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hroniques dAltaride
N41
Jahyra
Trois scnarios:
Antika,Byzance an 800
et Metal Adventures
Entretien avec
Bruno Faidutti, auteur
de jeu de plateau
Grand dossier:
lejeu de rle
etlavieilesse
Marquise
Par Sophie Prs
Fentre sur
Sophie Prs
Illustrations: domaine public
2 Les trois premires strophes, en gras ci-contre.
3 La dernire strophe, en italique ci-contre.
Fentre sur
De vieux rlistes
Je me fais vieux! Fut un temps o jenchanais plusieurs
parties de jeu de rle par semaine, sur des dures de plus
de douze heures. Et sans broncher, sans piquer du nez, sil
vous plat! Et maintenant, voil que je ne tiens mme plus
le rythme dune maigre sance rgulire chaque mois,
et jai fait une croix sur la publication des Chroniques
dAltaride en mensuel 100 pages par mois? Jai pass
lge de ces conneries!1
J'ai pass
La vie se remplit de tas de choses, il faut donc bien la
l'ge de ces
vider de lautre ct de certaines activits pour viter
le dbordement. Cest fort de cette philosophie que je
conneries!
vous propose daborder ce numro 41 des Chroniques
dAltaride, qui arrive avec un an de retard, mais qui
a quand mme le mrite darriver, ce qui me fait bien
plaisir ! On y retrouvera quelques noms connus du
milieu ludique, comme Cdric Ferrand, Bruno Faidutti ou encore Matre Sinh, et la
suite trs attendue de nos campagnes Antika et Byzance an 800. Vous verrez, la revue
a vieilli, mais elle na pas chang!
Profitez-en, car la suite reste trs incertaine, mme si je garde lespoir de continuer
produire quelques numros par an, avec votre soutien, car cest en groupe quon fait
les plus belles choses, comme le savent si bien les rlistes.
vos ds!
Sophie Prs
ditorial
LEntre
BenotChrel
1 Im gettin too old for this shit , Roger Murtaugh in LArme fatale (Lethal Weapon), 1987, interprtparDannyGlover.
Chroniques dAltaride Octobre 2016 N41
dit par La Guilde dAltaride, association rgie par la loi du 1er juillet 1901 - 2, route du Tilleul, 78125
Raizeux. Direction de la publication: Benot Chrel. Rdaction: Benot Chrel, Richard Delaplace, Christophe
Dnouveaux, ric Dubourg, Cdric Ferrand, Bruno Gurin, Thomas Michelin, Sophie Prs, Arnaud Pri,
Hlne et Romain Rias, Fabrice Ringue, SarahSandwhale Tedo. Ont galement particip ce numro:
Bruno Faidutti, Thomas Mestr Tom Guib, Alexandre Joly, Nicolas Niko Le Tutour, Julien Pouard,
Cdric Rancier, CharlesStross, Emmanuel Texier, Matre Sinh. Correction/relecture: Sophie Prs.
Traduction: Jacques Fuentealba (p.52). Illustrations originales: Francis Pacherie, SarahSandwhale
Tedo. Bandesdessines: Cowkiller, Niko & Mestr Tom. Recherche iconographique: Benot
Chrel, Sophie Prs. Ralisation: Benot Chrel. La revue et sa rdaction tiennent remercier, pour
leur aide et leur support: Ludovic Abuaf, David Audra, Damien Bouissou, Michel Chevalier, Arnaud
Desfontaines, Aka Fioroni, Stphane Gallay, Frdric Guyader, Thomas Hay, Emmanuelle Jollois-Puleio,
Andr Le Deist, Grgoire Macqueron, Lise Miani, Stephane Tardy, Jean-Michel Thoral et Celdric Turmel.
Tout document envoy implique lacceptation de correction et de publication dans les Chroniques
dAltaride. Police de caractres: Linux libertine et Linux biolinum par Philipp Poll, linuxlibertine.org sous
licenceGPLetOFL. Illustrationdecouverture: Jahyra.
Contact: altaride@gmail.com
Abonnement numrique gratuit:
goo.gl/9ju7B Ragir: goo.gl/eJiRDS
Abonnement papier: bit.ly/abochroalta
altaride.com
Octobre 2016 Chroniques dAltaride
Fentre sur
LEntre
Portrait de rliste
Feuille de personnage
Salle de jeu
Fumoir
Bibliothque
Atelier du crateur
Bar
Vranda graphique
LEntre
Sommaire
Sophie Prs
lancement officiel
Quelques news de la guilde dAltaride
e s t u n p e u u n n u m r o
anniversaire que voici, un
an aprs le 40, qui annonait
la fin. La fin ? Mais alors,
pourquoi un numro 41, alors?
Pourplusieurs raisons.
Trois motivations
pourrelancer la machine
Dabord, sans doute parce quil est difficile
de lcher compltement quand on a pris le
rythme, raliser cette revue a toujours t
source de satisfaction. Ensuite parce que de
nombreux lecteurs ont vivement manifest
Et pour la suite?
Voici donc un numro 41 sur le thme de la
vieillesse, comme ctait prvu. Il arrive simplement un an plus tard que la date annonce.
Et ensuite? Il reste toujours la porte ouverte
de nouveaux collaborateurs pour constituer
une quipe de rdaction : si la chose vous
intresse, contactez-nous2!
Deux autres pistes restent explorer: la mise
en place dateliers de ralisation de revue, qui
peuvent se tenir soit sur Internet laide doutils sociaux en ligne, soit dans un club de jeu
ou un point de rencontre rliste quelconque
(idalement quip pour lutilisation dordinateurs, a faciliterait le travail). Dans les
deux cas, les participants pourront retirer de
ces ateliers de nombreux nouveaux contacts
rlistes et de nouvelles comptences techniques, souvent directement rinjectables
dans leur quotidien de cratifs ludiques.
1 https://www.tipeee.com/chroniques-d-altaride
2 http://altaride.forum2discussions.com/
BenotChrel
Les Chroniques
dAltarideen chiffres
C
hroniques dAltaride
hroniques dAltaride
hroniques dAltaride
N39
par Syrphin
n1
Juin 2012 - le fanzine de limaginaire et du Jeu de rle
Novembre 2014 - la revue de limagiNaire et du jeu deAOT
rle2015 - LA REVUEN30
DE LIMAGINAIRE ET DU JEU DE RLE
RichaRd TayloR
41
SOLAKINE
numros
en4ans
le jeu de rle :
un cousin de
lornithorynque ?
les ficelles du
Histoire recettes
dont
Within :
Gagnez Antika
grand dossier : Podcast :
mtier - Cration de
vous tesrlistiques
le hros : - improentretien exclusifet dcouvrez
le monstre
la
entretien avec
personnage
pour
4 personnes
que la bte
meure
!
avec benoit attinost
nouvelleetcampagne
le jeu de! rle Romaric Briand
Grand dossier :
le jeu de rle
et le voyage
lornithorynque ?
un cousin de
le jeu de rle :
que la bte
meure
!
avec benoit attinost
nouvelleetcampagne
le jeu de! rle Romaric Briand
personnage
pour
4 personnes
vous tesrlistiques
le hros : - improentretien exclusifet dcouvrez
le monstre
la
entretien avec
mtier - Cration de
Histoire recettes
dont
Within :
Gagnez Antika
grand dossier : Podcast :
les ficelles du
et le voyage
le jeu de rle
Grand dossier :
E N IKALOS
260 000
RolyaT dRahciR
Silune de ces solutions vous attire, nhsitez pas l encore nous contacter pour en
discuter. Laparution de nouveaux numros
dpend totalement davances sur ces points.
N39
40 000+
hroniques dAltaride
hroniques dAltaride
hroniques dAltaride
tlchargements de PDF
27
420
numros
imprims
exemplaires
papier imprims
3 386
pages
autotal
(sanscompter celles
dunumro que vous
tenez entre les mains)
910+
fans
Facebook
500+
350+
followers
Twitter
abonns
la
versiongratuite des
Chroniquesd'Altaride
D.R.
Portrait de rliste
Portrait de rliste
Cdric Ferrand,
rlistedebureau
Qui tes-vous ?
Bonjour, je suis Cdric Ferrand, jai 40 ans et
je suis crivain de bureau. Cest--dire que
comme beaucoup de monde dans ce milieu,
je cumule un travail tout ce quil y a de plus
terre--terre (adjoint administratif de la
principale dans lquivalent qubcois dun
lyce) avec des activits dcriture qui nont
rien voir avec le schmilblick. Je pige dans
Casus Belli depuis de nombreuses annes, jai
publi des jeux ou des supplments chez diffrents diteurs et je suis galement romancier
chez les Moutons lectriques. Dans une autre
vie, jai t admin du GROG, coordonnateur
Comment avez-vous
dcouvert le jeu de rle?
Comme souvent pour les gens de ma gnration, la dcouverte sest fait via le grand frre
dun pote, qui avait un exemplaire de Trauma
dans sa chambre. Le pote en question avait
Comment pratiquez-vous
lejeu de rle ?
Nous jouons une fois par semaine, avec des
sessions qui durent entre trois et quatre
heures. aimpose donc ipso facto un aspect
feuilletonnant nos lucubrations. Ma table
est essentiellement axe sur la convivialit :
elle se moque un peu des rgles tant quelles
ne viennent pas entraver le plaisir de jeu.
Nous changeons de jeu tous les six mois
environ, ce qui nous permet dessayer de
nouvelles approches rgulirement. Unefois
nous faisons une campagne de Dungeons &
Dragons 5e dition, la fois suivante nous utilisons un hack de Dread qui tourne avec une
tour de Jenga, puis nous lanons une minicampagne de 3:16 Carnage dans les toiles
Labonne humeur est essentielle. Chacun a
ses petites manies ou ses tabous (lun ne veut
pas jouer de vampire, lautre nest pas fan
de trucs dans lespace) mais nous trouvons
toujours un terrain dentente car nous fonctionnons au consensus. Scnario prpar
lavance par le meneur ou cration collaborative, peu importe: limportant est de passer
un bon moment et de samuser entre amis.
Dautantque ma femme a cess dtre simple
spectatrice pour devenir joueuse, et que ma
fille de six ans me fait des pieds et des mains
pour quon joue encore une fois Zombicide.
Portrait de rliste
Portrait de rliste
10
Propos recueillis
parBenotChrel
Illustrations: couvertures des
ouvrages de Cdric Ferrand
Octobre 2016 Chroniques dAltaride
11
Cdric Ferrand
Feuille de perso
Feuille de
personnage
de Cdric
Ferrand
Salle de jeu
12
13
Librez le barbare
quisommeille en vous!
Arnaud Pri
Illustrationsaimablement
fournies par lditeur
1 http://www.legrog.org/biographies/vincent-basset
2 http://roudier-neandertal.blogspot.fr/
3 http://www.ludospherik.fr
Salle de jeu
Barbarians of Lemuria
Salle de jeu
14
Domaine public
La vieillesse
etlejeuderle
Salle de jeu
Grand dossier
15
Cuisine du meneur
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Aide de jeu
Bienvenue aux
GlycinesdArkham!
Par Sophie Prs
Dans un parc bois o gambadent des cureuils et des lapins, parmi des TB-TT en
marbre et des bancs en bois soutenus par des
elfes sculpts, se dresse une btisse discrte.
laccueil, derrire une baie vitre, un tlphone sonne : la B.O. de Conan le barbare
rsonne dans les couloirs.
RPJA1 Les Glycines dArkham, Coralie
votre coute.
Bonjour, je voudrais des renseignements
pour mon pre. Il a quatre-vingt ans, il est
encore en forme, physiquement, je veux dire.
Mais le reste
17
Sophie Prs
Cuisine du meneur
Cuisine du meneur
18
Aide de jeu
Vtrans uss,
sorcires dentes
et rudits
cacochymes
Portraits de vieux personnages
Par Thomas Michelin
Crescent de Valombre
ou Dcder nest pas une bonne ide
Crescent nest pas un noble de naissance.
Ila acquis sa noblesse pour services rendus.
Cest un capitaine mercenaire efficace,
trs aim de ses hommes et plutt moins
sanguinaire que la moyenne. Sa troupe est
connue pour tre correcte avec lhabitant
mais impitoyable sur le champ de bataille.
Idalement il a particip la reconqute
du royaume et ce titre bnficie dune
grandeaura.
Il peut dabord tre un concurrent retors des
personnages des joueurs avant de devenir
leur alli puis leur ami.
soixante ans passs, blanchi sous le harnois,
il na rien perdu de sa superbe et peut en
remontrer aux petits jeunes.
Rendez-le indispensable puis... la veille
dune bataille dcisive, il casse sa pipe.
Cuisine du meneur
19
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ou Je ne mourrai jamais,
dussjevendre mon me au diable
Artigan aurait pu connatre un destin la
Crescent sil navait pas perdu un bras
btement il y a vingt ans, suite au tir russi
dun archer. On ne peut pas dire quil lait
bienpris.
Sa rage la amen har le monde entier
et devenir un spcialiste de la tactique,
de la stratgie et des machines de guerre.
Cestun combattant moyen en raison de son
handicap mais pour tout le reste cest lun des
meilleurs. Mais la vieillesse venue il se sent
diminu physiquement et son caractre ne
samliorepas.
En fait, ce quil veut vraiment cest ne pas
mourir. Il est tout fait capable de trahir si un
mort-vivant quelconque lui fait la promesse
de la vie ternelle.
Les personnages des joueurs se retrouveraient
avec un gnral absolument brillant et
impitoyable retourn contre leur propre
camp. a ne devrait pas leur plaire. Ne vous
en privez donc pas.
Delsinya la Rousse
ou La vengeance, a conserve
Fille dun gros laboureur, Delsynia tait dans
sa jeunesse une beaut incandescente. Elle a
fait un trs beau mariage avec un marchand
Gwen la boiteuse
ou Les Fas sont ttues
Elle a tout de la sorcire dente, boteuse
sale et maladorante. En plus, elle a mauvais
Old Witch - by jimmy brown [CC BY 2.0] via Flickr
Cuisine du meneur
Artigan le manchot
21
Jaerion le cartographe
ou Le compas dans lil, a fait mal
Cartographe dexcellente rputation, il
embauche les personnages des joueurs pour
lui servir de gardes du corps : il envisage de
partir pour le nord barbare et dcouvrir une
civilisation et un territoire trop longtemps
sous-estims et injustement mpriss.
Valmar le Tnbreux
ou Jtais mauvais, mauvais.
Ohoui,jtais mauvais
rudit respect, conseiller des princes,
Valmar a pendant trs longtemps t du ct
des puissants contre les faibles, il a dnonc
et fait massacrer des nombreux innocents,
chant les louanges des tyrans et au passage
en a tir un immense profit.
Aujourdhui, la veille de sa mort, il le regrette.
Il a cru tirer satisfaction de sa puissance et se
retrouve tortur par le remords.
Il souhaite utiliser les personnages des
joueurs pour se racheter. Ils auront pour
tche de faire payer ses anciens complices et
redistribuer les biens confisqus par sessoins.
Problme : ses anciens amis sont puissants
et lorsquils apprendront que Valmar se
retourne contre eux, sa petite vendetta
pourrait bien tourner laffrontement de
grandeampleur.
Thomas Michelin
Cuisine du meneur
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Rflexion rliste
Le grand ge du rliste
Par Benot Chrel
Fumoir
Quest-ce quun
vieuxrliste?
Les plus jeunes pourront commencer par
considrer les diffrents aspects du clich du
genre: un vieux rliste est certainement un
homme imposant, lunettes, avec les cheveux longs et un t-shirt de heavy metal, le
genre de type qui a refus son statut dadulte
et qui semble condamn rester dans une
triste adolescenceprime.
Sarrter sur une telle image serait, videmment, bien dommage. Sil existe de
vieux rlistes, leur apparence est loin dtre
gnrique. Le jeu de rle est prsent dans
la plupart des groupes sociaux, il a pntr
dans toute la socit. Les premiers temps
Fumoir
Old man in pub Norfolk - by Heather Buckley [CC BY-NC-ND 2.0], via Flickr
23
Des jeunes
devenus des vieux
Un jeune qui dcouvrait le jeu de rle dans
les annes 80 tait un pionnier, souvent assez
isol. Il devait affronter les difficults seul avec
son cercle de jeu, quelles se trouvent dans les
interprtations de rgles, dans la manire de
dcrire son loisir sa famille et ses proches,
dans la rcupration des ouvrages et des lments de jeu ou dautresencore.
Aujourdhui, il y a des ans. Des rlistes qui
ont des dcennies dexprience ludique et qui,
parfois, ont pu avoir une importante rflexion
au sujet de cette pratique. Un jeune dbutant
peut donc profiter de cette exprience, dautant
plus que les nouvelles technologies facilitent
beaucoup la circulationdesinformations.
Lre des
machines
Comme beaucoup de communauts en particulier dans le milieu geek/nerd les rlistes
ont trs vite compris tout lintrt des baladeurs musicaux, des ordinateurs, dInternet,
des rseaux sociaux, des crans mobiles.
Certains des plus vnrables membres de la
communaut rliste ont su suivre ce mouvement technologique, parfois ds le dbut,
dautres fois en sy mettant sur le tard il y
en a aussi qui se ttent encore, qui se disent
que a a lair sympa, mais compliqu.
Dautres, en revanche, ont du mal voluer.
Plus on avance dans la vie, plus il devient
difficile de sadapter, de se remettre en cause,
dapprendre de nouvelles choses et de nouvelles manires de faire.
24
Lombre du
narrativisme
Notion floue et imprgne de conflits idologiques chez de nombreux rlistes, le narrativisme englobe dune manire gnrale les
nouvelles manires de faire du jeu de rle.
Des membres des jeunes gnrations ainsi
que de vieux joueurs qui avaient soif de
nouveaut, ont cherch tester et mettre
au point dautres approches ludiques, en particulier en redfinissant lautorit entre les
participants, traditionnellement rassemble
entre les mains du meneur de jeu.
Certains rlistes prfrent se cantonner
un nombre de styles de jeu limit, voire
un nombre de jeux limit. Devieux routards poursuivent depuis des dcennies une
campagne de Dungeons & Dragons et nenvisagent pas le jeu de rle autrement. Lge
nest cependant pas le seul facteur, et il
nest pas du tout dterminant, puisque des
groupes de jeunes joueurs peuvent avoir le
mme genre de pratique.
Croissez
et multipliez
Quand le rliste prend de lge, sa situation
personnelle volue. Si de nombreux joueurs
ont commenc pendant leurs tudes secondaires ou suprieures, ils sont ensuite entrs
dans le monde du travail, se sont installs
Fumoir
Sa feuille de personnage est si use quelle est devenue totalement illisible (il sen moque, cf. points
positifs).
Il boit de lalcool pendant les parties et son roleplay sen ressent (T-toi, ldaymo, jte dfonce, quand tuveux!).
Tout
jeu
publi aprs
le
ro
e
d
1992 lui semble supect.
25
Francis Pacherie
Fumoir
Fumoir
26
Rliste,
fils de rliste
La grande
pause
Btir une famille et/ou une carrire
professionelle demande de simpliquer.
Beaucoup de rlistes sont amens, un
moment de leur vie, mettre de ct le
Fumoir
27
Passez
le relais
Le poids de
lexprience
Benot Chrel
By duchesssa (CC0)
28
La Vieillesse
Bibliothque
Le Monde de la Tour
Hlne et Romain Rias ont cr l'univers fantasy
duMondede la Tour, sous la forme de trois romans
publispar les Ludopathes. Dans chaque numro, c'est le
mystrieux Aendo qui prend la parole pour nous en raconter
un peu plus sur ce monde trange
Mais o est donc passe
macanne?
Vieux humains
La vieillesse recouvre des ralits bien diffrentes selon les espces. Commenons pas
le cas qui vous est le plus familier, et qui est
tristement celui des humains. Les humains
ont une courte esprance de vie. Sils sont
assez rsistants pour dpasser le demi-sicle,
hop, ils entrent dans la vieillesse. Le corps
saffaiblit et se ride et, au bout dun moment,
29
Vieux cristaux
Dautres espces intelligentes sont mortelles.
Voyons Les cristallins, par exemple. Pour
rappel (mais ai-je dj vraiment parl deux?
Je ne me souviens plus, lge me rattrape et
laisse des trous de mite dans mon cerveau),
les cristallins sont des Ombres qui ont choisi
pour les premiers du moins dtre enchsss dans un corps de cristal pour mieux rsister lAltration.
Faux vieux
Et voil. Pour le reste, on a des gens dsagrables qui ne souffrent pas des affres de
la vieillesse. Ou du moins que le temps naffecte pas physiquement. Des Ombres dont il
faut crever lenveloppe corporelle pour les
amener au trpas. Des lmentaires et des
dmons, qui ont conserv cette caractristique de leurs anctres plus ou moins lointains (ils sont, souvenez-vous, des Ombres
transformes par les effets de lAltration).
Des dragons lesprance de vie illimite et
Bibliothque
30
Bibliothque
Les humains ont notoirement du mal saccoutumer limmortalit. croire que cest
une chose profondment inscrite en eux.
Ceux qui chappent cette condition sont,
au dpart, trs contents. Qui ne le serait pas?
Ils restent fringants et sduisants (pour certains), en pleine possession de leurs moyens.
Et puis le temps passe. Les gens autour deux
vieillissent et meurent. Eux ne changent pas.
Et cest l que a devient compliqu. Je pense
que les Dieux Anciens en ont conscience et
quils font quelque chose (un truc magique
sans doute) pour que lesprit de leurs lus
supporte le passage du temps. Malgr cela,
certains ont beaucoup de mal passer le cap
du sicle et traversent une priode de grande
mlancolie avant de reprendre du poil de
labte.
Je les comprends trs bien. Voyez-vous, jai
le dsagrable privilge dtre le seul vieil
immortel de mon entourage. Ce qui signifie que je vois en permanence les gens qui
me sont les plus proches vieillir et mourir.
Honntement, il y a de quoi devenir fou. Mais
comme je suis dj le Fou, jendure cet tat
des choses avec toute la bonhommie possible
et un bon coup de gnle de temps en temps.
Vieux mages
Tiens, et si on parlait de Morgas ? a fait
longtemps que je ne lai pas pris en exemple.
Voil un homme fascinant. Il nest en rien
devenu un jeune dieu (mme sil a du sang
divin, ce petit privilgi) mais il dispose dune
esprance de vie trs largement augmente
(disons dix fois suprieure la moyenne
humaine). Tout a sous prtexte quil est en
possession dun artefact des temps anciens,
bla, bla, bla Je trouve quil vit plutt bien sa
grande longvit. Certes, il a vcu longtemps
chez les dmons, qui eux ne vieillissent pas,
histoire de saccoutumer son tat. Puis il
est revenu dans la socit humaine, frais et
dispos malgr ses soixante-quinze cycles au
compteur, et a continu son petit bonhomme
de chemin.
Cest un trs grand avantage pour un mage
de pouvoir allonger sa dure de vie. La
magie est une discipline complexe et, pour
By costiq (CC0)
Vieux sages
Il y a une espce de lieu commun qui prtend que les vieux sont les reprsentants
de la sagesse. a ma toujours bien fait rire.
Jesuis pour ma part trs vieux, plus vieux
que non, ne rentrons pas dans des considrations de ce genre. Je suis donc vnrablement vieux, mais a nempche pas
plein de monde de prtendre que je suis
immature, espigle, inconsquent, parfois
mme puril. Bizarrement, on ne ma jamais
accol le qualificatif de sage . Quand le
besoin dun conseil avis se fait sentir, personne ne vient me consulter pour profiter
Pp Aendo
(HlneetRomainRias)
Bibliothque
31
Atelier du crateur
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Interview
Bruno Faidutti
Par Richard Delaplace pour les Chroniques d'Altaride,
avecBenoitChrel etJulienPouard.
1 http://gamelier.org/
Atelier du crateur
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Atelier du crateur
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Bruno Faidutti, Patate dor Paris est ludique 2013 - par Pitographe
Atelier du crateur
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Atelier du crateur
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Atelier du crateur
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Bruno Faidutti anime une dmonstration de new Citadels (6 aot 2016) - par Bruno Faidutti
Atelier du crateur
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la thorie, c'est une perte de temps considrable. Cela rduit la quantit d'informations
qu'on veut faire passer. Cela ne fait pas vraiment de bien au jeu parce que, pour moi, le
charme du jeu, c'est quil na pas grand chose
voir avec la vraie vie. Je constate quen rgle
gnrale les jeux usage pdagogique sont
rarement bons, ils ne fonctionnent pas trs
bien. Sinon, c'est de la pdagogie interactive
tellement mal dguise en jeu que les lves
ont tout de suite l'impression qu'on les prend
pour des cons. J'ai les deux casquettes (prof
et auteur de jeux) mais pour moi elles sont
bien spares. Si je peux glisser une occasion
d'apprendre quelque chose dans un jeu, que
c'est marrant, je le fais.
C. d'A. : N'avez-vous jamais t tent d'intgrer les domaines de la sociologie ou de
l'conomie dans un de vos jeux afin d'attirer
l'attention sur un modle conomique ou un
phnomne sociologique particulier ?
B. F. : Les conomistes fonctionnent avec des
modles qui sont un peu comme les jeux, des
39
Atelier du crateur
40
Atelier du crateur
Le jeu est beaucoup plus proche de la littrature : on a des gens qui ont fait leurs trucs
dans leurs coins, qui les amusent et qui vont
aprs les proposer. Les auteurs sont porteurs
de projets.
C. d'A. : Pour finir, auriez-vous des conseils
et recommandations pour les auteurs de jeux
en herbe ?
B. F. : Je donne toujours un peu les mmes
conseils. On peut toujours essayer, c'est un
milieu qui est relativement ouvert. part les
trs gros diteurs qui reoivent cinq cents
propositions par jour, les autres ne refusent
jamais de regarder ce qu'on leur propose.
En France, il y a des tas de petits salons du
jeu de socit en rgion, un peu partout, les
diteurs font un peu le tour. Chaque diteur
en fait unedizaine.
La mthode la plus efficace pour moi, c'est
d'aller sur ces petits salons, de faire tourner
son jeu, d'esprer qu'il y ait un bon buzz,
des bons commentaires et d'essayer, quand
il y a un diteur qui passe, de le lui montrer.
Parceque si vous envoyez les rgles par la
Poste ou par mail, a se noie dans la masse.
C. d'A. : Merci beaucoup pour avoir rpondu
toutes ces questions. J'espre que cette
interview attisera la curiosit de nos lecteurs
pour vos jeux. Peut-tre nous recroiseronsvous l'occasion d'une nouvelle game jam
auGamelier
Atelier du crateur
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42
Atelier du crateur
Interview
TZdolls,
imprimeurs3D
Limpression 3D, vous connaissez? Une petite
rvolution est en marche, et les jeux commencent
dj tre concerns. Faonner des visuels 3D
sur ordinateur puis les imprimer la demande,
voil qui offre dincroyables perspectives aux
gens dimagination Rencontre avec lquipe
de TZdolls, pionniers dans le domaine de
limpression3D.
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Atelier du crateur
C. d'A. : Selon
vous, quelles sont
les nouvelles possibilits offertes par
l'impression3D?
Atelier du crateur
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Minibio Fab
Graphiste maniant la souris autant que
le crayon. A grandi entre Mad Max et
Paranoa (le jeu !).
Minibio Pierre
Propos recueillis
parBenotChrel
Illustrations aimablement
fourniesparTZdolls
Minibio Sand
Esprit du web, prsent mais silencieux.
Capable de jouer 72h ou de tenir une
campagne AD&D sur 2 ans.
tzdolls.fr
Atelier du crateur
L'quipe
Atelier du crateur
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LesExoGlyphes
Romans indits des cultures de limaginaire
Voicicomment MatreSinh prsente cet O.V.N.I. ditorial
que sont ces mystrieuses ExoGlyphes
Propos recueillis parBenotChrel
Chroniques dAltaride : Matre Sinh, nous
avons eu le privilge de publier votre portrait
de rliste dans le numro 37 des Chroniques
dAltaride. Quest-ce qui a chang pour
vousdepuis?
Matre Sinh : Rien, si ce nest que je
continue approfondir la ligne ditoriale de
500 nuances de geek.
C. dA. : Entrons dans le vif du sujet. Voustes
sur la plate-forme de financement participatif
continu Tipeee (comme les Chroniques
dAltaride !), pourquoi avoir choisi ce support
pour le fonctionnement conomique du
projet ? Que sont les ExoGlyphes?
M. S. : Cest un canal de
crowdfunding sur Tipeee.
Je dis canal, car ce type de
financement participatif
se passe en abonnement,
dans la dure. Comme
un flux. Son objet est de
dcouvrir, en franais,
des uvres de science
fiction, de fantastique ou
de fantasy qui ne sont pas
(ou plus)traduites.
Les abonnements sont
tres faible cot, et
commencent trois euros
par mois. Chaque mois,
on peut lire une nouvelle
ou un pisode dun
roman. Au plus on atteint des paliers au cours
Atelier du crateur
Atelier du crateur
48
Charles Stross.
Autant dire que le roman est extrmement
amusant, autant pour les fans de Tolkien
(comme lauteur) que pour les autres.
La Laverie est une srie de roman de Charles
Stross, au sein dun service secret britannique
ddi locculte, en particulier au mythe.
Je vais tre franc ; ces derniers annes
il y a une inflation norme de
chtuluries , car
Cthulhu, a fait vendre.
Enfin, du moins, cest
ce que leurs promoteurs
esprent. Je ne vais pas
citer de noms, mais cest
devenu assez hont
quand mme.
Donc dans toutes ces
poulperies, ce nest pas
facile de sy retrouver.
Certains sont tents de
jeter le pouple avec leau du
bain. aseraitdommage.
Ce quon peut dire de La
Laverie, dabord, cest quelle
ne date pas dhier. Elle a
commenc il y a bientt
quinze ansmaintenant.
Ce nest pas non plus un coup : lunivers
49
C. dA. : Ce dcoupage
ne risque-t-il pas dtre
prjudiciable aux histoires?
Comment procdez-vous
pour choisir le moment de
lacoupe?
M. S. : Beaucoup de romans
classiques furent initialement
publis en pisodes, dans les
pulps. On coupera simplement
la fin dunchapitre.
C. dA. : Soyons concrets : combien
a cote? comment a marche ? o
faut-il aller? combien de temps faut-il attendre ?
M. S. : a cote trois euros et un petit clic sur
Tipeee1.
Les livraisons se font tous les mois,
saufexceptions.
Propos recueillis
parBenotChrel
Illustrationsaimablement
fournies par500NDG.
1 www.tipeee.com/exoglyphes
Atelier du crateur
Atelier du crateur
50
1 Merci Charles Stross et au traducteur Jacques Fuentealba, pour leur aimable autorisation, ainsi qu la
revue Galaxie, ou la nouvelle est parue pour la premire fois dans le numro 15, en 2011.
hroniques dAltaride
la revue mensuelle de limaginaire et du jeu de rle
www.altaride.com
Atelier du crateur
52
Eurka,
lincidentdeSyracuse
Eurka, lincident
de Syracuse
Supplment saison la bta
Par Benot Chrel
Benot Chrel
Ce supplment de 76 pages A4 couleurs illustr
est disponible (15 + frais de port) sur lespace
boutique du site Internet officiel du jeu:
www.filsdessiecles.com
lincident de Syracuse
Supplment saison pourlabta
dujeuderle historicofantastique
deBenotChrel
15
disponible sur
filsdessiecles.com
le ruyer
Eurka!
54
Un contrat juteux
Fabrice Ringue
Pour vous aider mettre en place ce scnario, des lments supplmentaires seront
mis disposition en tlchargement sur le
site de la guilde dAltaride, dans la rubrique
Metal Adventures (notamment le background
despersonnages).
Un contrat juteux
Archtype
Indicatif
Nom civil
Canonnier
Mygale
Stacey Larkins
Humain
La fuite
El seductor
Vengeance
Imani Rumford
Mutant
Loubli
Fusilier
parpilleur
Paxton Hesley
Humain
Le grade
Historien
Prlat
Anatole Dobbs
Mutant
Le voyage
Ingnieur
Banjo
Jamison Fricker
Humain
Le voyage
Navigateur
Destine
Tarek Ashford
Humain
La fuite
55
Introduction
lireauxjoueurs
humaine a montr ce quelle savait faire
de mieux en matire de destruction de
plante. (5) Entendu parler dun repaire
possible de receleurs, maispersonne na
pu le prouver.
Si lun des trois tests est russi : +1d pour
le test de traverser du champ dastrodes
du dbut de partie.
Schma du scnario
56
Vers Lazarus
Une heure plus tard, le tunnel disparat :
Arrive dans le Quadrant Omicron35.
Si le navigateur fait le point (2)
Si Russi: La seule chose dans ce quadrant est
un systme binaire dtoiles, au beau milieu
dun amas gazeux. Il correspond une zone
dont il a dj entendu parler, il sagit du
Systme Thuban une zone viter ou une
cachette parfaite. Si Rat : Un seul systme
dtect tout parait normal.
57
9 10 10+
3M 1M 5G 3G 1G 5L 3L 1L 5S 3S 1S 1S
Arrive au repaire
Arrive la station (par le Hangar-1), la capitainerie prend contact et demande lappontage immdiat dans le Hangar 1 et la mise
en panne du vaisseau. Des ancres magntiques viennent stabiliser le vaisseau pour
58
Dtail du complexe
59
Embranchement scnario
60
61
62
Il voit surtout en Banjo un alter ego ingnieur et partagera ses infos avec lui lcart
des autres.
Hermann est tellement heureux davoir un
compagnon de discussions quil va devenir prolixe et expliquer son travail, puis
son enlvement par les brutes de Lazarus.
Ilexpliquera aussi en quoi consistait son travail pour Lazarus et que, une fois le boulot
termin, ce dernier la jet ici.
Il leur exposera les plans de Lazarus, asservir les mondes ou les dtruire avec cette
machine, en commenant par Sol Prime.
Embranchement
scnario possible:
UnboulotpourDobbs
Les personnages des joueurs parviennent
raisonner Hermann
Il peuvent essayer de communiquer avec lui
et en apprendre plus sur le complexe et sa
prsence dans ces lieux.
Tests possible en empathie oppos dtermination(3) dHerman. Si Russi, Hermann
sera heureux davoir de nouveaux amis avec
quijouer.
Il passe le plus clair de ses journes rparer
une vieille balise de dtresse qui se trouve au
Niv.1 de la station (Z), il convie les personnages des joueurs jouer avec lui.
63
Et aprs...
Les personnages des joueurs ont battu les
Black Mambas, ou ont trouv un moyen de
sen dbarrasser, ils trouvent deux vaisseaux:
La Ruina (Galactic Basic)
Le Dendro (Galactic Escort)
Background de lquipage
de La Ruina
Aujourdhui semble tre une bonne journe pour Sorel Akland, dit La Fouine. Son
surnom est en rapport son facis de rat
(preuve de son appartenance la mta
humanit), mais galement ses capacits
pour dnicher les fuyards. Il est lun des
meilleurs chasseurs de prime de sagnration. Sorel dispose dun quipage sur
qui il peut compter, tous plus tars les uns
que les autres mais tous respectent le code
impos par les Blacks Mambas.
Les Black Mambas sont des pirates farouches et impitoyables. Ils sont fiers
dtre libres et de dfier les nations stellaires, prouvant chaque abordage leur
vaillance guerrire. Forgs au combat, ils
ne sembarrassent gure de scrupules et
ne respectent pas toujours le code des pirates : ce qui compte, cest la victoire !
Mais Sorel ne serait jamais arriv l o
il est aujourdhui sans son fidle second
Zion (le prononcer langlaise), mutant
lui aussi. Cette diffrence gntique avait
rapproch les deux pirates pour eformer
un duo infernal. Zion tait venu faire
quelques achats dans le repaire de Lazarus, cest l quil a crois les personnages
des joueurs et reconnu Tarek, celui-l
mme qui avait essay de le tuer quelques
annes auparavant depuis sa tourelle.
Zion a une cicatrice qui lui barre levisage.
Au repaire de Lazarus, il sest fait discret
et a observ le groupe, mais il tait seul. Il
les suivrait et attendrait le bon pour frapper, et tuer une fois pour toutes celui qui
avait su lui tenir tte. Son ami Sorel laiderait. Seul hic, les personnages des joueurs
ont t emmens par Lazarus.
LAssurance avait peine quitt le hangar
n2 que Zion rejoignait La Ruina bord de
son chasseur (Le Dendro). Il a expliqu les
choses Sorel. Le convaincre na pas t
difficile. Mais lAssurance avait djdisparu. Ils ont cum les diffrents secteurs
jusquau signal de dtresse...
Systme de scurit (3) au Niv -1 pour accder latelier dHermann en (4) et trouver la
balise de dtresse. Test System de scurit (1)
pour les autres sas.
64
Il serait prudent de faire un check des vaisseaux. Test Ingnierie (3) Si russi pour
LaRuina: Mal en point, mais fonctionnel >
griser deux cases en lgrement endommag, un risque de dpressurisation nest
pas exclure.
Propulsion : OK
Navigation : OK
Niveau de Radix: 70%
Senseurs : fonctionnement alatoire
Rparablation: testdIngnierie (3)
Si russi pour le chasseur : mal en point
galement.
normal (figurant)
Techniques (2*)
Acrobaties 4d
Prot. :
Survie (2*)
EX :
Sciences (1)
N1
N2
Ngociation (2)
L
M
L
M
Trempe (2)
N3
N4
Origines
spatial
L
M
L
M
Traits
N5
N6
Mutation
L
M
L
M
Rputation
65
66
Temps
Rsultats
Pilote de la Ruina (Lazarus)
6D + 1D
pour
lavance
MF ?
Total
Rsultats
Pilote du Libertad
MF
Avance
ou retard
Total
Semaine 1
Semaine 2
Semaine 3
Semaine 4
Semaine 5
Semaine 6
Fin n1
En retard
La Ruina sort de lhyperespace et croise
au mme moment le Libertad qui disparat
quelques secondes plus tard. Les personnages
des joueurs sont arrivs trop tard, Lazarus a
pos sa machine infernale sur Sol Prime.
Les personnages des joueurs vont-ils pourchasser Lazarus? Maiso est-il all? Ilsnont
aucune information.
Ou bien vont-ils se rendre sur Sol Prime pour
trouver et dtruire la machine?
Dans le premier cas
la discrtion du meneur de jeu.
Dans le second cas
Les personnages des joueurs sont contacts
par la capitainerie de Sol Prime, qui demande
un code didentification.
La Ruina est un vaisseau des Black Mambas
ils sont trs mal vus dans ce secteur.
Provenance ?
Quest-ce qui justifie leur prsence ici ?
Combien de temps comptent-ils rester ?
Ya-t-il des reprsentants de la race des
mutants bord ? Si oui, combien ?
Suggestion : Que Dobbs rponde la capitainerie en langue solaire, le langage des nobles
de Sol Prime. Sil le fait, la capitainerie se
Fin n2
Pile lheure
La Ruina sort de lhyperespace juste derrire
le Libertad, sengage alors un combat spatial
entre les deuxGalactic.
Le combat commence directement en combat
tournoyant.
Les personnages des joueurs voudront-ils
procder labordage du Libertad pour le
rcuprer ou alors le dtruire?
En fonction de cette dcision, ils vont
devoir lattaquer en finesse pour ne pas trop
67
Fin n3
Toujoursuncoupdavance
La Ruina sort de lhyperespace, les personnages des joueurs sont en avance sur Lazarus.
Cette fin nest pas crite, elle est la disposition des joueurs et du meneur de jeu.
Que vont-ils dcider ?
Tendre une embuscade ?
Demander de laide Sol Prime ? (sachant
quil y a des Mutants dans le groupe et Sol
Prime ne les aime pas).
Attendre Lazarus la surface et essayer
de le tuer? (Lazarus est un boss, a peut
savrer trs difficile.)
Se prparer au mieux pour un combat
spatial, sans laisser une seule chance
Lazarus ? (Ils peuvent faire quelques
achats un comptoir commercial bas la
priphrie de SolPrime.)
Fabrice Ringue
D.R.
Lauteur
Fabrice
Ringue
Fabrice Ringue a
42 ans. Sa premire
exprience du jeu de
rle, il y a une vingtaine dannes, a t
catastrophique: une
partie de Dungeons&Dragons. Le groupe avait pass trois heures prparer les personnages (ce quil
a trouv gnial), mais le meneur de jeu les a fait
mourir au bout dune petite demi-heure
Lors de son service militaire, Fabrice surprend un
de ses camarades, acharn de jeu de rle, avec
une feuille de personnage. Ce dernier lui propose alors de rejoindre sa table, en lui suggrant
doublier sesprjugs... et sa premire exprience
dsastreuse.
Vingt ans plus tard, Fabrice Ringue est joueur
(Rlemaster, In nomine Satanis/Magna veritas,
LAppel de Cthulhu, Warhammer, Rising Sun, Star
Wars) et meneur de jeu (Dungeons & Dragons3.5
et Metal Adventures).
Fabrice Ringue dcouvre le jeu de rle Metal
Adventures dArnaud Cuidet lors des Joutes du
Tmraire en 2012. Cest un coup de cur.
Adepte de cette convention depuis une quinzaine
dannes, en 2014, il se dcide enfin proposer un
scnario pour le concours, et opte pour un scnario
Metal Adventures.
Les rgles du concours des Joutes du Tmraire
imposaient de crer un scnario pour quatre
six joueurs, dune dure de quatre cinq heures,
avec un background pour chacun des personnages.
Fabrice a propos une prsentation dtaille de chacun des personnages, en particulier celui de lHistorien, souvent mal exploit dans lunivers de Metal
Adventures. Il a par ailleurs donn une grande part
de libert au meneur de jeu.
Cest ainsi quest n Un contrat juteux.
Depuis, Fabrice Ringue a crit une soire enqute
et il prpare un nouveau scnario pour les Joutes du
tmraire 2016. Toujours pour Metal Adventures.
F. R.
Sur Internet
Retrouvez le jeu de rle Metal
Adventures sur le site Internet de son
diteur,Matagot:
www.matagot.com/metal-adventures
Tlcharger
https://goo.gl/Jc5NPN
Retrouvez en ligne
lePDForiginalde
lauteur, contenant le
background
des personnages
Siwa_oasis_-_Egypt - Par Mohammed Moussa (Travail personnel) [CC BY-SA 3.0], via Wikimedia Commons
68
La Chute
dAssiout
Campagne
Par ric Dubourg
69
Enjeux et rcompenses
leur propre chelle, les investigateurs, sils
empchent la chute dAssiout, seront reconnus par les autorits toulounides comme
des personnes respectables et courageuses,
mme sils ne sont que des infidles. Cela
pourrait ouvrir des ngociations de paix avec
lmirat, ou au pire maintenir le statu quo
(plus dattaque toulounide byzantine tant
que le royaume de Kmi existe encore).
laffiche
Le sorcier kmite (Inherkhou)
Cet homme de grande taille, grand adepte
des mystres de Kmi, compte utiliser ses
connaissances en faveur de son pays, pour
que lmirat toulounide soit ray de la carte.
Il se fait passer pour un ermite, chrtien ou
musulman selon la rgion traverse. Il est
protg par cinq gardes qui donneraient leur
vie pour que le sorcier puisse schapper, si
daventure il tait confront un grave pril.
Les Grces dAmon
Ces splendides jeunes femmes se ressemblant
toutes ont t ramenes la vie grce la
sorcellerie dInherkhou. Elles se disent filles
dHrihor. Leur seul point faible est quelles
ne peuvent pas paratre la lumire sous
peine dtre brles et dapparatre rellement pour ce quelles sont, des momies en
recherche de victimes sacrificielles.
Ben Bilal
Atabeg dAssiout, cet homme dune cinquantaine dannes estime que les Grces dAmon
sont une maldiction dAllah, et quelles
doivent tre combattues et limines avant
quelles ne fassent tourner la tte toute la
population dAssiout, et que les forces armes
kmites nen profitent pour conqurir la cit.
Fiche technique
Investigation 2
Action 5
Exploration 3
Interaction
2
Mythe 3
Style de jeu Horreur lovecraftienne
Difficult
moyenne
Dure 5
Nombre de joueurs 5
Types de personnages Tout type
Implication
desinvestigateurs
Oracle dAmon Siwa - Par Thom Chandler (CC BY-SA 2.0), via Flickr
70
Ambiance
Pour les investigateurs, ce scnario est une
course poursuite pour contrer le sorcier
kmite. Les investigateurs doivent aider des
musulmans qui ne sont gure favorables
aux Byzantins, mais qui prfrent quand
mme ces derniers. Bien que peu dhabitants
dAssiout ne sen doutent, les cinq Grces
constituent un terrible pril, ce sont des
morts-vivants ramens la vie par le pouvoir
malfique dInherkhou. Il se pourrait bien
quelles rvlent leurs sinistres pouvoirs,
quapparaissent avec elles une lgion de
morts-vivants, et quelles tuent des centaines
et des centaines dhabitants, ce qui pourrait
signifier labandon de la ville, et la perte du
territoire dAssiout pour les Toulounides.
71
En Libye !
Constantin de Cappadoce a dcouvert en
tout cinq statuettes en Carthagie, mais rien
nindique quil ny a que cinq statuettes. Il
peut y en avoir dautres, ce qui favoriserait
les plans du Kmite une fois rendu Assiout
(beaucoup plus de Grces pour accomplir
ses malfiques projets ne serait pas pour lui
dplaire). Voici quelques ides qui pourraient
permettre de rythmer le voyage en Libye
avant de rejoindre Siwa.
Par exemple, les investigateurs pourraient
se retrouver impliqus dans un complot
Sabratha (une ville de Tripolitaine) visant
supprimer le stratge Nicolas Aoinos dOea,
complot dirig par Stphanos Tornikios (surnomm le Nron africain), et qui pourrait
avoir fait appel pour parvenir ses fins
des allis douteux (Carolingien, Toulounide,
Kmite). Et pour corser le tout, il pourrait
y avoir linfluence subtile dun culte gyptien prsent en ville, par le biais dune petite
communaut dadorateurs de Bs, qui protgent le Mausole de Bs et qui pourraient
avoir quelques informations prcieuses sur le
sorcier kmite. Ces derniers pourraient leur
rvler que lmirat toulounide est en grand
danger, surtout les villes frontalires comme
Assiout, et que des Kmites uvrent pour
obtenir des aides surnaturelles de manire
assurer la chute de ces cits.
Leptis Magna peut tre une halte importante pour les investigateurs. Ils peuvent
apprendre Oea ou Sabratha que le march de la ville est rput pour ses artisans
et ses dcouvreurs dantiquit. Avec un peu
de chance, ils pourront trouver une statuette avec une carte dessine, reprsentant loasis de Siwa. Cela les aidera une fois
rendu loasis, car ils pourront sintresser
de prs aux tombes situes prs de la ville
de Siwa, et cela intressera nen pas douter le sorcier kmite. Divertissement oblige
(aux jeux de lHippodrome), ils pourraient retrouver Leptis Magna certaines
Un tel voyage ne devrait pas poser de problmes particuliers, sauf si vous dsirez faire
dcouvrir la Libye vos investigateurs.
72
LOasis de Siwa
Loasis est situe 593 kilomtres dAlexandrie, proximit de la frontire libyenne. Elle
stend sur 80 kilomtres en longueur et 29
kilomtres en largeur. Leau y est abondante,
et faute de drainage, peut saccumuler en lacs
forte teneur de sel. Siwa possde de beaux
paysages de dunes, dtangs, de lacs, souvenirs dune mer qui recouvrait le dsert. On y
trouve en consquence de nombreux coquillages fossiliss. Loasis compte de nombreux
palmiers et oliviers, plus de 300 sources et
torrents deau pure et frache. Dans les nombreux villages de loasis, les nes constituent
les animaux majoritaires car trangement les
chameaux ne peuvent y sjourner, cause
dune mouche dangereuse pour ses piqres.
Caractristiques
APP 70
CON 60
DEX 80
FOR 70
TAI 60
DU 75
INT 80
POU 70
FOI 70
Valeurs drives
Impact
Carrure
Points de Magie
Points de Vie
Sant Mentale
Conviction
+1D4
1
14
14
70
70
Comptences
Discrtion
Esquive
Orientation
Survie
Vigilance
60 %
65 %
45 %
50 %
50 %
Combat
Cimeterre
55 %
Dgts 1D8
Arc & flches
50 %
Dgts 1D6
73
(tout comme ceux des villages) sont des cueilleurs de dattes et dolives, ou des artisans
particulirement rputs.
Albabenshal Lodge, Siwa - Par walidhassanein (CC BY-NC-ND 2.0), via Flickr
74
75
76
Conclusion
Momies
Crature Suprieure dAnubis
Des cratures couvertes de bandelettes,
ou alors les plus jolies femmes de toute
largion.
Caractristiques
APP 70
CON 120
DEX 90
FOR 90
TAI 85
DU 75
INT 50
POU 60
FOI 70
Valeurs drives
Impact
Carrure
Points de Magie
Points de Vie
Sant Mentale
Conviction
+1D6
2
12
20
0
70
Comptences
ric Dubourg
Discrtion
Esquive
Orientation
Survie
Vigilance
60 %
65 %
45 %
50 %
50 %
Combat
Griffes
45 %
Dgts 1D8
Protections (des bandelettes) : 2 points
Sortilge unique
Le pouvoir de la Sduction permet aux
Grces de se constituer une lgion de fidles servants, prts tout pour leur(s)
aime(s). Concrtement, cela ressemble
beaucoup au sortilge La flche dEros
de la voie dAphrodite (Byzance An 800
page 291). Elles peuvent contrler simultanment cinq aims, mais ces derniers
peuvent tenter de rsister aux ordres
donns par un jet de Volont chaque
round, auquel on retire la marge de russite des Grces sur leur sortilgelanc).
PertedeSant Mentale (1/1D6)
77
Caractristiques
APP
80
CON
70
DEX
75
FOR
60
TAI 75
DU
90
INT 80
POU 80
FOI 80
Discrtion
Esquive
Mythe de Cthulhu
Se Cacher
Vigilance
45 %
50 %
40 %
50 %
50 %
Langues
gyptien
80 %
Grec 60 %
Combat
+1D4
1
15
30
80
Khopesh
55 %
Dgts 1D8+1D4
Byzance an 800
Le Mythe au cur de l'Histoire
Sans Dtour
Valeurs drives
Impact
Carrure
Points de Vie
Sant Mentale
Conviction
Comptences
Inherkhou
78
Les Chroniques de
Corinthe Livre III
LaProphtie d'dipe
Livre III
LaProphtie
d'dipe
Scnario pour Antika de
Bruno Gurin. Texte de
Bruno Gurin. Conseil:
Bruno Gurin, Cdric
Rancier, Alexandre Joly
etEmmanuelTexier.
Octobre 2016 Chroniques dAltaride
79
PRLUDE
RETOURSURLEPASS
Laos
dipe Pieds-enfls
Fils de Laos, roi de Thbes, et de Jocaste.
Enfant, son pre lui a perc les chevilles et
demand ce que lon attache le nouveaun en haut du mont Cithron. Un berger a
trouv lenfant. Il le confie au roi Polybe de
Corinthe et sa femme Mrope, qui narrivait
pas lui donner de descendance. Lorigine de
sa naissance ne lui a pas t dvoile, aussi
quand loracle lui prdit quil tuerait son pre
et pouserait sa mre, le jeune homme prend
peur et quitte alors Corinthe pour Thbes, o
la prophtie saccomplira. Ainsi, lors dune
querelle pour passer une rivire, il tue Laos,
pensant quil sagit dun brigand. Plus tard,
en rsolvant lnigme du sphinx qui terrorise
Thbes, il se voit offrir le trne de la cit et
pouse la reine Jocaste, sa mre. Avec cette
dernire, il a deux filles, Antigone et Ismne,
ainsi que deux fils, tocle et Polynice. Alors
que Thbes est en proie une terrible pidmie de peste, dipe se voit ordonner par
loracle Tirsias de dcouvrir et de punir le
meurtrier de Laos. Dcouvrant quil na pas
pu chapper son destin, il se crve les yeux
et Jocaste, apprenant la vrit, se donne la
mort. dipe vivra longtemps Thbes avant
de mourir Colone, non loin dAthnes, o il
maudira ses fils qui nont pas pris soin de lui,
lesquels se battront pour le trne de Thbes
dans la guerre des Septcontre Thbes.
80
SOMA 4
SOPHOS 5
SYMBIOSE 4
ARISTEIA 3
UBRIS 2
PV 40
81
Chant I UNE
AMBASSADE DLICATE
Un soir du mois de scirophorion (juin), un
hraut arrive la cour du roi Polybe. Le
messager souhaite quil accepte daccorder
audience Cron. Ce dernier est le beaufrre de Laos, le roi de Thbes, et son navire
doit arriver le lendemain Lchaion, le port
de Corinthe.
Un conseil est aussitt organis afin de dcider des modalits, des prparatifs et de la
conduite tenir pour recevoir cet hte de
marque. En effet, Cron a longtemps t le
rgent attitr de Thbes.
Un jet de Politique permettra de connatre
un certain nombre des lments suivants,
raison dun par niveau de russite, et ce afin
danticiper les demandes de lambassadeur :
Thbes a longtemps t en guerre contre
Athnes pour des questions de frontires.
Cest le roi Labdacos de Thbes qui dclara
la guerre rechte, le roi dAthnes, il y
a quatre-vingts ans environ de cela.
Actuellement la guerre de Thbes contre
Athnes est davantage larve et conomique, mais linimiti des deux peuples
est persistante.
Lobjectif de lambassade de Cron peut
consister en une demande dalliance
ou dassistance, car les relations entre
Corinthe et Athnes sont tendues du fait
du contrle de listhme de Corinthe par
la cit.
Cron viendrait de perdre sa premire
pouse Euridyce en couches, en lui donnant Mgara, sa fille.
Sur un second jet de Politique (FD moyen),
le personnage saura que selon la faon de
recevoir lambassadeur, Corinthe enverra un
signal fort la fois Thbes et Athnes.
Refuser une ambassade est cependant inconcevable. Le conseil peut, sil le souhaite, recevoir lambassadeur au palais et organiser un
grand banquet en son honneur, respectant
ainsi les rgles de lhospitalit. Maisil indiquera alors clairement Athnes une position
82
Kokitos
Politicien et agoranome de
Corinthe. Il a accd son
poste en dtournant une
petite partie des taxes des
marchs pour son profit personnel et ainsi a pu acheter
linfluence dautres magistrats. Il sest rang
depuis un moment dj, mais sa fortune est
faite. Labsence dEurikles pendant dix ans
lui a permis de revenir sur le devant de la
scne, et il a intgr le conseil restreint du roi
au grand dam dEurikles. Kokitos sest dailleurs li damiti avec le jeune prince dipe,
mais est-ce pour servir ses intrts ou pour
assurer lducation politique du prince ?
SOMA 1
SOPHOS 3
SYMBIOSE 3
ARISTEIA 2
UBRIS 2
PV 10
Si laccueil de Cron se
fait finalement dans une
tente, au port de Lchaion,
cela aura un effet dfinitif
sur les interactions avec
lambassadeur durant toute
la partie (malus de -2, -1 si
des efforts ont t entrepris
pour attnuer sa susceptibilit). Cron se plaindra
du manque de courtoisie
corinthienne, et fera surtout
remarquer labsence du roi
Polybe. Si Eurikles affirme
quil a toute autorit pour
ngocier au nom de son
pre, Cron lui jettera la
figure que tant que Polybe
est vivant, son fils, reconnu
sur le tard (Kokitos sourira de cette remarque cinglante), na aucun droit sur
le choix des poux de ses
surs, car cest le privilge
du pre, du moins tant quil
estvivant.
Dans tous les cas, lattaque
est juste et normale. Eurikles ne pourra rien
y redire. Leconseil devra alors se confondre
en excuses et faire en sorte que, le soir mme,
Cron puisse voir le roi et organiser des festivits afin de faire oublier cet impair.
Pour les festivits au palais, laissez les personnages les prparer dans les dtails. Quelsplats
et quels animations choisir (ades, danseuses,
artistes) ? Les htares sacres de Corinthe,
servant Aphrodite, sont rputes dans tout
le monde grec. Doivent-elles tre toutes
prsentes ou faut-il au moins en faire venir
quelques-unes ? Doit-on convier au repas
Dmosts, lambassadeur dAthnes rsidant
ici, afin dattnuer limpact de la rception
dun reprsentant thbain sur les relations
tendues avec Athnes ? Et comment placer
Cron, Polybe et Dmosts la table ? Bref il
sagit de rgler de nombreuses questions de
biensance, mais cest a lapolitique!
Le soir mme, Cron se rend au palais, o
il est accueilli comme il se doit par Polybe
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Ayant appris par des sources en ville la raison de la prsence de Cron ici Corinthe,
lambassadeur athnien, Dmosts, sinvitera
au palais sil na pas t convi et en profitera
pour faire un esclandre. Par contre, sil a t
invit, il attendra son heure.
Le banquet se droule de faon agrable,
jusquau moment o Cron annonce publiquement sa volont de prendre une seconde
pouse suite au dcs de sa premire femme.
Son choix sest tout naturellement port
vers lane des filles du roi Polybe, Anta.
Cemariage de raison doit renforcer les liens
entre Corinthe et Thbes, mais il nexclut pas
que lamour viendra ensuite, comme bien souvent. Cron, qui na jamais vu Anta, mais
dont on lui a vant la beaut, fait amener une
dot compose de deux coffres remplis dor
et de bijoux, dune valeur de six talents dor.
Il fait la promesse dapporter un troupeau
des meilleurs bufs thbains. Leroi Polybe
accepte donc lalliance, quoiquen pensent les
personnages, et il demande lun des hros
daller chercher la reine afin de prsenter
Anta leur hte. Enfin, il propose Cron
de rester Corinthe le temps desprparatifs.
Remarque : les femmes ne sont pas convies
lors des banquets, hormis les filles de joie
et les htares. La reine Mrope est la seule
dont la prsence est justifie, mais elle quittera les lieux au dessert si les plaisirs de la
chairdbutent.
Aprs lannonce de Cron, et lacceptation de
Polybe, les discussions vont bon train dans
lassemble. Quelques voix vont cependant
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ChantII
INTRIGUESENSRIE
Au petit matin, la reine ou ses filles doivent
donc se rendre au temple dAphrodite pour
honorer la desse comme impos par la
Grande htare. En ralit, cest la vengeance
dHra qui sexerce sur Mrope en prostituant ses filles ou en lenfermant jamais au
temple dAphrodite pour y subir la perversit
des hommes, tout cela pour avoir donn un
fils Zeus.
Si les surs sont dsignes pour accomplir le rite, il est possible de dtourner le
droit pour Anta et Eurino, car il suffit
alors que Cron, et le roi ge, sil accepte
(ce qui ne sera pas le cas), viennent choisir
leur future pouse dans le temple dAphrodite. Ntant pas encore maries, il sagit
bien dun homme autre que leur mari.
MaisEurikles laisse galement ses deux
plus jeunes surs, Antina et Floralies,
la merci des pervers de la cit, bien que ce
soit l loccasion de marier ses surs ses
amis les personnages des joueurs.
Si la reine se sacrifie pour ses filles, aucun
citoyen nosera la choisir, soit par crainte,
soit par respect, et les trangers de passage ont dautres beauts parmi lesquelles
ils peuvent faire leur choix, pour le mme
prix. Le moyen de tromper la rgle est
quun homme de confiance (un personnage autre quEurikles) aille choisir la
reine au temple et fasse ce quil doit faire.
Mais les jeux de lamour peuvent sarrter
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Au petit matin, Kokitos annonce publiquement que ltat de sant du roi, suite la trahison de son fils, est extrmement proccupant et que par consquent lui, Kokitos, va
assurer la rgence du pouvoir dans lattente
du bon rtablissement du roi Polybe.
Suite lenqute mene par le conseillerrgent, on sait dsormais que la dague offerte
par Eurikles tait enduite dun poison lent
etmortel.
Kokitos a dj donn des ordres la garde
pour interdire aux fidles dEurikles (les
autres personnages des joueurs) de voir le roi
par peur quils achvent le travail. Onleur
interdira galement de rendre visite au prisonnier jusqu son procs. Sils viennent le
voir, Kokitos leur fait comprendre que bien
quaucune preuve ne les accuse, il les tient
lil. Eurikles ne pourra pas chapper la
mort si le roi dcde.
SOPHOS 1
SYMBIOSE 2
ARISTEIA 1
UBRIS 2
PV 30
Armure : Casque de bronze (3PA), Grand bouclier de bronze (7PA), Cnmide de bronze (3PA)
Armes : Lance hoplite (DG6), pe hoplite (DG8)
Comptences : Arme perforante 3, Arme
tranchante 3, Athltisme 2, Commandement2,
Discrtion 1, Endurance 2, Esquive 2,
Intimidation 1, Parler grec 1, Perception 2,
Rsistance 1, Stratgie 2, Survie 2, Vigilance2.
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Lintrigue
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Retrouver lherboriste
Bruno Gurin.
Illustrationsaimablement
fournies parLesLudopathes
Plan de Corinthe
La
LaChronique
chronique
e nos jours,
la vieillesse
est perue
comme un
mal inexorable auquel se rattache une longue liste
de problmes. Pour y pallier, on recourt
de nombreux remdes artificiels avec
lespoir quun jour sera dcouvert le mythique lixir de jouvence. Pour ma part,
je ne suis pas daccord avec ces constatations. Comme disait un digne reprsentant
du troisime ge (non, on nest pas chez
Tolkien), cest le corps qui vieillit, pas
lesprit . Tant que lon reste jeune dans sa
tte, rien nest perdu !
Serez-vous la hauteur?
Les civilisations vont et viennent. DansAntika,
vous jouez l'ge flou o les Minoens ont
perdu l'hgmonie du bassin gen au profit
des Mycniens. Ceux-ci conquirent la Grce
le glaive la main et ils vont lunifier dans le
sang, faisant fi de lopposition des peuples.
Lapriode mycnienne prendra fin presque
un sicle aprs la chute de Troie et la mort
dAgamemnon le Sage. Son royaume unifi
entrera alors peu peu dans des ges obscurs
puis verra progressivement la naissance puis
lessor des Cits-tats, tels Sparte ou Athnes.
Cette priode de cinq sicles sera votre terrain
de jeu et ledcordevotrepope!
B. G.
Christophe Dnouveaux
D.R.
Roulez vieillesse!
Bar
de Christophe Dnouveaux
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Vranda graphique
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Tutoriel de dessin
Illustration de Markus
Hellgouarch du roman
graphique Marvin Mash
Par Sandwhale
Style : clair/obscur
Technique : encre de Chine et aquarelle
Les moyens : Les papiers destins aux techniques de l'aquarelle et de la peinture encre
de Chine doivent tre suffisamment pais
pour rsister l'eau. Choisissez un grammage minimum de 300g. En dessous, votre
papier risque de se dchirer, de gondoler et
de se dformer.
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Sandwhale
Ne en 1990, Sarah Tedo, alias
Sandwhale, est
une jeune artiste
franaise multimdia qui dmarre dans lunivers du dessin narratif
en 2010 en diffusant ses nouvelles illustres et en travaillant des courts mtrage
danimation en tant que concept artist et
animatrice2D.
Attention! La qualit du papier est primordiale pour russir votre dessin l'aquarelle!
Avant de dessiner, la premire tape consiste
dtremper le papier dans l'eau froide.
L'eau chaude est viter parce que les
papiers sont enduits en surface d'un agent
d'encollage qui a pour fonction de faciliter
l'adhsion et le flux de l'aquarelle. Cet encollage rsiste mal la chaleur et l'eau chaude a
tendance le dissoudre, ce qui rend la surface
du papier plus absorbante. Vous pouvez faire
tremper le papier durant 3 8 minutes dans
un bain d'eau bien propre, ou simplement
l'humecter des deux cots avec un vaporisateur en rptant deux ou trois fois l'opration
lorsque l'eau est absorbe. Distribuez bien
l'eau sur toute la surface du papier (avec une
ponge propre ou un chiffon) de manire ce
que l'humidit pntre galement sur toute la
surface. Un papier de 300gm prend environ
7 minutes absorber l'eau et se dtendre.
Quand vous laissez le papier se dtendre, il
est important de le laisser reposer plat et de
le retourner priodiquement pour vous assurer que la surface sur laquelle il repose ne
freine pas l'expansion du papier. Vous pouvez
pour cela utiliser une feuille de plexiglas afin
de maximiser l'eau absorbe par le papier. Au
bout de 5 7 minutes, le papier est gnralement satur d'eau et la fibre est dtendue.
Vranda graphique
Prsentation
Vranda graphique
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tape 1 : Le schma prparatoire sert donner des repres au dessins dans son ensemble
avant de dtailler chaque partie du corps.
On trace d'abord des formes gomtriques
simples en courbes et en lignes droites qui
dfinissent les proportions et les lments
de l'anatomie. Sur la main, il est impratif
d'tudier attentivement ses articulations et
l'assemblage entre ses parties. N'hsitez pas
faire des croquis de main sur un brouillon
avant si vous avez des difficults.
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tape 4 : Comme ce dessin se destine tre fortement contrast entre ombre et lumire, je prfre poser les plages d'ombres au moyen d'une
paisse mine de plomb avant d'encrer. Ceci permet d'valuer l o je vais placer la direction
de la lumire et comment les ombres seront
rparties sur le corps et le mur. Ici, je cherche
suggrer qu'une fentre place devant et
droite de mon personnage diffuse une lumire
bien tranche sur son corps, et projette l'ombre
de sa silhouette sur un mur derrire lui. Passez
l'encrage une fois le dessins termin, grce
l'encre de chine. Ici j'utilise une encre de Chine
moyennement intense, avec deux pinceaux
synthtiques de tailles trs fine etmoyenne.
Moyens : Suivant les marques d'encre de
chine, vous obtiendrez des noirs intenses
ou opaques, voire trs brillants. Les noirs
trop intenses font beaucoup de reflets. Si
vous souhaitez numriser vos dessins il
vaut mieux utiliser une encre moyennement
intense. Cependant elle sera plus transparente et il faudra probablement repasser plusieurs couches pour avoir un noir net.
Sujet : Sur un sujet en 3D, vous constaterez que la lumire qui claire un ct du
Vranda graphique
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tape 7 : Avec un gros pinceau de calligraphie chinoise, on peut ensuite peindre les
larges surfaces d'ombres qui sont loigns
des contours, plus rapidement et sans risque
de dpasser sur le personnage.
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Textes et illustrations:
SarahTedo
Vranda graphique
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Interview
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Mestr Tom
Mestr Tom a 37 ans, il est attach de presse
et conseiller en communication. Il est le
rdacteur en chef du web journal Fan 2
Fantasy et lauteur principal de la saga
Orobolan. Il a fond en 2006 lassociation
BMT pour promouvoir les jeunes auteurs,
en 2007 le salon de rencontre fan fantasy,
et en 2008 le web journal Fan 2 Fantasy.
Le cycle VoyagesenOrobolan
Les anthologies
Bande dessine
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100
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Crazy Higlander
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Crazy
Highlander
Par Niko
101
102
Bd Meduz : chroniques
d'un jeu de rle
pisode41 Le Dernier
Round
103