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Primeira
(Habilidade)
Essncia Esmagadora
Excelncia:
Excelncia:
Terceira
(Habilidade)
Essncia Resurgente
Excelncia:
Casta da Aurora
Arqueirismo
No Existe Vento
Custo: 3 ou 5m Mnimo: (Arqueirismo) 4,
Essncia 1. Tipo: Suplementar.
Palavra-chave: Combo-Ok.
Durao: Instantnea
Charms pr-requisitos: Qualquer Excelncia
em Arqueirismo.
Disparo Poderoso
Custo: 3m. Mnimo: Arqueirismo 4,
Essncia 2. Tipo: Suplementar
Palavra-chave: Combo-Ok. Obvio.
Durao: Instantnea
Charms pr-requisitos: No h Vento
Tcnica da Tempestade de
Flechas
. Custo: 8m, 1 F.V Mnimo: Arqueirismo
da
igual
soma
da
Fora+Essncia+Sucessos Extras+Qualquer
bnus de munio.
Pancada de Nocaute
Artes Marciais
Ataque do Redemoinho de
Vento
Custo: 5m, 1 fv. Mnimo: Artes Brancas
5, Essncia 2. Tipo: Ao Extra.
Palavra-chave: Combo-OK.Obvio.
Durao: Instantnea
Charms pr-requisitos: Ataque da Flor
de Penia.
Chamar a Lmina
Custo: 1m Mnimo: Artes Brancas 2,
Essncia 2. Tipo: Reflexivo (2 passo)
Palavra-chave: Obvio.
Durao: Instantnea
Charms pr-requisitos: Nenhum
As armas do Solar conhecem o seu mestre.
O Solar estende sua mo e clama para a
essncia de uma de suas armas. Se a arma
desejada est dentro (Essncia x 10) metros.
Este encanto pode ser utilizado para tirar e
preparar
uma
arma
embainhada
reflexivamente.
Invocar o Ao Leal