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Las Reglas de la Genialidad - Marty Neumeier

REGLA N21
VISUALIZA CON BOCETOS, MODELOS O PROTOTIPOS

Nuestras respuestas intuitivas ante los nuevos problemas no siempre funcionan. C


uando te mueves directamente de saber a hacer, muchas veces pasa que tu respuest
a no es la adecuada, en el blanco, o que simplemente est mal. Esto es porque lo q
ue funciona para un problema no siempre funciona para otro.
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Pero cuando se agrega la etapa intermedia de crear, no solamente cambia lo que s
abes, sino tambin lo que probablemente hars. Es el paso basado en la imaginacin que
genera una serie de hiptesis que puedes prototipar, testear y refinar. Entre ms i
deas prototipees, ms aprenders sobre las posibilidades de tu problema. Cuando las
ideas fluyen, la msica de lo fortuito suena ms fuerte.
Pon tus manos y mente a trabajar juntas. Haz un dibujo, construye un modelo, o e
nsambla un prototipo. Y luego otro. Y otro. Con cada intento, revelaras nuevas p
osibilidades de innovacin. Tu mente hablar con tus manos, y tus manos hablaran con
tu mente. Este dilogo se llama pensamiento generativo, y pasa solamente cuando e
sts creando algo. Es el ingrediente activo del diseo.

Pero qu pasa si no tienes habilidades de dibujo? Y si eres urdo ? Qu pasa si no eres


z de armar un sandwich, y mucho menos un prototipo?. Puedes sorprenderte de cun p
oca habilidad se requiere para gatillar nuevos pensamientos. Mientras que muchos
desafos se benefician de manos entrenadas, otros desafos solamente necesitan la h
abilidad de dibujar figuras de palitos, cortar cartn, o pegar varios objetos junt
os. La meta es hacer que los prototipos hablen, te sorprendan, y te hagan pensar
en nuevas maneras.
Sin prototipar tus ideas, puedes caer fcilmente en el modelo saber-hacer de la re
solucin de problemas, sin poder comprobar si tus ideas funcionaran en el mundo re
al. En teora, no existe diferencia entre la teora y la prctica. En la prctica si la
hay.

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