You are on page 1of 104

C

hroniques dAltaride
N41

Jahyra

Octobre 2016 - la revue de limaginaire et du jeu de rle

Trois scnarios:
Antika,Byzance an 800
et Metal Adventures

Entretien avec
Bruno Faidutti, auteur
de jeu de plateau

Grand dossier:
lejeu de rle
etlavieilesse

Marquise
Par Sophie Prs

Fentre sur

Marquise si mon visage


A quelques traits un peu vieux
Souvenez-vous qu mon ge
Vous ne vaudrez gure mieux
Le temps aux plus belles choses
Se plat faire un affront,
Et saura faner vos roses
Comme il a rid mon front.

Ils pourront sauver la gloire


Des yeux qui me semblent doux,
Et dans mille ans faire croire
Ce quil me plaira de vous.

Le mme cours des plantes


Rgle nos jours et nos nuits :
On ma vu ce que vous tes;
Vous serez ce que je suis.

Chez cette race nouvelle,


O jaurai quelque crdit,
Vous ne passerez pour belle
Quautant que je laurai dit.

Cependant jai quelques charmes


Qui sont assez clatants
Pour navoir pas trop dalarmes
De ces ravages du temps.

Pensez-y, belle marquise.


Quoiquun grison fasse effroi,
Il vaut bien quon le courtise
Quand il est fait comme moi.

Vous en avez quon adore ;


Mais ceux que vous mprisez
Pourraient bien durer encore
Quand ceux-l seront uss.

Peut-tre que je serai vieille


Rpond Marquise, cependant
Jai vingt-six ans mon vieux Corneille
Et je temmerde en attendant.

Octobre 2016 Chroniques dAltaride

fera son uvre sur ses roses et quelle a


bien tort de se moquer de ce vieux barbon de
52 ans qui la courtise. La malheureuse naura
pas le temps de voir la prophtie de Corneille
se raliser, puisquelle mourra en 1668, ge de
35 ans, sans doute des suites dun avortement.
Georges Brassens reprend le pome de Corneille
en 1962 dans son album LesTrompettes de la
renomme2. Il va mme ajouter, la fin, une
strophe que lon doit, non Corneille, mais
Tristan Bernard3, o la belle Marquise envoie
promener son vieuxsoupirant.
Limpertinence de la jeunesse...

1 Les comdiens tant excommunis, ils nont


pas accs aux sacrements - dont le mariage
religieux - do le terme mademoiselle .
Cetusage, tomb peu peu en dsutude,
perdureaujourdhui, notamment pour les
socitaires delaComdieFranaise.

Chroniques dAltaride Octobre 2016

Sophie Prs
Illustrations: domaine public
2 Les trois premires strophes, en gras ci-contre.
3 La dernire strophe, en italique ci-contre.

Fentre sur

e tout-Paris du XVIIe sicle na


dyeux que pour la troupe de
Monsieur Molire. Enparticulier
pour une de ses comdiennes,
Thrse-Marquise de Gorla.
Devenue Mademoiselle1 Du Parc aprs son
mariage avec Ren Berthelot (dit Du Parc), elle
fascine par sa beaut, sa grce de danseuse
et pas seulement les Parisiens. Quelques temps
auparavant, la troupe a fait escale Rouen et
les deux frres Corneille, Pierre et Thomas, sont
tombs sous le charme de la belle. Lan, Pierre,
lui adresse alors un long pome. Il lui rappelle,
non sans une certaine cruaut, que le temps

De vieux rlistes
Je me fais vieux! Fut un temps o jenchanais plusieurs
parties de jeu de rle par semaine, sur des dures de plus
de douze heures. Et sans broncher, sans piquer du nez, sil
vous plat! Et maintenant, voil que je ne tiens mme plus
le rythme dune maigre sance rgulire chaque mois,
et jai fait une croix sur la publication des Chroniques
dAltaride en mensuel 100 pages par mois? Jai pass
lge de ces conneries!1
J'ai pass
La vie se remplit de tas de choses, il faut donc bien la
l'ge de ces
vider de lautre ct de certaines activits pour viter
le dbordement. Cest fort de cette philosophie que je
conneries!
vous propose daborder ce numro 41 des Chroniques
dAltaride, qui arrive avec un an de retard, mais qui
a quand mme le mrite darriver, ce qui me fait bien
plaisir ! On y retrouvera quelques noms connus du
milieu ludique, comme Cdric Ferrand, Bruno Faidutti ou encore Matre Sinh, et la
suite trs attendue de nos campagnes Antika et Byzance an 800. Vous verrez, la revue
a vieilli, mais elle na pas chang!
Profitez-en, car la suite reste trs incertaine, mme si je garde lespoir de continuer
produire quelques numros par an, avec votre soutien, car cest en groupe quon fait
les plus belles choses, comme le savent si bien les rlistes.
vos ds!

Sophie Prs

ditorial

LEntre

BenotChrel
1 Im gettin too old for this shit , Roger Murtaugh in LArme fatale (Lethal Weapon), 1987, interprtparDannyGlover.
Chroniques dAltaride Octobre 2016 N41
dit par La Guilde dAltaride, association rgie par la loi du 1er juillet 1901 - 2, route du Tilleul, 78125
Raizeux. Direction de la publication: Benot Chrel. Rdaction: Benot Chrel, Richard Delaplace, Christophe
Dnouveaux, ric Dubourg, Cdric Ferrand, Bruno Gurin, Thomas Michelin, Sophie Prs, Arnaud Pri,
Hlne et Romain Rias, Fabrice Ringue, SarahSandwhale Tedo. Ont galement particip ce numro:
Bruno Faidutti, Thomas Mestr Tom Guib, Alexandre Joly, Nicolas Niko Le Tutour, Julien Pouard,
Cdric Rancier, CharlesStross, Emmanuel Texier, Matre Sinh. Correction/relecture: Sophie Prs.
Traduction: Jacques Fuentealba (p.52). Illustrations originales: Francis Pacherie, SarahSandwhale
Tedo. Bandesdessines: Cowkiller, Niko & Mestr Tom. Recherche iconographique: Benot
Chrel, Sophie Prs. Ralisation: Benot Chrel. La revue et sa rdaction tiennent remercier, pour
leur aide et leur support: Ludovic Abuaf, David Audra, Damien Bouissou, Michel Chevalier, Arnaud
Desfontaines, Aka Fioroni, Stphane Gallay, Frdric Guyader, Thomas Hay, Emmanuelle Jollois-Puleio,
Andr Le Deist, Grgoire Macqueron, Lise Miani, Stephane Tardy, Jean-Michel Thoral et Celdric Turmel.
Tout document envoy implique lacceptation de correction et de publication dans les Chroniques
dAltaride. Police de caractres: Linux libertine et Linux biolinum par Philipp Poll, linuxlibertine.org sous
licenceGPLetOFL. Illustrationdecouverture: Jahyra.

Contact: altaride@gmail.com
Abonnement numrique gratuit:
goo.gl/9ju7B Ragir: goo.gl/eJiRDS
Abonnement papier: bit.ly/abochroalta

Retrouvez les Chroniques dAltaride


surle sitede la guilde dAltaride

altaride.com
Octobre 2016 Chroniques dAltaride

Fentre sur

Marquise par Sophie Prs.................................................................................................................2

LEntre

ditorial De vieux rlistes par Benot Chrel. ............................................................................4

Chambre des rves

News Cest dans les vieux pots par Benot Chrel.................................................................6

Portrait de rliste

Cdric Ferrand, rlistedebureau propos recueillis par Benot Chrel..................................................8

Feuille de personnage

Feuille de personnage de Cdric Ferrand par Cdric Ferrand.................................................. 11

Salle de jeu

Prsentation de jeu Barbarians of Lemuria par Arnaud Pri............................................... 13


Grand dossier La vieillesse etlejeuderle................................................................ 14

Cuisine du meneur de jeu

Aide de jeu Bienvenue aux GlycinesdArkham! par Sophie Prs................................... 16


Aide de jeu Vtrans uss, sorcires
dentesetruditscacochymesparThomasMichelin................................................................ 18

Fumoir

Rflexion rliste Le grand ge du rliste par Benot Chrel et Sophie Prs............................... 22

Bibliothque

Le Monde de la tour - La Vieillesse par Hlne et Romain Rias...................................................... 28

Atelier du crateur

Interview Bruno Faidutti,


auteurdejeudeplateauparRichardDelaplace,avecBenoitChreletJulienPouard. .................................... 32
TZdolls, imprimeurs 3D propos recueillis par Benot Chrel............................................................... 42
Interview Matre Sinh, LesExoGlyphes propos recueillis par Benot Chrel................................. 47
Extrait de nouvelle Les Shoggoths,
unearmededestructionmassive?parCharlesStross,traduction Jacques Fuentealba............................... 50
Supplment Fils des sicles Eurka, lincidentdeSyracuse par Benot Chrel. .................. 52

Hangar aux scnarios

Scnario Metal Adventures Un contrat juteux par Fabrice Ringue........................................ 54


Campagne Byzance an 800 pisode 3 La Chute dAssiout par ric Dubourg................ 68
Campagne Antika Les Chroniques de Corinthe
LivreIIILaProphtieddipepar Bruno Gurin.................................................................. 78

Bar

La Chronique Roulez vieillesse! par Christophe Dnouveaux.................................................... 89

Vranda graphique

Tutoriel illustration Illustration de Markus Hellgouarch


duromangraphiqueMarvin Mash par SarahSandwhale Tedo................................................. 90
Interview Niko & Mestr Tom,
auteursdelabandedessineLuxquestproposrecueillisparBenot Chrel...................................... 96
Dessin dhumour Crazy Highlander par Niko.............................................................. 101
Bande dessine Meduz : chroniques dun jeu de rle
pisode41LeDernierRoundparCowkiller............................................................................ 102
Chroniques dAltaride Octobre 2016

LEntre

Sommaire

Sophie Prs

Chambre des rves

lancement officiel
Quelques news de la guilde dAltaride

Cest dans les vieux pots

e s t u n p e u u n n u m r o
anniversaire que voici, un
an aprs le 40, qui annonait
la fin. La fin ? Mais alors,
pourquoi un numro 41, alors?
Pourplusieurs raisons.

Trois motivations
pourrelancer la machine
Dabord, sans doute parce quil est difficile
de lcher compltement quand on a pris le
rythme, raliser cette revue a toujours t
source de satisfaction. Ensuite parce que de
nombreux lecteurs ont vivement manifest

Par Benot Chrel


leur dsappointement, il fallait essayer de
combler leurs attentes! Latroisime raison
rside dans le stock darticles qui avait t
constitu au fil des annes pour les numros
venir. Parfois, une contribution de qualit
savre peu adapte au thme du numro en
cours de prparation, ou bien il ne reste plus
assez de place pour la mettre en valeur et
on la met de ct. Trois raisons, donc, pour se
remettre en selle.

Une situation inchange


Les cueils, pourtant, sont toujours
bien prsents. Prparer un numro des

Octobre 2016 Chroniques dAltaride

Et pour la suite?
Voici donc un numro 41 sur le thme de la
vieillesse, comme ctait prvu. Il arrive simplement un an plus tard que la date annonce.
Et ensuite? Il reste toujours la porte ouverte
de nouveaux collaborateurs pour constituer
une quipe de rdaction : si la chose vous
intresse, contactez-nous2!
Deux autres pistes restent explorer: la mise
en place dateliers de ralisation de revue, qui
peuvent se tenir soit sur Internet laide doutils sociaux en ligne, soit dans un club de jeu
ou un point de rencontre rliste quelconque
(idalement quip pour lutilisation dordinateurs, a faciliterait le travail). Dans les
deux cas, les participants pourront retirer de
ces ateliers de nombreux nouveaux contacts
rlistes et de nouvelles comptences techniques, souvent directement rinjectables
dans leur quotidien de cratifs ludiques.
1 https://www.tipeee.com/chroniques-d-altaride
2 http://altaride.forum2discussions.com/

Chroniques dAltaride Octobre 2016

BenotChrel

Les Chroniques
dAltarideen chiffres
C

hroniques dAltaride
hroniques dAltaride
hroniques dAltaride
N39

par Syrphin

n1
Juin 2012 - le fanzine de limaginaire et du Jeu de rle
Novembre 2014 - la revue de limagiNaire et du jeu deAOT
rle2015 - LA REVUEN30
DE LIMAGINAIRE ET DU JEU DE RLE
RichaRd TayloR

41
SOLAKINE

numros
en4ans

le jeu de rle :
un cousin de
lornithorynque ?

les ficelles du
Histoire recettes
dont
Within :
Gagnez Antika
grand dossier : Podcast :
mtier - Cration de
vous tesrlistiques
le hros : - improentretien exclusifet dcouvrez
le monstre
la
entretien avec
personnage
pour
4 personnes
que la bte
meure
!
avec benoit attinost
nouvelleetcampagne
le jeu de! rle Romaric Briand

Grand dossier :
le jeu de rle
et le voyage

lornithorynque ?
un cousin de
le jeu de rle :

que la bte
meure
!
avec benoit attinost
nouvelleetcampagne
le jeu de! rle Romaric Briand
personnage
pour
4 personnes
vous tesrlistiques
le hros : - improentretien exclusifet dcouvrez
le monstre
la
entretien avec
mtier - Cration de
Histoire recettes
dont
Within :
Gagnez Antika
grand dossier : Podcast :
les ficelles du

et le voyage
le jeu de rle
Grand dossier :
E N IKALOS

260 000

revues vues en ligne


nihpryS rap

Car oui, il est toujours possible de soutenir


les Chroniques dAltaride sur Tipeee1. Les
personnes qui le font nous permettent tout
particulirement de raliser la version imprime des anciens numros. Nous avions commenc la version papier avec le numro 26,
jusquau 40, donc. Et depuis septembre 2015,
nous ajoutons chaque mois un ancien numro
la collection imprime. Ily a maintenant le
1 (dans une version ractualise), le 13 et les
n15 25 en plus. Encore 12 et nous aurons
lintgrale disponible en versionimprime!

Dici-l, excellente redcouverte de la revue


toutes et tous!

RolyaT dRahciR

Tipeee et les impressions

Silune de ces solutions vous attire, nhsitez pas l encore nous contacter pour en
discuter. Laparution de nouveaux numros
dpend totalement davances sur ces points.

Novembre 2014 - la revue de limagiNaire et du jeu deAOT


rle2015 - LA REVUEN30
DE LIMAGINAIRE ET DU JEU DE RLE
Juin 2012 - le fanzine de limaginaire et du Jeu de rle
n1

N39

40 000+

hroniques dAltaride
hroniques dAltaride
hroniques dAltaride

tlchargements de PDF

27
420

numros
imprims
exemplaires
papier imprims

3 386

pages
autotal
(sanscompter celles
dunumro que vous
tenez entre les mains)

910+

fans
Facebook

500+
350+

followers
Twitter

abonns
la
versiongratuite des
Chroniquesd'Altaride

Chambre des rves

Chroniques dAltaride, cela prend toujours


beaucoup, beaucoup de temps et dnergie.
La constitution dune quipe de rdaction
plus formelle na pas vraiment port ses
fruits, en dpit de quelques individus qui
se sont dits prts participer un peu plus.
Enltat actuel, on peut donc pronostiquer
que ce nouveau numro nest pas un redmarrage strict des Chroniques dAltaride,
mais plutt un numro hommage, comme un
remerciement aux lecteurs et aux personnes
qui soutiennent financirement la revue.

D.R.

Portrait de rliste

Portrait de rliste

Cdric Ferrand,
rlistedebureau
Qui tes-vous ?
Bonjour, je suis Cdric Ferrand, jai 40 ans et
je suis crivain de bureau. Cest--dire que
comme beaucoup de monde dans ce milieu,
je cumule un travail tout ce quil y a de plus
terre--terre (adjoint administratif de la
principale dans lquivalent qubcois dun
lyce) avec des activits dcriture qui nont
rien voir avec le schmilblick. Je pige dans
Casus Belli depuis de nombreuses annes, jai
publi des jeux ou des supplments chez diffrents diteurs et je suis galement romancier
chez les Moutons lectriques. Dans une autre
vie, jai t admin du GROG, coordonnateur

dune rubrique sur le SDEN, prsident dune


association de grandeur nature, animateur
daprs-midi HeroQuest dans une maison de
lenfance, relecteur de traductions sur des
romans Warhammer 40 000 bref, jai le parcours classique du gars qui a dit oui tout
pour percer dans le milieu.

Comment avez-vous
dcouvert le jeu de rle?
Comme souvent pour les gens de ma gnration, la dcouverte sest fait via le grand frre
dun pote, qui avait un exemplaire de Trauma
dans sa chambre. Le pote en question avait

Octobre 2016 Chroniques dAltaride

Comment pratiquez-vous
lejeu de rle ?
Nous jouons une fois par semaine, avec des
sessions qui durent entre trois et quatre
heures. aimpose donc ipso facto un aspect
feuilletonnant nos lucubrations. Ma table
est essentiellement axe sur la convivialit :
elle se moque un peu des rgles tant quelles
ne viennent pas entraver le plaisir de jeu.
Nous changeons de jeu tous les six mois
environ, ce qui nous permet dessayer de
nouvelles approches rgulirement. Unefois
nous faisons une campagne de Dungeons &
Dragons 5e dition, la fois suivante nous utilisons un hack de Dread qui tourne avec une

Chroniques dAltaride Octobre 2016

tour de Jenga, puis nous lanons une minicampagne de 3:16 Carnage dans les toiles
Labonne humeur est essentielle. Chacun a
ses petites manies ou ses tabous (lun ne veut
pas jouer de vampire, lautre nest pas fan
de trucs dans lespace) mais nous trouvons
toujours un terrain dentente car nous fonctionnons au consensus. Scnario prpar
lavance par le meneur ou cration collaborative, peu importe: limportant est de passer
un bon moment et de samuser entre amis.
Dautantque ma femme a cess dtre simple
spectatrice pour devenir joueuse, et que ma
fille de six ans me fait des pieds et des mains
pour quon joue encore une fois Zombicide.

tes-vous plutt joueur,


meneur ou auteur ?
Je suis essentiellement meneur car cest dans
ce rle que je mclate le plus. Mme dans
les jeux sans meneur, jai tendance ne pas
jouer et prfrer aider les autres le faire.
a vient aussi du fait que je pense tre le plus
passionn de jeu de rle de notre table de jeu,
donc naturellement, je lis des tas de jeux que
je veux leur faire dcouvrir. Moi, je sais quils
sont cools, ces jeux, et je veux les faire profiter
de ces petits bijoux ludiques. Par contre, jai
beaucoup de mal faire jouer mes propres
jeux ou scnarios. Cest sans doute li lide
que je trouve dj que mes joueurs subissent
bien assez mes caprices pour ne pas en plus
leur faire tester mes crations. Il existe dj
trop de bons jeux que je veux essayer, je nai
pas de temps perdre avec mes publications,
qui en plus me sont trop familires. Je matrise aussi pour tre surpris, or les jeux ou
scnarios que jai signs, je nen connais
que trop bien les tenants et les aboutissants.
Ducoup je prfre partir sur le scnario dun
autre ou faire de la narrationpartage.

Pour vous, comment


sedfinit le jeu de rle ?
Pour moi, le jeu de rle est le meilleur mulateur au monde. Avec, je peux raconter
des histoires comme dans les nouvelles de
Lovecraft, je peux faire du western zinzin
faon Les Mystres de lOuest ou bidouiller
rapidement du drama digne dune tlnovela

Portrait de rliste

dj vu son frre mener une partie une fois,


alors il nous a racont ce quil en avait compris. On en a tir lide quil fallait quon
essaye, mais surtout pas en lisant Trauma,
a aurait t trop simple. Jai aucun souvenir
de la partie en elle-mme, mais je me souviens que je suis rentr chez moi avec les
neurones imaginaire qui tournaient fond
les ballons. Jai pris du papier millimtr, ma
rgle en mtal et mon crayon le plus aiguis
et jai commenc dessiner un donjon,
que jai fait jouer le lendemain mes amis.
Jtaisfier de moi car il y avait deux twists:
primo, les joueurs croisaient souvent un
panneau crit dans une langue qui leur tait
inconnue. Ctait videmment le panneau
qui indiquait la direction suivre pour se
rendre aux latrines. Jtais particulirement
fier davoir pens crer un donjon raliste . Secondo, les personnages joueurs
apparaissaient dans le donjon un peu magiquement, sans explication. Cest quen vrit,
ils avaient t invoqus par le mchant du
donjon. Lun des personnages joueurs disposait dun sortilge dAnnulation de la magie,
et quand il la utilis lors du combat final,
jai considr que cela annulait galement
linvocation responsable de lexistence de
leurs personnages. Ilssont donc retourns
dans le nant, pouf. La dception le disputait
la surprise dans le regard de mes joueurs.
On a vite compris quon devait peut-tre lire
un jeu au lieu de rinventer la roue, et cest
comme a quon a vite atterri dans le club de
jeu de rle local.

Portrait de rliste

10

hondurienne. Et souvent, avec le mme jeu,


je peux faire varier lambiance sans devoir
dgainer un autre jeu. Oui, Diablo sur
console est plus efficace que le jeu de rle
quand je veux casser du monstre la chane.
X-Wing est plus immersif que le jeu de rle
quand je veux me prendre pour un pilote
de Tie-Fighter. Ya rien de tel quune bonne
murder party costume pour se donner limpression dtre Hercule Poirot. Mais le jeu
de rle me permet de faire tout a la maison grce son incroyable plasticit. Assis
une table, il nous permet de nous faire croire
des choses dingues le temps dune session de
jeu o nous sommes dans un dlire contrl.
Nous sommes toujours surpris. Le hasard
nous emmne parfois hors des sentiers battus. Le scnario est retors souhait ou bien
lintelligence collective accouche dune histoire o chacun y a mis du sien. Et, en plus,
nous vivons tous la mme exprience, mais
notre petit film intrieur est diffrent.

Et quels sont vos projets


ludiques, vosenvies?
En ce moment, je travaille sur une nouvelle
dition de Raul pour le compte de Black
Book Editions. Jai repris les textes dorigine
de Patrice Larcenet et jessaye de rendre le
jeu plus actuel, tant au niveau mcanique que
thmatique. Parce que de leau a pass sous
les ponts depuis la sortie de Raul, mais les
beaufs sont encore l. Je fignole galement
mon prochain roman, qui est une sorte de
novlisation dune campagne de LAppel de
Cthulhu qui na jamais t joue. Monbut
nest pas dcrire un roman lovecraftien
(lematre de Providence na pas besoin dun
pastiche de plus) mais de proposer une histoire pour les fans de Cthulhu qui nont plus
le temps dy jouer. a se droule en 1930
Montral et a devrait sortir en 2017.

Propos recueillis
parBenotChrel
Illustrations: couvertures des
ouvrages de Cdric Ferrand
Octobre 2016 Chroniques dAltaride

11

Nom, prnom : Ferrand, Cdric


Classe de personnage : crivain de
bureau
Force : plus lourd que costaud
Dextrit : fils cach de Pierre Richard
Constitution : ne tombe malade quune
fois par an
Sagesse : faiblesse pour les projets
Kickstarter
Intelligence : QI = 100 + 1d10 - 1d10
Charisme : introverti
Comptences : Netflixovore, entasseur
de jeux de plateau, joueur mrite de
kazoo
Armes : la pointe dun pins du clan
Malkavian
quipement : assez de PDF pour remplir
un compte Google Drive

Cdric Ferrand

Chroniques dAltaride Octobre 2016

Feuille de perso

Feuille de
personnage
de Cdric
Ferrand

Salle de jeu

12

Octobre 2016 Chroniques dAltaride

13

Nouvelle dition Mythic rvise et complte, enfranais


Par Arnaud Pri

Librez le barbare
quisommeille en vous!

xplorez les jungles de Qush infestes


de prdateurs, cumez les mers en
compagnie des froces pirates de lle
du Crne, perdez-vous dans les souks
dHalakh la cit des assassins, explorez
les tombeaux des antiques rois-sorciers
En Lmurie, il y a toujours un trsor piller, une
princesse sauver, un ncromant affronter!
Barbarians of Lemuria (B.O.L. pour
les intimes) est un jeu de rle
mdival fantastique qui trouve ses
racines dans la Sword & Sorcery.
Les joueurs y incarnent des hros anims par le souffle de laventure, lappt du gain, les princesses sauver.
La Lmurie, terre sauvage et inhospitalire o plane encore lombre malfique des rois-sorciers, maille de
grandes cits qui forment des oasis de vie civilise au milieu dune nature hostile, ne manque
pasdaventuresoffrirauxaudacieux.
Le systme de jeu est dune lgante simplicit, favorisant la libert daction, linterprtation et les exploits hroques. Laprise en
main est donc rapide et pourra sduire aussi
bien les dbutants que les joueurschevronns.

La nouvelle dition franaise


Les rgles conservent globalement les mmes
bases que la version originale en anglais de
Simon Washbourne, tout en profitant de
quelques ajouts et amliorations.
Cette deuxime dition, orchestre par le traducteur Vincent Basset, dj bien connu des

Chroniques dAltaride Octobre 2016

rlistes1, bnficie surtout dune description


plus dtaille de la Lmurie, dun bestiaire complet regroupant une cinquantaine de cratures
originales, de nouvelles rgles pour simuler les
batailles ranges (dans lesquelles les hros pourront simpliquer) ainsi que les affrontements
navals (galre pirate en vue!). Sansoublier, bien
sr, des aventures trpidantes prtes jouer qui
font la part belle ce jeu rsolument port sur
laventure et laction. A priori trois (ou quatre)
des cinq scnarios proposs seront issus de
limagination dbride dauteursfranais.
Bref, vous aurez en main un livre
complet qui, en 200 pages, vous
offrira tout le ncessaire pour vivre
dinoubliables aventures enLmurie!
La version franaise, qui bnficiera des
derniers erratums, proposera en outre
une maquette et des illustrations
entirement originales, dues au
talentueux Emmanuel Roudier (auteur
de bandes dessines et bien connu
des rlistes pour son excellent jeu de rle
prhistorique Wrm ; pour en savoir plus sur
son travail, vous pouvez consulterson site2).
Le livre paratra fin 2016 et fera lobjet dune
campagne de prcommande ds lautomne
par le biais du site Ludospherik3, le spcialiste de la vente en ligne de jeux de rle doccasion, qui fera pour loccasion ses premires
armes dans ldition ludique.
trs bientt pour accomplir ensemble la
grande saga pique de Barbarians ofLemuria!

Arnaud Pri
Illustrationsaimablement
fournies par lditeur
1 http://www.legrog.org/biographies/vincent-basset
2 http://roudier-neandertal.blogspot.fr/
3 http://www.ludospherik.fr

Salle de jeu

Barbarians of Lemuria

Salle de jeu

14

Les rlistes vieillissent,


lespersonnages prennent
delexprience, le grand ge
lesguettent tous.
Plonge dans les arcanes
desvnrables

Octobre 2016 Chroniques dAltaride

Domaine public

La vieillesse
etlejeuderle

Chroniques dAltaride Octobre 2016

Salle de jeu

Grand dossier

15

Montage: Benot Chrel

Cuisine du meneur

16

Bienvenue aux Glycines dArkham

Aide de jeu

Bienvenue aux
GlycinesdArkham!
Par Sophie Prs
Dans un parc bois o gambadent des cureuils et des lapins, parmi des TB-TT en
marbre et des bancs en bois soutenus par des
elfes sculpts, se dresse une btisse discrte.
laccueil, derrire une baie vitre, un tlphone sonne : la B.O. de Conan le barbare
rsonne dans les couloirs.
RPJA1 Les Glycines dArkham, Coralie
votre coute.
Bonjour, je voudrais des renseignements
pour mon pre. Il a quatre-vingt ans, il est
encore en forme, physiquement, je veux dire.
Mais le reste

Il ne veut plus remonter de sa cave,


cesta?
Voil ! Je minquite pour lui. a fait une
semaine ; il dit que lchelle est pige, il veut
que je lui descende des vivres, son sac de ds
et son arbalte. Je suis un peu bout, en plus,
a pue l-dedans
Ne vous inquitez pas, on a lhabitude.
Toutes nos caves sont quipes de rampes
daccs, et elles sont relies lascenseur
central.
Ah, parfait. Et pour la nourriture, vous
faites comment ? Non, parce que l cest une
ca-tas-trophe.

1 Rsidence pour personnages joueurs gs.

Octobre 2016 Chroniques dAltaride

17

Vous organisez des conventions ?


Oui, tous les week-end, de 10h 19h.
19h ? Mais mon pre ne veut pas se coucher avant 3h du matin
Toutes nos horloges sont dcales, ces
jours-l. Notre personnel ne peut pas faire
des nocturnes toutes les semaines !
Mais vos rsidents
Pensez-vous : dans les caves, une fois les
tables installes, ils ny font plus attention. Et
en jouant un peu la fatigue, allez, il est tard,
il est lheure de se coucher, ils ny voient
que du feu. a leur fait tellement plaisir de
se croire au temps de leurs campagnes rallonge (grincements de roues dans le couloir)
Monsieur Dumont ? O allez-vous, comme a?
NON, Monsieur Dumont, revenez Nicole !
NI-COLE! Va arrter le vieux Dumont, il part
encore emmerder les autres.
Pardon ! Un rsident qui schappe un peu.
O en tions-nous ? Oui, propos : votre
papa est-il narrativiste ?
Euh jen sais rien, moi. Papa ! Tes narrativiste ? (borde dinjures venant de la cave).
Non, je ne crois pas.

Oui oui Excusez-moi. Monsieur La Roque,


je suis au tlphone, une petite minute.
Et en ce qui concerne les dcs ?
Comment vous grez a ?
Monsieur La Roque ? Allez voir Nicole, elle
va vous ouvrir latelier figurines. Non,je ne
peux pas venir, je suis au tlphone. Ehbien
vous finirez votre orc sans moi. Voil, vous
cest bon, il est parti. Pardon, o en tionsnous ? Ah oui. Les changements declubs.
Vous appelez a comme a, ici ?
Oui ; oh, ils ne sont pas dupes, mais cest
dj dur pour eux de voir leurs tables se
vider, alors nous essayons dadoucir un peu
la ralit. Surtout quand cest un meneur, l
cest plus dlicat. Mais en gnral, a passe.
Et ils peuvent se recueillir dans la chapelle
Gygax. Il y a un petit autel, un tableau des
disparus Cela les aide beaucoup.
Trs bien, tout a. Oui, papa, jarrive ! Jeveux
bien recevoir un dossier dinscription. Et pour
les tarifs ?
Chaque rsident tire sa contribution mensuelle au D20. Nous reportons le rsultat sur
notre grille tarifaire. Nhsitez pas venir rencontrer notre directeur. Nous sommes ouverts
tous les jours. Au revoir !
Lagent daccueil raccroche puis prend
unmicro.
Nous informons nos enquteurs et aventuriers
que latelier grosbill dmarre dans dix minutes
en salle Nyarlathotep. Dansdixminutes!
Elle lche le micro.

Ah. Dommage. Il me reste pas mal de place


chez eux. Personne ne veut y aller, vous comprenez, les autres rsidents narrtent pas de
leur tendre des embuscades.
Hein ? Mais cest super dangereux !
Non, nous avons recouvert tous les dambulateurs de mousse, ils ne risquent rien.
Et puis vous savez, a reste bon enfant

Chroniques dAltaride Octobre 2016

Oui, Madame De Sousa, ils vont rediffuser


Willow demain matin
Au loin on entend des cris : Chaussettes!,
Cest une honte ! Le panier chatons est
encore vide , des bruits de cannes contre les
tables, des ds qui roulent.

Sophie Prs

Cuisine du meneur

Nous sommes tenus des normes trs


strictes par les services sociaux, mais bon,
il faut aussi que les rsidents acceptent de
venir au rfectoire. Donc deux pizzaiolos
soccupent des cuisines, et nous faisons en
sorte que nos menus ressemblent le plus possible de la junk food. Surtout en priode de
conventions.

Les Vieilles, Francisco Goya domaine public

Cuisine du meneur

18

Aide de jeu

Vtrans uss,
sorcires dentes
et rudits
cacochymes
Portraits de vieux personnages
Par Thomas Michelin

La vieillesse est un naufrage , disait le Gnral.


Il navait probablement pas tort. Mais qui se retrouve
payer les pots casss lorsque le navire schoue?
Vous avezdevin: vos aventuriersprfrs!
Octobre 2016 Chroniques dAltaride

Crescent de Valombre
ou Dcder nest pas une bonne ide
Crescent nest pas un noble de naissance.
Ila acquis sa noblesse pour services rendus.
Cest un capitaine mercenaire efficace,
trs aim de ses hommes et plutt moins
sanguinaire que la moyenne. Sa troupe est
connue pour tre correcte avec lhabitant
mais impitoyable sur le champ de bataille.
Idalement il a particip la reconqute
du royaume et ce titre bnficie dune
grandeaura.
Il peut dabord tre un concurrent retors des
personnages des joueurs avant de devenir
leur alli puis leur ami.
soixante ans passs, blanchi sous le harnois,
il na rien perdu de sa superbe et peut en
remontrer aux petits jeunes.
Rendez-le indispensable puis... la veille
dune bataille dcisive, il casse sa pipe.

Chroniques dAltaride Octobre 2016

Le mieux serait que les personnages des


joueurs ne soient mis au courant de sa
mort (naturelle, cest incroyable mais il est
mort dans son sommeil) que lorsquil sera
troptard. Un de ses lieutenants moyennement
comptent prend sa place mais il est dpass,
ses troupes se font enfonces et son chec
met les personnages des joueurs dans un
ptrininnommable.
Voil les personnages des joueurs confronts
labsurdit de la mort dun ami dans un
moment critique et qui pourrait leur coter
trs cher.
Cerise sur le gteau, si les personnages des
joueurs se sortent de ce gupier, on leur fait
connatre les dernires volonts de leur ami.
Ils hritent de tout, y compris de ses quelques
armes magiques. Problme : les papiers o il
dcrit une arme maudite quil a rcupre sur
un champ de bataille se sont perdus...
En voil un sympathique hritage.

Cuisine du meneur

Vieux soldat napolonien - by Fouquier [CC0], via Flickr

19

20

ou Je ne mourrai jamais,
dussjevendre mon me au diable
Artigan aurait pu connatre un destin la
Crescent sil navait pas perdu un bras
btement il y a vingt ans, suite au tir russi
dun archer. On ne peut pas dire quil lait
bienpris.
Sa rage la amen har le monde entier
et devenir un spcialiste de la tactique,
de la stratgie et des machines de guerre.
Cestun combattant moyen en raison de son
handicap mais pour tout le reste cest lun des
meilleurs. Mais la vieillesse venue il se sent
diminu physiquement et son caractre ne
samliorepas.
En fait, ce quil veut vraiment cest ne pas
mourir. Il est tout fait capable de trahir si un
mort-vivant quelconque lui fait la promesse
de la vie ternelle.
Les personnages des joueurs se retrouveraient
avec un gnral absolument brillant et
impitoyable retourn contre leur propre
camp. a ne devrait pas leur plaire. Ne vous
en privez donc pas.

Delsinya la Rousse
ou La vengeance, a conserve
Fille dun gros laboureur, Delsynia tait dans
sa jeunesse une beaut incandescente. Elle a
fait un trs beau mariage avec un marchand

prospre envot par sa beaut, mais sa


mort elle sest retrouve sans enfants, sans le
sou, spolie par la famille de son poux.
Ruine, elle sest enfuie dans la fort
craignant pour sa vie (qui est effectivement
en danger, son ancienne parentle ayant
dcid de la faire taire une bonne fois pour
toutes). Heureusement, elle avait dans sa
prime jeunesse tudi auprs dun druide.
Ses connaissances en matire dherboristerie
sont tout simplement stupfiantes.
Elle est vite devenue clbre en tant que
rebouteuse et les paysans se sont dcids
la protger contre ceux qui veulent encore
sa mort.
Elle pourrait bien sauver la vie dun
personnage de joueur ou de plusieurs, par
exemple suite un empoisonnement etleur
demander de petits services pour nuire la
famille de son ancien mari. Jouez galement
sur sa beaut, loin dtre fane.
Comment la prserve-t-elle ? Aurait-elle
des accointances avec certaines cratures
de la fort ? A-t-elle sign un pacte avec
des puissances malfiques pour assouvir sa
vengeance ? De quel ct se retrouveront les
personnages des joueurs ?

Gwen la boiteuse
ou Les Fas sont ttues
Elle a tout de la sorcire dente, boteuse
sale et maladorante. En plus, elle a mauvais
Old Witch - by jimmy brown [CC BY 2.0] via Flickr

Cuisine du meneur

Artigan le manchot

Octobre 2016 Chroniques dAltaride

21

Son savoir arcanique est empirique, certes,


mais immense. Pire encore, elle est protge
par les fes, pardon : les Fas.
Cependant elle nest pas du tout malfique,
juste gocentrique. Les dmons et diables
lui font de toute faon horreur. Dbrouillezvous pour en faire une crancire de vos
personnages des joueurs et envoyez-les
dans les pires aventures en paiement de
sesservices.
Mais Gwen qui nest pas mauvaise au fond,
cest une personnalit plutt touchante et
solitaire, rejete de tous pour une raison
injuste (son pre tait un homme de mauvaise
rputation, elle-mme tait plutt laide) et
elle tirera les personnages des joueurs de
quelques trs mauvais pas sils se rvlent
aimables ou corrects avec elle.
Et puis de manire inattendue, pouf, elle
disparat. Et sa disparition restera un
mystre. Ou vous pouvez dcider que
Gwen sest installe chez les Fas pour
vivreternellement. Sauf que la Farie
nest pas un lieu o traner trop longtemps
et rechercher Gwen pourrait se rvler plus
dangereux que prvu. Surtout pour au bout
du compte la retrouver endormie pour
lternit sous un tertre.
Un seigneur des fes pourrait leur apprendre
quil est toutefois possible de lveiller pour
rpondre quelques questions. Les derniers
mots de Gwen pourraient savrer dune
importance capitale pour les personnages
desjoueurs...

Jaerion le cartographe
ou Le compas dans lil, a fait mal
Cartographe dexcellente rputation, il
embauche les personnages des joueurs pour
lui servir de gardes du corps : il envisage de
partir pour le nord barbare et dcouvrir une
civilisation et un territoire trop longtemps
sous-estims et injustement mpriss.

Chroniques dAltaride Octobre 2016

Sauf que Jaerion sucre les fraises bien comme


il faut. Il est snile et totalement irresponsable.
Florilge:
Oh, la belle crevasse, jai vu quelque chose
briller au fond: ce doit tre de lor! Vous
medescendez?
Oui, jai fait des avances cette jolie catin,
mais je ne savais pas que ctait la fille de ce
roi barbare dont jai tir la barbe pour savoir
si elle tait vraie.
Oh, l-bas un magnifique ours mangeur
dhommes, youhou!
Problme, sil meurt de mort violente,
et il semble y mettre de la bonne volont,
les personnages des joueurs vont souffrir
dune trs mauvaise rputation pendant trs
longtemps. Et veiller sur ce vieillard snile
tout en cartant tous les dangers du nord
risque dtre une tche puisante.

Valmar le Tnbreux
ou Jtais mauvais, mauvais.
Ohoui,jtais mauvais
rudit respect, conseiller des princes,
Valmar a pendant trs longtemps t du ct
des puissants contre les faibles, il a dnonc
et fait massacrer des nombreux innocents,
chant les louanges des tyrans et au passage
en a tir un immense profit.
Aujourdhui, la veille de sa mort, il le regrette.
Il a cru tirer satisfaction de sa puissance et se
retrouve tortur par le remords.
Il souhaite utiliser les personnages des
joueurs pour se racheter. Ils auront pour
tche de faire payer ses anciens complices et
redistribuer les biens confisqus par sessoins.
Problme : ses anciens amis sont puissants
et lorsquils apprendront que Valmar se
retourne contre eux, sa petite vendetta
pourrait bien tourner laffrontement de
grandeampleur.

Thomas Michelin

Cuisine du meneur

caractre. Mais elle est redoutable, lquivalent


dun archimage en moinsvoyant.

Quentin Matsys - A Grotesque old woman, domaine public

22

Rflexion rliste

Le grand ge du rliste
Par Benot Chrel

Fumoir

Y a-t-il des vieux qui pratiquent le jeu derle?


Quisontils, et en quoi sont-ils vieux?
Estceunmaldtre vieuxjeu?

ous en parlions dans le numro


251, le jeu de rle a souffl sa 40e
bougie en2014. Les personnes
qui ont dcouvert et commenc
le jeu de rle lpoque ont
donc aujourdhui une quarantaine dannes
de plus. Bien entendu, tous les rlistes nont
pas la soixantaine, puisque la pratique na
cess de se dvelopper et de convaincre
de nouvelles gnrations de joueurs de se
joindre aux vieux de la vieille. Nous avons
donc maintenant une population rliste qui
commence occuper tout le spectre potentiel
des ges et on peut vritablement parler de
jeu de rle de sept soixante-dix-sept ans.

1 Chroniques dAltaride n25 juin 2014


LAnniversaire.

Quest-ce quun
vieuxrliste?
Les plus jeunes pourront commencer par
considrer les diffrents aspects du clich du
genre: un vieux rliste est certainement un
homme imposant, lunettes, avec les cheveux longs et un t-shirt de heavy metal, le
genre de type qui a refus son statut dadulte
et qui semble condamn rester dans une
triste adolescenceprime.
Sarrter sur une telle image serait, videmment, bien dommage. Sil existe de
vieux rlistes, leur apparence est loin dtre
gnrique. Le jeu de rle est prsent dans
la plupart des groupes sociaux, il a pntr
dans toute la socit. Les premiers temps

Octobre 2016 Chroniques dAltaride

Fumoir

Old man in pub Norfolk - by Heather Buckley [CC BY-NC-ND 2.0], via Flickr

23

du jeu de rle en France ont vu beaucoup


de joueurs dmarrer pendant leurs tudes.
tudes qui ont pu, depuis, les amener vers
des carriresvaries.

Des jeunes
devenus des vieux
Un jeune qui dcouvrait le jeu de rle dans
les annes 80 tait un pionnier, souvent assez
isol. Il devait affronter les difficults seul avec
son cercle de jeu, quelles se trouvent dans les
interprtations de rgles, dans la manire de
dcrire son loisir sa famille et ses proches,
dans la rcupration des ouvrages et des lments de jeu ou dautresencore.
Aujourdhui, il y a des ans. Des rlistes qui
ont des dcennies dexprience ludique et qui,
parfois, ont pu avoir une importante rflexion
au sujet de cette pratique. Un jeune dbutant
peut donc profiter de cette exprience, dautant
plus que les nouvelles technologies facilitent
beaucoup la circulationdesinformations.

Chroniques dAltaride Octobre 2016

Lre des
machines
Comme beaucoup de communauts en particulier dans le milieu geek/nerd les rlistes
ont trs vite compris tout lintrt des baladeurs musicaux, des ordinateurs, dInternet,
des rseaux sociaux, des crans mobiles.
Certains des plus vnrables membres de la
communaut rliste ont su suivre ce mouvement technologique, parfois ds le dbut,
dautres fois en sy mettant sur le tard il y
en a aussi qui se ttent encore, qui se disent
que a a lair sympa, mais compliqu.
Dautres, en revanche, ont du mal voluer.
Plus on avance dans la vie, plus il devient
difficile de sadapter, de se remettre en cause,
dapprendre de nouvelles choses et de nouvelles manires de faire.

24

Lombre du
narrativisme
Notion floue et imprgne de conflits idologiques chez de nombreux rlistes, le narrativisme englobe dune manire gnrale les
nouvelles manires de faire du jeu de rle.
Des membres des jeunes gnrations ainsi
que de vieux joueurs qui avaient soif de
nouveaut, ont cherch tester et mettre
au point dautres approches ludiques, en particulier en redfinissant lautorit entre les
participants, traditionnellement rassemble
entre les mains du meneur de jeu.
Certains rlistes prfrent se cantonner
un nombre de styles de jeu limit, voire

un nombre de jeux limit. Devieux routards poursuivent depuis des dcennies une
campagne de Dungeons & Dragons et nenvisagent pas le jeu de rle autrement. Lge
nest cependant pas le seul facteur, et il
nest pas du tout dterminant, puisque des
groupes de jeunes joueurs peuvent avoir le
mme genre de pratique.

Croissez
et multipliez
Quand le rliste prend de lge, sa situation
personnelle volue. Si de nombreux joueurs
ont commenc pendant leurs tudes secondaires ou suprieures, ils sont ensuite entrs
dans le monde du travail, se sont installs

Anatomie du vieux rliste


Mais comment reconnat-on un vieux rliste quand on en a un sa table, alors, si on ne peut pas se fier aux apparences? Pas de panique! Voici quelques critres qui ne trompent pas:

Fumoir

Les points positifs

Il a une voiture et peut ramener les jeunes rlistes


chez eux aprs la partie.
Il collectionne les supplments, on pourra avoir le
dtail des rgles avances si on en abesoin.
Il connat tellement bien son
vieux personnage
quil a mmoris toutes ses
caractriss
Souvenir
tiques (et
dancien t
n
ses j ets
combatta
de ds).
Il a touj o u r s
Systmes
des ds
de rgles
en rab
obsoltes
dans son
n o r m e
trousse (ou
bourse). Mme un D3 ou
un vrai D100.
Il a une arme de personnages fin prts pour
nimporte quel jeu (mais que pour la premire
dition des rgles).
Il laisse sa part du butin aux petits jeunes. Parce
quil a dj rcupr tous les objets magiques dans
dautres scnarios. Deux fois.
Il a cum tellement de conventions quil a des
anecdotes sur toutes les stars du milieu.
Cest une encyclopdie sur pattes. Il connat le
background de dizaines de jeux comme sa poche.
Il a une maison, et un grand salon super pratique
pour les grandes tables.

Les points ngatifs

Sa feuille de personnage est si use quelle est devenue totalement illisible (il sen moque, cf. points
positifs).
Il boit de lalcool pendant les parties et son roleplay sen ressent (T-toi, ldaymo, jte dfonce, quand tuveux!).

Il finit toujours par sendormir avant la fin de la sance.


Son p ersonnage est
ffe
Malbou elle
beaucoup trop puissant pour
n
n
io
it
d
tra
le scnario (pour nimporte
quel scnario, en fait).

Son personnage a tout vu, tout fait,


et il fait toujours la mme
chose (On est emprisonns dans une base
impriale? Vite,trouvons
les
conduits
daration!).
Routines y
la
p

Tout
jeu
publi aprs
le
ro
e
d
1992 lui semble supect.

Il met un quart dheure


choisir, dans son norme trousse, le
d quil voudra bien prter de mauvaise
grce son voisin ( Celui-l : cest mon
spcial pour Warhammer, donc non... Voyons... )
Il aime, plus que tout, raconter ses souvenirs
dancien combattant (Ah, le jour o on a vaincu
lignoble Thorlack! Quest-ce quon a lui mis dans
la tronche!).
Sa grande maison pratique est pleine denfants
turbulents et sa conjointe (ou son conjoint) vient
tout le temps linterrompre en plein combat.

Benot Chrel etSophiePrs


Octobre 2016 Chroniques dAltaride

25

Francis Pacherie

Fumoir

Chroniques dAltaride Octobre 2016

The Observer - by Hartwig HKD [CC BY-ND 2.0], via Flickr

Fumoir

26

en couple, ont eu des enfants autantdexcellentes raisons davoir moins de temps


consacrer au jeu.

jeu de rle. Activit prenante, elle devient


complique suivre sans un minimum
dimplication. Et l, cest le grand tri.

Rliste,
fils de rliste

Pour certains, le jeu sarrte l et devient peu


peu de beaux souvenirs de jeunesse2

Bien souvent ils ont fond une famille, parfois


mme transmis leurs enfants le virus du jeu
ce qui nest sans doute pas chose si aise
dans une socit o la vido et la culture de
linstant dominent largement.

Pour dautres, ce nest que partie remise. Un


joueur accro prendra son mal en patience
en se tournant au besoin vers dautres
pratiques ludiques, moins contraignantes,
comme le jeu en ligne et il saisira loccasion
de se replonger dans son loisir ds quil le
pourra: vacances, conjoint(e) comprhensif/
ve, progniture plus autonome

Mais la seconde gnration a bien pu voir


tout ce que le jeu de rle a apport de positif
ses ans, et ces fils de attendaient avec
impatience de pouvoir reprendre leflambeau.

La grande
pause
Btir une famille et/ou une carrire
professionelle demande de simpliquer.
Beaucoup de rlistes sont amens, un
moment de leur vie, mettre de ct le

Ces rlistes de retour cultivent une grande


passion pour le jeu de rle. Ils ont pu prouver
que la pratique reprsente quelque chose de
suffisamment important dans leur vie pour
quils aient accompli un effort dorganisation
afin de se garantir au moins une petite
tranche de jeu de temps en temps.
2 Cf. Chroniques dAltaride n32 sur le thme du
souvenir!

Octobre 2016 Chroniques dAltaride

Fumoir

Collision - by Viewminder (CC BY-NC-ND .0], via Flickr

27

Soyez assurs que ces grands anciens


profiteront de chaque miette de leurs parties!

Passez
le relais

Le poids de
lexprience

Le joueur dexprience peut apprcier de


transmettre son savoir ludique. Comme nous
lavons vu, cela peut passer par les rseaux
sociaux ou la rflexion thorique, mais aussi
plus prosaquement en club, avec linitiation des plus jeunes, voire en famille, avec
les enfants qui grandissent. On voit de plus
en plus de parents rlistes encourager leurs
enfants marcher dans leurs pas, autour des
tables de jeu ou en convention. Nous verrons
certainement bientt des auteurs de jeu de
rle qui seront les enfants dauteurs connus
et reconnus de la gnration prcdente.

Certains vtrans du milieu ont largement eu


le temps de gagner des sommes astronomiques
en termes dexprience.
En ne jouant qu un ou de rares jeux, ils
sont devenus dincroyables experts de leurs
universimaginaires.
En se frottant aux nouveauts, ils ont pu se
crer une vaste culture ludique. Etrares sont
ceux qui, force de jouer, nont pas franchi
lcran de jeu pour devenir meneur crire
leurs scnarios, leurs univers de campagne,
voire leurs jeux de rle part entire, destins
leur table ou parfois mme lapublication!

Le jeu de rle, pratique sociale et bien vivante,


volue au fil du temps. Il stoffe aussi, danciennes pratiques restent actives alors que de
nouvelles sy ajoutent. Si le jeu de rle vieillit, cest donc comme le vin: il nen est bien
souvent que meilleur!

Benot Chrel

Chroniques dAltaride Octobre 2016

By duchesssa (CC0)

28

La Vieillesse

Bibliothque

Par Hlne et Romain Rias

Le Monde de la Tour
Hlne et Romain Rias ont cr l'univers fantasy
duMondede la Tour, sous la forme de trois romans
publispar les Ludopathes. Dans chaque numro, c'est le
mystrieux Aendo qui prend la parole pour nous en raconter
un peu plus sur ce monde trange
Mais o est donc passe
macanne?

elles lectrices, chers lecteurs,


je dois bien lavouer. Je suis
vieux. Pas au sens vieillard
cacochyme, grotant sur son lit ,
mais plutt du genre n depuis
la nuit des temps . Et fort bien conserv,
je tiens le prciser. Pas de cheveux blancs,
pas (trop) de rides ni darticulations rouilles.
Je suis en pleine forme et parfaitement
consommable (pour vous bien sr, belles
lectrices !). Et en pleine possession de mes

moyens intellectuels, contrairement ce que


certaines mauvaises langues pourraient vous
faire croire.

Vieux humains
La vieillesse recouvre des ralits bien diffrentes selon les espces. Commenons pas
le cas qui vous est le plus familier, et qui est
tristement celui des humains. Les humains
ont une courte esprance de vie. Sils sont
assez rsistants pour dpasser le demi-sicle,
hop, ils entrent dans la vieillesse. Le corps
saffaiblit et se ride et, au bout dun moment,

Octobre 2016 Chroniques dAltaride

29

Les humains sont les moins


bien lotis sur ce point. Ils
vieillissent et meurent
vite, ce qui leur impose
un rythme de reproduction lev et
une frnsie
dactivit dans
le temps o ils
sont l, avant
de retourner
dans le grand
cycle des mes.
Les vieux sont
en gnral pris en
charge par leur famille et
peuvent rabcher aux oreilles
des plus jeunes combien la vie tait mieux de
leur temps, les enfants mieux levs et quel
point la socit est au bord de limplosion
avec toutes les murs modernes scandaleuses. Rien que de trs classique, en somme.
Une courte esprance de vie donne une
vision bien particulire des choses. Lecourt
terme est la norme et faire des plans sur dix
cycles est dj un accomplissement.

Vieux cristaux
Dautres espces intelligentes sont mortelles.
Voyons Les cristallins, par exemple. Pour
rappel (mais ai-je dj vraiment parl deux?
Je ne me souviens plus, lge me rattrape et
laisse des trous de mite dans mon cerveau),
les cristallins sont des Ombres qui ont choisi
pour les premiers du moins dtre enchsss dans un corps de cristal pour mieux rsister lAltration.

Chroniques dAltaride Octobre 2016

Les cristallins ont alors perdu limmortalit


de leurs anctres Ombres. Ils vivent certes
beaucoup plus longtemps que les humains
mais, au bout dun moment, ils sont trahis
par leur corps de cristal. Leur structure se
dsagrge petit petit et ils entrent dans une
sorte de torpeur qui les fait ressembler de
vieilles statues dcrpites (un sort qui, curieusement, gnre une certaine sympathie en
moi, allez comprendre).
Il devient de
plus en plus
difficile de
les veiller,
jusqu ce quils finissent en poussire, rods par les lments.
Enfin, tout a, cest pour les cristallins dobsidienne. Leurs cousins dopale,
bien moins nombreux et dous de magie, ne
souffrent pas des affres du temps. Encore une
injustice scandaleuse que personne ne
rparera jamais (en tout cas, pas moi).
Les plus vieux cristallins dobsidienne
encore actifs ont de nombreux sicles
au compteur, parfois autour du millnaire,
ce qui est quand mme une performance
admirable dun point de vue humain. Pour
les Ombres qui sont leurs anctres, cest un
triste sort. Les vieux cristallins sont considrs comme des sages par leurs semblables.
On les rveille et les consulte pour les dcisions importantes. a peut prendre un certain temps, non seulement pour les amener
un stade dveil mais aussi pour obtenir des
rponses intelligibles.

Faux vieux
Et voil. Pour le reste, on a des gens dsagrables qui ne souffrent pas des affres de
la vieillesse. Ou du moins que le temps naffecte pas physiquement. Des Ombres dont il
faut crever lenveloppe corporelle pour les
amener au trpas. Des lmentaires et des
dmons, qui ont conserv cette caractristique de leurs anctres plus ou moins lointains (ils sont, souvenez-vous, des Ombres
transformes par les effets de lAltration).
Des dragons lesprance de vie illimite et

Bibliothque

lesprit fait de mme. Disons les choses telles


quelles sont. Cest nul. Et assez injuste,
quand on regarde autour de nous. Beaucoup
despces du Monde de la Tour ne vieillissent
pas. Ou du moins ne sont pas mortelles.
Leurs capacits physiques et intellectuelles
ne dclinent pas avec le passage du temps.
a nen empche pas beaucoup de devenir
des vieux c mais au moins, ils le font en
pleine possession de leurs moyens (on pourrait mme pousser les choses en disant quils
nont pas dexcuse).

30

menacs par fort peu de prdateurs naturels


(aucun, en fait). Des titans, qui sont des trucs
bizarres engoncs dans des armures et que
personne na jamais vus tous nus

Bibliothque

Bien sr, tout ce petit monde peut mourir.


Une baffe plus ou moins grosse en fonction
du bestiau et ils peuvent tous autant quils
sont passer larme gauche. Mais sont-ils
pour autant vraiment vieux ? Quand on a
un corps qui ne souffre pas du passage du
temps, devient-on quand mme vieux dans sa
tte au bout dun moment ? Comment dfinir vraiment cet tat ? Grincheux ? Sage ?
Vertueux ? Grivois ? Dtach ? Las ?
Je nai pas de bonne rponse vous donner. Jaurais tendance dire a dpend des
gens. Ce qui ne nous avance pas beaucoup.
Chaque espce dtermine ses propres jalons.
Une Ombre nest considre vieille par
ses pairs que si elle est ne avant la Vague
lmentaire, ce qui fait un petit paquet de
millnaires. Les dmons ont une vision plus
immdiate de la chose. Comme ils meurent
par paquet de mille tous les jours sur le front
de la Guerre ternelle, ceux qui dpassent
une dizaine de sicles sont dj regards avec
un certain respect ou suscitent des ides de
meurtre dans un espoir dascension sociale.
Dans la caste des soldats, le jalon est plutt
de lordre du sicle, ce qui vous donne une
ide de leur taux de mortalit.

Jeunes dieux, vieux dieux


Certains humains arrivent quand mme tricher. Ceux qui sont choisis pour devenir des
Jeunes Dieux deviennent de fait immortels.
Enfin, ils ne vieillissent plus physiquement,
en tout cas. On peut toujours les zigouiller
larme blanche ou par magie et, comme
la plupart dentre eux sont stationns sur la
frontire de la Guerre ternelle, autant dire
que a arrive souvent. Ces jeunes dieux sont
donc de vieux humains qui nen ont pas lair,
un paradoxe que je trouve assez amusant.
Ils sont de jeunes dieux par opposition aux
Dieux Anciens, quon pourrait trs bien
appeler Vieux Dieux si a ne risquait pas de
les vexer. Ils sont si susceptibles parfois.

Les humains ont notoirement du mal saccoutumer limmortalit. croire que cest
une chose profondment inscrite en eux.
Ceux qui chappent cette condition sont,
au dpart, trs contents. Qui ne le serait pas?
Ils restent fringants et sduisants (pour certains), en pleine possession de leurs moyens.
Et puis le temps passe. Les gens autour deux
vieillissent et meurent. Eux ne changent pas.
Et cest l que a devient compliqu. Je pense
que les Dieux Anciens en ont conscience et
quils font quelque chose (un truc magique
sans doute) pour que lesprit de leurs lus
supporte le passage du temps. Malgr cela,
certains ont beaucoup de mal passer le cap
du sicle et traversent une priode de grande
mlancolie avant de reprendre du poil de
labte.
Je les comprends trs bien. Voyez-vous, jai
le dsagrable privilge dtre le seul vieil
immortel de mon entourage. Ce qui signifie que je vois en permanence les gens qui
me sont les plus proches vieillir et mourir.
Honntement, il y a de quoi devenir fou. Mais
comme je suis dj le Fou, jendure cet tat
des choses avec toute la bonhommie possible
et un bon coup de gnle de temps en temps.

Vieux mages
Tiens, et si on parlait de Morgas ? a fait
longtemps que je ne lai pas pris en exemple.
Voil un homme fascinant. Il nest en rien
devenu un jeune dieu (mme sil a du sang
divin, ce petit privilgi) mais il dispose dune
esprance de vie trs largement augmente
(disons dix fois suprieure la moyenne
humaine). Tout a sous prtexte quil est en
possession dun artefact des temps anciens,
bla, bla, bla Je trouve quil vit plutt bien sa
grande longvit. Certes, il a vcu longtemps
chez les dmons, qui eux ne vieillissent pas,
histoire de saccoutumer son tat. Puis il
est revenu dans la socit humaine, frais et
dispos malgr ses soixante-quinze cycles au
compteur, et a continu son petit bonhomme
de chemin.
Cest un trs grand avantage pour un mage
de pouvoir allonger sa dure de vie. La
magie est une discipline complexe et, pour

Octobre 2016 Chroniques dAltaride

By costiq (CC0)

de mon exprience multimillnaire. Ils ont


bien tort, car jaurais bien des choses dire
et des recommandations faire, du genre la
vie est courte, profite ! , ce problme est
ennuyeux, mais tu pourras toujours le grer
demain et passe-moi boire plutt que de
chougner sur ton sort . Jai limpression que
les gens ne ralisent pas quel puits de sagesse
jesuis.

Vieux sages

Belles lectrices, chers lecteurs, je sens que


mes articulations me lancent. Un signe que
le temps va virer la pluie et que lge me
rattrape ? Que nenni ! Cest plutt que je suis
rest bien trop longtemps en un lieu et quil
me faut reprendre la route. Je vous embrasse
et vous rpte mon meilleur conseil de vieux
sage : la vie est courte, profitez!

Il y a une espce de lieu commun qui prtend que les vieux sont les reprsentants
de la sagesse. a ma toujours bien fait rire.
Jesuis pour ma part trs vieux, plus vieux
que non, ne rentrons pas dans des considrations de ce genre. Je suis donc vnrablement vieux, mais a nempche pas
plein de monde de prtendre que je suis
immature, espigle, inconsquent, parfois
mme puril. Bizarrement, on ne ma jamais
accol le qualificatif de sage . Quand le
besoin dun conseil avis se fait sentir, personne ne vient me consulter pour profiter

Chroniques dAltaride Octobre 2016

Pp Aendo
(HlneetRomainRias)

Bibliothque

la plupart des gens, la vraie puissance arrive


lhiver de leur vie. Ils arrivent enfin un
stade de matrise de leur art qui leur permet
de faire des choses extraordinaires et hop,
ils se cassent le col du fmur ou attrapent
une grippe et cest fini. Quelle frustration.
Au moins, Morgas a bien le temps de devenir
scandaleusement puissant (pour un humain,
bien sr).

31

Atelier du crateur

32

Interview

Bruno Faidutti
Par Richard Delaplace pour les Chroniques d'Altaride,
avecBenoitChrel etJulienPouard.

Historien, professeur d'conomie et de sociologie


en lyce, Bruno Faidutti est un joueur mais aussi
etsurtoutun auteur de nombreux jeux de socit dont,
entre autres, Citadelles, L'Or des Dragons ou Mascarade,
pourneciter que les plus connus.
Loin dtre dj vieux, Bruno a accept de rpondre
toutes nos questions lors dun passionnant entretien.

est suite une rencontre lors de


la Game jam sur la thmatique
de l'conomie au Gamelier,
l'association de cration de
jeux du Centre de recherche
interdisciplinaire 1, que Bruno Faidutti a
accept cette interview. Unentretien btons
rompus la terrasse dun bar geek parisien.
Chroniques d'Altaride : Tout d'abord, pourriez-vous vous prsenter en quelques mots ?
Bruno Faidutti : Je m'appelle Bruno Faidutti,
j'ai une bonne cinquantaine d'annes.

C. d'A. : Quel a t votre premier contact


avec les jeux de socit et plus globalement
les jeux ?
B. F. : Je ne sais pas trs bien quand j'ai commenc jouer, mais disons que dans mon
adolescence, je jouais beaucoup aux checs,
un peu aprs, il y a des priodes o j'ai jou
au poker, aux jeux de rle, aux grandeurs
natures, aux Magic. J'ai toujours t un peu
dans le jeu et intress ct par la manipulation des rgles, par l'invention dejeux.

Je pense que, pour crer des jeux, il faut


d'abord tre joueur. De mme que pour crire
un roman, il faut tre un grand lecteur.

Je suis entr dans le monde du jeu par les


jeux de socit. C'tait l'poque o je faisais
beaucoup de jeux de rle, en 84 ou 85. On en
tait aux dbuts de Dungeons & Dragons en
France et de toutes ces choses-l, Squad leader et ce genre de gros machins monstrueux
qui existent encore, mais qui sont devenus
marginaux. Onavait eu lide avec un copain
de faire un jeu de simulation sur une bagarre
dans un bistro entre bandes de loubards,
esthtique annes80.

1 http://gamelier.org/

Il faut dire que le monde du jeu l'poque,


c'tait vingt personnes. Tout le monde se

J'ai une formation universitaire un peu tordue avec de l'conomie, de la sociologie, de


l'histoire. Je suis auteur de jeux de socit
depuis longtemps et j'en publie rgulirement. Et je suis joueur.

Octobre 2016 Chroniques dAltaride

Atelier du crateur

par Passport Game Studios

33

Chroniques dAltaride Octobre 2016

Bruno Faidutti tourvy (10 mai 2016) - par Fabien Conus

Atelier du crateur

34

connaissait plus ou moins. C'tait facile d'tre


dit. De fil en aiguille, comme a me plaisait
et comme a marchait bien, j'ai continu.
C. d'A. : Vous avez cr une quantit impressionnante de jeux de socit. Comment tesvous pass du rle de joueur celui d'auteur?
B. F. : J'ai toujours t intress par la cration. Quand je faisais du jeu de rle, j'crivais
des scnarios. Quand je faisais du grandeur
nature, j'en organisais. Donc, pour moi, il n'y
a pas un moment o je suis pass du joueur
au crateur de jeux.
D'ailleurs, pendant trs longtemps dans les
annes 80, mon jeu prfr c'tait Cosmic
Encounter, j'ai jou Magic et j'tais dans les
quipes de traduction de Magic, etc. Dans
Cosmic ou Magic, le joueur est un peu auteur.
Dans Cosmic, on dcide ce qu'on va mettre
dans le jeu et, chaque partie, c'est compltement diffrent. Dans Magic, on prpare son
deck. Donc on a un ct cratif.

Construire un deck dans un jeu de cartes


collectionner, ce n'est pas trs diffrent de
crer un jeu de socit. Je pense que c'est ce
qui a amen beaucoup de gens la cration
de jeux.
C. d'A. : Parmi vos ralisations, quels jeux
recommanderiez-vous nos lecteurs ? Quels
sont les jeux dont vous tes le plus fier en
termes de plaisir de jeu ?
B. F. : Alors, j'ai un dfaut mais je pense que
c'est comme les romanciers, leur meilleur
livre, c'est le dernier qu'ils ont crit. Mesjeux
prfrs sont souvent les derniers que j'ai
faits, les plus rcents. Mais comme votre
revue, c'est plutt imaginaire, un peu fantastique, etc, je les enverrais plutt sur Citadelles
ou Mascarade qui sont, d'ailleurs, mes deux
jeux qui se vendent le mieux, qui sont des
jeux de bluff un peu mchant mais avec une
esthtique qui se rapproche de cet univers.
Sinon, en ce moment, celui que j'ai le plus
de plaisir jouer, c'est Animal suspect, mais

Octobre 2016 Chroniques dAltaride

Bruno Faidutti, Patate dor Paris est ludique 2013 - par Pitographe

jeu mi-chemin entre la littrature et le jeu


de socit ?

Sinon, j'ai fait quasiment un jeu de rle qui


est Speed dating. Speed dating, c'est un jeu
de cartes avec des caractristiques compltement caricaturales, des clichs abominables
sur les filles et sur les hommes. C'est un jeu
de rle parce qu'on se construit son personnage avec trois cartes et puis on se fait une
soire speed dating, il faut draguer les autres
joueurs mais on n'est pas soi-mme, on est le
personnage impos par ses trois cartes.

B. F. : Oui et non. Quand je faisais du jeu de


rle, j'ai crit beaucoup de scnarios. Je crois
que le problme des jeux de rle, c'est que
les romans que j'ai envie d'crire ne sont pas
de ceux qu'on met facilement dans un jeu de
rle. Il sagirait de romans un peu barges, un
peu incohrents, ce serait de la littrature
amricaine la Pitt Shaun ou Wallas, difficile
intgrer au jeu de rle. J'ai du plaisir lire
de la littrature fantastique dans des univers
bien cadrs et bien prcis mais de moins en
moins. Et je pense que les jeux de rle ncessitent quand mme d'avoir un univers relativement prcis, d'avoir des bornes.

Par exemple, on est un mdaill de guerre


en Irak et en Afganistan qui collectionne
les enclumes et qui a un flingue sous l'oreiller. a fait des soires amusantes. Et il y a
quelques centaines de cartes pour faire une
soire speed dating trs amusante.
C. d'A. : Vous disiez tre devenu auteur de
jeux de socit dfaut d'tre devenu auteur
de roman. N'avez-vous jamais song crer
un jeu de rle qui est, mon sens, un style de

Chroniques dAltaride Octobre 2016

Et puis, je suis paresseux. crire, a demande


normment de travail.
C. d'A. : Vous avez t rliste. Ya-t-il des
jeux de rle qui vous ont particulirement
marqus ou inspirs ?

Atelier du crateur

je ne pense pas du tout que vous soyez le


publiccible.

35

Bruno Faidutti tourvy (10 mai 2016) - par Fabien Conus

Bruno Faidutti (12 fvrier 2016) - par Guillaume Chifoumi

Atelier du crateur

36

B. F. : Il faut dire que jai fait du jeu de rle


il y a trs longtemps. J'ai arrt lors de la
sortie de Malfice. On n'avait pas un choix
norme. Je me rappelle James Bond 007,
je me rappelle Daredevils, je me rappelle
Dungeons&Dragons et, bien sr, L'Appel de
Cthulhu, mais je n'ai jamais t trop Cthulhu.
Je n'aime pas l'univers de Lovecraft. J'tais
surtout dans le mdival fantastique bte et
mchant. Parce que cela permettait dintgrer
un certain humour, on tait tout de suite
et clairement dans les poncifs, a devenait
beaucoup plus facile de jouer.
Donc j'aimais bien surtout Dungeons &
Dragons. Il y avait assez peu d'autres
choses. Ily avait Chivalry and Sorcery, mais
c'tait trop compliqu, il y avait Traveler,
des choses comme a. Ensuite, j'ai fait du
grandeurnature.
C. d'A. : Est-ce que la faon de jouer du grandeur nature ou du jeu de rle sur table naurait pas influenc votre faon de crer un jeu
desocit?

B. F. : Non, je ne pense pas. Certains de mes


jeux reprennent des thmes proches du jeu
de rle. L'Or des dragons, par exemple, est
une parodie de Dungeons & Dragons : on tue
un dragon et on a une minute pour se mettre
d'accord sur le partage du trsor, sinon
personne n'a rien. Mais dans la mcanique
mes racines sont plus proches du Risk, du
Cluedo ou du poker que du jeu de rle. Aprs,
il y a des interactions. J'ai fait beaucoup de
jeux dans lesquels on gre un personnage,
chaque joueur a un petit changement de
rgles, un petit truc particulier pour lui.
an'en fait pas pour autant du jeu de rle.
C. d'A. : Vous tes historien et avez crit une
thse : les Images et connaissance de la licorne2.
Ce travail a-t-il pu vous inspirer pour la cration de vos jeux ?
B. F. : Je suis le spcialiste mondial de la
licorne. En particulier, de la licorne du XVIe
et XVIIe sicle, c'est assez prcis. a me vaut
2 http://www.faidutti.com/unicorn/unicorn.htm.

Octobre 2016 Chroniques dAltaride

Bruno Faidutti tourvy (10 mai 2016) - par Fabien Conus

J'y ai vaguement pens et puis a n'a jamais


donn de choses vraiment intressantes.
Donc, je m'amuse de temps en temps
glisser une licorne dans mes jeux. D'ailleurs,
je regardais tout l'heure un mail d'un auteur
de jeu brsilien avec qui je travaille. Il me dit
qu'il voulait me proposer de faire un jeu sur
le Tupinamba. Quand je faisais ma thse sur
la licorne, j'avais utilis les textes d'Andr
Thevet, qui est un voyageur du XVIe sicle qui
a dcouvert les Tupinambas (ou en tout cas,
qui avait beaucoup crit dessus parce qu'il
avait un peu dlir). Il expliquait que l-bas,
il y avait le pirasuapi. C'est une espce de
lama avec deux cornes, une derrire lautre.
On pourra peut-tre recaser a dans ce jeu, je
ne sais pas. Mais bon, les licornes, je ne les ai
jamais vraiment cases dans un jeu, c'est vrai.
C. d'A. : Vous tes par ailleurs professeur
d'conomie et de sociologie en lyce ?

B. F. : a s'est fait un peu par hasard. J'aiun


parcours universitaire tordu. J'ai commenc
par faire des tudes de droit et d'conomie,
l'conomie m'intressait un peu et puis
j'avais besoin de travailler, donc j'ai pass
lesconcours.
Quelque part, je pense quil y a des points
communs entre les thories conomiques et
la cration de jeux de socit. Dans les deux
cas, on retrouve le besoin d'avoir une vision
du monde un peu ouverte, un peu littraire
et d'tre la fois capable de rationaliser et
de construire des petits modles. On est vraiment la limite des deux univers: des humanits et de la science dure. On est dans la
science molle.
C. d'A. : Dans un des nombreux articles de
votre blog3 vous dites que vous tes plutt
rticent intgrer le jeu dans la pdagogie.
Selon vous, ne serait-il pas possible de
donner got aux tudes par l'intgration
3 http://faidutti.com/blog

Chroniques dAltaride Octobre 2016

Atelier du crateur

de temps en temps des invitations droite et


gauche. Cest trs amusant.

37

Bruno Faidutti anime une dmonstration de new Citadels (6 aot 2016) - par Bruno Faidutti

Atelier du crateur

38

d'un aspect ludique un enseignement


tropmagistral ?
B. F.: Je ne fais pas de jeux conomiques.
J'ai fait un jeu, c'est toujours celui que je cite
parce que c'est le seul : Terra, qui est bas
sur le paradoxe du passager clandestin qui
est un truc la limite de la thorie mathmatique des jeux et de la sociologie. Le reste
de mes jeux, ce sont gnralement des trucs
trs empiriques : j'ai envie de faire un jeu
sur tel thme ou sur telle ide, tel truc marrant... J'essaie quand mme d'tre soit dans
des univers qui font un peu rver (l'conomie, a ne fait pas beaucoup rver), soit sur
des mcanismes qui sont amusants, du bluff,
des choses comme a.
Je dirais que a ne fait du bien ni au jeu, ni
l'ducation. Pour moi, le problme numro
un de l'ducation et des professeurs, c'est le
manque de temps pour faire passer toutes
les notions. Utiliser le jeu pour a, faire passer une tape intermdiaire (la matrise des
rgles du jeu) pour aller derrire chercher

la thorie, c'est une perte de temps considrable. Cela rduit la quantit d'informations
qu'on veut faire passer. Cela ne fait pas vraiment de bien au jeu parce que, pour moi, le
charme du jeu, c'est quil na pas grand chose
voir avec la vraie vie. Je constate quen rgle
gnrale les jeux usage pdagogique sont
rarement bons, ils ne fonctionnent pas trs
bien. Sinon, c'est de la pdagogie interactive
tellement mal dguise en jeu que les lves
ont tout de suite l'impression qu'on les prend
pour des cons. J'ai les deux casquettes (prof
et auteur de jeux) mais pour moi elles sont
bien spares. Si je peux glisser une occasion
d'apprendre quelque chose dans un jeu, que
c'est marrant, je le fais.
C. d'A. : N'avez-vous jamais t tent d'intgrer les domaines de la sociologie ou de
l'conomie dans un de vos jeux afin d'attirer
l'attention sur un modle conomique ou un
phnomne sociologique particulier ?
B. F. : Les conomistes fonctionnent avec des
modles qui sont un peu comme les jeux, des

Octobre 2016 Chroniques dAltaride

39

C. d'A. : Vous nous avez parl au Gamelier de


votre prochain jeu : Warehouse 51. Pourriezvous nous en dire un peu plus ?
B. F. : Des auteurs brsiliens m'avaient
contact et avaient fait un jeu d'enchres.
Il y avait quelques ides mais qui ne marchaient pas parfaitement, et qui taient des
enchres d'objets d'art. On a retravaill a
pendant quelques temps. Comme il y avait
des objets d'art clbres, comme la Vnus
de Milo, la Joconde, etc, je leur ai dit que
ce serait marrant de leur donner des petits
pouvoirs qui correspondent plus ou moins
l'objet enquestion.
En plus, certains objets sont des faux, chaque
joueur a certaines infos et sait qu'un certain
nombre d'objets sont des faux et les autres
ne le savent pas. On va essayer de faire monter les enchres sur les faux en esprant que
les autres joueurs vont les acheter trs cher.
Lejeu fonctionnait bien et on a sign avec un
diteur, qui nous a dit que a serait intressant dajouter des objets mythologiques ou
imaginaires parce qu'on imagine plus facilement qu'ils aient des pouvoirs magiques.
On a repris le projet zro en gardant la
mcanique du jeu mais en refaisant la liste
des objets. Le jeu se passe en 2038 et les
tats-Unis sont en faillite. Ils revendent leurs
stocks des milliardaires chinois - les personnages des joueurs. On va acheter tout ce
qui est dans les entrepts secrets des tats
Unis : l'arche d'alliance, le Ncronomicon, la
lampe d'Aladdin, l'anneau unique, le marteau
de Thor, tout, et bien videmment, certains

Chroniques dAltaride Octobre 2016

objets sont des faux. On trouve aussi les


bottes de sept lieux, un tapis volant, la lame
de Shiva, c'est un shuriken de trente-deux
kilomtres de diamtre...
C. d'A. : Combien de temps cela prendilpour dvelopper un jeu ?
B. F. : C'est vraiment trs variable : d'une
demi-journe trois ou quatre ans. L, j'ai un
jeu pour lequel j'ai reu une proposition la
semaine dernire, il y a vraiment une demijourne de travail dessus. La premire version a march tout de suite.
loppos, jai tran Isla dorada, paru il y
a quelques annes, pendant six ou sept ans,
avec des dizaines de versions.
C. d'A. : Quand sait-on quun jeu est prt ?
B. F. : Quand les joueurs font une partie et
qu'ils me disent on en fait une autre . a,
c'est le signe parfait. Mais sinon, c'est quand
vous n'avez plus envie d'y changer quoi que
ce soit.
C. d'A. : De nombreux auteurs travaillent
sur la thorisation des jeux. Ils abordent les
jeux par cette forme de la thorie, la thorie
psychologie notamment. Dans le jeu vido, il
y a beaucoup de gens qui ont travaill sur la
neuro-psychologie.
B. F. : Je connais des gens qui sont un peu
dans ces domaines-l. a ne me passionne
pas. Je m'amuse parfois avec la thorie
mathmatique mais je ne vais pas trs loin,
ne serait-ce que parce que je n'ai pas une
culture mathmatique trs dveloppe.
Une chose me frappe, par exemple, dans
Histoire de la sexualit de Foucault. Vous remplacez sexe par jeu et peu prs tout
marche. Il y a quelque chose faire l-dessus.
Mais je suis mille fois trop paresseux et sans
doute pas assez intelligent pour m'y attaquer.
Mais je m'amuse thoriser. J'ai fait un
article sur mon blog rcemment, au sujet
des thmes du jeu, o j'ai essay d'appliquer
le paradigme sur l'orientalisme. J'ai essay

Atelier du crateur

trucs bien carrs. Si la ralit ne correspond


pas au modle c'est que la ralit a tort en
gnral. On va donc essayer de modifier un
peu tout a et je ne pense pas que ce soit la
bonne dmarche. En voulant faire tout passer par des jeux c'est la mode actuelle de
la gamification je me demande si on ne va
pas quelque part faire accepter cette ide que,
si les choses ne vont pas tout fait selon le
processus prvu dans le jeu, c'est qu'elles se
passent mal. Je ne pense pas que a fasse voluer nos jolies ttes blondes et brunes dans la
bonne direction.

40

Atelier du crateur

d'appliquer a sur le jeu et a marche trs


bien.
Je prfre tout de mme faire des jeux et lire
des romans.
C. d'A. : De nombreuses socits de jeux
vido dmarchent les auteurs de jeux pour
travailler chez elles et proposer des mcaniques de jeu. Est-ce quelque chose qui vous
a djintress?
B. F. : On me fait des demandes, je connais
pas mal de monde chez Ubisoft d'ailleurs.
Mais on me demande moins qu' d'autres
auteurs de jeux, essentiellement parce que
mes jeux font beaucoup appel des mcanismes de bluff, de psychologie. Des aspects
plus difficiles intgrer au jeu vido.
Antoine Bauza ou Bruno Cathala sont davantage invits, sans doute parce que leurs jeux
ont des mcanismes plus faciles intgrer.
a changera peut-tre.
En ce moment, je travaille avec une bote de
jeux vido, Volumique. Ils font le petit ballon
en papier sur l'Ipad, ce genre de choses. Je travaille avec eux sur des petits jeux marrants,
a sera trs drle quand a sortira parce que
vous posez l'Ipad au milieu de la table, vous
appuyez sur le bouton start et souvent les
joueurs commencent courir autour de la
table et hurler.
C. d'A. : Beaucoup d'auteurs ou d'diteurs
cherchent des recettes pour sortir de
jeux qui vont percuter chaque fois le
public et fonctionner. On pourrait comparer cela Hollywood, qui a mis au point
une recette pour faire des films qui
fonctionnent. Avezvous t confront ce
phnomne?

Le jeu est beaucoup plus proche de la littrature : on a des gens qui ont fait leurs trucs
dans leurs coins, qui les amusent et qui vont
aprs les proposer. Les auteurs sont porteurs
de projets.
C. d'A. : Pour finir, auriez-vous des conseils
et recommandations pour les auteurs de jeux
en herbe ?
B. F. : Je donne toujours un peu les mmes
conseils. On peut toujours essayer, c'est un
milieu qui est relativement ouvert. part les
trs gros diteurs qui reoivent cinq cents
propositions par jour, les autres ne refusent
jamais de regarder ce qu'on leur propose.
En France, il y a des tas de petits salons du
jeu de socit en rgion, un peu partout, les
diteurs font un peu le tour. Chaque diteur
en fait unedizaine.
La mthode la plus efficace pour moi, c'est
d'aller sur ces petits salons, de faire tourner
son jeu, d'esprer qu'il y ait un bon buzz,
des bons commentaires et d'essayer, quand
il y a un diteur qui passe, de le lui montrer.
Parceque si vous envoyez les rgles par la
Poste ou par mail, a se noie dans la masse.
C. d'A. : Merci beaucoup pour avoir rpondu
toutes ces questions. J'espre que cette
interview attisera la curiosit de nos lecteurs
pour vos jeux. Peut-tre nous recroiseronsvous l'occasion d'une nouvelle game jam
auGamelier

Propos recueillis par


RichardDelaplace

B. F. : Je dirais qu'on fonctionne davantage comme la littrature. Dans le jeu vido


et le cinma, ce sont quand mme de gros
projets, mens par de grosses quipes, qui
demandent de gros investissements, avec un
sens du business.

Octobre 2016 Chroniques dAltaride

Bruno Faidutti en GN, 2014 - par bobakms

Atelier du crateur

Chroniques dAltaride Octobre 2016

41

42

Atelier du crateur

Interview

TZdolls,
imprimeurs3D
Limpression 3D, vous connaissez? Une petite
rvolution est en marche, et les jeux commencent
dj tre concerns. Faonner des visuels 3D
sur ordinateur puis les imprimer la demande,
voil qui offre dincroyables perspectives aux
gens dimagination Rencontre avec lquipe
de TZdolls, pionniers dans le domaine de
limpression3D.

Chroniques d'Altaride: L'impression 3D,


c'estquoi?
TZdolls : Cest une technologie, pas si
nouvelle que a, mais dont les brevets
tombent dans le domaine public depuis
quelques annes, ce qui lui donne un nouvel
lan. Elle permet de raliser un objet concret/
rel partir dun fichier informatique/virtuel.
Diffrents processus permettent daboutir
ce rsultat, mais nous avons choisi de
travailler avec la strolithographie, o un
laser sculpte un objet dans une cuve de rsine
liquide photosensible qui va donc se solidifier
au contact du laser. Cette technique nous
permet de raliser des objets trs fins avec
une prcision de 25 microns.
C.d'A.: TZdolls, c'est une boutique d'impression
3D ? Comment est n untelprojet?
TZd. : TZdolls est prcisment un service
dimpression en ligne avec distribution de
nos propres crations. Fab est graphiste et a
toujours travaill la 3D, il publie rgulirement

ses crations via le net. Pierre, qui sintresse


aux nouvelles technologies, suit les progrs
de limpression 3D. Pierre connat le travail
de Fab, lide est vidente pour lui: mler
un savoir-faire avec un outil technologique
permettant de raliser des objets finis. Sand a
rejoint le projet par la suite. Un concours de
circonstances, des associations dides, cest
toujours comme cela que naissent lesprojets.
C. d'A. : Quels services proposez- vous
aujourd'hui?
TZd.: Nos services couvrent toute la chane
de production en fonction des besoins du
client. Nous pouvons concevoir et/ou raliser
le modle 3D sur les prconisations du client
puis limprimer. Autant quil nous est possible
de simplement imprimer le fichier 3D du
client. Le fait de travailler en impression 3D
nous permet de raliser des modles uniques
sans le surcot du passage par un moule,
puisque tout est virtuel. Limpression 3D est
spcifiquement ddie aux sries limites et
aux modles uniques.

Octobre 2016 Chroniques dAltaride

43

TZd. : Elles sont infinies. Les limites de


limpression 3D sont
celles de notre imagination. Depuis la mise
en uvre de notre projet, chaque personne
rencontre trouve une
nouvelle application
de limpression 3D en
fonction de ses propres
centres dintrt. qui,
tireur sportif, nous
parle dimprimer des
douilles ; qui, collectionneur passionn,
nous parle de pices de rechange pour les
parements des voitures de collection ; qui,
bricoleur averti, nous parle des fixations
plastiques casses de sa paroi de douche, etc.
Quand les gens apprhendent que nous pouvons raliser nimporte quel objet, leur esprit
se met en bullition. Et ces applications,
propres chacun et dj tellement riches, ne

Chroniques dAltaride Octobre 2016

sont que la face merge de limpression 3D.


Car les gens pensent
encore en terme dobjets quils connaissent.
Cest--dire des objets
raliss avec les technologies actuelles et
dpendant des limites
de ces technologies.
Or, limpression 3D
nous permet de raliser
des objets qui nexistaient pas, comme le
gyrocube pour ne citer
que le plus connu.
Notre esprit na pas
encore appris raisonner en terme dobjets
impossibles , ces
possibilits-l nous
ouvrent tellement de
nouveaux horizons.
C.d'A.: Et en ce qui concerne le jeu de rle,
plus particulirement?
TZd.: L encore, la possibilit de petites sries
et de personnalisations trouve tout sonsens.
Limpression 3D permet la ralisation de

Atelier du crateur

C. d'A. : Selon
vous, quelles sont
les nouvelles possibilits offertes par
l'impression3D?

Atelier du crateur

44

figurines calques sur la feuille de personnage


ou sur limagination de son joueur, sa propre
figurine aussi personnelle que ne lest un
personnage. Cest, quelque part, irrel, quand
on sait les astuces que dployaient les joueurs
pour personnaliser leurs figurines, que de
penser quil suffit maintenant dun simple
fichier informatique. Mais cest aussi offrir
cette possibilit de personnalisation tous.
Limpression 3D nous permet aussi de sortir
nos figurines en monobloc, et de supprimer
ltape dassemblage. Comme elle nous
permet des poses et des dtails qui ne sont
pas ralisables avec une autre technologie.

faon philosophique, cest intressant, de


faon pragmatique, limpression 3D reste
encore quelque chose de compliqu
mettre en uvre pour le grand public.
Pour trouver son intrt, elle demande
quelques comptences techniques, et cest
sans doute l quelle trouvera un frein
son dveloppement. Maintenant, elle va
forcment changer les choses, elle les change
dj au niveau industriel. De mme, il y a
certaines des choses esprer des nouveaux
matriaux et des nouvelles formes qui se
dveloppent autour de limpression 3D.

C.d'A.: De quoi a-t-on besoin pour raliser


C.d'A.: Certains parlent d'une rvolution une impression 3D chez vous ? Et combien
technologique en marche... Comment voyez- est-ce a cote ?
vous voluer le march de l'impression 3D
TZd.: Soit le client possde dj son fichier
dans les annes venir ?
3D et limpression est facture au volume
TZd.: On a lu et entendu beaucoup de choses de rsine, soit ce nest pas le cas, auquel cas
sur limpression 3D. Certains y ont vu une il doit ajouter le prix au taux horaire de la
amorce de la tlportation. Puisquun fichier conceptualisation du fichier 3D au cot de
3D cr Sydney pouvait tre imprim limpression. Difficile dtre plus exact dans
New York de faon instantane , si de le prix sans prciser lobjet. Prenons le cas

Octobre 2016 Chroniques dAltaride

45

Minibio Fab
Graphiste maniant la souris autant que
le crayon. A grandi entre Mad Max et
Paranoa (le jeu !).

Minibio Pierre

dune demande de conception de figurine


de jeu personnalise en 32 mm, en fonction
de la complexit du modle le prix varierait
entre50 et 100 .

Propos recueillis
parBenotChrel
Illustrations aimablement
fourniesparTZdolls

Chroniques dAltaride Octobre 2016

Capitaine du vaisseau TZdolls, droit


la barre. Habile jouteur de mots et
a(r)mateur de bons maux.

Minibio Sand
Esprit du web, prsent mais silencieux.
Capable de jouer 72h ou de tenir une
campagne AD&D sur 2 ans.

tzdolls.fr

Atelier du crateur

L'quipe

Atelier du crateur

46

Octobre 2016 Chroniques dAltaride

47

LesExoGlyphes
Romans indits des cultures de limaginaire
Voicicomment MatreSinh prsente cet O.V.N.I. ditorial
que sont ces mystrieuses ExoGlyphes
Propos recueillis parBenotChrel
Chroniques dAltaride : Matre Sinh, nous
avons eu le privilge de publier votre portrait
de rliste dans le numro 37 des Chroniques
dAltaride. Quest-ce qui a chang pour
vousdepuis?
Matre Sinh : Rien, si ce nest que je
continue approfondir la ligne ditoriale de
500 nuances de geek.
C. dA. : Entrons dans le vif du sujet. Voustes
sur la plate-forme de financement participatif
continu Tipeee (comme les Chroniques
dAltaride !), pourquoi avoir choisi ce support
pour le fonctionnement conomique du
projet ? Que sont les ExoGlyphes?
M. S. : Cest un canal de
crowdfunding sur Tipeee.
Je dis canal, car ce type de
financement participatif
se passe en abonnement,
dans la dure. Comme
un flux. Son objet est de
dcouvrir, en franais,
des uvres de science
fiction, de fantastique ou
de fantasy qui ne sont pas
(ou plus)traduites.
Les abonnements sont
tres faible cot, et
commencent trois euros
par mois. Chaque mois,
on peut lire une nouvelle
ou un pisode dun
roman. Au plus on atteint des paliers au cours

Chroniques dAltaride Octobre 2016

du temps, au plus les pisodes grossissent


donc le cot totaldiminue.
a a commenc dbut juin et en un mois, on
avait franchi quatre paliers et une premier
nouvelle est paru, A Colder War (littralement
Une guerre plusfroide).
C. dA. : Parlez-nous du contenu : LeDernier
Anneau de Kirill Eskov et le cycle de
La Laverie de Charles Stross. En quoi ces
textes sont-ils intressants ?
M. A. : Le Dernier Anneau, certains le
connaissent, on avait runi la moiti du
budget sur Ulule il y a quelques annes pour
sa traduction. Il est disponible dans six
langues, mais toujours
pas en franais. Pour
ceux qui ne connaissent
pas, lauteur, qui est
palontologue, part du
principe que les Terres
du Milieu sont un monde
rel, et que le Seigneur des
anneaux est un document
historique rdig par
les vainqueurs. Le roman
montre donc le point de
vue des Orocuens (les
orcs ) qui taient en
ralit une civilisation
sur le point de faire sa
rvolution industrielle, ce
que les tenants de la magie
(Gandalf en premier) ne
voyaient pas dun bonil.

Atelier du crateur

Interview de Matre Sinh

Atelier du crateur

48

Charles Stross.
Autant dire que le roman est extrmement
amusant, autant pour les fans de Tolkien
(comme lauteur) que pour les autres.
La Laverie est une srie de roman de Charles
Stross, au sein dun service secret britannique
ddi locculte, en particulier au mythe.
Je vais tre franc ; ces derniers annes
il y a une inflation norme de
chtuluries , car
Cthulhu, a fait vendre.
Enfin, du moins, cest
ce que leurs promoteurs
esprent. Je ne vais pas
citer de noms, mais cest
devenu assez hont
quand mme.
Donc dans toutes ces
poulperies, ce nest pas
facile de sy retrouver.
Certains sont tents de
jeter le pouple avec leau du
bain. aseraitdommage.
Ce quon peut dire de La
Laverie, dabord, cest quelle
ne date pas dhier. Elle a
commenc il y a bientt
quinze ansmaintenant.
Ce nest pas non plus un coup : lunivers

compte dja sept romans, sans compter


lesnouvelles.
Ensuite, il y a lauteur : Charles Stross, un des
grand auteurs britanniques contemporains,
avec plusieurs prix Hugo.
Donc comme la srie en version franaise est
interromue au deuxime
roman, depuis dix ans, on a
dcid dy remedier.
C. dA. : On retrouve dans
La Laverie une esthtique
lovecraftienne dailleurs
vous tes applaudis par
les dtions Sans-dtours,
qui publient le jeu de rle
LAppel de Cthulhu... quy
a-t-il de lunivers de Lovecraft dans ceshistoires?
M. S. : Comme je lai dit,
cest mon avis un des
rares interprtations
modernes de H.P.Lovecraft qui tiennent la
route. Et pourtant, ce
ntait pas gagn car
mlanger du roman despionnage, de
lhumour au second degr et de linformatique lesttoutle talent de Stross, qui arrive
mme faire quelque chosedeffrayant.

Octobre 2016 Chroniques dAltaride

49

Dans la Laverie, les


fonctionnaires et autres
geeks sont plus proches
des gentlemen de LAppel
de Cthulhu que des men in black de Delta
Green. On peut aussi parler de manire
plus naturelle et quand lhorreur se pointe,
je pense quelle nen est que plusterrifiante.
C. dA. : Mme chose pour Le DernierAnneau.
Cest bien lanneau unique des Terres du
Milieu ? Quelest lunivers de Kirill Eskov ?
M. S. : Cest bien lui, mais il tient un rle
mineur dans le roman. On a en quelque sorte
une compagnie de lanneau inverse,
qui fait diversion. Mais je nen dirai pas plus
pour ne passpoiler.
C. dA. : Votre approche ditoriale
cest le renouve au du feuilleton ?
Pourquoi privilgiez-vous un tel format
pisodique plutt quun livre classique ?
M. S. : Dabord pour une question de
faisabilit Le probleme dUlule, cest quil est
beaucoup dans lvnementiel. a dure un
mois et cest fini. ExoGlyphes sinstallle dans
la dure. Cest donc plus facile de sattaquer
la traduction dun roman de cette faon,
petit petit.
Ensuite, lide quil y a derrire, cest
de dcouvrir des univers-monde petit
petit, de plonger ensemble dedans et de le
partager pas pas. Par exemple, les pisodes
sont fournis avec beaucoup de notes de
traduction qui peuvent tre commentes
par les abonns, et un wiki est prvu pour
retranscrire petit petit le background de
cesunivers.

Chroniques dAltaride Octobre 2016

C. dA. : Ce dcoupage
ne risque-t-il pas dtre
prjudiciable aux histoires?
Comment procdez-vous
pour choisir le moment de
lacoupe?
M. S. : Beaucoup de romans
classiques furent initialement
publis en pisodes, dans les
pulps. On coupera simplement
la fin dunchapitre.
C. dA. : Soyons concrets : combien
a cote? comment a marche ? o
faut-il aller? combien de temps faut-il attendre ?
M. S. : a cote trois euros et un petit clic sur
Tipeee1.
Les livraisons se font tous les mois,
saufexceptions.

Propos recueillis
parBenotChrel
Illustrationsaimablement
fournies par500NDG.
1 www.tipeee.com/exoglyphes

Atelier du crateur

Par rapport la premiere


extension Cthulhu Now ou au
complotisme la X-Files de
Delta Green, je pense que La
Laverie sinscrit davantage
dans le monde actuel et
revient aussi aux sources de
nos parties de LAppel de
Cthulhu.

Atelier du crateur

50

Les Shoggoths, une arme


de destruction massive?
Extrait de la nouvelle A Colder War1
Et si, pendant la Guerre froide, les Sovitiques staient mis utiliser des
choses innommables et trs anciennes ? Avec cette nouvelle, Charles Stross
inaugure de manire originale une nouvelle interprtation du mythe de
Cthulhu, qui va spanouir dans les romans de La Laverie proposs en ce
moment sur ExoGlyphes. Extrait choisi
Encore une squence photo.
Depuis une trs haute altitude possiblement en orbite une vue arienne dun
lointain village dans un pays montagneux.
Depetites cabanes se blottissent sur un
affleurement taill la serpe. Des chvres
broutent proximit.
Sur la deuxime photo, quelque chose a travers le hameau en roulant et a tout dvast
sur son passage. Le sillage ainsi laiss est assez
diffrent des traces de dommages provoques
par des tirs dartillerie : quelque chose denviron quatre mtres de large avait racl le plateau rocheux jusqu le rendre lisse, le sapant
comme sous leffet dune grosse chaleur. Un
pan de hutte gt, pareil un ivrogne effondr,
plus loin se trouve lautre moiti, sectionne de
faon nette. Des os blanchis luisent faiblement
sur cette macabre piste; aucun vautour ne descend pour picorer lesrestes.
Voix off
Ces images ont t prises trs rcemment,
au cours de survols successifs dun satellite KH11. Elles ont t filmes quatrevingtneuf minutes dcart, prcisment. Ce
village tait le domaine dun chef moudjahid renomm. Remarquez les empreintes
similaires celles des chargements des
remorques de porte-engins vues lors de la
parade de1962.

Ces indices taient l, trahissant la prsence


dunit de serviteurs dploys par les forces
sovitiques en Afghanistan : la piste dassimilation dun gabarit de quatre mtres de
large. Leffondrement complet de la matire
organique sur ladite piste. La vitesse de cette
destruction lvnement avait pris moins
de cinq mille secondes pour sachever, aucun
survivant ntait visible, et lagent responsable de cela avait dj t remont sur sa
remorque lors du deuxime survol orbital.
Etcela malgr le fait que les membres de
cette communaut taient arms de DShK,
des lourdes mitrailleuses, des lanceroquettes,
et des AK-47.
Enfin, rien nindique que lagent responsable de lattaque nait ne serait-ce que
dvi de sa course, mais la zone tout entire est dpeuple. En dehors des restes
exempts de toute chair, il ny aucun signe
dhabitationhumaine.
Face tous ces indices, si particuliers, nous
navons dautre alternative que de conclure
que lUnion sovitique a viol lAccord de
Dresde en dployant BOUJEUM DOR DE
JUILLET en mode offensif dans la passe de
Khyber. Il ny a aucune raison de penser
quune division de blinds de lOTAN sen
serait mieux tire que ces moudjahidin, sans
soutien nuclaire

1 Merci Charles Stross et au traducteur Jacques Fuentealba, pour leur aimable autorisation, ainsi qu la
revue Galaxie, ou la nouvelle est parue pour la premire fois dans le numro 15, en 2011.

Octobre 2016 Chroniques dAltaride

hroniques dAltaride
la revue mensuelle de limaginaire et du jeu de rle

Vous souhaitez contribuer


auxprochains numros?
Pourvous inspirer,
voicilesthmes venir:
N42
N43
N44
N45
N46
N47
N48
N49
N50
N51
N52
N53
N54
N55

Janvier 2017 LImprovisation


Avril 2017 Les Souverains
Juillet 2017 La Foule
Octobre 2017 La Solitude
Janvier 2018 Le Sexe
Avril 2018 La Drogue
Juillet 2018 La Loi
Octobre 2018 Le Jeu
Janvier 2019 Le Sport
Avril 2019 Sous la terre
Juillet 2019 Sous l'eau
Octobre 2019 Les Langues et le langage
Janvier 2020 Le Futur
Avril 2020 La Naissance

Soumettre un texte: 10000 signes max. (oucontactez-nous)


Deadline:le20dumois prcdent.
Contact:altaride@gmail.com
Forum: altaride.forum2discussions.com
Facebook: facebook.com/chroniquesdaltaride
Twitter: twitter.com/Altaride
Google+: plus.google.com/+Altaride
Podcast: cendrones.fr
Nous soutenir: tipeee.com/chroniques-d-altaride
Les dates indiques sont succeptibles dtre modifies ou
annules. Tout document envoy implique lacceptation de
correction et de publication dans les Chroniques dAltaride.

www.altaride.com

Clooms/ Fils des sicles

Atelier du crateur

52

Eurka,
lincidentdeSyracuse

Fils des sicles

Eurka, lincident
de Syracuse
Supplment saison la bta
Par Benot Chrel

i les Chroniques dAltaride ont fait


une (grosse) pause dun an, cest
aussi parce que le rdacteur en
chef de la revue travaillait sur son
projet de jeu de rle, Fils des sicles.
Un univers historico-fantastique o les
joueurs sont invits suivre les prgrinations
de leurs personnages immortels travers le
temps et lHistoire.
Le jeu est disponible en bta ouverte depuis
2014, une phase de test propose aux personnes
qui souhaitent participer activement au dveloppement du jeu, et qui a dj connu plusieurs
mises jour (la version actuelle est la 2.2).
la demande de plusieurs groupes de jeu,
du matriel tait ncessaire pour se confronter lessentiel du systme. Car si certains
ont dj mis en place des scnarios originaux
des poques diverses, dautres prfrent
commencer par du matriel officiel, et se
retrouvaient sur leur faim une fois parvenus
au terme du scnario de dcouverte propos
dans le kit.

Cette anne a donc t loccasion pour lauteur et lquipe dillustrateurs de prparer un


supplment de saison (une campagne dans
Fils des sicles). Il complte la bta en proposant des lments dunivers qui prparent au
livre de base venir, permettant de mieux
comprendre le potentiel narratif et ludique
desimmortels.
Laventure propose se droule Syracuse,
assige par larme romaine, pendant la
deuxime guerre punique. On y rencontre
des personnages imaginaires, comme le roi
des Myrmidons, ou historiques, comme le
gnie Archimde ou le gnral Marcus
Claudius Marcellus, le plus grand soldat de
Rome depuis Romulus!

Benot Chrel
Ce supplment de 76 pages A4 couleurs illustr
est disponible (15 + frais de port) sur lespace
boutique du site Internet officiel du jeu:
www.filsdessiecles.com

Octobre 2016 Chroniques dAltaride

lincident de Syracuse
Supplment saison pourlabta
dujeuderle historicofantastique
deBenotChrel

15

disponible sur
filsdessiecles.com

le ruyer

Agnor Le Ruyer/ Fils des sicles

Eurka!

Hangar aux scnarios

54

Scnario Metal Adventures

Un contrat juteux
Fabrice Ringue

Ce scnario Metal Adventures a remport le prix


duscnario des Joutes du Tmraire 2014.
Prface

oici un scnario librement


inspir de lunivers de Metal
Adventures. Le but est de
faire la part belle au roleplay.
Il sefforce de satisfaire
lensemble des joueurs, y compris celui qui
incarnera lHistorien (un personnage trop
souvent laiss pour compte). Il y a donc de
laventure, des fusillades, du voyage dans
lespace et de la recherche, peut-tre mme
des combats spatiaux si vous avez le temps.

sans scrupule, condition dtre prt en


payer le prix.

Pour vous aider mettre en place ce scnario, des lments supplmentaires seront
mis disposition en tlchargement sur le
site de la guilde dAltaride, dans la rubrique
Metal Adventures (notamment le background
despersonnages).

Lordre de mission tait on ne peut plus


simple : rcuprer le cargo 728-89A au relais
de lOCG en Mu23 et le livrer un certain
Lazarus Garber en Omicron35.

Un contrat juteux

Ce nest donc pas la premire fois que le


Libertad transportait un cargo de ce type.
Pour autant cette mission avait quelque
chose de particulier, le commanditaire
(rest secret) avait prcis que la soute ne
devait rien contenir dautre. Un caprice que
Vengeance, capitaine du vaisseau, avait su
trs bien monnayer.

Tests possibles avant


ledbutdelapartie:

Lquipage du Libertad finit sa mission :


livrer un cargo au contenu inconnu.
Nombre de receleurs/voleurs font appel au
Libertad, car ils savent lquipage fiable et

Omicron35 : Historien > Utilisation


de son module mmoire : (1) Quadrant
inoccup depuis des sicles. (3) Seule
chose potentiellement prsente : les
restes dune galaxie morte, o la folie

Archtype

Indicatif

Nom civil

Humain / Mutant Motivation

Canonnier

Mygale

Stacey Larkins

Humain

La fuite

El seductor

Vengeance

Imani Rumford

Mutant

Loubli

Fusilier

parpilleur

Paxton Hesley

Humain

Le grade

Historien

Prlat

Anatole Dobbs

Mutant

Le voyage

Ingnieur

Banjo

Jamison Fricker

Humain

Le voyage

Navigateur

Destine

Tarek Ashford

Humain

La fuite

Octobre 2016 Chroniques dAltaride

55

Introduction
lireauxjoueurs
humaine a montr ce quelle savait faire
de mieux en matire de destruction de
plante. (5) Entendu parler dun repaire
possible de receleurs, maispersonne na
pu le prouver.
Si lun des trois tests est russi : +1d pour
le test de traverser du champ dastrodes
du dbut de partie.

Il se fait tard, mais Vengeance est encore sur le


pont, fidle au poste lorsquil sagit dune traverse en hyperespace. Ellea toujours apprci
de voir un vaisseau surfer sur la vague, et le
Libertad ne droge pas la rgle. Le Libertad?
Unbon vaisseau, un peu ancien certes, comme
beaucoup de sa catgorie, mais une bonne
carcasse, comme aime le prciser Banjo.

Lazarus Garber: Vengeance a des infos,


mais a-t-elle tout dit son quipage?

Cela fait maintenant plusieurs jours de voyage,


les rserves de Radix ont t mises mal, mais

Chroniques dAltaride Octobre 2016

Hangar aux scnarios

Schma du scnario

Hangar aux scnarios

56

tout est prvu pour le voyage retour au relais


de lOCG le plus proche (Nu28).

Voyager jusquau systme ne pose pas de


problmes.

Le Libertad file dans le tunnel. Cest le petit


matin. Lorsque, comme son habitude quand
le trajet touche sa fin, Destine ouvre les
interphones et annonce:

Arrive dans le systme : >Test Senseur:


(1) / Science Stellaire (1) > Pril interplantaire : Champs dastrodes

Mesdames et Messieurs, cest votre


navigateur qui vous parle, nous allons arriver
destination : le Quadrant Omicron 35.
La temprature externe est de -178C, notre
destination sera atteinte dici une heure prcise.
Veuillezteindre vos cigares et rejoindre vos
diffrents postes. Nousnous flicitons une fois
de plus des calculs trs prcis de la navigation.
Nous esprons que vous avez fait bon voyage sur
nos lignes. Nous vous souhaitons une agrable
journe. Destine AirLine vousremercie.
Quel personnage prend quel poste dans le
vaisseau? Vengeance doit remplir sa fiche
quipage ce moment-l.

Vers Lazarus
Une heure plus tard, le tunnel disparat :
Arrive dans le Quadrant Omicron35.
Si le navigateur fait le point (2)
Si Russi: La seule chose dans ce quadrant est
un systme binaire dtoiles, au beau milieu
dun amas gazeux. Il correspond une zone
dont il a dj entendu parler, il sagit du
Systme Thuban une zone viter ou une
cachette parfaite. Si Rat : Un seul systme
dtect tout parait normal.

Un immense champ dastrodes entoure les


toiles jumelles, les rochers se dplacent de
faon chaotique.
Tout laisse penser que la livraison doit se
faire quelque part dans le coin, mais o ?
Lquipage va devoir slalomer entre les
astrodes et trouver leur lieu de livraison.
Protocole : attention, qui occupe quel poste?
Vigie : dtecte un couloir ou les astrodes
sont moins nombreux >Test Senseur (3)
Officier: trace une route dans le champ
dastrodes > Test Navigation (3)
(Option) Canonnier : peut tirer sur des
astrodes >Arme embarques (1) Si cela et
fait chaque succs donne un ds au pilote
Pilote : slalom entre les astrodes >
Pilotage (Vaisseau spatial) (1): Rsultats /
dgts que le vaisseau subit.
la fin du protocole, Tests de senseurs (5)
permet de dtecter le repaire de Lazarus.
Sirat, lquipage doit poursuivre ses investigations et donc continuer voluer au travers des astrodes. Le protocole est ainsi
ritr un maximum de trois fois, au bout
de la troisime fois, ils tombent dessus : un
astrode transform en relais clandestin.

Octobre 2016 Chroniques dAltaride

57

9 10 10+

viter tout accident lors des dbarquements


demarchandise.

3M 1M 5G 3G 1G 5L 3L 1L 5S 3S 1S 1S

Arrive au repaire
Arrive la station (par le Hangar-1), la capitainerie prend contact et demande lappontage immdiat dans le Hangar 1 et la mise
en panne du vaisseau. Des ancres magntiques viennent stabiliser le vaisseau pour

Chroniques dAltaride Octobre 2016

Balko Earney prend contact avec le Libertad


et demande le code didentification. Le
bon code est : 2Lima5X-ray6 Vengeance
leconnat.
Aprs lidentification, Balko met en place
une milice qui effectuera des rondes dans le
repaire hors de question de laisser fouiner
ces gens-l ici.

Hangar aux scnarios

Hangar aux scnarios

58

Balko est ravi dentendre ce code et demande


lquipage de le rejoindre la capitainerie.

livraison et des dtails du contrat dans son


salonpriv.

Tout le complexe est fait dun ajustement de


tles et de caillebotis mtalliques, les portes
sont des sas rcuprs de vieux vaisseaux.
Des tuyaux et des cbles courent au sol, sur
les murs et au plafond. Bref, on se croirait
dans un vaisseau, mais on est dans un astrode agenc la hte.

Dtail du complexe

Balko emmne lensemble de lquipage


(cest un ordre de Lazarus) dans le Bar de la
station : La Ppite et leur demande dattendre
larrive de M. Graber.
Test de Vigilance TD(5). Si russi, un homme
dans un coin regarde avec insistance le
groupe, il essaie du mieux quil peut de ne
pas se faire voir. Il sagit de Zion le Black
Mambas, avec qui Tarek un passif.
Ils sont installs trs confortablement dans
la salle 2 et ont le temps de se dtendre, mais
ne peuvent sortir du bar, car des gardes sont
posts devant lentre.
Lintrieur du bar et les activits qui sy
droulent sont la discrtion du meneur
dejeu.
Lazarus Graber (boss) arrive une heure plus
tard. Cest un homme dge mr, qui a bien
bourlingu. Son visage est marqu dune cicatrice qui dmarre de sa tempe droite et descend jusquen bas de son cou en ligne droite.
Ilavoisine les deux mtres et en impose. Il a
un pistolet Plasma la ceinture, et un hyperblaster dans le dos. Son teint hl prouve
quil a pass plusieurs annes dans lespace.
Cegars-l ne rigolepas.
Il est accompagn de deux hommes arms
et convie lquipage se rendre dans
sonbureau.
Dans le bureau se trouve Balko et quatre
hommes, armes au poing. Ils sont prt
ouvrir le feu au moindre signal de Lazarus.

Capitainerie : bureau ferm cl, cest


Balko Earney qui la dtient. lintrieur
on trouve des armoires avec des registres
et un ordinateur. Pas grand chose dintressant : principalement des mouvements
de stock Test de Recherche (3) les derniers
mouvements concernent des marchandises archologiques. Lordinateur est
protg par un mot de passe. Test systme
de scu (3) pour y accder. Il ne contient
que des fichiers de gestion de stock.
Htel : il permet de louer une couchette
afin de sy reposer, certaines sont adaptes aux grands formats (mutants) mais
cest plus cher.
Bazar : Les personnages des joueurs
peuvent y faire des emplettes, produits disponibles B uniquement. La Ppite : Un bar
/ rfectoire / salle de vie.... Ltablissement
dispose de trois salles qui peuvent tre
privatises. La N3 cache dun passage
secret vers le bureau de Lazarus.
Bureau de Lazarus : Un bureau tout ce
quil y a de plus classique. Une grande baie
vitre donne sur les docks, lui permettant
ainsi de surveiller larrive des marchandises et le stock. La pice est plus troite
sur la gauche pour accder un autre
bureau (celui de son vaisseaulAssurance)
Armurerie : contient des fusils laser / des
munitions / des grenades fragmention et
quelques pices vitales pour larmement
des vaisseaux. Son accs est protg par
un digicode alphanumrique. Test systme de scu (5) pour y accder
Stock et dortoir : ici sont entreposes les
prises de guerre vendre sur le march
noir, ainsi que les dortoirs des pillards.

Lazarus demande ses invits de laisser


leurs armes ici avant daller discuter de leur

Octobre 2016 Chroniques dAltaride

59

Les personnages des joueurs obtemprent


Leurs armes sont remises Balko, un garde procde une palpation pour tre sr quaucune
arme ou explosif ne soit dissimul.
> Mettre jour les feuilles de perso
Le groupe est men dans un petit salon au bout
dun couloir. Il est plutt douillet. Lazarus propose boire, du rhum de Havana, refuser serait
un affront.
Jeu de Lazarus la discrtion du meneur de jeu
Son but : empoisonner les personnages des
joueurs via une substance :
sur les billets quil va leur remettre en main
propre;
dans le rhum.
Un gaz incolore et inodore dont Lazarus serait
immunis.
Comme convenu, voici 12500 chacun.
Lazarus tend une liasse de billets chacun
des personnages des joueurs.
Meneur de jeu : jouez la scne, tendez
chaque joueur une feuille ou quelque chose.

et enferms dans une pice sans ouverture,


une simple trappe au milieu de la porte sert
communiquer.
Test Acrobatie (5) : si russi = se libre
desmenottes.
Lazarus passe les voir et leur explique quil
na rien contre eux, quil les remercie pour
la livraison. Et quil va simplement les dbarquer sur une petite plante sympathique de
son choix. Il les remercie galement pour le
joli vaisseau quil lui ont donn.
Juste avant le largage, il leur lancera les cl
des menottes et celle du cargo, et leur rendra
leurs armes.
Les personnages des joueurs sont dans un
cargo (unit de stockage de lOCG), Lazarus
les larguera quelque mtres du sol avant de
repartir. Tests dacrobatie (3), chaque succs
excdentaire rduit les dgts (L) de 1.
Les personnages des joueurs
nobtemprent pas
Ils sont mis en joue.
Anatole (Prlat) devra jouer son rle de
mdiateur pacifiste.

Et vous, personnages joueurs, continuez


discuter de la pluie et du beau temps, siroter votre bon rhum.

Lazarus est aussi un homme daffaires. Il


essaiera de raisonner tout le monde afin de
leur faire comprendre que personne na rien
gagner dun change de tirs alors quils
sont sur le point de conclure un jolie affaire.

Les personnages des joueurs sendormiront


comme des bbs au bout de cinq minutes
(Test Athltisme pour savoir qui sendors
lepremier).

Sils obtemprent : aller la colonne les


personnages des joueurs obtemprent .

Le rveil se fera plus douloureusement, gros


mal de tte et groggy.
Temps coul inconnu.
Test Athltisme (3): si russi = retrouve un
tat normal; sinon = +1D sur les actions
venir pour la prochaine heure.
Les personnages des joueurs sont menotts

Chroniques dAltaride Octobre 2016

Sils nobtemprent toujours pas, Balko ouvre


le feu :
Les personnages des joueurs ne peuvent
gagner le combat (Lazarus est un boss) ils
sont acculs, des renforts arrivent et ils nont
dautre choix que de fuir vers le salon au fond
du couloir du fond.
Attention : ils ne se rendent pas compte tout
de suite que la pice vers laquelle ils se dirigent

Hangar aux scnarios

Embranchement scnario

Hangar aux scnarios

60

fait partie dun vaisseau. Testen Tactique (2)


leur permet davoir cette information.
Lazarus les laisse filer, il a ce quil veut, plus
un vaisseau plus rcent que le sien.
Comment sortir du Hangar 2 ? la discrtion du meneur de jeu.

Les personnages des joueurs scrasent dans


latrium dun complexe minier. Le vaisseau
est bon pour la casse. (Incendie, explosion,
irradiation d au Radix? la discrtion du
meneur de jeu en fonction du Mtal Faktor
(MF) employ, par exemple).
Fin dembranchement
(quilsaientounon obtempr)

Qui prend quel poste ?


Si Destine est un poste donnant une vision
du hangar travers une verrire (pilotage,
vigie ou tourelle) meneur de jeu > Test
Vigilance (3) Sile jet est russi, il remarque le
logo des Black Mambas sur le Galactic Escort
dans le hangar.
Mais ils doivent quitter ce lieu au plus vite, a
commence canarder mchamment.
Meneur de jeu -> mettre une grosse dose de
stress aux joueurs pour le dcollage.
la sortie du hangar 2, il va falloir retraverser la ceinture dastrodes : refaire les tests
comme pour leur premire traverse (deux
fois, au maximum).
LAssurance a un problme technique : il tait
en rparation. Cest pour cette raison que
Lazarus les a laisss partir. Le Nav-ordinateur
a des sautes dhumeur. Il bugue lors des
calculs des dplacements, il ne renvoie que
des coordonnes quil a dj calcules.
Peu importe la destination programme, le prochain saut hyperspatial sera
fatal. Ils sortiront de lhyperespace en
pleine atmosphre dune plante minire,
aujourdhuiabandonne.
Cette sortie aura les consquences suivantes:
Navigation HS, Pilotage 50% du total de ds
pour les tests Tests dacrobatie (3) si attach
son sige (1), chaque succs excdentaire
rduis les dgts (L) de 1.
Le vaisseau part en vrille.
La chute est la discretion du meneur de jeu.

Dans tous les cas, les personnages des


joueurs se retrouvent dans lAtrium du complexe Minier de LV-426. Les chercheurs travaillaient sur lvolution de la flore en milieu
difficile (sol volcanique). Une verrire protgeait la zone, mais elle est en partie dtruite.
Latrium se situe dans un vieux cratre,
il est impossible den sortir, sinon via le
complexeminier.
Voir carte page suivante.
Dtail du complexe minier
de LV-426 niveau0
Atrium : La vgtation a pousse de
faon empirique, la nature a repris ses
droits - Atmosphre respirable.
Labo 1 : Gologie.
Labo 2 : Gologie.
Labo 3: Chimie.
Labo 4 : Botanique - Rencontre avec
Herman Lermite.
Atelier: diffrents outils pour travailler
la roche mais ils sont trs vieux, et mal
entretenus.
Scurit : vide.
Salle technique : gnrateur solaire,
recycleur deau et informatique se
ctoient cet espace.
Stockage : denres alimentaires et dunits de premiers secours.

Octobre 2016 Chroniques dAltaride

61

Dtail du complexe minier


deLV-426niveau1
Stock de Denres : Ferm cl.
Pice en face : le meneur y mettra ce
quil jugera bon.
Pice droite ferme par deux portes
blindes : Atelier dHerman. Il a russi
rparer une vieille balise de dtresse
mais il lui manque une capsule nergtique (celle dune arme fera laffaire) pour
la faire fonctionner. Herman a les codes
des deux portes.

Chroniques dAltaride Octobre 2016

Arrive au complexe minier LV-426


Info Meneur de jeu ne pas divulguer
(QuadrantMu32 la limite
dutriangledailleurs)
Latrium est imposant. Cest une vritable fort vierge, faune et flore pullulent.
Despiges sont poss et l par un ermite
qui vit dans le complexe (Hermann) pour lui
permettre de se nourrir.
Meneur de jeu : Test de vigilance (3) si rat
le personnages joueur est pig (collet, filet,
pige loup bricol au choix du meneur de
jeu) Dgt de I G en fonction chaque russite. Enlve 1point de dgt.
Aprs cette balade en fort, ils dcouvrent un sas
double porte verrouill (1). Systme de scurit (3).

Hangar aux scnarios

Salle de contrle : contrle toute la station (portes, clim, lectricit...)

Hangar aux scnarios

62

Hermann les attend de lautre ct de pied


ferme, cest un fou parano qui croit que les
personnages des joueurs viennent pour le
tuer(2). Il a reconnu le vaisseau de Lazarus
lors de sa descente.
Herman Lermite (cadeau pour meneur de
jeu) est un physicien, il est le dernier que
Lazarus a largu ici, comme tous ceux qui
legnent.
Cela fait cinq ans quil est seul ici (pour
Lazarus, il est mort depuis longtemps).
Il parle tout seul, a la phobie de certaines
choses, tient des propos incohrents... .

Il voit surtout en Banjo un alter ego ingnieur et partagera ses infos avec lui lcart
des autres.
Hermann est tellement heureux davoir un
compagnon de discussions quil va devenir prolixe et expliquer son travail, puis
son enlvement par les brutes de Lazarus.
Ilexpliquera aussi en quoi consistait son travail pour Lazarus et que, une fois le boulot
termin, ce dernier la jet ici.
Il leur exposera les plans de Lazarus, asservir les mondes ou les dtruire avec cette
machine, en commenant par Sol Prime.

Dobbs peut faire un test en Histoire (3).


Si russi, il dcouvre quHerman tait un
des plus grands physiciens de son poque
et quil travaillait sur les artefacts
singularitgravitationnelle.

Hermann connat tous les codes des sas.

Il est en fait Herman Lanford, le pre de bon


nombre de thories nouvelles qui ont dbouches sur des technologies de facilitant le
voyage spatial.

Test Histoire (D3) le 2L5X6 est un artefact


disposant dune technologie de singularit datant de lge des conqutes, proscrit
depuislors.

Lazarus la fait travailler pour lui, sur une


partie de machine, les personnages des
joueurs lui en ont livr une nouvelle.

Le but est dutiliser la balise de dtresse pour


appeler du secours, mais ce sont des Blacks
Mambas qui vont arriver. Ils sont la poursuite de Tarek.

Embranchement
scnario possible:
UnboulotpourDobbs
Les personnages des joueurs parviennent
raisonner Hermann
Il peuvent essayer de communiquer avec lui
et en apprendre plus sur le complexe et sa
prsence dans ces lieux.
Tests possible en empathie oppos dtermination(3) dHerman. Si Russi, Hermann
sera heureux davoir de nouveaux amis avec
quijouer.
Il passe le plus clair de ses journes rparer
une vieille balise de dtresse qui se trouve au
Niv.1 de la station (Z), il convie les personnages des joueurs jouer avec lui.

Mais Hermann est tranquillis car son travail


ne sert rien sans le 2L5X6 (cf. test analyse
ci-dessous).

La sortie vers la surface se fera par les sas


en (3)
La balise est presque en tat de marche, il
lui faut encore un peu de rparation. Test (1)
Technologie. Il lui manque galement une
source dnergie, une batterie de pistolet ou
de fusil fera laffaire. Test (1) Technologie.
Les personnages des joueurs
onttuHermann
Il ne leur reste plus qu fouiller la station.
Elle est labandon depuis des dcennies.
Description de la station discrtion du
meneur de jeu, ainsi que ce que les personnages des joueurs vont y trouver.
La salle de contrle gre tout sauf le Niv-1.

Octobre 2016 Chroniques dAltaride

63

Dans latelier ils dcouvriront galement


nombre douvrages physiques sur les derniers travaux dHermann, dont un journal
personnel quil crivait lors de son sjour
chez Lazarus. Il explique quil travaille sur
ses ancien travaux de singularit gravitationnelle. Lazarus veut dtruire les mondes ou les
asservir en commenant par Sol Prime, mais
de toute faon a ne marchera jamais, il lui
manque le 2L5x6.
Fin dembranchement

Arrive des Black Mambas


Ils sont une dizaine bord de La Ruina la
poursuite de Tarek.
Sorel: Profile cumeur de lespace.
Zion: Profile Mercenaire dlite.
11Mercenaires: Profile Mercenaire.
Les personnages des joueurs vont devoir tuer
le groupe de Sorel, sil nengage pas le combat: Zion nhsitera pas une minute pour
tirer sur Tarek.
Le Prlat peut tenter une mdiation, mais
cela risque dtre en vain.
Meneur de jeu: le lieu et le dcor de laffrontement sont votre discrtion. En revanche,
il doit y avoir une lutte sans merci entre
Tarek et Zion. LeMtal Faktor doit pleuvoir.
Quant Dobbs, quil essaie de les raisonner
ces deux-l !

Et aprs...
Les personnages des joueurs ont battu les
Black Mambas, ou ont trouv un moyen de
sen dbarrasser, ils trouvent deux vaisseaux:
La Ruina (Galactic Basic)
Le Dendro (Galactic Escort)

Chroniques dAltaride Octobre 2016

Background de lquipage
de La Ruina
Aujourdhui semble tre une bonne journe pour Sorel Akland, dit La Fouine. Son
surnom est en rapport son facis de rat
(preuve de son appartenance la mta
humanit), mais galement ses capacits
pour dnicher les fuyards. Il est lun des
meilleurs chasseurs de prime de sagnration. Sorel dispose dun quipage sur
qui il peut compter, tous plus tars les uns
que les autres mais tous respectent le code
impos par les Blacks Mambas.
Les Black Mambas sont des pirates farouches et impitoyables. Ils sont fiers
dtre libres et de dfier les nations stellaires, prouvant chaque abordage leur
vaillance guerrire. Forgs au combat, ils
ne sembarrassent gure de scrupules et
ne respectent pas toujours le code des pirates : ce qui compte, cest la victoire !
Mais Sorel ne serait jamais arriv l o
il est aujourdhui sans son fidle second
Zion (le prononcer langlaise), mutant
lui aussi. Cette diffrence gntique avait
rapproch les deux pirates pour eformer
un duo infernal. Zion tait venu faire
quelques achats dans le repaire de Lazarus, cest l quil a crois les personnages
des joueurs et reconnu Tarek, celui-l
mme qui avait essay de le tuer quelques
annes auparavant depuis sa tourelle.
Zion a une cicatrice qui lui barre levisage.
Au repaire de Lazarus, il sest fait discret
et a observ le groupe, mais il tait seul. Il
les suivrait et attendrait le bon pour frapper, et tuer une fois pour toutes celui qui
avait su lui tenir tte. Son ami Sorel laiderait. Seul hic, les personnages des joueurs
ont t emmens par Lazarus.
LAssurance avait peine quitt le hangar
n2 que Zion rejoignait La Ruina bord de
son chasseur (Le Dendro). Il a expliqu les
choses Sorel. Le convaincre na pas t
difficile. Mais lAssurance avait djdisparu. Ils ont cum les diffrents secteurs
jusquau signal de dtresse...

Hangar aux scnarios

Systme de scurit (3) au Niv -1 pour accder latelier dHermann en (4) et trouver la
balise de dtresse. Test System de scurit (1)
pour les autres sas.

Hangar aux scnarios

64

Il serait prudent de faire un check des vaisseaux. Test Ingnierie (3) Si russi pour
LaRuina: Mal en point, mais fonctionnel >
griser deux cases en lgrement endommag, un risque de dpressurisation nest
pas exclure.
Propulsion : OK
Navigation : OK
Niveau de Radix: 70%
Senseurs : fonctionnement alatoire
Rparablation: testdIngnierie (3)
Si russi pour le chasseur : mal en point
galement.

pas rpars : le joueur lance les ds, mais le


meneur de jeu aussi et cest le plus mauvais
rsultat qui sera prit en compte.
O sont-ils ? Pour le savoir le Navigateur doit
Faire le point (attention ltat des senseurs). Test Navigation. Si les senseurs sont
rpars: D2; si les senseurs sont toujours
dlirants: D4; si russi: il sait quils sont en
Mu 32 la lisire du Triangle dailleurs.
Si les Black Mambas sont encore en vie
Lors de leur premier voyage interplantaire,
ils subissent une attaque de parasites spatiaux. Nombre: 1D.

Griser toutes les cases intactes.


Tout les reste fonctionne. Compte tenu du
mauvais tat des senseurs de La Ruina, ils
se reposaient sur ceux du chasseur avec les
risques que cela peut engendrer.
Si les personnages des joueurs
embarquent dans le vaisseau
lafleuraufusil
Tout leur parat normal, le matriel a vcu
certes, mais tout est normal. En revanche, les
senseurs vont leur jouer de mauvais tours.

Ils ressemblent des sangsues dun mtre


de long, pourvues dailes de chauves-souris
et de gueules acres. Ils se nourrissent de
Radix, et vont siphonner le rservoir de la
Ruina. (500PC/Parasites)
Seule faon pour les personnages des joueurs
de sapercevoir de leur prsence : un test
de Vigilance fait par une personne prsente
dans la salle desmachines.
Rsultat du test : 1 russite = entend un bruit
bizarre; 3 russites ou plus = entend un bruit
daspiration lextrieur du vaisseau.

Pour tous les tests en senseurs, sils ne sont


Parasite spatial
Niveau

normal (figurant)

Armes - Port CAC Crocs (1L)

Techniques (2*)

Acrobaties 4d

Prot. :

Survie (2*)

Athltisme 3d, Mle 5d, Environnement PE :


(espace) 4d

Espionnage (3*) Recherche 4d, Vigilance 4d

EX :

Sciences (1)

N1

N2

Ngociation (2)

L
M

L
M

Trempe (2)

Dtermination 3d, Tacyique 3d

N3

N4

Origines

spatial

L
M

L
M

Traits

Mutation (+3), Affam (-3)

N5

N6

Mutation

Siphon dnergie (25 PC par tour)


regagne 1PdV L M

L
M

L
M

Rputation

Octobre 2016 Chroniques dAltaride

65

Si les Black Mambas sont morts


Lors de leur premier voyage en hyper espace:
Les fantmes des Black Mambas vont venir
hanter le vaisseau. Un instant, lcran des
senseurs se brouille. Comme si une vague
dnergie diffuse tait passe sur tout le secteur. Puis elle disparat. Mais cest bizarre
pendant un instant, on aurait cru voir comme
un visage sur lcran des senseur.
Il y a un drle de bruit dans le vaisseau.
Comme un sifflement... un souffle, ou du
vent ? a na pas lair dtre mcanique,
et aucun voyant dalerte ne sest allum.
Maisil y a assurment un bruit quelque part.
Soudain, le fantme de la Fouine apparat et
non loin de lui celui de Zion, et enfin tout
lancien quipage est l.
Les fantmes projetaient des visions dans
lesprit des personnages des joueurs, leur faisant revivre leur propre mort. Ils se voient
mourir par... eux-mmes (comme dans
Strange Days) Ils doivent effectuer un test
Dtermination (5) chaque succs manquant
inflige 1L : ils saignent du nez et des oreilles.
Zion va sacharner sur Tarek en lui faisant
revivre la destruction du vaisseau de ses
parents et sa propre mort. Les fantmes disparaissent le lendemain matin.
Le reste du voyage vers le repaire (neuf jours
environ) se droule sans encombres.
Refaire la traverse des astrodes x1.
Les personnages des jouuers arrivent
rejoindre le repaire de Lazarus. Nest prsent que le personnel minimum pour faire
fonctionner le complexe. Quatre personnes
en tout et pour tout (2Capitainerie/2Dock)
armes uniquement de pistolets blaster.
Htel, Bazar et La Ppite sont accessibles
normalement.
Une suggestion : sils fouillent le bureau de
Lazarus, les personnages joueurs peuvent
trouver [Recherche (2)] le plan de vol de

Chroniques dAltaride Octobre 2016

Lazarus et la zone dans laquelle il veut poser


sa machine sur SolPrime.
Les personnages des joueurs peuvent faire
le plein et squiper soit auprs du Bazar
en volant dans le stock de Lazarus. Voler un
voleur est-ce rellement du vol ?
Direction Sol Prime environ 16000 PC:
soit les personnages des joueurs font une
halte au relais OCG en Nu28;
soit ils embarquent des piles de Radix du
stock et disposent de 40000 PC en rserve.
Refaire la traverse des astrodes x1.

Direction Sol Prime


La Ruina et Le Libertad se dplacent 500PC/
jour ce qui fait au mieux trente-deux jours
denavigation.
Mais Lazarus a neuf jours davance sur les
personnages des joueurs. Il a son bord un
bon canonnier: Zion, mais le reste de son
quipage est assez moyen.
Faire faire six lancers de ds sur Pilotage au
pilote du Libertad, en gros un pour chacune
des six semaines de trajet quils doivent faire.
Le but est de dfinir la qualit de pilotage
afin de savoir quel moment ils arriveront
par rapport Lazarus. Le joueur peut utiliser
du Mtal Faktor (MF) et du panache. Lazarus
utilise uniquement du MF, si les joueurs ont
dj eu recours au MF pendant la partie, utilisez-le ce moment-l pour le booster.
Rsultats
Le total gnral dfini qui est en avance
semaine/semaine. Vous pouvez le jouer chacun son tour ce qui, si les joueurs utilisent du
MF semaine 1, de le rcuprer pour Lazarus
en Semaine, etc.
Si La Ruina : toujours un coup davance >
Fin N 3.
Si La Ruina : 2 retards > Fin N 2
Sinon: > Fin 1

Hangar aux scnarios

Il faudra sortir pour les combattre.

Hangar aux scnarios

66

Temps

Rsultats
Pilote de la Ruina (Lazarus)
6D + 1D
pour
lavance

MF ?

Total

Rsultats
Pilote du Libertad
MF

Avance
ou retard
Total

Semaine 1
Semaine 2
Semaine 3
Semaine 4
Semaine 5
Semaine 6

Fin n1
En retard
La Ruina sort de lhyperespace et croise
au mme moment le Libertad qui disparat
quelques secondes plus tard. Les personnages
des joueurs sont arrivs trop tard, Lazarus a
pos sa machine infernale sur Sol Prime.
Les personnages des joueurs vont-ils pourchasser Lazarus? Maiso est-il all? Ilsnont
aucune information.
Ou bien vont-ils se rendre sur Sol Prime pour
trouver et dtruire la machine?
Dans le premier cas
la discrtion du meneur de jeu.
Dans le second cas
Les personnages des joueurs sont contacts
par la capitainerie de Sol Prime, qui demande
un code didentification.
La Ruina est un vaisseau des Black Mambas
ils sont trs mal vus dans ce secteur.
Provenance ?
Quest-ce qui justifie leur prsence ici ?
Combien de temps comptent-ils rester ?
Ya-t-il des reprsentants de la race des
mutants bord ? Si oui, combien ?
Suggestion : Que Dobbs rponde la capitainerie en langue solaire, le langage des nobles
de Sol Prime. Sil le fait, la capitainerie se

calmera et les laissera aller o il veulent.


Attention leur rponse : Sol Prime, on
ne plaisante pas. Si les joueurs font nimporte quoi, une frgate des autorits arrive
et peut ouvrir le feu ou les renvoyer do
ilsviennent.
Ils vont donc devoir faire profil bas pour arriver jusqu la machine.
Le lieu et la destruction de la machine et
la discrtion du meneur de jeu que cela se
finisse en beaut la sauce hollywoodienne.
Les personnages des joueurs ont sauv
la plante, mais un grand mchant
courttoujours.

Fin n2
Pile lheure
La Ruina sort de lhyperespace juste derrire
le Libertad, sengage alors un combat spatial
entre les deuxGalactic.
Le combat commence directement en combat
tournoyant.
Les personnages des joueurs voudront-ils
procder labordage du Libertad pour le
rcuprer ou alors le dtruire?
En fonction de cette dcision, ils vont
devoir lattaquer en finesse pour ne pas trop

Octobre 2016 Chroniques dAltaride

67

Les personnages des joueurs ont sauv


une plante et dbarrass lunivers dun
grandmchant.

Fin n3
Toujoursuncoupdavance
La Ruina sort de lhyperespace, les personnages des joueurs sont en avance sur Lazarus.
Cette fin nest pas crite, elle est la disposition des joueurs et du meneur de jeu.
Que vont-ils dcider ?
Tendre une embuscade ?
Demander de laide Sol Prime ? (sachant
quil y a des Mutants dans le groupe et Sol
Prime ne les aime pas).
Attendre Lazarus la surface et essayer
de le tuer? (Lazarus est un boss, a peut
savrer trs difficile.)
Se prparer au mieux pour un combat
spatial, sans laisser une seule chance
Lazarus ? (Ils peuvent faire quelques
achats un comptoir commercial bas la
priphrie de SolPrime.)

Fabrice Ringue

D.R.

Lauteur

Fabrice
Ringue
Fabrice Ringue a
42 ans. Sa premire
exprience du jeu de
rle, il y a une vingtaine dannes, a t
catastrophique: une
partie de Dungeons&Dragons. Le groupe avait pass trois heures prparer les personnages (ce quil
a trouv gnial), mais le meneur de jeu les a fait
mourir au bout dune petite demi-heure
Lors de son service militaire, Fabrice surprend un
de ses camarades, acharn de jeu de rle, avec
une feuille de personnage. Ce dernier lui propose alors de rejoindre sa table, en lui suggrant
doublier sesprjugs... et sa premire exprience
dsastreuse.
Vingt ans plus tard, Fabrice Ringue est joueur
(Rlemaster, In nomine Satanis/Magna veritas,
LAppel de Cthulhu, Warhammer, Rising Sun, Star
Wars) et meneur de jeu (Dungeons & Dragons3.5
et Metal Adventures).
Fabrice Ringue dcouvre le jeu de rle Metal
Adventures dArnaud Cuidet lors des Joutes du
Tmraire en 2012. Cest un coup de cur.
Adepte de cette convention depuis une quinzaine
dannes, en 2014, il se dcide enfin proposer un
scnario pour le concours, et opte pour un scnario
Metal Adventures.
Les rgles du concours des Joutes du Tmraire
imposaient de crer un scnario pour quatre
six joueurs, dune dure de quatre cinq heures,
avec un background pour chacun des personnages.
Fabrice a propos une prsentation dtaille de chacun des personnages, en particulier celui de lHistorien, souvent mal exploit dans lunivers de Metal
Adventures. Il a par ailleurs donn une grande part
de libert au meneur de jeu.
Cest ainsi quest n Un contrat juteux.
Depuis, Fabrice Ringue a crit une soire enqute
et il prpare un nouveau scnario pour les Joutes du
tmraire 2016. Toujours pour Metal Adventures.

F. R.

Sur Internet
Retrouvez le jeu de rle Metal
Adventures sur le site Internet de son
diteur,Matagot:
www.matagot.com/metal-adventures

Chroniques dAltaride Octobre 2016

Tlcharger
https://goo.gl/Jc5NPN
Retrouvez en ligne
lePDForiginalde
lauteur, contenant le
background
des personnages

Hangar aux scnarios

lendommager. Lazarus compte l-dessus,


dailleurs, car il se sait suprieur eux en
combatrapproch.

Siwa_oasis_-_Egypt - Par Mohammed Moussa (Travail personnel) [CC BY-SA 3.0], via Wikimedia Commons

Hangar aux scnarios

68

La Chute
dAssiout
Campagne
Par ric Dubourg

Troisme et dernier pisode de la campagne (retrouvez


les pisodes 1 et 2 dans les n39 et 40 des Chroniques
d'Altaride) O les investigateurs doivent se rendre en
gypte la poursuite dun sorcier kmite pour viter la
chute dune cit de lmirat toulounide.
En quelques mots

es investigateurs, avec ou sans


statuettes restantes, partent sans
dlai en Libye (o ils auront
quelques ennuis de parcours,
causs par linfluence pernicieuse
du sorcier) puis en gypte en direction de
loasis de Siwa pour tenter de rattraper le
sorcier kmite qui cherche pntrer
lintrieur dune ancienne tombe, appartenant

un ancien potentat (le pharaon-prtre


Hrihor). Puis, par lintermdiaire dun
vieillard ils apprennent que cinq Grces
sont mystrieusement apparues dans la
ville dAssiout, et quils tournent la tte
aux habitants dAssiout, ce qui permettra
aux forces kmites de prendre la cit sans
coup frir, sans rsistance, et de progresser
ensuite le long du Nil pour bouter hors de
lgypte les Toulounides et les Byzantins. Les
investigateurs devront confronter le sorcier
pour obtenir la destruction des statuettes.

Octobre 2016 Chroniques dAltaride

69

Le but du scnario est de rattraper le sorcier


kmite (Inherkhou) avant quil ne mette ses
plans excution, savoir comploter la chute
dAssiout (dpendant de lmirat toulounide,
ennemi de Byzance), qui apparat comme trs
convoite par le royaume de Kmi, et notamment par le gnral Scarabe, un proche
parmi les proches de pharaon Sthi III.

Rsum des deux


pisodesprcdents
Invits Carthage par leur ami Constantin
de Cappadoce, ce dernier leur fait le plaisir
dune visite personnalise de Carthage et sa
rgion proche. Mais ces visites se passent
mal, et Constantin finit par tre enlev par
des Berbres, qui cherchent remettre la
main sur des statuettes oushebtis au nom de
deux commanditaires diffrents. Aprs une
course poursuite en Carthagie, ils finissent
par retrouver Constantin de Cappadoce
emprisonn dans la demeure de Lon de
Sufetula (Nicolas Choniates). Ce dernier,
tant parti avec prcipitation avec ses allis,
avait pour objectif de se rendre dans la valle
des Chotts, pour dcouvrir le rel potentiel
des statuettes. Il a juste le temps de voir une
carte du Nil, dont un lieu est particulirement
bien clair, avant de subir lattaque surprise
dun sorcier kmite, qui par sa grande magie
se saisit des statuettes, laissant ses ennemis
surpris et exsangues face aux monstres (des
horreurs chasseresses) quil a os dchaner
contre eux.

Enjeux et rcompenses
leur propre chelle, les investigateurs, sils
empchent la chute dAssiout, seront reconnus par les autorits toulounides comme
des personnes respectables et courageuses,
mme sils ne sont que des infidles. Cela
pourrait ouvrir des ngociations de paix avec
lmirat, ou au pire maintenir le statu quo
(plus dattaque toulounide byzantine tant
que le royaume de Kmi existe encore).

Chroniques dAltaride Octobre 2016

laffiche
Le sorcier kmite (Inherkhou)
Cet homme de grande taille, grand adepte
des mystres de Kmi, compte utiliser ses
connaissances en faveur de son pays, pour
que lmirat toulounide soit ray de la carte.
Il se fait passer pour un ermite, chrtien ou
musulman selon la rgion traverse. Il est
protg par cinq gardes qui donneraient leur
vie pour que le sorcier puisse schapper, si
daventure il tait confront un grave pril.
Les Grces dAmon
Ces splendides jeunes femmes se ressemblant
toutes ont t ramenes la vie grce la
sorcellerie dInherkhou. Elles se disent filles
dHrihor. Leur seul point faible est quelles
ne peuvent pas paratre la lumire sous
peine dtre brles et dapparatre rellement pour ce quelles sont, des momies en
recherche de victimes sacrificielles.
Ben Bilal
Atabeg dAssiout, cet homme dune cinquantaine dannes estime que les Grces dAmon
sont une maldiction dAllah, et quelles
doivent tre combattues et limines avant
quelles ne fassent tourner la tte toute la
population dAssiout, et que les forces armes
kmites nen profitent pour conqurir la cit.

Fiche technique
Investigation 2
Action 5
Exploration 3
Interaction
2
Mythe 3
Style de jeu Horreur lovecraftienne
Difficult
moyenne
Dure 5
Nombre de joueurs 5
Types de personnages Tout type

Hangar aux scnarios

Implication
desinvestigateurs

Oracle dAmon Siwa - Par Thom Chandler (CC BY-SA 2.0), via Flickr

Hangar aux scnarios

70

Ambiance
Pour les investigateurs, ce scnario est une
course poursuite pour contrer le sorcier
kmite. Les investigateurs doivent aider des
musulmans qui ne sont gure favorables
aux Byzantins, mais qui prfrent quand
mme ces derniers. Bien que peu dhabitants
dAssiout ne sen doutent, les cinq Grces
constituent un terrible pril, ce sont des
morts-vivants ramens la vie par le pouvoir
malfique dInherkhou. Il se pourrait bien
quelles rvlent leurs sinistres pouvoirs,
quapparaissent avec elles une lgion de
morts-vivants, et quelles tuent des centaines
et des centaines dhabitants, ce qui pourrait
signifier labandon de la ville, et la perte du
territoire dAssiout pour les Toulounides.

Acte 5 Objectif Siwa !


Le sorcier kmite ayant obtenu ce quil souhaitait ardemment, se dsintresse totalement de ceux qui ont essay en vain de
se dresser contre lui. De plus, la tempte

quil a dchane a fait que les Berbres,


Aurlia Choniates, Thodore Askaris, Lon
de Sufetula, lambassadeur Ludovicus de
Carolingie (sils sont toujours en vie) et les
investigateurs sont disperss.
Lobjectif qui devrait primer serait datteindre
Siwa car cest l que se dirige le sorcier. Mais
Aurlia Choniates, aid par Thodore Askaris,
a dautres objectifs : retrouver son ancien
mari et le faire passer de vie trpas. Quant
lancien mari, il a les mmes objectifs, se
dbarrasser de son pouse encombrante pour
conduire ses propres affaires sans tre contr,
en Carthagie et en Libye. Lambassadeur
Ludovicus est le seul qui pourrait spontanment aider les investigateurs, en change
dun futur service quil vous appartiendra
dedfinir.
Les investigateurs devraient se diriger vers
lgypte. De la rgion des Chotts, le plus
sr moyen est de rejoindre la cte puis
suivre la route ctire jusquen province de
Marmarique et darriver Siwa en gypte.

Octobre 2016 Chroniques dAltaride

71

En Libye !
Constantin de Cappadoce a dcouvert en
tout cinq statuettes en Carthagie, mais rien
nindique quil ny a que cinq statuettes. Il
peut y en avoir dautres, ce qui favoriserait
les plans du Kmite une fois rendu Assiout
(beaucoup plus de Grces pour accomplir
ses malfiques projets ne serait pas pour lui
dplaire). Voici quelques ides qui pourraient
permettre de rythmer le voyage en Libye
avant de rejoindre Siwa.
Par exemple, les investigateurs pourraient
se retrouver impliqus dans un complot
Sabratha (une ville de Tripolitaine) visant
supprimer le stratge Nicolas Aoinos dOea,
complot dirig par Stphanos Tornikios (surnomm le Nron africain), et qui pourrait
avoir fait appel pour parvenir ses fins
des allis douteux (Carolingien, Toulounide,
Kmite). Et pour corser le tout, il pourrait
y avoir linfluence subtile dun culte gyptien prsent en ville, par le biais dune petite
communaut dadorateurs de Bs, qui protgent le Mausole de Bs et qui pourraient
avoir quelques informations prcieuses sur le
sorcier kmite. Ces derniers pourraient leur
rvler que lmirat toulounide est en grand
danger, surtout les villes frontalires comme
Assiout, et que des Kmites uvrent pour
obtenir des aides surnaturelles de manire
assurer la chute de ces cits.
Leptis Magna peut tre une halte importante pour les investigateurs. Ils peuvent
apprendre Oea ou Sabratha que le march de la ville est rput pour ses artisans
et ses dcouvreurs dantiquit. Avec un peu
de chance, ils pourront trouver une statuette avec une carte dessine, reprsentant loasis de Siwa. Cela les aidera une fois
rendu loasis, car ils pourront sintresser
de prs aux tombes situes prs de la ville
de Siwa, et cela intressera nen pas douter le sorcier kmite. Divertissement oblige
(aux jeux de lHippodrome), ils pourraient retrouver Leptis Magna certaines

Chroniques dAltaride Octobre 2016

anciennes connaissances, comme lambassadeur Ludovicus deCologne.


Un homme peut tre prt les aider dans leur
qute : il sagit de Julien dAntioche, lactuel
drongaire de Leptis Magna. Il est preneur
de tout renseignement lui permettant de
rtablir lordre dans la ville, et en change,
il peut donner des informations sur le pays
(la Cyrnaque toute proche, par exemple), et
donner quelques hommes descorte.
En Cyrnaque, la ville la plus importante
traverse sera sans conteste Cyrne. Le
thtre-march et lancien sanctuaire dApollon sont deux lieux importants o les investigateurs peuvent apprendre beaucoup sur les
manuvres des Kmites et des Toulounides.
Ils pourraient dcouvrir comme Leptis
Magna une ou deux statuettes supplmentaires, et apprendre que le sorcier kmite est
pass rcemment en ville, quil sest attard
sur lagora, o il sest enquis de la situation de
Siwa et dAssiout. Il pourrait ne pas tre bien
difficile dapprendre la destination finale du
sorcier, soit Assiout. Enfin, les investigateurs
peuvent compter sur lassistance de quelques
personnes locales, comme Constantin de
Cyrne (un ami proche de Julien Martinakos)
ou de Sphrantes le Ple, le gouverneur de
Cyrne. Ces derniers pourront leur rvler
que le Kmite a pris la route du dsert, et
quil nest donc pas pass par les autres villes
deCyrnaque.
Il serait trs possible que des allis du Kmite
soient prsents dans les villes traverses, et
quils sarrangent pour retarder au maximum
les investigateurs pour favoriser les plans de
leur matre Siwa. Cela peut tre une tentative dassassinat lencontre dun notable local,
des crmonies festives o les investigateurs
sont pris par erreur pour de hauts dignitaires
venus tout droit de Constantinople, ou encore
des messages trafiqus o il est ordonn aux
investigateurs de retourner immdiatement
Carthage car les statuettes auraient t soidisant retrouves et quil faut les protger imprativement pour que le sorcier kmite ne puisse
pas mettre la main dessus. videmment, les
statuettes sont des copies (un test de Trouver
Objet Cach permet de sen rendre compte).

Hangar aux scnarios

Un tel voyage ne devrait pas poser de problmes particuliers, sauf si vous dsirez faire
dcouvrir la Libye vos investigateurs.

Hangar aux scnarios

72

Personnage non joueur

LOasis de Siwa

Pour utilisation pour tout personnage


non joueur byzantin, berbre ou kmite.
Lesgardes du sorcier pourraient avoir un ou
deux sorts du Mythe, votreconvenance.

Loasis est situe 593 kilomtres dAlexandrie, proximit de la frontire libyenne. Elle
stend sur 80 kilomtres en longueur et 29
kilomtres en largeur. Leau y est abondante,
et faute de drainage, peut saccumuler en lacs
forte teneur de sel. Siwa possde de beaux
paysages de dunes, dtangs, de lacs, souvenirs dune mer qui recouvrait le dsert. On y
trouve en consquence de nombreux coquillages fossiliss. Loasis compte de nombreux
palmiers et oliviers, plus de 300 sources et
torrents deau pure et frache. Dans les nombreux villages de loasis, les nes constituent
les animaux majoritaires car trangement les
chameaux ne peuvent y sjourner, cause
dune mouche dangereuse pour ses piqres.

Caractristiques

APP 70
CON 60
DEX 80
FOR 70
TAI 60
DU 75
INT 80
POU 70
FOI 70

Valeurs drives

Impact
Carrure
Points de Magie
Points de Vie
Sant Mentale
Conviction

+1D4
1
14
14
70
70

Comptences

Discrtion
Esquive
Orientation
Survie
Vigilance

60 %
65 %
45 %
50 %
50 %

Combat

Cimeterre
55 %
Dgts 1D8
Arc & flches
50 %
Dgts 1D6

Siwa, originellement connue sous le nom plus


ancien doasis dAmmon (ou Amon), occup
depuis le Palolithique, tait situe au carrefour dinfluences gyptiennes, libyennes
et grecques. Au dbut de la XXVIe dynastie (672-525), elle tait administre par des
princes locaux, puis elle fut place en 589
sous le contrle direct de lgypte. Elle devint
toutefois un creuset de peuples et de cultures
(un mlange de Berbres, de Bdouins et de
Soudanais), se dveloppant avec Cyrne, ville
libyenne de culture grecque. Grce Siwa,
Cyrne disposait dun accs vers lAfrique et
importait or, ivoire, encens et animaux exotiques. Grce Cyrne, Siwa pouvait exporter du bl, des dattes, du vin et du natron. Il
est noter que ces changes commerciaux
ont toujours lieu aujourdhui.
La ville de Siwa est domine par limposante
forteresse de Shali ( ville en berbre), qui
fut construite au VIIe sicle. Sa particularit
est dtre construite partir de blocs de sel
et de rochers enduits de glaise. Ses habitants

Octobre 2016 Chroniques dAltaride

73

Dans ses environs ( environ un kilomtre


et demi), se trouve le Gebel el-Mawta (la
colline des morts), une falaise de calcaire,
truffe de tombes. Elle comporte de nombreux hypoges, les plus anciens datant de la
XXVIe dynastie et des poques ptolmaque
et romaine. Beaucoup de ces tombes furent
pilles par les oasiens qui dcouprent les
momies en morceaux afin den rcuprer
les amulettes et les vendre aux visiteurs. Les
tombes comportent en gnral une entre
avec des niches et une pice comportant le ou
les sarcophages.
Un peu plus loin se trouve sur lacropole
dAghourmi le temple de loracle de JupiterAmon (ou Ammoneion), construit lors de la
XXVIe dynastie (663 avant J.-C) alors que le
culte dAmon tait important dans la valle du Nil. Aujourdhui, le site fortifi est
occup par des habitations villageoises de
cinqtages.
Normalement, trois semaines sont ncessaires pour aller des Chotts Siwa. Selon les
tracas que subissent les investigateurs, cela
pourrait occasionner une semaine de plus,
si bien qu leur arrive Siwa, le sorcier est
dj parti. Toutefois, rien nest perdu car les
berbres prsents Siwa pourront renseigner efficacement les investigateurs, pour
peu quils offrent quelques cadeaux substantiels ou des nomismata.
Lexploration des quelques tombes sera
quelque peu infructueuse car le Kmite est
dj parti (depuis deux jours environ). Mais
certains de ses allis sont toujours prsents,
pour soccuper dventuels suiveurs, des

Chroniques dAltaride Octobre 2016

embuscades peuvent tre tenues en ville,


prs des tombes ou lacropole dAghourmi.
Onpeut estimer les sympathisants kmites
sur toute loasis, environ une bonne
centaine.
Le Kmite sest intress la tombe dun
dnomm Si Amon, qui conserve des peintures de style gyptien, trs influenc par lart
hellnistique. Le dfunt, dorigine grecque
(cyrnenne), cheveux boucls et portant
barbe et moustache (ce qui est contraire
lusage gyptien), est reprsent avec son
pouse et ses deux fils. lentre, droite,
on a une splendide reprsentation de Nout,
reprsente aurole par le feuillage dun
sycomore. Nout prsente dans sa main droite
de lencens et du pain ; sa main gauche porte
un vase do scoule une chane dankh
(signes de vie) entre deux jets deau. La
desse-ciel est galement reprsente sur le
plafond, donnant naissance au soleil et soutenant le ciel toile orn de ranges de faucons
et de vautours aux ailes dployes.
Au fond de la tombe, des fresques reprsentent des scnes de vie de lancienne
gypte, et plusieurs pharaons sont reprsents, avec entre autres Ramss III, Hrihor,
Psammtique, Nectanbo II, ainsi que la
reine Cloptre. On peut admirer une carte
de lgypte du temps de la XXVIe dynastie),
carte qui semble til a t martele rcemment
(par les gardes du sorcier, qui ont accompli
les ordres de leur matre, mais en ne mettant
pas du chur louvrage).
Malgr les efforts incomplets des gardes dInherkhou, il est possible de comprendre une
partie des inscriptions, quun rituel doit tre
accompli dans les environs dAssiout avec
les statuettes pour permettre la chute dfinitive des usurpateurs occupant lgypte.

Hangar aux scnarios

(tout comme ceux des villages) sont des cueilleurs de dattes et dolives, ou des artisans
particulirement rputs.

Albabenshal Lodge, Siwa - Par walidhassanein (CC BY-NC-ND 2.0), via Flickr

Hangar aux scnarios

74

Ces statuettes, en versant normment de


sang dimpies, doivent tre brises, et leur
place de splendides beauts, filles des anciens
dieux kmites, sincarneront.
Cette exploration peut ne pas tre sans danger. Outre les Kmites prsents, les investigateurs peuvent avoir faire face quelques
monstruosits, comme des zombies, des
esprits affams morts-vivants ou pire encore,
des tres plus tout fait humains enferms
malgr eux dans la tombe. Pour ces derniers,
vous pouvez prendre inspiration des cratures dcrites dans Byzance An 800 en pages
412 et 413 du scnario Dans lantre du chacal.

Acte 6 La chute dAssiout


Aller Assiout implique de pntrer en toute
illgalit dans lmirat toulounide (la frontire avec lmirat est deux kilomtres de
loasis de Siwa), ou alors de se prsenter en
toute spontanit aux rares gardes toulounides qui patrouillent dans le secteur, ce qui
peut avoir une chance de succs sils versent

un pot-de-vin consquent (une centaine de


pices de bronze). videmment, si les investigateurs demandent si le sorcier kmite est
pass par l, il leur sera nouveau demand
un pot-de-vin consquent, et ensuite la
rponse viendra, ils ne lont pas vu, mais
peut-tre que les autres garnisons de frontire ont t plus chanceuses queux ?
Mais franchir la frontire signifie aussi quil
y a un no mans land traverser, o vivent
les paysans les moins fortuns, les parias
et les guerriers les plus aguerris des deux
camps. Il est parsem de fortins byzantins
et de ribats toulounides, et pour la plupart
ces dfenses sont laisses labandon, tant
la menace pse avec les Kmites au sud du
territoiretoulounide.
Dans ce cadre, se payer les services dun
guide peut tre appropri pour minimiser
les dangers du no mans land. Un tel guide
peut tre trouv Siwa, et ce dernier les
conduira en relative scurit jusqu Assiout,
en leur fournissant des tuniques appropries

Octobre 2016 Chroniques dAltaride

75

Si vous souhaitez que ce voyage par la piste


des oasis se passe avec un peu plus de difficults, vous pouvez leur faire rencontrer
une patrouille de Toulounides qui inspectent
soigneusement les investigateurs, rclament
une taxe pour le passage. Il pourrait y avoir
aussi la rencontre dune caravane de marchands se rendant Siwa. Auprs deux,
il serait possible dobtenir plus dinformations sur la cit dAssiout, que celle-ci rsiste
encore aux assauts des Kmites dirigs par
un dnomm Scarabe.
Assiout
Situe non loin de Minih, Assiout na pratiquement rien en commun. La cit compte
environ cinq mille personnes et bien quon
y trouve des pcheurs et des potiers, ce sont
surtout les ngociants et les bergers qui font
vivre la ville. De par sa position centrale, elle
accueille le plus grand march bestiaux de
lmirat o peuvent circuler plus de vingt
mille ttes de btail les jours de fte. Cest
ici que lon trouve logiquement le plus de
nomades et les heurts entre ce peuple et les
rsidents en font un lieu o rgne linscurit. La ville ne possde pas de murailles
mais elle est entoure dune palissade de bois
haute de 1,50m. Son usage nest pas militaire
mais symbolique : lintrieur de cette frontire on considre que tout arrivant vient en
paix pour ngocier. Bien que ce principe ne
soit pas souvent respect, la population y
tient et cautionne la milice de la ville dans
ses interventions toujours trs muscles. Il
ny a pas de prison mais une mine de sel
moins dune journe de marche lOuest et
les contrevenants, sils ne sont pas tus lors
de leur interpellation, y sont envoys.
Bien quil ny ait pas de guerre dans la
rgion, les gens dAssiout vivent dans la
crainte cause dune bande de brigands
sous les ordres du mystrieux Scarabe. Ces
derniers sattaquent aux caravanes pour y
piller des subsistances mais surtout des prisonniers. Ce qui inquite le plus les autorits dAssiout, cest que jamais ces pillards

Chroniques dAltaride Octobre 2016

ne rcuprent les biens prcieux, lor ou les


pierres prcieuses. Bien quon en parle qu
mots couverts, les gens savent que les autorits narrivent pas mettre un terme aux
agissements de Scarabe. On murmure pourtant que latabeg dAssiout, Ben Bilal, sait o
se terre le mcrant mais refuse dy envoyer
des hommes car le lieu est maudit. On murmure enfin que Scarabe serait un sorcier qui
tourmenterait les mes des pieux musulmans
grce ses minions, les scarabes du diable.
Cet insecte est trs mal vu et tu immdiatement cause de ces rumeurs.
Il nest pas bien difficile de sintroduire dans
Assiout, pour tenter de retrouver le sorcier
kmite. Ils ne le trouveront pas, car il se
terre dans le dsert, labri dans danciennes
tombes, chercher ressusciter avec ses
proches ceux qui constitueront larme des
cinq Grces, qui assureront la prise de la cit
dans un final horrifique.
Beaucoup dhabitants dAssiout sont
convaincus que les Grces sont une bndiction dAllah. Ce nest pas le cas dun vieil
homme, Khasim, et de Ben Bilal, latabeg
dAssiout. Ces derniers peuvent accueillir
favorablement larrive des investigateurs,
et voir avec eux pour lutter contre la menace.
Les investigateurs pourront dcrire ce quils
ont vcu dans les cinq actes de cette campagne, ils pourront dire aussi, aprs leur
exploration de Siwa, que les Grces nont
absolument rien dhumain, et quAllah (ou
Dieu) commande de prendre les armes contre
de tellesdmones.
Le temps quil reste aux investigateurs est
trs limit. Ils peuvent tenter de convaincre
les habitants dAssiout du pril, ou essayer
daller Minih pour tenter de recruter des
hommes darmes. Cette dernire cit est une
petite bourgade prospre de trois mille habitants, une cit de pcheurs et dartisans spcialiss dans les poteries. Selon les arguments
des investigateurs, ils pourraient trouver des
hommes volontaires pour aider Assiout,
ou au contraire nen trouver aucun, et tre
refouls (ce qui signerait la chute dAssiout
puis de Minih).

Hangar aux scnarios

(comme celles que portent les Berbres) pour


viter dattirer lattention.

Hangar aux scnarios

76

Le final du scnario est trs ouvert. Il peut se


terminer sans coup frir avec des villageois
convaincus de la menace, et qui affrontent
avec les armes les cinq Grces seules (le sorcier kmite Inherkhou se dpchant de regagner Kmi). Ou au contraire cela peut devenir
trs dangereux, avec les Grces conduisant
une vritable arme de morts-vivants, et avec
le support du sorcier.
Ils pourraient galement, avec laide de Ben
Bilal et de Khasim, tenter de dbusquer le
sorcier et ses allis. En effet, ces derniers
connaissent tous les lieux (les tombes) o
lon peut efficacement se cacher. Ils pourraient affronter ce dernier avant quil ne soit
prt, ce qui signera la disparition des Grces
et la libration dAssiout de la menace (ou
tout du moins une des menaces).

Conclusion

Momies
Crature Suprieure dAnubis
Des cratures couvertes de bandelettes,
ou alors les plus jolies femmes de toute
largion.

Caractristiques

APP 70
CON 120
DEX 90
FOR 90
TAI 85
DU 75
INT 50
POU 60
FOI 70

Valeurs drives

Impact
Carrure
Points de Magie
Points de Vie
Sant Mentale
Conviction

+1D6
2
12
20
0
70

Comptences

La victoire (ou la dfaite) des investigateurs


peut signifier beaucoup pour le devenir de
lgypte. Sils ont russi, ils seront fts
pendant plusieurs jours Assiout jusqu
ce quun envoy de lmir toulounide
arrive pour les inviter au Caire, pour quils
racontent comment ils ont pu se dfaire dun
si terrible ennemi, et pour peut-tre leur faire
convoyer un message de paix Alexandrie,
pour que de manire concerte une offensive militaire soit conduite contre Kmi. Les
investigateurs, avant daccepter les honneurs, pourraient vouloir retrouver le sorcier
Inherkhou sil a survcu, le tuer lui et ses
serviteurs (ou le ramener vivant, ce qui pourrait tre trs dangereux). Durant leur priple,
ils auraient alors la possibilit de dcouvrir
ce que complotent les Kmites et leur pharaon SthiIII et senfoncer plus avant dans
le territoire kmite, pour dcouvrir comment
une ancienne civilisation a t rinvente, et
o les momies foulent les sables dudsert.

ric Dubourg

Discrtion
Esquive
Orientation
Survie
Vigilance

60 %
65 %
45 %
50 %
50 %

Combat

Griffes
45 %
Dgts 1D8
Protections (des bandelettes) : 2 points

Sortilge unique
Le pouvoir de la Sduction permet aux
Grces de se constituer une lgion de fidles servants, prts tout pour leur(s)
aime(s). Concrtement, cela ressemble
beaucoup au sortilge La flche dEros
de la voie dAphrodite (Byzance An 800
page 291). Elles peuvent contrler simultanment cinq aims, mais ces derniers
peuvent tenter de rsister aux ordres
donns par un jet de Volont chaque
round, auquel on retire la marge de russite des Grces sur leur sortilgelanc).
PertedeSant Mentale (1/1D6)

Octobre 2016 Chroniques dAltaride

77

Caractristiques

APP
80
CON
70
DEX
75
FOR
60
TAI 75
DU
90
INT 80
POU 80
FOI 80

Discrtion
Esquive
Mythe de Cthulhu
Se Cacher
Vigilance

45 %
50 %
40 %
50 %
50 %

Langues

gyptien
80 %
Grec 60 %

Combat

+1D4
1
15
30
80

Khopesh
55 %
Dgts 1D8+1D4

Byzance an 800
Le Mythe au cur de l'Histoire

Parcourir les antiques cits de Carthagie, de Lybie ou


dgypte. Dcouvrir le faste de Byzance et les ambitions de
ses rivaux, comme lempire carolingien, le Califat abbasside
ou lEmpire sassanide. Vivre au milieu de sites chargs
dHistoire. Rencontrer leurs hauts dignitaires et les gens du
peuple. Disserter sur leurs traditions spirituelles, prendre
part aux vnements politiques et repousser larrogance de
cultes innommables ! Tel est le voyage dans le temps que vous
propose Byzance an 800, Le Mythe au cur de lHistoire.
Louvrage prsente un important volet historique qui dcrit lempire byzantin du IXe sicle
sur les rives de la Mditerrane : vnements, civilisations et cultures. Il propose galement
de nouvelles rgles simples compatibles avec la 6e dition de LAppel de Cthulhu pour grer la
Conviction et la Ferveur religieuse, les doutes ou les consquences des pchs. Les traditions
spirituelles y proposent une magie alternative au Mythe pour toutes les religions de lpoque.
Mais surtout, il livre les secrets du monde et rvle pourquoi danciens dieux sont de retour.
Louvrage propose galement une campagne originale, durant laquelle il vous faudra djouer
la maldiction de Nitocris.

Le jeu aux ditions Sans-dtour


http://sans-detour.com/index.php/Jeux-de-Role/L-Appel-de-Cthulhu/Le-Mythe-au-Coeurde-lHistoire/Byzance-An-800.html

Chroniques dAltaride Octobre 2016

Sans Dtour

Valeurs drives

Impact
Carrure
Points de Vie
Sant Mentale
Conviction

Comptences

Hangar aux scnarios

Inherkhou

78

Hangar aux scnarios

Les Chroniques deCorinthe

Les Chroniques de
Corinthe Livre III
LaProphtie d'dipe

Livre III
LaProphtie
d'dipe
Scnario pour Antika de
Bruno Gurin. Texte de
Bruno Gurin. Conseil:
Bruno Gurin, Cdric
Rancier, Alexandre Joly
etEmmanuelTexier.
Octobre 2016 Chroniques dAltaride

79

Ce troisime pisode des Chroniques de Corinthe


fait suite au LivreII Le Temple de Gaa, paru dans le
numro 40 des Chroniques dAltaride. Ce scnario se
droule huit ans environ aprs le retour dEurikles et de
ses compagnons des montagnes de Gaa, et doit rpondre
un certain nombre de questions laisses ensuspens.

PRLUDE
RETOURSURLEPASS

evenons tout dabord sur quelques


personnages mythologiques
dimportance dans cette histoire
et sur ce que cela implique dans
nos chroniques.

Laos

Roi de Thbes, fils de Labdacos et pre


ddipe. la mort de son pre, Laos na
quun an et son grand-oncle, Lycos, est dsign pour assurer la rgence. Cependant,
quand les jumeaux, Amphion et Zthos,
assassinent Lycos et prennent le pouvoir,
Laos est chass de Thbes et se rfugie chez
le roi Plops Mycnes.
la demande du roi, Laos forme alors le
prince Chrysippe lart de la conduite de char.
Puis il tombe amoureux de son protg et en
fait son amant aprs lavoir enlev durant une
course. Chrysippe se serait pendu de honte
ou aurait t assassin par ses demi-frres
la demande de sa mre, tandis que Plops en
appelait la maldictiondApollonsurLaos.
la mort des jumeaux, Laos retourne
Thbes reprendre le trne qui lui revient et
il pouse Jocaste. Mais la Pythie lavait averti
que sil lui naissait un hritier mle, celuici tuera son pre et pousera sa mre. Par
peur, Laos ne consomme pas son mariage
jusquau jour o, sous lemprise de lalcool, il
honore Jocaste, qui lui donne un fils, dipe.

Chroniques dAltaride Octobre 2016

Prenantpeur, il prend lenfant, lui perce les


chevilles dun anneau pour laccrocher un
arbre sur le mont Cithron afin quil soit
dvor par les btes sauvages.

dipe Pieds-enfls
Fils de Laos, roi de Thbes, et de Jocaste.
Enfant, son pre lui a perc les chevilles et
demand ce que lon attache le nouveaun en haut du mont Cithron. Un berger a
trouv lenfant. Il le confie au roi Polybe de
Corinthe et sa femme Mrope, qui narrivait
pas lui donner de descendance. Lorigine de
sa naissance ne lui a pas t dvoile, aussi
quand loracle lui prdit quil tuerait son pre
et pouserait sa mre, le jeune homme prend
peur et quitte alors Corinthe pour Thbes, o
la prophtie saccomplira. Ainsi, lors dune
querelle pour passer une rivire, il tue Laos,
pensant quil sagit dun brigand. Plus tard,
en rsolvant lnigme du sphinx qui terrorise
Thbes, il se voit offrir le trne de la cit et
pouse la reine Jocaste, sa mre. Avec cette
dernire, il a deux filles, Antigone et Ismne,
ainsi que deux fils, tocle et Polynice. Alors
que Thbes est en proie une terrible pidmie de peste, dipe se voit ordonner par
loracle Tirsias de dcouvrir et de punir le
meurtrier de Laos. Dcouvrant quil na pas
pu chapper son destin, il se crve les yeux
et Jocaste, apprenant la vrit, se donne la
mort. dipe vivra longtemps Thbes avant
de mourir Colone, non loin dAthnes, o il
maudira ses fils qui nont pas pris soin de lui,
lesquels se battront pour le trne de Thbes
dans la guerre des Septcontre Thbes.

Hangar aux scnarios

Les Chroniques de Corinthe forment une grande campagne


pour Antika (jeu de rle crit par BrunoGurin et publi par
LesLudopathes). Cettesuitede scnarios aux mille rebondissements est
publie au fil des mois dans les Chroniques dAltaride.

Hangar aux scnarios

80

SOMA 4

SOPHOS 5

SYMBIOSE 4

ARISTEIA 3

UBRIS 2

PV 40

Armure : Plastron de cuir clout (4PA)


Armes : pe de bronze (DG 6)
Particularits : Maldiction de Laos, lui et
sa descendance ont t maudits par Apollon
linstant o son pre Laos a t maudit.
Comptences : Arme tranchante 4, Athltisme 4, Bouclier 2, Commandement 3,
Conduite dattelage 3, Diplomatie 3, pos des
cratures fabuleuses, Esquive 2, Gestion de
patrimoine 3, Lire / crire grec 3, Politique 2,
Stratgie 3, Thologie 2, Vigilance 3.

Lhistoire pour les


ChroniquesdeCorinthe
Lhistoire de Laos et ddipe na pas chang
et le couple royal de Corinthe na pas denfant mle lgitime pour succder au trne
dePolybe.
Rappelons quEurikls (lun des personnages des joueurs), est le fils illgitime du roi
Polybe que Zeus lui a donn en sduisant la
reine Mrope, mais le roi la reconnu publiquement, do lascension du personnage au
sein du gouvernement de Corinthe.
Cependant, suite laventure du Livre II LeTemple deGaia, les personnages se sont

Octobre 2016 Chroniques dAltaride

81

Le roi et la reine ont patient et pri pour le


retour de leur fils divin, mais au bout de deux
ans, ils ont fait leur deuil et la cit a offert des
funrailles pour le hros disparu. Cest cette
poque quun berger vient confier secrtement au roi un nouveau-n quil avait trouv
sur le mont Cithron, pendu par les pieds.
Le roi Polybe et la reine Mrope dcident
de ladopter et den faire leur fils lgitime
aux yeux de tous. dipe, car tel est son nom,
est donc dsormais le successeur officiel et
lgitime de Polybe sur le trne de Corinthe.
Mme face Eurikles, le roi garde le secret
de lorigine ddipe, mais la reine Mrope
pourrait tre plus encline dire une partie de
la vrit son divin fils.
Le roi, qui se trouve trop vieux pour gouverner, demande alors Eurikles daccepter officiellement dtre le rgent du trne jusqu
la majorit ddipe, de lui servir de conseiller, et de lui promettre sur son honneur de
ne rien faire contre son demi-frre. En fait,
Polybe a toujours eu un peu de mal accepter le fait quEurikles ne soit pas son fils mais
celui de Zeus, et son absence lui a permis de
rflchir, moins quHra nai su instiller en
lui le poison de la mfiance.
Nhsitez pas faire jouer quelques aventures
de votre cru votre groupe durant ces dix ans
passs, afin que les compagnons dEurikles
hritent de responsabilits politiques ou de
postes de gestion de la cit. Leur prsence au
conseil sera ainsi plus plausible.
De plus, Eurikles peut ainsi avoir respect
la parole donne son pre, ou bien avoir
tent en vain de se dbarrasser de ce frre
encombrant. dipe, quant lui, est un frre
agrable, attentif, et il pourrait devenir un
bon roi tandis quEurikles resterait son
minencegrise.
Gouverner dans lombre de quelquun est
parfois plus avantageux et moins risqu, mais
cest aussi moins gratifiant.

Chroniques dAltaride Octobre 2016

Chant I UNE
AMBASSADE DLICATE
Un soir du mois de scirophorion (juin), un
hraut arrive la cour du roi Polybe. Le
messager souhaite quil accepte daccorder
audience Cron. Ce dernier est le beaufrre de Laos, le roi de Thbes, et son navire
doit arriver le lendemain Lchaion, le port
de Corinthe.
Un conseil est aussitt organis afin de dcider des modalits, des prparatifs et de la
conduite tenir pour recevoir cet hte de
marque. En effet, Cron a longtemps t le
rgent attitr de Thbes.
Un jet de Politique permettra de connatre
un certain nombre des lments suivants,
raison dun par niveau de russite, et ce afin
danticiper les demandes de lambassadeur :
Thbes a longtemps t en guerre contre
Athnes pour des questions de frontires.
Cest le roi Labdacos de Thbes qui dclara
la guerre rechte, le roi dAthnes, il y
a quatre-vingts ans environ de cela.
Actuellement la guerre de Thbes contre
Athnes est davantage larve et conomique, mais linimiti des deux peuples
est persistante.
Lobjectif de lambassade de Cron peut
consister en une demande dalliance
ou dassistance, car les relations entre
Corinthe et Athnes sont tendues du fait
du contrle de listhme de Corinthe par
la cit.
Cron viendrait de perdre sa premire
pouse Euridyce en couches, en lui donnant Mgara, sa fille.
Sur un second jet de Politique (FD moyen),
le personnage saura que selon la faon de
recevoir lambassadeur, Corinthe enverra un
signal fort la fois Thbes et Athnes.
Refuser une ambassade est cependant inconcevable. Le conseil peut, sil le souhaite, recevoir lambassadeur au palais et organiser un
grand banquet en son honneur, respectant
ainsi les rgles de lhospitalit. Maisil indiquera alors clairement Athnes une position

Hangar aux scnarios

aventurs sur des terres divines o le temps


sest coul diffremment et, lorsquils
reviennent Corinthe, dix annes ont pass.

Hangar aux scnarios

82

amicale de Corinthe vis-vis de Thbes, au risque de


saliner la puissante cit de
lAttique. Par contre, il peut
recevoir Cron dans une
tente officielle, non loin du
port. Cest tmoigner moins
de respect envers lambassadeur, mais cela ne froissera pas Athnes. Cest cette
solution alternative, que
proposera Kokitos, lopposant dEurikles, en insistant
sur le fait que mme dans
une tente il est possible de
recevoir une personnalit
avec tous les gards dus
son rang. Ce qui est dailleurs vrai.

Kokitos
Politicien et agoranome de
Corinthe. Il a accd son
poste en dtournant une
petite partie des taxes des
marchs pour son profit personnel et ainsi a pu acheter
linfluence dautres magistrats. Il sest rang
depuis un moment dj, mais sa fortune est
faite. Labsence dEurikles pendant dix ans
lui a permis de revenir sur le devant de la
scne, et il a intgr le conseil restreint du roi
au grand dam dEurikles. Kokitos sest dailleurs li damiti avec le jeune prince dipe,
mais est-ce pour servir ses intrts ou pour
assurer lducation politique du prince ?
SOMA 1

SOPHOS 3

SYMBIOSE 3

ARISTEIA 2

UBRIS 2

PV 10

Armure : Arme : Dague (DG2)


Particularits : Soutenu par Hra dans son
combat contre Eurikles.
Comptences : Arme tranchante 2, Diplomatie 2, Discrtion 2, Gestion de patrimoine4, Persuasion 4, Politique 4, Rseau 4,
Stratgie2.

Si laccueil de Cron se
fait finalement dans une
tente, au port de Lchaion,
cela aura un effet dfinitif
sur les interactions avec
lambassadeur durant toute
la partie (malus de -2, -1 si
des efforts ont t entrepris
pour attnuer sa susceptibilit). Cron se plaindra
du manque de courtoisie
corinthienne, et fera surtout
remarquer labsence du roi
Polybe. Si Eurikles affirme
quil a toute autorit pour
ngocier au nom de son
pre, Cron lui jettera la
figure que tant que Polybe
est vivant, son fils, reconnu
sur le tard (Kokitos sourira de cette remarque cinglante), na aucun droit sur
le choix des poux de ses
surs, car cest le privilge
du pre, du moins tant quil
estvivant.
Dans tous les cas, lattaque
est juste et normale. Eurikles ne pourra rien
y redire. Leconseil devra alors se confondre
en excuses et faire en sorte que, le soir mme,
Cron puisse voir le roi et organiser des festivits afin de faire oublier cet impair.
Pour les festivits au palais, laissez les personnages les prparer dans les dtails. Quelsplats
et quels animations choisir (ades, danseuses,
artistes) ? Les htares sacres de Corinthe,
servant Aphrodite, sont rputes dans tout
le monde grec. Doivent-elles tre toutes
prsentes ou faut-il au moins en faire venir
quelques-unes ? Doit-on convier au repas
Dmosts, lambassadeur dAthnes rsidant
ici, afin dattnuer limpact de la rception
dun reprsentant thbain sur les relations
tendues avec Athnes ? Et comment placer
Cron, Polybe et Dmosts la table ? Bref il
sagit de rgler de nombreuses questions de
biensance, mais cest a lapolitique!
Le soir mme, Cron se rend au palais, o
il est accueilli comme il se doit par Polybe

Octobre 2016 Chroniques dAltaride

83

Ayant appris par des sources en ville la raison de la prsence de Cron ici Corinthe,
lambassadeur athnien, Dmosts, sinvitera
au palais sil na pas t convi et en profitera
pour faire un esclandre. Par contre, sil a t
invit, il attendra son heure.
Le banquet se droule de faon agrable,
jusquau moment o Cron annonce publiquement sa volont de prendre une seconde
pouse suite au dcs de sa premire femme.
Son choix sest tout naturellement port
vers lane des filles du roi Polybe, Anta.
Cemariage de raison doit renforcer les liens
entre Corinthe et Thbes, mais il nexclut pas
que lamour viendra ensuite, comme bien souvent. Cron, qui na jamais vu Anta, mais
dont on lui a vant la beaut, fait amener une
dot compose de deux coffres remplis dor
et de bijoux, dune valeur de six talents dor.
Il fait la promesse dapporter un troupeau
des meilleurs bufs thbains. Leroi Polybe
accepte donc lalliance, quoiquen pensent les
personnages, et il demande lun des hros
daller chercher la reine afin de prsenter
Anta leur hte. Enfin, il propose Cron
de rester Corinthe le temps desprparatifs.
Remarque : les femmes ne sont pas convies
lors des banquets, hormis les filles de joie
et les htares. La reine Mrope est la seule
dont la prsence est justifie, mais elle quittera les lieux au dessert si les plaisirs de la
chairdbutent.
Aprs lannonce de Cron, et lacceptation de
Polybe, les discussions vont bon train dans
lassemble. Quelques voix vont cependant

Chroniques dAltaride Octobre 2016

slever, demandant des rponses de la part


du roi ou de ses conseillers.
Tout dabord, Dmosts, lambassadeur
dAthnes, prend la parole :
Roi Polybe ! Vous vous rendez compte
quaccepter de donner votre fille marier un
membre de la famille royale de Thbes revient
sallier avec les ennemis dAthnes? Et que
vous contrlerez ainsi pratiquement le commerce sur les deux extrmits de listhme de
Corinthe. Athnes ne peut tolrer une telle
alliance!
Les personnages, ou Kokitos, sous linfluence dHra, peuvent attnuer la colre
de Dmosts en proposant la fille cadette
de Polybe, Eurino, en vue dpouser un
membre de la famille royale athnienne. Le
problme est qu cette poque le roi ge
na pas encore reconnu son fils Thse. Il est
donc officiellement sans descendance, bien
quil ait t mari avec Mta, puis Chalcioppe,
avant de les rpudier pour navoir su lui donner denfants.
Cette proposition calmera Dmosts, pour
linstant, car il devra alors en informer son
roi, mais rpudier une reine peut tre un
acte de msalliance. Cron, par contre, ne
semble pas apprcier la proposition, mais ne
dirarien.
La grande htare sinvitera peu aprs
au palais, suivie des servantes du temple
dAphrodite. La desse layant averti des vnements avec laccord dHra et par lintermdiaire de Kokitos, elle doit dsormais rtablir certains rites au sein de la famille royale,
en prsence de la reine Mrope.
Roi Polybe ! Offrir ses filles en mariage est
un acte qui plat sans nul doute Hra, la
reine des dieux, mais qui peut disconvenir
la desse Aphrodite, garante de lamour et de
la fertilit. Aussi, et afin que tes filles soient
fertiles envers leur futur mari, doivent-elles
se soumettre au rite des Aphrodisies, o que
leur mre, la reine Mrope, sy soumette
leur place ! Ainsi la desse a parl.

Hangar aux scnarios

et la reine Mrope. Sur un jet de Sensibilit


(FDmoyen), les personnages peuvent remarquer une expression de surprise sur le visage
de Cron quand on lui prsente dipe. En fait,
les traits de son visage lui rappellent ceux de
la reine Jocaste, et ses chevilles perces ceux
dun enfant depuis longtemps dvor par les
animaux. Du moins le pense-t-il. Durant la
soire, Cron sintressera donc dipe en
linterrogeant lui et ses proches, en particulier Kokitos et Eurikles, ce qui permettra
notre hros de commencer avoir quelques
soupons sur la filiation de sonfrre.

Hangar aux scnarios

84

Le rite des Aphrodisies


Le rite des Aphrodisies se droule ainsi : les femmes ou jeunes filles, mendiantes ou reines,
afin de servir et dhonorer la desse Aphrodite, doivent se rendre au temple dAphrodite,
sagenouiller et prier la desse pour quun homme les choisisse. La femme en question ne
peut quitter le temple tant quun homme, autre que son mari, nait dpos son obole pour la
prendre sa convenance. Que lhomme soit beau ou laid, riche ou pauvre, la suppliante ne
peut refuser son prtendant.
Certaines femmes ont ainsi attendu plusieurs annes avant de pouvoir sortir du temple,
dautres sont mortes avant y arriver.
Le choix est complexe, mais cest Eurikles de
trancher au nom de son pre. Soit ses quatre
surs doivent se prostituer et ainsi perdre
leur virginit, ce qui peut ne pas tre du got
de leur futur poux, car lenfant ainsi conu
pourrait ne pas tre le leur, soit il laisse sa
mre se sacrifier pour la politique. Or ntant
plus toute jeune et sa beaut stant vanouie,
elle risque de rester longtemps autemple.

ChantII
INTRIGUESENSRIE
Au petit matin, la reine ou ses filles doivent
donc se rendre au temple dAphrodite pour
honorer la desse comme impos par la
Grande htare. En ralit, cest la vengeance
dHra qui sexerce sur Mrope en prostituant ses filles ou en lenfermant jamais au
temple dAphrodite pour y subir la perversit
des hommes, tout cela pour avoir donn un
fils Zeus.
Si les surs sont dsignes pour accomplir le rite, il est possible de dtourner le
droit pour Anta et Eurino, car il suffit
alors que Cron, et le roi ge, sil accepte
(ce qui ne sera pas le cas), viennent choisir
leur future pouse dans le temple dAphrodite. Ntant pas encore maries, il sagit
bien dun homme autre que leur mari.
MaisEurikles laisse galement ses deux
plus jeunes surs, Antina et Floralies,
la merci des pervers de la cit, bien que ce
soit l loccasion de marier ses surs ses
amis les personnages des joueurs.
Si la reine se sacrifie pour ses filles, aucun
citoyen nosera la choisir, soit par crainte,
soit par respect, et les trangers de passage ont dautres beauts parmi lesquelles
ils peuvent faire leur choix, pour le mme
prix. Le moyen de tromper la rgle est
quun homme de confiance (un personnage autre quEurikles) aille choisir la
reine au temple et fasse ce quil doit faire.
Mais les jeux de lamour peuvent sarrter

Octobre 2016 Chroniques dAltaride

85

Les jours suivants, le roi Polybe et Eurikles


donnent les ordres ncessaires pour organiser les festivits du mariage et envoyer des
messagers pour inviter nombre de rois ou
ambassadeurs tre prsents lors de lvnement. ge tardera rpondre, puis dclinera son mariage avec Eurino (si cela avait
t propos) par la voix de Dmosts qui le
reprsentera lors des crmonies.
Un matin, dipe vient rendre visite Eurikles
en priv, aprs avoir t au temple dApollon. Un jet de Sensibilit (FD Moyen) permet
de voir quil semble troubl. dipe donne
alors son frre un cadeau pour leur pre,
une magnifique dague dapparat sertie de
pierres semi-prcieuses et grave son nom:
Polybe. Si son frre linterroge sur ce qui le
tourmente, il tente de le rconforter par un
mensonge, disant que tout va bien, puis sans
un mot de plus, il quitte la ville sur son char,
faisant croire ceux qui linterrogent quil va
se promener aux alentours pour rflchir.
Le soir mme, Eurikles donne le cadeau
ddipe au roi. Tous les invits sont donc
tmoins. Le roi apprcie le cadeau et dcide de
lutiliser lors du repas pour couper sa viande.
La soire finit tardivement, mais le roi ne se
sentant pas trop bien (trop de vin sans doute)
dcide de laisser samuser ses convives sous
la responsabilit de son filsEurikles.
Au milieu de la nuit, Eurikles est subitement
rveill par lirruption de la garde royale dans
sa chambre. Arrivant derrire eux, Kokitos
lui annonce les chefs dinculpations : tentative de rgicide et de parricide. Puis le prince
est conduit au cachot.
Mrope, qui nen croit rien, viendra le matin
mme voir son fils dans sa cellule ( condition quelle ne soit pas retenue au temple) et
elle sera son seul lien avec lextrieur et ses
amis fidles.

Chroniques dAltaride Octobre 2016

Au petit matin, Kokitos annonce publiquement que ltat de sant du roi, suite la trahison de son fils, est extrmement proccupant et que par consquent lui, Kokitos, va
assurer la rgence du pouvoir dans lattente
du bon rtablissement du roi Polybe.
Suite lenqute mene par le conseillerrgent, on sait dsormais que la dague offerte
par Eurikles tait enduite dun poison lent
etmortel.
Kokitos a dj donn des ordres la garde
pour interdire aux fidles dEurikles (les
autres personnages des joueurs) de voir le roi
par peur quils achvent le travail. Onleur
interdira galement de rendre visite au prisonnier jusqu son procs. Sils viennent le
voir, Kokitos leur fait comprendre que bien
quaucune preuve ne les accuse, il les tient
lil. Eurikles ne pourra pas chapper la
mort si le roi dcde.

Garde royal de Corinthe


SOMA 3

SOPHOS 1

SYMBIOSE 2

ARISTEIA 1

UBRIS 2

PV 30

Armure : Casque de bronze (3PA), Grand bouclier de bronze (7PA), Cnmide de bronze (3PA)
Armes : Lance hoplite (DG6), pe hoplite (DG8)
Comptences : Arme perforante 3, Arme
tranchante 3, Athltisme 2, Commandement2,
Discrtion 1, Endurance 2, Esquive 2,
Intimidation 1, Parler grec 1, Perception 2,
Rsistance 1, Stratgie 2, Survie 2, Vigilance2.

Que peuvent faire


lespersonnageslibres?
Tenter de sauver le roi
Seul Kokitos est autoris entrer dans les
appartements du roi, qui sont constamment
gards par deux soldats, afin de lui apporter
sa mdecine. En ralit, Kokitas napporte
que de leau lgrement amre, et laisse agir
le poison (venin daspic) qui devrait tuer finalement le roi au bout de quatre ou cinq jours.

Hangar aux scnarios

de simples caresses, ainsi la reine ne perdrait ni la face, ni son honneur et sera


mille fois reconnaissante envers ce dernier. Cependant, comme elle doit se soumettre aux Aphrodisies pour ses quatre
filles, elle devra tre choisie par quatre
hommes diffrents.

Hangar aux scnarios

86

Lintrigue

Le seul moyen de sauver le roi et de pouvoir


entrer dans sa chambre et lui faire bnficier
dune Purge dAsclpios , ou dun remde
antipoison (Alchimie FD 18 ou FD 14 si les
personnages arrivent rcuprer la dague
ou le poison qui enduisait la lame). La dague
est dsormais en possession de Kokitos, qui
compte bien montrer la preuve lors du procs. Cette dague est cache dans ses appartements dans un coffre fermant cl, quil
garde constamment avec lui.
Communiquer avec Eurikles

Un soir, lors dun repas, Cron, qui souponne


dipe de ntre quun enfant adopt,
sapproche de ce dernier et lui demande sil
est bien le fils du roi Polybe et de la reine
Mrope. dipe se fche et quitte la table.
Cependant laltercation nest pas tombe
dans loreille dun sourd, et cela veille la
curiosit de Kokitos. Cedernier suit alors
le prince, qui se rend au temple dApollon
pour connatre la vrit. Kokitos apprend
en mme temps que le jeune homme sa
destinefuneste.
dipe est mal dans sa peau et a peur de
commettre lirrparable. Kokitos, qui
connat bien le jeune homme, le convainc
de se rendre Delphes, mais de donner
auparavant un cadeau dadieu son pre
afin que Polybe ne loublie pas. Le politicien
lui tend alors une magnifique dague, quil
possdait depuis longtemps, et sur laquelle il
a fait graver le nom du roi. Bien sr, il ne dit
nullement au jeune homme quil a enduit la
lame dun poison mortel.
Sous linfluence dHra, dipe, au lieu
daller donner le cadeau directement son
pre, croise alors son frre Eurikles, et le
charge de la besogne. Si Kokitos esprait
tuer le roi en utilisant la prophtie et la fuite
ddipe son profit, il est aux anges que se
soit Eurikles qui offre la dague empoisonne.
Dsormais,il peut accuser son rival politique
davoir empoisonn la lame avant de loffrir,
et ce afin daccuser son jeune frre qui a
fui la cit, et tuer son pre pour prendre
lepouvoir.

Eurikles ne peut recevoir que les visites de sa


mre. Mme ses surs ne sont pas autorises,
au cas o elles seraient galement mles
au parricide. Les personnages doivent donc
passer par Mrope pour informer Eurikles,
et ainsi recevoir ses ordres ou ses conseils.
Des personnages dous en Comdie pourraient se dguiser, voire se mtamorphoser
pour prendre lapparence de Mrope, et ainsi
avoir un entretien direct.
Aller au temple dApollon
Si les personnages apprennent qudipe sortait du temple dApollon juste avant de donner la dague Eurikles, il est probable quils
aillent y jeter un coup dil. La seule chose
faire est daller interroger le grand prtre
dApollon, Chrysostomos. Lhomme est assez
g mais il faudra lintimider (Intimidation
FD10) quelque peu pour obtenir quelque
chose dutile. Car donner sa moira une personne est une chose, la donner une tierce
personne en est une autre. Cependant, au vue
des actes passs des personnages, ou des promesses faites au temple pour lavenir, il sera
possible dobtenir quelques bonus.
Au final, Chrysostomos leur donnera la moira
ddipe, comme quoi : il tuera son pre et
pousera sa mre ! . Il leur dira galement
que le jeune homme semblait la connatre
depuis peu, et quil est venu le consulter pour
confirmation. Cependant le prtre ntant
pas un grand augure, il conseilla au jeune
prince de se rendre Delphes pour consulter
la Pythie.

Octobre 2016 Chroniques dAltaride

87

dipe a plusieurs heures, voire plusieurs


jours davance sur les hros qui souhaiteraient le retrouver pour linterroger sur ses
motivations. Savoir quil est parti en char et
quil va Delphes est dj une bonne chose
pour pouvoir le rattraper. dipe a fait le
choix dun voyage terrestre dau moins dix
jours. Il va ainsi traverser la Corinthie, dormir Mgare et Thespies avant de rejoindre
Delphes. Les personnages peuvent lintercepter Delphes ou Thespies sils prennent la
voie maritime.
Dans le cas o les personnages se rendent
Thespies, ils seront tmoins de la destine
ddipe. En effet, ils verront le prince en
train de se battre avec un homme, qui refusait de lui laisser la priorit pour passer le
gu avec son attelage. moins que les hros
ninterviennent temps, dipe lui assne un
violent coup sur la tte, tuant net lhomme.
Ce dernier nest autre que le roi Laos de
Thbes, le vritable pre ddipe, mais quil
ne connat pas. Avec un jet de Rseau (FD
10), un personnage pourra reconnatre le
roi thbain. Dans le cas o les personnages
des joueurs changerait le cours de lhistoire,
dipe tuera Laos plus tard, soit par accident,
soit lorsquil se rendra Thbes alors que le
roi veut tirer vengeance de lui. Si les personnages se rendent directement Delphes, ils
ne pourront apprendre que plus tard la mort
du roi Laos.
dipe rpondra volontiers aux questions des
hros, surtout sils lui disent quEurikles est
retenu prisonnier et quil sera condamn par
sa faute. Sils sont Delphes, dipe voudra
dabord consulter la Pythie, qui ne lui apprendra rien de plus que le prtre de Corinthe. Sa
prophtie reste inchange, mme si lun des
vnements a dj eu lieu.
Tout dabord, il se sentira coupable de la mort
de Polybe et dvoilera sa moira aux personnages. Il leur explique ensuite que sa fuite
navait pour but que de confirmer la prophtie que le prtre de Corinthe lui a dvoile. Ildevait quitter la cit au plus vite pour
quelle ne saccomplisse pas.

Chroniques dAltaride Octobre 2016

Concernant la dague, il sagissait dun cadeau


dadieu pour son pre, mais ne voulant pas
le revoir au risque de le tuer, il la confie
Eurikles. Bien sr, il nest pas responsable de
lempoisonnement de la dague et il ne peut
croire que cest Eurikles qui la fait. Ilprcisera alors que lide du cadeau ntait pas
de lui, mais de Kokitos, qui sest charg de la
faire fabriquer.

Hangar aux scnarios

Suivre la piste ddipe

88

Retrouver lherboriste

En se rendant dans le quartier des artisans, les


personnages peuvent interroger et intimider les
diffrents bronziers de la cit pour finalement
retrouver Banocls, lartisan bronzier qui a grav
la dague pour Kokitos. Ce dernier la dailleurs
trs bien pay pour graver le nom du roi sur une
magnifique dague dapparat. Bien que peu coopratif dans un premier temps, le molester un
peu ou lui faire peur en laccusant de complicit
de rgicidesuffiraluidlierlalangue.

Argurios est un vieil herboriste itinrant, bien


connu dans la rgion. Il a quitt la ville depuis
plusieurs jours avec sa charrette bras et le
rattraper nest quune question de temps pour
peu que lon sache dans quelle direction il est
all, et que lon ait un cheval. Argurios confirmera avoir vendu du venin daspic Kokitos,
car celui-ci, ayant peur quon lempoisonne, en
absorbe en petite quantit depuis des annes
pour simmuniser.

Hangar aux scnarios

Retrouver lartisan graveur

Chant III LE PROCS


De retour Corinthe, les personnages vont
devoir prouver linnocence dEurikles par tous
les moyens, dautant que le roi est mort (sils
nont pas pu le sauver) et que leur ami risque
au pire la peine de mortou,aumieux,lebannissement. Le procs se fera sur lagora face
lensemble des citoyens, mais aussi face
Cron et Dmosts. Kokitos dclame
les charges retenues contre Eurikles,
etfaitunediatribesursonmobile. Eurikles
doit se dfendre seul ou avec laide de ses
amis. Ces derniers peuvent alors faire comparatre leurs tmoins : dipe, Banocls
et/ou Argurios, mais aussi toute personne

quils estiment pouvoir apporter un alibi


pour leur ami, ou dont le tmoignage accablerait Kokitos. Hra tentera par une fois
(-1 point de Nmsis pour Eurikles) daider
Kokitos en faisant mourir lun des tmoins,
autre qudipe, mais ensuite Zeus lempchera dagir. Il est peu probable que Kokitos
puisse donc sen sortir, mais une fois Eurikles
reconnu innocent, cest lui de dcider de
la sentence. Le lendemain, la vie poursuit
son cours. Lesprparatifs du mariage princier continuent en attendant les noces, au
prochainpisode.

Bruno Gurin.
Illustrationsaimablement
fournies parLesLudopathes

Plan de Corinthe

Octobre 2016 Chroniques dAltaride

La
LaChronique
chronique

e nos jours,
la vieillesse
est perue
comme un
mal inexorable auquel se rattache une longue liste
de problmes. Pour y pallier, on recourt
de nombreux remdes artificiels avec
lespoir quun jour sera dcouvert le mythique lixir de jouvence. Pour ma part,
je ne suis pas daccord avec ces constatations. Comme disait un digne reprsentant
du troisime ge (non, on nest pas chez
Tolkien), cest le corps qui vieillit, pas
lesprit . Tant que lon reste jeune dans sa
tte, rien nest perdu !

Le jeu de rle Antika

ntika est un jeu de rle qui


vous propose dincarner des
personnages extraordinaires
issus de la Grce antique
mythique. Vous voluerez
lpoque mycnienne vers 1300avantJ.C.
Vous serez au cur des mythes et des lgendes grecques qui naissent cettepoque!

Serez-vous la hauteur?
Les civilisations vont et viennent. DansAntika,
vous jouez l'ge flou o les Minoens ont
perdu l'hgmonie du bassin gen au profit
des Mycniens. Ceux-ci conquirent la Grce
le glaive la main et ils vont lunifier dans le
sang, faisant fi de lopposition des peuples.
Lapriode mycnienne prendra fin presque
un sicle aprs la chute de Troie et la mort
dAgamemnon le Sage. Son royaume unifi
entrera alors peu peu dans des ges obscurs
puis verra progressivement la naissance puis
lessor des Cits-tats, tels Sparte ou Athnes.
Cette priode de cinq sicles sera votre terrain
de jeu et ledcordevotrepope!

B. G.

Chroniques dAltaride Octobre 2016

Et puis lorsque lon est g, notre parole


prend du poids, on devient le vieux sage
qui prodigue ses conseils et offre son
exprience dune vie aux plus jeunes. On
devient une mmoire des temps passs et
dune certaine manire, on devient un livre
dhistoire. Que serait une socit sans ses
anciens ? Pas grand-chose vrai dire
Vous remarquerez que dans le jeu de rle,
vos joueurs incarnent toujours des personnages plutt jeunes. Et lorsquils sont
plus vieux, on a toujours limpression
quils sont jeunes Aprs les avoir fait
jouer des gamins, faites-leur donc jouer
des vieillard(e)s!
Avant ils coutaient le vieux du village
ou rencontraient le sage en haut de
sa montagne, maintenant inversez les
rles. Mettez-leur dans les jambes de
jeunes aventuriers fougueux qui croient
tout savoir, tout faire, sans peur et sans
reproche qui finissent systmatiquement
par tout faire de travers mais qui une
chance de cocu. En bref, mettez-les en face
de leur comportement habituel.
Jai un dentier contre mes joueurs ?
Quest-ce qui vous fait dire cela?

Christophe Dnouveaux

D.R.

Roulez vieillesse!

Bar

de Christophe Dnouveaux

89

Vranda graphique

90

Tutoriel de dessin

Illustration de Markus
Hellgouarch du roman
graphique Marvin Mash
Par Sandwhale

Style : clair/obscur
Technique : encre de Chine et aquarelle

ommencez le croquis de votre


futur dessin avec un crayon de
bois HB et avec un trait lger
et peu appuy. Pour dessiner
un personnage en perspective,
la connaissance de l'anatomie constitue un
point de dpartimportant.

Les moyens : Les papiers destins aux techniques de l'aquarelle et de la peinture encre
de Chine doivent tre suffisamment pais
pour rsister l'eau. Choisissez un grammage minimum de 300g. En dessous, votre
papier risque de se dchirer, de gondoler et
de se dformer.

Octobre 2016 Chroniques dAltaride

91

Sandwhale
Ne en 1990, Sarah Tedo, alias
Sandwhale, est
une jeune artiste
franaise multimdia qui dmarre dans lunivers du dessin narratif
en 2010 en diffusant ses nouvelles illustres et en travaillant des courts mtrage
danimation en tant que concept artist et
animatrice2D.

Attention! La qualit du papier est primordiale pour russir votre dessin l'aquarelle!
Avant de dessiner, la premire tape consiste
dtremper le papier dans l'eau froide.
L'eau chaude est viter parce que les
papiers sont enduits en surface d'un agent
d'encollage qui a pour fonction de faciliter
l'adhsion et le flux de l'aquarelle. Cet encollage rsiste mal la chaleur et l'eau chaude a
tendance le dissoudre, ce qui rend la surface
du papier plus absorbante. Vous pouvez faire
tremper le papier durant 3 8 minutes dans
un bain d'eau bien propre, ou simplement
l'humecter des deux cots avec un vaporisateur en rptant deux ou trois fois l'opration
lorsque l'eau est absorbe. Distribuez bien
l'eau sur toute la surface du papier (avec une
ponge propre ou un chiffon) de manire ce
que l'humidit pntre galement sur toute la
surface. Un papier de 300gm prend environ
7 minutes absorber l'eau et se dtendre.
Quand vous laissez le papier se dtendre, il
est important de le laisser reposer plat et de
le retourner priodiquement pour vous assurer que la surface sur laquelle il repose ne
freine pas l'expansion du papier. Vous pouvez
pour cela utiliser une feuille de plexiglas afin
de maximiser l'eau absorbe par le papier. Au
bout de 5 7 minutes, le papier est gnralement satur d'eau et la fibre est dtendue.

Chroniques dAltaride Octobre 2016

Elle prsente pour les Chroniques d'Altaride


une illustration issue de son tout nouveau
roman graphique Marvin Mash, qui
revisite le rcit noir en invitant pntrer
dans lintimit des rflexions intrigantes
de caractres complexes et ambigus.
Lesthmes du dsir, de laddiction, du
pouvoir ou de la solitude morale vous
plongeront dans une atmosphre dont la
subtilit et lesthtique soigne peignent
le rcit tragique du combat de lhumain
contre lui-mme.
Marvin Mash est
en pr-commande
en ce moment
dans la revue BD/
Illus Jet d'encre #1
du collectif d'artiste Sea Turtle sur
http://fr.ulule.com/
jet-dencre/
Dcouvrez les uvres de Sandwhale sur
http://sarahtedo.wix.com/sandwhale
Suivez les publications BD/
I l l u s d u c o l l e c t i f S e a Tu r t l e s u r
http://bdobjet.wix.com/seaturtle

Vranda graphique

Prsentation

Vranda graphique

92

Pour vrifier, vous pouvez soulever un coin


du papier et s'il retombe naturellement sur
la surface sans rsistance, c'est que la fibre
estsature.
Le sujet : Dans le cas de cette pose, c'est
principalement le bras, le pistolet et la tte
qui animeront le mouvement. J'apporteraiun
soin tout particulier l'effet de raccourcit
du bras et le grossissement du pistolet.
L'inclinaison de la tte et le mouvement des
cheveux donneront aussi du dynamisme
la composition en rendant le personnage
plus vivant. Le plus important dans ce
type dessin c'est d'articuler correctement
le corps et le bras en perspective dans un
ensembleharmonieux.

tape 1 : Le schma prparatoire sert donner des repres au dessins dans son ensemble
avant de dtailler chaque partie du corps.
On trace d'abord des formes gomtriques
simples en courbes et en lignes droites qui
dfinissent les proportions et les lments
de l'anatomie. Sur la main, il est impratif
d'tudier attentivement ses articulations et
l'assemblage entre ses parties. N'hsitez pas
faire des croquis de main sur un brouillon
avant si vous avez des difficults.

tape 2 : Une fois les proportions poses, on


revient sur le dessin en adoucissant les traits
et les courbes pour donner la silhouette qu'on
dsire pour le personnage.

Attention: pour un dessin de personnage, je


conseille de progresser en mme temps dans
toutes les parties du corps sans en privilgier
aucune afin d'obtenir un ensemble bien
construit etharmonieux.

Octobre 2016 Chroniques dAltaride

93

tape 4 : Comme ce dessin se destine tre fortement contrast entre ombre et lumire, je prfre poser les plages d'ombres au moyen d'une
paisse mine de plomb avant d'encrer. Ceci permet d'valuer l o je vais placer la direction
de la lumire et comment les ombres seront
rparties sur le corps et le mur. Ici, je cherche
suggrer qu'une fentre place devant et
droite de mon personnage diffuse une lumire
bien tranche sur son corps, et projette l'ombre
de sa silhouette sur un mur derrire lui. Passez
l'encrage une fois le dessins termin, grce
l'encre de chine. Ici j'utilise une encre de Chine
moyennement intense, avec deux pinceaux
synthtiques de tailles trs fine etmoyenne.
Moyens : Suivant les marques d'encre de
chine, vous obtiendrez des noirs intenses
ou opaques, voire trs brillants. Les noirs
trop intenses font beaucoup de reflets. Si
vous souhaitez numriser vos dessins il
vaut mieux utiliser une encre moyennement
intense. Cependant elle sera plus transparente et il faudra probablement repasser plusieurs couches pour avoir un noir net.
Sujet : Sur un sujet en 3D, vous constaterez que la lumire qui claire un ct du

Chroniques dAltaride Octobre 2016

sujet passe derrire lui et claire le bord de


son ct oppos. Ainsi pour donner plus de
volume au personnage, je laisserai un fin trait
de lumire juste derrire le contour du ct
qui est plong dans l'ombre. De plus, l'aspect
de l'ombre projete sur le mur derrire un
personnage varie en fonction de la direction
de la lumire qui l'claire. Dans le cas prsent, l'ombre projette sur le mur la silhouette
du personnage de profil, bien que celui-ci soit
plac quasiment de dos au mur.

tape 5 : Je commence par peindre les


contours au pinceaux trs fin. Ces tracs
servent marquer les dtails du personnage, dont son visage et ses fines mches
de cheveux bouriffs. Ils seront donc faits
avecprcaution.
tape 6 : Avec un pinceau moyen, on peut
maintenant remplir les petites surfaces prvus pour l'ombre prs des contours.

Vranda graphique

tape 3 : On peut ensuite revenir sur les


contours avec un traits souple et harmonieux, et ajouter des dtails sur le visage, les
vtements, la main et le pistolet.

Vranda graphique

94

tape 7 : Avec un gros pinceau de calligraphie chinoise, on peut ensuite peindre les
larges surfaces d'ombres qui sont loigns
des contours, plus rapidement et sans risque
de dpasser sur le personnage.

Passez la peinture aquarelle, au moyen d'une


aquarelle fine de bonne qualit. Vousavez
dj mouill le papier ce qui permettra
de le rendre plus permable la peinture.
Lespigments se disperseront mieux et l'eau
sera correctement absorbe par le papier.
D'autrepart, votre papier schera moins vite
que si vous ne l'aviez pas mouill, ce qui vous
laissera un peu plus de temps pour travailler.

tape 8 : Commencez par peindre les zones


tendues par une couche trs claire et dilue.
Ici, je dcide de travailler sur une seule couleur d'ambiance bleute. Il sera impossible
d'claircir l'aquarelle donc il faudra foncerprogressivement.

tape 9 : J'apporte des dtails en allant du


gnral au particulier. Vous pourrez foncer
certaines zones en ajoutant des couches
de peinture. Pour crer des dgrads,
remettez des couches sur le papier dj
mouill. Enrevanche sur une surface sche
vous n'aurez aucun effet de diffusion. Si une
couleur encore humide vous semble trop
fonce, il suffira de l'ponger avec un essuietout ou un coton-tige pour l'attnuer.

Octobre 2016 Chroniques dAltaride

95

tape 12 : Scannez votre dessin avec une


rsolution 300 dpi et ouvrez le fichier
scann dans votre logiciel photoshop.

tape 13: Ouvrez la bote des calques dans


la barre de droite, puis cliquez en bas sur l'onglet calques de remplissage ou de rglage .
Slectionnez le calque exposition .
tape 14: Double-cliquez sur la vignette de
gauche qui affiche un signe +/- sur le calque
exposition . Cela ouvre la bote de rglage,
o vous augmentez la jauge de gamma pour
renforcer les noirs.

tape 11 : Il manque quelque chose dans la


composition. J'effectue une lgre retouche
en ajoutant une cigarette mon personnage
grce un trac fin d'acrylique blanche
qui permet de repasser par-dessus l'encre.
Pourrenforcer les noirs, vous pouvez finir par
numriser votre dessin et effectuer quelques
retouches sur le logiciel Photoshop.

Chroniques dAltaride Octobre 2016

tape 15: Vous pouvez aller dans fichier


en haut gauche de votre logiciel, puis enregistrer sous votredessin.psd. Recommencer la
manipulation et enregistrer cette fois au format
.jpg . Le dessin est prt trepartag!

Textes et illustrations:
SarahTedo

Vranda graphique

tape 10 : Les zones de lumire ne sont


pas entirement blanches mais toujours
trs lgrement colores. En ajoutant une
fine couche bien dilue de la couleur
complmentaire dans la zone la plus
lumineuse, celle-ci devient un peu brillante.
Ici j'ajoute un lger reflet jaune dans les zones
claires de la lumire bleue.

Vranda graphique

96

Interview

Niko & Mestr Tom,


auteurs de la bande
dessine Luxquest
Propos recueillis par Benot Chrel

Thomas Guib, alias Mestr Tom,


estle scnariste de la bande dessine
Luxquest, illustre par Nicolas Le Tutour,
aliasNiko, connu pour son travail sur les
illustrations du jeu de rle Insectopia, ou
pour ses dessins humoristiques dans les
Chroniques dAltaride. Le monde estpetit.
Rencontreavec un duo de luxe.
Octobre 2016 Chroniques dAltaride

97

Nicozor : Cette trilogie raconte les aventures


dune petite bande damis, quatre affreux
enfants des mondes obscurs travers les diffrents plans : terrestre, infernal,paradisiaque.
Tom : Ce sont les aventures des quatre pires
gamins du monde des trpasss. Lucinda
Fhair apprentie dmon, Ankh fantme breton ayant rencontr Henri IV et ayant pass
un an dans le costume de la mort. Ramss
la momie et Vendredi, le filleul du Baron
Samedi.
C. dA. : Comment est ne cette trange
aventure ?
T. : Tout est certainement n autour dune
bire. Jai propos le projet Niko, avec qui
javais dj travaill pour des illustrations de
couverture. Le projet lui a plu, et jai senti en

Chroniques dAltaride Octobre 2016

plus quon se compltait bien, et quil arrivait


sapproprier le projet sans dnaturer lide
de base.
N. : Javais eu quelques petites collaborations
avec Tom. Un jour, il ma propos de jeter un
il sur son projet de bande dessine. Aprs
un premier essai sans suite avec un autre dessinateur, il ma envoy une petite prsentation du pitch, ainsi quun bref descriptif des
protagonistes.
Jai tout de suite accept en dcouvrant les
descriptions des petits hros. Pensez donc:
une momie, le fils de lAnkou (la Mort des
Bretons), la fille de Satan et le filleul du Baron
Samedi ! Jy ai vu des personnages trs riches
visuellement et en personnalit. Je me suis
mis au travail et les personnages ont pratiquement t crs dun coup! Jtaistrsinspir.
C. dA. : La relation scnariste/dessinateur
est toujours particulire en bande dessine:

Vranda graphique

Chroniques dAltaride: Luxquest, cest une


bande dessine... qui parle de quoi ?

98

Vranda graphique

comment fonctionnez-vous tous les deux ?


N. : Je dois dire que Tom ma laiss une trs
grande marge de manuvre, et je lui en ai
toujours t reconnaissant car jai pu placer
des gags, des traits dhumour, des personnages secondaires. Il y a eu tout de suite une
grande confiance, et a a tout de suite pris.
Mais Tom, ne loublions pas, reste le crateur
de lunivers de Luxquest.
T. : Jai le scnario de base et le fil rouge de
lhistoire mais je laisse une grande libert
Niko, tant que son dcoupage respecte le
rythme de lhistoire et que les points-cls
sont l. Nous avons beaucoup dchanges
passionns sur certaines planches.
C. dA. : Nos lecteurs tant rlistes, ils se
posent sans doute cette
question : dans quelle
mesure peut-on rutiliser Luxquest en jeu
de rle ? Et dailleurs, tes-vous
rlistes ? Si oui, la
pratique du jeu
de rle a-t-elle
une incidence
sur votre travail ?
N. : On ne pourrait pas mieux
dire, je suis en
effet un des illustrateurs du jeu
de rle Insectopia.
Je suis moi-mme
rliste, enfin je
nai pas pu jouer
depuis bien longtemps, mais les jeux
de rle ont eu pour
une grande influence
dans ma carrire. Jai
grandi avec les Livres
dont vous tes le hros
et les couvertures et
illustrations mont beaucoup marqu. Cela a-t-il
une influence lorsque je

travaille jen suis beaucoup moins sr. Je ne


crois pas. Mais maintenant que vous voquez
la chose, Luxquest en jeu de rle, ce serait
super! Ya un diteur de jeux dans la salle?
T. : Il existera sans doute un jeu de rle sur
Luxquest, mais je pense avant tout un jeu de
plateau. Quelque chose la Warhammer Quest
(mlant rle/plateau) me plairait bien. Je suis
rliste depuis une vingtaine dannes, aimant
le jeu de rle comme le grandeur nature, avec
une prfrence pour Dungeons&Dragons et
Vampire la mascarade. Monautre saga, Orobolan, un roman, a, elle, une version jeu de
rle sur le modle dAdvanced Dungeons &
Dragons, qui a t plusieurs fois teste lors
de conventions. Cest en fait linverse: mon
travail a une incidence sur ma pratique du
jeu de rle car, tant conteur, jai toujours
tendance crer des personnages trs vivants ou
entraner les joueurs
dans des aventures
piques.
C. dA. : Deux
albums sont
dj parus, un
troisime en
prparation...
vous comptez
en sortir combien en tout?
T. : Trois seulement. Il y a trois
mondes: la terre,
lenfer et le paradis et donc trois
albums. Aprs,
nous rflchissons
dautres mdias pour
continuer ventuellement les aventures
des quatreaffreux.
N. : Initialement, trois.
Maintenant, si un diteur nous propose de
continuer la srie, je
signe immdiatement,
car cest un univers trs

Octobre 2016 Chroniques dAltaride

99

C. dA. : Comment en vient-on faire de la


bande dessine ?
N. : Travail, travail, travail, travail, travail ! Je pense quon part trs souvent
dun projet personnel, puis il nous permet de trouver notre trait, de nous affirmer, de dvelopper une mise en scne, un
humour, une criture qui nous sont propres.
Alors,soitnotre premier bb est publi, soit
il peut nous ouvrir des portes vers dautres
rencontres,collaborations.
T. : Je viens du conte, et quand jai commenc
cette histoire, je voulais une aventure parodique remplie de clins dil. Jai trouv que
si mon conte tait transform en roman, le
lecteur aurait gagn une aventure pique,
mais perdu les gags en arrire-plan. La bande
dessine ma sembl le meilleur mdia pour
transmettre cette histoire.
C. dA. : Avez-vous dautres projets ?
N. : Oh oui ! En bande dessine, en illustration, et dans bien dautres domaines, il faudrait bien des colonnes pour vous raconter
tout a. Une autre fois peut-tre?
T. : Une tonne et demi de projets aussi, dont
certains sont dans les cartons depuis six ans.
Pour cette anne : Le sortie du recueil de
contes ddi Roi, le conteur. Un ou deux
tomes de ma saga dheroic fantasy Orobolan,
qui a comme particularit de navoir que des
tomes indpendants, mais aussi la ressortie
des anciens tomes puiss depuis un an ou
deux. Je prpare aussi un festival du contes
avec tournage dpisode de web sries. Je prpare pour 2017 deux contes illustrs : Augustin Porte, une aventure aux portes de la mort,
et Tomy au pays dOrtinbras, sur le monde
des rves et le pouvoir de limagination, en
collaboration avec la conteuse belge Sylvie
Van de Bosch. Je soutiens aussi la web srie
Kaliderson de mon ami Laurent Combaz.

Propos recueillis parBenotChrel


Illustrationsaimablement
fournies par Niko
Chroniques dAltaride Octobre 2016

Mestr Tom
Mestr Tom a 37 ans, il est attach de presse
et conseiller en communication. Il est le
rdacteur en chef du web journal Fan 2
Fantasy et lauteur principal de la saga
Orobolan. Il a fond en 2006 lassociation
BMT pour promouvoir les jeunes auteurs,
en 2007 le salon de rencontre fan fantasy,
et en 2008 le web journal Fan 2 Fantasy.

Le cycle des gardiens

Le Retour aux sources. Lokomodo, 2008


LApoge des Maspian. Lokomodo, 2009
La Deuxime Prophtie. Lokomodo, 2006
Le Chant de lme. Lokomodo, 2007
Le Cycle des gardiens, lintgrale.
Labella porte littraire, 2011

Le cycle VoyagesenOrobolan

Sourtha (avec Richard Mesplde), 2012


Lune bleue (avec Sklaeren Baron), 2012
Terres promises
(avecRichardMesplde), 2013
Lpope du chien trois pattes
(avecRichard Mesplde), 2015
Le Secret de lancien
(avecSklaerenBaron), 2015

Les anthologies

Assassin 24h/24. Le Suicidaire


etdirection de lanthologie, 2009
Et il est descendu par la chemine,
direction de lanthologie, 2010
Hommage Sir Terence,
directiondelanthologie, 2011
Le Chant des grandes esprances
inSouffle dden numro 2, 2011
La Cloche du village
inSouffleddennumro 3, 2012

Bande dessine

Luxquest avec Niko


Exil chez les pas-passs (2015)
Voyage au bout de la mort (2016)
Panique Ok Heaven (2017)

Vranda graphique

riche. Et puis cest mes petits, je veux les voir


vivre longtemps!

100

Vranda graphique

Extraits de Luxquest, par mestrTom et Niko, avec laimable autorisation de lditeur.

Octobre 2016 Chroniques dAltaride

Crazy Higlander

Chroniques dAltaride Octobre 2016

Vranda graphique

Crazy
Highlander

Par Niko

101

102

Bd Meduz : chroniques
d'un jeu de rle
pisode41 Le Dernier
Round

Octobre 2016 Chroniques dAltaride

103

Chroniques dAltaride Octobre 2016

You might also like