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Cualitativos: Son aquellos en los que se describen los pasos utilizando palabras.
Cuantitativos: Son aquellos en los que se utilizan clculos numricos para definir los
pasos del proceso.
FIN
Metodologa para la solucin de problemas por medio de computadora
DATO
El dato es una representacin simblica (numrica, alfabtica, algortmica, entre otros.), un
atributo o caracterstica de una entidad. Los datos describen hechos empricos, sucesos y
entidades.
Los datos aisladamente pueden no contener informacin humanamente relevante. Slo cuando
un conjunto de datos se examina conjuntamente a la luz de un enfoque, hiptesis o teora se
puede apreciar la informacin contenida en dichos datos. Los datos pueden consistir en
nmeros, estadsticas o proposiciones descriptivas. Los datos convenientemente agrupados,
estructurados e interpretados se consideran que son la base de la informacin humanamente
relevante que se pueden utilizar en la toma decisiones, la reduccin de la incertidumbre o la
realizacin de clculos. Es de empleo muy comn en el mbito informtico y, en general,
prcticamente en cualquier disciplina cientfica.
En programacin, un dato es la expresin general que describe las caractersticas de las
entidades sobre las cuales opera un algoritmo.
Un dato por s mismo no constituye informacin, es el procesamiento de los datos lo que nos
proporciona informacin.
INFORMACION
En sentido general, es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje
que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.
Desde el punto de vista de la ciencia de la computacin, la informacin es un conocimiento
explcito extrado por seres vivos o sistemas expertos como resultado de interaccin con el
entorno o percepciones sensibles del mismo entorno. En principio la informacin, a diferencia de
los datos o las percepciones sensibles, tienen estructura til que modificar las sucesivas
interacciones del ente que posee dicha informacin con su entorno.
Constantes
Una constante es un dato numrico o alfanumrico que no cambia durante la ejecucin del
programa.
Ejemplo:
pi = 3.1416Constantes
Una constante es un dato numrico o alfanumrico que no cambia durante la ejecucin del
programa.
Ejemplo:
pi = 3.1416
Variable
Es un espacio en la memoria de la computadora que permite almacenar temporalmente un dato
durante la ejecucin de un proceso, su contenido puede cambiar durante la ejecucin del
programa.
Para poder reconocer una variable en la memoria de la computadora, es necesario darle un
nombre con el cual podamos identificarla dentro de un algoritmo.
Ejemplo:
area = pi * radio ^ 2
Las variables son : el radio, el area y la constate es pi
Tipos De Datos
Todos los datos tienen un tipo asociado con ellos. Un dato puede ser un simple carcter, tal
como b, un valor entero tal como 35. El tipo de dato determina la naturaleza del conjunto de
valores que puede tomar una variable.
Datos Numricos:
Permiten representar valores escalares de forma numrica, esto incluye a los nmeros enteros y
los reales. Este tipo de datos permiten realizar operaciones aritmticas comunes.
Datos lgicos:
Son aquellos que solo pueden tener dos valores (cierto o falso) ya que representan el resultado
de una comparacin entre otros datos (numricos o alfanumricos).
Datos alfanumricos (string):
Es una secuencia de caracteres alfanumricos que permiten representar valores identificables de
forma descriptiva, esto incluye nombres de personas, direcciones, etc. Es posible representar
nmeros como alfanumricos, pero estos pierden su propiedad matemtica, es decir no es
posible hacer operaciones con ellos. Este tipo de datos se representan encerrados entre
comillas.
PROCESO DE ASIGNACION
La operacin de asignacin es el modo de darle valores a una variable. La
operacin de asignacin se representa con el smbolo u operador
. La operacin de
asignacin se conocen como instrucciones o sentencia de asignacin cuando se refiere a un
lenguaje de programacin.
El formato general de una operacin de asignacin es:
nombre de la variable expresin
La flecha (operador de asignacin) se sustituye en otros lenguajes por = (BASIC, FORTRAN ) o
= Pascal). Sin embargo, es preferible el uso de la flecha en la redaccin del algoritmo, pera evitar
ambigedades dejando el uso del smbolo = exclusivamente para el operador de igualdad.
La operacin de asignacin:
A
5;
Asignacin aritmtica
Asignacin lgica
Asignacin de caractres
EXPRESIONES
las expresiones son combinaciones de constantes, variables, smbolos de operaciones,
parntesis y nombres de funciones especiales. Las mismas ideas son utilizadas en notacin
matemtica tradicional; por ejemplo:
a - ( b + 3 ) /c
Una expresin consta de operadores y operando. Segn sea el tipo de objetos que manipulan,
se clasifican las expresiones en:
-
Aritmticas
Relacinales
Lgicas
Carcter
OPERADORES ARITMETICOS
las expresiones aritmticas son anlogas a las frmulas matemticas. Las variables y constantes
son numricas (real o entera) y las operaciones son las aritmticas.
+ Suma
- Resta
*
Multiplicacin
Divisin
**
Exponenciacin
div
Divisin entera
mod
Mdulo (resto)
El smbolo / se utiliza para la divisin real y el operador div en algunos lenguajes, por ejemplo
BASIC.
A div B
Slo se pueden utilizar si A y B son expresiones enteras y obtienen la parte entera A/B. Por
consiguiente.
19 div 6
toma el valor 3.
OPERADORES RELACIONALES
Los operadores relacionales o de relacin permiten realizar comparaciones de valores de tipo
numrico o carcter. Los operadores de relacin sirven para expresar las condiciones en los
algoritmos.
Los operadores de relacin se recogen en la Tabla.
Operador
<
>
=
<=
=>
<>
Significado
Mayor que
Menor que
Igual que
Mayor o Igual a
Menor o Igual a
Distinto de
OPERADORES LOGICOS
Los operadores lgicos o bolanos bsicos son not(no), and (y), y or (o). La tabla recoge el
funcionamiento de dichos operadores.
Operador lgico
No (no)
And (y)
Or (o)
Expresin lgica
No p (not p)
P y a (p and q)
P o q (p or q)
Significado
Negacin de p
Interseccin de p y q
Unin de p y q
TALLER
Determinar por medio de un algoritmo el rea y volumen de un cilindro cuyas diemnsiones radio
y altura se leen desde el teclado
5
A+6
A+1
B-5
LETRA 'BODAS
Oye
Un
Era
Su
Todas
A
La
Es
En
El
Cavo
Al
Y
De
Sent
Y
NEGRAS'
la
historia
que
viejo
enterrador
un
amante
que
dulce
bien
le
contome
un
en
la
por
suerte
arrebato
la
las
noches
iba
visitar
la
tumba
de
gente
murmuraba
un
muerto
escapado
al
su
con
de
da
comarca
impa
parca
cementerio
hermosa
misterio
la
fosa
una
horrenda
noche
hizo
pedazos
mrmol
de
la
tumba
abandonada
la
tierra
y
se
llevo
en
sus
brazos
rgido
esqueleto
de
la
amada
all
un
a
celebro
en
cirio
la
oscuridad
fnebre
a
su
lado
sus
bodas
ms
la
la
con
que
llama
osamenta
la
sombra
incierta
fra
muerta
Ato
El
La
Y
con
yerto
horrible
le
cintas
crneo
boca
cont
los
desnudos
corono
de
se
lleno
de
sonriendo
sus
Llevo
la
novia
Y
se
acost
junto
Y
para
siempre
Al rgido esqueleto abrazado
al
tlamo
ella
quedo
a
se
huesos
flores
besos
amores
mullido
enamorado
dormido
Comedia y tragdia
La tragedia y la comedia son gneros dramticos, ya que el autor solo narra la accin y
son los personajes los que se expresan por si mismos. En la tragedia se presentan
conflictos que dominan a los protagonistas. Estos, llevados por sus pasiones, llegan a
situaciones lmite que pueden suponer la muerte de algn personaje. Por el contrario, la
comedia trata de temas divertidos y tiene abundantes temas cmicos. Ambas son formas
teatrales que se representan sobre un escenario.
A lo largo de la historia de la literatura el gnero dramtico ha sufrido muchas
variaciones, como el vodevil, el sainete y el melodrama que han ido apareciendo o
cayendo en desuso en funcin de circunstancias polticas, religiosas, etc.
Moneda dura
Ibrahim Ferrer
Goza
Cuando se despert no le quedaba nada la pasin se le murio, por vivir una
vida prestada su mujer se le fue con un vecino que crea su socio, pa que tu
quieres
Goza
la
tienda
que
si
tu
as
no
la
puedes
ni
vida
es
atender
ms
el
negocio
sabrosa
que
as
la
vida
es
ms
sabrosa
Ninguno de los dos era feliz pero seguan casado por guardar la apariencia, por
arrastrar cosas del pasado ella tena un amante ms joven y l con una
enfermera dorma, hay que tener valor pa vivir sin que la gente se meta en tu
vida
Goza
que
as
la
vida
es
ms
sabrosa
Goza
que
as
la
vida
es
ms
sabrosa
SE
RELACIONAN
hombre
hace
progresar
la
ciencia
La ciencia no nos dice como son las cosas, sino como funcionan, (en el laboratorio son
retazos de los hechos de la realidad y la observacin dura un tiempo determinados )
La filosofa no puede entrometerse en el campo de las dems ciencias
Debe
existir
un
dialogo
Grados del saber = abstraccin: es separar una parte de la realidad para considrala
mas
detenidamente
grado
espacio
matemtico:
tiempo,
retiene
la
la
relacin
cantidad
del
es
el
objeto,
movimiento
el
nmero
3 grado filosfico o metafsico: solo se centra en el ser del objeto, la filosofa atiende al
ser
de
cada
Aportes
No
hay
cosa
pero
de
tambin
la
que
hacer
aborda
al
filosofa
una
ser
pocin
entre
en
si
mismo,
la
filosofa
es
ciencia
y
ciencia
Se debe respetar los resultados que consigan los dos campos, aunque los mtodos
sean
1.posibilitar
diferentes
el
saber
humano
totalizador
que
aporta
la
filosofa
2.facilitar el dialogo entre las diferentes ciencias, (ya que la filosofa muestra sus
diferentes
contactos
con
todas
las
ciencias)
3.el poder que implica el avance cientfico necesita de los valores ticos para el
beneficio del hombre