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investigacin en el centro de la
Experiencia de Usuario
10 aos haciendo lo
que ms nos gusta
Participacin en proyectos para Banca, la Administracin Pblica, ocio, viajes,
consumo, clientes del sector TI y Telecom y para Comisin Europea de
Investigacin.!
Propuesta, planificacin, gestin, ejecucin, anlisis y presentacin de
resultados de proyectos de investigacin en interaccin e innovacin sobre el
comportamiento del consumidor para todo tipo de entornos y contextos
(interfaces digitales y consumo) y segmentos de poblacin. !
Creacin de soluciones y propuestas accionables en equipo con las reas de
maquetacin, diseo grfico, desarrollo y aquellos departamentos involucrados
en el proyecto. !
Participacin en la puesta en marcha de 3 Laboratorios a nivel tcnico, logstico
y metodolgico (validacin de metodologas cuantitativas para la medida de la
usabilidad).!
!
Iniciativa y puesta en marcha de un marco de promocin bilateral universitario
(UCM y UAM) de la disciplina de la usabilidad: participacin de alumnos en
prcticas y creacin de lneas de investigacin.!
Colaboracin y trabajo en equipo para la propuesta y desarrollo de estrategias,
divulgacin y evangelizacin de la Usabilidad para diferentes Organizaciones.!
Simplicity is about
subtracting the
obvious and
adding the
meaningful!
!
Law 10. The Laws of simplicity.
John Maeda!
Qu hacemos?!
sto?
e
qu es
CONCEPTUALIZAMOS
INVESTIGAMOS
ANALIZAMOS
PROPONEMOS
Dimensiones de anlisis!
Social
atencin
Mtodos
aprendizajey
diseos
motivacin
percepcin
Tcnicas
de
memoria
investigacin
pensamiento
Estadstica
lenguaje
ergonoma
Psicometra
diferencial
neurociencia
Fisiolgico
Emocional
CognitivoConductual
Ley de Hicks
Ley de Miller
Somos capaces de
recordar correctamente
informacin en grupos de 7
+/- 2 elementos
En cualquier mbito!
Estudiamos el comportamiento y el entorno
del usuario final para disear soluciones
VISIN OMNICANAL!
ENTORNO FSICO!
OFFLINE
CUSTOMER EXPERIENCE
APLICACIONES DE GESTIN!
CLIENTE INTERNO
OPTIMIZACIN DE PROCESOS
WEB!
RESPONSIVE
WEB DESIGN
Diseo Centrado !
en el Usuario!
APPS NATIVAS!
ANDROID
IOS
PROCESOS INTERCONECTADOS!
En cualquier momento!
La investigacin es transversal a todo el ciclo
Concepto
Ideacin
Anlisis de
requisitos
Diseo
Desarrollo
Implementacin
Lanzamiento
Seguimiento
Por qu es importante
investigar?!
El reto!
El reto!
ut
o
k
n
i
h
T
ox
b
e
h
t
f
o
Qu opinis de
Santiago Segura?!
Qu es ScrollUP?
UX Research!
Cmo se trabaja en experiencia
de usuario?
Trabajamos con metodologa de investigacin clsica!
FASE 1!
FASE 2!
FASE 3!
FASE 4!
PROPUESTA!
PREPARACIN!
RECOGIDA !
DE DATOS!
ANLISIS DE
RESULTADOS!
Fase conceptual y
metodolgica
Fase emprica
Fase emprica
Fase emprica
Creacin de materiales:
screener de captacin, guas
de discusin, excel de
recogida de datos,
cuestionarios (ej: google
forms)
Anlisis de datos
Interpretacin de resultados
Registro audiovisual,
actitudinal y conductual
Propuestas accionables
Conceptualizacin del
problema a investigar
Concrecin de los objetos
Diseo del estudio
Eleccin de la tcnica
Eleccin de las herramientas
de registro y anlisis
Definicin de la muestra
Descripcin de las variables y
dimensiones
Panificacin
Extraccin de conclusiones
Presentacin del informe
Ajustes al informe y
seguimiento con cliente
Gestin del conocimiento
Explorando lo que
dicen, observando lo
que hacen y
analizando su entorno
Tcnicas de investigacin!
Grupos de discusin
Heursticos
Test de usuario
BUTG (Beyond usability test group)
Cardsorting
Tree testing
Mystery shopper
Entrevistas en profundidad
Etnogrficos
Segmentacin de clientes
Posicionamiento
Imagen de marca
Intencin de uso
Test de precios
Test de publicidad
Triadas y pareados
Benchmark de competencia
Test de concepto
Analtica web
Test de usuario!
En qu momento?
Se puede realizar en cualquier fase de la vida!
de un producto o servicio
Conceptualizacin y desarrollo
Lanzamiento y seguimiento
Permite
anticiparnos.
Disminuye la
incertidumbre.
Menor coste.
Intervencin
temprana
Permite identificar
aquellos problemas
o dificultades que
no se han tenido
en cuenta en
etapas anteriores o
vinculadas a las
circunstancias.
Test de usuario!
Cuntos participantes?
Con muestras hasta de 5 de usuarios!
Identificamos!
1!
2!
4!
3!
5!
5 usuarios
https://www.webnographer.com/blog/2014/04/!
https://www.measuringu.com/problem_discovery.php!
5 usuarios
https://www.webnographer.com/blog/2014/04/!
https://www.measuringu.com/problem_discovery.php!
Test de usuario!
Cmo?
En su versin ms simple!
Se requiere de dos sillas, una mesa y el
dispositivo sobre el que se va a testar
Registro!
Moderador! Usuario!
Test de usuario!
Cul es la dinmica?
1. Explicacin
Bienvenida
y
presentacin
de la dinmica y presentacin de los participantes
2. Exploracin
inicial
Ejercicio de exploracin en espontneo de primeras impresiones
3. Tareas
Ej: Buscar una casa rural especfica. Reservar un hotel, Contratar una actividad.
4. Repaso
general
Revisin de los casos de uso
5. Despedida
y
cierre
Resumen general de conceptos y agradecimientos
Think
aloud!
Busca un
viaje!
Test de usuario!
Qu variantes existen?
Se puede realizar a distancia (RUT)!
mayor muestra, dispersin geogrfica
y ms eficiente en costes
Online Survey
Indirect usability
testing
Focus Group
Usability Lab
Large
Sample Size
Small
Market Research
(attitudes)
Customer Experience
Observando y
registrando la
conducta, opiniones,
el discurso y las
respuestas
fisiolgicas
Herramientas de investigacin!
Tobii Eyetracker
Morae
Silverback
Cardzort
Treejack
UserZoom
Loop11
Atlas-TI
http://uxmastery.com/resources/tools/
Clics!
Tiempos!
Observas Dificultades!
Barreras!
Grabas
!
registras
!
Test de usuario!
Algunos ejemplos!
Test de usuario!
Algunos ejemplos!
Test de usuario!
Algunos ejemplos!
Test de usuario!
Algunos ejemplos!
Test de usuario!
Algunos ejemplos!
Patrones de orden de
lectura !
Zonas ciegas!
Frecuencia de fijacin!
!
!
Agrupacin de
contenidos!
Modelo mental!
!
Test de usuario!
Qu resultados obtenemos?
Ratio de xito
Mtricas de Eficiencia
Curva de aprendizaje
Satisfaccin
Test de usuario!
Qu resultados obtenemos?
Blablabla
blablablablablabla
Blabla
Blablabla
blablablablablabla
Blabla
Discurso
Test de usuario!
Qu resultados obtenemos?
Make%things%easier.%
Aspectos transversales
Look and feel!
Consistencia con imagen de marca. Se considera una mejora en
cuanto a la visualizacin de los elementos. Los adjetivos utilizados
son claridad y que no est saturado.
Estructura y layout!
Iconografa!
Navegacin y orientacin!
Grficos y tablas!
Ayudas!
Lenguaje!
Botones!
Test de usuario!
Qu resultados obtenemos?
Make%things%easier.%
Flujos
1"de"7"
BUSCAR VIAJES!
Escala(de(impacto(
Lecciones(aprendidas(
Medio%
Se%aprecian%dicultades%que%hacen%ms%compleja%la%
buena%ejecucin%de%los%procesos%ms%relevantes,%
aunque%no%suponen%una%barrera.%
Ecacia(
Eciencia(
percibida(
Test de usuario!
Qu resultados obtenemos?
UX Research and Innovation Strategy
BUSCAR VIAJES
PGINA DE RESULTADOS!
Facilitadores!
Dificultades y Barreras!
El listado de resultados aparece muy abajo en la pgina,
obligando al usuario a desplazarse por la pgina
verticalmente.
El espacio dedicado a la cabecera es excesivamente
grande y se pierde la visin global de los resultados,
centrando el foco de atencin sobre aquellas reas que
son menos relevantes teniendo en cuenta el objetivo de
esta pgina.
La cabecera es inconsistentes: en ocasiones se
presenta una descripcin, en otras no. Se incluye
adems un buscador avanzado (filtro) diferente para
destinos que para el resto de actividades.
Es importante definir qu se quiere obtener en cada
pgina. Los resultados de bsqueda deben ofrecer
como primera opcin el listado al ser lo que el usuario
espera, el resto de opciones son secundarias.
Asimismo, se recomienda incluir una opcin de ayuda o
solicitud de consulta en el caso de que el usuario quiera
ver ms opciones.
Dificultades, barreras,
facilitadores a un nivel
ms molecular, para
aquellas pginas que son
parte del flujo (ej: pgina
de resultados para la
tarea, buscar un viaje).
Gestionando el
conocimiento para
aportar conclusiones
globales y soluciones
accionables
Test de usuario!
Qu tipo de Lneas de accin?
Make%things%easier.%
Recomendaciones
Prioridad alta
Prioridad media
Prioridad baja
Se priorizan y organizan
aquellos aspectos de
usabilidad que requieren
mejoras y se ofrecen
posibles soluciones
Dificultad!
Arquitectura y
presentacin de la
informacin
Navegacin y
orientacin
Medidas propuestas!
Acceso a operaciones
desde la Home
Recomendaciones
Home
Icono favoritos
Pgina de inicio
Elementos de
navegacin
1 de 6
Men
Cabecera (men,
buscador de
google y enlaces
a redes sociales)
Test de usuario!
Qu propuestas conceptuales?
LOGO
En algunos casos se
recogen las mejoras en
propuestas
conceptuales !
Test de usuario!
Errores tpicos a evitar!
Propuesta
Caso prctico!
A pesar de cubrir las cifras en facturacin anual, esta empresa de organizacin de eventos y despedidas de
soltero, quiere mejorar su web. Son conscientes de las limitaciones que tienen a nivel online, aunque pueden
publicar mucha de la oferta, los procesos no pueden concluirse va web porque hay una gran parte que
requiere de gestin personal. !
y ahora
Qu podemos
hacer por vosotros?
Gracias
Luca Palacios | lpalacios@scrollup.es | +34 696 081 793
Mara Benavides | mbenavides@scrollup.es | +34 666 320 223
www.scrollup.es