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La investigacin en la
metodologa del diseo
tendr el producto a disear con el usuario final. Es posible sugerir que la influencia que pueda tener un diseador grfico,
industrial o textil en la sociedad, ser de
mayor impacto si sigue una metodologa
que le permita realizar su trabajo de forma
ordenada y comprobable.
Qu es investigacin?
Qu es metodologa?
A diferencia de la arquitectura y la ingeniera, el diseo grfico e inclusive el industrial, carecen de un cuerpo terico vasto
que ayude al proceso innovativo de sus
practicantes, y es que an cuando el diseo es un proceso creativo proyectual, las
diversas metodologas empleadas por esta
disciplina han sido poco documentadas,
particularmente en los textos editados en
espaol. Por tal motivo, el trabajo de Bruno
Munari, Felipe Pardinas y Chistopher Jonas
cobran vital importancia en la enseanza
del proceso de diseo en nuestro pas.
No obstante, estos autores no ahondan sobre el qu y cmo se debe investigar durante el diseo de una comunicacin visual. El objetivo de este artculo es
revisar qu son metodologa e investigacin y a partir de ah plantear una
metodologa enfocada al proceso creativo
del diseo grfico.
sus hiptesis. Desde una posicin funcionalista, Bruno Munari afirma que la forma
esttica del producto diseado es el resultado de un proceso metodolgico que
busca resolver todos los componentes de
un problema y es que al disear, el diseador escoge los materiales ms adecuados,
las tcnicas ms convenientes, y valora
las diversas funciones experimentando
las posibilidades interactivas de estos elementos, dndole as un carcter cientfico
al diseo. La forma de validar sus hiptesis
pueden ser diversas para el diseador, por
un lado la aceptacin del cliente puede
ser un indicativo, mientras que el xito del
producto en el mercado tambin lo es; sin
embargo, la aceptacin del usuario final
del diseo puede ser considerada la ms
certera ya que entonces se podr corroborar si el diseo cumpli su objetivo.
En el diseo, el producto resultante
es el medio de interaccin entre un emisor y un receptor, entre nuestro cliente y
su cliente. Ulrich y Eppinger sealan que
el grado de participacin de un diseador
en un determinado proyecto est condicionado por el grado de interaccin que
Mtodos de diseo
Aunque las disciplinas de diseo industrial, grfico y textil tienen alrededor de 50
aos de establecidas en nuestro pas, muy
pocos libros en castellano han sido publicados sobre los fundamentos tericos de
una metodologa del diseo. Anteriormente he sealado que el diseo es un proceso proyectual que implica un alto grado de
creatividad, por lo que la falta de una metodologa puede llevar a que esta actividad
se vuelva catica y frustrante tanto para el
emisor, como para el diseador y el recep-
tor, inhibiendo as el objetivo final del diseo grfico que es comunicar. Si a la carencia
de un mtodo de diseo se suma que en
la mente de un diseador hay tres reas de
actividad, dicho sistema se hace ms indispensable. Tales reas son: inventiva, artstica
y lgica o racional. La primera es empleada
para proponer nuevas soluciones a problemas de diseo, la segunda tiene que ver
con un sentido de orden y sensibilidad,
mientras que la tercera es la habilidad que
tiene el diseador para analizar las otras dos
y entonces poder tomar decisiones.
Con el objetivo de establecer un proceso metodolgico de diseo ms all de
la receta sugerida por Munari, revisaremos cuatro metodologas empleadas en
pases lderes en el uso y promocin del
diseo. La primera a revisar es la de Howard
Milton quien ha sugerido un proceso con
cinco principales etapas: 1) Investigacin, 2)
Estrategia, 3) Diseo, 4) Implementacin y
5) Evaluacin. Por otro lado Borja de Mozota ha desarrollado un proceso que a diferencia del de Milton, plantea seis pasos: 1)
Investigacin, 2) Indagacin, 3) Exploracin,
4) Desarrollo, 5) Realizacin y 6) Evaluacin.
En ambos mtodos se observa la importancia de la investigacin en las primeras
fases. Un tercer modelo es el propuesto por
Bruce y Cooper, quienes desde la perspectiva de la administracin del diseo sugieren una metodologa que independiente
de las disciplinas del diseo, considere los
siguientes cuatro pasos: 1) Formulacin,
etapa que tiene que ver con identificar
la necesidad del diseo, la definicin del
rea nebulosa
Problema indefinido
Brief
Diseo
Solucin bien definida
rea de produccin
Objeto diseado
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el diseo grfico es un servicio en el proceso de comunicacin, servicio generalmente inmerso en la cultura de la industria y las reglas del mercado. Robin Roy
argumenta que la mayora de los problemas de diseo son en esencia similares,
sin importar de qu disciplina del diseo
se trate; este profesor britnico seala que
en su fase inicial, el problema de diseo
se sita en un rea concerniente al cliente, la cual es poco especfica, misma que
comienza a aclararse cuando el diseador
es convocado al proyecto y realiza una
investigacin adicional al brief que pudo
haber recibido, esta informacin le permitir determinar los principales requerimientos a seguir. Ver grfica 1.
Basado en experiencia profesional, y
en una detallada revisin de estas y otras
metodologas, es posible proponer un proceso de diseo enfocado a la generacin
de comunicaciones visuales. Dicha metodologa consta de seis etapas, dnde la primera, titulada anlisis e investigacin, se
enfoca al entendimiento del problema de
diseo y a la recopilacin de la informacin
concerniente al brief.
En un segundo paso las actividades
se dirigen a la exploracin y seleccin de
las diversas posibilidades para solucionar el
problema de comunicacin.
La implementacin de los cinco elementos de la mezcla de diseo conforma la
parte medular del tercer eslabn, mientras
que la evaluacin por parte del cliente y
posibles usuarios llevan al diseador a un
refinamiento del concepto o diseo antes
de un quinto paso llamado produccin y
Etapa
Objetivo
1. Anlisis e investigacin
Brief
2. Exploracin
Conceptos visuales
3. Implementacin
4. Refinamiento
5. Produccin
Trabajo impreso
6. Evaluacin
Validacin de su efectividad
Conclusiones
Es necesario recordar por un lado que este
ensayo busca enfatizar la metodologa de la
investigacin en el proceso de diseo grfico por lo que evit adentrarse en todas las
etapas, particularmente en la implementacin de la mezcla de diseo, actividad que
no puede ser desarrollada si las primeras
dos fases son omitidas. Por otro lado se
busc ahondar sobre la investigacin como
una actividad sistemtica y organizada que
permite solucionar problemas prcticos y
generar nuevo conocimiento, por lo que su
uso en el diseo es indispensable.
Finalmente recalco que los acadmicos deben ser los primeros en romper el
paradigma de que la investigacin es algo
innecesario y aburrido; la investigacin
en el proceso creativo del diseo es tan
atractiva como proyectar
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