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Universidad Abierta y a Distancia de Mxico.

Carrera: Desarrollo de Software.


Asignatura: Modelado de Negocios.
Unidad 2: Notacin para el modelado de procesos de negocio (BPMN).
Evidencia de Aprendizaje: Manual del uso de BPMN y sus componentes
Alumna: Cejudo Garca Martha Pamela.
Matrcula: ES1421010109.
Docente: Abraham Mosqueda Landero.

Fue desarrollado por el BPMI, en


2004 con el objetivo de disponer de
una notacin grfica estandarizada
que permitiera automatizar los
procesos a partir del diseo grfico.

Objetos de flujo: Son los tres elementos bsicos de


los que est compuesto un diagrama de procesos de
negocio. De esta forma, los modeladores no tienen
que reconocer un gran nmero de formas diferentes.
Eventos: Sucede durante
el proceso de negocio, y
afecta el flujo del proceso.

De inicio
Objetos de Datos: Permite representar los
documentos, la informacin y otros objetos que
son usados o actualizados como durante el
proceso.
Grupos: Se utiliza para agrupar un conjunto de
actividades,
ya
sea
para
efectos
de
documentacin o anlisis.
Anotaciones: Son un mecanismos para que el
modelador pueda dar informacin textual
adicional.

Notacin grfica que describe la


lgica de los pasos de un proceso
de Negocio.

BPMN: Business Process Model


and Notation
Artefactos BPMN

LANE: Representa un participante dentro un


proceso, el cual contiene un conjunto de
actividades asociadas a este rol.
POOL: Representa los actores externos con los
cuales interacta un proceso, estos actores
pueden ser un proceso o aplicativo.
SECUENCIA: Muestra el orden de los eventos,
actividades y decisiones que se realizan dentro
del proceso.
MENSAJE: Indica el flujo de mensaje entre las
distintas entidades de los procesos.
ASOCIACIN: Asociar diferentes artefactos con
objetos de flujo.
COMPLEJA: Se da en un punto
del proceso donde aparecen
varios caminos y solo uno de
ellos es vlido.

Elementos BPMN

Objetos de agrupamiento: Son un


mecanismo empleado para
organizar actividades en categoras
separadas visualmente.
Objetos conectores: Conectan los
objetos de flujo de un proceso, y
definen el orden de las actividades.

Tarea: Es una actividad atmica que est incluida dentro


de un proceso.
Subproceso: Es un conjunto de actividades incluidas
dentro de un proceso.

EXCLUSIVA: Divergente: Son decisiones que toma


el usuario del sistema para decir el camino a seguir.
Convergente: Sincroniza los caminos salientes, al
cumplirse una condicin de negocio.

NONE: No tiene establecida una condicin o


requisito para dar inicio al proceso o
subproceso.
MESSAGE: Un proceso o aplicativo enva un
mensaje especfico para dar inicio a un
proceso.
TIMER: Se puede fijar una hora-fecha
especfica en la que se activar el inicio del
proceso.
Intermedios

MESSAGE: Permite enviar o recibir un


mensaje de otros procesos o aplicativos.
TIMER: Es un mecanismo de retraso dentro
del proceso.
LINK: Permite conectar dos secciones de un
proceso para crear situaciones de bucle.
NONE: No tiene establecida ninguna
condicin o requisito para finalizar el
proceso o subproceso.
MESSAGE: Un proceso o aplicativo
enva un mensaje especfico para dar
fin a un proceso.

De
fin

Actividad: Trabajo que se realiza en una


compaa. Puede ser atmica o compuesta.

PARALELA: Indica un punto del proceso


donde pueden ser llevadas a cabo actividades
en forma concurrente y sincroniza los caminos
que parten de una compuerta paralela.

Puerta de enlace: Se representa con


un diamante, y se emplea para
controlar
la
divergencia
o
convergencia de la secuencia de flujo.

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