REGLA N13 USA UN PROCESO LINEAL PARA ELEMENTOS ESTATICOS
El punto de partida para elegir un proceso es entender a qu tipo de situacin te en
frentas. Es simple o compleja? Son los elementos estticos y sin cambios, o dinmicos e impredecibles? Muchos proyectos tienen elementos bastante estticos. Incluso un proyecto tan comp lejo como hacer una pelcula, puede abordarse como una coleccin de partes simples. Puedes descomponer la pelcula en escenas, y luego las escenas en tomas y movimien tos de cmara. Una vez que tienes el guin en la mano, es fcil ver cmo las escenas enc ajarn, por lo que puedes grabarlas en la secuencia que quieras. Puedes confiar en que las escenas tendrn sentido cuando se junten en un producto final. Otro ejemplo es el proceso de manufactura. La eficiencia de la manufactura viene de tener pasos predecibles. Algunos pasos pueden realizarse de manera simultnea, mientras que otros deben hacerse en secuencia. Pero todos los pasos involucran partes estticas que al final se ensamblan. Puedes repetir el proceso un sin fin d e veces, hacer pequeas mejoras en el tiempo, y escalarlo cuando ests listo. Estos son ejemplos de un proceso lineal. Hay muchas situaciones en las que funci ona perfecto, como al producir un manual de instrucciones, hacer una defensa leg al, o planificar un matrimonio. En cada uno de estos casos, puedes esperar sorpr esas y obstculos, pero pocos requerirn re-pensar todo el proyecto. Sin embargo, si vas a componer una cancin no puedes tener la misma aproximacin lin eal. Cualquier secuencia de notas que agregues cambiar el carcter de la composicin total. Cada elemento nuevo sugiere cambios a los otros elementos, manteniendo to da la pieza en movimiento constante. Cuando intentas dejarla quieta, lucha. Est v iva y es dinmica. Puede decirse lo mismo de construir un negocio, gestionar una marca, o disear una app. Estas son actividades complejas. Requieren de un proceso dinmico.