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INDICE
INDICE
DEDICATORIA
AGRADECIMIENTO
CREDENCIAL
RESUMEN
INTRODUCCIN
FASE DE OBSERVACIN
INTRODUCCIN
INFORME DE OBSERVACIN
ASPECTOS OBSERVADOS EN EL AULA DE CLASE
CONCLUSIN
FASE DE PLANIFICACIN Y EJECUCIN
INTRODUCCIN
FASE DE EVALUACIN
INTRODUCCIN
PLAN DE EVALUACIN
TRATAMIENTO ESTADSTICO DE LOS RESULTADOS
ANLISIS DEL TRATAMIENTO ESTADISTICO
CONCLUSIN
FASE ADMINISTRATIVA
INTRODUCCIN
RESEA HISTRICA DEL LICEO BOLIVARIANO LISANDRO ALVARADO
DEPENDENCIA DONDE SE REALIZ LA FASE ADMINISTRATIVA
HORARIO
REFLEXION FINAL
FASE DE INVESTIGACIN
RESUMEN
INTRODUCCIN
CAPITULO I
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
CAPITULO II
MARCO TERICO
CAPITULO III
MARCO METODOLOGICO
CAPTULO IV
RESULTADOS
CAPTULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
REFERENCIAS
ANEXOS
FASE DE EXTENSIN
ANEXOS
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
CONCLUSIN
RECOMENDACIONES
ANEXOS
DEDICATORIA
AGRADECIMIENTO
CREDENCIAL
El suscrito,
__________________________________
MsC. REYNALDO P. OROPEZA
Prof. Tutor de FIDA del Departamento de Matemtica
Autor:
Bachiller: Andrs Betzabeth Delgado Ta
Tutor: Prof. Reynaldo Oropeza.
Fecha: Febrero 2015
RESUMEN
una donacin para la casa de estudios UPEL IPB. Esto es el resultado de la prctica
docente en la especialidad de matemtica, la cual permite tener un contacto directo en
el campo laboral de esta profesin.
INTRODUCCIN
FASE DE OBSERVACIN
INTRODUCCIN
INFORME DE OBSERVACIN
Asignatura: Matemtica.
Seccin: F.
Asignatura:
Curso: 5to. Ao
Seccin: F
Hora
7:00 7:40
7:40 8:20
8.50
9:30
9.30
10:10
1:50
2:30
2:30
3:10
3:10
4:30
4:30
5:10
lunes
martes
5to. F
mircoles
jueves
viernes
5to. F
que a muchos no les gust. De todos modos, a los que seguan llegando tarde los
dejaba pasar sin tomar nota de ello (pareca no importarle). Procede a saludar
formalmente a los estudiantes. Casi que inmediatamente despus y en medio de un
poco de ruido en crecimiento, el docente procede a leer las notificaciones que haba
en la carpeta de la asistencia ya que una alumna tiene chikungunya.
Luego, decide mencionar con un muy buen entusiasmo lo que se haba
planeado hacer ese da en la clase pero como la seccin 5to F es la seccin con
ms conflictiva del Lisandro Alvarado el profesor Monge Gepser estuvo hablando
con ellos ms de 20 minutos ya que, para l era la primera vez que est a cargo de ese
grupo, desde
formalmente con ellos mencionado que para mi ellos son la mejor seccin del
Lisandro con esto lo que buscaba era que confiaran en mi y que vean en m un
maestro que cree en ellos tanto como persona como estudiantes
y que son
cmodamente cinco (5) columnas de siete (7) mesas y sillas, bien separadas unas de
otras. Cuenta adems con un pizarrn grande de cemento como acrlico. El aula posee
buena iluminacin ya que cuenta con nueve (9) lmparas fluorescentes grandes de las
cuales le sirven siete (7), tambin tienen amplios ventanales por donde pasa la luz
natural y la ventilacin, el aula se encuentra en el tercer piso. El docente cuenta con
escritorio y silla. No se encuentra ninguna distraccin.
En cuanto al uniforme diario, los estudiantes de la seccin usan el uniforme
adecuado: Pantaln azul marino de vestir (gabardina), con chemis veis celeste con el
distintivo de la unidad educativa Lisandro Alvarado timbrado en la parte superior
izquierda, Correa (negro o marrn oscuro), Zapatos (negro o marrn oscuro) y medias
largas (blancas). En lo que se refiere al uniforme para la educacin fsica, tienen que
utilizar mono rojo, franela blanca con la insignia de la institucin que debe llevarse
por dentro del mono y zapatos deportivos y medias y en cuanto a los recursos,
estrategias y mtodos usados por el profesor estn los siguientes: como recursos se
tiene el libro de quinto ao cuyos autores son Thomas leithold, libros bicentenario (
La matemtica y vivir bien de 5to ao), Jos Sarabia y Fernando Barragn de la
coleccin Elipse, de donde tomaba las definiciones y los ejercicios a resolver en el
pizarrn, tiza, borrador y la pizarra de cemento. En cuanto a las estrategias utiliza la
heurstica, mtodo deductivo y la resolucin de ejercicios.
Observacin de la institucin
Unidad Educativa Nacional Lisandro Alvarado
Aspectos Observados
Est ubicado la Unidad Educativa Nacional Lisandro Alvarado ubicada en
la calle 32 y 33,con carrera 15, en el Municipio Iribarren de la Ciudad de
Barquisimeto Estado Lara .
En la entrada se encuentra un portero en el turno de la maana, no obstante en
el turno de la tarde los estudiante y el personal Docente y administrativo entra
por el estacionamiento que est pendiente una portera quien entra y quin sale
o entre de la institucin; esto es para resguardar la seguridad de los
estudiantes.
La institucin cuenta con veinticuatro (24) aulas para dar clases
aproximadamente, nueve (9) laboratorios, por otro lado existen ocho (8)
secciones de primer ao (1), siete (7) secciones de segundo ao (2), siete (7)
secciones de tercero ao (3), seis (6) secciones de primero de humanidades
(4to), siete (7) secciones de ciencia (5to) y el total de seccinales est
conformada entre treinta y cinco (35) y
profesores, hay que sealar que cuanta con dieciocho laboratorio (18), la
cantidad de alumnos por los momentos es de mil trescientos (1300) alumnos
aproximadamente ya que aun en esto momento est en la parte de inscripcin
de nuevo ingreso.
Sin menos depreciar la cancha deportiva oficial est en el tercer piso donde
tambin la banda musical de la institucin practica en la tarde.
Tambin hay que sealar que cuenta con un comedor que est ubicado en la
calle 31 entre carrera 15 alado de la cacha de futbol menor. En el rea de
CONCLUSIN
La fase de observacin es necesaria para la Fase de Integracin Docencia
Administracin, pues ofrece y aporta datos que de otra manera difcilmente se
pudieran obtener los cuales permiten proponer y de hecho establecer estrategias que
contribuyan a minimizar las dificultades y debilidades en el proceso que se debe
llevar a cabo posteriormente, adems de intentar potenciar las fortalezas vistas con el
propsito de maximizar los resultados. En este sentido, se considera que esta etapa
debe tener siempre su lugar debido pues es vital para el xito en logro de los objetivos
planteados.
INTRODUCCIN
La planificacin es fundamental en la educacin, con un previo diagnostico
realizado permite observar las deficiencias y dificultades que presentan los
estudiantes diagnosticados, facilitando as la direccin y objetivos que debe tomar
dicha planificacin, tambin ayuda a determinar cules son las estrategias
metodolgicas ms convenientes y necesarias en cada caso, as pues la planificacin
es la consecucin del diagnostico y en ella se plasman las estrategias didcticas, las
tcnicas, mtodos y procedimientos pedaggicos ms convenientes y efectivos para
as facilitar y lograr en los estudiantes un aprendizaje significativo y eficaz necesarios
en su educacin.
En esta fase se presenta un plan de unidad el cual contiene las estrategias
didcticas, los tipos de evaluaciones, los contenidos, las evaluaciones, la ponderacin
as como tambin las semanas en las cuales se aplicaron, en el mismo orden de ideas
se presenta un plan didctico el cual contiene los objetivos especficos, contenidos,
mtodos y/o tcnicas adems de los planes de clases aplicados a lo largo de la fase de
integracin docencia y administrativa.
Del mismo modo se presentan cada uno de los planes de clases, los cuales
contienen las estrategias metodolgicas utilizadas por el docente, los objetivos y
contenidos de cada uno, los momentos de la clase en los cuales se desarrollan, as
como tambin los ejercicios propuestos y resueltos aplicados en cada una de las
clases.
Por otra parte es preciso sealar que la matemtica es un rea de difcil aprendizaje
y aceptacin por parte de los estudiantes en la educacin media diversificada, en tal
sentido es necesario por parte del docente buscar nuevas formas y mtodo, estrategias
y tcnicas que permitan al estudiante desbloquear esas falsas creencias y posiciones
acerca de la matemtica, es por ello que se incluye tambin una unidad didctica que
consta con cuatro temas (circunferencia, espacio en , vectores en y matrices) lo
cual est estructurada con teora, definiciones, ejemplos, ejercicios resueltos y
Ao: 5to.
Seccin: A, B, C, D, E, F, G.
Lapso: I
Semana
Contenido
Secciones Cnicas:
Definicin.
Tipos de secciones
cnicas.
Importancia de su
aplicacin en la vida
cotidiana.
Circunferencia:
Definicin.
Elementos de la
circunferencia.
Aplicabilidad de la
circunferencia.
Actividades
Recursos
Evaluacin
D F
Explicacin
Pizarra
Marcadores
docente y
Borrador
participacin
Escuadras
activa por
Compas
parte de los
Rotafolio
estudiantes
Gua
didctica
Hoja de
trabajo
S Tcnica
Examen
X X X estructurado (en
pareja)
Instr.
Escala
de
Estimacin.
Pond.
20 pts
Fecha
Secciones Cnicas:
Circunferencia
Tipos de ecuacin de
un circunferencia
Ecuacin cannica de
una circunferencia.
Deduccin.
Ejemplos
Identificacin de la
ecuacin cannica de
la circunferencia.
Ejemplos
Secciones Cnicas:
Circunferencia
Ecuacin general de la
circunferencia.
Deduccin.
Dado el centro y el
radio. Ejemplos.
Condiciones para
identificar la ecuacin
general de la
circunferencia.
Ejemplos.
Explicacin
Pizarra
Marcadores
docente y
Borrador
participacin
Escuadras
activa por
Rotafolio
parte de los
Gua
estudiantes.
didctica
X
X
Hoja de
trabajo
X
Explicacin
Pizarra
Marcadores
docente y
Borrador
participacin
Rotafolio
activa por
parte de los
estudiantes
Gua
didctica
Hoja de
trabajo
X
X
Secciones Cnicas:
Circunferencia
Determinacin de la
ecuacin cannica de
la circunferencia, dada
su ecuacin general.
El Espacio en :
Conceptos primitivos:
punto, recta, plano y
espacio.
Aplicabilidad en la
vida cotidiana e
importancia de la
representacin grafica
en
Procedimiento para
graficar puntos en 3
y puntos notables en
3
Vectores en :
Definicin de vector
Elementos de un
vector.
Algebra de vector:
Adicin de
vectores
Sustraccin de
vectores
Pizarra
Explicacin
Marcadores
Borrador
docente y
Rotafolio
participacin
activa por
parte de los
estudiantes
Gua
didctica
Hoja de
trabajo
Examen
estructurado
X escrito
(Individual)
Escala
de
Estimacin
Pizarra
Explicacin
Marcadores
Borrador
docente y
Rotafolio
participacin
activa por
parte de los
estudiantes
Gua
didctica
Hoja de
trabajo
Taller
X Grupal
(3 pers.)
Escala
de
Estimacin
20pts
Ejercicios de
aplicabilidad
Vectores en :
Algebra de vector:
Multiplicacin.
Norma.
Ejercicios.
Matrices
Definicin
Importancia
Tipos de matrices:
Cuadrada, fila,
columna, nula,
diagonal, identidad,
triangular, transpuesta,
simtrica, opuesta,
antisimetrica e iguales
Matrices
Operaciones con
matrices:
a) Adicin
b) Sustraccin
c) Multiplicacin de un
escalar por una matriz.
Propiedades de la
multiplicacin de
un escalar por una
matriz.
Pizarra
Explicacin
Marcadores
Borrador
docente y
Rotafolio
participacin
activa por
parte de los
Escala
de
Estimacin.
Hoja de
Explicacin
Pizarra
Marcadores
docente y
Borrador
participacin
Rotafolio
estudiantes
Trabajo
X grupal
(5 pers.)
20pts
didctica
trabajo
parte de los
Escala
de
Estimacin
Gua
estudiantes
activa por
Taller
Grupal
X (3 pers.)
Gua
didctica
Hoja de
trabajo
20pts
Leyenda:
Instr: Instrumentos
Pond: Ponderacin
CRONOGRAMA DE EVALUACIN
FECHA
AO ESCOLAR: 2014-2015
CONTENIDO
Secciones Cnicas:
Circunferencia:
Definicin.
Elementos de la circunferencia.
Aplicabilidad de la circunferencia.
Vectores en :
LAPSO: I ASIGNATURA:
ACTIVIDADES
Y/O ESTRATEGIAS
TCNICAS
INST.
POND.
o Seleccin simple
o Verdadero y falso
o Resolucin de
ejercicios
Examen
estructurado
escrito
(en pareja)
Lista de
cotejo
20%
o Seleccin simple
o Verdadero y falso
o Resolucin de
ejercicios
Resolucin de
Examen
estructurado
escrito
(individual)
Taller Grupal
Lista de
cotejo
Lista de
20%
20%
Definicin de vector
Elementos de un vector.
Algebre de vector:
Adicin de vectores
Sustraccin de vectores
Ejercicios de aplicabilidad
Multiplicacin.
Norma.
Ejercicios.
Matrices
Definicin
Importancia
Tipos de matrices:
ejercicios
(3 personas)
Trabajo
grupal escrito
con defensa
(4 personas)
cotejo
Lista de
cotejo
20%
20%
ltima semana (7)
PLAN DE CLASE N 1, 2 y 3
I. DATOS DE IDENTIFICACIN:
Centro de Aplicacin: Liceo Bolivariano Lisandro Alvarado
Ctedra: Matemtica Ao: Segundo Ao de Ciencias (2do Cs)
Seccin: F
Contenido: Secciones Cnicas: Circunferencia. Definicin, elementos y ejercicios para graficar una circunferencia
dado el centro y el radio.
OBJETIVOS
Al finalizar la situacin de aprendizaje, el estudiante estar en capacidad de:
Identificar, graficar y determinar los elementos de una circunferencia.
OBSERVACIONES
Profesor Gua:
_________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________
Primera Revisin
Aprobado
Repetir
Fecha ______________________
Repetir
Fecha______________________
Repetir
Fecha ___________________________________________________
PLAN DE CLASE
Contenido: Circunferencia. Definicin, elementos y ejercicios para graficar una circunferencia dado el centro y el radio.
Profesor gua: Reynaldo Oropeza
ACTIVIDADES
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
E
Inicio:
X
Actividad de rutina:(formacin,
revisin de uniforme, saludo, toma de
asistencia).
Lamina
Desarrollo:
El docente dar
Circunferencia.
la
definicin
de
Circunferencia:
C(h,k)
Ejercicio 1:
Pasos:
Construir el plano cartesiano xy.
Ubicamos el punto (3,1) en el plano cartesiano.
Prolongamos un recta que interseca al punto C
(3,1) tanto horizontal, cmo vertical.
Hacemos centro en el punto C(3,1) y contamos 4
Pizarra:
Cierre:
Ejercicio 1
I. DATOS DE IDENTIFICACIN:
Centro de Aplicacin: Liceo Bolivariano Lisandro Alvarado
Ctedra: Matemtica Ao: Segundo Ao de Ciencias (2do Cs)
Seccin: F
Contenido: Secciones Cnicas: Circunferencia. Tipos de ecuacin de una circunferencia. Ecuacin cannica: Dado el
centro y radio de la circunferencia.
OBJETIVOS
Al finalizar la situacin de aprendizaje, el estudiante estar en capacidad de:
Tipos de ecuacin de una circunferencia. Ecuacin cannica de la circunferencia dado el centro y el radio de la
circunferencia.
OBSERVACIONES
Profesor Gua:
_________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________
Primera Revisin
Aprobado
Repetir
Fecha ______________________
Repetir
Fecha______________________
Repetir
Fecha _____________________________________________________
PLAN DE CLASE
Contenido: Graficar una circunferencia. Ejemplos. Tipos de ecuacin de una circunferencia. Ecuacin cannica: Dado el
centro y radio de la circunferencia.
Profesor gua: Reynaldo Oropeza
ACTIVIDADE
S
E
ESTRATEGIAS
METODOLOGICAS
Inicio:
Actividad de rutina:(formacin,
revisin de uniforme, saludo,
toma de asistencia).
Realizar un torbellino de ideas
referente a la clase anterior para
dar inicio a los tipos de la
circunferencia.
Mtodo: Inductivo.
Tcnica: debate dirigido
TIEMPO
( x h) 2 ( y k ) 2
r ( ( x h) ( y k ) )
2
2 2
r2 = (x-h)2 + (y-k)2
Explicacin por parte del 1. Los trminos que contengan las variables
x y y deben ser cuadrticos.
docente para identificar la
ecuacin canonca de la 2. Deben representar la adicin de trminos
cuadrticos.
circunferencia.
3. El radio debe ser siempre positivo.
(x-0)2 +(y-0)2 = 42
x2 + y2 = 42
La ecuacin cannica es
x2 + y2 = 42
Ejemplo 2:
Halle la ecuacin cannica de la circunferencia
de centro (4,3) y radio 3 es:
Solucin:
C(h,k) y radio = r
r2 = 9
; r2 =32
2 =32
r=3
(x-4)2 +(y-3)2 = 32
(x-4)2 +(y-3)2 = 32
Cierre:
Ejercicios Propuestos:
por parte de los
estudiantes en la realizacin de
1. Determina el centro y radio de las siguientes
circunferencias cannica:
ejercicios en la pizarra de clases.
Participacin
a) x2 + y2 = 16
solucin:
C(h,k)
x2 + y2 = 42
por lo tanto su centro es C(0,0) y radio R= 4
La ecuacin cannica es
x2 + y2 = 42
I. DATOS DE IDENTIFICACIN:
Centro de Aplicacin: Liceo Bolivariano Lisandro Alvarado
Ctedra: Matemtica Ao: Segundo Ao de Ciencias (2do Cs)
Seccin: F
Contenido: Secciones Cnicas: Circunferencia. Tipos de ecuacin de una circunferencia. Deducir la ecuacin
General a partir de la ecuacin cannica. Ejemplificar algunos ejemplos de la ecuacin general partiendo de la
ecuacin cannica.
OBJETIVOS
Al finalizar la situacin de aprendizaje, el estudiante estar en capacidad de:
Tipos de ecuacin de una circunferencia. Ecuacin general: Dada la ecuacin cannica de la circunferencia.
Identificacin de la ecuacin general de la circunferencia.
OBSERVACIONES
Profesor Gua:
_________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________
Primera Revisin
Aprobado
Repetir
Fecha ______________________
Repetir
Fecha______________________
Repetir
Fecha __________________________________________________
PLAN DE CLASE
Contenido: Secciones Cnicas: Circunferencia. Tipos de ecuacin de una circunferencia. Deducir la ecuacin General a
partir de la ecuacin cannica. Ejemplificar algunos ejemplos de la ecuacin general partiendo de la ecuacin cannica.
Profesor gua: Reynaldo Oropeza
ACTIVIDADES
E
ESTRATEGIAS
METODOLOGICAS
TIEMPO
Inicio:
X
Actividad de rutina:(formacin,
revisin de uniforme, saludo,
toma de asistencia).
Realizar un torbellino de ideas
referente a las aplicaciones de la
circunferencia.
Mtodo: Inductivo.
Tcnica: debate dirigido.
Estrategia: Heurstica Algortmica.
Desarrollo:
Pizarra ,Tiza:
Dada la Ecuacin General de las Cnicas.
Ax2+Bx2+Dx+Ey+F= 0.(I)
Ella puede representar la Ecuacin de una:
Elipse si ..
Hiprbatosi uno de los trminos cuadrtico son
negativo
Parbola. si A = 0 B= 0
Recta si....A = B = 0
Circunferencia si cumple con estas condiciones
a) La ecuacin no tiene termino xy.
b) Las Coeficiente de los trminos cuadrtico tiene
que ser iguales y positivos.
c) La cantidad D2 +EE-4AF > 0
Es decir la Ecuacin tiene la formula.
x2+y2+Dx+Ey+F= 0
por lo tanto es la Ecuacin de la Circunferencia.
Ejemplo # 1:
42 = 2
62 = 3
32 = 9
Adicionamos
12 en ambos
miembro de la igualdad para que
no se altere la ecuacin
ecuacin
general
circunferencia.
X
de
la Ejemplo # 2:
tenemos
=1
(1)2 = 1
10
2
=5
(5)2 = 25
Cannica
de
la
E =
F = +
As.
+ + + + = 0
La cual es la Ecuacin General de la circunferencia de
Centro C(h,k)
Ejemplo # 1:
(x + 5)2 + (y +2)2 = 9
Ahora determinemos la ecuacin general de la
circunferencia.
Si desarrollamos los binomios al cuadrado, tenemos
que:
(x2 +2.5x +(5)2 )+( y2 +4y + (2)2 ) = 9
x2 +10x +25+ y2 +4y + 4= 9
x2 +10x +25+ y2 +4y + 4 -9 = 0 igualamos a cero
x2 +10x +25+ y2 +4y -5 = 0 Siendo esta la ecuacin
general de la circunferencia dada.
la ecuacin general es x2 +10x + y2 +4y +20 = 0
Ejercicio 2:
Determinamos la ecuacin cannica de la
circunferencia cuyo centro es el punto (3,-5) y cuyo radio
mide 2 unidades.
Solucin:
( 3)2 + ( + 5)2 = 4. Siendo dicha expresin la
ecuacin canonca de la circunferencia dada.
Ahora determinemos la ecuacin general de la
circunferencia.
Si desarrollamos los binomios al cuadrado,
tenemos que:
( 2 2.3 + 32 ) + ( 2 + 2.5 + 52 ) = 42
PLAN DE EVALUACIN N 1
I. DATOS DE IDENTIFICACIN:
Centro de Aplicacin: Liceo Bolivariano Lisandro Alvarado
Ctedra: Matemtica Ao: Segundo Ao de Ciencias (2do Cs)
Seccin: F
Contenido: secciones cnicas (definicin, tipos, elementos de la circunferencia, ecuacin cannica y general)
OBJETIVOS
Durante la evaluacin del aprendizaje (Prueba Escrita), el estudiante demostrar su capacidad de:
Graficar la circunferencia dados el centro C(h,k) y radio
Determinar el centro y el radio de una circunferencia dada identificar sus elementos
Resolver la ecuacin cannica de una circunferencia a general y identificar la ecuacin general
Resolver la ecuacin general de una circunferencia a cannica y identificar la ecuacin cannica
OBSERVACIONES
Profesor Gua: Prof. Reynaldo Oropeza_______________________________________________________
__________________________________________________________________________________________
Primera Revisin Aprobado
Segunda Revisin Aprobado
Repetir
Repetir
Fecha ______________________
Fecha______________________
PLAN DE EVALUACIN N 1
Contenido: evaluacin (Prueba Escrita), el estudiante demostrar su capacidad de: Graficar la circunferencia dados el
centro C(h,k) y radio, Determinar el centro y el radio de una circunferencia dada, identificar sus elementos, Resolver la
ecuacin cannica de una circunferencia a general y identificar la ecuacin general, Resolver la ecuacin general de una
circunferencia a cannica y identificar la ecuacin cannica.
Profesor gua: Reynaldo Oropeza
Profesor Auxiliar: Gepser Monge
ACTIVIDADES
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
E
P
Inicio:
Material Fotocopiado:
sobre la misma.
Desarrollo:
X
(Ver Anexo N 1)
PLAN DE CLASES N 4
LAPSO: 2014 - II
FECHA DE ENTREGA:_____/
/ 14
I. DATOS DE IDENTIFICACIN
Centro de Aplicacin: Liceo Bolivariano Lisandro Alvarado
Ctedra: Matemtica Ao: Segundo Ao de Ciencias (2do Cs)
Contenido: El Espacio en 3
Seccin: F
OBJETIVOS
Analizar de forma didctica el espacio en 3 : La aplicabilidad en la vida cotidiana e importancia de la
representacin grafica en , el procedimiento para graficar puntos en 3 .
OBSERVACIONES
Profesor Gua: Prof. Reynaldo Oropeza
__________________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________________
____________________ ______________________________________________________________________________
Aprobado
Repetir
Fecha ____________________________
Estrategia
metodolgica
Inicio:
Actividad de rutina
(formacin, revisin
de uniforme, saludo,
X
toma de asistencia).
Realizar un torbellino
de ideas referente a
X
las aplicaciones e
importancia de
graficar en .
Mtodo: Inductivo.
Tcnica: debate dirigido.
Estrategia: Heurstica
Algortmica.
REPRESENTACIN DE UN PUNTO
X
Desarrollo:
Explicacin por parte
del docente como se
representa punto en R2
X
-El docente construir
el plano cartesiano en R2
tal que los puntos se vean
reflejado
REPRESENTACIN DE UN PUNTO EN R2
En clases anteriores, se estudiaron conceptos como el plano, espacio
bidimensional (el espacio en R2) denotado por R2, plano cartesiano, ubicacin
de puntos en R2. Ejemplo A(3,2) ; B(-2,2) ; C(-2, -2) ; D(3,-2)
Explicacin del
procedimiento para
graficar puntos en R3,
mediante un ejemplo.
REPRESENTACIN DE UN PUNTO EN R3
Ahora bien, as como representamos puntos mediante pares ordenados
(x,y), tambin podemos representar puntos en el espacio mediante ternas
ordenadas (x,y,z). Para ello adoptamos un sistema de coordenadas
rectangulares formado por tres rectas mutuamente perpendiculares.
PROCEDIMIENTO PARA GRAFICAR UN PUNTO EN R3
-Primero se representa las coordenadas del punto en el plano x, y.
- Luego se traza una recta paralela al eje z a partir de la interseccin del
punto (x, y) y se ubica el punto z sobre dicha recta paralela.
-Este punto ( x, y ,z) la llamaremos ternas
Ejemplo 2. Representar la siguiente terna A(3,2,5)
z
(3,2)
Repitiendo este proceso ubicamos los puntos P2(-2,3, -2); P3(-4,-3, -5);
1,5)
P4(3,-
Ejemplo 2
Representar en el espacio los siguientes puntos P1(4, 5, 3) ; P2(-2, -2 , 3)
Cierre:
Participacin por
parte de los
X
estudiantes en la
realizacin de
ejercicios en la
pizarra.
3.- Trazamos una recta de manera perpendicular a los ejes XY que pase por
la interseccin de las mismas el cual ser el eje Z.
4.- Nos ubicamos en el punto 4 sobre el eje X y a partir de all trazamos una
recta L1 paralela al eje Y
5.- Luego, Nos ubicamos en el punto 5 sobre el eje Y y a partir de all
trazamos una recta L2 paralela al eje X
6.- Luego, trazamos una recta L3 a partir de la interseccin de las dos rectas
anteriores de forma paralela al eje Z y a partir de dicha interseccin ubicamos
el punto 3 sobre dicha recta L3, as este es el punto P1(2, 5, 3)
Repitiendo este proceso ubicamos los puntos; P2(-2, -3 , 3); P3(-2,-5, -4) ;
P4(4,3,-1)
Ejercicio 2
PLAN DE EVALUACIN N 2
LAPSO: 2014 - II
FECHA DE ENTREGA:___/
I. DATOS DE IDENTIFICACIN:
Centro de Aplicacin: Liceo Bolivariano Lisandro Alvarado
Ctedra: Matemtica Ao: Segundo Ao de Ciencias (2do Cs)
Seccin: F
OBSERVACIONES
Profesor Gua: Prof. Reynaldo Oropeza_____________________________________________________
_________________________________________________________________________________________
Primera Revisin Aprobado
Segunda Revisin Aprobado
Repetir
Repetir
Fecha ______________________
Fecha_______________________
/ 14
ACTIVIDADES
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
E
P
Inicio:
Cierre:
El docente indicar que est por finalizar la
Prueba.
Recepcin y entrega del taller.
Material Fotocopiado:
(Ver Anexo N 2)
PLAN DE CLASE 05
LAPSO: 2014 - II
FECHA DE ENTREGA:__/
/ 14
I. DATOS DE IDENTIFICACIN
Centro de Aplicacin: Liceo Bolivariano Lisandro Alvarado
Ctedra: Matemtica Ao: Segundo Ao de Ciencias (2do Cs)
Seccin: F
Contenido: Vectores en 3 :
Definicin de vector
Elementos de un vector
Adicin de vectores
OBJETIVOS
Estudiar los vectores en el espacio tridimensional como contenido fundamental para la deduccin de vectores
algebraicamente y geomtricamente
OBSERVACIONES
Profesor Gua: Prof. Reynaldo Oropeza
________________________________________________________________________________________________
____________________________________________ ___________________________________________________
Aprobado
Repetir
Fecha ____________________________
Repetir
Fecha ____________________________
Estrategia
metodolgica
Desarrollo:
Exposicin referente a
la definicin de un vector
Ejemplos de vectores en
= (3,5,1)
= (3, 4,6)
= (5, 4, 9)
,
en r3
los elementos de un
Elementos de un vector: todo vector est caracterizado por tener modulo,
vector en r3
direccin y sentido
Adicin de vectores
en r3.
= (, , ) est
Direccin de un vector en : La direccin de
definida por la medida de los ngulos que forma la lnea de accin del
segmento de recta con los ejes (x, y, z) respectivamente.
lo define la flecha dibujada
Sentido de un vector en : El sentido de
sobre el segmento de recta
Mdulo de un vector en :Es la distancia entre el punto de partida y
extremo
=(2 1 , 2 1 , 2 1 ) y como la distancia entre dos puntos est
Observacin:
Anlogamente a R2 , en todo
punto
= ((2 1 )2 + (2 1 )2 + (2 1 )2 ).
= ( , , ) tiene
,
asociado un vector posicin:
cuyo origen es el origen de
coordenadas y cuyo extremo es el
punto P.
Definamos analticamente al
Igualdades de vectores en
=
= ( , , )
como:
A partir de la expresin
analtica de un vector en
= ( , , ) y
= ( , , )
bien poseen las mismas componentes sea:
( , , ), podemos definir la
=
son
si = , = , = entonces diremos que los vectores
iguales.
Tambin podemos decir que dos vectores son iguales si tienen el mismo
mdulo, la misma direccin y el mismo sentido.
Adicin de vectores en :
= ( , , ) y
= ( , , ) dos vectores cualesquiera
Sean
+
= ( + , + , +
pertenecientes al conjunto R3 entonces:
).
Veamos el siguiente ejemplo:
= (3,5,7) de R3
Sean los vectores = (2,5,11) y
:
Hallemos +
+
= (2,5,11) + (3,5,7) = (2 + 3, 5 + 5, 11 + 7) =
(5 , 10 , 18).
+
= (5 , 10 , 18)
Observemos que la adicin de vectores o elementos de R3 se basa en la
adicin de nmeros reales, tambin que a la adicin de vectores la denotamos
con el smbolo +, igual que a la adicin de nmeros reales, y que el resultado
de sumar dos elementos de R3 es otro elemento de R3 .
+
= (17,-1,4)
Que podemos decir sobre la adicin de vectores que el resultados es otro
vector perteneciente a r3, adems que solo hacemos operaciones bsica de la
adicin de los elementos de los nmeros reales utilizando la definicin de
adicin de vectores
Ejercicios:
Calcular la adicin de los siguientes vectores pertenecientes a R3
Cierre:
Participacin por parte
+
a)
b)
c)
de los estudiantes en la
X realizacin de ejercicios
= (2, 3,7),
= (0,4, 1), = (4,5,11)
+ = (, , ) + (, , ) = ( + , + , + )
= (, , )
+ = (, , )
=
b) Calcular la adicin de +
Sabemos que:
+
= (4,5,11) + (, , ) = ( + , + , + )
= (, , )
+ = (, , )
+
=
c) Calcular la adicin de
Sabemos que:
+
= (, , ) + (, , ) = ( + , + , + )
= (, , )
+
= (, , )
PLAN DE CLASE 06
LAPSO: 2014 - II
FECHA DE ENTREGA:__/
/ 14
I. DATOS DE IDENTIFICACIN
Centro de Aplicacin: Liceo Bolivariano Lisandro Alvarado
Ctedra: Matemtica Ao: Segundo Ao de Ciencias (2do Cs)
Seccin: F
Contenido: Vectores en 3 :
Sustraccin de vectores
Modulo de un vector
OBJETIVOS
Estudiar los vectores en el espacio tridimensional como contenido fundamental para la deduccin de vectores
algebraicamente y geomtricamente
OBSERVACIONES
Profesor Gua: Prof. Reynaldo Oropeza
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
Aprobado
Repetir
Fecha ____________________________
Estrategia
metodolgica
Desarrollo:
X
Sustraccin de vectores en :
= ( , , ) y
= ( , , ) dos vectores cualesquiera
Sean
Exposicin referente a
la definicin de un vector
-
= ( , ,
pertenecientes al conjunto R3 entonces:
en r3
los elementos de un ).
vector en r3
Veamos el siguiente ejemplo 1#:
Sustraccin
de
vectores en r3.
= (3,5,7) de R3
Sean los vectores = (2,5,11) y
:
Hallemos +
+
= (2,5,11) (3,5,7) = (2 3, 5 5, 11 7) = (1 , 0 , 4).
+
= (1 , 0 , 4)
(15-2,3-(-4),(-7)Observacin:
Geomtricamente a un 11)=(13,7,18)
-
= (13,7,18)
vector
de
se lo
Que podemos decir sobre la sustraccin de vectores que el resultados es
representa en el Espacio
3
como un segmento de recta otro vector perteneciente a r , adems que solo hacemos operaciones bsica de
dirigido.
la sustraccin de los elementos de los nmeros reales utilizando la definicin
de sustraccin de vectores
Observacin:
2
Anlogamente a R , en todo
punto
= ( , , ) tiene
Ejercicios:
Calcular la sustraccin de los siguientes vectores pertenecientes a R3
d)
e)
f)
= (2, 3,7),
= (0,4, 1), = (4,5,11)
punto P.
Definamos analticamente al
vector posicin del punto P
=
= ( , , )
como:
A partir de la expresin
analtica de un vector en : =
( , , ), podemos definir la
Adicin y sustraccin de vectores
en y la multiplicacin de un
vector por un escalar en de la
siguiente forma:
= (, , )
= (, , )
=
e) Calcular la adicin de
Sabemos que:
= (4,5,11) (, , ) = ( , , )
= (, , )
= (, , )
=
f) Calcular la adicin de
Sabemos que:
= (, , ) (, , ) = ( , , )
= (, , )
= (, , )
definida
de
la
siguiente
manera:
= ((2 1 )2 + (2 1 )2 + (2 1 )2 ).
Cierre:
Participacin por parte
X de los estudiantes en la
realizacin de ejercicios
en la pizarra o cuaderno
de clase
Ejercicio:
Calcular la l modulo de los siguientes vectores pertenecientes a R3
= (0,4, 1)
Sabiendo que los vectores = (2, 3,7),
Solucin:
Ejercicio:
Calcular la l modulo de los siguientes vectores pertenecientes a R3
=(6,1,9)
Sabiendo que los vectores = (4,5,11)
Solucin:
= (36). =
= . por lo tanto el modulo de es 6
PLAN DE CLASE 07
LAPSO: 2014 - II
FECHA DE ENTREGA:__/
/ 14
I. DATOS DE IDENTIFICACIN
Centro de Aplicacin: Liceo Bolivariano Lisandro Alvarado
Ctedra: Matemtica Ao: Segundo Ao de Ciencias (2do Cs)
Seccin: F
Contenido: Vectores en 3 :
OBJETIVOS
Estudiar los vectores en el espacio tridimensional como contenido fundamental para la deduccin de vectores
algebraicamente y geomtricamente
OBSERVACIONES
Profesor Gua: Prof. Reynaldo Oropeza
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
Aprobado
Repetir
Fecha ____________________________
Repetir
Fecha ____________________________
Estrategia
metodolgica
Inicio:
Actividad de rutina
(formacin, revisin de
Se presentarn algunas opiniones y definiciones vistas en la clase anterior
X uniforme, saludo, toma
de asistencia).
necesarias recordar para el desenvolvimiento de la clase. Teniendo como
punto de partida la importancia del contenido a tratar.
Realizar un torbellino
X de ideas referente a las
aplicaciones
de
los
vectores
Antes de comenzar con el contenido es importante que recordemos de la
clase pasada de como graficamos los puntos en R3, ya que los procedimientos
Mtodo: Inductivo.
para graficar en R3 se van a utilizar para graficar vectores en el espacio.
Tcnica: debate dirigido.
Adems de asignar una actividad (trabajo grupal escrito sobre matrices, tipos
Estrategia: Heurstica de matrices, operaciones de matrices, propiedades de las operaciones de
Algortmica.
matrices, determinantes de matrices cada uno de los puntos con ejemplos) para
realizar un taller sobre dicho trabajo despus de una breve explicacin
Desarrollo:
Propiedades de la adicin y sustraccin de vectores en r3
Al igual que en los nmeros reales, en los vectores en el espacio tambin
cumple con alguna propiedades estas son:
Exposicin referente a
las propiedades de la
adicin y sustraccin de
vectores en R3
PLAN DE EVALUACIN N 3
LAPSO: 2014 - II
FECHA DE ENTREGA:__/
/ 14
I. DATOS DE IDENTIFICACIN
Centro de Aplicacin: Liceo Bolivariano Lisandro Alvarado
Ctedra: Matemtica Ao: Segundo Ao de Ciencias (2do Cs)
Seccin: F
OBSERVACIONES
Profesor Gua: Prof. Reynaldo Oropeza
_________________________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________________________
Aprobado
Repetir
Fecha ____________________________
Repetir
Fecha ____________________________
Contenido: evaluacin (Prueba Escrita), el estudiante demostrar su capacidad de: Graficar y calcular el modulo de un
vector en R3, Determinar algunas definiciones de vectores en R3 y Resolver la adicin y sustraccin de vectores en R3
Profesor gua: Reynaldo Oropeza
ACTIVIDADES
ESTUDIA
NTE
PROFESO
R
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
Inicio:
X
Material Fotocopiado:
Cierre:
X
(Ver Anexo N 3)
PLAN DE CLASE N 8
LAPSO: 2014 - II
FECHA DE ENTREGA:__/
/ 14
I. DATOS DE IDENTIFICACIN
Centro de Aplicacin: Liceo Bolivariano Lisandro Alvarado
Ctedra: Matemtica Ao: Segundo Ao de Ciencias (2do Cs)
Seccin: F
OBSERVACIONES
Profesor Gua:
__________________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________________
Primera Revisin
Aprobado
Repetir
Fecha ______________________
Repetir
Fecha______________________
ESTRATEGIA METODOLGICA
Inicio:
Actividad
X
(formacin,
de
revisin
rutina
de
Desarrollo:
DEFINICIN DE MATRIZ.
Una matriz es un conjunto de nmeros reales que se
una matriz
Observaciones:
1. Las matrices se denotan con letras maysculas.
Indicar algunas observaciones.
2. Los
elementos
ubicados
en
las
lneas
1
4
0
7
82
1 2]
Fila 1
Fila 3
Fila 2
TIPO DE MATRICES
Definir los tipos de matrices.
Definir la matriz cuadrada.
1) Matriz cuadrada:
Una matriz se dice que es cuadrada, cuando tiene
el mismo nmero de filas y columnas. Es decir,
una matriz de orden es cuadrada si =
.
Ejemplos:
1
=[
2
2
=[
3
3
] Es una matriz cuadrada de orden 2.
0
4 6
] No es una matriz cuadrada, pues
2 5
2) Matriz fila:
Es aquella matriz que tiene una sola fila
Ejemplos:
a.- [2
b.- [5
de orden 15
3) Matriz columna:
iguales a cero.
Ejemplos:
a.- [0
de orden 17
b.- La matriz nula de orden 2 (matriz nula de orden
22) es: [
0
0
0
] que se expresa simblicamente por
0
[0]22 .
c.- La matriz = [0]35 es la matriz nula de orden
35 y se representa matricialmente de la siguiente
0
manera: [0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0]
0
5) Matriz diagonal:
Definir matriz diagonal.
Ejemplos:
diagonal.
4
a.- [ 0
0
0
5
0
0
0 ] es una matriz diagonal de orden
7
3.
6
0
0
0
0
0
0
2
0
0
0
0
b.-
0
0
0
[0
71
4
0
0
0
Es una
8 3]
Ejemplos:
1
a.- = [
0
0
] Es la matriz identidad de orden 2.
1
En este caso = 2
1
0
b.- 3 = [
0
0
0
1
0
0
0
0
1
0
0
0
] es la matriz identidad o
0
1
unidad de orden 4.
7) Matriz triangular:
Definir la matriz triangular.
2
a.- = [0
0
4
1
0
5
2]
3
1
0
2
3
b.- = [
2 5
1
0
0
0
2
1
0
0
] esta es una matriz
0
0
transpuesta
de
se
obtiene
Ejemplos:
Dar ejemplos sobre la matriz
transpuesta.
a.3
[ 1
2
3
=[ 0
5
0
5
2 1]
4
3
b.- = [
1
2
3
5
1
2
1
0
4
2
4]
3
5
]
1
1 2
3
5
[
]
0
4
5
1
Ntese que la matriz es de orden 24 y su
transpuesta es de orden 42
9) Matriz simtrica:
Una matriz cuadrada es simtrica si = .
Definir la matriz simtrica.
Ejemplos
2 5
] es simtrica, ya que su
5
4
2 5
transpuesta es = [
] por lo tanto se cumple
5
4
a.- La matriz = [
que =
3
5 1
0
5 4
7
8
b.- La matriz = [
] es
1
7 6
9
0
8 9
2
3
5
simtrica, ya que = [
1
0
5
4
7
8
1
7
6
9
0
8
]=
9
2
Ejemplos:
Dar ejemplos sobre la matriz
7
opuesta.
=[
a.-
5 2
210
7
b.- = [
Definir la matriz antisimtrica.
32
] =
5 + 2
210
32
2
0
4
1
2
3] = [ 0
3
4
1
3]
3
.
Dar ejemplos sobre la matriz
antisimtrica.
Ejemplos:
0
7
] es antisimtrica, debido
7
0
7
] =
0
a.- La matriz = [
a que = [
b.-
0
7
La
0
=[ 2
8
matriz
2
0
3
8
3]
0
es
antisimtrica, ya que
0
= [2
8
Definir matrices iguales.
2
0
3
8
3] =
0
5
3
5
] y = [
1
4
1
iguales, a simple vista se verifica.
a.- = [
|3|
b.- =
9
1
3
9
0
[4
7
3
300 ]
3
]
4
3
81
y= 0
son
3
5
1
23
[ 4
1
2
Cierre:
Asignacin
de
actividades
Actividades:
poner
en
prctica
conocimientos aprendidos.
los
PLAN DE EVALUACIN N 4
LAPSO: 2014 - II
FECHA DE ENTREGA:__/
/ 14
I. DATOS DE IDENTIFICACIN
Centro de Aplicacin: Liceo Bolivariano Lisandro Alvarado
Ctedra: Matemtica Ao: Segundo Ao de Ciencias (2do Cs)
Seccin: F
Contenido: Matrices: operaciones de las matrices: adicin, sustraccin y multiplicacin por un escalar.
OBJETIVOS
Durante la evaluacin (Taller grupal), el estudiante demostrar su capacidad de:
Determinar y Resolver la adicin y sustraccin de matrices.
OBSERVACIONES
Repetir
Fecha ____________________________
Aprobado
Repetir
Fecha ____________________________
Contenido: Durante la evaluacin (Taller grupal), el estudiante demostrar su capacidad de: Determinar y Resolver la
adicin y sustraccin de matrices.
Profesor gua: Reynaldo Oropeza
ACTIVIDADES
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
E
P
Inicio:
X
Desarrollo:
X
Material Fotocopiado:
(Ver Anexo N 4)
PLAN DE CLASE N 9
LAPSO: 2014 - II
FECHA DE ENTREGA:__/01/ 15
I. DATOS DE IDENTIFICACIN
Centro de Aplicacin: Liceo Bolivariano Lisandro Alvarado
Ctedra: Matemtica Ao: Segundo Ao de Ciencias (2do Cs)
Seccin: F
OBSERVACIONES
Profesor Gua:
__________________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________________
Primera Revisin
Aprobado
Repetir
Fecha ______________________
Repetir
Fecha______________________
ESTRATEGIA METODOLGICA
Inicio:
Actividad
X
(formacin,
de
revisin
rutina
de
DEFINICIN DE MATRIZ.
Una matriz es un conjunto de nmeros reales que se
Observaciones:
4. Las matrices se denotan con letras maysculas.
Indicar algunas observaciones.
5. Los
elementos
ubicados
en
las
lneas
columnas de la matriz.
1
4
0
7
82
1 2]
Fila 1
Fila 3
Fila 2
1
=[
2
2
=[
3
3
] Es una matriz cuadrada de orden 2.
0
4 6
] No es una matriz cuadrada, pues
2 5
fila.
b.- [5
de orden 15
iguales a cero.
Ejemplos:
a.- [0
de orden 17
b.- La matriz nula de orden 2 (matriz nula de orden
22) es: [
0
0
0
] que se expresa simblicamente por
0
[0]22 .
c.- La matriz = [0]35 es la matriz nula de orden
35 y se representa matricialmente de la siguiente
0
manera: [0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0]
0
4
a.- [ 0
0
diagonal.
0
5
0
0
0 ] es una matriz diagonal de orden
7
3.
6
0
0
0
0
0
0
2
0
0
0
0
b.-
0
0
0
[0
71
4
0
0
0
8 ]
3
Es una
1
a.- = [
0
0
] Es la matriz identidad de orden 2.
1
En este caso = 2
1
0
b.- 3 = [
0
0
0
1
0
0
0
0
1
0
0
0
] es la matriz identidad o
0
1
unidad de orden 4.
19) Matriz triangular:
Es aquella matriz cuadrada que tiene todos los
Definir la matriz triangular.
2
a.- = [0
0
4
1
0
5
2]
3
0
0
2
1
0
0
] esta es una matriz
0
0
matriz
transpuesta
de
se
obtiene
Ejemplos:
a.-
3
[ 1
2
3
=[ 0
5
0
5
2 1]
4
3
1
2
1
2
4]
3
b.- = [
1
2
3
5
0
4
5
]
1
1 2
3
5
[
]
0
4
5
1
Ntese que la matriz es de orden 24 y su
transpuesta es de orden 42
21) Matriz simtrica:
Una matriz cuadrada es simtrica si = .
Es decir, si los elementos simtricos de las
matrices y son iguales.
Definir la matriz simtrica.
Ejemplos
2 5
] es simtrica, ya que su
5
4
2 5
transpuesta es = [
] por lo tanto se cumple
5
4
a.- La matriz = [
que =
3
5 1
0
5 4
7
8
b.- La matriz = [
] es
1
7 6
9
0
8 9
2
3
5
simtrica, ya que = [
1
0
5
4
7
8
1
7
6
9
0
8
]=
9
2
Ejemplos:
7
=[
a.-
5 2
210
X
32
] =
5 + 2
4
3
210
b.- = [
32
2
0
4
1
2
3] = [ 0
3
4
1
3]
3
X
Definir la matriz antisimtrica.
Ejemplos:
0
7
] es antisimtrica, debido
7
0
7
] =
0
a.- La matriz = [
Dar ejemplos sobre la matriz
a que = [
0
7
antisimtrica.
b.-
La
0
=[ 2
8
matriz
2
0
3
8
3]
0
es
antisimtrica, ya que
0
= [2
8
2
0
3
8
3] =
0
5
3
5
] y = [
1
4
1
iguales, a simple vista se verifica.
a.- = [
|3|
b.- =
9
1
3
9
0
[4
7
3
300 ]
3
]
4
3
81
y= 0
son
3
5
1
23
[ 4
1
2
de
actividades
poner
en
prctica
conocimientos aprendidos.
los
PLAN DE CLASE N 10
LAPSO: 2014 - II
FECHA DE ENTREGA:__/01/ 15
I. DATOS DE IDENTIFICACIN
Centro de Aplicacin: Liceo Bolivariano Lisandro Alvarado
Ctedra: Matemtica Ao: Segundo Ao de Ciencias (2do Cs)
Seccin: F
Contenido: Adicin de matrices, Propiedades, Producto de una matriz por un nmero Propiedad, Operaciones
elementales entre fila.
OBJETIVOS
Al finalizar la situacin de aprendizaje, el estudiante estar en capacidad de construir matrices y operaciones con ellas
conociendo sus propiedades fundamentales.
Podr reconocer cuando dos matrices son equivalentes y practicar su reduccin por filas.
OBSERVACIONES
Profesor Gua:
__________________________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________________________
Primera Revisin
Aprobado
Repetir
Fecha ______________________
Repetir
Fecha______________________
ESTRATEGIA METODOLGICA
E
Inicio:
Actividades de Rutina:
Actividades:
clase.
Desarrollo:
Adicin de Matrices:
Dadas dos matrices A y B del mismo orden, la matriz suma
denotada por + , es igual a la matriz del mismo orden, cuyos
elementos se obtienen realizando la adicion de los elementos
correspondientes (los que estn ubicados en el mismo lugar) de la
matrices A y B.
Ejemplo:
3
4
3
1 5
3 6
[ 0
4
1 4 ] , = [ 2
Realizar ejemplos sobre la adicin de
2
3 2 1 0
Dadas las matrices
matrices.
=[
5
5
], = [
2
0
7 4 0
1 1 3 ]
2
5 1
8
] , =
1
Encontrar + + .
Solucin:
Encontremos +
+ =[
Luego
3
4
5 8
3 + 5 (5) + (8)
5
]+ [
]=[
]
2
0 1
4+0
2+1
+ =[
Realizar la adicin +
8
4
13
]
3
7
1
2
4
1
5
0
3 ]
1
Realizar la adicin +
(1) + (3) (5) + 7
0 + (2)
4+1
+ =[
3+2
(2) + 2
3 + (4)
6+0
1 + (1) (4) + 3 ]
0+1
(1) + 5
Luego
4
+ = [ 2
5
2
5
0
1 6
0 1 ]
4 1
, + = +
Enunciar la propiedad conmutativa.
b) Propiedad asociativa:
, , ( + ) + = + ( + )
! = 0 , : + = + =
La matriz = 0 = 0 = [0] es la matriz nula y es el
Sustraccin de matrices:
Dadas dos matrices y del mismo orden, la matriz diferencia
denotada por , es igual a la matriz del mismo orden, cuyos
Ejemplo:
4
0 2
3
Dadas las matrices = [ 3 1
5] = [ 0
0
2 3
5
Determinar .
Solucin:
2 1
4 7]
2 1
4
0 2
3 2 1
= [ 3 1
5 ] [ 0 4 7]
0
2 3
5
2 1
4 3
0 (2) 2 1
1 (4)
5 7]
=[ 30
0 (5)
22
3 1
X
Luego
Realizar la sustraccin
7
=[ 3
5
2 3
3 2]
0 4
52 9
]. Hallar .
7
0
4
Solucin:
X
Realizar
ejemplo
sobre
la
4(52) 4.9
52 9
= 4. [ 7
]=[
] = [202 36]
7
0
7
0
4( )
4.0
4
4
matriz.
PROPIEDADES
DE
LA
MULTIPLICACIN
DE
UN
matriz.
resultado de .
Enunciar
la
propiedad
de
distributividad de la multiplicacin
de un escalar con respecto a la
adicin de matrices.
Enunciar
la
propiedad
de
distributividad de la multiplicacin
de una adicin de escalares por una
matriz.
, : ( + ). = . + .
Enunciar
la
propiedad
Enunciar la propiedad de existencia respetando el orden en que estn. Las sumas algebraicas de estos
de elemento neutro.
1 2
0
3
6 7
] = [2
3
1 1]
9 10
0
4 1 1
2 1
3 ] . Hallar . = y .
[1
0 2
5
1
Solucin:
Realizar
ejemplos
sobre
multiplicacin de matrices.
Determinar . =
la Determinemos . =
1
3
1.5 + 2.8
=[
3.5 + 4.8
. = = [
2 5 6 7
].[
]
4 8 9 10
1.6 + 2.9 1.7 + 2.10
]
3.6 + 4.9 3.7 + 4.10
=[
5 + 16
6 + 18
15 + 32 18 + 36
7 + 20
21
]=[
47
21 + 40
24
54
27
]
61
Ahora determinemos .
1 2
0
. = [2
3
1
0
4 1
Determinar . = K
2 1
3
1
3]
1] .[
0 2
1
5
1
.
1.2 + (2). 1 + 0.0 + 3.5
1. (1) + (2). 3 + 0. (2) + 3.1
= [(2). 2 + 3.1 + 1.0 + (1). 5 (2). (1) + 3.3 + 1. (2) + (1). 1]
0.2 + 4.1 + (1). 0 + (1). 5 0. (1) + 4.3 + (1). (2) + (1). 1
(1) + (6) + 0 + 3
2 + (2) + 0 + 15
. = [(4) + 3 + 0 + (5) 2 + 9 + (2) + (1)]
0 + 4 + 0 + (5)
0 + 12 + 2 + (1)
17 2
. = [9 + 3
45
7 + 3
15
11 3 ] = [ 6
14 1
1
4
8]
13
Enunciar
la
propiedad
de
no
conmutatividad.
Enunciar la propiedad asociativa.
Ejercicios Propuestos:
3 2 1
4 1 1
Dadas las matrices = [ 1
0 2], = [2 2 3 ]
4 1 3
1 1 0
0 3 2
1 1 2
= [4 1 1] y = [2 3 4]. Resolver las siguientes
Cierre:
1 0 5
0 2 0
Asignacin de actividades relacionadas al operaciones con matrices:
a) .
contenido; mediante la resolucin de
b) . ( + )
ejercicios los estudiantes podrn poner en
c) . ( )
d) (3 2).
prctica los conocimientos aprendidos.
CONTENIDO A EVALUAR
Secciones Cnicas:
Circunferencia:
Definicin.
Elementos de la circunferencia.
Tipos de ecuacin de un circunferencia
Ecuacin cannica de una circunferencia.
Dado el centro y el radio.
Identificacin de la ecuacin cannica de la circunferencia.
Ecuacin general de la circunferencia.
Dada la ecuacin cannica de la circunferencia.
Condiciones para identificar la ecuacin general de la circunferencia.
Determinacin de la ecuacin cannica de la circunferencia, dada su ecuacin general.
Datos Personales:
Nombres y Apellidos: ________________________C.I: ____________ N de lista: _____
Nombres y Apellidos: ________________________C.I: ____________ N de lista: _____
Fecha: ___________ Seccin: _____________ Prof.: _____________
Orientaciones Preliminares:
1. Lee detenidamente cada una de las indicaciones o enunciados expuestos en el
examen.
2. En caso de tener alguna duda con respecto al ENUNCIADO debes consultar al
docente.
3. Sobre tu mesa de trabajo solo puede estar el material necesario para realizar las
actividades exigidas en el examen (lpices, sacapuntas, minas, borra, hoja de examen,
compas, juego geomtrico).
4. Est terminantemente prohibido el empleo de telfonos celulares de lo contrario se le
suspender el examen.
5. El examen es en parejas no se aceptar comunicacin alguna con el resto de los
compaeros durante el desarrollo del mismo.
I Parte: Seleccin Simple. Valor 5 puntos.
1. Lee detenidamente las siguientes definiciones y seale con una X la opcin correcta a
su referencia. (1 punto c/u).
a) Es el punto interior equidistante de todos los puntos de la circunferencia:
Radio ( )
centro ( x )
dimetro ( )
b) Es el segmento que une el centro de la circunferencia con un punto cualquiera de la
misma.
Radio ( x )
centro ( )
dimetro (
)
+ =
b) la ecuacin cannica de toda circunferencia tiene la forma:
X
= ( ) + ( )
c) Esta ecuacin general de toda circunferencia es de la forma:
X
+ + = 0
d) La siguiente expresin representa la ecuacin canonca de una
circunferencia de centro (-2, 3) y radio = 1:
X
( + ) + ( ) = 1
e) La ecuacin cannica de la circunferencia cuyo centro es el
punto C (2,6) y cuyo radio mide 4 unidades es:
X
16 = ( ) + ( )
III Parte: Desarrollo Resuelva paso a paso cada ejercicio. Tiene un valor 10 puntos
1. Se tiene una circunferencia cuyo centro es el punto (-5,-2) y su radio mide 3
unidades, determine:
a) Su grafica. (1 punto)
b) Su ecuacin cannica. ( 2 puntos)
c) Su ecuacin general. (2 puntos)
Solucin:
a) Su grafica. (1 punto)
y
-5
x
C(-5,-2)
-2
r2 = 9
; r =9 ; r= 3
(x-h)2 +(y-k)2 = r2
(x-(-5))2 +(y-(-2))2 = 32
Solucin:
a) Su ecuacin cannica. (3 puntos)
-42 =-2
62 = 3
22 = 4
32 = 9
Datos Personales
Nombres y Apellidos:_______________________ C.I__________ N de lista:___
Fecha:___________ Seccin: F Prof.: Andrs Delgado Prof. Auxiliar: Gepser Monge
Prof. gua: Reynaldo Oropeza
Orientaciones Preliminares:
6. Lee detenidamente cada una de las indicaciones o enunciados expuestos en el
examen.
7. En caso de tener alguna duda con respecto al ENUNCIADO debes consultar al
docente.
8. Sobre tu mesa de trabajo solo puede estar, el material necesario para realizar
las actividades exigidas en el examen (lpices, sacapuntas, minas, borra, hoja de
examen, compas, juego geomtrico).
9. Est terminantemente prohibido el empleo de telfonos celulares de lo contrario
se le suspender el examen.
I Parte: representar o dibujar el primer octante (valor 5 puntos)
La concurrencia de tres rectas de manera perpendicular, representar el espacio
tridimensional. Dibujando uno de los octantes del sistema de coordenadas rectangulares e
indicando cuales son los plano xy, xz y yz. (como est hecho en clases)
II Parte: Desarrollo. Representar los siguientes puntos o ternas en el sistema de coordenadas
rectangulares. (Valor 15 puntos) (3 ejercicios 5 puntos cada uno)
1) Representar los siguientes puntos o ternas en el sistema de coordenadas rectangulares
A(0,3,2) Valor 1 punto
B(2,3,0) Valor 1punto
C(0,2,3) Valor 1 punto
D(-3,-3,-3) Valor 1 punto
E(3,2,0) Valor 1 punto
2) Representar los siguientes puntos o ternas en el sistema de coordenadas rectangulares
A(-3,-4,4) (Valor 2,5 puntos)
B(3,4,-4) (Valor 2,5 puntos)
3) Representar los siguientes puntos o ternas en el sistema de coordenadas rectangulares
E(0,5,-4) Valor 2,5 punto
E1(5,0,-4) Valor 2,5 punto
CONTENIDO A EVALUAR
Vectores en :
Definicin de vector
Elementos de un vector.
Algebre de vector:
Adicin de vectores
Sustraccin de vectores
Norma.
Datos Personales:
Nombres y Apellidos: __________________________C.I: _______________ N de lista: _____
Nombres y Apellidos: _________________________ C.I: _______________ N de lista: _____
Nombres y Apellidos: __________________________C.I: _______________ N de lista: _____
Fecha: ___________ Seccin: _____________ Prof.: _____________
Orientaciones Preliminares:
1. Lee detenidamente cada una de las indicaciones o enunciados expuestos en el taller.
2. En caso de tener alguna duda con respecto al ENUNCIADO debes consultar al docente.
3. Sobre tu mesa de trabajo solo puede estar el material necesario para realizar las actividades
exigidas en el examen (lpices, sacapuntas, minas, borra, hoja de examen, compas, juego
geomtrico).
4. Est terminantemente prohibido el empleo de telfonos celulares de lo contrario se le
suspender el taller.
5. El taller es Grupal de (tres persona) no se aceptar comunicacin alguna con el resto de los
compaeros durante el desarrollo del mismo.
I Parte: Seleccin Simple. Valor 5 puntos.
1. Lee detenidamente las siguientes definiciones y seale con una X la opcin correcta
a su referencia. (1 punto c/u).
a) La distancia entre dos puntos est definida de la siguiente manera:
= ((2 1 )2 + (2 1 )2 + (2 1 )2 ):
Modulo ( )
sentido ( )
direccin (
)
direccin (
modulo (
d) Dos vectores son iguales si poseen el mismo modulo, direccin y sentido recibe el nombre.
Equipolente ( )
sentido ( )
direccin (
)
e) Una terna ordenada de nmeros reales posee cuantas dimensiones.
Dos Dimensiones ( )
Una dimensin (
)
Tres dimensiones
( )
Veracidad
Verdadero Falso
d. +
e.
+
f.
= (0,4, 1), = (4,5,11) =(6,1,9)
Sabiendo que los vectores = (2, 3,7),
ELABORADO POR:
LIZ SUREZ
RICHARD SUREZ
ERICK CORTEZ
TOMASGLI AMARO
ANDRS DELGADO
SORANGEL FLORES
YLDEMAR RODRGUEZ
INTRODUCCIN
La geometra es utilizada diariamente en el quehacer humano; ya que la vemos
en el da a da, bien sea en las construcciones, en la forma de los objetos, entre otros.
El aprendizaje de las matemticas, en este caso de la geometra depende en gran
medida del diseo de estrategias que promuevan la construccin de nociones
CONTENIDOS:
Secciones Cnicas:
Circunferencia
ELABORADO POR:
LIZ SUREZ TOMASGLI AMARO SORANGEL FLORES
ERICK CORTEZ YLDEMAR RODRGUEZ
ANDRS DELGADO RICHARD SUREZ.
DATOS DE IDENTIFICACIN:
Ttulo de la Unidad: Secciones Cnicas. Circunferencia.
Nivel Educativo: 5to ao
Institucin Educativa: Liceo Bolivariano. Lisandro Alvarado
OBJETIVO GENERAL:
Estudiar las secciones cnicas como contenido fundamental para la deduccin de
lugares geomtricos tales como: la circunferencia, parbola, elipse e hiprbole en lo
que respecta a sus ecuaciones, graficas y aplicaciones en la vida cotidiana.
OBJETIVOS ESPECFICOS:
1. Ofrecer orientaciones y estrategias pedaggicas y metodolgicas que apoyen
el estudio de las secciones cnicas.
2. Desarrollar habilidades cognoscitivas para la deduccin y el anlisis de
secciones cnicas
3. Concientizar a los estudiantes la importancia de la aplicabilidad del estudio de
la circunferencia en la vida cotidiana.
4. Contribuir de forma didctica en el manejo de mtodos y formas de
soluciones para desarrollar el inters al estudio de la circunferencia.
5. Impulsar la comprensin y entendimientos a estudiantes y/o docentes para
confrontar resoluciones de problemas y demostraciones.
FUNDAMENTACIN:
Esta gua didctica considera aspectos pedaggicos para la enseanza y el
aprendizaje de la circunferencia debido al grado de importancia que tiene este
contenido y al grado de abstraccin que presenta para los estudiantes de quinto ao
de bachillerato. Contiene actividades con ejemplos y ejercicios propuestos para la
ejercitacin del estudiante. Es de gran utilidad para la futura enseanza de las dems
secciones cnicas. A continuacin se presentan los contenidos desarrollados en la
misma:
Contenidos:
Secciones Cnicas:
Definicin
1. Circunferencia:
Definicin
Elementos de la circunferencia
a) Ecuacin cannica:
Dado el centro y radio de la circunferencia.
Dada la ecuacin general de la circunferencia
b) Ecuacin general:
Dada la ecuacin cannica de la circunferencia
Estrategias:
Conocer la historia de las secciones cnicas.
Recursos:
Borrador.
Marcador.
Juego geomtrico.
Papel milimetrado.
Compas
Cuaderno.
Lpiz o portaminas.
Borra.
Sacapuntas.
SECCIONES CNICAS
Conzcanos un poco de historia:
El estudio detallado de las secciones cnicas se remonta a la edad de oro de la
matemtica griega, es decir en el siglo III antes de nuestra era, aunque estas figuras
geomtricas ya se conocan un siglo y medio antes.
Apolonio de Perga uno de los ms importantes matemticos de esta poca en
su tratado Las Cnicas, compuesto por ocho libros, hizo un estudio de estas figuras.
Esta obra fue una de las mejores en su gnero en la matemtica antigua junto con Los
Elementos de Euclides. Apolonio introdujo por primera vez los nombres d elipse,
hiprbola y parbola. Elipse significa deficiencia, hiprbola avanzar ms all y
parbola poner al lado o comparar. Apolonio
emple estas palabras en un contexto nuevo, y las
utiliz como nombres para las secciones cnicas.
Dieciocho siglos ms tarde Ren Descartes con
su obra La Geometrie y Pierre de Fermat con su
tratado Ad locos planos et slidos isagogue,
permitieron conocer la geometra analtica a sus
contemporneos y por ello se les atribuye su invencin.
Las cnicas describen trayectorias de una inmensa
variedad de cuerpos que llenan el universo. Por ejemplo
una de las primeras leyes del movimiento planetario,
enunciado por Kepler en 1609, destaca que los planetas
describen elipses alrededor del sol y no circunferencias
como se haba credo. Hoy los astrnomos confirman que el curso de los planetas, de
los cometas y galaxias es elptico o parablico.
Aplicaciones de las cnicas en la vida cotidiana: Hay cuatro tipos de cnicas,
que son la hiprbola, parbola, circunferencia y elipse cada una tiene aplicaciones
Arco. El arco de la circunferencia es cada una de las partes en que una cuerda
divide a la circunferencia. Un arco de circunferencia se denota con el smbolo
sobre las letras de los puntos extremos del arco.
Procedimiento para graficar una circunferencia
1. Graficar el plano cartesiano
2. Ubicar el par ordenado que indica el centro de la circunferencia.
3. Luego con el compas haciendo punta en el centro y con una abertura igual a la
Ejemplo 3:
Determine la ecuacin cannica de la circunferencia cuyo centro es el punto C
(2,6) y cuyo radio mide 4 unidades.
Solucin:
Sabemos que la ecuacin cannica de toda circunferencia tiene la forma:
2 = ( )2 + ( )2
Y tambin sabemos que el centro tiene la forma C (h, k)
Ahora, sea: h = 2 y k = 6 adems r = 4
Sustituyendo en la ecuacin:
42 = ( 2)2 + ( 6)2
42 = ( ) + ( )
Siendo dicha expresin la ecuacin canonca de la circunferencia dada.
Ejemplo 4:
Determine la ecuacin cannica de la circunferencia cuyo centro es el punto
(3,-5) y cuyo radio mide 2 unidades.
Solucin:
Sabemos que la ecuacin cannica de toda circunferencia tiene la forma:
2 = ( )2 + ( )2
Y tambin sabemos que el centro tiene la forma (h, k)
Ahora, sea: h = 3 y k = -5 adems r = 2
Sustituyendo en la ecuacin:
22 = ( 3)2 + ( (5))2
22 = ( ) + ( + )
Siendo dicha expresin la ecuacin canonca de la circunferencia dada.
Ejemplo 5:
Determina la ecuacin canonca de la circunferencia de radio r = 4 y centro
C(3, 2)
Solucin:
Sabemos que la ecuacin cannica de toda circunferencia tiene la forma:
2 = ( )2 + ( )2
Y tambin sabemos que el centro tiene la forma (h, k)
Ahora, sea: h = 3 y k = -2 adems r = 4
Sustituyendo en la ecuacin:
42 = ( 3)2 + ( (2))2
42 = ( ) + ( + )
Siendo dicha expresin la ecuacin canonca de la circunferencia dada.
Cmo podemos saber cundo una expresin representa la ecuacin cannica
de una circunferencia?
Sabemos que la ecuacin cannica de toda circunferencia tiene la forma:
2 = ( )2 + ( )2
Donde (h, k) representa las coordenadas del centro del la circunferencia y r el
radio as podemos decir que:
b)
Solucin:
Sabemos que:
La ecuacin cannica de una circunferencia est representada de la siguiente
manera:
( ) + ( ) =
Actividades 1:
1. Grafica y determina la ecuacin canonca de la circunferencia de radio r y
centro C:
a) = 3
(0, 0)
b) = 4
(3, 2)
c) = 5 (0, 3)
d) = 3 (2, 3)
e) = 2
(1, 2)
( + ) = + +
( ) = +
Ahora volviendo a la ecuacin cannica de la circunferencia y desarrollando los
binomios cuadrados se tiene que:
2 = 2 2 + 2 + 2 2 + 2
Luego, agrupando trminos semejantes:
2 = 2 + 2 2 2 + 2 + 2
Igualando a 0:
0 = 2 + 2 2 2 + 2 + 2 2
Esta ecuacin es de la forma:
+ + = 0
Donde:
D = 2
E = 2
F = 2 + 2 2
La ecuacin as descrita se conoce como la ecuacin general de la
circunferencia.
Ejemplo 7:
Determinar la ecuacin cannica de la circunferencia con centro en (1,-1) y
cuyo radio mide 3 unidades. Luego determine su ecuacin general.
Solucin:
Sabemos que la ecuacin cannica de toda circunferencia tiene la forma:
2 = ( )2 + ( )2
De donde:
32 = ( 1)2 + ( (1))2
9 = ( 1)2 + ( + 1)2
Siendo esta expresin la ecuacin cannica de la circunferencia dada.
Ahora determinemos la ecuacin general de la circunferencia.
Si desarrollamos los binomios al cuadrado, tenemos que:
9 = 2 2 + 1 + 2 + 2 + 1
Agrupando trminos semejantes:
9 = 2 + 2 2 + 2 + 1 + 1
Igualando a 0:
0 = 2 + 2 2 + 2 + 1 + 1 9
Realizando las operaciones aritmticas correspondientes:
= + +
Siendo esta la ecuacin general de la circunferencia con centro en (1,-1) y cuyo
radio mide 3 unidades.
Ejemplo 8:
En el ejemplo 1 determinamos la ecuacin cannica de la circunferencia cuyo
centro es el punto C (2,6) y cuyo radio mide 4 unidades. Determinemos su ecuacin
general:
Solucin:
16 = ( 2)2 + ( 6)2
Siendo dicha expresin la ecuacin canonca de la circunferencia dada.
Ahora determinemos la ecuacin general de la circunferencia.
Si desarrollamos los binomios al cuadrado, tenemos que:
16 = 2 4 + 4 + 2 12 + 36
Agrupando trminos semejantes:
16 = 2 + 2 4 12 + 4 + 36
Igualando a 0:
0 = 2 + 2 4 12 + 4 + 36 16
Realizando las operaciones aritmticas correspondientes:
= + +
Siendo esta la ecuacin general de la circunferencia dada.
Ejemplo 9:
En el ejemplo 2 determinamos la ecuacin cannica de la circunferencia cuyo
centro es el punto (3,-5) y cuyo radio mide 2 unidades.
Solucin:
4= ( 3)2 + ( + 5)2
Siendo dicha expresin la ecuacin canonca de la circunferencia dada.
Ahora determinemos la ecuacin general de la circunferencia.
Si desarrollamos los binomios al cuadrado, tenemos que:
16 = 2 6 + 9 + 2 + 10 + 25
Agrupando trminos semejantes:
16 = 2 + 2 6 + 10 + 9 + 25
Igualando a 0:
0 = 2 + 2 6 + 10 + 9 + 25 16
Realizando las operaciones aritmticas correspondientes:
= + + +
Siendo esta la ecuacin general de la circunferencia dada.
Cmo podemos saber cundo una ecuacin de segundo grado corresponde a
una circunferencia?
Recordemos que:
+ + = 0
Es la estructura de la ecuacin general de una circunferencia.
Una ecuacin de segundo grado corresponde a una circunferencia si:
a) La ecuacin no tiene trminos xy.
b) Los coeficientes de los trminos cuadrticos deben ser iguales.
c) La cantidad 2 + 2 4 > 0
Ejemplo 10:
Determina si la ecuacin dada corresponde a una circunferencia:
a) 2 + 2 + 5 + 2 + 10 = 0
Solucin:
La expresin dada no representa la ecuacin de una circunferencia ya que posee
termino xy lo cual contradice la condicin (a) respecto a la estructura de la ecuacin
general de la circunferencia.
b) 3 2 + 4 2 + 5 + 2 + 10 = 0
Solucin:
La expresin dada no representa la ecuacin de una circunferencia ya que el
coeficiente de 2 es 3 y el de 2 es 4, as 3 4. Con lo cual se contradice la
condicin (b) respecto a la estructura de la ecuacin general de la circunferencia.
Actividades 2:
1. Determine la ecuacin general de cada circunferencia a partir de la ecuacin
cannica hallada en la actividad 1. (1).
2. Determina si la ecuacin dada corresponde a una circunferencia
a) 2 2 + 5 + 2 + 9 = 0
b) 2 + 2 7 + 12 + 10 = 0
c) 9 2 + 2 5 + 9 + 5 = 0
Respuestas:
1.a) Tenemos que:
32 = 2 + 2
Es la ecuacin canonca de la circunferencia cuyo radio es de 3 unidades y
su centro es el origen. Como su centro es el (0, 0) entonces su ecuacin general
ser:
0= 2 + 2 32 .. Igualando a 0
0= 2 + 2 9Operando la potencia
Siendo dicha expresin la ecuacin general de la circunferencia dada.
1.b) Tenemos lo siguiente:
42 = ( 3)2 + ( 2)2
Es la ecuacin canonca de una circunferencia cuyo radio mide 4 unidades y su
centro es el punto (3, 2). Ahora determinemos su ecuacin general:
16 = ( 2 6 + 9) + ( 2 4 + 4).
desarrollando
los
cuadrados.
16 = 2 + 2 6 4 + 9 + 4Agrupando trminos semejantes.
0 = 2 + 2 6 4 + 9 + 4 16.Igualando a 0
binomios
0 = 2 + 2 6 4 3..Operando correspondientemente.
As 0 = 2 + 2 6 4 3 es la ecuacin general de la circunferencia dada.
1.c) La siguiente es la ecuacin canonca de una circunferencia cuyo radio es de 5
unidades y su centro es el punto (0, -3)
52 = 2 + ( + 3)2
Ahora determinemos su ecuacin general:
25 = 2 + ( 2 + 6 + 9).. Desarrollando los binomios cuadrados.
0 = 2 + 2 + 6 + 9 25.Agrupando trminos semejante e igualando a
0.
0 = 2 + 2 + 6 16..realizando las operaciones respectivas.
Por lo tanto 0 = 2 + 2 + 6 16 es la ecuacin general de la circunferencia
dada.
1.d) Tenemos que:
32 = ( + 2)2 + ( 3)2
Es la ecuacin canonca de una circunferencia cuyo radio es de 3 unidades y su
centro es el punto (-2, 3). Determinemos su ecuacin general:
9 = ( 2 + 4 + 4) + ( 2 6 + 9). Desarrollando los binomios cuadrados
0 = 2 + 2 + 4 6 + 4 + 9 9 Agrupando trminos semejante e igualando
a 0.
0 = 2 + 2 + 4 6 + 4.. Realizando las operaciones respectivas
As 0 = 2 + 2 + 4 6 + 4 es la ecuacin general de la circunferencia dada.
Ejemplo 12:
Determinar la ecuacin cannica de la circunferencia cuya ecuacin general es:
2 + 2 + 4 6 + 12 = 0
Solucin:
Agrupamos los trminos que tengan variables semejantes:
( 2 + 4) + ( 2 6) + 12 = 0
El termino independiente, pasa al segundo miembro:
2 + 4 + 2 6 = 12
Completamos cuadrados, es decir al coeficiente del trmino lineal lo dividimos
entre 2, el resultado obtenido lo elevamos al cuadrado y lo colocamos en ambos
miembros de la ecuacin, de la siguiente forma:
( 2 + 4 + 4) + ( 2 6 + 9) = 12 + 4 + 9
Ahora se factorizan los polinomios dados y operamos el segundo miembro:
( + ) + ( ) =
Siendo esta la ecuacin general de la circunferencia cuyo centro est en el
punto
( 2 6) + ( 2 2) = 12
Completamos cuadrados, es decir al coeficiente del trmino lineal lo dividimos
entre 2, el resultado obtenido lo elevamos al cuadrado y lo colocamos en ambos
miembros de la ecuacin, de la siguiente forma:
( 2 6 + 9) + ( 2 2 + 1) = 12 + 36 + 1
Ahora se factorizan los polinomios dados:
( 3)2 + ( 1)2 = 25
( ) + ( ) =
Actividades 3:
1. Determina la ecuacin canonca de la circunferencia dada su ecuacin
general:
a) 2 + 2 10 + 8 + 5 = 0
b) 2 + 2 12 = 6 9
c) 2 + 2 + 2 2 + 2 = 0
Respuestas:
a) ( 2 10) + ( 2 + 8) + 5 = 0 Agrupamos los trminos que tengan
variables semejantes.
( 2 10) + ( 2 + 8) = 5
miembro
BIBLIOGRAFIA
Analii, R. (2003). Matemtica 2 ciclo diversificado. Editorial Salesiana.
Caracas Venezuela.
Figueroa, J. (1996). Matemtica segundo de diversificado. Ediciones COBO. Cuman Edo. Sucre Venezuela.
Saenz, J. (2005). Calculo Diferencial. Editorial hipotenusa. Barquisimeto
Edo. Lara - Venezuela.
Navarro, C. (2008). Matemtica 2 educacin media, diversificada y
profesional. Editorial Santillana. Caracas Venezuela.
La Matemtica y el vivir bien. 5to ao. Coleccin bicentenario.
Fuentes Electrnicas Consultadas:
http://clasevirtual.udg.co.cu/repositorio/index.php?option=com_k2&view=ite
m&id=21
http://wmatem.eis.uva.es/~matpag/CONTENIDOS/Conicas/marco_conicas.ht
m
http://www.disfrutalasmatematicas.com/geometria/circulos.html
http://circunseis.blogspot.com/2009/09/la-circunferencia-es-uno-de-los.html
DATOS DE IDENTIFICACIN
Ttulo de la Unidad: El espacio en R3
Nivel Educativo: 5to ao
Institucin Educativa: Liceo Bolivariano. Lisandro Alvarado
OBJETIVO GENERAL
Conocer y estudiar el espacio en R3 utilizando conceptos matemticos asociados al
estudio de rectas y planos en el espacio para representar objetos del espacio
tridimensional.
OBJETIVOS ESPECFICOS
FUNDAMENTACIN
estudiante
Borrador.
Marcador.
Juego geomtrico
Cuaderno.
Lpiz o portaminas.
Borra.
Sacapuntas.
Rotafolio
5to Ao
Vectores en el Espacio
ELABORADO POR:
LIZ SUREZ TOMASGLI AMARO
SORANGEL FLORES - ERICK CORTEZ
YLDEMAR RODRIGUEZ ANDRES DELGADO
RICHARD SUREZ.
EL ESPACIO EN R3
Conzcanos un poco de historia:
La geometra Euclidea representa una aportacin grandiosa del antiguo
pensamiento griego a la cultura de la humanidad. Euclides, vinculado a la escuela de
Alejandra, propone un poderoso instrumento de razonamiento deductivo mediante un
sistema de estudio en el que se da por sentado la veracidad de ciertas proposiciones
por ser intuitivamente claras, y deducir de ellas todos los dems resultados.
Sus aportes se sintetizan en la obra cumbre, "Los Elementos", el cual representa
la base de la geometra, dicha obra elaborada por l en el siglo III a. C., sobre
postulados y definiciones que construyen toda la Geometra y la Aritmtica conocidas
hasta el momento. Su obra, en 13 volmenes, perdurar como nica verdad
geomtrica hasta entrado el siglo XIX.
A comienzos de siglo XVIII ya haban sido
estudiados muchos fenmenos de las curvas planas, para
pasar posteriormente a estudiar las curvas espaciales y las
superficies. Este traspaso de los mtodos de la geometra
bidimensional al caso tridimensional fue realizado por
Clairaut. Sin embargo, su obra fue eclipsada, como casi
todo en esta poca, por los trabajos de Euler.
En su tratado de 1731, Alexis Clairaut desarroll
las ideas que Ren Descartes haba sugerido, casi un
siglo antes, en el estudio de las curvas del espacio.
Clairaut las llam curvas con doble curvatura porque
la curvatura de estas curvas est determinada por las
curvaturas de las dos curvas que se obtienen por
proyeccin de la curva original en dos planos
perpendiculares.
Conceptos Primitivos: El Punto, La Recta, El Plano y El Espacio
El espacio geomtrico se constituye como una modelizacin del espacio fsico;
nos permite comprender o prever ciertos fenmenos del espacio fsico, pese a que no
coincide con l. Las figuras que manejamos en geometra no existen en la realidad,
son idealizaciones de objetos de la realidad material, sin embargo, se pueden estudiar
con ayuda de sus representaciones materiales.
Existen elementos geomtricos que no pueden definirse. Son ideas formadas en
nuestra mente a travs de la observacin del entorno y solamente podemos hacer
representaciones concretas de ellas. Los llamamos conceptos primarios y son: El
punto, la recta, el plano y el espacio.
Sabias qu
Desde la poca de los griegos hasta nuestros das, la regla y el comps
contribuyen a materializar las ideas geomtricas. Las construcciones que se
realizan con estos instrumentos ayudan a comprender mejor las propiedades
geomtricas. Los dibujos ayudan a establecer relaciones lgicas entre las
figuras. No sustituyen, sino que auxilian, al razonamiento lgico.
Al punto, la recta y el plano los representamos grficamente como se muestra
en la fig. 1
dando forma a objetos individuales que luego sern usados en la escena creada, para
ello, se requieren transformaciones bsicas en los tres ejes (XYZ).
referencia puede ser el nivel del mar, en el caso de ser este el punto de referencia se
hablar de altitudes en el lugar de cotas.
A partir de lo anterior, se puede decir que nosotros a diario usamos la
representacin grafica en R3, analicemos el siguiente caso:
Para ir al centro comercial: Si imaginamos que estamos ubicado en el punto
X, necesitamos pasar por otro punto Y (que puede ser la parada del taxi) y vamos a
una tienda Z de dicho centro comercial que esta ubicada en el segundo piso,
tambin podemos
de
nmeros
reales
(X,
Y,
Z),
YZ,
XY,
XZ,
que
son
tambin
formado
por
tres
rectas
mutuamente
P(3, 3, 4)
Solucin:
Usando los pasos del procedimiento para graficar un punto en R3, tenemos que:
Paso 1: Construimos un sistema de
coordenadas rectangulares formado por
tres rectas mutuamente perpendiculares
y las identificamos como Z (eje vertical),
Y (eje horizontal) y el eje X sale del
plano del papel.
(entre el
_____________________________________________________________
Ejemplo 2
b) Representa en el espacio el siguiente punto.
P(2, -2, 3)
Solucin:
Usando los pasos del procedimiento para graficar un punto en R3, tenemos que:
Paso 1: Construimos un sistema de
coordenadas rectangulares formado por
tres rectas mutuamente perpendiculares
y las identificamos como Z (eje vertical),
Y (eje horizontal) y el eje X sale del
plano del papel.
Ejemplo 3
____________________________________________________
P(1, 3, -3)
Solucin:
Usando los pasos del procedimiento para graficar un punto en R3, tenemos que:
Paso 1: Construimos un sistema de
coordenadas rectangulares formado por
tres rectas mutuamente perpendiculares
y las identificamos como Z (eje vertical),
Y (eje horizontal) y el eje X sale del
plano del papel.
(entre el
PUNTOS NOTABLES EN R3
a) Puntos en el origen: el punto 0, origen del
sistema
de
coordenadas
rectangulares,
se
______________________________________________________________
Ejemplo: Representa los siguientes puntos en R3 y traza los plano que lo
contienen.
a) P1 (0, -2, 0) b) P2 (2, 2, 0)
c) P3 (0, 3, 2)
Solucin:
Paso 1: Construimos un sistema de coordenadas
rectangulares formado por tres rectas mutuamente
perpendiculares y las identificamos como Z (eje
________________________________________________________________
Actividades
1.- Pueden tres puntos ser coplanarios y no colineales?
2.- Pueden tres puntos ser colineales y no coplanarios?
3.- Representa los siguientes puntos en R3, mediante el mtodo estudiado.
a) (2,1,3)
b) (2,-3,-2)
c) (2,-4, 3)
d) (-1,3,3)
e) (-2,3,4)
f) (-2,-3,-
g) (3,4,-2)
h) (-2,3,-3)
i) (3,3,-3)
j) (3,3,0)
k) (0,0,3)
l) (-2,2,0)
n) (0,-3,2)
) (-2,-
2)
m) (3,0,4)
2,0)
BIBLIOGRAFIA
Figuera, J. (1996). Matemtica segundo de diversificado. Ediciones COBO. Cuman Edo. Sucre Venezuela.
Pereira, L. (2005). Problemario de clculo de varias variables. Editorial
CEC, S.A. Caracas Venezuela.
Navarro, C. (2008). Matemtica 2 educacin media, diversificada y
profesional. Editorial Santillana.
Fuentes Electrnicas Consultadas:
http://www.uco.es/~ma1marea/profesor/primaria/geometri/matemati/indice.htm
http://www.vitutor.com/analitica/vectores/vectores_espacio.html
http://www.matematica.ciens.ucv.ve/labfg/mat3/gcmat3.pdf
http://www.educarchile.cl/ech/proa/app/detalle?d=133271
5to Ao
Vectores en el Espacio
ELABORADO POR:
LIZ SUREZ
TOMASGLI AMARO
SORANGEL FLORES
ERICK CORTEZ
YLDEMAR RODRIGUEZ
ANDRES DELGADO
RICHARD SUREZ.
LICEO BOLIVARIANO
LISANDRO ALVARADO
DATOS DE IDENTIFICACIN:
Ttulo de la Unidad: Vectores, Algebra de Vectores.
Nivel Educativo: 5to ao
Institucin Educativa: Liceo Bolivariano. Lisandro Alvarado
OBJETIVO GENERAL:
Estudiar los vectores en el espacio tridimensional como contenido fundamental
para la deduccin de vectores algebraicamente y geomtricamente con sus respectivas
propiedades
OBJETIVOS ESPECFICOS:
13. Ofrecer orientaciones y estrategias pedaggicas y metodolgicas que apoyen
el estudio de los Vectores.
14. Desarrollar habilidades cognoscitivas para la deduccin y el anlisis de
situaciones y problemas.
15. Difundir de manera clara, especifica y completa el estudio de los vectores.
16. Concientizar a los estudiantes la importancia de la aplicabilidad del estudio de
la vectores en la vida cotidiana.
17. Contribuir de forma didctica en el manejo de mtodos y formas de
soluciones para desarrollar el inters al estudio de los vectores.
18. Impulsar la comprensin y entendimientos a estudiantes y/o docentes para
confrontar resoluciones de problemas y demostraciones.
FUNDAMENTACIN:
Esta gua didctica considera aspectos pedaggicos para la enseanza y el
aprendizaje de los vectores debido al grado de importancia que tiene este contenido y
al grado de abstraccin que presenta para los estudiantes de quinto
ao de
Contenidos:
Que es un vector en
elementos de un vector en
Adicin de vectores en
propiedades de la adicin de vectores en
Sustraccin de vectores en
propiedades de la sustraccin de vectores en
Multiplicacin de un vector por un escalar en
Recursos:
Introduccin.El concepto de vector fue utilizado desde finales del siglo XVII para
representar y componer magnitudes con direccin y sentido, como son la Fuerza o la
Velocidad. Es a finales del XVIII cuando LaGrange introduce las coordenadas, con lo
que se aritmtica el clculo con magnitudes vectoriales. Gauss los utiliz para
representar los nmeros complejos.
En el siglo XIX, Mbius se sirve de los vectores para resolver problemas
geomtricos, dndole sentido a las coordenadas. El primero que utiliza, en este siglo,
la palabra vector es Hamilton. Finalmente Grassmann ampli la teora de vectores
generalizndola a espacios de dimensin(n).
Vectores en
Definicin de un vector en : Es una terna ordenada de nmeros reales. Denotada de la
= (, , ), donde cada una de las componentes pertenece a una eje del
siguiente manera
plano cartesiano en
de
se lo representa en el
=(2 1 , 2 1 , 2 1 )
Ejemplos de vectores en
= (2,5,11)
= (3, 2 , 7)
5
= (5, 4, 11)
,
(7, 11, 4)
Elementos de un vector: todo vector est caracterizado por tener modulo, direccin y
sentido
Mdulo de un vector en
=(2 1 , 2 1 , 2 1 )
Es la distancia entre el punto de partida y extremo
y como la distancia entre dos puntos est definida de la siguiente manera:
= ((2 1 )2 , (2 1 )2 , (2 1 )2 ).
Direccin de un vector en
= (, , )
La direccin de
forma la lnea de accin del segmento de recta con los ejes (x, y, z) respectivamente.
Sentido de un vector en
lo define la flecha dibujada sobre el segmento de recta
El sentido de
Igualdades de vectores en
Dos vectores son iguales si poseen la mismo modulo, direccin y sentido o bien
= ( , , ) y
= ( , , ) si = ,
poseen las mismas componentes sea:
=
son iguales.
= , = entonces diremos que los vectores
Dos vectores son iguales si tienen el mismo mdulo,
la misma direccin y el mismo sentido.
Adicin de vectores en
= ( , , ) y
= ( , , ) dos vectores cualesquiera pertenecientes
1) Sean
= ( + , + , + ).
al conjunto R3 entonces: +
= (2,5,11) y
= (3, , 7) de R3 Hallemos
+
:
Sean los vectores
5
+
= (2,5,11) + (3, 2 , 7) = (2 + 3, 5 + 2 , 11 + 7) = (5 , 27 , 18).
5
5
5
Geomtricamente:
Ejercicios:
= (25, 33, 7),
= (2, 4, 11), = (2,5,11)
=
Sean los vectores
1
h)
i)
j)
k)
l)
= ( , , ) y
= ( , , ) dos vectores cualesquiera pertenecientes
2) Sean
-
= (
+ (-
)) = ( + ( ), + ( ), +
al conjunto R3 entonces:
( )) = ( , , ).
a)
b)
c)
d)
e)
f)
opuesta si
0y
< 0.
= ( , , )
= ( , , )
Veamos el siguiente ejemplo:
1
= ( , 2, 5), hallar el vector
Dado el vector
.
3
1
=
= 3 (3 , 2, 5) =
Ejercicios:
= (8, 4, 11),
= (7, 11, 1) y los escales (5, -3, 9)
Sean los vectores
4
a) 5
b) -3
c) 9
d) 5
e) 3
f) 9
Ejercicio de aplicacin
Halla las coordenadas de los puntos P y Q que dividen al segmento de extremos
A (3,-1, 2) y B (-2, 2, 4) en tres partes iguales.
27
)
4
b) (9,-6,
d) (9,-15,
45
)
4
e) (4,1,22)
45
)
4
c) (27,29,4)
f) (27,38,4)
43
)
4
b) (18,44,
33
)
4
e) (6,-9,0)
c) (1,-15,
43
)
4
f) (18,44,
33
)
4
d) (35,-55, )
b) (-24,12,-33)
3
e) (21,-33, 4)
c) (72,-36,99)
9
f) (63,-99, 4)
BIBLIOGRAFIA
Analii, R. (2003). Matemtica 2 ciclo diversificado. Editorial Salesiana.
Caracas Venezuela.
Figueroa, J. (1996). Matemtica segundo de diversificado. Ediciones CO-BO.
Cuman Edo. Sucre Venezuela.
Senz, J. (2005). Calculo Diferencial. Editorial hipotenusa. Barquisimeto
Edo. Lara - Venezuela.
Navarro, C. (2008). Matemtica 2 educacin media, diversificada y profesional.
Editorial Santillana. Caracas Venezuela.
Coleccin
Bicentenaria,
matemtica
de
ao
http://cipri.info/resources/2BCT-05-Vectores_en_el_espacioEjercicios_resueltos.pdf
el
vivir
bien
DATOS DE IDENTIFICACIN:
Ttulo de la Unidad: Matrices. Tipos.
Nivel Educativo: 5to ao
Institucin Educativa: Liceo Bolivariano. Lisandro Alvarado
OBJETIVO GENERAL:
Estudiar las Matrices y sus tipos y aplicaciones en la vida cotidiana.
OBJETIVOS ESPECFICOS:
19. Ofrecer orientaciones y estrategias pedaggicas y metodolgicas que apoyen
el estudio de las Matrices.
20. Desarrollar habilidades cognoscitivas para la deduccin y el anlisis de
Matrices y sus tipos.
21. Concientizar a los estudiantes la importancia de la aplicabilidad del estudio de
las operaciones con matrices.
22. Contribuir de forma didctica en el manejo de mtodos y formas de
soluciones para desarrollar el inters al estudio del Determinante de una
matriz.
FUNDAMENTACIN:
Esta gua didctica considera aspectos pedaggicos para la enseanza y el
aprendizaje de la circunferencia debido al grado de importancia que tiene este
contenido y al grado de abstraccin que presenta para los estudiantes de quinto ao
de bachillerato. Contiene actividades con ejemplos y ejercicios propuestos para la
ejercitacin del estudiante. Es de gran utilidad para la futura enseanza de las
matrices. A continuacin se presentan los contenidos desarrollados en la misma:
Contenidos:
Matrices
Definicin
2. Tipos.
Columna.
Fila.
Cuadrada.
Diagonal.
Identidad.
Nula.
Traspuesta.
Triangular.
Recursos:
Borrador.
Marcador.
Cuaderno.
Lpiz o portaminas.
Borra.
Sacapuntas.
5to
Ao
Vectores en el Espacio
ELABORADO POR:
LIZ SUREZ TOMASGLI AMARO
SORANGEL FLORES - ERICK CORTEZ
YLDEMAR RODRIGUEZ ANDRS DELGADO
RICHARD SUREZ.
Matrices
Conzcanos un poco de historia:
Definicin de Matriz
Una matriz es un arreglo rectangular de nmeros reales dispuestos en m filas y n
columnas (m, n ), lo cual puede denotarse como sigue:
7
=
[1
4
3
82
1 2
3 ]
Tipos de matrices
25) Matriz cuadrada:
Una matriz se dice que es cuadrada, cuando tiene el mismo nmero de filas y
columnas. Es decir, una matriz de orden es cuadrada si = .
Ejemplos:
1
=[
2
2
=[
3
3
] Es una matriz cuadrada de orden 2.
0
4 6
] No es una matriz cuadrada, pues tiene 2 filas y 3 columnas.
2 5
La diagonal principal consta de los elementos de la forma aii, es decir todos los
elementos desde a11 hasta ann. La diagonal secundaria abarca los elementos de la
forma aij, donde + = + 1, esto es, los elementos en la diagonal desde a1n hasta
an1. En las matrices que siguen hemos destacado en rojo la diagonal principal, y en
azul, la secundaria.
b.- [5
0
0
0
] que se
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0]
0
0
5
0
0
0 ] es una matriz diagonal de orden 3.
7
0
1
0
0
0
0
2
0
0
b.- 0
0
[0
71
4
0
0
0
0
0 Es una matriz diagonal de orden 5.
0
1
8 ]
3
0
] Es la matriz identidad de orden 2. En este caso = 2
1
0
1
0
0
0
0
1
0
0
0
] es la matriz identidad o unidad de orden 4.
0
1
Ejemplos:
2
a.- = [0
0
4
1
0
1
0
2
3
b.- = [
2 5
1
0
5
2] esta es una matriz triangular superior de orden 3.
3
0
0
2
1
0
0
] esta es una matriz triangular inferior de orden 4.
0
0
1
2
1
2
4]
3
1
b.- = [
2
3
5
0
4
5
]
1
3
= [ 1
2
0
2
4
1 2
3
5
= [
]
0
4
5
1
5
1]
3
En otro orden de ideas, con las matrices tambin podemos operar, en ella se
pueden aplicar la adicin, sustraccin y la multiplicacin siguiendo un procedimiento
adecuado.
Comencemos nuestro estudio con la adicin de matrices.
Para adicionar matrices, lo primero que se debe tomar en cuenta, es que la
cantidad de matrices que se vallan adicionar sean del mismo orden, es decir, que las
matrices tengan igual nmero de filas como de columnas.
Como siguiente paso, organizar las matrices una de lado de la otra,
identificando la operacin a aplicar. Y como ltimo paso, adicionar los elementos de
las matrices que ocupan la misma posicin.
Veamos:
Sean las matrices
11
A= ( ) = (
21
12
22 )
B= ( ) = ( 11
21
12
)
22
Se observa que ambas matrices son del mismo orden, por lo tanto se
puede proceder hacer la adicin, que no es ms, valga la redundancia, que la adicin
de los elementos de las dos matrices que ocupan la misma posicin.
+ 11
A + B = ( ) + ( ) = ( 11
21 + 21
12 + 12
)
22 + 22
Ejemplo 1:
Realice, de ser posible, la adicin de las matrices A y B, donde
3 7
A=(
)
5 2
8 10
)
1 0
B=(
Solucin:
Como ambas matrices son de orden 2, se puede realizar la operacin,
adicionando los elementos de las dos matrices que ocupan la misma posicin.
3 7
8 10
A+B=(
)+(
)
5 2
1 0
3 + 8 7 + 10
)
5+1 2+0
A + B =(
11
A + B =(
6
17
)
2
Ejemplo 2:
Realice, de ser posible, la adicin de las matrices A y B, donde
13
2
A=(
8 5
)
9 11
4 12
5 6
B=(
9
)
3
Solucin:
Como ambas matrices son de orden 3, se puede realizar la operacin,
adicionando los elementos de las dos matrices que ocupan la misma posicin.
A+B= (
13
2
4
8 5
) + (
5
9 11
13 + 4 8 + 12
A + B =(
2+5
9+6
12
6
9
)
3
5+9
)
11 + 3
17
A + B =(
7
20
15
14
)
14
PROPUESTO
Realice, de ser posible, la adicin de las matrices C y D, donde
C=(
23
5
17
)
5
12 9
)
28 8
D=(
orden, es decir, que las matrices tengan igual nmero de filas como de
columnas.
-
como ltimo paso, sustraer los elementos de las matrices que ocupan la
misma posicin.
NOTA: al igual que en la adicin de matrices, en la sustraccin no
necesariamente para poder realizar la operacin, las matrices tienen que
ser cuadradas.
Ejemplo 1:
Realice, de ser posible, la sustraccin de las matrices A y B, donde
3 7
A=(
)
5 2
8 10
)
1 0
B=(
Solucin:
Como ambas matrices son de orden 2, se puede realizar la operacin,
sustrayendo los elementos de las dos matrices que ocupan la misma posicin.
3 7
8 10
)+(
)
5 2
1 0
A-B=(
38
51
7 10
)
20
A - B =(
5 3
A - B =(
)
4
2
Ejemplo 2:
Realice, de ser posible, la sustraccin de las matrices A y B, donde
18
9
3 25
)
7 6
A=(
0 12
3 14
B=(
4
)
0
Solucin:
Como ambas matrices son de orden 3, se puede realizar la operacin,
sustrayendo los elementos de las dos matrices que ocupan la misma posicin.
18
9
A-B= (
0
3 25
) + (
3
7 6
12 4
)
14 0
18 0 3 12
9 3 7 14
25 4
)
60
18
6
9 21
)
7 6
A - B =(
A - B =(
PROPUESTO
C=(
2
7
17
)
95
D=(
15
28
6
)
39
Observacin:
Dada una matriz A de m filas y n columnas es una matriz del tipo:
Ejemplo 1:
Multiplique el siguiente escalar k = 2 por la matriz A=
Solucin
2.A=
2.A
Descripcin
Clausura
Elemento neutro
Propiedad
asociativa
(cd)A = c(dA)
Propiedad
distributiva
c(A+B) = cA+cB
- De escalar
(c+d)A = cA+dA
- De matriz
Para poder multiplicar una matriz por otra matriz, lo primero que hay que
verificar es que el nmero de columnas de la primera matriz sea igual q el nmero de
filas de la segunda matriz.
Mm x n x Mn x p = M
m x p
Veamos
Dadas dos matrices A y B, tales que el nmero de columnas de la matriz A es
igual al nmero de filas de la matriz B; es decir:
y
la
multiplicacin
denota
de A por B,
que
se
Ejemplo 1:
Resuelva la multiplicacin de la matriz por la matriz B, siendo
A=
B=
Solucin
Sean A, B y C matrices para las cuales la multiplicacin entre ellas est bien
definida, es decir, tales que sus elementos pertenecen a un grupo donde la
multiplicacin est definida, y de manera que el nmero de filas y de columnas
permite realizar la multiplicacin; entonces se cumplen las siguientes propiedades:
Propiedad
Descripcin
Clausura
Elemento
neutro
Propiedad
(AB)C = A(BC)
asociativa
Propiedad
distributiva
(A + B)C = AC + BC
- Por la derecha
- Por la
C(A + B) = CA + CB
izquierda
No obstante hay quienes creen que el matemtico japons Seki Kowa hizo lo mismo
unos 10 aos antes.
Las contribuciones ms prolficas a la teora de los determinantes fueron las del
matemtico francs Agustin-Louis Cauchy (1789-1857). Cauchy escribi, en 1812
una memoria de 84 pginas que contena la primera demostracin del teorema
detAB= detA.
12
22 ] se llama determinante de A al
21
12
22 ] = 11 . 22 12 . 21
Ejercicios:
Calcular el determinante de las siguientes matrices:
3
A= [
4
8
]
2
1
B= [
5
3
] ;
8
C= [
9 8
]
7 6
= |
|
Determinante de tercer orden
Es el desarrollo de una matriz cuadrada de 3 filas y 3columnas.
Para determinar su valor se utiliza la Regla de Sarrus o el mtodo de Menores
Complementarios, que es ms general.
Regla de sarrus
1 Se repite las filas primera y segunda a continuacin de la tercera (formando 2
filas adicionales).
2 Se toma con signo positivo la diagonal principal (hacia abajo) y las dos
paralelas a ella; y con signo negativo, la diagonal secundaria (hacia arriba) y las dos
paralelas a la misma.
3 Se efectan los productos de los elementos de las diagonales y sus paralelas
considerando para cada producto el signo sealado en el paso anterior
Paso (2)
|
= | ||
= (a - c)(b2+ ac - ab - bc)
= (a - c)(b - a)(b - c)
= |
| = c- b
= |
| = a- c
= | | = b a
=
()
()
=
=
()
(a c)(b a)(b c)
= (a c)(b a)
Ejemplo:
La regla de Sarrus es vlida solamente para determinantes33.
Tenemos nuestro determinante de una matriz 33 cualquiera, por ejemplo,
1 2
[4 5
7 8
3
6]
9
Volvemos a escribir las dos primeras filas ocupando unas hipotticas cuarta y
quinta fila respectivamente:
1 2
[4 5
7 8
3
6]
9
1 2
[
4 5
3
]
6
3
6]
9
1 2
[
4 5
3
]
6
= 1.5.9+4.8.3+7.2.6-3.5.7-6.8.1-9.2.4 = 0
Ejercicios
Calcular el valor de los siguientes determinantes
a) [
] ;
) [
] ;
) [
FASE DE EVALUACIN
ANDRS B. DELGADO T.
C.I. V.- 14.398.337
FASE DE EJECUCIN Y EVALUACIN
SECCIN: 0MA01
PROFESOR: REYNALDO OROPEZA
INTRODUCCIN
Esta fase de evaluacin tiene por objeto apreciar y observar los resultados
obtenidos por los estudiantes durante el I lapso del ao escolar 2014 2015, en el
cual el pasante conjuntamente con el profesor auxiliar pudieron realizar de manera
efectiva la mayora de las evaluaciones propuesta para el lapso. Dicha fase es en
donde se puede observa por medio de nmeros (resultados) si las estrategias, mtodos
y tipos de evaluacin fueron pertinentes para los estudiantes, asimismo permite
calificar el rendimiento de los mismos.
Durante el desarrollo del I Lapso se realizaron cinco (5) evaluaciones sumativas
que tenan como ponderacin veinte (20) puntos y representaba un veinte (20) por
ciento (%), en total se logro evaluar solo un cien (100) por ciento (%) ya que la
ltima evaluacin propuesta segn los planes de lapso y evaluacin no pudieron ser
realizadas debido a diversas irregularidades en la institucin y se modifico a un
trabajo con defensa. Especficamente fueron: un (1) examen en parejas de veinte (20)
puntos, un (1) examen individual de veinte (20) puntos, un taller grupal de veinte (20)
puntos sin embargo el trabajo grupal de (10) puntos con defensa, un taller de (10)
puntos que estara conformado por el grupo original y por ltimo se tomaron en
cuenta los rasgos personales con un valor de veinte (20) puntos; todas estas
evaluaciones fueron de tipo sumativa bajo un enfoque metodolgico cuantitativocualitativo.
La primera evaluacin tuvo como objetivo principal evaluar de manera
estructurada los conocimientos adquiridos por los estudiantes durante el desarrollo de
los contenidos de circunferencia, esta se dividi en tres (3) partes, la primera parte de
seleccin simple la cual constaba de cinco (5) proposiciones y tres (3) alternativas de
las cuales solo una era correcta. La segunda parte de verdadero o falso constituida por
cinco (5) proposiciones. La tercera parte consto de desarrollo, la cual estaba formada
por una (1) pregunta de desarrollo corto o simple y una (1) de desarrollo largo.
Como segunda evaluacin se ejecuto un (1) examen individual de de veinte (20)
puntos de tipo sumativa y con el enfoque metodolgico cuantitativo. En el mismo se
los
siguientes
aspectos:
disciplina,
responsabilidad,
puntualidad,
participacin y uniforme; cada uno de ellos fueron evaluados sobre cuatro (5) puntos
en cada clase, siendo en total veinte (20) puntos por cada clase, estas calificaciones
fueron promediadas al final de lapso y discutidas con los estudiantes.
Los datos obtenidos en la fase de evaluacin fueron insertados en cuadros que
estn diseados para observar el comportamiento de los mismos, reflejando los
resultados de los estudiantes aprobados as como los reprobados con sus respectivos
porcentajes, asimismo esta facilitara el estudio y anlisis estadstico de los resultados
obtenidos mediante las calificaciones y rendimiento acadmico de los estudiantes
durante el I lapso.
Asignatura: Matemtica.
Nombre y Apellido
Examen I
(20%)
Examen 2
(20%)
Taller 1
(20%)
Trabajo
escrito
(10%)
Defensa
del
trabajo
Rasgos
P.
Promedio
Total
(Def)
Elvis David
15
15
10
10
In
20
14
14
Colmenarez
Gilber Albornoz
15
In
In
10
10
15
12
12
Flix Rodrguez
12
08
10,75
10
10
15
15,75
16
Eurochzhartz Palacio
19,5
17
18,75
10
10
18
18,65
19
Keiber Mujica
15
In
In
In
In
00
3
3
Edgar Colmenarez
13
17,5
17,25
10
10
15
16.55
17
Jos Rodrguez
14,50
13,79
10
In
In
15
10,658
11
Elimar Inojosa
14,55
In
13
10
10
15
12,51
13
Jos Rodrguez
10
In
In
In
In
In
02
02
Yurianny Galindez
12
14,25
10
10
05
10
12,25
12
Ingrimar perozo
20
18,50
17,75
10
10
15
18,25
18
Anais Gimnez
18
19,50
18
10
10
15
18,1
18
Karla Aguilar
12
13,50
10
10
05
10
12,1
12
Evelin Lucena
14,55
13
13
10
10
15
15,11
15
Yean Carlos Angulo
12
In
13
10
10
10
11
11
Raifer Dudamel
11,75
In
10,75
In
In
10
6,5
7
Betzaida Daz
11,75
14,5
In
In
In
09
7,1
7
Arlis Daz
12,95
19,25
In
10
10
10
12,44
12
Carlos Adarfio
18,5
18,5
19
Np
Np
Np
Np
Np
Yaneska Alvarez
20
19,50
18
10
10
20
19,5
20
Leonardo Quintero
13
17,25
10
10
15
13,05
13
In
Celica Marchan
18
18,5
18
10
10
15
17,9
18
Jaimar del Valle
In
In
In
In
In
In
In
In
Rodrguez
Abril Escalona
17,5
18,50
17,25
10
10
20
18,65
19
Sol Navas
12
17
10
10
10
11,8
12
In
Jess Rivero
19,50
10
10
10
9,9
10
In
In
Jos Barradas
19,5
17
18,75
10
10
18
18.65
19
Mairelis Colmenarez
20
20
18,75
10
10
20
19,75
20
Albis Boraure
20
18,50
18
10
10
15
18,3
18
Examen I: Circunferencia. Definicin. Elementos. Ecuacin cannica y ecuacin general de
la circunferencia.
Examen II: espacio en 3 . Representacin de un punto.
Taller I: Vectores en 3 . Definicin. Elementos. Adicin, sustraccin y Norma.
Trabajo escrito con defensa: Matrices. Tipos. Propiedades de la adicin. Multiplicacin.
Propiedades de la multiplicacin. Determinantes y ejemplos.
Leyenda:
ESTUDIANTES
Nmero
Porcentaje
Inscritos en la seccin
29
100%
Evaluados
28
96,55 %
Aprobados
24
82,75%
Reprobados
05
17,24 %
Grfico 1.
Distribucin porcentual del rendimiento obtenido por los estudiantes del 5TO Ao
de la seccin F correspondiente al Lapso I del Liceo Bolivariano Lisandro
Alvarado durante Ao Escolar 2.014 2.015 en la asignatura de Matemtica.
Rendimiento Acadmico
17,24%
Aprovados
Reprobados
82,75%
FRECUENCIA SIMPLE
01 04
05 08
09 12
13 16
17 20
11
TOTAL
29
Grfico 2.
Distribucin de Frecuencia de las Calificaciones Definitivas obtenidas por los
estudiantes de 5to ao de Media Diversificada, seccin F del Liceo Bolivariano
Lisandro Alvarado durante el primer Lapso del Ao Escolar 2.014 2.015 en la
asignatura de Matemtica.
Frecuencia Simple
Calificaciones Definitivas
12
10
8
6
4
2
0
01 - 04.
05 - 08.
09 - 12.
13 - 16.
17 - 20.
Calificaciones Definitivas
01 - 04.
3
05 - 08.
2
09 - 12.
8
13 - 16.
5
17 - 20.
11
Grfico 3.
Porcentaje de calificaciones obtenidas por estudiantes evaluados de 5to ao de
Media Diversificada seccin F del Liceo Bolivariano Lisandro Alvarado durante
el primer Lapso del Ao Escolar 2.014 2.015 en la asignatura de Matemtica.
Porcentaje de calificaciones
17 20
38%
13 16
17%
01 04
10%
05 08
7%
09 12
28%
puntos,
finalmente se puede decir que el mayor porcentaje de los estudiantes evaluados de 5to
ao de Media Diversificada seccin F del Liceo Bolivariano Lisandro Alvarado
aprobaron durante el primer Lapso del Ao Escolar 2.014 2.015 la asignatura de
Matemtica.
ANLISIS DE DATOS
Cuadro 3.
Distribucin de frecuencias de las calificaciones obtenidas a estudiantes de 5to
ao de Educacin Media Diversificada mencin ciencias seccin F del Liceo
Bolivariano Lisandro Alvarado durante el primer Lapso del Ao Escolar 2.014
2.015 en la asignatura de Matemtica.
Clases
Fs
Fa
Pm
Fs * Pm
(Pm X)2
Fs*(Pm X)2
01 04
2,5
7,5
112,79
338,37
05 08
6,5
13
43,83
87,66
09 12
13
10,5
84
6,86
54,88
13 16
18
14,5
72,5
1,90
9,5
17 20
11
29
18,5
203,5
28,93
Fs = 29
318,28
Fs*(Pm X)2 = 808,69
Leyenda:
( )
Dnde:
: Media Aritmtica
(Fs Pm) = ,
= ,
Interpretacin:
El promedio de las calificaciones de los estudiantes de 5to ao de Educacin
Media Diversificada mencin ciencias seccin F del Liceo Bolivariano Lisandro
Alvarado durante el primer Lapso del Ao Escolar 2.014 2.015 en la asignatura de
Matemtica fue de aproximadamente 13,12 puntos.
2. Mediana
La frmula para la Mediana es:
= + ( 2
) c
Donde:
Md: Mediana
N: Nmero de datos.
57
= 9 + ( )
16
= 12,56
Interpretacin:
El 55,17% de los estudiantes pertenecientes al 5to ao seccin F del liceo
bolivariano Lisandro Alvarado en la asignatura de matemticas durante el I Lapso
del ao escolar 2014 2015, obtuvieron calificaciones por encima de 12,56 puntos
mientras que y el otro 44,33% tiene por debajo de dicha calificacin.
3. Medida de dispersin
La frmula para la Medida de dispersin es:
=
( )
,
29
= 27,88
(X 5,28)
Interpretacin:
Las calificaciones de los estudiantes pertenecientes al 5to ao seccin F del
liceo bolivariano Lisandro Alvarado en la asignatura de matemticas durante el I
Lapso del ao escolar 2014 2015 se acercan o se alejan con una ponderacin
aproximadamente de 5,28 (desviacin estndar) respecto a la media aritmtica.
CONCLUSIN
FASE DE ADMINISTRACIN
ANDRS B. DELGADO T.
C.I. V.- 14.398.337
FASE DE INTEGRACIN DOCENCIA ADMINISTRATIVA
SECCIN: 0MA01
PROFESOR: REYNALDO OROPEZA
RESEA HISTORICA
Los actuales institutos de educacin media o liceos de nuestra Repblica
surgieron en el siglo XIX como COLEGIOS NACIONALES. Estas Instituciones
fueron creadas con el fin de poder dar continuidad a los estudiantes en las ctedras de
primeras letras (primaria) y as preparar a los estudiantes para su ingreso a las
Universidades. En los Colegios Nacionales se dictaban las ctedras de gramtica y
filosofa que eran el equivalente al bachillerato presente.
El inicio de la enseanza en esta Institucin se debi a las diligencias realizadas
por la lite local y a la labor educativa en las ctedras de gramticas dictadas por
algunos Sacerdotes como: el Padre Jos Macario Ypez, el Padre Jos Mara Raldinz;
quienes junto a Jos Ignacio Tirador, Pastor Arvalo, Mara Isabel Tovar, entre otros,
crearon la matrcula suficiente para que se dieran los primeros cursos en educacin
media.
Muchas dificultades tuvieron que ser solventadas durante el perodo de
funcionamiento del COLEGIO BARQUISIMETO, sin embargo sus aulas prepararon
estudiantes como: Los hermanos Pineda, los hermanos Torrealba o Eladio Lara,
Jacinto Fabricio, quienes se convirtieron en figuras del acontecer poltico, cientfico y
cultural, adems de asumir responsablemente mucho de ellos, la conduccin de la
educacin en el siguiente perodo de la institucin fue como COLEGIO FEDERAL
BARQUISIMETO.
EL COLEGIO FEDERAL BARQUISIMETO, surgi mediante Decreto
promulgado el 17 de septiembre de 1881, el cual modifico el destino de los Colegios
Nacionales, convirtindose en colegios de primera categora y colegios de segunda
categora: como era el caso del Colegio Federal Barquisimeto y fue e levado a
primera categora mediante resolucin el 5 de mayo de 1884 y sus instalaciones
sucedi el 16 de septiembre de ese mismo ao.
de baos distribuidos de forma uniforme entre los pisos de la institucin, posee dos
(2), una (1) cancha central dedicada a la recreacin de los alumnos y la otra que se
encuentra dentro de la institucin, un (1) gimnasio cubierto utilizado para la
enseanza de la educacin fsica y dos (2) cantina, sin embargo debido al tiempo y a
la falta de mantenimiento la infraestructura posee ciertas deficiencias.
ESTRUCTURA ORGANIZACIONAL
FUNCIONES DEL DIRECTOR
Responder por la buena marcha del plantel. Representar oficialmente al Centro
Educativo.
Cumplir y hacer cumplir las orientaciones pedaggicas, administrativas y
disciplinarias emanadas del Ministerio del Poder Popular para la Educacin.
Supervisar todas las actividades de la institucin.
Velar por la eficiencia pedaggica y Administrativa del Centro Educativo,
facilitando la participacin de sus integrantes en curso de actualizacin y
mejoramiento, que beneficie el desarrollo del proceso educativo.
Asignar funciones y delegar responsabilidades de acuerdo a los principios de
corresponsabilidad y descentralizacin.
Organizar y promover el trabajo en equipo en todas las actividades pedaggicas
y administrativa, as como en la vida general de la institucin, con la finalidad
de lograr los objetivos propuestos.
Facilitar y fomentar la participacin libre y responsable de todos los integrantes
de la institucin.
Boletines de calificacin.
Libro de vida del estudiante.
Control del semanero.
Citar y entrevistar a los representantes.
Guiaturas.
Se solicita y comparte informacin con otras instituciones, con las que a su vez se
realizan diferentes actividades.
y se remita al nutricionista.
Se les asignaba profesores gua a las secciones por ao y se les entregaba una
realizarse en la institucin.
HORARIO
LUGAR
DAS
HORA
Bienestar Estudiantil
Lunes-Viernes
7:00 am 11:00 pm
Comedor
Lunes-Viernes
11:00 pm 1:00 pm
REFLEXION FINAL
La fase administrativa es de vital importancia para la culminacin del proceso
de formacin de un docente, ya que en las dependencias administrativas es donde
frecuentemente se suelen suscitar situaciones del da a da, las cuales debemos
conocer y saber cmo resolver una eventualidad que se produzca.
Las labores realizadas en la dependencia (comedor y bienestar estudiantil)
fueron de enorme y grato conocimiento, adems de llevarse a cabo en un ambiente
cmodo y armnico, cabe resaltar que ests dependencias (comedor y bienestar
estudiantil) son ejes fundamentales de una institucin, ya que el estudiante necesita de
la comida para fortalecer su estado fsico y optimizar un excelente rendimiento
acadmico, mientras que en bienestar estudiantil se lleva a cabo un control profundo
de las actitudes cognitivas y afectivas de cada estudiante, adems de tratar de
incentivar con charlas con el psicopedagogo para orientar las energa reprimidas y
solucionar los problema y as lograr un mejor rendimiento acadmico.
De manera de dossier, es esencial que un docente pueda y sepa integrarse a las
distintas dependencias, conocer todas y cada una de los trabajos que en ests se
realizan, para lograr as un profesor completo e integral y buscar la excelencia en la
institucin como profesores ejemplares.
FASE DE INVESTIGACIN
FASE DE INVESTIGACIN
TUTOR:
REYNALDO OROPEZA
SECCIN: OMAO1-02
FASE DE INTEGRACIN DOCENCIA ADMINISTRATIVA
2014-II MATEMTICA
INTRODUCCIN
CAPITULO I
EL PROBLEMA
Planteamiento del Problema
La matemtica basada dentro del Subsistema de Educacin Secundaria Bolivariana
se desenvuelve dentro de algunas de las reas ms importantes del saber (Fsica,
Biologa, Qumica, entre otras), adems de servir como apoyo en el dominio de otras
reas terico prcticas permitiendo el desarrollo de habilidades lgicas.
Esta
Al respecto Vquez (2006) El Juego bien escogido y bien explotado puede ser un
elemento auxiliar de gran validez para lograr algunos de los objetivos de nuestra
enseanza ms eficazmente. Explotar los juegos matemticos adecuadamente, le
permitirn abarcar algunos temas en los diferentes niveles de secundaria, quizs con
ms emocin que con su exposicin de clase cotidiana.
De igual manera Mc Curdy (2007) asegura que el juego es importante, no solo
para sobrevivir sino tambin proporciona la oportunidad de practicar rutinas parciales
y secuencias del comportamiento que contribuyen a formar un conjunto de destrezas
y habilidades para resolver los problemas de la vida. Adems los juegos matemticos
permiten desarrollar un pensamiento lgico que aumenta las posibilidades de
comprender los contenidos de la asignatura matemtica. Por su parte Cofr (2006)
En los juegos se incentiva el comportamiento social del educando, ya que cada juego
tiene una regla a la que deben subordinarse los participantes, resaltando de esta
modo la importancia de la aplicabilidad de estas estrategias en el proceso de
enseanza.
Los planteamientos de los autores antes mencionados, le da relevancia a esta
propuesta para la cual se formularan las siguientes preguntas: Qu tipo de juegos
matemticos pueden desarrollarse en el aula? D que forma y cundo pueden
ponerse en prctica los juegos matemticos?, qu tanto saben los docentes y
estudiantes acerca de la importancia de los juegos en la matemtica? en la presente
investigacin se intentar dar respuesta a estas interrogantes.
Objetivos de la Investigacin
Objetivo General
Proponer los juegos como estrategias didcticas para el desarrollo del
pensamiento lgico matemtico dirigido principalmente a estudiantes del Liceo
Bolivariano Lisandro Alvarado.
Objetivos Especficos
Identificar las estrategias basadas en juegos utilizadas por las las/los docentes
de matemtica del Liceo Bolivariano Lisandro Alvarado durante el
desarrollo de sus clase.
Justificacin
El sistema educativo venezolano tiene como propsito brindar al estudiante
experiencias de enseanza aprendizaje que lo conduzca a una formacin integral, lo
cual demanda de los docentes la bsqueda de mejores herramientas que favorezcan el
desarrollo de dicho proceso. En tal sentido la Constitucin Nacional Bolivariana de
Venezuela (1.999) en su artculo 103, establece que: Toda persona tiene derecho a
una educacin integral, de calidad, permanente, en igualdad de condiciones y
oportunidades, sin ms limitaciones que las derivadas de sus aptitudes, vocacin y
aspiraciones.
Asimismo, el ministerio del poder popular para la educacin (2007), demanda a
travs del nuevo del diseo curricular del sistema educativo, la inclusin del aspecto
ldico, que conjuntamente con el aspecto afectivo, tiene como fin el desarrollo
humano y social en las instancias de construccin e interaccin de saberes.
Por otro lado, en cuanto los fines de la educacin, segn la ley orgnica de
educacin en su artculo 15 (2009) numeral 8, establece que: Desarrollar la capacidad
de abstraccin y el pensamiento crtico mediante la formacin en filosofa, lgica y
matemticas, con mtodos innovadores que privilegien el aprendizaje desde la
cotidianidad y la experiencia. El sector educativo busca favorecer en el estudiante el
desarrollo de habilidades y destrezas intelectuales que lo ayuden a conocer y
comprender el ambiente que lo rodea y a su vez lo integren a la sociedad.
En este orden de ideas, cabe destacar que el uso de juegos en clase de
matemtica puede ser un elemento socializador, Girn (2004) expresa lo siguiente,
los juegos fomentan diversas cualidades sociales como la cooperacin, lo
comunicacin, las relaciones humanas adecuadas, la aceptacin de normas, el trabajo
en equipo, el reconocimiento del xito de los compaeros, la toma de decisiones,
entre otros. Adems, de lo descrito anteriormente los juegos aplicados correctamente
puede brindar un clima favorable en el proceso de enseanza y aprendizaje de los
contenidos de matemtica en los diferentes niveles y subsistemas de educacin.
Respecto a lo mencionado anteriormente Calvo (2008), expresa lo siguiente el
aprendizaje de la matemtica se ve facilitado por el juego debido a que este motiva al
estudiante, adems de ser un recurso que permite encararse a la antipata que, en
general, los aprendices sienten hacia esa asignatura (pg. 22).
Es importante resaltar que la presente investigacin resulta til ya que brinda al
docente estrategias innovadoras, especficamente juegos matemticos como medio
para desarrollar el pensamiento lgico matemtico en los estudiantes y a su vez es
una va afectiva para captar su inters en la construccin de aprendizajes
significativos de manera agradable.
Finalmente esta investigacin es un aporte a la educacin matemtica y servir
de apoyo a otras investigaciones referidas al tema.
CAPITULO II
MARCO REFERENCIAL
El presente marco referencial est estructurado en dos partes las cuales son: bases
tericas y antecedentes. Las bases tericas estn conformadas por la teora de la
compresin la cual se detalla con detenimiento y se exponen los diferentes niveles de
la comprensin. Adems, se incluye la teora sobre las estrategias ldicas como
herramienta fundamental en la enseanza de la matemtica, tambin se da a conocer
un poco de historia sobre dicha estrategia. Y finalmente, se presentan los
antecedentes a este proyecto dndose a conocer cules fueron sus resultados respecto
a la aplicabilidad de ciertos juegos en las matemticas.
Antecedentes
El juego es conocido desde varios siglos atrs. No obstante, esta actividad no era
ldica, sino que serva de acondicionamiento para llevar a cabo otras labores, gracias
al avance de la tecnologa origino que la dedicacin al juego propiamente dicha
creciera.
La trascendencia de los juegos en el medio educativo viene establecida desde el
siglo XIX, cuando Froebel se percat de la importancia de los juegos en los nios de
corta edad y el valor de estos en la formacin educativa. En la actualidad el juego
desarrolla un rol muy importante en la vida escolar. Sin embargo, la aplicacin de los
juegos en materia educativa es realmente nueva, ya que este surge a mediados del
siglo XX como herramienta viable en el desarrollo de las actividades escolares.
En cuanto a los valores se puede decir que tiene sus gnesis en el mismo momento
en que el hombre adquiere la racionalidad, ya que estos son una abstraccin del ser
humano como lo seala el Currculo Bsico Nacional.
Segn Nieto (1998), en su tesis de grado seala que los problemas verbales
ofrecen un contexto en la cual puede ser desarrollado una rica variedad de
significados para las operaciones bsicas en la aritmticas; los jvenes podran tener
un amplio esquema bsico conceptual de entendimiento para cada una de las
operaciones, as que ellos pueden aplicarlos significativamente en una variedad de
situaciones. Igualmente afirman que los estudiantes, a menudo, adquieren un estrecho
punto de vista conceptual de una operacin, y que esto puede contribuir a que ellos
fracasen al resolver algunos problemas verbales. Los estudiantes necesitan extender
las experiencias informales con problemas en una variedad de contextos y as
establecern conexiones significativas entre los problemas y las operaciones
aritmticas.
Anlogamente se ha considerado que la matemtica escolar es un sistema rgido,
rgido por reglas establecidas y donde prevalece la exactitud; la velocidad y la
memoria. Esto es contrario a la matemtica informal del estudiante que es
espontnea, intuitiva y ligada a la vida diaria. Se comparte la opinin de la mayora
de los autores sealados que la matemtica informal del estudiante debe considerarse
a la hora de planificar la matemtica formal, pues esta no debe ser impuesta a los
estudiantes, sino que ellos deben construirlas sobre la base de cocimiento informal.
Contreras de Pernia (2000), realizo un estudio de carcter descriptivo, basado en
los juegos como tcnica metodolgica en la gerencia del aula dirigido a los docentes
de la Primera Etapa de Educacin Bsica, en el cual evidencio la importancia de
implementar juegos como herramienta instruccional en las actividades a desarrollar.
Asimismo sealo, que si el nio interacta en el proceso de aprendizaje de una forma
activa, sus conocimientos quedaran fijados en sus memorias y surgiere que los
docentes deben olvidarse de la pedagoga tradicional y deben dar paso a otra donde se
empleen estrategias metodolgicas innovadoras que permitan la participacin activa
de alumno.
El juego permite que el educando fije su inters en labores que le presta atencin,
logrando que el nio interactu en el proceso de aprendizaje de una forma
significativa. Es de considerar que los juegos establecen un cambio efectivo para
mejorar la educacin del escolar.
mbito social. Bajo esta premisa, el juego como actividad primordial en el infante
reviste una importancia educativa desarrollada en el nio habilidades y destrezas que
permitan afianzar los conocimientos sociales aprendidos dentro y fuera del aula.
Es necesario resaltar que el juego como estrategia innovadora, facilita que el nio
tenga inters, disfrute y adquiera conocimientos acerca de las cosas que se ensea.
Asimismo el escolar por medio del juego desarrolla un sentido de confianza y
seguridad.
Bases Tericas
La Educacin Bsica
La Estrategia de la Educacin
juegos el ser humano manifiesta sus inquietudes en una forma independiente natural,
contribuyendo a la educacin y evolucin de la personalidad. Los juegos sirven para
que el joven aprenda a participar en grupo, a no atropellar al otro, a respetar a los
derechos de los dems, aumentar la relacin con otros compaeros.
Es conveniente resaltar que el juego en grupo sirve de aprendizaje moral ya que a
travs de l, los estudiantes aprenden cdigos y reglas sociales, uniendo vnculos
afectivos a partir de la interaccin con otros sujetos
En resumidas cuentas, el juego adquiere una dimensin importante en los nios
(especialmente los de Primera Etapa), ya que colabora con el desarrollo fsico e
intelectual, la creatividad, el equilibrio emocional, el aprendizaje y a la socializacin.
Con el juego, el infante conforma un espacio ldico para el desarrollo personal y
social del menor. Es sin duda que el juego es una tarea digna de atencin, dado los
valores propios del mismo: interaccin, responsabilidad, justicia, entre otros.
El juego proviene del vocablo Lucus, que significa broma o diversin. El juego
es una actividad primitiva de ser humano, de gran significado en el proceso de
desarrollo del nio. Existen diversos basamentos, pero no todos abarcan la visin
ldica.
Existen diferentes teoras para explicar lo valioso de juego en la vida del nio.
Dentro de las teoras para fomentar los valores en el infante, estn: Teora emprica de
la psicologa del desarrollo, teora recapitulativa, teora de Sigmund Freud.
El juego contribuye al desarrollo de funciones cuya madurez se logra al final de la
infancia. Supone una manera de practicar los instintos antes de que stos estn
totalmente desarrollados. En definitiva, Gross defiende que los seres humanos y el
resto de los seres del reino animal juegan porque es adaptativo.
Es impresionante lo amplio del concepto ldico, sus campos de aplicacin y
espectro. Siempre hemos relacionado a los juegos, a la ldica y sus entornos as
como a las emociones que producen, con la etapa de la infancia y hemos puesto
ciertas barreras que han estigmatizado a los juegos en una aplicacin que derive en
aspectos serios y profesionales, y la verdad es que ello dista mucho de la realidad,
pues que el juego trasciende la etapa de la infancia y sin darnos cuenta, se expresa
en el diario vivir de las actividades. Dentro de las teoras para fomentar los valores en
el infante, estn: Teora emprica de la psicologa del desarrollo, teora recapitulativa,
teora de Sigmund Freud.
Teora Emprica de la Psicologa
El principal defensor de esta teora se encentra Jean Piaget. De acuerdo a esta
teora, seala que el infante aprende a travs del juego, ya que este se ve forzado a
realizarlo y se conecta con el entorno, donde se estimulan los aprendizajes de los
nios y a travs de los juegos se desarrolla la moral. De acuerdo a Piaget, la
inteligencia es adaptada a medio donde adquieren conocimientos sociales y morales.
Vygotsky (1989) defendi que la naturaleza social del juego simblico es
tremendamente para el desarrollo. Consideraba que las situaciones imaginarias
creadas en el juego eran zonas de desarrollo prximo que operan como sistema de
apoyo mental.
Segn este autor seala que el origen del juego es la accin. El sentido social de
las acciones es lo que caracteriza la actividad ldica. El juego nace de las
necesidades y frustraciones del nio. Si el nio lograra todos sus deseos de forma
inmediata no tendra la necesidad de introducirse en actividades ldicas.
Teora Recapitulativa
El principal autor que desarrolla esta teora es Stanley Hall inspirado en la teora
evolucionista de Darwin elabor la teora psicolgica de la recapitulacin, que
sostiene como principio que la historia de todos los hechos de la humanidad se ha
integrado al sistema gentico de cada hombre.
Por lo tanto, la ley de recapitulacin dice que el desarrollo de cada organismo
humano se realiza en etapas similares a los perodos histricos, es decir que un ser
humano comienza su vida a partir de un comportamiento primitivo y salvaje y va
Segn Freud, mximo representante de esta teora, seala, la conducta del ser
humano est relacionada con sus deseos y los juegos como descarga teraputica,
adems de ayudar al nio a liberar tensiones y a expresar sus sentimientos
fomentando la socializacin y el desarrollo moral.
Por lo anterior sealado, se deduce que es de gran importancia el papel que
desempea el juego en el desarrollo y establecimiento de valores en los nios de edad
escolar. El comportamiento que obtienen los nios en su desenvolvimiento social se
logra por medio del juego.
El psiclogo suizo Jean Piaget fue uno de los investigadores que dedic gran parte
al estudio de los valores en los nios. Este, observando un grupo de infantes jugando
metras se dio a la tarea de indagar el comportamiento de estos al juego.
En su investigacin determin que los nios pequeos en su actividad ldica,
adoptan ciertas conductas que los llevan a reflexionar de cmo actuar en
determinadas situaciones, ayudndolo a lograr metas propuestas, por medio del jugar
aprende a aceptar reglas, a seguir normas, como esperar su turno, intercambios de
roles, entre otros, adems le permite la integracin y la convivencia con los
compaeros.
En conclusin, a travs del juego los infantes descubren valores que le dan
oportunidad para reconocer su personalidad, como resolver problemas, como actan
ante los obstculos y como se socializa con otros nios.
El juego adems de ser necesario en el nio, por el solo hecho que es parte natural
de l, le sirve para desarrollarse lentamente hacia su vida adulta, por otro lado lo
conduce lentamente a la introduccin del entorno donde vive, acercndolo a grupos,
colectivos que lo guan hacia nuevos incentivos y estmulos en la vida. Es una tcnica
participativa de la enseanza encaminado a desarrollar en los estudiantes mtodos de
direccin y conducta correcta, estimulando as la disciplina con un adecuado nivel de
decisin y autodeterminacin; es decir, no slo propicia la adquisicin de
conocimientos y el desarrollo de habilidades, sino que adems contribuye al logro
de la motivacin por las asignaturas; o sea, constituye una forma de trabajo docente
que brinda una gran variedad de procedimientos para el entrenamiento de los
estudiantes en la toma de decisiones para la solucin de diversas problemticas.
El juego es una actividad, naturalmente feliz, que desarrolla integralmente
la personalidad del hombre y en particular su capacidad creadora. Como actividad
pedaggica tiene un marcado carcter didctico y cumple con los elementos
intelectuales, prcticos, comunicativos y valorativos de manera ldica.
El juego libera tensiones. Para el nio el juego es una va para superar rigidez,
por eso es un descanso, aunque se fatigue tanto en lo fsico como metal.
El juego es una actividad vital para el nio. Se puede decir que es el trabajo
propio del nio del que ms necesita y ms le gusta hacer.
otras
realidades
determinados grupos.
asimilar
normas
de
conductas
particulares
de
CAPTULO III
MARCO METODOLOGICO
Naturaleza de la Investigacin
Tipo de Investigacin
Fase I: Diagnstica
Poblacin
Muestra
Frecuencias en la
utilidad de estrategias
Innovadoras y ldicas
por parte del docente en
la enseanza de la
matemtica.
DIMENSIONES
Facilitacin
Evaluacin
INDICADORES
Explica.
Ejemplifica.
Asigna ejercicios.
Desarrolla tcnicas
didcticas.
Usa los recursos.
Responde preguntas.
Genera inquietudes.
Pone a prueba.
Chequea aprendizajes.
Realimenta.
Sugiere.
Corrige errores.
Aclara dudas.
TEMS
1, 2, 3, 4, 5, 6,
9, 10, 12
7, 8, 11, 13
CAPTULO IV
RESULTADOS
1.
Interpretacin de resultados:
S= 2
2,5%
Cs=12 15%
AV=17 21,25%
CN= 12 15%
N= 37 46,25%
Items 1
S
4%
CS
15%
N
46%
AV
21%
CN
15%
casi nuca los utiliza, y un 2,5% de docentes que siempre utiliza dicho recursos para
promover el aprendizaje.
2.
Interpretacin de resultados:
S=10 12,5%
CS=10 12,5%
AV=23 28,75%
CN= 19 23,75%
N= 18 22,5%
Items 2
N
23%
S
14%
CS
13%
CN
24%
AV
29%
Anlisis de los resultados del tems 2: Dentro de los datos obtenidos se muestra un
29% por cientos de que algunas veces los docentes realizan distintas actividades
durante el desarrollo de las clases, un 24% por ciento casi nunca realiza, un 23% por
ciento nunca realiza actividades durante la clase, un 12% siempre realiza actividades
durante la clase y otro 12% casi nunca realiza actividades. Debido a estos resultados
se observa una deficiencia en cuanto a las actividades dentro de la ejecucin de una
clase.
3.
Cuadro N 3
Respuesta
Casi
Siempre
Siempre
Frecuencia
%
Algunas veces
Casi
Nunca
Nunca
18
21
17
17
22,5
26,25
21,25
21,25
8,75
Grfico N 3
Item 3
7
18
17
Siempre
Casi Siempre
Algunas Veces
21
17
Casi Nunca
Nunca
Interpretacin:
4.
Cuadro N 3
Respuesta
Siempre
Frecuencia
%
7
8,75
Casi
Siempre
14
17,5
Algunas
veces
8
10
Casi
Nunca
20
25
Nunca
31
38,75
Grfico N 4
Item 4
7
14
31
Siempre
Casi Siempre
8
Algunas Veces
Casi Nunca
20
Nunca
Interpretacin:
Cuadro 7.
Distribucin de las respuestas obtenidas en el sptimo tems.
CATEGORAS
Siempre
Casi siempre
A veces
Casi nunca
Nunca
NMERO DE RESPUESTAS
7
17
24
22
10
PORCENTAJE
8,75%
21,25%
30%
27,5%
12,5%
Grafico 7
Respuestas de items 7
12,50%
8,75%
21,25%
27,50%
Siempre
Casi siempre
A veces
Casi nunca
30%
Nunca
las
su aprendizaje, un 30%
Cuadro 8.
Distribucin de las respuestas obtenidas en el octavo tems.
CATEGORAS
Siempre
Casi siempre
A veces
Casi nunca
Nunca
NMERO DE RESPUESTAS
10
14
19
23
14
PORCENTAJE
12,5%
17,5%
23,75%
28,75%
17,5%
Grafico 8
Respuestas de items 8
17,50%
12,5%
17,50%
Siempre
Casi siempre
17,5%
A veces
23,75%
Casi nunca
Nunca
Columna2
22
5
14
S
CS
16
AV
CN
N
Interpretacin
ANALISIS GRAFICO
Item 10
1
1
4
7
S
CS
47
AV
CN
N
Interpretacin
El 76,25% de los estudiantes respondi que sus profesores de matemtica nunca
emplean juegos didcticos para explicar la clase.
Itemes 11, 12, 13:
A continuacin se presenta una serie de grficos los cuales permiten recabar la
informacin necesaria sobre las estrategias didcticas que aplican los docentes de
matemtica la cual permitir medir la calidad, frecuencia y tipos en las que estas se
practican en el aula.
Nota: En cada uno de los cuadros que se mostraran se har uso de la siguiente
leyenda:
Leyenda
1
Siempre
Casi Siempre
Algunas
Veces
Casi Nunca
Nunca
Aspectos a
2
F
3
F
4
F
Evaluar
11.
El
docente
considera los
15
4
5%
18
22,5%
35
conocimient
os
43,7
12
15%
12
15
18,75%
34
42,5
previos
del grupo.
12.
El
docente
utiliza
cuestionarios
6,25
13
16,25%
14
17,5
%
, problemas
(elaborados
por l), para
ayudarte en
tu
aprendizaje.
13.
El
docente
cierra
las
8,75
22
27,5%
15
18,75
%
10
12,5%
22
27,5
%
actividades
de
clase
realizando
preguntas
para aclarar
dudas
reforzar
conocimient
os.
estudiantes encuestados catalogan que el docente solo algunas veces considera los
conocimientos previos del grupo a la hora de realizar alguna actividad de clases.
Mientras que un 22,5% opina que esta estrategia se aplica casi siempre, un 15% dice
que es casi nunca y otro 15% opina que nunca el docente considera sus
conocimientos; por otro lado solo un 5% de los estudiante sealaron que siempre el
docente si cumpla con este tems.
Respuestas de items 11
12,5%
15,00%
22,50%
17,5%
Siempre
Casi siempre
A veces
Casi nunca
43,75%
Nunca
De este resultado se puede inferir que el Docente pocas veces realiza alguna
actividad en donde se considere los conocimientos de los estudiantes en el inicio de
sus actividades, descartando as la posibilidad de discernir los conocimientos que
traen los estudiantes. En relacin a esto, Ausubel, plantea que el aprendizaje del
alumno depende de la estructura cognitiva previa que se relaciona con la nueva
informacin, debe entenderse por "estructura cognitiva", al conjunto de conceptos,
ideas que un individuo posee en un determinado campo del conocimiento, as como
su organizacin.
En el tems 12, un significativo
catalogan que los docentes nunca han elaborado cuestionarios o algn otro material
que les ayude en el aprendizaje de los contenidos matemticos. Mientras que un
18,75% sealan que casi nunca los docentes realizan este tipo de actividades, adems
de un 17,5% dice que los docentes algunas veces efectan dichos cuestionarios, y un
16,25% y 6,25% opina que los docentes casi siempre o siempre respectivamente
ejecutan este tipo de estrategias. As que, el Docente regularmente utiliza guas o
textos para desarrollar su clase, como apoyo para sustentar lo expuesto en clase.
Respuestas de items 12
12,5%
16,25%
42,50%
Siempre
17,50%
Casi siempre
A veces
Casi nunca
17,5%
Nunca
Respuestas de items 13
12,5%
27,50%
27,50%
Siempre
Casi siempre
A veces
17,5%
Casi nunca
18,75%
Nunca
CAPTULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Conclusiones
Recomendaciones
Con la finalizacin de la presente investigacin y tomando como referencia las
conclusiones plasmadas en la misma, resultan las recomendaciones para as mejorar
y / o dar continuidad a la investigacin.
Sugerir a los docentes de matemtica del liceo bolivariano Lisandro Alvarado,
utilizar las estrategias ldicas, siendo de gran utilidad
a lo extenso de toda la
REFERENCIAS
en
Inicio: saludo.
Se explicara a los estudiantes las siguientes definiciones:
Definicin de juego: Es una actividad necesaria para los seres humanos. Adems es
una herramienta til para adquirir y desarrollar capacidades intelectuales, motoras o
afectivas. Todo ello se debe realizar de forma gustosa y placentera, sin sentir
obligacin de ningn tipo y con el tiempo y el espacio necesario.
Desarrollo: luego de dar las definiciones se procede con la explicacin de los juegos
matemticos y sus reglas.
Sudoku
Ken ken
Hay grupos de casillas delimitados por un trazo grueso y/o por colores. En
esos grupos aparece un nmero y una operacin, se trata de colocar los
En las cajas que contengan una sola casilla se debe colocar el nmero indicado.
Son las casillas ms fciles y por las que debemos empezar.
Tangram Chino.
Un juego tradicional chino hecho con un cuadrado dividido en siete piezas (un
paralelogramo, un cuadrado y cinco tringulos) que hay que ordenar para lograr
diseos especficos. . Las 7 piezas, llamadas "Tans", son las siguientes:
1 cuadrado
1 paralelogramo o romboide
cuenta
que
la
palabra
la
invent
un ingls uniendo
el
vocablo cantons"tang" que significa chino, con el vocablo latino "grama" que
significa escrito o grfico. Otra versin dice que el origen del juego se remonta a los
aos 618 a 907 de nuestra era, poca en la que rein en China la dinasta Tang de
donde se derivara su nombre.
Domino
que se ha estrenado de fichas de domin. Siempre hay que unir uno de los
extremos libres con una ficha del mismo palo.
El turno implica una nica tirada y va pasando de jugador en jugador siguiendo
Si un jugador no posee ninguna ficha que se corresponda con uno de los nmeros
de los extremos de la mesa debe tomar fichas del montn hasta que pueda tirar.
En el montn siempre debe quedar una ficha boca abajo (si juegan ms de dos
jugadores) o dos fichas (si participan dos jugadores). Cuando el jugador sin
combinacin no puede recurrir al montn, debe decir "paso!" y el siguiente jugador
obtiene el turno.
Gana el primer jugador que se ha librado de todas sus fichas. Canta "domin!" y
gana la mano.
AUTORES
FASE DE INTEGRACIN DOCENCIA ADMINISTRATIVA 2014- II
SECCIONES: 0MA01 - 0MA02.
PROFESOR:
REYNALDO OROPEZA
Conclusin
y permiti llegar hasta lo que hoy somos, esta estuvo representada por la dotacin de
papeleras las cuales permitirn una mejor higiene y aseo en los ambientes asignados
al departamento de matemticas.
Recomendaciones
FIDA 2014 II
MATEMTICA
FASE ADMINISTRATIVA
FASE ADMINISTRATIVA
FASE ADMINISTRATIVA
MI PRIMERA
EXPERIENCIA
EN LA PRCTICA
DOCENTE.
FASE INVESTIGACIN
APERTURA
DE LA
ACTIVIDAD
ENTONACIN
DEL
HIMNO
NACIONAL
PALABRAS DEL
SUBDIRECTOR
ACADMICO
JUAN GONZLEZ
PALABRAS DEL
PROFESOR
AUXILIAR
FRANCISCO GOYO