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PRODUCTIVIDAD
1.1 INTRODUCCIN
En este trabajo de investigacin se ha querido establecer concretamente que es
en si la Productividad ya sea de una empresa, maquinaria, mano de obra y la
productividad del pas
La productividad es en un enfoque simple de reducir esas brechas
sin afectar el resultado previsto y planeado en nuestras organizaciones, debe
ser siempre un objetivo a seguir, y el gestionar adecuadamente las prcticas de
una ejecucin efectiva de las operaciones resulta esencial.
Tambin, el trmino es empleado para referir la capacidad o grado de produccin
por unidad de trabajo, de superficie de tierra cultivada, de equipo industrial,
entre otros.
1.2 DEFINICION DE PRODUCTIVIDAD
Segn el diccionario de la Real Academia Espaola (RAE), la productividad es un
concepto que describe la capacidad o el nivel de produccin por unidad de
superficies de tierras cultivadas, de trabajo o de equipos industriales. De acuerdo
a la perspectiva con la que se analice este trmino puede hacer referencia a
diversas cosas
La productividad tambin conocida como eficiencia es genricamente extendida
como la relacin entre la productividad obtenida por un sistema de produccin o
de servicios y los recursos utilizados para obtenerla. Tambin puede ser definida
como la relacin entre los resultados y el tiempo utilizado para obtenerlos:
Cuanto menor sea el tiempo que lleve obtener el resultado deseado, ms
productivo es el sistema.
Una mayor productividad utilizando los mismos recursos o produciendo los
mismos bienes o servicios resulta en una mayor rentabilidad para la empresa.
Por ello, el sistema de gestin de la calidad de la empresa trata de aumentar la
productividad.
Mide la eficiencia de produccin por factor utilizado, que es por unidad de
trabajo o capital utilizado.
La forma ms simple de calcularlo es establecer la productividad del empleo,
tomando el PIB, en trminos reales, dividido por el total de horas trabajadas.
Produccin= Unids.
Trabajo/hora
un
la
la
La
se
FACTORES:
Esta cifra no es una constante del modelo de mquina, sino que depende de una
serie de factores particulares de cada aplicacin:
a) Eficiencia horaria.
b) Condiciones de trabajo de la obra en cuestin.
c) Naturaleza, disposicin y grado de humedad del terreno.
ACCESOS:
En la propia logstica,
estacionamiento.
d)
si
se
producen
averas
no
hay
zona
de
Organizacin de la obra.
Planificacin: Afecta a la produccin de la mquina: esperas, maniobras, hay
que cuidar el orden de los trabajos para reducir al mnimo el nmero de
mquinas necesarias y evitar embotellamientos y retrasos.
e)
REQUISITOS
Bsicos:
Recurso humano (docentes, administrativos, estudiantes,
padres de familia, tecnlogos, ingenieros).
Herramientas (machete, palas, azadn, rastrillo, hacha,
carreta, barretn, paln, regaderas).
Recursos orgnicos (estircol de gallina, estircol de caballo,
residuos de cocina, residuo vegetal) corresponde a abonos
orgnicos.
Abonos qumicos
Recursos bibliogrficos (textos, carteleras)
Tecnolgicos:
Guadaa, bombas, computador, cmara fotogrficas y de
video, video vid, internet, correo electrnico, celular,
tableros, marcadores borrables.
8. Elaboracin de
competitividad.
un
programa
especial
para
la
productividad
consulta, sino tambin por todos los dems insumos involucrados en ese
evento particular, como pueden ser materiales de curacin medicamentos
empleados, tiempo de la enfermera, etc.
En las empresas que miden su productividad, la frmula que se utiliza con ms
frecuencia es:
Productividad:
Nmero de unidades producidas
Insumos empleados
Este modelo se aplica muy bien a una empresa manufacturera, taller o que
fabrique un conjunto homogneo de productos. Sin embargo, muchas empresas
moderas manufacturan una gran variedad de productos. Estas ltimas son
heterogneas tanto en valor como en volumen de produccin a su complejidad
tecnolgica puede presentar grandes diferencias. En estas empresas la
productividad global se mide basndose en un nmero definido de " centros de
utilidades " que representan en forma adecuada la actividad real de la empresa.
La frmula se convierte entonces en:
Productividad :
Insumos empleados
Finalmente, otras empresas miden su productividad en funcin del valor
comercial de los productos.
Productividad:
Ventas netas de la empresa
Salarios pagados
Relaciones laborales
Condiciones de trabajo
Calidad
Otros.
BIBLIOGRAFIA
es.wikipedia.org/wiki/Productividad
www.monografias.com Administracin y Finanzas.
http://www.lostiempos.com
http://www.agendaproductividad.cl/
http://www.eldia.com.bo
TEMA # 2
HISTORIA DE ESTUDIO DE TIEMPO Y ESTUDIO DE MOVIMIENTO
INTRODUCCION
Cronmetro
Tablero de observaciones (Clipboard)
Formularios de estudio de tiempos.
Vale la pena aclarar que en el tiempo en el que vivimos todas estas herramientas
pueden reemplazarse por sus equivalentes electrnicos.
Los anteriores son los tiles que deber portar en todo momento el especialista
en tiempos, sin embargo, existen una serie de elementos con los que este
deber contar por ejemplo en su oficina, como los son calculadoras e incluso
ordenadores personales, adems de tener al alcance instrumentos de medicin
dependiendo de las operaciones que incluya el proceso.
CRONMETRO
Sea cual sea el cronmetro elegido, siempre tenemos que recordar que
un reloj es un instrumento delicado, que puede presentar deficiencias si
presenta problemas de calibre (en el caso de los mecnicos) o problemas
de carga energtica (en el caso de los electrnicos). Es recomendado que
el cronmetro utilizado para el estudio de tiempos sea exclusivo de estos
de
CLASE
Clase 1
Clase 2
Clase 3
Clase 4
Clase 5
Dedos
PUNTO DE APOYO
Nudillos
Mueca
Codo
Hombro
Tronco
dos arcos de crculo (que tengan como ejes de los crculos imaginarios los
centros de los hombros respectivos); tal como se podr observar en las
siguientes ilustraciones:
Distribucin
de
Mesa
de
www.ingenierosindustriales.jimdo.com
Distribucin
de
Mesa
de
www.ingenierosindustriales.jimdo.com
Trabajo
Trabajo
Incorrectamente
Correctamente
ESTUDIO DE MICROMOVIMIENTOS
En ciertas clases de operaciones, existen ciclos muy cortos, regularmente estos
ciclos son muy repetitivos, lo cual constituye una fuente importante de
optimizacin de la operacin, por lo tanto debemos analizar con ms detalle
para determinar dnde es posible ahorrar movimientos, esfuerzos y ordenar la
sucesin de los mismos. El estudio de micromovimientos tiene como objetivo
dividir la actividad humana en movimientos o grupos de movimientos llamados
therbligs.
El estudio de micromovimientos se ha venido desarrollando desde el siglo XVIII,
y ha sido optimizado por personalidades como Taylor, sin embargo fue el
matrimonio constituido por Frank Bunker Gilbreth y Lillian Moller Gilbreth
quienes ampliaron este trabajo y desarrollaron lo que hoy se conoce como
estudio de los micromovientos, dividiendo el trabajo en 17 movimientos
fundamentales a los cuales denominaron therbligs (su apellido al revs,
asumiendo th como una sola letra).
MOVIMIENTOS FUNDAMETALES
Gilbreth denomin therblig a cada uno de estos movimientos
fundamentales, y concluy que toda operacin se compone por una serie de
estas 17 divisiones bsicas.
Buscar: Es la parte del ciclo durante la cual los ojos o las manos tratan de
encontrar un objeto. Comienza en el instante en que los ojos se dirigen o se
mueven en un intento de localizar un objeto, y termina en el instante en que
se fijan en el objeto encontrado. Buscar es un therblig que el analista debe
tratar de eliminar siempre.
Seleccionar: Este es el therblig que se efecta cuando el operario tiene que
escoger una pieza de entre dos o ms semejante. Tambin es considerado
ineficiente.
Tomar (Asir): Este es el movimiento elemental que hace la mano al cerrar los
dedos rodeando una pieza o parte para asirla en una operacin. Es un
therblig eficiente y, por lo general, no puede ser eliminado, aunque en
muchos casos se puede mejorar.
Alcanzar: Corresponde al movimiento de una mano vaca, sin resistencias
haca un objeto o retirndola de l. Puede clasificarse como un therblig
objetivo y, generalmente, no puede ser eliminado del ciclo del trabajo. Sin
embargo, s puede ser reducido acortando las distancias requeridas para
alcanzar y dando ubicacin fija a los objetos.
Mover: Comienza cuando la mano con carga se mueve hacia un sitio o
ubicacin general, y termina en el instante en que el movimiento se detiene
al llegar a su destino.
El tiempo requerido para mover depende de la distancia, del peso que se
mueve y del tipo de movimiento. Es un therblig objetivo y es difcil eliminarlo
del ciclo de trabajo.
Sostener: Esta es la divisin bsica que tiene lugar cuando una de las dos
manos soporta o ejerce control sobre un objeto, mientras la otra mano
ejecuta un trabajo til. Es un therblig ineficiente y puede eliminarse, por lo
general, del ciclo de trabajo.
Soltar: Este elemento es la divisin bsica que ocurre cuando el operario
abandona el control del objeto.
Colocar en posicin: Tiene efecto como duda o vacilacin mientras la mano,
o las manos, tratan de disponer la pieza de modo que el siguiente trabajo
pueda ejecutarse con ms facilidad, de hecho de colocar en posicin puede
ser la combinacin de varios movimientos rpidos.
Precolocar en posicin: Este es un elemento de trabajo que consiste en
colocar un objeto en un sitio predeterminado, de manera que pueda tomarse
y ser llevado a la posicin en que ha de ser sostenido cuando se necesite.
Inspeccionar: Es un elemento incluido en la operacin para asegurar una
calidad aceptable mediante una verificacin regular realizada por el
trabajador que efecta la operacin.
Ensamblar: Es la divisin bsica que ocurre cuando se renen dos piezas
embonantes. Es objetivo y puede ser ms fcil mejorar que eliminarlo.
Desensamblar: Ocurre cuando se separan piezas embonantes unidas. Es de
naturaleza objetiva y las posibilidades de mejorar son ms probables que la
eliminacin del therblig.
Usar: Es completamente objetivo y tiene lugar cuando una o las dos manos
controlan un objeto, durante el ciclo en que se ejecuta trabajo productivo.
Demora (o retraso) inevitable: Corresponde al tiempo muerto en el ciclo de
trabajo experimentado por una o ambas manos, segn la naturaleza del
proceso.
Demora (o retraso) evitable: Es todo el tiempo muerto que ocurre durante el
ciclo de trabajo y del que slo el operario es responsable, intencional o no
intencionalmente.
BIBLIOGRAFIA
http://www.ingenieriaindustrialonline.com
http://www.monografias.com
Tema # 3
Eliminacin del problema de raz
5 PASOS PARA LA SOLUCIN DE PROBLEMAS
Un problema es cualquier situacin indeseable en un proceso o en su resultado.
Tambin podra existir una situacin indeseable si un proceso o resultado actual no
cumple con los requisitos futuros del cliente.
Resolver problemas es un mtodo sistemtico para definir una situacin indeseable y
despus identificar y eliminar la causa o causas raz.
Resolver problemas mejora la satisfaccin del cliente y reduce el Precio del
Incumplimiento (PDI)
Hay cinco pasos que proporcionan un mtodo sistemtico para eliminar la causa o
causas raz de un problema. Eliminar la causa raz evita que el problema vuelva a
presentarse.
Paso
Paso
Paso
Paso
Paso
El primer paso para resolver problemas es definir la situacin. Este paso tiene dos
partes:
Describir claramente el problema.
Planear la solucin.
Podemos usar nuestro conocimiento del proceso, incluyendo la informacin de los
flujos de trabajo. El Modelo de Proceso y los resultados de cualquier medicin que se
haya tomado para identificar un problema y comenzar a definir precisamente la
situacin que lo rodea.
Paso 1:
Definir la Situacin.
Describir claramente el problema.
Planear la solucin
Una vez descrito el problema se debe planificar la solucin. Echar un vistazo inicial a
los recursos disponibles ya los criterios que se utilizarn para evaluar los esfuerzos
de solucin de problemas ayuda a crear un plan para la solucin.
Este plan puede. Cambiar conforme usted aprende mas sobre el problema y el
proceso involucrado y as reunir los datos adicionales necesarios. Planear la solucin
antes de identificar la causa raz ayuda
A todos los involucrados a entender hacia dnde se dirige el esfuerzo de la solucin
de problemas En otras palabras, planear la solucin implica resolver tres preguntas
bsicas:
Quin?
Qu? Cundo?
Planear la Solucin
Decidir quin es la gente necesaria.
Determinar el criterio de resolucin
Estimar la fecha de resolucin
Cuando se define una situacin es importante decidir quin necesita participar en los
esfuerzos de resolver el problema. Aqu las consideraciones son:
Quin tiene conocimiento de cmo opera el proceso?
Quin tiene autoridad para cambiar el proceso?
Alguien de fuera de la compaa (un proveedor o un cliente) necesita
participar?
Quin tiene la responsabilidad principal de resolver el problema? .
Si una persona tiene el conocimiento y la autoridad para llevar el problema por los
cinco pasos, entonces quiz no sea necesario formar un equipo. Pero en muchos
casos, un problema requiere de los diversos conocimientos, experiencias, habilidades
y autoridad que un equipo proporciona para resolver el problema. Adems, los
miembros de un equipo tienden a aduearse de un problema y a
Comunicar a los dems la necesidad de mejorar y el avance de sus esfuerzos.
Que Criterio de resolucin
Un criterio de resolucin es un acuerdo anticipado sobre cuando el proceso cumpla
consistentemente durante dos das? el punto en el cual todos considerarn el
problema resuelto. Estar resuelto Tres semanas? Siete meses? Estar resuelto
slo cuando el cliente est de acuerdo?
Determinar el criterio de resolucin desde antes puede evitar malos entendidos
durante la evaluacin. Si todos entienden el criterio que se usar para evaluar la
accin correctiva, no habr desacuerdo respecto a si el problema est resuelto o no.
Re trabajar o reparar
desechar y reemplazar
parchar el proceso
Gasto innecesario.
No una solucin permanente
lograr informacin del proceso, se desarrolla un plan para recolectar datos. Despus
los datos se recolectan, se organizan y se analizan.
Planear y Recolectar Datos
Un entendimiento claro de la definicin del problema y del proceso involucrado
ayuda a elegir las tcnicas que sern ms efectivas para recolectar los datos sobre la
causa o causas raz especficas.
El Modelo de Proceso proporciona un panorama claro de cmo se entienden
actualmente los requisitos. Una vez que los requisitos estn documentados, el
modelo puede identificar los requisitos que necesitan ms investigacin
Paso 3 Identificar la(s) Causa(s) Raz
Tcnicas
Modelo de Proceso
Posibilidades de error
Hoja de verificacin
.Patrones de similitud
Diagrama de causa .y efecto
Patrones de Similitud
Dnd
Cun
Qu equipo o instalaciones
Cuando comienza la accin correctiva es til volver a evaluar los recurso humanos
que estn asignados a la solucin del problema.
Elegir e implantar la accin correctiva puede requerir diferentes conocimientos y
experiencias que los requeridos en describir el problema e identificar la causa o
causas raz.
En el Paso 1 se asignaron originalmente los recursos humanos. Las consideraciones
fueron:
Quin tiene el Conocimiento y la autoridad para cambiar el proceso?
Por ltimo, cuando sea posible, las acciones correctivas deben ser "a prueba de
errores", esto es modificar o aumentar los mecanismos en un proceso para que sea
imposible producir o entregar a un
Cliente algo defectuoso. Ejemplos de mecanismos "a prueba de errores" (Poke Yoke)
son:
Programas de cmputo que no permiten seguir adelante si se comete un error.
Un dispositivo que evita que pase un producto defectuoso al siguiente paso del
proceso.
Una vez que se ha elegido la accin correctiva, debe desarrollarse un plan para su
implantacin. Este plan puede incluir:
qu acciones se tomarn para resolver el problema.
TEMA # 4
MANO DE OBRA DIRECTA Y MANO DE OBRA INDIRECTA
1.1 INTRODUCCION
En este trabajo de investigacin se tratara de ver las caractersticas de la mano
de obra directa como indirecta y sus diferencias entre ellas.
El trmino que nos ocupa se sustenta, etimolgicamente hablando, en el latn.
As, nos encontramos con el hecho de que el vocablo mano procede de la palabra
latina manus que puede traducirse en varias acepciones tales como fcil de
manipular. Y obra, por su parte, emana del vocablo latino opera que significa
trabajo.
Mano de obra Se conoce como mano de obra al esfuerzo tanto fsico como
mental que se aplica durante el proceso de elaboracin de un bien. El concepto
tambin se aprovecha para apuntar hacia el costo de esta labor (es decir, el
dinero que se le abona al trabajador por sus servicios).
Por ejemplo: Tenemos que contratar ms mano de obra para completar la
produccin, La mano de obra ha subido tanto que el negocio ya no resulta
rentable, El gerente est enojado con la mano de obra contratada para finalizar
las obras.
1.2 MANO DE OBRA DIRECTA
La mano de obra directa es el costo de mano de obra directamente atribuible a
las unidades de los productos elaborados por la organizacin. En otras palabras,
es el costo de los jornales para los trabajadores responsables de fabricar los
productos acabados a partir de materias primas. La mano de obra directa es
tambin conocida como mano de obra de toque porque el empleado toca el
producto durante el proceso de fabricacin. Para que un negocio clasifique un
gasto como mano de obra directa, el trabajo realizado ha de estar relacionado
directamente a una tarea concreta. Un ejemplo es el salario pagado a un
trabajador de la fbrica. Los costos directos laborales representan un gasto
variable.
Materiales directos
Una empresa tambin puede rastrear los materiales directos de vuelta hasta el
producto terminado. Los materiales directos representan los materiales utilizados
para la fabricacin de bienes. Estos son los materiales que utilizan la mano de
obra directa para producir el proceso fabricado y acabado. Un negocio puede
calcular las materias primas utilizadas para fabricar un producto en una base por
producto. Una empresa debe implementar un sistema de control contable que
realice un seguimiento de las materias primas utilizadas y disponibles en la
actualidad para la organizacin. La suma de la mano de obra directa y los
materiales directos representan un costo primo para las empresas.
1.3 COSTOS DE LA MANO DE OBRA DIRECTA
Los costos de la mano de obra directa estn constituidos por los salarios pagados
a los trabajadores cuya actividad se relaciona directamente con la elaboracin de
los bienes que una empresa produce.
1.4 ESTIMACION DE LAS NECESIDADES DE LA MANO DE OBRA DIRECTA
El presupuesto de mano de obra directa traduce el presupuesto de produccin en
trminos de una unidad de medida: el trabajo directo.
Este trabajo directo se puede medir ya sea en horas de mano de obra directa o
en la cifra de los salarios pagados a los trabajadores (costo de mano de obra
directa).
El presupuesto de costo de la mano de obra directa incluye los salarios pagados a
los trabajadores que realizan operaciones productivas especficas, as como los
gastos correspondientes a cargas sociales y otros relacionados con la misma.
Cabe sealar que algunos tratadistas incluyen los recargos sobre la mano de
obra directa como elemento global dentro de los gastos indirectos de fabricacin.
Este tratamiento no produce modificaciones importantes, ya que los gastos
indirectos de fabricacin deben imputarse al costo de los artculos elaborados y
representa nicamente un traspaso de rubro en la presentacin de los costos.
El camino a seguir para presupuestar la mano de obra directa depende de
factores tales como la forma habitual de pago de la empresa, los procesos de
produccin, el conocimiento de tasas de mano de obra y la informacin de costos
disponible.
La confeccin del presupuesto de mano de obra directa implica el desarrollo de
los siguientes puntos:
Estimar el total de horas de mano de obra directa necesarias para cumplir con el
presupuesto de produccin.
Establecer las tarifas de salarios para cada departamento productivo.
Bolsa de Mano:
Accesorios
Vista,
S.A.
Presupuesto de Mano de Obra Directa
Para el Ao a Terminar en Diciembre 31,
2008
Depto.
Depto.
Total
de Corte de Coser
Horas necesitadas
para produccion (*)
Cartera
52,000
130,000
Bolsa de Mano
43,800
116,800
Total
95,800
246,800
X
$12.00
X
$15.00
Costo Total de
$1,149,6 $3,702,0 $4,851,
Mano de Obra
00
00
600
Directa
Definicin
Los gastos indirectos de fabricacin se definen generalmente como el
conjunto de materiales indirectos, mano de obra indirecta y todos aquellos
gastos de fbrica correspondientes a un periodo, que no se pueden
imputar convenientemente a unidades, trabajos o productos especficos.
El material indirecto se refiere al material que es necesario para elaborar el
producto, pero que no se identifica con el mismo.
La mano de obra indirecta es aquella que no afecta la construccin o la
composicin del producto terminado.
A ms de los materiales indirectos y de la mano de obra indirecta, existen
partidas de gastos diversos de la fbrica, tales como depreciaciones,
seguros, suministros, mantenimiento, energa elctrica, agua, etc. Estas
partidas de gastos de diversa naturaleza plantean un serio problema desde
el punto de vista tanto del control como de la asignacin de costos a los
productos elaborados.
En general un centro de costos est constituido por el conjunto de
actividades y funciones relativamente similares de las que se hace
responsable a una persona determinada.
2. ESTNDARES DE DESPERDICIO
2.1 INTRODUCCION
En este tema conoceremos y aprenderemos el concepto de desperdicio ya que
uno de los ms significantes logros sobre la implementacin del mtodo fue el
acceso inmediato y claro por parte de los administradores de la variabilidad de la
produccin y tasas de productividad. stos, miran ms los niveles de
productividad que las cantidades de desperdicios (posiblemente asociando unos
con otros).
Almacenamiento:
autorizacin.
Indica
depsito
permanente,
bajo
vigilancia
La nueva definicin significa que las cuatro ltimas actividades son desperdicio y
deben ser eliminadas.
Quiz sorprendan los diferentes datos, pero bajo los enfoques tradicionales de
gestin, tenemos que el tiempo de ciclo de un producto, en la mayora de los
procesos, se descomponen de la siguiente manera.
Almacenamiento y transporte 90%
Demora e inspeccin 9,9%
Operacin 0,1%
Estas proporciones nos hablan del inmenso potencial de mejora que existe: el
primer paso para erradicar el desperdicio es identificarlo. El desperdicio puede
clasificarse en siete categoras:
Por sobreproduccin
Por espera
Por transporte
Inspeccin de calidad
Transporte de material
Seleccin del material
Re trabajo
2.13 FORMAS DE DESPERDICIO
1 La sobreproduccin
Es la acumulacin de inventarios invendibles en manos de las empresas. La
sobreproduccin es una medida relativa, refirindose al exceso de produccin
sobre el consumo. La tendencia a la sobreproduccin de productos bsicos que
puede conducir a un colapso econmico de la economa capitalista.
Cualquier reduccin en la produccin implica una reduccin en el empleo; una
reduccin en el empleo, a su vez, reduce el consumo; como la
sobreproduccin es el exceso de produccin por encima del consumo, esta
reduccin en el consumo empeora el problema. Esto crea un crculo vicioso,
segn el cual el exceso de inventarios obliga a las empresas a reducir la
produccin, reduciendo as el empleo, que a su vez reduce la demanda de los
inventarios en exceso. La reduccin general del nivel de precios -deflacincausada por la ley de la oferta y la demanda tambin obliga a las empresas a
reducir la produccin a medida que disminuyen los beneficios. La reduccin de
beneficios hace que ciertas reas productivas no sean rentables
Para la teora del su consumo (vase John A. Hobson), en el sistema capitalista
existen ciclos econmicos que producen de manera crnica una insuficiencia
de la demanda, en principio ocasionada por un aumento de la produccin,
acumulaciones de stocks y el consiguiente aumento del nmero de parados.
La capacidad productiva del sistema aumenta al tiempo que el poder de
compra o capacidad adquisitiva de la poblacin disminuye. La crisis
econmica de 1929 fue el resultado de una crisis de sobreproduccin que
comenz hacia 1924.
2 Un tiempo de espera
en relacin a una secuencia de variables aleatorias X1, X2, ... es una variable
aleatoria \tau con la propiedad de que para cada t, la ocurrencia o no
ocurrencia del evento \tau = t depende solo de los valores de X1, X2, ..., Xt. En
algunos casos, la definicin especfica que Pr(\tau < ) = 1, o la de \tau sea
casi seguramente finita, aunque en otros casos este requisito se omite.
El tiempo de espera tiene lugar en la teora de la decisin, en la cual una regla
de espera se caracteriza como un mecanismo que sirve para decidir si
continuar o detener un proceso sobre la base de la posicin presente y de
6 EXCESO DE MOVIMIENTO
Seguimos con la gua de los desperdicios conocidos en el lean manufacturing
abordando el tema de los excesos de movimientos. Se entiende por exceso de
movimientos todos aquellos que no son necesarios para completar
adecuadamente una operacin o actividad.
En primer lugar entendemos que la nocin de movimiento puede atribuirse a
unos desplazamientos (personas o maquinas) para ir a buscar unos materiales,
unas copias, etc y a las actividades no ergonmicas (coger, sentarse,
agacharse, subir, girarse, estirarse, etc).
de
los
materiales desde
ser
empleado
para
el
movimiento
de
dichos
IMPORTANCIA ECONMICA
Es relativamente fcil determinar, en una industria, cual es el costo de la mano
de obra empleada para el transporte y manipulacin interna. En muchas
empresas, este factor vara grandemente, no solamente entre un ramo y otro,
sino tambin dentro de las instalaciones del mismo tipo.
Si hacemos un estudio que determine la cantidad de mano de obra absorbida en
el transporte interno y su respectivo costo, el mismo presentara
seguramente resultados sorprendentes. Esto en virtud de que es muy comn
verificar que entre 25 a 40% del total de la mano de obra productiva es
absorbida en operaciones de transporte interno.
Aun as que exista la preocupacin de determinar y controlar la productividad de
la mano de obra directamente utilizada en las operaciones de
procesamiento, la productividad de las operaciones de transporte interno es
raramente alcanzada en forma efectiva por los controles internos. Por lo tanto, la
organizacin adecuada del sector de transporte interno representa no solo una
de las reas ms promisorias para la reduccin de costos, sino que posee un
elevado potencial para la mejora del flujo general de los productos dentro de la
fbrica, evitando acumulaciones y congestionamiento de materiales, falta de
abastecimiento y dems condiciones que contribuyen a dificultar no
solamente la programacin sino la misma produccin.
El
rendimiento
industrial
de
mquinas
e
instalaciones
aumenta
generalmente en razn directa con el aumento de la eficiencia de las
operaciones de transporte interno, porque as, se reducen las horas pasivas y un
flujo continuo de materiales significa una mejora global del ritmo de trabajo.
3.2 CARACTERISTICAS GENERALES
Dentro de las funciones principales de una empresa est la produccin y para
lograr una gestin eficaz conviene que los responsables de dicha gestin
elaboren un plan de trabajo ya que se trata de conseguir el mejor
aprovechamiento de los medios disponibles para las tareas relativas a compra,
almacenaje, stock de materias primas, modelos de gestin de inventarios, el
nivel de stock de seguridad, manutencin y distribucin fsica de los materiales,
entre otros ;dichos medios se valen de una preparacin administrativa y
tcnica de los trabajos.
3.6 MEDIOS DE MANUTENCIN MECNICOS.Los medios de manutencin mecnicos son aquellos diseados para transportar,
elevar, apilar y almacenar cargas paletizadas, que disponen de sistemas de
movimiento propio y slo necesitan de la fuerza humana para dirigirlos.
A continuacin citaremos a los ms utilizados.
Carretillas elevadoras: estn diseadas de manera que giran fcilmente sobre
radios muy pequeos, de forma que las maniobras de almacenaje, carga,
descarga y otras funciones se pueden desempear en espacios muy pequeos. Si
se utilizan en el exterior estn provistas de 4 ruedas y un motor trmico, para
poder rodar por firmes irregulares, y cuentan con una autonoma excelente. Si se
utilizan para el interior, suelen tener 3 ruedas y motor elctrico
Pinzas: Accesorio que permite coger una carga no paletizada ya sea como
bidones o bobinas.
Transportadores por rodillos Est formada por una pista de rodillos que a
su vez estn montados sobre rodamientos.
3.8 ELEVADORES DE CARGAS PESADAS.Son aparatos utilizados para actuar dentro de un rea limitada con pesos
superiores a 10 toneladas. Su uso est muy extendido en los puertos. Hay varios
tipos, veamos cuales son:
3.9 TRANSPORTE NEUMTICO.Es aquel en el que el transporte de los materiales de un lugar a otro se realiza
por medio de la presin del aire. Hay varios tipos, veamos cuales son:
Chuponadoras. Succionan los materiales, que circulan por las tuberas igual que
el agua por las caeras. Entre algunos productos est el cemento, granos,
harina, etctera
Transporte de materiales en cartucho. Previamente a la introduccin en el tubo,
se coloca el material en un cartucho.
OTROS SISTEMAS DE MANUTENCIN.Tenemos los siguientes:
Montacargas. Es la variante industrial del ascensor, que se utiliza para
desplazar cargas cuando en el almacn existen diferentes niveles para
almacenar.
Spreader. Es una carretilla elevadora de gran tonelaje para contenedores, de
hasta 40 toneladas, que, en lugar de utilizar horquillas para elevar el contenedor,
lo manipula a horcajadas gracias al spreader.
3.10 ELEMENTOS QUE SE UTILIZAN PARA EL TRANSPORTE.Especialmente se trata de los dos siguientes:
El Palet: Es un dispositivo mvil, constituido por dos pisos unidos entre s por
largueros, cuya altura est reducida al mnimo y compatible con la manipulacin
por medio de carretillas elevadoras con horquillas o por transpalets. En la base
de un palet se puede reunir una determinada cantidad de mercanca para
constituir una unidad de carga con vista a facilitar su manipulacin, transporte o
almacenamiento. La fabricacin de estos palets se ha normalizado y
actualmente existen dimensiones estndares que permiten una mayor
organizacin en el transporte. Los materiales que se utilizan en el palet han sido
hasta ahora mayoritariamente la madera, si bien se est imponiendo
ltimamente la utilizacin de otros como el plstico, material mucho ms
resistente y ligero de manejar, de aluminio, de polietileno expandido o el cartn
El Contenedor: Es un instrumento de transporte que tiene un carcter
permanente en la empresa que permite un uso repetitivo. Est diseado
exclusivamente para el transporte de mercancas, sin roturas de carga por uno
o varios medios de transporte. Tiene unos dispositivos que facilitan la
BIBLIOGRAFIA
http://www.gestiopolis.com
http://www.academia.edu/
http://www.logismarket.es
4. MANOSEO DE MATERIA
4.1 INTRODUCCION
El Sistema de Manoseo Siempelkamp es miembro del Grupo de Empresas
Siempelkamp y lder mundial en sistemas de manoseo de material y equipo para
procesamiento de productos de paneles hechos en madera. El Sistemas de
Manoseo Siempelkamp, proyecta, provee e instala lneas de corte a medida,
soluciones de almacenamiento automatizadas y lneas de lijado, embalaje.
Nuestro equipo de ingeniera se dedica a proveer, a nuestros clientes, soluciones
de ltima lnea proyectadas para ir al encuentro y exceder sus expectativas.
Somos especializados en sistemas de manoseo para paneles hechos en madera
como OSB, MDF y aglomerado.
Proveemos el proyecto, la ingeniera, el equipo, la administracin del proyecto,
los controles elctricos automatizados, la instalacin, la supervisin y el inicio de
las operaciones de los sistemas completos de manoseo para las lneas de
produccin de paneles de madera.
4.2 RIESGOS DE UN MANEJO INEFICIENTE DE MATERIALES
A Sobrestada.
La sobrestada es una cantidad de pago exigido por una demora, esta
sobrestada es aplicada a las compaas si no cargan o descargan sus
productos dentro de un periodo de tiempo determinado.
B Desperdicio de tiempo de mquina.