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Ejemplo

Agentes secretos.
Alberto, Luisa, Carmen, y Tomas son agentes secretos, cada uno est en uno de los cuatro
pases: Egipto, Francia, Japn y Espaa. No se sabe donde esta cada uno de ellos. Por tanto,
se ha pedido informacin y se han recibido los cuatro telegramas siguientes:
Desde Francia: Luisa esta en Espaa.
Desde Espaa: Alberto esta en Francia
Desde Egipto: Carmen esta en Egipto.
Desde Japn: Carmen esta en Francia.
No se sabe quin es el que ha mandado cada uno de los mensajes, pero se sabe que Tomas
miente (un agente doble?) y que los dems agentes dicen la verdad.
Clasificacin
Problemas esencialmente deterministas y problemas esencialmente estocsticos. Estos tipos
de problemas pueden tambin incluir algunos elementos deterministas, pero se trata
fundamentalmente de problemas estocsticos.

DETERMINISTA O BASADO EN RCEGLAS.-

Pueden ser formulados usando un conjunto de reglas que relacionen varios objetos bien
definidos. Tambin son conocidos como sistemas basados reglas, porque sacan sus
conclusiones basndose en un conjunto de reglas utilizando un mecanismo de razonamiento
lgico.
ESTOCSTICOS O BASADOS EN CASO.- donde la solucin a un problema similar planteado
con anterioridad se adapta al nuevo problema.

ESTADISTICOS O BASADOS EN PROVABILIDADES.- Los sistemas expertos que utilizan la


probabilidad como medida de incertidumbre se conocen como sistemas expertos probabilstico
y la estrategia de razonamiento que usan se conoce como razonamiento probabilstico, o
inferencia probabilstica.
Componentes Subsistema de Adquisicin de Conocimiento
Controla el flujo del nuevo conocimiento que fluye del experto humano a la base de datos. Es
decir, si debe incluirse en la base de datos y, en caso necesario, incorpora estos conocimientos
a la misma.
La Base de Conocimiento
Es ordenar y estructurar un conjunto de relaciones bien definidas y explicadas. El conocimiento
se refiere a afirmaciones de validez general tales como reglas, distribuciones de probabilidad,
etc.
Motor de Inferencias
Es el corazn de todo sistema experto es el de sacar conclusiones aplicando el conocimiento a
los datos. Pueden estar basadas en conocimiento determinista o conocimiento probabilstico.
Base de Hechos
Contienen los hechos sobre un problema que se ha descubierto durante el anlisis.
Mdulos de Justificacin
Es como se explica el razonamiento utilizado por el sistema para llegar a unadeterminada
conclusin.
Interfase de Usuario
Es el enlace entre el sistema experto y el usuario. Un sistema experto sea una herramienta
efectiva, debe incorporar mecanismos eficientes para mostrar y obtener informacin de forma
fcil y agradable
.
DESAROLLO

METODOLOGA PARA EL DESARROLLO


1. Formular el problema
2. Determinar la representacin (atributos y clases) directamente hablando con expertos a
partir de otras tcnicas (filtros).
3. Identificar y recolectar datos de entrenamiento (bases de datos, ficheros,)
4. Preparar datos para anlisis
5. Seleccin de modelo, construccin y entrenamiento
6. Evaluar lo aprendido validacin cruzada, expertos
7. Integrar la base de conocimiento a la espera de nuevos datos transacciones

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