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Glosario de trminos.

Adaptabilidad:
Capacidad de un objeto para acomodarse o ajustarse a otro; Capacidad para
acostumbrarse a una situacin.

Base de datos:
Una base de datos o banco de datos (en ocasiones abreviada con la sigla BD o
con la abreviatura b. d.) es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo
contexto y almacenados sistemticamente para su posterior uso.

Clase:
En la programacin orientada a objetos, una clase es una construccin que se
utiliza como un modelo (o plantilla) para crear objetos de ese tipo. El modelo
describe el estado y el comportamiento que todos los objetos de la clase
comparten.

Cdigo:
En el caso de la informtica, se conoce como cdigo fuente al texto
desarrollado en un lenguaje de programacin y que debe ser compilado o
interpretado para poder ejecutarse en una computadora

Conocimiento cientfico:
El conocimiento cientfico es una aproximacin crtica a la realidad apoyndose
en el mtodo cientfico que, fundamentalmente, trata de percibir y explicar
desde lo esencial hasta lo ms prosaico, el porqu de las cosas y su devenir, o
al menos entiende a este fin.

Cuantificable:

Es el proceso de convertir un objeto a un grupo de valores


discretos, como por ejemplo un nmero entero. Dependiendo del campo de
estudio, el trmino cuantificacin puede tomar diferentes definiciones.

Ingeniera de software:
Es la aplicacin de un enfoque sistemtico, disciplinado y cuantificable al
desarrollo, operacin y mantenimiento de software, y el estudio de estos
enfoques, es decir, la aplicacin de la ingeniera al software .Es la aplicacin de
la ingeniera al software, ya que integra matemticas, ciencias de la
computacin y prcticas cuyos orgenes se encuentran en la ingeniera.

Metodologa:
La metodologa hace referencia al conjunto de procedimientos racionales
utilizados para alcanzar una gama de objetivos que rigen en una investigacin
cientfica, una exposicin doctrinal o tareas que requieran habilidades,
conocimientos o cuidados especficos. Alternativamente puede definirse la
metodologa como el estudio o eleccin de un mtodo pertinente para un
determinado objetivo.

Objeto:
En el paradigma de programacin orientada a objetos (POO, o bien OOP en
ingls), un objeto se define como la unidad que en tiempo de ejecucin realiza
las tareas de un programa. Tambin a un nivel ms bsico se define como la
instancia de una clase.

Portabilidad:
La portabilidad, en informtica, se refiere a la capacidad de un programa o
sistema de ejecutarse en diferentes plataformas o arquitecturas con mnimas
modificaciones.
La portabilidad, en cuanto al hardware, es la facilidad con que se puede
transportar un dispositivo electrnico (computadora, consola de juego, etc.) y
est bsicamente relacionado al peso y las dimensiones del equipo. A menor
peso y dimensiones, ms portable es el dispositivo.

Programacin:

Es el proceso de disear, codificar, depurar y mantener el


cdigo fuente de programas computacionales. El cdigo fuente es escrito en un
lenguaje de programacin.

Rentable:

La rentabilidad es la capacidad que tiene algo para generar


suficiente utilidad o beneficio.

Sistema:
Un sistema (del latn systma, proveniente del griego ) es un objeto
compuesto cuyos componentes se relacionan con al menos algn otro
componente; puede ser material o conceptual.

Software:
Conjunto de programas, instrucciones y reglas informticas para ejecutar
ciertas tareas en una computadora.

Tecnologa:
Es el conjunto de conocimientos tcnicos, ordenados cientficamente, que
permiten disear y crear bienes y servicios que facilitan la adaptacin al medio
ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de las
personas.

CASE:
Conjunto de mtodos, utilidades y tcnicas que facilitan la automatizacin del
ciclo de vida del desarrollo de sistemas de informacin, completamente o en
alguna de sus fases.

Automatizar

Es el uso de una mquina o mecanismo diseado para seguir un patrn


determinado respondiendo a instrucciones predeterminadas.

Calidad de software
Grado con el que un sistema, componente o proceso cumple los requerimientos
especificados y las necesidades o expectativas del cliente o usuario.

Codificacin
Consiste en proporcionar cdigos numricos o alfanumricos a diversos
procesos para llevar un seguimiento y control ms profundo de alguna
actividad.

Crisis
Un punto decisivo en el curso de algo, momento, etapa o evento decisivo o
crucial.

Crucial
Situacin o momento: Crtico, decisivo.

Directrices
Norma o conjunto de normas e instrucciones que dirigen, guan u orientan una
accin, una cosa o a una persona.

Encapsulamiento
Permite aadir variables y mtodos dentro de una Clase, mediante un mtodo
de ocultamiento especfico, permitiendo que se conozca el comportamiento de
este paquete de datos pero no la complejidad de los mismos.

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