Professional Documents
Culture Documents
el
de
de
la
de
Empleados capacitados
Examen anterior al curso
Seguimiento
Grfica 1
Principios de aprendizaje
Criterio de Evolucin
Evaluacin
Grfica 2
B
Nivel de Aprendizaje
Grfica 3
Tiempo
Nombre
Juan P.
Sal S.
Luis M.
Ral J.
Pedro R.
Ral C.
EJEMPLO DE LA MATRIZ DE
Habilida
Conocimientos
des
A B C D E F
G H I
+ - - + - + + +
- + + + + - + + + - - - + + + - - - + + - - +
+ + - + + + + - + + + + - - - +
Punto sin
+ reforzamiento
Punto que requiere
- reforzamiento
CAPACITACIN
Actitudes
1 2 3 4 5
- - +++
++ - - +
- - ++ ++ - - +++ - - - +++
Est.
28
28
28
28
28
28
168
Tiempo
Real
10 hrs.
12
14
14
6
12
68
2. Problemas de productividad.
En algunos casos los problemas que se presentan en productividad como son,
altos ndices de rechazo del producto, paros continuos de maquinaria, repeticin
frecuente de defectos, etctera.
En los casos del nivel de desempeo en puestos administrativos como puede ser
el de una secretaria que comete continuos errores ortogrficos o en un comprador
con pocas coberturas de sus rdenes de compras. Determinan una valoracin del
perfil establecido y su relacin directa con algn indicador como los mencionados
anteriormente. Por ejemplo:
En el caso del comprador tendramos que relacionar su bajo nmero de rdenes
de compra cubiertas con una habilidad especfica que podra ser su habilidad de
negociacin.
En el caso de los paros de maquinaria puede estar relacionado con una falta de
conocimientos sobre deteccin y correccin de falas hidrulicas.
3. Promociones y transferencias.
El ascenso hacia una nueva funcin o puesto implica incorporar al perfil del
aspirante nuevos conocimientos, lo que exige una evaluacin para determinar sus
reas de mejora para poder llevarlo al nivel de efectividad que se requiere en el
nuevo puesto.
4. Nuevos ingresos.
Es importante en toda organizacin evaluar el nivel con que llega el personal de
nuevo ingreso; en primer trmino para determinar su ingreso a la organizacin, y
en segundo para su ubicacin en el curso que le correspondera de acuerdo con la
estructura del plan de capacitacin que se tenga diseado.
5. Actualizacin en el puesto.
Este nivel de deteccin se basa primordialmente en los cambios que se dan en el
entorno social, econmico y poltico en el que se encuentra la empresa. Por
ejemplo:
Un decreto por parte de la Secretara de Hacienda en cuanto a miscelnea fiscal
implica una actualizacin inmediata del personal del rea financiera, ya que esto
impacta directamente en la empresa.
FASE 2. IDENTIFICACIN DE REAS DE OPORTUNIDADES.
Una vez que se aplic la deteccin de necesidades de capacitacin se procede a
analizar los datos obtenidos para determinar los siguientes aspectos:
a) reas de mejora para cada uno de los participantes, valorando el nivel de
conocimiento, habilidad o actitud con que cuenta el grado de prioridad con
que deben cubrirse los mismos a travs de los cursos que se diseen.
Una vez que se tienen todos los elementos se procede a la organizacin del curso
que incluye los siguientes aspectos:
a)
b)
c)
d)
e)
f)
II. DEFINICIN
CAPACITACIN
DE
UN
ESQUEMA
GENERAL
DE
Fase 1 DNC
Nuevos
sistemas
administrativ
os o
maquinaria
Problemas de
productividad
Promociones
y
transferencia
s
Nuevos
ingresos
PLAN DE CAPACITACIN
DE LA EMPRESA X
Programa
de
induccin a
la empresa
Programa de
seguridad
industrial y
medio
ambiente
Programa
de
desarrollo
operativo
Programa
de
desarrollo
administrati
vo
Programa de
desarrollo
mandos
medios
Programa
de
desarrollo
educativo
Curso de
induccin
personal
sindicalizad
o
Curso de
primeros
auxilios
Curso de
matemtic
as bsicas
Curso de
integracin
de equipos
Curso de
supervisin
efectiva
Curso de
planeacin
estratgic
a
Curso de
anlisis de
problemas
Curso de
desarrollo
de
habilidade
s
gerenciale
s
Curso de
toma de
decisiones
Curso de
filosofas
de calidad
Curso de
induccin
personal de
confianza
Curso de
brigada vs.
incendios
Curso de
metrologa
bsica
Curso de
higiene
industrial
Curso de
CEP
Curso de
seguridad
industrial
Curso de
operacin
de
mquina
Curso de
motivacin
al cambio
PLAN DE CAPACITACIN
DE LA EMPRESA X
Programa
de
induccin
a la
empresa
Progra
ma de
segurid
ad
industri
al y
medio
ambien
te
Programa
de
desarrollo
operativo
Curso de
induccin
personal
sindicaliz
ado
Curso
de
primer
os
auxilios
Curso de
induccin
personal
de
confianza
Programa
de
asegurami
ento
Programa
de
desarrollo
administra
tivo
Program
a de
desarroll
o mant.
Int.
Program
a de
desarrol
lo
ejecutiv
o
Curso de
supervis
in
efectiva
Curso
de
filosofa
s de
calidad
Programa
de control
de calidad
Progra
ma de
mejora
continu
a
Curso de
matemti
cas
Curso de
CEP
Curso
de
cultura
de
calidad
Curso de
metrologa
Curso de
integracin
al cambio
Curso
de
brigada
vs.
incendi
os
Curso de
operacin
de
mquina
Curso de
diseo de
experimen
tos
Curso
de
equipo
s de
trabajo
Curso de
auditoras
de calidad
Curso de
anlisis de
problemas
Curso de
anlisis
de
problem
as
Curso
de
anlisis
de
problem
as
Curso
de
higiene
industri
al
Curso de
Filosofa
de
calidad
Curso de
muestreo
Curso
de
tcnica
s de
servici
o
Curso de
ISO 9000
Curso de
filosofa de
calidad
Curso de
filosofas
de
calidad
Curso
de toma
de
decision
es
Curso de
inspeccin
Curso
de
justo a
tiempo
Curso de
elaboracin
de
manuales
Curso de
toma de
decisiones
Curso de
toma de
decision
es
Curso
de
planeaci
n
estratg
ica
Curso de
solucin
de
problema
s
Caractersticas de los
mtodos
Enfoq
ue
Diseo y elaboracin de
programas
..
L.A.E. Alicia Casique Guerrero
Lic. Francisco Javier Lpez Chnez
INTRODUCCIN
La crisis econmica que atraviesa nuestro pas en este momento demanda una
mayor productividad; casualmente cualquier alternativa que se toma para
incrementarla implica a la capacitacin.
El Programa Nacional de Capacitacin y Productividad 1991-1994, publicado en el
Diario Oficial de la Federacin el 20 de junio de 1991, habla por s mismo del
papel prioritario que desempea la formacin del personal al establecer el marco
legal dentro del cual sta tendr que darse.
La capacitacin para responder a las demandas que le sugiera la realidad nacional
en sus dimensiones sectorial, empresarial y ocupacional requiere abandonar las
antiguas prcticas caracterizadas por la improvisacin y valorar ahora en su
dimensin real- la verdadera importancia y atencin que reviste la formacin de los
recursos humanos.
El alcance de este propsito slo puede lograrse respetando las herramientas que
propone la administracin a travs del proceso administrativo.
1. PLANEACIN
La planeacin de la capacitacin es una etapa que permite la determinacin
anticipada del curso de accin que habr de seguir un programa de formacin de
personal a travs de la definicin de: objetivos, polticas, procedimientos,
presupuestos, tiempos y recursos (humanos, tecnolgicos y financieros) a utilizar.
1.1 La importancia de la planeacin de la capacitacin radica:
1.1.1 Evitar la improvisacin e incertidumbre en el desarrollo de los programas.
1.1.2 Permitir el anlisis, ponderacin y determinacin de la factibilidad real de
distintas alternativas (programas, mtodos, recursos didcticos, instalaciones,
instructores, etctera).
1.1.3 Aprovechar al mximo los recursos (humanos, materiales y financieros)
destinados a la formacin de personal.
1.1.4 Facilitar la organizacin, desarrollo y control de los programas de
capacitacin.
1.1.5 Permitir la elaboracin y diseo de materiales de apoyo al aprendizaje,
como: crestomatas, guas, bibliografas, simuladores, software, apuntes, acetatos,
filminas, etctera. Casique, Alicia, 1993 (pp. 20-36)
1.2 Determinacin de necesidades de capacitacin.
Las necesidades de capacitacin son consideradas el punto iniciador de la
planeacin de la capacitacin, por ser precisamente stas el fundamento
sustantivo que proporciona la informacin que permite definir los objetivos,
polticas, estrategias y estructurar los programas que en un futuro se han de
realizar.
La determinacin de necesidades de capacitacin va a depender de la naturaleza
de las mismas, de manera general podemos mencionar algunos objetivos
generales de la empresa.
a) Crecimiento o expansin,
b) Mayor automatizacin,
c) Elaboracin de nuevos productos,
d) Exportacin, y
e) Aumento de la rentabilidad de la planta.
PLANEACIN DE LA CAPACITACIN
PLANEACI
N GENERAL
DE LA
EMPRESA
OBJETIVOS
GENERALES
DE LA
EMPRESA
PLANEACI
N
COMERCIAL
OBJETIVOS
COMERCIAL
ES
PLANEACI
N
PRODUCCI
OBJETIVOS
PRODUCCI
N
PLANEACI
N
FINANCIER
OBJETIVOS
FINANCIER
OS
PLANEACI
N
PERSONAL
OBJETIVOS
PERSONALE
S
Nuevos productos.
Aumentar utilidades.
Mayores rendimientos.
Mejora
Formar el
losdesempeo.
recursos humanos
Obtener
satisfaccin
del
(RH)
en cantidad
y calidad
personal.
que
la empresa requiere para
el
logro de
sus objetivos.
Integrar
el personal
idneo en
Satisfacer las necesidades de
capacitacin de RH de la
organizacin y del personal.
Desarrollar conocimientos,
habilidades y actitudes en el
personal, que les permita
realizar un trabajo productivo
con el fin de asegurar su
Crecimiento.
Mayor automatizacin.
Elaboracin de nuevos
productos.
Aumento de la
rentabilidad de la
PLANEACI
N,
CAPACITACI
N Y
OBJETIVOS
CAPACITACI
N
base los costos que cada uno generara, inclinndose a elegir, si nicamente se
basa en este criterio, el mtodo que representa los costos ms bajos.
1.4.4.2 Criterio administrativo. Este criterio orienta al responsable de la
capacitacin en la eleccin, tomando como base el (los) mtodo (s) que ms se
adecuen a las circunstancias administrativas de la organizacin, es decir, en
cunto tiempo podemos montar un programa de capacitacin si utilizamos tal o
cual mtodo y en que momento es ms factible para la administracin hacerlo.
1.4.4.3 Criterio psicopedaggico. Este criterio orienta al responsable de la
capacitacin en la eleccin del mtodo ideal o ms apropiado de acuerdo con la
naturaleza y contenido del programa de capacitacin.
Generalmente, en la eleccin de (los) mtodo (s) se utiliza alguna combinacin de
estos criterios.
Ejemplo de algunos mtodos: exposicin, lecturas dirigidas, mesa redonda, rol
playing, estudio de casos, mtodo de clases, estudio de casos.
1.4.5 Duracin del programa de capacitacin
Esta se determina en funcin de la naturaleza de las necesidades de capacitacin,
el contenido, el nivel de profundidad o dominio de la habilidad o conocimiento, del
tiempo requerido de prctica, as como de los recursos didcticos con se cuente.
1.4.6 Especificar los recursos didcticos
Los recursos didcticos se seleccionan tomando como base la naturaleza de las
necesidades de capacitacin, el contenido, el mtodo de capacitacin que usar
durante el programa y los recursos econmicos con que cuenta la empresa, o bien
el presupuesto destinado a esta actividad.
Ejemplos algunos de recursos didcticos: rotafolios, pizarrn, proyectores de
cuerpos opacos, acetatos, transparencias, pelculas, simuladores, computadoras,
etctera.
1.4.7 Determinacin del modelo de evaluacin
Esta se define tomando como base la naturaleza de las necesidades de
capacitacin, el grado de dominio, los recursos didcticos y el mtodo seguido de
capacitacin durante el programa. Una propuesta puede consistir en la
administracin de evaluaciones diagnstica, formativa y sumaria.
1.5 Aspectos normativos
El papel de las disposiciones legales en la planeacin de la capacitacin
Ningn programa o plan de capacitacin puede decirse que est bien elaborado si
no contempla el cumplimiento de las disposiciones legales, el cual debe apegarse
al marco legal establecido en la Ley Federal del Trabajo (LFT), artculos 153-A al
153-X. Trueba Urbina, 1990 (pp.94-102).
1.5.1 El artculo 153-I establece la constitucin de la comisin mixta de
capacitacin y adiestramiento que debe instituirse dentro de cada centro de
trabajo con el propsito de vigilar el cumplimiento de las disposiciones legales y la
certificacin de habilidades a travs de las constancias laborales
correspondientes.
La Secretara del Trabajo y Previsin Social (STPS) proporciona para el
cumplimiento de esta disposicin las formas DC-1 y DC-1.
La forma DC-1 tiene como compromiso registrar ante la STPS a la comisin mixta
de capacitacin y adiestramiento.
La forma DC-1A se utiliza con el fin de actualizar la informacin relativa a la
comisin mixta de capacitacin y adiestramiento en caso de cambios.
Los planes y programas de capacitacin y adiestramiento de cada empresa deben
registrarse ante la STPS, para cumplir con las disposiciones legales establecidas
en la LFT, artculos 153-A, 153-N, 153-Q, 153-R y 153-F, para lo cual la propia
Secretara proporciona los siguientes formatos: DC-2, DC-2A, DC-U.
Forma DC-2, cuyo propsito es recabar informacin sobre los programas de
capacitacin y adiestramiento.
Forma DC-2A, la cual slo debe ser llenada en casos en que se vayan a presentar
modificaciones a los planes y programas de capacitacin y adiestramiento.
Forma DC-U (forma nica), cuyo llenado es propio para que las empresas con un
nmero no mayor a 19 trabajadores registre a travs de ella la constitucin de la
comisin mixta correspondiente y en forma resumida sus planes y programas de
capacitacin. Pinto Villaloro, 1990 (pp.41-47) y Trueba Urbina, op. cit. (pp. 94-102)
Elementos indispensables de la planeacin de la capacitacin son tambin los
objetivos, las polticas y los presupuestos.
1.5.2 Los objetivos. Son los resultados precisos, que deseamos obtener como
consecuencia del desarrollo de un plan, son la meta a lograr, y evidentemente en
la capacitacin es la satisfaccin de las necesidades de formacin del personal.
1.5.3 Las polticas de capacitacin pueden definirse como criterios generales que
se dictan con el fin de orientar acciones y decisiones. Estas se elaboran
considerando el objetivo a alcanzar y se puede decir que son el objetivo en
Nm.
Prog.
Tipo de
evento
Fecha de
realizacin
Nombre
del
evento
Duracin
Aula
Prog.
Horario
Equipo
audio
visual
req.
Nm. de
asistentes
Dispos.
de mob.
2.1.1.1 Llevar una bitcora que permita realizar con sencillez esta actividad, la cual
puede contener los siguientes datos (ver formato anterior).
2.1.1.2 Instalaciones. Debe tenerse especial cuidado en los siguientes aspectos:
Los formatos DC-4 y DC-5 son proporcionados por la STPS. Los datos registrados
en estas formas deben ser congruentes con los anotados en las formas anteriores.
BIBLIOGRAFA
Casique Guerrero, Alicia. Administracin de recursos humanos, Mimeo, Mxico,
1993.
Chabolla Romero, Manuel, Formacin de instructores, CFE, Mxico, 1992.
Craig, R.L. y Brittel, I.R., Manual de entrenamiento y desarrollo de personal, Diana,
Mxico, 1986.
Davis, Keith, El comportamiento humano en el trabajo, Mc-Graw Hill, Mxico.
Mendoza Nnez, Alejandro, Manual para determinar necesidades de capacitacin,
Trillas, Mxico, 1986.
Muller de la Lama, Enrique, Direccin de relaciones laborales, Trillas, Mxico,
1986.
Pinto Villoro, Roberto, Proceso de capacitacin, Diana, Mxico, 1990.
Rodrguez Estrada, Mauro y Ramrez Buenda, Patricia, Administracin de la
capacitacin, McGraw Hill, Mxico, 1951.
Rodrguez Estrada, Mauro y Austria Torres, Honorata. Formacin de Instructores,
McGraw Hill, Mxico, 1991.
ANEXO I
TCNICAS PARA RECOPILAR INFORMACIN
a) ENTREVISTA
ENTREVISTA
VENTAJAS
DESVENTAJAS
b) ENCUESTA
Tcnica que tiene la finalidad de brindar informacin sobre hechos concretos u
opiniones personales. Esta informacin se obtiene siempre a travs de un
cuestionario diseado para el caso y las respuestas se dan por escrito en este
mismo documento. La encuesta pretende recabar informacin de una colectividad
que bajo otro mtodo resultara cara de lenta recopilacin. Su aplicacin puede
realizarse de dos maneras: reuniendo en un local a todas las personas que sern
encuestadas, con la presencia del investigador, o enviando a cada encuestado el
cuestionario para que los conteste de manera individual sin la presencia del
investigador.
Puede comprenderse fcilmente que, en el primer caso y debido a la presencia del
investigador, es posible aclarar las dudas que los encuestados lleguen a tener. En
el segundo caso, es mas difcil garantizar la clara comprensin de las preguntas;
en este sentido hay mayor posibilidad de que la informacin obtenida est
equivocada, en ambos casos, pero especialmente en el ltimo, es necesario
disear un cuestionario que contenga preguntas claramente formuladas y que
ubiquen a los encuestados en la situacin o contexto en que deben reparar para
contestar cada pregunta. Tambin se requiere que el cuestionario est precedido
de una buena explicacin sobre la razn de aplicarlo, agregando los argumentos
necesarios para disminuir la desconfianza e inducir al personal a dar respuestas lo
ms objetivas que sea posible.
En los cuestionarios pueden incluirse varios tipos de preguntas:
CARACTERSTICAS DE LAS PREGUNTAS
PROCEDIMIENTO
En caos de que se aplique la encuesta agrupando al personal que va a ser
diagnosticado, el encuestador deber seguir este procedimiento:
DESVENTAJAS
C) OBSERVACIN DIRECTA
Esta tcnica consiste en el anlisis directo de conductas en el trabajo para
compararlas con un patrn de conductas esperadas y, en su caso, encontrar
desviaciones que deben indicar la necesidad del entrenamiento. La tcnica de
observacin puede ser aplicada a un grupo o una persona.
sta es muy til para la deteccin de necesidades de mejoramiento de habilidades
fsicas o de interrelacin personal, especialmente cuando estas habilidades son
complejas.
Para el caso en que las conductas a observar sean repetitivas , ms o menos
sencillas y estructuradas, como pudiera ser la actividad de dar mantenimiento a
una mquina, pueden utilizarse listas de verificacin como instrumentos para
captar informacin, stas contienen una relacin de los pasos que deben
ejecutarse y de las caractersticas que debe reunir la tarea (atender al cliente de
acuerdo con un patrn de conducta, aplicar correctamente el mtodo de trabajo de
acuerdo con una lista de procesos, operar una mquina). Estas listas se disean
con el apoyo de los expertos de cada rea o con base en instructivos actualizados
de operacin.
Para la observacin de conductas ms complejas y no tan estructuradas como la
atencin a clientes o la direccin de una junta de trabajo, deben emplearse guas
de observacin en las que se incluyan qu conductas han de ser observadas,
entre ellas se encuentran la forma de escuchar, el manejo de la voz, la amabilidad,
el modo de preguntar para incentivar la participacin, etctera. Para el diseo de
estas guas deben ser definidas con la mayor precisin posible porque, aun
cuando no deben ser rgidas, son las que marcan lo deseable en cuanto a las
conductas esperadas, as como en la calidad de las mismas.
Cuando se trata de conductas complejas es conveniente que estn al menos dos
observadores para que puedan analizar, desde diferentes puntos de vista, las
conductas de inters a fin de que posteriormente discutan los puntos divergentes
hasta llegar a un acuerdo razonable, pero es recomendable que el observado no
se percate de ello.
OBSERVACIN DIRECTA
VENTAJAS
DESVENTAJAS
d) CORRILLOS
Es una tcnica altamente participativa, til para muchos propsitos, incluido el
proceso de enseanza-aprendizaje, pero tambin puede servir para recopilar
informacin relacionada con el DNC, as como para examinar problemas de tipo
organizacional y plantear soluciones. Puede ser empleada en cualquiera de los
tres primeros enfoques del DNC y en las fases de deteccin, identificacin y
determinacin especfica. Con esta tcnica pueden emplearse distintos elementos
de captacin de informacin como son los cuestionarios, las hojas de rotafolio, las
grficas de Pareto, los diagramas de Ikishawa, las listas de las tareas del puesto,
los requerimientos del puesto, las cdulas del DNC por puesto-persona, las guas
de observacin de conductas, las cdulas de calificacin de conductas, las
grficas de perfil de habilidades, etctera.
Los corrillos son grupos formados por cuatros o seis personas que se dedican a
estudiar, analizar y discutir cierta problemtica para llegar a conclusiones. A veces,
por ejemplo, se analiza la importancia real de los problemas de la organizacin, se
plantean soluciones considerando las causas que originan estos problemas, se
determinan prioridades de capacitacin, se acuerdan cules sern las funciones y
requerimientos de un puesto determinado, se definen los conocimientos, las
habilidades y las actitudes de una persona para un puesto determinado, se
califican las habilidades directivas, y as sucesivamente.
PROCEDIMIENTO
El coordinador deber formar los corrillos de tal manera que la composicin
y el nmero de los mismos asegura los resultados esperados. En algunas
CORRILLOS
VENTAJAS
DESVENTAJAS
e) LLUVIA DE IDEAS
DESVENTAJAS
Se requieren habilidades especiales
liderazgo y conduccin de grupos.
ANEXO II
TCNICAS PARA PROCESAR LA INFORMACIN
a) DIAGRAMA DE ISHIKAWA
Es un instrumento sencillo y prctico que permite determinar las causas de los
problemas que se presentan en una organizacin. Se inicia con la definicin de los
problemas ms importantes de un rea especfica; posteriormente, cada problema
es analizado previa ubicacin de las causas que lo producen. Este anlisis se
realiza con el apoyo de un instrumento de captacin de informacin que facilita la
visualizacin de lo que se va haciendo y, sobre todo, de la relacin entre las
causas y los efectos. Este esquema fue creado por Kauro Ishikawa y se conoce
como Diagrama de espina de pescado.
DIAGRAMA DE ISHIKAWA
de
CONCEPTO
Es una herramienta de anlisis que representa todos los factores (causas) que afectan un
proceso, facilitando la identificacin, anlisis y solucin de problemas.
CARACTERSTICAS
Provee el mximo nmero de causas sobre un efecto dado.
Identifica todas las posibles causas de un problema.
Divide las causas en sus partes ms pequeas.
Muestra cmo interaccionan las causas entre s.
USOS
Identifica, analiza y ayuda a resolver problemas.
Propicia, facilita, exige la realizacin del trabajo.
Busca las causas de los problemas y asigna responsabilidades.
Evita desviaciones en el anlisis de los problemas y en la bsqueda de soluciones
Cuadro 83
Cuadro 83
DESVENTAJAS
Cuadro 85
b) PRINCIPIO DE PARETO
Esta tcnica parte del principio de que, con frecuencia, slo algunas causas de los
problemas que tiene una organizacin provocan la mayor parte de las
consecuencias negativas. Pocas actividades de una persona o rea de trabajo
(20%) producen la mayor parte de los resultados de la misma (80%). En
contraposicin, el 80% restante de las actividades slo produce el 20% de los
resultados. De las causas que provocan un problema, el 20% de ellas contribuye
con UN 80% de los efectos.
PRINCIPIO DE PARETO
CONCEPTO
Es una herramienta estadstica que detecta la frecuencia de los problemas y sus causas para
determinar el orden en que deben atacarse.
CARACTERSTICAS
Reporta las frecuencias dentro de un proceso.
Muestra la incidencia de las causas en la aparicin de un problema.
Detecta las causas especiales que estn actuando en el proceso.
USOS
Es un auxiliar en la reduccin de desperdicios, trabajos e inspeccin.
Se aplica en problemas relacionados con especificaciones y requerimientos.
Sirve para desarrollar e incrementar los conocimientos sobre el proceso.
Es un instrumento objetivo para incrementar los resultados en calidad y eficiencia.
Cuadro 86
PROCEDIMIENTO
Se enlistan los conceptos que son motivo de discusin; por ejemplo, cuando se
requiera seleccionar las principales causas que originan un problema de mala
calidad de un producto, podramos considerar:
Maquinaria obsoleta
Mala calidad de las materias primas.
Falta de mantenimiento en los equipos
Personal con falta de entrenamiento.
Control de calidad inadecuado
Otras causas.
Maquinaria obsoleta
Mala calidad de las materias primas
20
30
Falta de mantenimiento
Personal mal entrenado
Control de calidad inadecuado
Otras causas
Total
4
30
6
10
_____
100
%
30
30
20
6
4
10
____
100
El rengln de Otras causas agrupa varios rubros que son en lo individual, menos
importantes que la ltima causa de nuestro ejemplo, a saber, Falta de
mantenimiento.
Se suman acumulativamente los porcentajes
Mala calidad de las materias primas
Maquinaria obsoleta
Control de calidad inadecuado
Falta de mantenimiento
Otras causas
30%
20%
6%
4%
10%
30%
80%
86%
90%
100%
De acuerdo con este principio, si se seleccionan las tres causas que ms influyen
en el problema y se solucionan, desaparecer el 80% del problema.
De igual forma al modo en que se hizo con las causas de un problema, podr
hacerse una relacin de los problemas que tiene una organizacin y podr
hacerse una relacin de los problemas que tiene una organizacin y podrn
seleccionarse aquellos que impacten negativamente en un 80% en el
funcionamiento de la misma. Si se quisiera seleccionar las necesidades de
capacitacin ms importantes, habra que elegir el 20% de ellas, que producen el
80% de los efectos negativos en la organizacin. Si se superan estas carencias se
resuelve en principio el 80% del problema, que tiene su origen en la falta de
preparacin del personal y que afecta a la empresa en su conjunto.
PRINCIPIO DE PARETO
VENTAJAS
DESVENTAJAS
NIVELES DEL
PROCESO DE
CAPACITACIN Y
ADIESTRAMIENTO
PLAN
PROGRAMA
PUESTO
ACTIVIDAD
TAREA
CURSO
MDULO
EVENTO
El
El
El
El
El
PLANEACIN DE LA INSTRUCCIN
Cuando una persona o un grupo desean aprender algo, recurren a un libro, un
sistema de grabaciones (cintas, discos o videos), o bien, participan en un curso
conducido por uno o varios instructores.
Entonces el instructor substituye al libro? O tal vez. El libro substituye al
instructor?
La respuesta a estas interrogantes ser sencilla, cuando se analice
Qu hace un instructor?
Cmo lo hace?
Para qu?
Cundo?
Por qu?
El trabajo del instructor profesional es una actividad bilateral con otros seres
humanos y la tica es necesaria para la correcta realizacin del proceso de
enseanza-aprendizaje. Estas situaciones pueden agruparse en tres aspectos:
a) PRINCIPIO DE COMPETENCIA
Solo se emprender la tarea de formar otros hombres se si posee
experiencia y conocimiento suficientes:
Del hombre, de las leyes de la psicologa y de los mecanismos del
comportamiento,
De la profesin de instructor/facilitador y de las tcnicas
andraggicas,
Del tema que ha de facilitar su aprendizaje
Y se ha procedido de antemano a un estudio calificado de las
necesidades que dicha formacin tiene que satisfacer.
b) PRINCIPIO DE RESPETO
No debe considerarse nunca al hombre que se ha de formar como un
medio o un instrumento.
Buscar tanto como sea posible, ha adhesin de las personas que van a
ser formadas
En lugar de suministrar opiniones hechas o de indicar lneas de conducta
ya trazadas, dar a los individuos una visin completa y objetiva de la
situacin o problema, con un mtodo de razonamiento correcto, de
manera que ,a l final del proceso de formacin, les permita escoger
libremente sus ideas o actitudes.
Los participantes no deben ser considerados como medios ni como
instrumentos para alcanzar una meta particular del instructor. Si el
objetivo de cualquier curso es el aprendizaje, los esfuerzos del instructor
slo deben encaminarse a lograr esta meta.
c) PRINCIPIO DE LEALTAD
Evitar actuar a espaldas de los miembros del grupo.
No ocultarles los objetivos perseguidos en su propio perfeccionamiento.
Proscribir los mtodos y tcnicas de formacin que lleven consigo el
riesgo de manipulacin de conciencias.
No comunicar a nadie ni utilizar para otros fines la informacin obtenida
sobre la gente de la organizacin o de los miembros del grupo, durante
el desarrollo del programa.
EL INSTRUCTOR PROFESIONAL
La persona que se dedica a la capacitacin requiere contar con ciertas
caractersticas, algunas pueden ser inherentes a su personalidad y otras,
adquiridas a travs de la experiencia.
En relacin al grupo
Liderazgo: Se entiende como la capacidad de impactar y persuadir a los
miembros del grupo para que dirijan sus esfuerzos hacia el logro de los
objetivos de aprendizaje.
Comunicacin
El conjunto de actividades de
enseanza-aprendizaje
que
se
realizan para estimular o dirigir y
orientar la experiencia de la persona
que aprende de tal manera que sta
asegure el incremento, el desarrollo
o la modificacin en la conducta.
ELEMENTOS DEL PROCESO DE INSTRUCCIN
La sistematizacin del proceso instruccional comprende cinco componentes
fundamentales:
Los objetivos
Los capacitando o participantes
El instructor
El contenido o tema
El mtodo
Edad
Escolaridad
Sexo
Puesto
Conocimientos previos al curso
Intereses y expectativas de desarrollo
Nmero de integrantes del grupo
El material didctico
Planeacin didctica
Conduccin
Evaluacin
PLANEACIN DIDCTICA
Por la responsabilidad que implica y las dificultades y obstculos que se
presentan en el proceso enseanza-aprendizaje, la labor de instruir impone la
condicin necesaria de elaborar un plan.
La planeacin didctica consiste en estructurar, entrelazar y organizar los
componentes del proceso instruccional a modo de montar el escenario en el
que se desarrollar el proceso enseanza-aprendizaje.
La planeacin didctica comprende las siguientes etapas:
Especificacin de objetivos
Seleccin y organizacin del contenido
Seleccin y estructuracin de experiencias de aprendizaje
Seleccin y elaboracin de material didctico
Seleccin y elaboracin de instrumentos de evaluacin
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
La conducta terminal
El nivel de ejecucin que se espera que logre el participante
Las condiciones bajo las cuales se espera que el capacitando ejecute la
conducta terminal.
La conducta terminal
La enunciacin de una conducta terminal implica el uso de un verbo de accin.
Por ejemplo:
Mecanografiar un prrafo
Redactar un objetivo de capacitacin
Nivel de ejecucin
Si la conducta terminal orienta a los participantes sobre lo que tienen que
lograr, el nivel de ejecucin les ayuda a determinar en qu grado debern
ejecutar esa conducta?
Para evitar ambigedades respecto a qu es lo que constituye una ejecucin
satisfactoria, deben de incluirse estndares de excelencia. Estas normas se
dividen generalmente en tres tipos:
Cantidad
Calidad
Tiempo
Por ejemplo:
En ambos casos se han incluido las condiciones sobre las cuales deber
realizarse la ejecucin de la conducta.
Hemos dicho hasta aqu que un objetivo es un resultado deseado. Ahora bien,
los objetivos tanto generales como especficos y particulares, debern expresar
el resultado que queremos alcanzar al trmino del curso de una sesin o de un
tema; por lo que es importante distinguir entre objetivos de instruccin y
objetivos de aprendizaje.
Los objetivos de instruccin, expresan lo que el instructor va a realizar o
ensear, por ejemplo:
Explicar a los participantes los criterios bsicos para la formulacin de objetivos
de aprendizaje.
Los objetivos de aprendizaje expresan lo que los participantes van a
aprender:
Resultado o actividad?
Otra caracterstica de los objetivos de aprendizaje es que deben describir un
resultado y no un proceso o una actividad. Por ejemplo los enunciados:
Por ejemplo:
REAS O DOMINIOS
COGNOCITI
VA
6 Evaluacin
5 Sntesis
N
I
V
E
L
4 Anlisis
3 Aplicacin
2 Comprensi
n
1 Conocimient
o
REA
PSICOMOTORA
Respuesta
compleja
Mecanizacin
Operacin
Mnima
Continuidad de
Respuesta
Respuesta
Guiada
AFECTIVA
Caracterizaci
n
de
Valores
Organizacin
Valoracin
Respuesta
Recepcin
El primer nivel es el ms sencillo, y sirve de base para todos los dems, por lo
que el nivel superior es el ms complejo, y supone a todos los anteriores.
La taxonoma de los objetivos se fundamenta en que para
alcanzar las metas situadas en la parte superior de la jerarqua
es necesario el previo logro de las metas inferiores de la misma.
Para facilitar esta tarea, se anexa un listado de conductas de aprendizaje que
pueden ser utilizadas en la redaccin de objetivos de aprendizaje.
Relacin de verbos que se pueden emplear para expresar objetivos del rea de
PSICOMOTRIZ
1.
RESPUESTA
GUIADA
2.
CONTINUIDAD
DE
RESPUESTA
Registra
r
Memoriz
ar
Nombrar
Relatar
Subraya
r
Enumer
ar
Enunciar
Recorda
r
Enlistar
Copiar
Repetir
Reproducir
Imitar
gestos
Repetir
movimient
os
Reproducir
trazos
Imitar
sonidos
Mover
diferentes
3. OPERACIN
MNIMA
Operar
Medir
Calcular
Realizar
movimientos
sincronizados
Operar
herramientas
Elaborar
materiales
conforme
especificacio
nes
Coordinar
4. MECANIZACIN
Actuar
con
destreza
y
naturalidad al:
Manejar
herramientas
Operar
maquinaria
Utilizar
instrumentos
Leer en voz
alta
Realizar trazos
Actuar
con
naturalidad
y
5. RESPUESTA
COMPLETA
Disear
herramienta o
maquinaria
Solucionar
problemas
prcticos
Idear
nuevos
productos
Inventar
nuevos pasos
Crear
nuevas
melodas
Idear
nuevas
tcnicas
partes del
cuerpo
Manejar
herramient
as
Manejar
instrument
os
Interpretar
secuencias
Manejar
Ejecutar
Hacer
movimientos
al
ejecutar
acciones
Rectificar
procesos
soltura al:
Dramatizar
Danzar
Cantar
Declamar
Condicionar
Responder
con
precisin
prcticas
Relacin de verbos que se pueden emplear parta expresar objetivos en el rea COGNOCITIVA del aprendizaje
1.CONOCIMIEN
TO
Apuntar
Citar
Contar
Definir
Designar
Determinar
Enumerar
Enunciar
Escribir
Expresar
Enlistar
Indicar
Localizar
Marcar
Mencionar
Nombrar
Reconocer
Registrar
Relatar
Repetir
Reproducir
Recordar
Seleccionar
Sealar
Subrayar
2.
COMPRENSIN
Asociar
Comparar
Convertir
Deducir
Discutir
Distinguir
Explicar
Exponer
Generalizar
Interpretar
Jerarquizar
Narrar
Ordenar
Organizar
Reafirmar
Revisar
Transcribir
Traducir
3. APLICACIN
Aplicar
Cambiar
Modificar
Construir
Delinear
Demostrar
Despejar
Dramatizar
Ejemplificar
Eliminar
Emplear
Encontrar
Esbozar
Manejar
Manipula
Medir
Mostar
Operar
Practicar
Preparar
Representar
Usar
Resolver
Tabular
Trazar
Utilizar
4. ANLISIS
Analizar
Calcular
Concluir
Comparar
Contrastar
Debatir
Descompon
er
Detallar
Determinar
Diferenciar
Discriminar
Distinguir
Dividir
Especificar
Examinar
Experimenta
r
Fraccionar
Identificar
Ilustrar
Inferir
Investigar
Probar
Resumir
Relacionar
Separar
5. SNTESIS
Arreglar
Categorizar
Conceptuar
Combinar
Compilar
Componer
Concebir
Construir
Dirigir
Ensear
Ensamblar
Esquematizar
Estructurar
Formular
Generar
Integrar
Organizar
Planear
Producir
Proponer
Proyectar
Recabar
Reconstruir
Redactar
Reorganizar
Sistematizar
Simbolizar
6. EVALUACIN
Apoyar
Basar
Concluir
Criticar
Defender
Descubrir
Evaluar
Fundamentar
Justificar
Juzgar
Modificar
Predecir
Pronosticar
Refutar
Valorar
Valuar
Verificar
Subdividir
Sintetizar
Escuchar
Atender
Recibir
rdenes
Captar
Sentir
Percibir
Tomar
conscienci
a
2.
RESPUESTA
Asumir
Acatar
Apoyar
Accionar
Emitir
Comunicar
Demostrar
Dialogar
Invitar
Imputar
Interesante
Transmitir
Conformar
se
Preguntar
Contestar
Participar
Intentar
Reaccionar
3.
VALORACI
N
Aquilatar
Apreciar
Aceptar
Admitir
Acordar
Analizar
Argument
ar
Apoyar
Comentar
Debatir
Reconocer
Evaluar
Selecciona
r
Juzgar
Diferencial
Explicar
Justificar
Discrepar
Valorar
4.
ORGANIZACI
N
Adherirse
Formular
planes
Interactuar
Clasificar
Seleccionar
Distinguir
Integrar
grupos
Dirigir
grupos
Organizar
acciones
5.
CARACTERIZACI
N DE VALORES
Bueno-malo
TemporalAtemporal
Actuar
conforme a un
plan
Influir
sobre
otros
Modificar
conductas
Resolver
Problemas
Cuestionar
Decidir
una
actuacin
Verificar
hechos
Comprometers
e
Solucionar
Bastarse a si
mismo
Poner
en
prctica
Formular
juicios
Compartir
responsabilida
des
http://www.cca.org.mx/profesores/congreso_recursos/descargas/kathy_marzano
.pdf
ELABORACIN DE OBJETIVOS
Se ha venido hablando de objetivos y de la manera como stos determinan la
estructura del contenido en un proceso de enseanza-aprendizaje; sin
embargo, no se ha hecho referencia a la forma en que estos deben
presentarse.
Un objetivo de enseanza es por definicin: EL ENUNCIADO DEL
COMPORTAMIENTO QUE LOS CAPACITADOS TENDRN COMO RESULTADO DE LA
INSTRUCCIN.
Ahora bien, los objetivos tienen como funcin primordial, el comunicar a los
sujetos a instruccin, lo que se espera que realicen al trmino de esta y como
sern evaluadas sus actividades.
Por lo tanto, deben reunir los elementos siguientes:
Capacitacin
Actividad
Nivel de ejecucin
Condiciones
Ejemplo:
El participante comprobar la calidad de una pieza terminada, haciendo uso de
los patrones destinados a ello.
Si el objetivo est enunciado en trminos de la persona que har la
demostracin, se estar confiriendo mayor importancia al aprendizaje que a la
enseanza. Eso ltimo es una de las bases de la instruccin, pues la enseanza
slo ser efectiva en tanto lo sea el aprendizaje.
actividades
que
slo
pueden
ser
evaluadas
Ejemplo:
El participante identificara entre diez sustancias, por lo menos a cuatro que se
utilizaran para el teido del algodn.
Ahora se ejemplificara un objetivo de evaluacin cualitativa.
El participante elaborar una pieza de cermica original y con valor esttico.
Este objetivo puede ser evaluado cualitativamente segn el juicio del
instructor; por tanto, no comunica al participante el criterio que determinar si
ha cumplido el objetivo.
De los dos ejemplos anteriores se concluye que:
a) La evaluacin cuantitativa se basa en:
a.1 Nmero, proporcin o porcentaje de respuestas correctas.
a.2 Lmite de Tiempo
CATEGORA
DEFINICIN
CONOCIMIENTO
2.00
3.00
4.00
5.00
6.00
estudiante.
Se trata de una clase de comprensin y aprehensin
por el cual el individuo sabe qu se le est
comunicado y hace uso de los materiales o ideas que
se le transmiten sin tener que relacionarlas con otros
materiales
o
percibir
la
totalidad
de
sus
implicaciones. Representa el nivel ms bajo de
comprensin.
APLICACIN
Es el uso de la informacin conocida y comprendida
en situaciones nuevas.
ANLISIS
Es el fraccionamiento del material en sus partes
constitutivas, la determinacin de las relaciones
prevalecientes entre dichas partes y la comprensin
de la manera en que estn organizadas.
SNTESIS
Es la reunin de los elementos que forman un todo.
Es un proceso que exige la capacidad de trabajar con
elementos y de combinarlos de tal manera que
constituyan un esquema o estructura que antes no
estaba presente con claridad.
EVALUACIN
Es la toma de decisiones o elaboracin de juicios
sobre el valor de ideas, obras, soluciones, mtodos,
materiales, etc., segn algn propsito determinado.
TAXONOMIA COGNOSCITIVA DE B. S. BLOOM
COMPRENSIN
CATEGORA
1.00
CONOCIMIENTO
2.00
COMPRENSIN
3.00 APLICACIN
6.00
EVALUACIN
ASPECTO PSICOLGICO
Acenta la importancia del proceso de la memoria que consiste en
recordar o reconocer.
Se refiere a un razonamiento muy elemental: aprehender (captar).
Formacin de conceptos.
Se refiere a la transferencia del conocimiento adquirido: capacidad
de generalizar.
Es la cspide del pensamiento de produccin convergente (llegar a
la informacin correcta a partir de la informacin conocida).
Hacer hincapi en las capacidades creativas y productivas. Por el
pensamiento divergente se llega a una variedad de respuestas no
determinadas por la informacin conocida.
Es la toma de decisiones relacionadas con problemas complejos y
apoyados en criterios de valor.
CATEGORA
1.00
CONOCIMIENTO
2.00
COMPRENSIN
3.00 APLICACIN
ASPECTO PEDAGGICO
Para lograr las conductas descritas en los objetivos de esta
categora, basta con exponer la informacin al estudiante.
El profesor debe plantear la emisin de respuesta del estudiante
que parafrasee, interprete o codifique la informacin presentada.
El profesor deber presentar problemas que aunque contengan
4.00 ANLISIS
5.00 SNTESIS
4.00 ANLISIS
5.00 SNTESIS
6.00
EVALUACIN
Original
4.00 ANLISIS
5.00 SNTESIS
6.00
EVALUACIN
4.10
Anlisis de Elementos
6.00
Sntesis
1.00
CONOCIMIENTO
2.00
5.10
COMPRENSIN
3.00 Comunicacin
APLICACIN
6.20
Juicios evidencia
externa
ASPECTO
LOGICO
Evaluacin
6.10
Juicios evidencia interna
CATEGORA
3.00
Aplicacin
Aplicacin
3.00
2.30
Extrapolacin
2.20
Interpretacin
2.00
Comprensin
2.10
Traduccin
1.31
1.32
Conocimientos de principios y generalizaciones Conocimientos de teoras y estructuras
1.30
1.11
Conocimiento de terminologa
1.12
Conocimiento de hechos especficos
1.10
Conocimiento
1.21
1.22
1.23
1.24
1.25
1.20
Conocimiento deConocimiento
convencionesde tendencias
Conocimiento
y secuencias
de clasificacionesConocimiento
y categoras de criterios
Conocimiento de metodologa
CRITERIOS DE SELECCIN
Los criterios para seleccin de estos apoyos dependern de distintos factores,
como la modalidad del proceso (curso, taller, etc.), las facilidades con que se
cuenta para impartirlo, el costo, tiempo de que se dispone, la funcionalidad de
los materiales, aspectos de la instruccin que se quiere reforzar, as como la
tcnica empleada.
Estas ayudas audiovisuales
importante en el aprendizaje
percepcin,
mediante
los
Vista
Odo
Tacto
Gust
o
Olfat
o
87%
7%
3.5
%
1.5
%
1%
Reduce los costos, porque un mismo material puede servir para varios
cursos.
de
apropiado
los
de
la
correcta
colocacin
El pizarrn
Las lminas;
Las diapositivas;
El retroproyector;
La computadora;
El video;
El libro de texto;
Materiales reales y simuladores;
Otros materiales impresos
Compartir informacin
Renegociacin
Compromiso
Rutina
Estabilidad y eficiencia
Seales
Ruptura de expectativas
Expectativas ms frecuentes.
Algunos de los asuntos ms usuales que se presentan en la clarificacin de
expectativas son:
Las posibilidades reales de poner en practicar lo aprendido.
Dudas sobre el logro de los objetivos del programa.
Dudas acerca de poder cumplir todo el programa en el tiempo previsto.
Utilidad del programa para la institucin y para la persona.
Repercusiones econmicas o laborales por la ausencia al programa.
Preguntas acerca de la metodologa.
Dudas acerca del nivel de participacin de las personas.
Dudas acerca de la capacidad tcnica y experiencia del instructor en el
programa especifico.
Peticiones de temas adicionales no contemplados en el programa.
Posibilidades del seguimiento del programa con cursos similares.
Aunque algunos de estos puntos pueden producir ansiedad en el instructor vale
la pena que los resuelva desde el principio del programa a travs de una
comunicacin abierta, clara y honesta sin eludir ningn tema de los que sean
planteados, por difciles que parezcan, ya que de lo contrario puede percibir
inseguridad o manipulacin lo cual va a demerito de su autoridad moral y
credibilidad como instructor.
Haga una sntesis que destaque los puntos ms importantes con algn recurso
didctico.
Centrar al grupo de realizacin de la tarea asegura la eficacia del programa al
cumplir los objetivos conductuales. Sin embargo, si nicamente se le mantiene
en esta dimensin a las personas pueden sentir insatisfaccin a causa de
necesidades emocionales no resueltas que se reflejan en sentimientos de
frustracin, aislamiento y agresividad.
brinda salud
aprendizaje.
M
A
T
E
R
I
A
L
E
S
AYUDAS IMPRESAS
REPRODUCCIONES
Carteles
Diagramas
Pizarrn
Dibujos
AYUDAS GRFICAS Franelgrafo
Rotafolio
(ILUSTRADOS)
Pintarron
Esquema
Cuadros cronolgicos
Sinpticos
PROYECTADO
Diapositivas
Transparencias
Filminas
Videotape
Pelcula
Etc.
AUDITIVAS
Grabaciones en disco
Cintas Magnticas
Compact Disc
DESCRIPCIN Y USOS:
VISUALES
Libros
Manuales
Folletos
Modelos
Enciclopedias
Diccionarios
Revistas
Peridicos
Etc.
Las letras debern ser visibles a los 10 metros y para ello debern tener 5 o 6
cm de altura y de un grosor adecuado, es recomendable utilizar gises de
colores cuando la exposicin lo permita.
FRANELGRAFO: Consiste en un lienzo de franela con base de madera de
dimensiones similares a las de un pizarrn, sobre la cual se colocan piezas de
cartn adheribles con lija o pegamento que puedan ser removidas con
facilidad, es muy til para presentar la secuencia de los puntos principales de
un tema.
MAGNETGRAFO: Es una combinacin del pizarrn y el franelogrfo, con la
diferencia de que las piezas utilizados para la instruccin, se adhieren por un
material imantado. Presentando informacin por medio de imgenes y textos
que pueden ser intercambiadas.
PANTALLA: Es el lienzo, cartulina, en la pared o plastificado sobre el que se
hace cualquier proyeccin, siendo nicamente un medio de soporte fijo o
movible.
ROTAFOLIO: Es un rectngulo de madera o metlico en cuya parte superior se
colocan lminas u hojas fijadas por medio de una madera, o tendor de
aluminio, de tal manera que permitan la rotacin y fcil uso de los mismos.
Generalmente son porttiles y de ligera posibilidad de trasladarse. El nmero
de hojas mximo recomendadas es de 15, cada hoja debern tener mrgenes
inferior y laterales de 5 cm y de superior un mnimo de 10 cm. Los textos
deben ser breves y concretos con letras de 5 cm. Al utilizarlo se requiere
introducir al auditorio en el tema con una pltica alusiva e interesante,
presentando los rotafolios (hoja) conforme a la dinmica y caractersticas del
contenido.
MANUALES Y CUADERNOS PARA ESCRITURA: Los manuales son los
escritos que concentran la informacin desarrollada de los temas por revisar en
el mismo por el instructor. Los cuadernos son la dotacin suficiente de papel
para tomar notas incluyendo lpiz con goma, pluma o material bsico (folder
con hojas, paquete del curso, portafolio, etc.)
ACETATOS O TRANSFERENCIAS DE RETROYECCIN: Son imgenes o
textos impresos en placas transparentes, se proyectan en el retroproyector
frente al grupo y con el aula iluminada normalmente (pudiendo estar tambin
apagada). Se diferencia de las transparencias al ser elaboradas a mano, con
plumas especiales, como resultado de una fotocopia o directamente impreso
de la computadora (con o sin color). Le permite al instructor estar frente al
grupo y si tiene necesidad de referirse a algn punto o palabra proyectada, no
se tiene que voltear lo puede hacer directamente en la pantalla con un
apuntador (mecnico, laser, etc.) o en el acetato proyectado, escribiendo sobre
el mismo, de igual forma sealando con un apuntador son fcilmente
ROL
CMO TRATARLO
Dirija sus preguntas
al grupo.
No
resuelva
sus
problemas.
No tome partido.
El que participa
demasiado
Se
queja
constantemente y le
gusta lastimar a los
dems.
Permanezca
tranquilo.
El ofensivo
CARACTERSTICAS
Es una mezcla de
sabelotodo
y
contreras.
No interviene en un
principio, espera el
momento oportuno.
Busca sentarse al
fondo del saln, pues
desea
llamar
la
atencin,
haciendo
que los asistentes
volteen para verlo y
alejarlos
de
la
atencin
del
instructor.
Siempre llega tarde o
en los recesos se
incorpora al grupo
despus de iniciada
la sesin.
ROL
CMO TRATARLO
Ubicarlo como un
participante ms, si
se pone de pie para
hablar, invitarle a
que se siente.
Utilizar, preguntas de
rebote,
cuestionndolo para
que proporcione la
respuesta
o
manifieste
su
experiencia sobre el
tema
El zorro
El sabanitas
Indagar primero si
existe
una
razn
justificada
de
su
tardanza.
Establecer en la fase
de
iniciacin
del
curso, el compromiso
grupal
o
la
puntualidad
como
base
de
alguna
regla de juego.
Ejerce motivacin en
l,
ya
sea
por
incentivo
sancin.
CARACTERSTICAS
Quiere imponer su
opinin a todos.
Puede
estar
bien
intencionado o ser un
simple charlatn.
ROL
El sabelotodo
Se desinteresa de
todo.
Se cree por debajo o
por encima de los
asuntos discutidos.
El callado
por
CMO TRATARLO
Si su actitud se
vuelve competitiva,
detngalo mediante
preguntas difciles y
concretas,
cuya
solucin
no
se
encuentre en sus
manos.
Refuerce la confianza
del grupo, para que
no se deje imponer
de participante.
Trate de despertar su
inters, pidindole su
opinin sobre algn
punto que conozca.
Indquele,
sin
exagerar el respeto
que siente por su
experiencia,
haciendo
que
el
grupo comprenda su
intencin
y
explicando
mejor
Divaga
frecuentemente
Pone poca atencin e
interviene fuera de
lugar,
ya
sea
hablando del tema o
de otra cosa.
CARACTERSTICAS
Interrumpe
frecuentemente
ya
sea hablando con sus
compaeros o por
medio
de
sus
expresiones o ruidos.
El distrado
ROL
El platicador
aquello que l no
comprende.
Interrguelo con la
ayuda
de
una
pregunta
fcil
y
directa,
llamndolo
por su nombre.
Retome
la
ltima
idea expresada por
grupo y pdale su
opinin.
CMO TRATARLO
Solicitar que lo que
murmura lo comparta
con todo el grupo.
Interrumpir
de
improviso
la
exposicin para que
dentro del silencio
que se marca quede
en
evidencia
su
conducta.
Recurrir a la tcnica
de Reglas de Juego
inducindolo
a
la
regla
de
poner
atencin
mientras
El participante puede
estar
agotado
o
puede ser que la
exposicin
est
siendo deplorable.
El dormido
CARACTERSTICA
Es el que ignora
desde el principio de
la sesin al instructor
y/o a algunos o todos
los
miembros
del
grupo.
Puede adoptar dos
formas:
ABIERTO: de palabra
CERRADO: con sus
ROL
El contreras
habla.
Elevar
la
voz
y
acercarse al mismo
tiempo a l.
Cambiar la tcnica
inmediatamente.
Asignarle una tarea
concreta.
Hacer un receso.
CMO TRATARLO
Contestar
sus
preguntas
rebotndolas
al
grupo
en
forma
abierta.
Enfrentar
la
inconformidad
de
manera
directa,
usando en su caso a
algn
participante
actitudes.
CARACTERSTICAS
Nos
rene
los
requisitos
de
conocimientos
o
experiencia
para
ROL
CMO TRATARLO
Facilitarle
su
integracin,
proporcionando
su
integracin a algn
asistir al curso, o se
presenta
en
sustitucin del titular.
PASIVO: Es el novato
que no conoce el
tema. Puede ser que
no se sienta parte del
grupo.
ABIERTO: Interviene
torpemente. No se
expresa con claridad.
Es afn con la manera
de
pensar
del
instructor.
Expresa
apoyo a travs de
lenguaje no verbal.
PREPARADO: Aliado
del instructor para
algn ejercicio.
ESPONTNEO:
Es
muy valioso si ejerce
liderazgo
por
sus
conocimientos.
El ignorante
El palero
grupo o corrillo.
Asignarle
tareas
sencillas.
Darle la oportunidad
de aclarar sus dudas.
Orientarlo sobre los
puntos
especficos
del tema tratado.
Interpretar lo que
dice.
Platicar a solas con l
para
pedirle
su
intervencin en un
momento especfico.
Aprovechar
su
disposicin
para
contrarrestar al Zorro
y al CONTRERAS
TCNICA DE INSTRUCCIN
La naturaleza pedaggica de la formacin profesional, es la parte medular para
que esta alcance el objetivo que pretende; es decir, mediante una enseanza
sistematizada se podr lograr el aprendizaje esperado. Pero para ello, se debe
determinar la estructura del contenido, y despus establecer las tcnicas de
instruccin que se usaran en cada inciso o actividad de cualquier curso/evento
de capacitacin o adiestramiento.
Al elegir las tcnicas de instruccin, es recomendable considerar los siguientes
factores:
El punto que debe quedar bien claro es que no importa la tcnica que se use,
siempre que llene las siguientes condiciones:
a) Que tenga un objetivo de aprendizaje claro y preciso.
b) Que este acorde al tipo de materia y/o contenido que se pretenda
impartir.
c) Que las condiciones medio ambientales estn controladas en los
posibles, para que no disminuyan o eliminen su efectividad.
A continuacin se hace una clasificacin de las tcnicas habituales para la
formacin profesional, por rea de aprendizaje. (Cuadro N6).
CUADRO N 6
REAS DE APRENDIZAJE
COGNOSCITIVA
TCNICAS
Expositiva (Clase formal)
Lectura
comentada
o
supervisado
Instruccin programada
Discusin dirigida
estudio
PSICO-MOTRIZ
AFECTIVA
Panel de discusin
Corrillos
Dilogos simultneos
Tormenta de ideas
Estudio de casos
Demostrativa o Taller de aprendizaje
Estudio de casos
Estudio de casos
Juegos vivenciales
Dramatizacin
Tormenta de ideas
Tcnicas de Enseanza
TCNICA
CONFERENCIA
EXPOSICIN
PANEL
Exposicin de un tema
por un grupo de
personas o en forma
individual, con
diferentes enfoques o
puntos de vista.
1. Preparacin de la conferencia,
considerando aspectos tales como:
Tiempo, Tema, Justificacin y Auditorio.
2. Desarrollo de la conferencia, lo que
incluye una introduccin, la exposicin
de la tesis, apoyada con ejemplos,
demostraciones o ilustraciones; un
periodo de preguntas, y finalmente la
sntesis del tema propuesto.
MESA REDONDA
Es una discusin de un
tema por un grupo de
expertos ante un
auditorio con la ayuda
de un moderador.
APLICACIONES
LECTURA
COMENTADA
INSTRUCCIN
PROGRAMADA
Es una tcnica
individualizada por
medio de materiales
por medio de
materiales que
permiten que el
participante dirija su
aprendizaje a su propio
ritmo, gracias a la
retroalimentacin
constante de
respuestas correctas.
SEMINARIO DE
INVESTIGACIN
El instructor propone
un listado de temas o
aspectos de la materia
que sern investigados
por pequeos
subgrupos de
participantes, de
acuerdo con sus
intereses, mismos que
posteriormente son
presentados al grupo.
FORO
(FORMA
DIRECTA)
Consiste en la
discusin grupal sobre
un tema, hecho o
problema coordinado
por el instructor para
obtener las opiniones,
llegar a conclusiones y
establecer diversos
enfoques.
LLUVIA DE
IDEAS
DISCUSIN
DIRIGIDA
Consiste en un
intercambio de ideas y
opiniones entre los
integrantes de un
grupo, relativamente
pequeo, acerca de un
tema especfico con un
mtodo y una
estructura en la que se
mezcla la
comunicacin formal y
las expresiones
espontaneas de los
participantes.
EXPERIENCIA
ESTRUCTURADA
Es la tcnica en la cual
los participantes
realizan una serie de
actividades
previamente
diseadas, cuyo
propsito es destacar
los principales
elementos de un tema
o aspecto del
programa. Es
importante destacar
que hay una gran
confusin entre la
experiencia
estructurada y las
llamadas Dinmicas
de grupo, conviene
aclarar que la dinmica
grupal existe en todo
momento como
consecuencia del
comportamiento de las
personas y de su
interaccin en el
grupo, con
independencia de la
tcnica que se emplee.
EVALUACIN
Es la fase que permite al instructor comparar los resultados obtenidos a los
trminos del curso, contra los objetivos planteados al inicio, tomando como
punto de comparacin el nivel o grado en que se lograron los cambios de
conducta esperados en los participantes.
Esto se realiza a travs de una serie de instrumentos o estrategias de
evaluacin, que presuponen la definicin de indicadores objetivos que
posibiliten identificar y medir cambios en el comportamiento cognoscitivo,
afectivo y psicomotriz.
CONCEPTO DE EVALUACIN
El proceso de Enseanza-Aprendizaje requiere de situaciones organizadas que
faciliten experiencias propiciadoras de un cambio de actitud en la persona que
aprende. Este cambio se verifica evaluando los logros totales o parciales en los
objetivos de la capacitacin.
El proceso de Enseanza-Aprendizaje en los adultos se considera como el
desarrollo de experiencias cuya secuencia se deriva de objetivos precisos y
anticipados. Estos objetivos de aprendizaje son significativos si consideran las
LA EVALUACIN DE LA
INSTRUCCIN ES:
OBJETIVOS
PROGRAMA
EVALUACI
N
RETROALIMENTACI
N
En el proceso de capacitacin, la evaluacin es sistemtica, intencional y
congruente con los objetivos, ya que es la fase por medio de la cual, el sistema
cobra vida y le da la dinmica y retroalimentacin a la misma funcin de
capacitacin.
La evaluacin tiene varios momentos, ya que puede ser DIAGNSTICA,
FORMATIVA Y SUMARIA.
El modelo que hemos adaptado en la capacitacin consiste en cuatro fases o
momentos: PREVIA. FORMATIVA, INMEDIATA Y POSTERIOR.
EVALUACIN PREVIA
Es la evaluacin inicial o diagnostica en la cual juzgamos de antemano el nivel
del grupo y podemos hacer algunos ajustes de iniciar el programa.
Su propsito por lo tanto es tomar decisiones para hacer el programa ms
adecuado a las necesidades del grupo, y evitar caminos inadecuados.
Su funcin es identificar el nivel particular de cada asistente al programa, para
optimar el uso de las tcnicas y poner ms atencin en algunos miembros del
grupo.