcaje predefinite.
Putei s nlocuii orice tip de marcaj cu orice simbol dorii executnd clic
pe butonul Customize.
Fig.4.13
n cua de dialog Customize care apare pe ecran (Figura 4.14), alegei tipul
de marcaj pe care-l dorii s-l nlocuii. Observai c putei s modificai
dimensiunea, culoarea i poziia marcajului respectiv.
Fig.4.14
Evidenierea textului
Fig.4.15
Tab Alignmnet
Fig.4.16
Pentru a elimina unul sau toi tabulatorii folosii opiunea Format, Tabs.
21
Evidenierea textului
Fig.4.17
Fig.4.18
Fig.4.19
22
Evidenierea textului
Fig.4.20
23
5
CREARE, INSERARE IMAGINI I OBIECTE
5.1 Crearea unui cadru (Frame)
Un cadru reprezint o unealt puternic pentru poziionarea textului, a
tabelelor, a imaginilor, a diagramelor ntr-un document. Odat creat un cadru
poate fi poziionat astfel nct textul din jurul lui s "curg" pe lng el sau s-l
ocoleasc. Pentru aceasta alegei opiunea Insert, Frame (cadru).
Fig. 5.1
Deplasai indicatorul n form de cruce n locul unde dorii s apar cadrul
Fig.5.2
Desenare i inserare
Fig.5.3
Executai clic pe opiunea privind modul n care textul "curge" pe lng
obiect
Fig.5.4
Textul
ocolete
cadrul
Textul
nfoar
cadrul
Desenare i inserare
Fig.5.5
Fig.5.6
26
Desenare i inserare
Fig.5.7
Fig.5.8
27
Desenare i inserare
Fig.5.9
Fig. 5.10
Fig.5.11
28
Desenare i inserare
Fig.5.12
Fig.5.13
29
Desenare i inserare
Fig.5.14
Fig.5.15
30
6
ARANJAREA I TIPRIREA DOCUMENTELOR
Fig.6 1
Fig.6 2
Alegei dimensiunea de
foaie dorit
Fig.6. 3
Alegei aceast
opiune pentur a
poziiona numrul de
pagin n partea
inferioar a paginii
Alegei aceast
opiune pentru a
poziiona numrul
paginii n partea
dreapt
Fig.6 4
Fig.6. 5
33
Fig. 6.6
Fig.6.7
34
Fig.6.8
Fig.6.9
35
Fig.6.10
Specificai
opiunile
dorite
Fig.6.11
ncruciat, trebuie s aplicai un stil (titlu, note de subsol, titlu figur, etc)
pentru a-i marca poziia.
1. Poziionai punctul de inserare unde dorii s inserai referina ncruciat
Fig.6.12
i poziia de inserare
corespunztoare
Fig.6.13
37
Fig. 6.14
Fig.6.15
dac apsai Butonul One Page vei vedea pagina curent n ntreaga
fereastr. Pentru deplasarea n cadrul documentului, folosii tastele Page Up
i Page Down
Cnd dorii s vedei pe ecran mai multe pagini simultan, apsai butonul
38
Fig.6.17
Fig.6.18
Fig.6.19
40
7
TABELE I GRAFICE
7.1 Crearea tabelelor
Tabele Word reprezint instrumentul perfect pentru organizarea informaiei
pe linii i coloane. Cu ajutorul tabelelor putei s efectuai o mulime de operaii:
s aliniai cuvintele i numerele n coloane de dimensiune egal;
s plasai mpreun texte i imagini grafice;
s aranjai paragrafele textului unul lng altul;
s creai formulare.
Pentru a aduga rapid n documentul dumneavoastr un tabel neformatat,
alegei opiunea Table, Insert Table sau folosii butonul Insert Table din bara
cu instrumente standard.
Fig.7. 1
Dac executai clic pe acest buton, pe ecran va aprea urmtoarea figur 7.2
Fig.7. 2
Alegnd butonul Auto Format v putei alege unul din tabelele predefinite.
41
Tabele i grafice
Fig.7. 3
Fig.7. 4
42
Tabele i grafice
Fig.7. 5
Fig.7. 6
Tabele i grafice
7.5.
Fig.7. 7
Fig.7. 8
44
Tabele i grafice
Fig.7. 9
45
Tabele i grafice
Fig.7.10
46
8
EDITORUL DE ECUAII
Editorul de ecuaii a programului Word v permite scrierea celor mai
complexe funcii matematice. Pentru aceasta poziionai punctul de inserare n
locul unde dorii s inserai o ecuaie i alegei opiunea Insert, Object
(Inserare, Obiect).
Fig.8. 1
Fig.8. 2
Editorul de ecuaii
Fig.8. 3
i + 1
i =1
F=
n
3i
i
i =1
pt i 0
pt i > 0
48
Editorul de ecuaii
49
9
MACROCOMENZI
O macrocomand conine o serie de comenzi i /sau text pe care le folosii
frecvent. nregistrnd o macrocomand, putei face ca Word s realizeze aceste
funcii mai rapid i mai eficient. Putei asocia macrocomenzilor i combinaii de
taste.
1. Pentru nregistrarea unei macrocomenzi deschidei un document unde
putei tasta un text i nregistra comenzi;
2. Alegei opiunea Tools, Macro (Instrumente, Macrocomand)
Fig.9. 1
Macrocomenzi
Fig.9. 2
Alegei
Alegei seciunea
pentru a asocia
macrocomanda unei
bare de instrumente
Alegei seciunea
pentru a asocia
macrocomanda unei
combinaii de taste
Fig.9. 3
51
(Lansare)
Macrocomenzi
Descrierea macrocomenzii
selectate
Fig.9. 4
Exemplu:
S se creeze o macrocomand prin care la apsarea tastelor A+a se va
tipri litera (diacritica) .
Se alege un font care are simbolul ;
Din meniul Tools se alege opiunea Macro, Record New Macro i
seciunea pentru a asocia macrocomanda unei combinaii de taste
(Keyboard) aa cum se observ n figura 9.3;
Se tasteaz n caseta Press New Short Key A+a;
Litera va apare la folosirea combinaiei A+a;
Se apas butonul Assign, dup care butonul Close;
Se alege din meniul Insert, opiunea Symbol i din fereastra care apare
caracterul ;
Se apas butonul Insert, urmat de Close;
i apoi butonul Stop Recording din fereastra existent pe ecran la
crearea Macro-ului.
52
Dac avei ntrebri putei folosi programul Office Assistant, iar n caseta
intitulat "What would you like to do?" introducei ce vrei s cutai i executai
clic pe butonul Search. Dup cteva secunde Office Assistant va afia pe ecran o
list cu subiecte pe care le consider apropiate de problema dumneavoastr i v
sugereaz cteva soluii.
Asistena Soft
Asistena Soft
pagin. Aceast etichet se potrivete cel mai bine situaiei n care tii exact ce
cutai, dar v grbii;
55
TEMA DE CASA
TEMA DE CASA
Problema Nr. 6
Introducei o poriune de text ntr-un document Word. Formatai textul astfel:
a) pagin A4, landscape, marginile de sus i jos de 2,5 cm, iar stnga i
dreapta de 3 cm;
b) titlu Introducere text cu caractere de 18, Times New Roman, bold,
italic, subliniat cu dou linii
c) 2 zone de text, a cte 5 rnduri, vor fi marcate cu fond: prima cu albastru
deschis, a doua cu roz
d) paragraf pe dou coloane, n coloana 2 inserai o figur ClipArt astfel
nct s existe text n jurul acesteia
e) realizati un index pentru documentul d-voastra.
Problema Nr. 7
Copiai un text din help-ul Word-ului de maxim 15 rnduri. Formatai textul n
felul urmtor:
a) caracterele s fie scrise cu fontul Times New Roman de dimensiune 14 i
spaiul dintre rnduri de 1.5;
b) tabulatorul se va fixa la 1 cm;
c) distana dintre dou paragrafe va fi de 12pt after i 6pt before;
d) textul se aliniaz i la stnga i la dreapta (justify);
e) titlul Microsoft Word va trebui centrat, cu majuscule, bold, dimensiune
de 18;
f) Titlul documentului va trebui s arate astfel:
g) Sa se adauge un header de forma
MICROSOFT WORD
Pagina
Data
(pentru fiecare din paginile impare)
Data
Pagina 2
(pentru fiecare din paginile pare)
Problema Nr. 8
Introducei minim 10 rnduri de text cu un titlu apoi formatai-l astfel:
a) pagin A4, portrait, marginile de sus i jos de 2,5 cm, iar stnga i dreapta
de 2 cm;
3
TEMA DE CASA
Programarea calculatoarelor
Examen
Medie
Problema Nr. 10
ntr-un document Word, format B5, portrait, introducei un text de minim 5
rnduri i o list de bulei (cel puin 3) de forma celui de la nceputul acestei
propoziii (poate fi gsit n colecia de ClipArt). Creai un tabel n care s
introducei numele a 4 persoane, vrsta, anul de studiu i specializarea. Apoi
4
TEMA DE CASA
tabelul va mai avea o prim coloan cu numr curent generat automat, marginile
vor fi ngroate i liniile din interior simple.
Rearanjai coninutul tabelului astfel nct persoanele s fie aranjate n ordine
cresctoare dup nume i n caz c numele se repet se va ordona dup anul de
studiu.
Problema Nr. 11
Creai un dcoument nou astfel:
Pagin Letter, pe lime, marginile s fie 1,5 cm peste tot
S conin 3 coloane de text, fontul s fie Arial 14 i Impact 17
Introducei fragmente de text din Help-ul de Windows i 3 bitmap-uri din
cele pe care le gsii n windows (cte un bitmap pe fiecare coloan)
Fiecare pagin s fie numerotat n partea de jos pe mijloc
Pe fiecare pagin n partea de sus s apar numele dumneavoastr automat
Problema Nr. 12
Introducei un text format din cel puin 10 rnduri. Copiai rndurile 2 i 3 la
sfritul textului, iar primul rnd mutai-l la sfritul documentului. Salvai
dcoumentul sub numele de Examen.doc.
S se realizeze un dreptunghi care s nu conin text n jurul su i n care se va
introduce urmtorul desen:
Aici
introducei
numele
d-voastr.
Acest dreptunghi
este un text box!!!
60
Aici introducei
prenumele
Problema Nr. 13
Introducei un text de minim 10 rnduri pe care s-l formatai astfel:
setai pagina astfel nct s aib marginile de sus, jos, stnga i dreapta de
1,5 cm;
introducei un header i un footer pentru pagina curent;
titlul paginii este centrat i are fontul Courier New de 22, bold i
underline;
caracterele au fontul Garamond de 15 i sunt aliniate la stnga i la
dreapta;
5
TEMA DE CASA
distana dintre rnduri este de dubl iar dintre paragrafe 6pt before;
al doilea paragraf este pe trei coloane.
Problema Nr. 14
Preluai din Help-ul Windows-ului 20 de rnduri de text i aezai-le intr-o
pagin de document Word. Se va lucra cu un format A3 pe orizontal cu margini
egale peste tot de 2 cm. S se formateze textul astfel:
aliniere i la stnga i la dreapta pe 3 coloane
distana dintre rnduri: single
caracterul s fie Verdana de 12pts
titlul va fi centrat Bold i Italic de 22.
Documentul s cuprind header i footer care s arate astfel:
Help
1
2
Windows
Problema Nr. 15
Introducei o secven de text ntr-un document Word. S se formateze acest
document astfel:
pagin A4, portrait marginile de sus i jos de 2 cm, iar stnga i dreapta de
2,5 cm.
titlul Asistena computerizat s aib caracterele Gautami de 20, bold,
italic, subliniat cu dou linii
textul s fie aranjat pe 2 coloane cu linie despritoare ntre ele
n coloana 2 inserai un ClipArt la alegere astfel nct s existe text n
jurul acestuia.
Problema Nr. 16
Introducei un text care s conin maximum 10 rnduri.
Pagina s fie Letter pe lime, marginile de 1,5 cm peste tot.
3 coloane de text, font Comic Sans de 14, a un rnd (distan ntre
rnduri) cu linie despritoare ntre ele
S se insereze 3 desene n text (astfel nct s nu existe text n jurul
figurii), cte unul pe fiecare coloan.
S se introduc o list numerotat automat
Fiecare pagin s fie numerotat , iar n partea de sus s apar automat
numele dumneavostr.
Creati un cuprins cu datele din documentul d-voastra.
TEMA DE CASA
Problema Nr. 17
Creai factura care urmeaz foloside instrumentele puse la dispoziie de Word
(folosind fontul Arial de 12):
Examen (Courier, 14, Bold)
Introducere examen
Crearea de tabele
Trasare de linii
Header i footer
Salvai aceast factur n directorul My documents cu numele de
Examen1.doc
FACTURA Nr.TSB 52867
(Tahoma , 14, Bold)
Vnzri consumabile (Arial Balck, 12, italic)
Vndut ctre: _______S.R.L.__
Expediat ctre: __________
Sibiu
Cantitate
22
12
19
21
Descriere
Epson
Lexmark
Canon
Hewlett-Packard
Total
Problema Nr. 18
Introducei un text formatat asfel: fontul Courier, 12, space 1.5, justified,
formatul de pagin A4 landscape, cu marginile de 2 top si bottom i 2,5 left i
right
a) adugai acestui test o list numerotat sau de bulei
b) Creai un tabel Grid care s conin 5 coloane i 4 rnduri i inserai n acest
tabel o imagine ClipArt. Liniile care nconjoar tabelul sunt triple iar cele din
interior de culoare roie;
c) Pregtii documentul pentru a fi scos la imprimant, adic:
d) adugai header i footer. Acest header sa fie diferit, adica:
pe paginile impare sa apara
capitolul1
iar pe paginile pare
titlul capitolului
1
- adugai un titlu care l ncadrai;
7
pag
TEMA DE CASA
Problema Nr. 19
Introducei un text care s conin maxim 5 rnduri.
Setati pagina astfel nct s aib marginile (sus, jos, stnga, dreapta de 2 cm);
Determinai un header i un footer pentru pagina curent;
Titlul paginii este centrat i are fontul Arial de 20, Bold i Underline;
Rndurile din paragraf au fontul Times New Roman de 12 i sunt aliniate la
stnga i la dreapta;
Distana dintre rnduri este de 1.5 lines;
Realizai urmtorul tabel
Problema Nr. 20
Introducei un text pe 3 rnduri folosind fontul Arial, Italic,embross, 12, space
double, justified.
Pregtii documentul pentru a fi scos la imprimant, adic:
-adugai header i footer la 1,5 cm;
-alegei formatul de pagin A4 portrait, cu marginile de 2 top si bottom i 2,5
left i right.
-creai o list outline numbered- numerotat.
-creai un tabel Grid 5 care s conin 3 coloane i 5 rnduri i inserai n
acest tabel o imagine ClipArt.
-Folosind AutoShapes desenai 3 figuri ca cele de mai jos i grupaile.
Adugai background i modificai border-ul.
Adugare
de
text
TEMA DE CASA
Problema Nr. 20
Preluati o secventa de text din Help-ul Word. Formatati acest text astfel: pagina
A4 portrait, toate marginile de 2 cm ; titlul INCERCARE, corp 32 Times New
Roman bold, subliniat cu doua linii; textul pe doua coloane cu linie despartitoare
intre ele ; 3 zone de text, a cate 5 randuri, vor fi marcate cu fond gri.
Problema Nr. 21
Preluati trei sau mai multe pagini de text intr-un document Word. Intregul text
va fi plasat pe pagini de format A4. Margini : stanga 3cm, dreapta 2cm, sus, jos
cate 1.5 cm. Numerotati paginile si puneti cate una/doua note de subsol la
fiecare pagina. Pe fiecare pagina trebuie sa apara automat, in partea de sus a
acesteia, numele vostru.
Problema Nr. 22
Preluati fragmente de text dintr-un fisier de pe disc. Formatati-l astfel : pagina
A4, pe latime, marginile 1,5 cm peste tot ; 3 coloane de text, la un rand cu linie
despartitoare intre ele ; sa se insereze 3 desene in text, cate unul pe fiecare
coloana
Problema Nr. 23
Preluai din help-ul Windows 20 rnduri de text i aezai-le ntr-o pagin de
word format A4 pe lungime cu margini egale peste tot (2cm). Formatai textul
astfel:
-aliniere i la stnga i la dreapta;
-distana dintre rnduri Single;
-paragrafe la 1.5 cm;
-corp de liter 12, Arial,italic.
Problema Nr. 24
Preluai un text oarecare de pe calculator (minim 30 rnduri) i poziionai-l ntro
pagin Word format A4 pe lime. Textul va avea urmtorul format:
-2 coloane;
-aliniere la ambele margini;
-distana dintre rnduri Double;
-nceputul de paragrafe la 2 cm de margine.
Problema Nr. 25
9
TEMA DE CASA
Preluai o secven de text din Help-ul Word. Formatai acest text astfel:
-pagin A4 portrait toate marginile la 2 cm;
-titlul INCERCARE, corp 32 Times New Roman bold, subliniat
cu dou linii;
-textul pe dou coloane cu linie despritoare ntre ele;
-3zone de text, a cte cinci rnduri, vor fi marcate cu fond gri.
Problema Nr. 26
Preluai trei sau mai multe pagini de text n word. ntregul text va fi plasat pe
pagini de format A4 cu marginile: stnga 3cm, dreapta 2cm, sus,jos cte 1.5 cm.
Numerotai paginile i punei cte una/dou note de subsol la fiecare pagin.
Facei n aa fel nct pe fiecare pagin s apar automat, n partea de sus a
acesteia, numele vostru.
Problema Nr. 27
1. Creati documentul Student37.doc.
2. Ascundei bara standard de meniuri.
3. Stabilii calea implicit unde se vor salva fiierele ca fiind C:\modul
3\Student37.
4. Introducei n document simbolul din lista de simboluri.
5. Selectai textul de pe ultimul rnd i tergei-l.
6. Folosii comanda Undo pentru a reface textul ters.
7. Folosii funcia de desprire n silabe pentru ntregul text.
8. Setai paragraful doi astfel nct acesta s nceap de la 3 cm.
9. Modificai formatul paginii din pe lat, n pe lung.
10. Dup paragraful al treilea introducei o ntrerupere de pagin.
11. Copiai imaginea din document n antet.
12. Adugai numere de pagin ncepnd cu cifra 4.
13. n document creai un grafic pe baza urmtoarelor date:
Datei
Date 2
Date 3
100
230
412
150
214
456
125
410
321
TEMA DE CASA
TEMA DE CASA
ax
= 5x 2 3x + 7
ln (cx )
TEMA DE CASA
Crapul
Origine: Crapul este crescut in China de mai bine de 2000 de ani in culturi de
orez. Primavara cnd apele incep sa se inclzeasca crapul ncepe sa miune in
cutarea hranei. In apele mari, cu inerie termica mare crapii se aduna in golfuri
sau alte zone cu apa mai mica ce se incalzeste mai uor.
Vara pe canicula si pe o apa calda crapii se retrag la munte (am glumit:-)) se
retrag in apa adinca sau in cazul apelor curgtoare pe albia apei cutnd ape mai
oxigenate. In cazul blilor cu izvoare in mod sigur ii vei gsi in apropierea
acestora. Nu refuza nici umbra unui cocioc plutitor cu apa de 2-3 m sub el.
Toamna cnd incepe sa se rceasc apa crapul da intr-o foame ceva de speriat,
mananca tot ce prinde sa adune grsimea necesara trecerii iernii. Unii spun ca e
cea mai buna perioada (septmbrie-noiembrie) pentru pescuitul crapilor capitali.
Cu cat inainteaza mai mult spre iarna crapul aduna mai multa grsime deci si
mai multe kilograme.
13
TEMA DE CASA
TEMA DE CASA
15.Salvai documentul.
16. Salvai documentul ca format .txt.
17.nchidei fiierul txt i deschidei fiierul 44.doc.
18.Copiai imaginea din antet sub titlu.
19.Tiprii fiierul la o imprimant disponibil.
20.Salvai toate documentele deschise.
Problema Nr. 35
1. Deschidei documentul 45.doc.
2. Selectai ntreg textul i modificai caracterele n Garamond.
3. Folosind instrumentele de mrire i micorare stabilii dimensiunea paginii
la 150%.
4. Adugai un chenar de dimensiune 3 ntregii pagini.
5. Introducei n document o imagine din galeria de imagini.
15
TEMA DE CASA
TEMA DE CASA
un singur rnd.
16.Colorai liniile din tabel cu culoarea rou.
17.Introducei o nou coloan n tabel ntre cele dou coloane.
18.Descriei n document modul n care vizualizai un document nainte
imprimrii.
19.Salvai documentul.
20.nchidei aplicaia de procesare de text.
Problema Nr. 37
Creati documentul 47.doc. ,
Salvai fiierul n format html.
nchidei fiierul .html i deschidei fiierul 47.doc.
Ascundei bara standard de meniuri.
Cutai n text cuvntul diete.
tergei acest cuvnt de fiecare dat cnd apare.
Selectai tot textul i modificai dimensiunea caracterelor la 10.
Formatai toate paragrafele astfel nct s existe 6 puncte spaiere sub fiecai
paragraf.
9. Selectai textul i aliniai-l stnga - dreapta (Justified).
10.Selectai paragraful 2 i stabilii spaierea ntre rnduri la 2.
11.Transformai literele cuvntului Pinea (din titlu) n majuscule.
12.Dup paragraful 3 introducei o ntrerupere de linie.
13.n document creai un grafic pe baza urmtoarelor date:
Tara 1
123
456
789
Tara 2
321
654
987
ara 3
741
852
963
14.Introducei n antetul documentului numele fiierului.
15.Adugai marcatori numere romane n dreptul fiecrui paragraf.
16.Modificai dimensiunea hrtiei din A4"\n Letter.
17.Introducei n subsolul imaginea 47.doc.
18.Verificai corectitudinea gramatical din cadrul documentului.
19.Tiprii fiierul la o imprimant disponibil.
20.Salvai documentul i nchidei aplicaia de procesare de text.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Problema Nr. 38
1. Deschidei documentul 49.doc.
2. Salvai fiierul n format rtf.
3. nchidei noul fiier salvat i deschidei din nou fiierul 49.doc
4. Ascundei bara standard de meniuri.
5. La nceputul paginii introducei data curent, n partea dreapt a
documentului.
6. Introducei dup data curent o ntrerupere de linie.
7. Selectai tot textul i modificai dimensiunea caracterelor la 16.
17
TEMA DE CASA
TEMA DE CASA
Problema Nr. 40
1. Deschidei aplicaia de procesare de text.
2. Deschidei documentul 51.doc.
3. Introducei dou noi paragrafe ncepnd cu: Dar ce este Matrix... i Dar
adevrul.....
4. Selectai primul paragraf i modificai caracterele n Comic Sans MS de
dimensiune 11.
5. Centrai n pagin paragraful al doilea.
6. Scriei cuvintele Dar ce este matrix? ngroat.
7. Salvai documentul sub denumirea matrix.doc.
8. Selectai tot textul i stabilii distana dintre rnduri la exact 12 puncte.
9. Selectai primul paragraf i setai-l s nceap din partea stng la 2,9 cm.
10.nainte de paragraful al treilea inserai o ntrerupere de linie nou.
11.Cutai cuvntul misterioasa i nlocuii-l cu necunoscut.
12.Selectai cuvntul Matrix din titlu i scriei-l subliniat cu culoarea rou.
13.Introducei n document un tabel cu 2 rnduri i 2 coloane.
14.Formatai tabelul cu stilul titlu.
15.Stabilii grosimea liniilor tabelului la 4.5 puncte.
16.Introducei numere de pagin.
17.Introducei n antet data i ora.
18.Selectai cuvntul Neo i adugai-i un chenar verde de dimensiune 6,
culoare galben i umbr.
19.Salvai documentul.
20.nchidei aplicaia de procesare de text.
19
Tema 5
Microsoft EXCEL
I. OBIECTIVE
n aceast parte a cursului vom prezenta programul Excel care face parte din produsul software
Microsoft Office i care este util n diverse aplicaii cu tent economic dintr-o societate
comercial. Permite realizarea unor documente economice ca de exemplu devize, facturi etc.
Obiectivele principale ale acestui capitol sunt familiarizarea studenilor cu acest produs software,
invatarea acestora sa foloseasca celulele sale pentru aplicarea unor formule complexe si pentru
realizarea unor grafice diverse.
II. COMPETENE SPECIFICE DOBNDITE DE STUDENT
Dupa parcurgerea temei studentul este capabil sa editeze execute calcule complexe si sa
traseze diverse grafice folosind acest software pentru calcul tabelar. Totodata el poate realiza
aplicatii de tip economic: facturi, devize, etc.
III. CUVINTE CHEIE
CELULA, FOAIE DE CALCUL, SHEET, VALIDARE, FORM, SQL
IV. STRUCTURA MODULULUI DE STUDIU
Crearea si editarea fisierelor Excel;
Scrierea formulelor;
Crearea si editarea graficelor;
Validarea datelor;
Realizarea filtrelor intr-o foaie de calcul.
V. REZUMAT
Microsoft Excel este o aplicaie pentru realizarea calculelor tabelare, permitand crearea
unor aplicatii complexe, folosind entitati ale bazelor de date, fara sa fie o baza de date.
VI. PREZENTAREA TEMEI
1
GENERALITI DESPRE PROGRAMUL EXCEL
Lansarea n execuie a programului Excel se va face din Windows, astfel:
Selectai comanda corespunztoare din meniul Start, comand care va
ncrca programul i se va deschide o foaie de calcul goal sau
Executai dublu clic cu mouse-ul pe un document Excel, care va duce
la ncrcarea programului i la deschiderea unui document.
Odat lansat n execuie vei descoperi c acesta este uor de utilizat i este la fel
ca alt program Windows.
Cnd suntei gata s ncheiai execuia programului Excel:
Alegei opiunea File, Exit din meniul sistem sau
Executai clic cu mouse-ul pe ultimul buton, din bara cu meniuri
La deschiderea programului Excel apare un document ce conine mai multe foi
de calcul (n total 16 foi de calcul).
Fig.1. 1
Documentul care conine toate aceste foi de calcul se numete agend de lucru
(workbook) i reprezint fisierul de baz cu care lucreaz Excel. n partea de sus
a imaginii se afl bara de titlu, avnd n partea ei dreapt butoanele Maximize,
Fig.1. 2
1
2
3
4
5
Celul curent
Foaia de calcul
Fig.1. 3
Fig.1. 4
Fig.1. 5
Fig.1. 6
A
1
2 25
B
=A2/5
Dac se modific coninutul unei celule care exist ntr-o relaie atunci se
modific i relaia. Aceste legturi create n foaia de calcul, prin referine la
celule conduce la urmtorul mod de lucru cu aplicaiile de calcul tabelar:
se stabilesc celulele care vor conine datele de intrare primare, acestea
pot fi eventual complectate cu date de prob;
se introduc n foaia de calcul formulele ce includ referine la celulele
cu date primare; celulele ce conin datele de ieire vor fi dispuse
compact astfel nct s formeze unul sau mai multe tabele;
se formateaz tabelele ce includ datele de ieire;
se realizeaz reprezentri grafice pe baza datelor de ieire.
Unei celule, coloan sau rnd i poate fi atribuit un nume dorit de ctre utilizator,
folosind opiunea Name din meniul Insert. Numele celulei este ales din
opiunea Define.
La un moment dat se poate lucra cu mai multe foi de lucru deschise
concomitent. n acest caz se va face referire la celulele din mai multe foi de
lucru. Fiecare celul este referit prin numele su din foaia de lucru sau prin
numele atribuit celulei.
De exemplu n celula C3 din Sheet1 vom calcula suma a dou celule B1
denumit Nume1 i celula A1 din Sheet2:
= Sheet1!Nume1 + Sheet2!A1
Modul n care se face referirea la celulele unei foi de calcul este n dou
moduri:
o referin relativ care reprezint o referin la o celul a crei
adres se calculeaz relativ la celula curent;
o referin absolut reprezint o referin la o celul a crei adres se
calculeaz relativ la foaia de calcul, considerat reper absolut.
Exemplu pentru referina relativ:
Se consider celula B3 cu valoarea 456. n celula B4 se introduce
valoarea =B2/2, dup care se copiaz celula i se face Paste n celula B5. Se
observ c valoarea acestei celule devine B3/2/2 adic 114.
Referina absolut se caracterizeaz prin faptul c adresa se calculeaz
considernd ca sistem de referin foaia de calcul i nu celula care conine
referina. Pentru a construi referina absolut a unei celule, n faa fiecrui
element care determin linia sau coloana se introduce semnul $: $A$1 sau
$B$11 etc.
Exemplu pentru referina absolut:
Se consider c n celula C4 avem introdus valoarea 456. n celula C5
avem introdus: =$C$4/2. Prin copierea celulei C5 n celula C6 valoarea afiat
7
Trimestrul
2
I
II
III
Media Anuala
3 tefan
8
7
9
8
4 Popescu
7
9
7
7.67
5 Albu
9
6
9
8
6 Media Trim
8 7.33 8.33
7.88
Tabloul se poate realiza n Excel formatnd fiecare celul care aparine
tabelului. Formatarea celulelor se realizeaz alegnd opiunea Format
subopiunea Cells sau prin alegerea opiunii Format Cells care apare n meniul
rezultat al execuiei click pe dreapta n celula care se dorete a fi formatat.
Celula F3 se consider = (C3+D3+E3)/3. Se copiaz apoi celula n F4, F5, F6
valorile pentru calculul mediei fiind actualizate imediat ce au fost copiate fr a
mai fi necesar modificarea lor ulterioar. La fel celula C6 este media celulelor
(C3+C4+C5)/3. Dac se copiaz celula (Copy) n D6 i E6 nu mai este necesar
modificarea indicilor de localizare al celulelor aceasta realizndu-se automat.
Ordinea n care sunt evaluate celulele poate afecta rezultatele obinute. n
general exist dou moduri n care se face recalcularea formulelor ntr-o foaie de
calcul: manual i automat. Calcularea manual se face atunci cnd utilizatorul
acioneaz tasta F9, iar n cel de al doilea caz actualizarea formulelor se face
automat la orice modificare din foaia de calcul, care afecteaz formulele pe care
aceasta la conine. Actualizarea automat este varianta implicit. Modificarea
modului n care se face recalcularea se face din opiunea Option subopiunea
Calculate.
Recalcularea se face:
n ordine natural pe coloane;
n ordine natural pe linii.
Recalcularea n ordine natural decurge astfel: nainte de a se reevalua o
formul sunt actualizate coninuturile tuturor celulelor la care aceasta face
referire;
Recalcularea pe coloane conduce la actualizarea celulelor coloan dup
coloan, n cadrul unei coloane recalcularea fcndu-se de sus n jos.
Reevaluarea pe linii este asemntoare celei pe coloane, cu deosebirea c
nainte de a trece la o linie nou sunt reevaluate toate celulele liniei curente de la
stnga la dreapta.
2
INTRODUCEREA DATELOR
n general programul Excel accept dou tipuri de date: text i valori.Ca o
regul general, dac o dat introdus nu este o valoare, atunci programul Excel
o trateaz ca fiind text.
Text: Trebuie s tii c Excel verific fiecare dat introdus, dac nu este
o valoare, atunci o trateaz ca un text.
Valoare: O valoarea reprezint orice fel de dat care poart o semnificaie
dincolo de caracterele prin care este reprezentat, exemplu: 22 sau o dat
calanderistic 23/03/1999.
Introducerea textului
Introducerea textului poate constitui nume de rnduri i de coloane
(exemplu: ianuarie, februarie, reper, calcul .a.m.d.), titlurile unor rapoarte
(List de cheltuieli, Bon de consum ), identificatori de celule (capital,
dobnd..), dar i texte explicative.
Trebuie tiut c o celul conine o intrare text cu o lungime de max.255
caractere, dar limea este implicit (este de 8 caractere). O intrare text mai
lung dect limea coloanei va aprea peste spaiul rezervat celulei sale.
Fig.2. 1
Introducerea datelor
Fig.2. 2
Dac limea unei coloane nu permite afiarea unui numr, atunci Excel
va afia n locul numrului doar un ir de diezi #.
Fig.2. 3
Introducerea Datelor
Fig.2. 4
Introducerea datelor
12
3
FOLOSIREA CELULELOR I A FOILOR DE CALCUL
Selectarea domeniilor
Un domeniu reprezint orice combinaie de celule pe care le selectai n
vederea introducerii datelor.
Exist dou tipuri de domenii cu care putei lucra n Excel:
Domenii bidimensionale (2-D)- este o mulime de celule adiacente (de
exemplu C7:E13), toate aparinnd aceleai foi. Cu acest domeniu se lucreaz
frecvent;
Domenii tridimensionale (3-D)- acoper mai multe foi din agenda de lucru
i are proprietatea de a acoperi acelai domeniu bidimensional n fiecare
foaie de calcul pe care o cuprinde (de exemplu putei defini domeniul de la
Sheet1 la Sheet6 care s includ celulele de la C7 pn la F15, din fiecare
foaie de calcul. Acest domeniu este desemnat prin Sheet1:Sheet6!C7:F15).
Selectarea domeniului dintr-o singur foaie
Fig.3. 1
14
Fig.3. 2
Dac dorii mutarea datelor, utilizai opiunea Edit, Cut (sau combinaia
de taste C+X) pentru a decupa ceea ce dorii s mutai
Fig.3 3
15
i apoi opiunea Edit, Paste (sau combunaia de taste C+V) pentru a copia
datele concomitent cu pstrarea selectrii domeniului surs n vederea executrii
unei alte copieri.
Fig.3. 4
Fig.3.5
16
Fig.3. 6
18
Fig.3. 7
Fig.3. 8
Fig.3.9
19
nlocuirea caracterelor
Dac dorii nlocuirea unor caractere, fie executai clic cu mouse-ul pe
butonul Replace, fie folosii opiunea Edit, Replace.
Fig.3. 10
Fig.3. 11
n acest caz lista Look in nu va mai aprea, deoarece opiunea Replace caut n
interiorul celulelor pe baza opiunii Formulas, ignornd notele explicative.
Exist dou modaliti de nlocuire:
executai clic pe butonul Find Next i nlocuirea se face celul cu celul;
executai clic pe butonul Replace All pentru ca nlocuirea s se fac n
toate celulele al cror coninut se potrivete cu specificaia cutat.
20
Sortarea datelor
Dac dorii o aranjare a datelor dumneavoastr dup un anumit domeniu
procedai astfel:
selectai blocul ale crui rnduri vor fi aranjate ntr-o anumit
ordine (sortate);
din meniul Data, executai clic pe Sort;
Fig.3.12
21
Selectai blocul ale crui nregistrri vor fi sortate, n cazul nostru Tabel
Nesortat. Se alege din meniul Data opiunea Sort, i se specific apoi criteriile
de sortare.
n cazul nostru sortarea s-a fcut n funcie de dou criterii: dup vrst i
dup vrst i nume, obinndu-se dou tabele: primul sortat dup vrst i
cellalt dup vrst i nume.
Tabel sortat dupa
virsta
Nr.C
Nume
Varsta
rt
2 RADU
27
5 NASTASE
27
8 PETRE
27
10 ANDREI
28
1 POPA
34
4 MATEI
34
7 MARCU
34
3 IONESCU
47
9 POPESCU
51
6 PREDA
63
Tabel nesortat
Nr.
Crt
Nume
Varsta
1 POPA
2 RADU
3 IONESCU
4 MATEI
5 NASTASE
6 PREDA
7 MARCU
8 PETRE
9 POPESCU
10 ANDREI
34
27
47
34
27
63
34
27
51
28
22
Fig.3.13
Pentru filtrarea celei mai mari sau mai mici valori executai clic pe Top 10, dup
care n caseta de dialog Top 10 AutoFilter, selectai Top sau Bottom.
Fig.3.14
23
24
4
SCRIEREA FORMULELOR I
EFECTUAREA CALCULELOR
Scrierea unei formule n Excel ncepe ntotdeauna cu semnul de egalitate
(=). Construirea unei formule se face cu oricare din urmtoarele piese de baz:
(milioane de lei
anual)
Anul 1996
Anul 1997
Anul 1998
Anul1999
345.00 LEI
456.00
123.00
123.00 LEI
567.00
345.00
678.00 LEI
890.00
789.00
1,234.00 LEI
1,034.00
245.00
Funcii
26
Funcii
4 5
Pentru a calcula nmulirea celor dou matrice, vom introduce datele n foaia de
calcul n dou blocuri disjunte de celule. Inmulirea acestora se va realiza astfel:
Se selecteaz blocurile i se acioneaz comanda de nmulire a matricelor din
meniul aplicaiei, Multiply; se delimiteaz blocurile de celule care vor
reprezenta cele dou matrice A i B i se aplic funcia MMULT n zona de
editare de deasupra foi de calcul. Folosind combinaia de taste
C+S+R, formula va fi introdus simultan n toate celulele
blocului.
27
Funcii
Exemplu: Se d matricea: A =
. S se calculeze inversa, transpusa i
26 7
determinatul matricei A.
Funcii statistice
Funcia COUNT (list) - numr valorile coninute n list, ignornd
celulele goale sau acelea care conin valori numerice.
Funcia MIN (list) - returneaz cel mai mic numr din list
Funcia MAX (list) - returneaz cea mai mare valoare din list
Funcia MEDIAN (list) - returneaz valoarea median a listei, adic
valoarea care are proprietatea c numrul de patru valori mai mari dect
ea este egal cu numrul de valori mai mici dect ea.
=MEDIAN (1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11)
mediana este 6.
Funcii pentru date calenderistice i ore
Funcia DATE ( a, l, z) - returneaz valoarea care reprezint acea dat n
reprezentarea Excel
=DATE (00, 4, 1)
reprezint data de 1 aprilie 2000.
Funcia YEAR (numr) - returneaz anul pe baza numrului de zile
asociat, transmis funciei ca argument
=YEAR (36800)
are ca rezultat anul 2000.
Funcia NOW ( ) - returneaz data calenderistic i ora exact, furnizat
de ceasul intern al calculatorului dumneavoastr.
28
Funcii
29
Funcii
Funcii logice
Aceste funcii returneaz un rezultat adevrat sau fals care poate fi
reprezentat n calculator prin 1 sau 0.
Funcia IF (condiie, rez_true, rez_false) - returneaz fie rez_true fie
rez_false. Afieaz un argument funcie de o anumit expresie logic. Dac
expresia logic este adevrat atunci se va afia rez_true iar dac expresia logic
este fals se va afia rez_false.
=IF(2>3,5,10)
returneaz valoarea 10 sau
=IF (a>b, a este cel mai mare, b este cel mai mare)
Exemplu:
La o societate comercial se hotrete angajarea a 5 ageni comerciali cte
unul pentru fiecare jude. Au fost selectai cte doi candidai care au dat concurs
la dou probe. Rezultatul concursului este ilustrat n tabelele de mai jos.
Numele
Proba1
Proba2
Media
Numele
Proba1
Proba2
Popescu
=average(b3,c3)
Cismas
4.5
10
=average(f3,e3) =if(d3>h3,a3,e3)
Ionescu
=average(b4,c4)
Ioanid
=average(f4,e4) =if(d4>h4,a4,e4)
Vasile
8.5
=average(b5,c5)
Muntea
3.25
7.86
=average(f5,e5) =if(d5>h5,a5,e5)
Radu
7.8
=average(b6,c6)
Bivolaru
9.65
8.45
=average(f6,e6) =if(d6>h6,a6,e6)
Numele
Popescu
Ionescu
Vasile
Radu
Cozma
Proba1
6
7
8
9
10
Proba2
3
9
8.5
7.8
6.9
Media
4.5
8
8.25
8.4
8.45
Numele
Cismas
Ioanid
Muntea
Bivolaru
Costea
Proba1
4.5
6
3.25
9.65
5.67
Proba2
10
8
7.86
8.45
9.54
Media
Media
7.25
7
5.555
9.05
7.605
Cistigator
Cistigator
Cismas
Ionescu
Vasile
Bivolaru
Cozma
Funcii
Funcia PPMT (dobnd, perioade, per#, va,vv, tip) - calculeaz rata din
cadrul unei pli.
=PPMT(11%/12,5*12,1,50000)
Funcia EFECT (dobnd, perioade) - calculeaz profitul annual real
rezultat dintr-o rat nominal a dobnzii
=EFECT(6%,12)
Gsirea unei funcii
Atunci cnd dorii s utilizai o funcie, dar nu suntei siguri asupra
denumirii, sintaxei folosii Function Wizard din meniul Insert sau combinaia
de taste S+F3, iar pe ecran va aprea caseta de dialog Function Wizard.
Fig.4. 1
31
Funcii
Fig.4.2
32
5
CREAREA GRAFICELOR
Cea mai bun metod pentru construirea unui grafic este folosirea
facilitii Chart Wizard. Dar nainte de a de crea un grafic trebuie s construii
foaia de calcul pe care o vei reprezenta grafic.
Crearea unui grafic necesit execuia mai multor pai.
Primul pas este selectarea domeniului de reprezentat.
Fig.5. 1
Crearea graficelor
Fig.5. 2
Fig.5. 3
34
Crearea graficelor
Adugare titlu
Adugare titlu pe
axa X i Y
Fig.5. 4
Fig.5. 5
Crearea graficelor
Fig.5. 6
Crearea graficelor
Grafic radar. Acest grafic privete datele dintr-un alt punct de vedere,
reprezentndu-le pe cercuri concentrice. n acest caz etichetele axei X sunt n
afara cercului exterior, iar fiecare valoare dintr-o serie este reperezentat n
funcie de poziia pe axa X de-a lungul cercului exterior.
37
Crearea graficelor
Grafic de suprafa 3-D. Acest tip de grafic este mai deosebit, el acoper cu
o pnz datele dumneavoastr pentru a crea o vedere tridimensional a
acestora.
38
6
TIPRIREA AGENDELOR DE LUCRU
I A GRAFICELOR
nainte de a trimite spre tiprire o agend de lucru va trebui s o pregtii,
adic "aranjarea n pagin".
Programul Excel are anumii parametri prestabilii pentru aranjarea n
pagin. Putei gsi aceti parametri i modifica du cum dorii cu ajutorul casetei
de dialog File, Page Setup:
- Page: Stabilete tipul de hrtie folosit, orientarea paginii, numrul cu
care ncepe numerotarea paginilor;
- Margins: Stabilete dimensiunile marginilor paginii
- Header/Footer: Redacteaz antetul i subsolul ce va aprea pe fiecare
pagin;
- Sheet: Stabilete suprafaa de tiprire pentru domenii simple sau
multiple.
Stabilirea opiunilor pentru pagin
Atunci cnd alegei File, Page Setup i alegei eticheta Page, va aprea
urmtoarea caset de dialog.
Fig.6. 1
Fig.6. 2
Cele patru valori pentru margini, Top (Sus), Bottom (Jos), Left (Stnga) i
Right (Dreapta), msoar spaiul alb care apare ntre fiecare margine a hrtiei. O
margine mai mare nseamn mai mult spaiu liber i o suprafa tiprit mai mic.
Opiunile Header and Footer specific dimensiunile spaiului dintre antet i
marginea de sus a paginii, respectiv dintre subsol i marginea de jos a paginii.
Fig.6. 3
39
Fig.6. 4
Gridlines - tiprete liniile de desprire ale foii de calcul, ceea ce poate ajuta
la urmrirea rndurilor i a coloanelor pe pagin.
Notes - tiprete toate celulele cu note care apar n foaia de calcul.
Draft Quality - cnd foaia conine mult grafic, o putei tipri mai rapid
dac alegei aceast opiune.
Black and White - dac foaia de calcul folosete culori, aceast opiune
indic programului c vei tipri pe o imprimant alb-negru i culorile vor fi
tratate corespunztor.
Row and Column Headings - tiprete titlurile de rnduri i coloane astfel
nct fiecare element din exemplarul tiprit poate fi identificat prin adresa
celulei sale.
40
Tiprirea unei foi de lucru pentru grafice. O foaie de lucru pentru grafice
are propriile sale opiuni pentru tiprire.
Dac apelai comanda de tiprire din interiorul foi de lucru, vei tipri doar
graficul coninut.
Eticheta Chart nlocuiete eticheta sheet i prezint opiunile Printed
Chart Size (dimensiunile graficului tiprit), care vor determina modul de
ncadrare a graficului n pagina tiprit, iar caseta de dialog obinut la alegerea
opiunii Print este aceeai ca la tiprirea unei foi obinuite.
n mod obinuit, programul Excel tiprete graficul orientat de-a latul paginii
(landscape).
41
Numele
Prenumele
Nota
1
Nota
2
Nota
3
Nota
4
Media
Calificativ
a) introducei 3 nregistrri
b) nr.crt. se va completa automat
c) datele din coloanele Nota1, Nota2, Nota3 si Nota 4, trebuie s fie >0 i
<=10
d) calculai media aritmetic a celor 4 note
e) daca media este mai mic dect 5 se va afia automat n coloana
Calificativ cuvantul Respins, altfel daca Media>=5 si Media<= 7 se va
afia Admis cu rezultat slab, in caz contrar se va afisa Admis cu
rezultate bune.
f) se va realiza un filtru n foaia de calcul care va afia acele nregistrri care
au Nota1, Nota2 i Media >5;
g) Se va realiza graficul de tip Line care va afisa coloanele Numele,
Nota 1, Nota 2, Nota 3 si Nota 4
Problema Nr 2
Creai un sheet nou cu numele de Examen i apoi creai n aceasta urmtoarea
structur:
Nr.
Crt
Nume
Prenume
Ore de
lucru
Venit / or
Venit total
Statut
Popescu
Ioan
12
89.999
Ionescu
Florin
8
69.999
Georgescu Vasile
10
79.999
Popa
Marin
5
89.999
a) Nr.Crt. se va completa automat;
b) n coloana Venit total se va calcula automat venitul (Venit/or*ore de
lucru) n funcie de orele de lucru i venit / or;
c) n coloana Statut se va completa automat cu Permanent dac orele de
lucru sunt mai multe de 9 sau Sezonier dac orele de lucru sunt mai
puine de 9;
TEMA DE CASA
Pre cu TVA
Nota 3
5,30
7,52
Medie
TEMA DE CASA
Popa Gheorghe
9,77
9,77
8,35
Procopie Vasile
8,50
8,56
4,34
Radu George
7,43
9,54
9,45
Oprea Ovidiu
9,12
4,89
7,71
Turcu Florin
8,80
5,67
7,19
Media notelor
Datele din cmpurile Nota 1, Nota 2, Nota 3 trebuie s fie >0 i <=10. Se
va realiza un formular pentru introducerea datelor. Coloana Medie se va calcula
n Excel la fel ca i linia Media notelor. Sa se traseze graficul Nume(medie).
La o alt adres din foaia de calcul se vor afia numele celor care au Nota 1 >7
i Nota 3>7 i Media > 7.
Problema Nr. 6
S se ntocmeasc urmtorul tabel n Sheet 2 care va fi redenumit n Foaie de
lucru:
Nume &
Nota Nota Nota Nota Medie Admis/Respins
Prenume
2
3
4
1
Radu George
7,43
9,54 9,45 10,00
Avrmescu
3,54
5,22 5,76 3,12
Geo
Nemes Dorin
10,00 4,66 5,67 10,00
Vasilescu Nicu 4,72
7,77 3,50 1,23
Oprea Ovidiu
9,12
4,89 7,71 8,80
Turcu Florin
8,80
5,67 7,19 10,00
S se scrie un formular pentru introducerea datelor. Dac media notelor
unui candidat este mai mare dect 6 atunci candidatul se consider admis, iar
dac media notelor unui candidat este mai mic dect 6 atunci el va fi considerat
respins. Calculul mediei i afiarea rezultatului la examen se va realiza folosind
funcii proprii mediului Excel. Aranjai datele n ordine alfabetic dup cmpul
medie i Nume&Prenume. Se va crea un filtru prin care se vor afia Numele din
nregistrrile care au Nota1 i Nota2 i Nota3 >=5. Se va realiza graficul
Nume(medie).
Problema Nr. 7
IV. S se ntocmeasc urmtorul tabel n care s se calculeze suma care trebuie
restituit lunar la un mprumut de o anumit valoare n cazul n care se cunoate
dobnda anual i perioada pe care se face mprumutul:
Nume
Valoare
mprumut
Dobnda pe
an
Pperioada
n ani
3
Suma care
trebuie pltit pe
TEMA DE CASA
lun
Popescu
20.000.000 40%
10
Ionescu
10.000.000 30%
n cmpul valoare mprumut datele trebuie s fie validate i mai mari dect
5.000.000. Se va trasa graficul Nume (Suma care trebuie pltit pe lun). Se va
realiza un filtru care va afia la o anumit adres din foaia de calcul numai
mprumuturile cu perioada mai mare de 9 ani.
Problema Nr. 8
S se creeze un tabel care va calcula urmtoarele expresii:
X
Y
Z
Expresia
2
1
3
(sin(x)+cos(y))/tg(z)
2
3
5
( x2 * y2 * z3 )
4
ex+ey+ez
Precipitaii
media/trim
Temperatura
media/trim
Trim I
Trim I
Trim II
Trim II
Trim III
Trim III
Trim IV
Trim IV
TEMA DE CASA
f ( x) = 0
x=0
2 x + 1 x > 0
4
2x 1
x<0
f ( x) = 0
x=0
5 x + 1 x > 0
-8
3 3
x
+
7
0
x
e
x
2
f ( x) = 0
x=0
log(3x + 1)
x>0
0
3 8 x 3 7 x 2 + 11x 6
x<3
f ( x) = 0
x=0
x 2 +1
+
+
log(
3
x
1
)
e
x3
S se creeze un filtru prin care dintr-o adres oarecare a foii de calcul se vor
vizualiza rezultatele funciei cuprinse ntre dou valori stabilite de ctre student.
Problema Nr. 11
Stoc
TEMA DE CASA
produs
siguran
Precip
TEMA DE CASA
Total
TEMA DE CASA
Denumire produs
mfd
md
Productivitate
20
10
a) adaugai 5 nregistrri n tabel folosind un formular;
b) Schimbai numele Sheet4 n Productivitate1. Mfd i md se vor complecta
automat fiind progresii aritmetice cu raia 5 respectiv 4. Valorile iniiale sunt
cele din tabel.
c) calculai productivitatea n funcie de gradul dotrii, unde p=
m fd
md
* 100 ;
Nota
3
Media
notelor
Rezultat
Tip oras
Marime
TEMA DE CASA
a) Daca n coloana Numr locuitori avem valori <100000 n coloana Tip ora
apare cuvntul oras, iar n coloana Mrime cuvntul Mic
b) Daca n coloana Numr locuitori avem <100000valori <200000 n coloana
Tip ora apare cuvntul Municipiu, iar n coloana Mrime cuvntul
Medie
c) Daca n coloana Numr locuitori avem valori >200000 n coloana Tip
ora apare cuvntul Reedin de jude, iar n coloana Mrime cuvntul
Mare
d) Se va ordona tabelul dup numrul de locuitori iar n partea inferioar a
coloanei Numr locuitori se va afis numrul total de locuitori. Fiecare
linie a tabelului se va colora cu alt culoare
Problema Nr. 19
In Sheet 3 creai urmtoarea structur:
Numele i Prenumele Nota ex1 Nota ex2
Procent de crestere
Suma
225.789
Valoare final
TEMA DE CASA
Problema Nr. 21
1. In Sheet1 creai urmtoarea structur i introducei minim 5 nregistrri:
Denumire
sculei
aschietoare
Dimen Mat
Timp
Nr.pi Durab Necesar kg
princip parte masina ese <<T>> /1000 ore
ale
ore
activa [tm],min
masina
scula
(buc)
Necesar
total
( Nc)
unde:
- necesar/1000 = Nr.piese/durabilitate
- necesar total (Nc) = (Timp masin*Nr.piese*kg) / (durabilitate*60)
Problema Nr 22
TEMA DE CASA
TEMA DE CASA
1.
2.
3.
4.
3.
4.
5.
12
TEMA DE CASA
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
TEMA DE CASA
TEMA DE CASA
4. Mutai imaginea din foaia a doua de calcul n prima foaie de calcul ncepnd
cu celula A7.
5. Copiai tabelul n foaia 2 de calcul.
6. Utilizai instrumentul de cutare pentru a gsi valoarea 214.
7. Inlocuii valoarea gsit cu 7.7.
8. Introducei o nou foaie de calcul.
9. In celula E1 din foaia nou introdus creai o formul prin care adunai
coninutul celulelor B1 :D1 din prima foaie de calcul.
10.Formatai grupul de celule B1:D4 astfel nct s cifrele s apar ca procent.
11. Introducei n celula F3 din foaia a doua de calcul o formul cu ajutorul
creia calculai diferena celulelor C1:C4 dac n celula B1 se afl valoarea 12
i produsul celulelor C1:C4 dac n celula B1 nu se afl valoarea 100.
12. Copiai formula din celula F1 n celulele F2.F4,
13.Creai n celula G2 din prima foaie de calcul o referin relativ ctre celula
A2 din foaia de calcul introdus.
14. Creai un grafic coloan cu datele cuprinse n celulele B1 :D4 i salvai-l ca
o nou foaie de calcul pe care o numii Grafic.
15.Salvai fiierul nou cu denumirea excel94.xls ca fisier in format txt.
16. Verificati corectitudinea gramaticala in cadrul registrului de calcul.
17. Modificai formatul paginii din Portrait n Landscape.
18. Imprimai fiierul la o imprimant disponibil.
19. Salvai registrul de calcul.
20. Inchidei aplicaia de calcul tabelar.
Problema Nr 31
TEMA DE CASA
1.
2.
3.
4.
5.
6.
TEMA DE CASA
TEMA DE CASA
TEMA DE CASA
19
TEMA DE CASA
Problema Nr 38
TEMA DE CASA
Problema Nr 40
TEMA DE CASA
22
TEMA DE CASA
Problema Nr 44
23