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Datos Generales
II.
VI. Metodologa
VII. Plan de Trabajo
VIII. Recurso Material y Humano
IX. Posibles Aplicaciones y Usos del Proyecto
X.
Bibliografas
XI. Glosario
TITULO
Antecedentes y Justificacin
una
Ante estos datos, no sera correcto afirmar que las industrias creativas
suponen un nuevo tipo de servicios al servicio de nuestra sociedad y
podra resultar extrao la inclusin de este sector-industria en un
Estudio sobre sectores econmicos del siglo XXI como el presente.
intelectual."
de
estas
actividades
que
hasta
entonces
eran
OBJETIVOS
OBJETIVOS
Se busca apoyar a los emprendimientos, organizaciones y negocios
en Mxico que se basan en la creatividad y el capital intelectual para
generar riqueza y desarrollo.
Buscos generar condiciones que favorezcan la sostenibilidad y
dinamismo del sector creativo, con la conviccin que estas ideas son
factor de desarrollo local, en Mxico hay que aprovechar en su
condicin de destino turstico, ciudad universitaria y capital cultural del
pas.
Industrias Creativas son todos aquellos proyectos, organizaciones y
negocios de la ciudad que se basan en la creatividad, el arte y la
cultura: actividades que van desde la venta de artesanas, a la
filmacin de pelculas, de la publicacin de libros al diseo grfico, del
diseo de vestuario, a la gestin de espacios culturales.
conjuntemos las fuerzas que nos han permitido sobrevivir como nacin
tantos aos.
Nuestro patrimonio cultural puede y debe ser una plataforma
importante para el desarrollo sustentable y el desarrollo integral debe
contribuir a preservar nuestro patrimonio vivo.
Por todo ello nuestro pas requiere promover actividades que estn
relacionadas directa o indirectamente con la preservacin y promocin
de la cultura.
Esto tiene diversos impactos:
1. Se fortalece y preservan los valores e identidad nacional mejorando
as la posibilidad de que Mxico se integre a la globalidad cultural
como un actor activo y propositivo que realice autnticas aportaciones
para mejorar la convivencia y desarrollo del diseador grfico en la
comunidad internacional, apoyndose de las industrias creativas.
2. Se aprovechan de manera ms amplia la gran variedad de recursos
con que cuenta nuestro pas posibilitando as el apoyar e integrar
actividades aisladas o desarticuladas con una perspectiva regional e
incluso meso regional, favoreciendo la creacin de empleos, mayor
actividad turstica, fomento a las actividades recreativo culturales y
utilizar sistmicamente los diversos espacios culturales con que
cuenta nuestro pas logrando con ello construir una red de
diseadores
y comunicadores
que
impulsen
actividades
ms
HIPTESIS
HIPTESIS
General.
Por medio del anlisis de los indicadores de la crisis actual del diseo
grfico se podrn discernir nuevas alternativas para que se promueva
su desarrollo en las industrias creativas, al mismo tiempo de que se
mover a la reflexin de la prctica profesional tradicional.
Particulares
fundamentales,
los
cuales
necesariamente
se
irn
MES
PRODUCTO
ACTIVIDADES
Enero 21 2011
Bibliografa
Recopilacin
de
informacin
bibliogrfica, hemerogrfica y en lnea
Enero 22 2011
Fichas de trabajo
Investigacin bibliogrfica
Enero 23 1011
Fichas de trabajo
Enero 24 2011
Enero 25 2011
Enero 26 2011
Enero 27 2011
Revisin fichas
Enero 28 2011
Fichas de trabajo
Investigacin documental
Enero 29 2011
Fichas de trabajo
Investigacin documental
Enero 30 2011
Fichas de trabajo
Reporte semestral
Enero 31 2011
Febrero 01 2011
Borrador
Borrador
Febrero 0 4 2011
Conclusiones
captulo 2
Febrero 05 2011
Fichas de trabajo
Febrero 06 2011
Febrero 06 2011
Borrador: 3.3.
Febrero 06 2011
Conclusiones
correcciones
captulo 3
Febrero 18 2011
Conclusiones
captulo 3
Febrero 20 2011
Borrador:
introduccin
conclusiones
Marzo 05 2011
Introduccin
conclusiones
Febrero 02 2011
Febrero 0 3 2011
Marzo 21 2011
Redaccin
Reporte final
Abril 09 2011
Abril 17 2011
Entrega Final
Bibliografas
Meggs, Philip (2001) Historia del diseo grfico. Mxico: McGraw Hill
Referencias en lnea
InfoDesign:
Understanding
http://www.informationdesign.org/
by
Design.
Glosario
Industria cultural se podra definir como el conjunto de empresas e
instituciones cuya principal actividad econmica es la produccin de
cultura con fines lucrativos.
En el sistema de produccin cultural pueden considerarse: la
televisin, la radio, los diarios y revistas, industrias cinematogrficas,
discogrficas, las editoriales, compaas de teatro o danza, las
distribuidoras, etc., creando mecanismos que buscan a la vez
aumentar el consumo de sus productos, modificar los hbitos sociales,
educar, informar y, finalmente, transformar a la sociedad, por tanto
abarca todos los mbitos de la sociedad e intenta incluir a todos los
individuos sin excepcin.
Zallo define la Industria Cultural como: un conjunto de ramas,
segmentos y actividades auxiliares industriales productoras y
distribuidoras de mercancas con contenidos simblicos, concebidas
por un trabajo creativo, organizadas por un capital que se valoriza y
destinadas finalmente a los mercados de consumo con una funcin de
reproduccin ideolgica y social.