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1
UNIVERSIDAD NACIONAL DEL
CALLAO
FACULTAD DE INGENIERIA INDUSTRIAL Y DE
SISTEMAS
PROYECTO DE TESIS
(TITULO: Ausencia de informtica medica en los Hospitales del Callao )
PARA OBTENER EL GRADO ACADMICO DE:
MAGISTER EN zzzzzz
(CON MENCIN EN)
AUTORES:
QUISPE OROYA J. WILLIANS
RABINES RODRIGUEZ CARLOS
ASESOR:
LIMA-PER
2011
fsica.
donde
Posibilita
el
control
de
los
movimientos
los
desplazamientos.
El programa contiene las herramientas necesarias para dibujar pintar la
creatividad del estudiante
Es por ello que el grupo investigador se plantea la siguiente pregunta de
investigacin:
En
que
medida
la
aplicacin
de
las
estrategias
COMPU-
2. IMPORTANCIA DE LA INVESTIGACIN
El grupo investigador considera importante la aplicacin de lasestrategias
compu-kidsdonde desarrolla la capacidad visomotriz a travs del programa tux
paintenla informtica, requisito indispensable para realizar diversas aplicaciones.
Mediante la aplicacin de las estrategias de aprendizaje se busca que los
estudiantes utilicen correctamente las herramientas bsicas del programa TUX
PAINT y elaboren sus propias creatividades; de esta manera se busca que ellos
creen sus propios diseos utilizando su imaginacincomo:formar palabras, dibujar
siluetas y dar color a ello, etc.Por ello, la importancia de nuestra investigacin se
establece en lossiguientespuntos:
3.OBJETIVOS
3.1 OBJETIVO GENERAL
Demostrar que la aplicacin de las estrategias de aprendizaje COMPUKIDSdesarrolla la capacidad visomotriz a travs del programa tux painten
los estudiantes de 5 aos de educacin inicial de la institucin educativa N
514El Carmen del distrito de san Juan de Miraflores - UGEL 01.
3.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS
experimental.
4. HIPTESIS
4.1 HIPTESIS FUNDAMENTAL
COMPU-KIDS
VARIABLE INDEPENDIENTE
5.2
Estrategias de COMPU-KIDS
VARIABLE DEPENDIENTE
5.3
VARIABLES
INDICADORES
INTERMEDIAS
componentes
delprograma
TuxPAINT.
con plastilina.
Manipula el botn pintar para crear dibujos libres.
figuras
propuestas.
Manipulacin de los
botones de controles
del
programa
paint.
tux
figuras
geomtricas.
5.4
VARIABLES INTERVINIENTES:
Falta de computadoras
Ms PAINT para
presentada por los estudiantes Carmen de Jess Silva Cusqun y Mara de Jess
Silva Cusqun; para optar el ttulo de Profesor de Educacin Tcnica en la
Especialidad de Computacin e Informtica en el Instituto Superior Pedaggico
Privado Diego Thompson en el ao 2006.
Este trabajo de investigacin presentado tiene como objetivo demostrar
que la aplicacin del programa MS PAINTayuda a desarrollar la coordinacin
motora fina de los nios de 4 aos de la institucin antes mencionada.Utilizaron
como instrumento una lista de cotejo, ficha de observacin y registro anecdotario.
Este trabajo tiene como diseo de investigacin: cualitativay llegaron a la
siguiente conclusin: el programaayuda a desarrollar la coordinacin motora fina en
los nios de 4 aos pues le permite crear dibujos libres, reproducir formas, etc. El
programa MSPAINT mejora su estimulacin en los nios al observar sus logros en
su coordinacin motora fina durante el proceso de la aplicacin, y es utilizada
comouna herramienta motivadora pues despierta el inters por el aprendizaje,
adems permite que el nio tenga una nocin bsica acerca de otros programas de
diseo ms complejos.
1.
DEFINICIONES OPERACIONALES
2.1 ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE COMPU-KIDS
Son elconjunto de actividades ymateriales didcticos que emplearemos para
elaprendizaje de los estudiantesde educacin inicial 5 aosquedesarrolla la
capacidad visomotriz a travs del programa tux paint. Estas estrategias estn
8
para aunar
Intervalos
Bajo
(0 - 26)
Medio
(27 - 53)
Alto
(54 - 80)
Intervalos
Bajo
(0 -10)
Medio
(11 21)
Alto
(2232)
Categoras
Intervalos
Bajo
(0 -15)
Medio
(16- 31)
Alto
(3248)
10
2.5
SOFTWARE
Es el conjunto de los programas de cmputo, procedimientos, reglas,
2.8LA COMPUTADORA
Una computadora es un sistema digital con tecnologa microelectrnica
capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado
PROGRAMA. La estructura bsica de una computadora incluye microprocesador
(CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que
permiten la comunicacin entre ellos. La caracterstica principal que la distingue de
otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede
realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que
los ejecute el procesador.
2.9TUX PAINT
12
3.BASES TERICAS
13
interactuar
con
una
14
Figuras
Esta herramienta permite dibujar figuras simples, tanto rellenas como slo sus
contornos. Seleccionar una figura del selector de la derecha (crculo, cuadrado,
15
17
que
nos
permiten
familiarizarnos
como
al
desarrollo
de
las
capacidades
21
confeccin
de
materiales
impresos
22
de
la
informacin.FERNNDEZ
cognitivas.
(Revista
Espaola
de
23
24
25
Este
tipo
esta
funcin
decumplir
con
las
exigencias
de
las
actividades
docentes
26
27
el
proceso
docente
educativo
debe
considerarse
como
un
29
30
confeccin
de
materiales
impresos
de
la
informacin.Fernndez
cognitivas.
(Revista
Espaola
de
de
las
opciones
en
Paint
se
estudiantes
aprendern
las
distintas
nivel
de
estudio(http://www.emagister.com/windows-xpfacil-presencial-cursos-2535317.htm#programa)
32
alumnos exploran como ingresar al ms tux paint ya que tiene un icono donde la
imagen que un pingino los estudiantes con una presentacin reconocern la
posicin del entorno de tux Paint las cuales son:ventana que se muestra en el ms
tux Paint es posible distinguir varias secciones que contienen los distintos
elementos que posibilitan el trabajo del usuario. Su estructura est pensada de
forma que se simule una mesa de trabajo. El usuario debe tener encima de ella
todos los tiles necesarios para realizar su labor.
Las secciones que podemos apreciar en la ventana de esta aplicacin son las
siguientes:
Central: Tela de Dibujo: La parte ms grande de la pantalla, en el centro, es la
telade dibujo.
Barra de Herramientas de la izquierda: Sus botones nunca cambian.
Barra de herramienta de la derecha: Los botones cambian de acuerdo con la
herramienta que se selecciona a la derecha.
Paleta de colores: Muestra los colores disponibles para cada herramienta.
Atencin! No todas las herramientas pueden usarse con color.
Por ejemplo: Si seleccionas la herramienta Pintar el botn Pintar se podr de
color azul y la barra de la izquierda me mostrar todas las herramientas disponibles
para pintar. El resto de los botones estarn grises o celestes.
La herramienta mgica: posee unas muy buenas herramientas de dibujo entre las
que por ejemplo puedes pintar con un pincel de arco iris o unas chispas mgicas.
33
formas
texto.
TuxPaint
es
34
una
cada una de
Lineas
pintar
Texto
Figura
Goma de borrar
TuxPaint es un editor gratuito de imgenes y
fotos para Windows, de esos GLU en el que
35
des-hacer
variedadde
ilimitado,una
posibilidadesy
amplia
potentes
herramientas.
(http://centros5.pntic.mec.es/ies.jose.maria.pere
da/materiales/materialesherram_grafic.html#paint.net
3.3 ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
Es importante considerar dentro del acto didctico los procesos de ensear a
pensar y de ensear a aprender, que en definitiva son mecanismos que favorecen
el conocimiento de uno mismo, ayudan al aprendiz a identificarse y a diferenciarse
de los dems, basados en el anlisis y discusin de casos, recoger las huellas para
analizar y valorar un proceso cognitivo explcito y concreto. Dentro de la diversidad
en el conocimiento, en el proceso de enseanza-aprendizaje. Factores importantes
de la toma de decisiones estratgicas:Conjunto de variables: El proceso de toma
de decisiones estratgicas implica el anlisis y explicacin de un conjunto de
variables.
3.3.1 TIPOS DE APRENDIZAJE
Los objetivos:propsitos y expectativas que se pretenden conseguir con
relacin al trabajo que se hace
Los conocimientos previos:Qu s sobre el tema? Qu ignoro? Qu
puedo hacer para obtener la informacin?
Recursos personales:consciencia de la disponibilidad individual de las
capacidades que requiere el trabajo: (concentracin, memorizacin, tranquilidad,
36
DE APRENDIZAJE
COMPU-KIDS
37
EL CARMEN
UGEL
: 01
Curso
: Computacin e informtica
Grado
: 5 aos
Duracin
Docente
: 3 meses
: Bertha Elena HINOSTROZA GOMEZ
Gloria Haida HUAMAN VARGAS
Flor de Maria MAMANI CHAPARRO
38
a 5 aos
propuesta
educativa:
39
ESTRATEGIAS
COMPUKIDS
Conociendo el
TEMA
Conociendo la ventana de
tux paint.
Conociendo la caja de
herramientas
.conociendo la paleta de
colores
Usando el botn pintar
Usando la botn
Sello.
DURACIN
vamos a pintar
Todos a pintar
vamos a estampar
90m
90m
90m
90m
90m
90m
trazando mi lnea
Usando el botnfiguras.
las figuras
Usando el botntexto.
hacemos magia
creamos chispas
90m
90m
vamos a rellenar
90m
Vamos a borrar
90m
90m
90m
90m
90m
40
G.E.
G.C.
01
02
03
04
En donde:
G.E.: Grupo experimental, integrado por los alumnos y alumnas
de5 aosde
42
2. POBLACIN Y MUESTRA
La poblacin de nuestro proyecto lo conforman los nios y nias que en
Noviembre del 2009 se encuentran en Educacin inicial de 5 aos la Institucin
Educativa N 514 El Carmen del distrito de San Juan de Miraflores - UGEL 01.
43
DELA
DE MIRAFLORES.
GRADO Y SECCION
Turquesa
Azul
Verde
Meln
Turquesa
Azul
TOTAL
CANTIDAD
28
30
29
21
25
22
155
Turquesa y Azul.
TABLA N 2
DISTRIBUCIN DE LOS ESTUDIANTESDE 5 AOS DE EDUACIN
INICIAL
JUAN DE MIRAFLORES.
Grado
seccin
y
Turquesa
Azul
Verde
Meln
Turquesa
Azul
Masculino
12
18
17
14
15
Femenino
16
12
12
10
13
Total
28
30
29
21
25
22
Sexo
44
TABLA N 3
DISTRIBUCIN DE LOS ESTUDIANTES DE 5 AOS DE EDUCACIN INICIAL
DELA INSTITUCIN EDUCATIVAN 514 EL CARMEN DEL DISTRITO DE SAN
JUAN DE MIRAFLORES .
Grado
seccin
y
Turquesa
Azul
Verde
Meln
Turquesa
Azul
20
21
23
13
19
17
Total
28
30
29
21
25
22
Edad
Bertha
Elena
HINOSTROZA
GOMEZ
46
Objetivo:
Grupal.
Duracin:
2 horas pedaggicas
Aplicacin:
edad.
Material:
lapiceros, computadoras.
desarrollar
47
VARIABLES
CATEGORIAS
INDICADORES
INTERMEDIAS
PUNTAJES
PUNTAJE
Reconoce
el
4
icono de tuxpaint
en el escritorio
de windows
Ingresa
al SI=4
NO=0
programa
tuxPaint
en
la
32
computadora.
Explora
icono
entorno
el
y
programa
Tux PAINT.
el
de
ventana
sus
la
de
tuxPaint en una
componentes
del
Reconoce
lmina.
Reconoce
caja
la
de
herramientas del
programa
tuxPaint en una
12
rompecabezas
elaborada
en
cajas.
Reconoce
la
paleta de colores
en una maqueta
elaboradas
con
plastilina.
48
Manipula
el
Manipulaci
n
de
los
botones de
Emplea el botn
sello
para
4
estampar
del
tux paint.
libres.
controles
programa
dibujos
figuras.
Utiliza el botn
48
SI=4
lnea
NO=0
deslizndola
para
realizar
figuras
4
propuestas.
Utiliza el botn
de figuras para
dibujar
figuras
geomtricas.
Emplea el botn
texto para crear
palabras
propuestas.
Aplica
efectos
para
complementar
sus
dibujos
creados.
Utiliza
el botn
su
trabajo.
Emplea el botn
49
mejor
presentacin
sus trabajos.
Utiliza el botn
relleno
inundar
para
figuras
propuestas.
Usa
el
botn
dibujos
no
deseados.
3.2 ADMINISTRACIN
El instrumento se aplicar en dos oportunidades antes de desarrollar las
unidades de aprendizaje COMPU-KIDS mediante una lista de cotejo de entrada
para observar los destrezas de los estudiantes
que
desarrolla la capacidad
visomotriz a travs del programa tux paintutilizaremos una hoja de actividades que
tiene 20 items que guardan relacin con los indicadores de nuestro instrumento y
finalizando nuestra propuesta educativa utilizaremos una lista de cotejo de salida.
3.3 VALIDEZ DEL INSTRUMENTO
Para obtener la validez de la lista de cotejo CONOCIENDO EL
PROGRAMA TUX PAINT, y
diagnosticar
de esta manera
el nivel que
50
51
52
2.
Tiempo en mes
Ago
Sep
01 Determinacin del problema de X
investigacin
02 Planteamiento del problema
03 Importancia de la investigacin
05 Hiptesis:
fundamental
Oct
Nov
Dic
y x
subhipotesis
06 Variable, variable intermedias e x
indicadores
07 Antecedentes de la investigacin x
08 Definiciones operacionales
09 Bases tericas
10 Propuesta innovadora
12 Poblacin y muestra
13 Tcnica
instrumento
de
investigacin
14 Aspecto administrativo
15 Conclusiones, recomendaciones,
referencias, anexos
16 Matriz de consistencia y paginas
introductorias
17 Elaboracin del material para la
x
x
Pre- sustentacin
18 Ensayo de Pre- sustentacin en
clase
19 Entrega
del
proyecto
investigacin sistematizado
20 Pre- sustentacin del proyecto
RECURSOS
2.1 RECURSOS HUMANOS
53
CALIFICACIN
PERIODO
Formadora de la sub.-rea de
Agosto
Diciembre
instrumentos
de
Nio.
Bertha
la Investigacin.
Gmez.
Formadora de Investigacin:
informe
Investigacin.
Grupo Investigador:
Elena
Hinostroza
de
Maria
Mamani
Chaparro.
54
DESCRIPCION
ITEM
DEL CANTIDAD
PRECIO
PRECIO TOTAL
UNITARIO
55
1 unidad
170.00
170.00
1unidades
1.300.00
1.300.00
de
madera
2.EQUIPOS
-Computadora pentium4
-Monitor DELL
Color (negro)
1unidades
-Impresora HP
multifuncional
3.MATERIAL
1unidades
DE
ESCRITORIO
-Papel bond 80gr
1 millar
5.00
15.00
-Flder Manila
1 docena
6.00
6.00
-Lapicero
1 docena
7.00
7.00
-Lpiz
1 docena
5.00
5.00
-Tinta de impresora
2 cartuchos
25.00
25.00
- USB
4 unidades
30.00
30.00
4.SUMINSTRO
TOTAL
1.558.00
2.3 FINANCIAMIENTO
En este cuadro detallamos los aportes personales que se ha generado en el
transcurso del proyecto.
FUENTE DE FINANCIAMIENTO
APORTE
56
S/. 25.00
S/. 25.00
S/. 25.00
TOTAL
S/. 75 .00
57