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Las Reglas de la Genialidad - Marty Neumeier

REGLA N 9
APROXIMATE A LAS RESPUESTAS DE MANERA OBLICUA
El sello de la innovacin es sorprender. Si no sorprende, no hay nada nuevo. Si no
es nuevo, no es interesante. Si no es interesante, no tiene valor. Por esto, so
rprender es un paso crucial en la creacin de valor mediante la innovacin.
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El primer paso haca sorprender a los dems es sorprenderte a ti mismo. Esto puede s
er muy difcil, porque ya conoces mucho de lo que se te podra ocurrir. Puede que te
ngas que engaar a tu mente para que piense de otras maneras, usando una o ms de la
s tcnicas a continuacin. Aqu hay nueve aproximaciones que te pueden ayudar a conect
ar ideas que parecieran no estar relacionadas:
Piensa en metforas. Una metfora es el vnculo entre dos cosas dismiles: El mundo es un
escenario. Al hacer el mundo equivalente a un escenario, puedes imaginarte fcilme
nte que todos somos actores con un rol propio un insight que tal vez no hayas con
seguido sin la metfora.
Piensa en imgenes. El pensamiento visual puede destilar el problema hasta su esen
cia, llevando a conexiones profundas y simples que el lenguaje por si solo no pu
ede generar. La habilidad para dibujar monos de palitos, flechas, y burbujas de
dialogo es todo lo que necesitas para pensar visualmente.
Comienza desde otro lugar. Cuando te aferras a la solucin correcta , las soluciones
brillantes te eluden. Quedars atascado en los pozos aejos de conocimiento, sin pod
er liberar tu mente de lo que ya sabes. La manera ms fcil de escapar de esta tramp
a es rechazando la solucin correcta por lo menos temporalmente
y favorecer la sol
ucin equivocada . Mientras la peor idea nunca puede ser la mejor idea, llevara a tu
imaginacin a un punto de partida distinto.
Aprpiate de cosas de otros rubros. Si te apropias de manera inteligente de una id
ea, la idea se puede transformar en un nuevo camino. Mientras que esto no es lo
mismo que imaginacin pura, si requiere un salto mental para ver cmo la idea de una
industria o disciplina puede ser adaptada a otra.
Arma citas a ciegas. Las grandes ideas son a menudo dos ideas que an no han sido
presentadas. Usando una tcnica llamada juego combinatorio , puedes juntar ideas no r
elacionadas para ver si juntas crean una nueva idea. Busca combinaciones que enc
ajan de manera natural.
Invierte la polaridad. Escribe todo lo que puedas asumir del problema, la mayor
cantidad de supuestos. Invirtelos. Piensa en qu es lo que convertira a estos supues
tas invertidos en realidades. Mucho de esto puede llevar a nuevas ideas.

Haz preguntas simples. A qu se parece esto? Quin ms cree en esto? Y si lo cambiar un


co? Qu puedo eliminar? Qu puedo substituir? Es esto una causa o un efecto? Y si cambi
ra el timming? Y si fuera ms grande? Qu pasara si no se hiciera nada?
Pon atencin a los accidentes. A veces puedes hacer los mejores descubrimientos cu
ando ests buscando otra cosa. Presta atencin a las anomalas, sorpresas, o feedback
que va en contra de tus expectativas. Estas pueden abrir nuevas reas emocionantes
para cuestionar.

Escribe las cosas. No todas


vas ideas. Haz una lista de
s sobre un problema. Mantn
lpiz puede ser la palanca

tus ideas valdrn la pena, pero si pueden gatillar nue


lo que se te pasa por la cabeza a medida que trabaja
un cuaderno, croquera, libreta, o carpeta de ideas. Un
que levanta las ideas de tu subconsciente.

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