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Matemtica
Fundao Telefnica
Matemtica
1 Edio
Idealizao:
Realizao
So Paulo
Fundao Victor Civita
2015
Idealizao:
Diretora Pedaggica:
Diretora Presidente:
Coordenao Administrativa:
Gabriella Bighetti
Ludmila Meira
Educao e Aprendizagem:
A Fundao Telefnica Vivo parte do Grupo Telefnica e atua como uma Fundao Digital, fazendo da tecnologia e da inovao importantes aliados na busca por novas respostas para os desafios
do mundo contemporneo.
Comunicao:
Ananda Azevedo
Publicao:
Comunicao:
Prefcio
Coordenadora Pedaggica:
Regina Scarpa
Realizao:
Marketing:
Cybele Amado
Projetos:
Secretria Executiva e Vice-Presidente:
Mauro Morellato
Claudia Vieira
Monteiro, Priscila
Matemtica / Priscila Monteiro. So Paulo: Fundao Victor Civita, 2015.
(Coleo Classes Multisseriadas em Escolas do Campo; v.6)
ISBN 978-85-88988-37-8
ISBN Coleo 978-85-88988-31-6
Idealizao: Fundao Telefnica Vivo
Realizao: Instituto Chapada de Educao e Pesquisa (ICEP)
1.Ensino matemtica 2.Prticas pedaggicas classes multisseriadas 3. Aprendizagem
matemtica 4. Programa Escolas Rurais Conectadas I. Ttulo II. Fundao Victor Civita III.Srie
CDD- 370
Alm de conhecer os contedos oferecidos por esta coleo, convidamos voc a fazer parte de nossa rede virtual de educadores, onde voc poder trocar e conhecer novas experincias.
Acesse: www.fundacaotelefonica.org.br/escolasrurais
Desejamos uma inspiradora leitura!
CDD- 370.72
Gabriella Bighetti
Diretora Presidente
Fundao Telefnica Vivo
Matemtica
Apresentao
Por Priscila Monteiro
Sabemos que a Matemtica ocupa lugar de destaque no currculo brasileiro, e que tem sido fonte de excluso social. O xito ou o fracasso escolar de muitas crianas de nosso pas dependem fortemente de seu
percurso nessa disciplina.
Para apoiar nossa reflexo, apresentaremos algumas experincias realizadas em turmas multisseriadas que adotam como
perspectiva de ensino a Didtica da Matemtica francesa.
Marcelo Issa
Este caderno foi pensado com o intuito de colaborar com a sua prtica cotidiana para ensinar Matemtica
em turmas multisseriadas. Nossa inteno ajud-lo a pensar em maneiras que criem melhores condies para que todos se apropriem de um conjunto de conhecimentos e de um tipo de prtica capaz de
construir uma atitude de interesse e inquietao diante do conhecimento.
Matemtica
Propostas
pedaggicas
A resoluo de problemas:
uma perspectiva de ensino para a matemtica
Atualmente, consenso que a resoluo de problemas o corao da atividade Matemtica. No entanto,
essa expresso remete a diversos significados, muitas vezes contraditrios.
Na escola, o trabalho habitual com os problemas consiste em apresentar um exemplo para a turma e
explicar um modelo de soluo. Em seguida, propor que o aluno resolva novos problemas de estrutura e
complexidade similares ao exemplo original. Por trs desse encaminhamento est a suposio de que,
sem a explicao prvia do professor, os alunos no podem resolver nenhum problema e que basta explicar uma vez para que os alunos aprendam como resolv-lo.
Durante muito tempo, a didtica foi considerada como a arte universal de ensinar tudo a todos, isto ,
um mtodo nico para todas as disciplinas. No entanto, os seres humanos no adquirem todos os conhecimentos nas mesmas circunstncias, nem segundo os mesmos processos, no mesmo?
As didticas especficas estudam os processos de produo de conhecimento escolar na relao entre professor, aluno e contedos prprios de cada disciplina. Nesse sentido, podemos dizer que a matria-prima
do trabalho docente.
Para ir alm
Um dos principais pesquisadores da Didtica da Matemtica francesa, Guy Brousseau, afirma que o estudo de uma situao didtica depende profundamente do conhecimento que objeto do ensino. Para o
autor, que iniciou sua carreira em 1953 como professor do ensino fundamental para uma turma multisseriada, saber Matemtica no apenas aprender definies e teoremas para que se possam reconhecer
as ocasies em que eles devem ser utilizados e aplicados. Segundo Brousseau, o trabalho do aluno pode
ser, em alguns momentos, comparado atividade cientfica: os problemas so o meio de provocar uma
atividade matemtica nos alunos.
Marcelo Issa
Em artigo para a revista Nova Escola, a pesquisadora argentina Delia Lerner fala sobre o trabalho solitrio do
professor e sobre o grande desafio que ele enfrenta para ensinar na diversidade e garantir condies para que
todos os alunos aprendam. A autora destaca a enorme contribuio das didticas especficas para entender
a complexidade da atividade docente e reconhecer as mltiplas demandas que nela se entrecruzam.
O fazer matemtico envolve, tambm, determinar a validade dos resultados obtidos e das conjecturas
produzidas, isto , recorrer aos conhecimentos matemticos para decidir se uma afirmao, uma relao
ou um resultado so vlidos ou no e sob quais condies. necessrio, ento, que os alunos possam
progressivamente se responsabilizar usando diferentes tipos de conhecimentos matemticos pela
verdade ou falsidade dos resultados que encontram e pelas relaes que estabelecem. Determinar sob
quais condies uma conjectura correta ou no implica analisar se aquilo que se estabelece como vlido
O problema
o ponto de partida
para a construo
da noo matemtica.
Para refletir
Pense um pouco sobre os problemas que voc costuma propor
para seus alunos e sobre como voc os apresenta.
Matemtica
para um caso particular funciona para qualquer outro caso ou no. s vezes, possvel aplicar a validade
de uma conjectura para todos os casos e, ento, possvel elaborar uma generalizao. Outras vezes, a
conjectura vlida apenas para um conjunto de casos.
Por fim, uma ltima caracterstica a destacar a reorganizao e o estabelecimento de relaes entre
diferentes conceitos j reconhecidos. Reordenar e sistematizar gera novas relaes, novos problemas e
permite produzir outros modelos matemticos.
No caso do sistema de numerao, por exemplo, uma criana que est aprendendo contedos vinculados interpretao e produo da numerao escrita participa das aulas de matemtica organizadas em torno
de contedos numricos dirigidos a seus colegas de outras sries, como o valor posicional dos nmeros
ou as relaes numricas ocultas nos algoritmos (conta armada) das operaes aritmticas.
Como podemos ver, a interao entre as crianas e a socializao do grupo, considerando os diferentes
nveis de aprendizagem dos alunos, a grande riqueza das turmas multisseriadas.
Acreditamos que, dessa forma, os alunos iro se apropriar dos contedos matemticos e, tambm, dos
modos de produo desses saberes. Para construir o sentido de um contedo, os alunos precisam enfrentar uma diversidade de problemas em torno de uma mesma noo matemtica. Em vista disso, organizamos as situaes propostas em sequncias didticas.
Para aproveitar dos benefcios da colaborao entre pares possvel planejar situaes de ensino em
que os alunos possam provar, ensaiar, tomar decises, abandonar, confrontar seus procedimentos com
os de seus colegas, discutir sobre a economia e a preciso de uma estratgia, validar ou questionar seu
prprio ponto de vista, enfim, produzir conhecimento matemtico.
Agora, como trabalhar a resoluo de problemas em salas de aula multisseriadas nessa perspectiva?
Como gerar uma atividade de produo de conhecimento?
O desafio grande, uma vez que boa parte do conhecimento didtico com o qual contamos foi produzido em contextos de escolas urbanas e est estruturado segundo a lgica da escolarizao graduada
e ordenada por idades.
Marcelo Issa
A classe multisseriada caracteriza-se por agrupar alunos que esto cursando diferentes sries (ou anos)
de sua escolaridade com um mesmo professor. As condies para as elaboraes infantis nas turmas multisseriadas so diferentes das condies de salas de aula padro, pois possvel promover a atividade
conjunta de crianas que cursam diferentes sries em uma mesma classe.
FOTO
Nos relatos de experincia, vamos ver como alguns professores conseguiram organizar o trabalho para
favorecer a interao entre os alunos em funo de uma temtica comum, do uso de um mesmo recurso ou, ainda, da soluo coletiva de alguma situao que interesse a todos.
Nessas situaes, os grupos de trabalho foram constitudos em funo dos saberes dos alunos relativos
a um tema, e no em funo do ano que cursam.
Na coleo
Para saber mais sobre como os jogos e as brincadeiras
constituem o universo infantil e como podem ser utilizados na
escola, leia o caderno Jogos e Brincadeiras. Tambm disponvel
on-line no site www.fundacaotelefonica.org.br
Grupos podem ser organizados em funo dos saberes dos alunos e no do ano que cursam.
Devido ao seu modelo organizacional, nas classes multisseriadas acontecem fenmenos de maior interesse para o estudo da aprendizagem, como a exposio das crianas a contedos e a atividades de
anos mais avanados da escolarizao, ou a interao cotidiana com colegas que atuam com contedos escolares de maior complexidade (Santos, 2006).
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primeira vista, a natureza ldica do jogo, com sentido e fim em si mesmo, pode parecer contraditria
proposta de utiliz-la como ferramenta de ensino. Entretanto, o jogo pode ser entendido como uma
situao que atrai as crianas e envolve um processo de busca autnoma. Nessa situao, o aluno no
precisa ser guiado diretamente pelo professor, pois assume como prprio o problema apresentado:
o nico meio que ele tem para assegurar uma estratgia vencedora utilizando o prprio conhecimento.
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Marcelo Issa
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Para refletir
O que um jogo precisa ter para ser utilizado no ensino da
Matemtica? O que as crianas podem aprender?
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Arquivo
No primeiro momento, organizei dois registros diferentes em uma folha e, sem colocar o nome dos alunos
que os produziram, propus que eles discutissem, em duplas, quem ganhou e como se deram conta disso.
Criana 1
Criana 2
lIlIIlIl
1-2-3-4-5-6-7
A comparao desses registros permitiu que as crianas conversassem a respeito das informaes que se
podem obter deles. As crianas observaram, por exemplo, que tanto os nmeros como os risquinhos comunicam quantidades. Mas, para saber quem ganhou, no registro de risquinhos sempre preciso contar.
Criana 3
343
Criana 4
Criana 5
267
1+0+3=4
Nessa ocasio, foi possvel discutir a utilizao dos algarismos, o uso do zero na ausncia de pontos,
o controle do nmero de jogadas pelo registro, a indicao do total e a forma de determinar o vencedor.
2005) para elaborar suas prprias respostas s tarefas, a fim de que o intercmbio grupal se realize
sobre conhecimentos que todos tiveram a oportunidade de elaborar. Segundo Patricia Sadovsky, especialista argentina em Didtica da Matemtica, trata-se de gerar na aula um ambiente de produo
Para ir alm
em que haja espao para o desenvolvimento pessoal dos estudantes. Os processos de produo de
cada aluno comportam zonas privadas que poderiam ter lugar no marco de uma aula pensada como
comunidade de produo (Sadovsky, 2005: 92).
Para refletir
O tempo de trabalho pessoal fundamenta
a construo coletiva.
Para que os alunos pudessem ter a oportunidade de realizar um trabalho pessoal, refletindo sobre as
aes empreendidas e sobre os conhecimentos mobilizados, organizei um momento de problematizao dos registros realizados para a anotao dos pontos. Dessa forma, os alunos poderiam trabalhar no
plano da reflexo sobre uma situao que trabalharam no plano da ao. Alguns anotavam seus pontos
com risquinhos, outros colocavam os nmeros que iam tirando a cada jogada e somavam no final e
outros, ainda, anotavam o total somando mentalmente.
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Depois de alguns encontros, reorganizei os grupos e propus desafios diferentes para cada um, modificando as regras, o material e, assim, a complexidade do jogo. Alguns grupos continuaram a jogar com apenas
um dado, para outros agreguei mais dados. Para os demais, propus uma variao nas regras, a fim de que
refletissem sobre os aspectos multiplicativos envolvidos na notao numrica. Para isso, escolhi um jogo
descrito por Delia Lerner, Patricia Sadovsky e Susana Wolman no artigo O sistema de numerao: um
problema didtico.
Nesse jogo se estabelece que cada ponto do dado vale dez. Assim, as crianas, organizadas em grupos,
lanam o dado e anotam os pontos obtidos. possvel utilizar um ou mais dados, de acordo com os desafios que se pretende propor. Tal como no jogo anterior, para contar os pontos as crianas utilizaram
diversos procedimentos.
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Algumas anotavam dez marcas para cada ponto obtido no dado e, depois, contavam o total ( I I I I I I I I
I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I ). Outras contavam de dez em dez (10, 20, 30) e outras anotavam direto o
total dos pontos (30). Para que as crianas pudessem refletir sobre a organizao do sistema de numerao e estabelecer regularidades, depois de algumas partidas propus que discutissem o que anotar nas
seguintes pontuaes dos dados:
Fotos: Istock
a carta que tenha o nmero que representa o valor total da soma dos dados, ou virar qualquer par de
cartas que tenham nmeros cuja soma seja igual que saiu nos dados. Por exemplo, se o jogador tirar
4 e 3 nos dados, poder virar a carta com o nmero 7, ou as cartas de nmero 1 e 6, ou as de nmeros
2 e 5 ou, ainda, as cartas 3 e 4.
Em seguida, o jogador lana novamente os dados, repetindo o procedimento, considerando, agora, apenas os nmeros abertos (quando as cartas 7, 8 e 9 forem viradas, joga-se com apenas um dado). Quando
o total de pontos obtidos nos dados no permitir virar mais nenhuma carta, o jogador soma os valores que
continuam expostos (os nmeros das cartas abertas). O prximo jogador abre novamente todas as cartas
e inicia sua jogada. Quando um jogador somar 45 pontos, estar fora da partida.
10
20
30
40
50
60
em seguida, o jogador precisa analisar as possibilidades de que dispe nas cartas abertas
para formar o resultado total dos dados. No caso do 7, poderia fechar o prprio 7 ou 3 e 4 ou 5
e 2 ou 6 e 1 (pode virar, no mximo, duas cartas);
ao final do jogo, preciso calcular o total de pontos das cartas que ficaram abertas,
realizando, assim, adio de mais de duas parcelas. Por exemplo, se um jogador termina o jogo
com as caixas 2, 3, 6 e 8 abertas, ter 19 pontos.
Depois de mais duas semanas, apresentei ao grupo um novo jogo, o Feche a Caixa.
O Feche a Caixa um antigo jogo muito popular entre os marinheiros da Normandia e regies litorneas
da Frana e Inglaterra h mais de 200 anos.
Utilizam-se dois dados e nove cartas numeradas de 1 a 9. Inicia-se o jogo com os nmeros de todas
as cartas expostos. O primeiro jogador lana os dados e soma os pontos obtidos. Poder, ento, virar
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O jogo Feche a Caixa
tambm pode ser
acessado e baixado em
seu computador no
site da revista Nova
Escola. Acesse: http://
revistaescola.abril.com.br
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Minha inteno, ao propor esse jogo, era que os alunos ampliassem os resultados da adio que conheciam de memria e pudessem utiliz-los como apoio para adicionar mentalmente mais de duas parcelas.
Organizei as crianas em grupos de cinco e entreguei para cada grupo, junto com o material do jogo, as
regras correspondentes. Novamente, durante o jogo eu circulava pela classe, observando como transcorria a partida, esclarecendo dvidas que apareciam em relao s regras e retomando-as quando
necessrio. Como j era esperado, a leitura das regras no foi suficiente para que as crianas compreendessem todas elas. Algumas lanavam apenas uma vez os dados, viravam uma ou duas cartas e passavam a vez para o colega, seguindo a estrutura da maioria dos jogos. Quando isso ocorria, eu esclarecia
que elas deveriam jogar at no ser mais possvel virar as cartas.
No meu caderno, ia anotando os procedimentos utilizados pelas crianas para calcular os pontos obtidos
nos dados e quais cartas viravam em seguida. Observei que muitas crianas viravam as cartas de acordo
com os nmeros obtidos em cada um dos dados. Por exemplo, se obtinham 2 e 3 nos dados, viravam as
cartas 2 e 3. Tambm era comum virar a carta correspondente ao total obtido nos dois dados. No nosso
exemplo, a 5. Depois de virar as cartas correspondentes a cada um dos dados ou ao total obtido, notei
que muitas crianas no enxergavam outras possibilidades para compor o nmero. Ainda no exemplo,
se as cartas 2, 3 e 5 estivessem viradas e elas obtivessem 5 nos dados, no consideravam a possibilida-
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Arquivo
de de virar as cartas 1 e 4.
Isso acontece porque, nesse tipo de clculo, preciso
fazer e desfazer mental-
Para resolver essa tarefa, as crianas trabalharam individualmente em um primeiro momento e anotaram a resposta em uma folha de papel. Como era de esperar, algumas crianas s consideraram uma
possibilidade por exemplo, as cartas 4 e 6.
Depois, organizei a turma em duplas para que compartilhassem as possibilidades encontradas. Ao confrontar sua produo com a dos colegas, passaram a considerar outras possibilidades.
Em seguida, organizei um momento coletivo para socializar o trabalho das duplas. Anotei em um cartaz
as possibilidades encontradas pelas crianas e afixei na parede da classe para que pudessem retom-lo
sempre que sentissem necessidade.
Nesse momento, foi possvel discutir, tambm, outros aspectos interessantes. Uma dupla afirmou que
5 + 5 igual a 10 e as demais diziam que no h duas cartas 5 no jogo. Para fechar a discusso, perguntei se todos concordavam que 5 + 5 10 e que no jogo no h duas cartas 5, isto , descontextualizamos o conhecimento para, em seguida, voltarmos ao contexto do jogo. Outra discusso girou em
torno da propriedade comutativa da adio. Um grupo anotou 8 + 2 = 10 e outro 2 + 8 = 10. As duplas
sugeriam que inclussemos no cartaz a possibilidade encontrada. Os alunos discutiram que para ambas
as anotaes as cartas que seriam viradas seriam as mesmas. Por fim, nosso cartaz ficou assim:
1 e 9
ou
9e1
2 e 8
ou
8e2
3 e 7
ou
7e3
4 e 6
ou
6e4
mo no conseguia observar
todas as crianas em um
Em outros momentos, propus que as crianas ampliassem o cartaz, fazendo o mesmo para outros totais que poderiam ser obtidos ao somar dois dados.
Planejei, tambm, situaes fictcias do jogo, focadas no momento da contagem final de pontos,
para que as crianas refletissem sobre a adio de mais de uma parcela. Propus o seguinte problema:
focalizar determinados contedos sobre os quais se quer que as crianas pensem. Para ampliar e sistematizar alguns resultados conhecidos de memria, propus o seguinte problema:
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As crianas resolveram esse problema de diferentes formas, de acordo com seus conhecimentos
e preferncias:
Criana 1
Criana 2
Criana 3
1+9 = 10
1+2 = 3
8+1 = 9
2+8 = 10
3+3 = 6
9+9 = 18
3+7 = 10
6+7= 13
18+2 = 20
10+10+10 = 30
13+8 = 21
7+3 = 10
21+9 = 30
10+20 = 30
Mais uma vez, no momento de discusso coletiva, compartilhei as produes e analisamos, entre
todos, as relaes entre elas.
Outro problema proposto foi o seguinte:
Esse debate tem por objetivo promover o esclarecimento de questes relativas aos contedos matemticos envolvidos nos jogos. Por exemplo, questes ligadas s regularidades do sistema de numerao que, em um contexto habitual de jogo, no se explicitariam.
Quando se aprende um novo jogo, apontam as autoras, produzida uma primeira apropriao, que
permite ao jogador adequar-se ao que preciso fazer e comear a jogar. Porm, no necessariamente
ele aprender a jog-lo de forma plena. Isso significa que conhecer a regra no garante a compreenso
do sentido ldico do jogo. A regra esconde um segredo que s se alcana colocando-se em jogo de
maneira reiterada e consciente (Sarl, Rodrguez Senz y Rodrguez, 2010: 21).
Como possvel notar, no se trata apenas de jogar ou de formular as regras do jogo, mas, sim, de outro
nvel de trabalho intelectual dirigido a desvelar os conhecimentos que tornam algum experiente em
um determinado jogo.
a resoluo e anlise de um conjunto de problemas. Uma possibilidade para que as crianas explorem,
identifiquem e sistematizem algumas propriedades de figuras e corpos geomtricos o ditado de figuras.
Esse tipo de atividade permite colocar em jogo estratgias de comunicao que tornam necessrio o
estabelecimento de cdigos comuns. As crianas precisam interpretar orientaes em linguagem colo-
quial com informao matemtica, a fim de produzirem, com a maior preciso possvel, as figuras que
sero ditadas pelo professor apenas a partir de suas descries, sem as nomear. A tarefa requer que os
As situaes de sistematizao coletiva eram alternadas com novas situaes de jogo. Assim, eu podia
observar se as crianas utilizavam a anlise das situaes-problema no momento do jogo.
Em geral, na primeira tentativa, os alunos no conseguem reproduzir a figura, j que elas apresentam,
Depois de jogar vrias vezes um mesmo jogo, possvel propor um debate sobre O segredo dos jogos. Esse projeto foi proposto por Sarl, Rodrguez Senz e Rodrguez com o objetivo de aproximar as
crianas do mundo dos jogos de regras, possibilitando o descobrimento do que implica ser um jogador
habilidoso. O debate girava em torno de quais so os segredos dos distintos jogos: o que preciso saber
para poder jog-los, o que sabe um jogador que joga bem etc.
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Assim como no trabalho com nmeros e operaes, o trabalho com espao e forma tambm envolve
alunos identifiquem algumas das caractersticas que diferenciam as figuras umas das outras, independentemente de seu nome convencional.
intencionalmente, certo nvel de desafio. Por isso, essa no uma atividade isolada: os alunos devem
enfrentar esse tipo de problema ao longo de vrias aulas, de tal modo que a anlise das dificuldades e
dos erros se constitui em aprendizagens.
Vejamos um exemplo: para iniciar a sequncia de atividades, a professora de um grupo de crianas de
1 ao 5 ano organizou a turma em duplas e entregou uma folha de papel e um conjunto de figuras geomtricas simples, feitas em cartolina, para cada uma das duplas. As figuras variavam apenas em relao
Matemtica
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Figura
Anaken2012/Istock.com
Ao terminarem o desenho, as
duplas comparavam-no com a
figura original e analisavam se
as instrues estavam claras,
se foram ambguas ou incompreensveis. Para verificar se
as figuras estavam iguais, algumas crianas sobrepunham
seu desenho ao original. fundamental incentiv-las a validar processos, ao importante para o desenvolvimento da
capacidade de autoavaliao e
conquista de autonomia.
Outras duplas, que trabalhavam
com figuras mais complexas,
validavam seus procedimentos
por meio de argumentao.
Marcelo Issa
forma, para que as crianas no se referissem a elas por outro atributo, como cor. Para que os alunos
se familiarizassem com o tipo de proposta, em um primeiro momento a professora ficou responsvel
por dar as instrues a partir das quais eles teriam que produzir a figura:
A discusso coletiva buscou comparar a figura original s cpias e analisar a clareza das instrues.
Na segunda etapa da sequncia, os alunos passaram a ser os responsveis por emitir as instrues,
elaborando-as por escrito para, depois, poder retom-las e revis-las.
A modificao de algumas variveis mudou consideravelmente a complexidade do problema:
os instrumentos utilizados para realizar a construo: figuras previamente recortadas ou o uso de
rgua e esquadro para desenhar a figura ditada pelo colega;
o tipo de papel: papel liso, com linhas ou quadriculado;
as caractersticas do modelo: a diversidade de figuras;
FOTO
Matemtica
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Desenhe um paralelogramo
com lados de 6 cm e 3 cm.
A discusso girou em torno da conscincia de que, com essa descrio, possvel desenhar diversos paralelogramos. A utilizao do software Geogebra permitiu testar diferentes possibilidades de construo.
Para ir alm
O software Geogebra de uso livre, disponvel para download
em: http://www.geogebra.org
Da perspectiva dos alunos, a discusso coletiva e a anlise dos erros so ocasies para jogar melhor da
prxima vez. Do ponto de vista do professor, o trabalho coletivo posterior ao jogo a oportunidade para
analisar as propriedades, as definies e o vocabulrio. Por isso, ao final da aula, a professora registrou em
um cartaz as concluses:
se for um quadrado, no precisa dizer que tem quatro lados nem que tem a mesma medida;
Marcelo Issa
Conhecer a moeda
corrente do pas
imprescindvel para
a integrao social
de qualquer pessoa.
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Conhecer a moeda corrente do pas imprescindvel para a integrao social de qualquer pessoa. As investigaes sobre conhecimento social apontam que as operaes de compra e venda tm certa complexidade conceitual para os alunos.
Nessas situaes, as crianas podero organizar a caixa registradora separando notas e moedas de forma
decrescente. Utilizando a calculadora, elas tambm podero contar e recontar as notas, fazer a conferncia diria do caixa e anotar quantas notas h de cada valor, alm de pagar os produtos comprados,
utilizando notas de distintos valores.
Do ponto de vista da Matemtica, o contexto de compra e venda (que envolve pagamentos e trocos)
um meio propcio para propor diferentes tipos de problemas, envolvendo as operaes bsicas para as
crianas dos anos iniciais, situaes de proporcionalidade para os alunos dos anos intermedirios e as-
O tipo de nota distribuda para as crianas tambm uma varivel que precisa ser considerada. Se oferecermos, por exemplo, apenas notas de R$100, obrigatoriamente ser preciso dar troco e variar as estratgias de clculo. Os preos podem ser marcados em real e, tambm, em real e centavos, dependendo
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Marcelo Issa
FOTO
Um professor de uma turma multisseriada no interior de So Paulo organizou uma venda com embalagens
vazias de diferentes produtos e as crianas usavam reprodues de notas e moedas vigentes no pas para
realizar suas compras. Ao longo da situao, alguns alunos precisavam do apoio de outros mais experientes
para controlar os pagamentos,
calcular e compor o troco e fazer
a relao dos produtos vendidos no dia. Em certo momento,
o professor criou um banco,
que ficou sob a responsabilidade
dos alunos, para que as crianas
pudessem trocar seu dinheiro
quando no tinham o valor justo
para pagar: por exemplo, quando
queriam pagar R$4,75 com uma
nota de 10 reais.
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A pesquisa com unidades de medidas pode comear com aquelas que so mais significativas para as crianas.
quantidade? Um litro de farinha o mesmo que um quilo de farinha? Para responder a essas perguntas, as
crianas precisaro se envolver em uma atividade de medio efetiva, isto , medir e comparar os resultados.
Vale propor que as crianas pesquisem na comunidade as unidades de medidas utilizadas. Por exemplo,
muitos produtores de tarrafas, vassouras e canoas utilizam o palmo para medir o tamanho.
Para ir alm
Marcelo Issa
do conhecimento do uso da moeda dos diferentes grupos de crianas da turma. E, ao incluir a venda de
eletrodomsticos com diferentes quantidades de parcelas e com descontos, pode-se introduzir o clculo do
total e de juros.
Outro aspecto a atentar que, na maioria das vezes, medir requer a diviso da unidade de medida escolhida. Dessa forma, a realizao de medies de capacidade e massa promove a circulao de algumas
representaes fracionrias e decimais. A incluso desse contedo torna a atividade bem mais complexa.
Assim, possvel propor que parte do grupo resolva problemas envolvendo nmeros inteiros, enquanto
outra trabalhe com decimais.
Matemtica
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A resoluo de problemas central no ensino de Matemtica, mas precisa ser vista com
um novo olhar pelo professor, especialmente
quando ele assume uma classe multisseriada. Mais do que apresentar um exemplo de
problema e sua respectiva soluo, seguida de
uma srie de exerccios semelhantes, trata-se de estimular o pensamento matemtico,
construdo na troca de diferentes saberes.
Ao contrrio da prtica tradicional, a resoluo
do problema no apenas a meta final; somente o ponto de partida para a construo
de uma noo matemtica, que se desenvolve a partir da pesquisa, da elaborao de hipteses e da partilha. O educador que conseguir
visualizar a Matemtica a partir dessa perspectiva encontrar na classe multisseriada
um campo especialmente frtil de trabalho. A
interao entre os alunos, em grupos heterogneos, proporciona uma experincia muito
mais rica e efetiva.
Para quem est habituado a um tipo de ensino verticalizado, pode parecer que nessa proposta apresentada, mais interativa e comunitria, h menor participao do professor. Nada mais enganoso!
A diferena que, em vez de transmissor, o professor ser um facilitador da construo do pensamento
matemtico e esse papel exigir um planejamento rigoroso das atividades propostas, observao
dos alunos durante as tarefas e sistematizao dos conhecimentos construdos. um desafio que exigir esforo e dedicao. Mas, temos a certeza, muito mais satisfao profissional e pessoal.
Bibliografia consultada
Arquivo
Concluso
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