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INDUSTRIAS

CULTURALES Y
CREATIVAS

ECONOMA CREATIVA
La economa creativa es un animal misterioso: se
encuentra en muchos hbitats de todo el mundo;
frecuenta sobre todo ciudades, buscando a menudo los
barrios y clsteres culturales; adems, parece tener
muchas cabezas y apndices, y, dependiendo de dnde
se encuentre uno, tiene muchas lenguas. Los
responsables de la formulacin de polticas la ensalzan;
los acadmicos se inclinana tratarla de forma
condescendiente, mientras que los artistas y los
profesionales de la creatividad se muestran ambiva-
lentes: si ayuda a que sus obras tengan mayor
repercusin, no tienen problema en hablar de ello para
conseguirlo. Keane, M. (2013)

ECONOMA CREATIVA
Es uno de los sectores que ms rpido est
creciendo en la economa mundial, no slo en
trminos de generacin de ingresos, sino tambin
en lo que respecta a la creacin de empleos y el
aumento de los ingresos en exportaciones.
La innovacin y la creatividad humana, tanto a nivel
individual como grupal, son los motores
fundamentales de estas industrias.

ECONOMA CREATIVA
El trmino economa creativa fue popularizado en
2001 por el escritor y gestor de medios de
comunicacin britnico John Howkins, que lo aplic
a 15 industrias que iban desde las artes hasta la
ciencia y la tecnologa. Segn los clculos de
Howkins, en el ao 2000 la economa creativa tena
un valor de 2.2 billones de dlares estadounidenses
a nivel mundial y creca al ao a una tasa de 5%.

IMPORTANCIA
Las industrias creativas constituyen un componente
cada vez ms importante en las economas post-
industriales basadas en el conocimiento.
No slo contribuyen al crecimiento econmico y la
creacin de empleo, sino que tambin actan como
elementos vehiculares en la transmisin de la
identidad cultural, aspecto esencial en la difusin y
promocin de la diversidad cultural.

IMPORTANCIA
Amrica Latina es probablemente la regin del
mundo ms activa y dinmica en el estudio de las
industrias creativas.
Es analizada como un rea diferenciada de inters
para los economistas, los especialistas en
estadstica, los expertos en cultura y los dirigentes
que elaboran polticas pblicas.

INDUSTRIA CULTURAL
El trmino industria cultural se refiere a aquellas
industrias que combinan la creacin, la produccin
y la comercializacin de contenidos creativos que
sean intangibles y de naturaleza cultural.

INDUSTRIA CULTURAL
Estos contenidos estn normalmente protegidos
por copyright y pueden tomar la forma de un bien
o servicio.
Las industrias culturales incluyen generalmente los
sectores editorial, multimedia, audiovisual,
fonogrfico,
producciones
cinematogrficas,
artesana y diseo.

INDUSTRIA CULTURAL
El trmino industrias culturales se remonta a los
primeros trabajos, en las dcadas de 1930 y 1940,
de la Escuela de Frankfurt, que mordazmente
denunci la mercantilizacin del arte en tanto que
aportaba una legitimacin ideolgica a las
sociedades capitalistas y la aparicin de una
industria cultural popular.

INDUSTRIA CREATIVA
El trmino industria creativa supone un conjunto
ms amplio de actividades que incluye a las
industrias culturales ms toda produccin artstica
o cultural, ya sean espectculos o bienes
producidos individualmente.

INDUSTRIA CREATIVA
La expresin empez a introducirse en la
formulacin de polticas, por ejemplo, en la poltica
cultural nacional de Australia de principios de 1990,
seguida por el influyente Ministerio de Cultura,
Medios de Comunicacin y Deporte del Reino
Unido, que promovi la transicin para pasar de
industrias culturales a industrias creativas al final
de la dcada.

INDUSTRIA CREATIVA
En su sentido ms amplio, se emplea para hacer
referencia a todas las industrias que generan
derechos de autor, patentes y marcas comerciales.
En otros contextos, se utiliza para referirse slo a
industrias que producen contenido o industrias
culturales
(Howkins, 1991).

INDUSTRIA CREATIVA
Tienen su origen en la creatividad, las habilidades
y el talento individual, y que tienen el potencial de
crear riqueza y empleo a travs de la generacin y
explotacin de la propiedad intelectual.
Departamento de Cultura, Medios y Deportes
(DCMS) del Reino Unido

INDUSTRIA CREATIVA
Las industrias creativas son aquellas en las que el
producto o servicio contiene un elemento artstico
o creativo substancial e incluye sectores como la
arquitectura, el diseo industrial y la publicidad.
El Departamento para la Cultura, Medios de
Comunicacin y Deportes de Reino Unido, las
clasifica en 13 campos:

CAMPOS
1. Publicidad
8. Softwares interactivos
de entretenimiento
2. Arquitectura
3. Arte y mercado de 9. Msica
antigedades
10. Artes escnicas
4. Artesanas
11. Edicin
5. Diseo
12. Software y servicios
de computacin
6. Diseo de moda
13. Televisin y radio
7. cine y video

CAMPO CULTURAL
Con respecto al campo cultural, se concibe en un
sentido antropolgico como un espacio simblico
donde se ubican estratgicamente los distintos
agentes sociales, conformando una red de
relaciones objetivas entre posiciones, un espacio de
juego donde los agentes pueden actuar pero a su
vez se encuentran limitados por las mismas reglas
que conforman el campo (Bourdieu, 1990).

CAMPO CULTURAL
De acuerdo con el Convenio Andrs Bello y el Banco
Interamericano de Desarrollo BID (2005), se define
al campo cultural como un conjunto de actividades
humanas y productos cuya razn de ser consiste en
crear, expresar, interpretar, conservar y transmitir
contenidos simblicos.

LA CLASE CREATIVA
Un sumamente influyente impulso a nivel
internacional fue el trabajo de Richard Florida,
terico norteamericano de estudios urbanos que
reflexion sobre la clase creativa que las ciudades
necesitaban atraer con el fin de garantizar un
desarrollo exitoso.

LA CLASE CREATIVA
Esta clase creativa resulta ser una agrupacin
muy amplia de muchos tipos distintos de
trabajadores tcnicos, directivos y profesionales
(no slo trabajadores creativos de industrias
creativas y culturales), quienes producen
innovacin de varios tipos.
Juntos, forman la clase que Florida tom como
fuente de energa innovadora y dinamismo cultural
en las sociedades urbanas de hoy en da.

NORMATIVIDAD
La
UNESCO
es
la
nica
organizacin
intergubernamental consagrada a la cultura y, por
tanto, ocupa un lugar central en el desarrollo de
polticas pblicas en torno a las industrias
culturales y creativas.
En 1986, public un marco de referencia
Framework for Cultural Statistics (FCS), que
constituy el primer intento exhaustivo por
desarrollar una metodologa comn que permitiera
obtener informacin sobre las actividades
culturales.

CATEGORAS CULTURALES
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.

herencia cultural
impresin y literatura
msica
artes del espectculo
medios fonogrficos
medios audiovisuales
actividades socioculturales
deportes y juegos
medio ambiente y naturaleza

NORMATIVAD
La Organizacin Mundial para la Propiedad
Intelectual (OMPI)
Banco Interamericano de Desarrollo
EUs Education, Audiovisual and Cultural Executive
Agency
European Audiovisual Observatory

MAPEO CULTURAL
Los mapeos son estudios orientados a diagnosticar
una situacin dada, identificando sus elementos
constitutivos, las relaciones entre stos y los
resultados de dicha interaccin. En esa medida, el
mapeo no es una simple descripcin de datos, sino,
principalmente, una interpretacin, que tiene el
propsito de contribuir a la solucin de problemas
revelados por el diagnstico o conocidos con
anterioridad.

MAPEO CULTURAL
Supone un esfuerzo exhaustivo en la identificacin
de todas las actividades econmicas culturales
relevantes, los actores, el empleo, y los vnculos en
un rea dada.
Este proceso genera externalidades positivas al
generar una conciencia considerable y adems
estimula la colaboracin de un amplio grupo de
diferentes agentes que forman parte de las
industrias culturales.

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