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MATEMTICOS

CUNTO CALZA, QU EDAD TIENE Y EL PORTAL?


Dgale a un amigo que escriba el nmero de los zapatos, que lo multiplique por 100, que le reste el ao en que naci
(con las cuatro cifras y si lo est haciendo con la calculadora no olvide de oprimir el =) si ya cumpli aos este ao
sume 1 si no nada, que lo vuelva a multiplicar por 100, y a ese resultado le sume el nmero del portal de la casa.
Pdale el resultado (o la calculadora) y sume 200.300; quedar un nmero de seis cifras, las dos primeras el nmero
que calza su amigo, las dos siguientes la edad y las ultimas el portal de la casa.
EL TELFONO
Ahora escriba el nmero del telfono, que lo multiplique por 10, y sume 1998 (si lo hace con la calculadora siempre
el =), que lo divida por 2, y le reste el ao en el que estamos viviendo (2001); Pdale el resultado y sume 1.002, y
por ltimo dividido entre 5. Y ese ser el nmero telefnico.
LA EDAD Y EL MES
Solicite que escriba el nmero del mes del nacimiento y que lo multiplique por 2. Que al resultado, le sume 5 y que a
este ltimo lo multiplique por 50 y que le sume la edad. Solicite el resultado y a este rstele 250. El resultado final
dar: las dos ltimas cifras, la edad y la primera o primeras, el nmero del mes de nacimiento.
CUL NMERO LE GUSTA?
Dgale que escriba un nmero cualquiera. Que sume las cifras entre s y que reste este ltimo resultado al nmero
escrito por l. Pdale, enseguida, que tache la cifra que ms le guste del resultado, y solictele el nmero que qued
despus de esta operacin. Usted debe sumar mentalmente entre s las cifras de ese nmero. Lleve este resultado a
un solo dgito (sume), y este dgito rstelo a la "cifra clave" 9. El residuo ser la cifra que tach el jugador.
CUNTO TIENE, CUNTO VALE?
Dgale que escriba la cantidad de dinero que posee en el bolsillo, que multiplique esta cifra por 10 y que al resultado
sume 25; que le sume el nmero de hermanas que tenga y esta cifra la multiplique por 10; que al resultado le sume
el nmero de hermanos, y pdale el resultado. A este nmero reste 250, y el resultado ser: la ltima cifra, el nmero
de hermanos del jugador; la penltima, el nmero de hermanas y las primeras, la cantidad de dinero que tiene en el
bolsillo.
EL NMERO SECRETO
ida a un amigo que escriba un nmero de dos cifras en secreto, que lo multiplique por 10 y del resultado reste un
mltiplo de 9 inferior o igual a 81. Pdale el resultado. Si es de tres cifras, tome las dos primeras y sume la ltima; si
son dos, smelas entre s, el resultado que de es el nmero secreto.
AO DE NACIMIENTO
Ahora que escriba el ao en que naci. Dgale que lo multiplique por 2 y que al resultado le sume 1. Que esta cifra la
multiplique por 5, que al resultado le sume 5, que multiplique lo que tenga por 10. En este punto pdale el resultado,
y a ste usted mentalmente le resta 100. Luego dividido en 100 y el resultado ser el ao.
DINERO Y HERMANOS
Dgale a su amigo que escriba la cantidad de dinero que posee, que multiplique esta cifra por 10 y que al resultado
le sume 25, que le sume el nmero de hermanos, multiplique por 10 y le sume el nmero de hermanas. Pida el
resultado y a ste reste 250, el resultado ser: la ltima cifra, el nmero de hermanas de su amigo; la penltima, el
nmero de hermanos y las siguientes la cantidad de dinero.
LA LOTERA
Pdale ahora el nmero que le gusta jugar a la lotera, que reste 1 y el resultado lo multiplique por 2. Sume de nuevo
el nmero de lotera. Solicite el resultado final para adivinar el nmero de lotera. Al resultado final smele 2 y
divdalo por 3. Ser el nmero de lotera.

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