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Conceptos fundamentales de Java

1-1:
Introduccin

Copyright 2015, Oracle y/o sus filiales. Todos los derechos reservados.

Objetivos
En esta leccin se abordan los siguientes objetivos:
Examinar las secciones del curso
Definir el objetivo del curso
Familiarizarse con Oracle iLearning
Explicar el mapa del curso
Describir el software utilizado en este curso
Reconocer los IDE utilizados en este curso

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Introduccin

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Secciones del curso Conceptos


fundamentales de Java
Seccin 4:
Conceptos
fundamentales
de Java

Seccin 0:
Recursos

Seccin 5:
Estructura del
programa

Seccin 1:
Introduccin

Seccin 6:
Matrices y excepciones

Seccin 2:
Alice 3
Seccin 3:
Greenfoot
Examen
de mitad de ao
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Introduccin

Seccin 7:
Clases Java
Examen
Final

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Objetivo del curso


Aprender sobre los elementos bsicos de la programacin
informtica y el lenguaje de programacin Java para
comenzar a escribir sus propios programas en Java.
Al final de este curso, debe ser capaz de:
Crear animaciones y juegos.
Demostrar los conocimientos sobre la tecnologa Java y el lenguaje de
programacin Java.
Utilizar el lenguaje de programacin Java para crear aplicaciones.
Integrar decisiones, bucles y otro cdigo intermedio para crear
aplicaciones.

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Oracle iLearning
Oracle iLearning es un sistema de gestin de aprendizaje
utilizado para este curso.
El instructor le proporcionar un nombre de usuario y una
contrasea de Oracle iLearning.
Utilizar iLearning para acceder a:
Planes de Estudios
Pruebas
Exmenes

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Material del curso en Oracle iLearning


El material del curso incluye:
Guas del alumno: diapositivas en PDF con notas adicionales para cada
leccin
Guas de prcticas: documento PDF con las actividades de prcticas
Guas de proyectos*: documento PDF con las actividades del proyecto
Pruebas: prueba en lnea de cada leccin
Exmenes: exmenes en lnea y a mitad de curso de cada curso
Recursos adicionales: algunas lecciones incluyen material adicional
segn sea necesario

No se proporcionan proyectos para todas las lecciones

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Mapa del curso


El mapa del curso se encuentra en la seccin 0 del curso
Se trata de una herramienta de planificacin de lecciones que
se utiliza para planificar cmo completar las lecciones en la
cantidad de tiempo que disponible a lo largo de una unidad o
un semestre.
Las lecciones estn diseadas de manera modular.
El mapa del curso proporciona una duracin recomendada de
cada leccin.
El mapa se basa en una duracin de la clase de 45 minutos,
pero se puede adaptar a una duracin ms corta o ms larga
de las clases.
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Software
En este curso utilizar el siguiente software:

Alice 3: entorno 3D para crear animaciones.


Greenfoot: entorno 2D interactivo para crear juegos.
Eclipse: popular entorno de desarrollo de aplicaciones Java.
Exploradores de Internet: Internet Explorer o Mozilla Firefox.

Asegrese de identificar y recordar la configuracin de


carpetas (donde se guardan los archivos) de la computadora
del aula de prcticas.

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Entorno de desarrollo de integracin


Como desarrollador, utilizar Alice, Greenfoot y Eclipse, que
son entornos de desarrollo integrados (IDE), para crear
aplicaciones Java.
Un entorno de desarrollo de integracin, al que se hace referencia
simplemente como "IDE", es una herramienta de programacin de
software que utilizan los programadores de computadoras para
desarrollar aplicaciones de software. Un IDE incluye herramientas
para escribir, editar, compilar, desplegar y depurar programas.

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Terminologa
Trminos clave que se han utilizado en esta leccin:
Oracle iLearning
IDE

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Resumen
En esta leccin, debe haber aprendido a:
Definir el objetivo del curso
Explicar el mapa del curso
Describir el formato de enseanza utilizado en la clase
Familiarizarse con Oracle iLearning
Reconocer los IDE utilizados en este curso

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