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Institucin Educativa Pblica

EL MDANO
ICA

Proyecto Innovador
Enseanza Aprendizaje
Utilizando TIC
USO DE APLICACIONES INFORMTICAS
PARA LA PRODUCCIN DE TEXTOS

Ica-2016
USO DE LAS APLICACIONES INFORMTICAS PARA PRODUCIR TEXTOS
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TTULO DEL PROYECTO:


USO DE APLICACIONES INFORMTICAS PARA LA PRODUCCIN DE TEXTOS

INSTITUCIN EDUCATIVA

: Colegio Estatal El Mdano

MODALIDAD DE LA I.E.

: Menores

TIPO Y NIVEL DEL PROYECTO

: Experimental

DIRECCIN

: Jr. Corovado N 184

LOCALIDAD

: Los Mdanos

DISTRITO

: Subtanjalla

PROVINCIA

: Ica

DEPARTAMENTO

: Ica

RGANO INTERMEDIO

: Direccin Regional de Educacin.

TELFONOS:

: 990646931

CORREO ELECTRNICO

SI ( x )

:martin4727hotmail.com

DATOS DEL DIRECTOR

:Jorge Martn Huayhua Palomino

RESPONSABLE DEL PROYECTO

:Jorge Martn Huayhua Palomino

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NO( )

PROYECTO INNOVADOR DE ENSEANZA APRENDIZAJE UTILIZANDO TIC

1. TTULO DEL PROYECTO:


USO DE APLICACIONES INFORMTICAS PARA LA PRODUCCIN DE TEXTOS

2. IDENTIFICACIN Y DESCRIPCIN DEL PROBLEMA


Uno de los problemas fundamentales en el proceso del aprendizaje del area de
comunicacin, en la capacidad de produccin de textos; es la carencia de preparacin
en las estrategias de enseanza y aprendizaje del profesor, existe un limitado
conocimiento de mtodos y tcnicas de enseanza para producir textos, que
promuevan el desarrollo de capacidades, habilidades y actitudes que conlleven a la
formacin integral del estudiante. La mayora de los docentes de los colegios
secundarios del distrito de Ica desarrollan clases tradicionales, tericas y expositivas,
generando aprendizajes mecnicos y memorsticos.

En la Institucin Educativa incluso en las universidades a la mayora de los estudiantes no


les agrada el rea de comunicacin (produccin de textos), sus rendimientos
acadmicos respecto al rea estn por debajo del normal rendimiento, debido a
diversos factores: factor maestro, alumno, padres de familia, situacin de la institucin
educativa y gestin administrativa, falta de textos apropiados, equipamiento de
materiales tecnolgicos y equipos multimedia segn los avances cientficos y
tecnolgicos. Por otro lado los estudiantes

que tienen acceso a los recursos

tecnolgicos no hacen uso adecuado de los mismos. Se orientas por hacer usos no
productivos y que muchas veces causa adiccin como las redes sociales (Facebook,
whassap, twiter, etc.)
La difcil situacin econmica y social de los padres de familia, repercute en el aprendizaje
de la poblacin estudiantil, no existe oportunidades de desarrollarse como una
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persona humana con valores y principios; los bajos recursos econmicos, no permite
el acceso a una educacin de calidad, segn las exigencias de este mundo
globalizado del siglo XXI, existe desnutricin y desmotivacin en el estudio, no
cuentan con materiales educativos y otros recursos (principalmente tecnolgicos),
para la formacin integral del estudiante.

Los padres de familia desconocen los fundamentos del rea de comunicacin en el contexto
actualizado, no participan en el aprendizaje de sus hijos, falta el apoyo moral,
acadmico y econmico.
Por ello existe:

Deficiencia de aprendizaje significativo y prctico en el rea de comunicacin


(produccin de textos).

Uso inadecuado de equipos computarizados (celulares, tabletas. ipods, etc)

Bajo rendimientos acadmico (ltimos con relacin de otros pases del mundo)

Estudiantes pasivos, falta de creatividad, motivacin, reflexin, crtica, etc.

Enseanza tradicional, expositiva, terica de los docentes.

Docentes ajenos a la formacin integral de los estudiantes.

Deficiencia

de

aprendizajes

significativos

de

los

estudiantes:

aprendizajes

memorsticos y mecnicos.

No logran ingresos inmediatos a las instituciones educativas superiores.

Padres indiferentes que no asumen la responsabilidad en la educacin de sus hijos.

Desercin escolar leve a moderada. La situacin problemtica expuesta plantea la

necesidad de desarrollar acciones inditas e inmediatas,


promuevan mejora de aprendizaje en el rea de comunicacin.

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que posibiliten cambios y

3. PROBLEMA PRIORIZADO:
3.1. Problema priorizado:
Bajo nivel en la produccin de textos y deficiente aprendizaje significativo en el rea de
comunicacin de los alumnos de la Institucin Educativa El Mdano de Ica.
3.2. Formulacin del problema:
Problema principal:
En qu medida influye el uso de aplicaciones informticas para producir textos y
lograr aprendizajes significativos de los alumnos de la Institucin Educativa El
Mdano de Ica, 2016?
Problemas especficos:
1. En qu medida influye el uso de aplicaciones informticas en la produccin de
textos promoviendo el desarrollo de valores contextualizados de su entorno
natural y social?

2. Cmo influye la capacidad de produccin de textos en el aprendizaje significativo


del rea de comunicacin?

4. OBJETIVOS
Objetivos Generales:
Experimentar y determinar las influencias del el uso de aplicaciones informticas en la
produccin de textos para lograr el aprendizaje significativo de los alumnos del
Centro Educativo El Mdano de Ica, 2016.
Objetivos Especficos:
1.

Analizar el grado de influencia del uso de aplicaciones informticas en la


produccin de textos promoviendo el desarrollo de valores contextualizados de
su entorno natural y social.

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2.

Determinar el grado de influencia del uso de aplicaciones informticas en la


produccin de textos y el aprendizaje del rea de comunicacin.

5. JUSTIFICACION DEL PROYECTO

El centro educativo El Mdano, es una nueva creacin educativa (2016), por tal
motivo no cuenta con todos los recursos y presupuestos necesarios para el
normal funcionamiento. La atencin de las necesidades bsicas se realiza con
aportaciones de APAFA, que cubre en un mnimo porcentaje, con relacin a sus
demandas.
En el centro educativo existe baja poblacin de estudiantes aun as, cuenta con pocos
recursos econmicos y pedaggicos para satisfacer las necesidades urgentes
del proceso educativo, falta de implementacin tcnico pedaggica y
administrativa, medio, materiales educativos y otros. Generando el bajo
aprendizaje del rea de comunicacin.
La provincia de Ica en ms de dos dcadas ha sido golpeado por los fenmenos
sismolgicos y sociales, generando pobreza, desercin escolar, migracin a la
ciudad de Lima, hogares destruidos, desequilibrios emocionales, docentes
maltratados emocional y profesionalmente y en algunos casos con poca
vocacin;

factores

que

limitan

el

aprendizaje

de

los

estudiantes,

fundamentalmente en nuestro centro educativo.

La ciudad de Ica cuenta con una Universidad Nacional, un Instituto Superior


Tecnolgico Nacional y tres Institutos Privados. El porcentaje de estudiantes
ingresantes a las instituciones superior son mnimas, debido a los aspectos
planteados.

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En el mundo actual el conocimiento cientfico avanza a grandes velocidades,


generando un potencial de desarrollo de los pases en los diferentes aspectos:
econmicos, sociales, culturales y tecnolgicos. ste desarrollo tiene que ver
con la educacin, por tanto, la educacin se convierte en un factor de desarrollo
de la sociedad, por lo que nuestra institucin educativa debe contribuir al
progreso y desarrollo de nuestro pas, desarrollando y aplicando proyectos de
innovacin
Las razones expuestas y los diversos problemas, nos lleva a la reflexin e iniciativa de
realizar una investigacin a travs de los proyectos de innovacin pedaggica, para
lograr aprendizajes significativos en el rea de matemtica, desarrollando el
pensamiento lgico matemtico del alumno.
6. MARCO TERICO:

El sistema educativo actual atraviesa una crisis por los diversos factores, a la fecha el
gobierno central viene implementando a travs de la reestructuracin de la
poltica educativa, para resolver los diferentes problemas que ataa a la
educacin.

Existe una gran dificultad para lograr el aprendizaje de matemtica, fundamentalmente


en nuestro centro educativo. De all con el presente proponemos resolver el
problema de aprendizaje, aprovechando los avances cientficos y tecnolgicos,
promoviendo y comprometiendo a los agentes de la educacin.

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Para poner en ejecucin el presente proyecto de innovacin pedaggica desde un


punto vista de las nuevas corrientes pedaggicas, es necesario fundamentar
tericamente conceptos bsicos en educacin
6.1. CONDUCTISMO PEDAGGICO

Es una escuela psicolgica que estudia el comportamiento o conducta humana slo


objetivamente observables, dejando de lado a toda actividad interior de la
conciencia.

Considera a la conciencia como una caja negra algo que no se puede medir o
estudiar con exactitud. Reduce el pensamiento a simples relaciones entre
estmulos y respuestas.

6.2.

CONSTRUCTIVISMO PEDAGGICO.

Es un paradigma educativo, afirma que el aprendizaje debe basarse en la experiencia y


conocimientos previos del alumno. Considera que es el protagonista principal de
su aprendizaje. El cerebro humano no es una caja vaca donde hay que llenar de
conocimiento, sino posee un conjunto de experiencias y conocimientos previos
sobre la realidad objetiva, la ciencia y tecnologa.

6.3.

LA NUEVA PROPUESTA PEDAGGICA.

Tiene un sustento pedaggico en el constructivismo y plantea:

Los estudiantes son el centro del proceso educativo.

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Los estudiantes construyen y reconstruyen sus propios aprendizajes.

Los estudiantes aprenden en la interaccin.

6.4. APRENDIZAJE

Segn el modelo tradicional, el aprendizaje es un proceso de adquisicin de


conocimientos y cambio de conductas.

Desde el punto de constructivista, el aprendizaje es un proceso de construccin de


nuevas estructuras mentales a partir de sus experiencias para comprender los
nuevos conocimiento, ya sea en lo afectivo, cognitivo, psicomotor o en lo social;
aprendizaje que permite pensar, ser, sentir y hacer en forma crtica, objetiva e
independiente en interaccin con la realidad natural y cultural

Es un proceso mediante el cual el estudiante adquiere la capacidad de pensar en forma


crtica, objetiva e independiente. Capacidad orientada al conocimiento y
transformacin de la realidad.

El aprendizaje significativo. El aprendizaje significativo es ms importante que la

simple repeticin.
APRENDIZAJE

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NUEVOS
CONOCIMIENTOS
PREVIOS

AERTICULACIO

CONOCIMIENT

NES

OS

NUEVAS ESTRUCTURAS

CONCEPTUALES

AJUSTE

HACER

APRENDIZAJE EXPERTO

SABER

6.5. METACOFNICIN

Etimolgicamente: Metacognicin = conocimiento sobre el conocimiento (ms all del


conocimiento).
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6.6. METACOFNICIN

Etimolgicamente: Metacognicin = conocimiento sobre el conocimiento (ms all


del conocimiento).

La metacognicin es el conocimiento que uno tiene acerca de los propios procesos


o es la capacidad de autoanalizar y valorar sus propios procesos y productos
cognitivos con el propsito de hacerlos ms eficientes en situaciones de
aprendizaje y resolucin de problemas. El logro de un cierto grado de
conciencia sobre nuestras acciones mentales, nuestros pensamientos, se
debe a la capacidad metacognitiva.

COLL (2000; 73), afirma que gracias a esta competencia metacognitiva somos
capaces de analizar con cierto detalle las decisiones mentales que ponemos en
marcha para aprender un contenido o resolver un problema, lo que proporciona una
informacin muy valiosa sobre las propias limitaciones y habilidades y, lo es ms
importante, nos proporciona conocimientos sobre las circunstancias o condiciones
en las que una cadena de decisiones, es decir, una estrategia resulta.

Es as, la metacognicin es un proceso relacionado con el conocimiento que el


sujeto puede alcanzar de sus propios procesos mentales o de la informacin
sobre la que stos ejercen.

Actualmente la metacognicin es considera una herramienta de amplia aplicacin


en el aprendizaje y en el mejoramiento de las actividades cognitivas. De all
es

importante

conocer

que

entendemos

por

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metaaprendizaje,

metamotivacin,

metaatencin,

metamemoria,

metalenguaje

metapensamiento.

Metaaprendizaje
El concepto de metaaprendizaje, es la capacidad de evaluar su propio proceso de
que selecciona con el lema aprender a aprender. Para cumplir con el
objetivo de la educacin moderna de hacer que los estudiantes aprendan
mejor, de manera activa y por s mismos, el maestro debe saber qu implica
aprender.

Existen distinto modelos de aprendizaje que se pueden agrupar en dos enfoques:


enfoque conductista y constructivista.

Metamotivacin.
La motivacin humana es un estado interno compuesto de intereses, sistema de
valores, aspiraciones y actitudes que activa, dirige y mantiene la conducta. La
metacognicin es la toma de conciencia de estos componentes con
estrategias de interrogacin reflexiva.

Metaatencin.
Los seres humanos recibimos simultneamente un enorme caudal de informacin
del ambiente a travs de nuestros rganos sensoriales, sin embargo, slo
somos conscientes de aquella informacin que selecciona nuestro filtro
atencional. De no existir este proceso de seleccin se produciran problemas
de concentracin, pues, nuestro cerebro colapsara por la sobre aciaga de
informacin que tendra que procesar. Precisamente, los problemas de

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aprendizaje residen en gran parte en los dficit atencionales causados por


estmulos distractores que no pueden ser inhibidos. La atencin tienen tres
modalidades ( Atencin sostenida = estar despierto durante un cierto periodo,
atencin

selectiva = seleccionar aquellos que nos interesa a pesar de tantas distracciones,


atencin dividida = prestar atencin simultnemante, ejemplo a la vez
estudiar, ver TV y escuchar msica). Los ms recomendables los dos
primeros.

Metamemoria.

MINEDU (2007; 69) en la gua para el desarrollo de los procesos metacognitivos,


seala que el filsofo griego comparaba la memoria con una pajarera:
adquirir un nuevo conocimiento es como cazar un pjaro y guardarlo en una
pajarera. En cambio recordar era entrar a la pajarera, donde hay miles de
pjaros, y capturar al mismo pjaro. El olvido sera no encontrar en la
pajarera (almacn de la memoria), el pjaro deseado porque posiblemente se
muri (se debilit la huella de registro por fallas en el proceso de
aprendizaje). Adems, existe un olvido temporal que es muy frecuente, el
conocido

fenmeno en la punta de la lengua (sensacin de saber algo pero no poder


recordar), el cual sera comparable a saber que el pjaro lo tenemos en la
pajarera pero este evita ser capturado (recordado), aunque podemos tener
xito en capturarlo ms tarde.

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Esta excelente metfora nos describe intuitivamente qu es la memoria y las tres


fases del funcionamiento de la memoria a largo plazo. La fase de registro
(codificacin), retencin (almacenamiento) y recuperacin (evocacin de la
informacin). Tipos de memoria: declarativo (almacena informacin a largo
plazo),

procedimental

(almacena

informacin

para

la

ejecucin

de

habilidades, tambin de largo plazo) y memoria de trabajo (retienen


informacin por slo unos segundos para efectos de ser procesada).

Por consiguiente, la memoria es el almacenamiento de la informacin en el tiempo e


implica la formacin de una huella mediante la codificacin.

Metalenguaje.

El metalenguaje es la toma de conciencia de los componentes de su propio


lenguaje para efectos de controlar los errores en la produccin y comprensin
del habla y la escritura. Las habilidades metalingusticas segn los
componentes del lenguaje son:

Habilidades metafonolgicas. Capacidad para segmentar las palabras e

identificar los fonemas en el habla y los grafemas en la escritura.

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Habilidades metasintcticas. Capacidad que nos permite percatarnos si una

oracin no est cumpliendo con las reglas sintcticas.

Habilidad metalxicas. Capacidad para incrementar el vocabulario de nuestra


lengua o de una segunda lengua.

Habilidad metasemnticas. Capacidad de ser conciente de los significado de las


palabras (metasemntica lexical) y de las oraciones (metasemntica frstica).
Esta habilidad es importante para el desarrollo de la comprensin lectora.

Habilidad metapragmticas. Capacidad de organizar y regular los usos


comunicacionales del discurso. Por ejemplo, entender las normas de
cortesa, las metforas, los refranes, elsarcasmo, la persuasin ,etc.

Habilidad metatextuales. Conciencia y control de la produccin y la comprensin


de textos o discursos. En otras palabras habilidades de monitoreo del
lenguaje oral (conversacin) y del lenguaje escrito (leer y escribir)

Metapensamiento.

El pensamiento es un conjunto de operaciones internas que verifican, preveen las


consecuencias de un comportamiento externo ante un problema o tarea
cognitiva. Es algo anlogo a un laboratorio donde se efectan acciones de
prueba, se construyen hiptesis que se aceptan o se rechazan como solucin
a un problema. El metapensamiento es la conciencia de este proceso.
FACTORES QUE DIFICULTAN EL APRENDIZAJE EN MATEMTICA.
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1. FACTORES BIOLGICOS

El estado de salud del alumno es importante para el aprendizaje. La deficiencia


alimenticia, lleva a la desnutricin que conlleva a un desarrollo fsico
insuficiente,

pocas

posibilidades

de

desarrollo

de

potencialidades

intelectuales, habilidades y destrezas.

2. FACTORES NEUROLGICOS Y PSICOLGICOS.

NEUROLGICOS.

La desorganizacin neurolgicas en el alumno genera la incapacidad del alumno


para utilizar adecuadamente la memoria temporal (recibe la informacin pero
no procesa adecuadamente) y produce el olvido y la fatiga mental.

PSICOLGICOS.

Es importante para el aprendizaje los estados emocionales del alumno, los


problemas psicolgicos conlleva a una consecuencia del mal empleo de la
memoria, atencin, percepcin, imaginacin y la voluntad. As como los
problemas de apata, neurosis y fobias, frente a la asignatura de matemtica
y complejos de inferioridad.

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3.

FACTORES SOCIALES.

ROL DE LA FAMILIA

Es importante el rol de la familia en el que hacer educativo, de all debe motivar y


generar inters de aprendizaje de sus hijos durante su vida escolar. Evitar la
inestabilidad en la relaciones familiares, la autoridad excesiva, la sobre
proteccin, indeferencia, el maltrato hacia sus hijos, etc. Contribuir con la
educacin de sus hijos con respeto de los valores ticos y morales de la
sociedad. Practicar la comunicacin horizontal. Crear ambientes adecuados
de estudios.

ROL DEL DOCENTE

El profesor es el protagonista y el responsable de la enseanza, para los cuales


presentar actitudes apropiadas ( no rgidos, autoritarios, faltos de afecto o no
muy flexibles, falto de carcter). Aplicacin adecuada de mtodos y tcnicas
de estudio innovadoras y evaluacin adecuada. Promover investigacin para
resolver los problemas de aprendizaje en la matemtica.

ROL DE LA SOCIEDAD

Es importante la participacin de la comunidad en el proceso educativo


emprendiendo la socializacin en el aprendizaje de la matemtica. Evitando
las influencias negativas de los conflictos sociales (pandillaje, alcoholismo,
etc.).

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6.6. CAPACIDADES FUNDAMENTALES, DE REA Y ESPECFICA

Capacidades como potencialidades y habilidades inherentes a la persona y que


sta puede desarrollar a lo largo de toda su vida, dando lugar a la
determinacin de los logros educativos. Ellas se cimientan en la interrelacin
de procesos cognitivos, socio-afectivos y motores.

Las capacidades fundamentales: Pensamiento creativo, pensamiento crtico,


pensamiento resolutivo (solucin de problemas) y pensamiento ejecutivo (la
toma de decisiones).

PENSAMIENTO CREATIVO: Es la capacidad para encontrar y proponer formas


originales de actuacin, superando las rutas conocidas o los cnones
preestablecidos.

LPEZ (2000; 16), La creatividad como un conjunto de capacidades intelectuales y

como un proceso de tres tipos de inteligencia

a)

La creativa. Capacidad para ir ms all de lo dado y engendrar ideas nuevas e


interesantes.

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b)

La analtica. Capacidad para analizar y evaluar ideas, resolver problemas y


tomar decisiones.

c)

La prctica. Capacidad para traducir la teora en la prctica y las teoras


abstractas en realizaciones prcticas.

Por tanto, si la persona destaca solo por su inteligencia creativa, no tendr la


habilidad para diferenciar entre las buenas y malas ideas innovadoras y
adems no sabr como relacionar con la vida real.

PENSAMIENTO CRTICO: Es la capacidad para actuar y conducirse en forma


reflexiva, elaborando conclusiones propias y en forma argumentativa.

El pensamiento crtico es el proceso intelectual disciplinado que hace a la persona


experta en ello, conceptualizando analizando, sistematizando y evaluando
informacin

procedente

de

la

observacin,

experiencia,

reflexin,

razonamiento o comunicacin, como una gua para opinar y actuar.

El pensamiento crtico se incorpora a ciertos modos de pensamiento, como el


pensamiento cientfico, matemtico, histrico, antropolgico, econmico,
moral y filosfico.

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LPEZ (2000; 16), define, el pensamiento crtico es la habilidad para pensar


acerca de lo que uno est pensando, por ejemplo: (a) reconocer sus fuerzas
y debilidades y como resultado, (b) mostrar el pensamiento en forma
mejorada: De all que en el proceso de enseanza de la fsica, lo fundamental
es desarrollar el pensamiento en sus estudiantes. Para pensar crticamente,
los estudiantes deben aprender habilidades generales de resolucin de
problemas, tales como: hacer inferencias, reconocer supuestos, sacar
conclusiones, interpretar datos y evaluar argumentos.

PENSAMIENTO RESOLUTIVO (SOLUCIN DE PROBLEMAS): Es la capacidad


para encontrar respuestas alternativas pertinentes y oportunas ante las
situaciones difciles o de conflicto.

Sabemos que investigar es resolver un problema cientfico, por lo que el educando


tiene que aprender a resolver los problemas de la realidad objetiva.

TOMA DE DECISIONES: Es la capacidad para optar, entre una variedad de


alternativas, por la ms coherente, conveniente y oportuna, discriminando los
riesgos e implicancias de dicha opcin.

Capacidades del rea de matemtica y especficas

Capacidades de rea, son aquellas que tienen una relativa complejidad con
respecto a las capacidades fundamentales. Sintetizan los propsitos de cada
rea curricular en relacin con las potencialidades de los estudiantes. Las

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capacidades de rea, en su conjunto y de manera conectiva, posibilitan el


desarrollo y fortalecimiento de las capacidades fundamentales, en las cuales
se encuentran subsumidas.

Capacidades especficas, son aquellas de menor complejidad y que operativizan a


las capacidades de rea. Las capacidades especficas sugieren las
realizaciones concretas mediante las cuales se evidencian las capacidades
de rea. Su identificacin sugiere los procesos cognitivos y metacognitivos
implicados en las capacidades de rea.

A continuacin detallamos la relacin que existe entre las capacidades


fundamentales, de rea y especficas.

CAPACIDADES
FUNDAMENTALES
PENSAMIENTO
CREATIVO

PENSAMIENTO

CAPACIDADES DE
REA
Razonamiento
demostracin

CAPACIDADES
ESPECFICAS
Identifica / Discrimina
Anticipa
Analiza / Organiza
Interpreta
Infiere
Formula / Elabora
Recrea
Evala

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CRTICO
PENSAMIENTO
RESOLUTIVO
(RESOLUCIN
PROBLEMAS

PENSAMIENTO
EJECUTIVO
(TOMA
DESICIONES)

Comunicacin
matemtica

Resolucin
problemas

Identifica / Discrimina
Analiza
Interpreta
Infiere
Formula / Elabora
Representa
Evala
Identifica / Discrimina
Anticipa
Analiza
Interpreta / Infiere
Organiza
Formula / elabora
Evala

6.7. PENSAMIENTO LGICO MATEMTICO

El pensamiento lgico matemtico involucra las capacidades fundamentales, de rea y

especficas, de all la importancia el desarrollo de los mismos.

6.8.

MTODOS Y TCNICAS DE APRENDIZAJE.

Son importantes las estrategias metodolgicas y tcnicas para el xito del aprendizaje. El
xito en el estudio no solo depende de la inteligencia y el esfuerzo, sino tambin de
la eficacia de los mtodos y tcnicas.

6.9.

SISTEMA DE EVALUACIN.

La evaluacin de los aprendizajes es un proceso, mediante el cual se observa, recoge y


analiza informacin relevante, respecto del proceso de aprendizaje de los
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estudiantes, con la finalidad de reflexionar, emitir juicios de valor y tomar


decisiones pertinentes y oportunas para optimizarlo.

El aprendizaje depende de la correcta aplicacin de la evaluacin

6.10. LA EDUCACIN VIRTUAL EN EL TIEMPO

El conocimiento cientfico y tecnolgico avanza a grandes velocidades, por ende la


educacin virtual es necesaria para insertarse al adelanto cientfico con nuevas
tecnologas de informacin y comunicacin que posibilitan un nuevo espacio social
virtual. La educacin virtual mejora la calidad de enseanza y optimiza el mtodo
de aprendizaje.

7.

HIPTESIS

El desarrollo del pensamiento lgico matemtico con crculos virtuales y talleres


educativos influye positivamente en el aprendizaje significativo de los alumnos del
Centro Educativo

Nuestra Seora de Ftima de Ayacucho, 2002.

Hiptesis especficos:

1.

El pensamiento lgico matemtico influye significativamente en la solucin de los


problemas contextualizados de su entorno natural y social

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2.

Los crculos virtuales y talleres educativos influye positivamente en el aprendizaje


significativo de matemtica

8. INNOVACION QUE SE PRETENDE DESARROLLAR: NATURALEZA DEL

PROYECTO.

La enseanza de la matemtica se desarrolla de muy tradicional, en donde el estudiante


tiene pocas posibilidades de desarrollar el pensamiento lgico - matemtico y su
aplicacin en la realizada objetiva. Se logra aprendizajes momentneos, no tiene
un sentido de aprender para la vida, resolver los diversos problemas de su
contexto y tener una formacin integral. Para salir de este crculo vicioso
proponemos la creacin de crculos virtuales de estudios, obviamente de carcter
experimental

El aprendizaje de matemtica no existen mtodos activos y tcnicas innovadoras


especficas para el rea, si las hay son mtodos generales e inadecuados. Por tal
razn proponemos experimentar nuevos mtodos activos y tcnica para el
aprendizaje de matemtica, desarrollando del pensamiento lgico matemtico con
crculos virtuales y talleres educativos influye positivamente en el aprendizaje
significativo

9. POBLACIN BENEFICIARIA:

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Los beneficiarios del presente proyecto de innovacin de manera directa sern los
estudiantes del primer grado de Educacin Secundaria. En el futuro los resultados
del proyecto se beneficiarn toda la masa estudiantil, los nuevos mtodos y
tcnicas descubiertas servirn de base a los docentes del plantel, de la regin y
nacional en la enseanza y aprendizaje de matemtica.

10. PERTINENCIA, RELEVANCIA Y CONTEXTUALIZACIN DEL PROYECTO:

Existe dificultad de aprendizaje en el rea de matemtica, no slo en nuestro plantel, sino


en los diferentes centros educativos de la localidad, de la regin y del pas, por los
diversos factores propia de su realidad. En consecuencia existe mayor nmero de
estudiante que tiene.
apata a la matemtica, bajo rendimiento acadmico, postulan a la universidad en mayor
porcentaje en las carreras de formacin profesional en letras, quedando muchas
veces frustrados de sus aspiraciones, impotentes de resolver los diversos
problemas de la realidad.
Por lo que existe una necesidad de dar la solucin a estos problemas que aquejan en la
localidad y la regin. De all proponemos en el presente proyecto de innovacin
pedaggica, cambios y transformaciones en la prctica pedaggica, para mejorar
el aprendizaje significativo de la matemtica de manera paulatina, creando
crculos virtuales de estudios y experimentacin de nuevos mtodos activos y
tcnicas de enseanza aprendizaje, elaborando materiales educativos con
recursos de la zona y de promoviendo talleres.

11. RECURSOS DISPONIBLES:

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Contamos con la infraestructura adecuada (aula), personal docente en la especialidad


de matemtica, apoyo de los padres de familia en la medida de sus posibilidades,
participacin activa de los estudiantes, miembros directivos y administrativos del
plantel y otros.

12. MECANISMOS

PARA

SUSTENTAR

EL

PROYECTO

EN

EL

TIEMPO:

SOSTENIBILIDAD.

El presente proyecto ser incorporado al Proyecto Educativo Institucional (PEI) y


Proyecto Curricular del Centro Educativo del 2003 (PCC), asimismo en la
diversificacin curricular del rea, donde se especificar los contenidos de
aprendizaje, estrategias metodolgicas y evaluacin del proyecto innovador de
manera cientfica. El presente proyecto adems de financiamiento del MED ser
autofinanciado en los casos necesarios. En los aos venideros la aplicacin del
proyecto continuar con el autofinanciamiento exclusivo, porque el proyecto
tendr un alcance a las futuras generaciones venideras.
13. ESTRATEGIAS E INDICADORES DE EVALUACIN:
Evaluacin de proceso:
INDICADORES DE PROCESO

ACTIVIDADES

PRODUCTOS

DE

CRONOG

RESPONSA

RAMA

BLES

Abril-

Director y

mayo

Docentes

EVALUACIN
I.50%delosmiembros

I.Taller

participantes en el proyecto.

capacitacin

de I.

Docentes,

y alumnos y

sensibilizacin

padres

sensibilizados
informes.

16

USO DE LAS APLICACIONES INFORMTICAS PARA PRODUCIR TEXTOS


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USO DE LAS APLICACIONES INFORMTICAS PARA PRODUCIR TEXTOS


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II.

Medicin del

nivel

de

II.

actividades II.

cuadro

de

aprendizaje de las alumnas (

fichas

de aprendizaje de

Avanzado Intermedio y bsico)

evaluacin sobre el alumnas aprobadas y


nivel

Abril

las

Director y
Docentes

de desaprobadas

aprendizaje.
III. 50% de los miembros de la

III.

Coordinacin III.

comunidad educativa que participan para la


en la creacin del aula taller.
40 %

de

taller

creacin implementado

del aula taller

IV. El rendimiento acadmico en un IV.

Aula

Director

mayo

Docentes

funcionando

Formulacin IV.
unidades

Unidades

y sesiones

sesin

de con

aprendizaje

Abril y

y De abril a Director

elaboradas diciembre Docentes

las

tcnicas

que incorporadas

incorporan
tcnicas

de

estudio.
V. Mejora

del rendimiento

acadmico en un 50 %

V. Elaboracin de

V.

Material

materiales

didctico elaborado.

didcticos,

capacitacin

de capacitados

docentes

en informe.

elaboracin

de

- Junio

Director

diciembre Docentes

Docentes

- Junio

agosto.

materiales
didcticos.
VI. 40 % de padres de familia

VI. Capacitacin a VI.

participantes en la ejecucin del

los

proyecto

familia

padres

de familia

en

Padres

organizados

la e informes.

importancia

de De junio a Director

del

aula taller

Evaluacin de resultado:

17
USO DE LAS APLICACIONES INFORMTICAS PARA PRODUCIR TEXTOS
Pgina 28

agosto

Docentes

OBJETIVOS

INDICADOR
ES DE

OBJETIVOS
ALCANZADOS

RESULTAD

FACTORES

INSTRUME

RESPON

FAVORABLES Y

NTO DE

SABLES

DESFAVORABLES

EVALUACI

O
Mejorar

el Interpreta,

Logro

de Cooperacin

aprendizaje

demuestra

y aprendizaje

docentes

significativo

aplica
los significativo
conocimiento

de Pruebas

y apoyo de escritas

la
comunidad Ficha
Fatimiana.
encuestas

Director
y
de Docentes

s
matemticos.
Creacin

de Contrasta

crculos virtuales censura


y experimentacin nuevos
de
nuevos mtodos
mtodos activos y activos.
tcnicas

y Funcionamiento

del Infraestructura

los crculo virtual y

adecuada.

Descubrimiento
diseo

de

mtodos

Pruebas
aplicacin

y Participacin

nuevos de

activa habilidades

alumnos

de Director
yy
docentes

activos y docentes.

tcnicas

Apoyo incondicional
de la Universidad.
Acceso a internet

Construcciny
aplicacin

Ejecuta

y Materiales

de distingue

los educativos

Disposicin

de Lista

recursos de la zona.

materiales

materiales

elaborados

con Habilidad y

educativos

educativos.

recursos de la zona

de los

de Docentes

cotejos

destreza

alumnos y

docentes.
Promover

talleres Asume,

de capacitacin

cumple,
decide en
acciones

Padres y

alumnos Identificacin

con autonoma

de Gua

de alumnos y padres con entrevista

las responsabilidad

y la institucin.

decisin

educativas

18
USO DE LAS APLICACIONES INFORMTICAS PARA PRODUCIR TEXTOS
Pgina 29

de Docentes

14. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

2003
ACTIVIDADES
A M J J A S O N D
I. Taller de capacitacin y sensibilizacin

X X

II. Actividades de evaluacin sobre el nivel de


aprendizaje.

III. Coordinacin para la creacin del aula taller

X X

IV. Formulacin de unidades y sesin de aprendizaje


que incorporan tcnicas de estudio.
V. Elaboracin de materiales didcticos.

X X X X X X X X X
X X X X X X X
X

* Capacitacin de docentes en elaboracin de


materiales didcticos.
VI. Capacitacin a los padres de familia en la
importancia del aula taller
Evaluacin final

19
USO DE LAS APLICACIONES INFORMTICAS PARA PRODUCIR TEXTOS
Pgina 30

14. PRESUPUESTO
CENTRO EDUCATIVO:

NUESTRA SEORA DE FTIMA DE AYACUCHO.

TTULO DEL PROYECTO:


Desarrollando el Pensamiento Lgico Matemtico con Crculos Virtuales y Talleres
Educativos

ITEM

CANT

BIENES

MONTO

MONTO TOTAL

UNITARIO

S/.

S/.
1

01

Computadora pentiun IV

3000.00

3000.00

01

Impresora

750.00

750.00

01

Proyector multimedia

5500.00

55000.00

04

Software

100.00

400.00

01

Grabadora de CDS

280.00

280.00

10

Mesas rectangulares

90.00

900.00

40

Sillas de madera

32.00

1280.00

60

CD ROM (en blanco)

5.00

500.00

10

Tinta de impresora

50.00

500.00

10

40

Marcadores de pizarra acrlica

2.50

100.00

11

200

Cartulinas

0.50

100.00

SUBTOTAL (1) S/.

13 110.00

ITEM

CANT

SERVICIOS

MONTO

MONTO TOTAL

UNITARIO

S/.

S/.
01

02

Capacitacin de docentes

250.00

500.00

02

01

Capacitacin de alumnos

200.00

200.00

03

02

Mantenimiento del equipo

95.00

190.00

SUBTOTAL (2) S/.

890.00

SUBTOTALES (1) S/. 1310.00


SUBTOTALES (2) S/. 890.00
TOTAL S/. 14 000.00

20
USO DE LAS APLICACIONES INFORMTICAS PARA PRODUCIR TEXTOS
Pgina 31

15. FINANCIAMIENTO

Ministerio de Educacin

Aportes de los Padres de Familia y ingresos propios

16. PROFESORES Y ALUMNOS PARTICIPANTES EN EL PROYECTO


APELLIDOS Y NOMBRES
DIRECTOR
DOCENTE

GUILLN TAIPE, Johny


HUAUYA QUISPE, Pedro

RESPONSABLE
DOCENTES

SALCEDO ALFARO, Jos Javier.

PARTICIPANTES

MOISES SALAS, Walter

NMERO DE

SECCIONES

ALUMNOS
PARTICIPANTES

PRIMEROS

N de alumnas.

50

50

50

48

TOTAL

198

17. COMPROMISO DE ACTIVIDADES CONSIDERADAS EN EL PROYECTO


CENTRO EDUCATIVO: NUESTRA SEORA DE FTIMA DE AYACUCHO.
TTULO DEL PROYECTO:
Desarrollando el Pensamiento Lgico Matemtico con Crculos Virtuales y Talleres Educativos

ACTIVIDAD
01 Incorporar los objetivos del proyecto

PRODUCTO

PLAZO

PEI elaborado.

Marzo

PCC elaborado.

Marzo

de innovacin pedaggica en el
Proyecto Educativo Institucional.
02 Incorporar los contenidos curriculares
de la innovacin pedaggica en el
Proyecto Curricular de Centro.
21

USO DE LAS APLICACIONES INFORMTICAS PARA PRODUCIR TEXTOS


Pgina 32

03 Incorporar los contenidos de

Unidades Didcticas elaboradas.

Abril - diciembre

Fundamento terico del proyecto.

Abril

Participacin activa de la

Abril mayo

aprendizaje de la innovacin
pedaggica en el Proyecto Curricular
de Centro.
04 Investigacin bibliogrfica sobre
educacin virtual, manejo de
estrategias metodolgicas innovadoras
y materiales educativos.
05 Informar y concientizar sobre la
necesidad de funcionamiento del

comunidad educativa y padres de

crculo virtual y talleres a la comunidad familia en el proyecto innovador.


educativa y padres de familia
06 Ambientacin e implementacin del
crculo virtual y taller educativo.
07 Adquisicin de mobiliario, equipos y
medios audiovisuales.

Aula del crculo virtual y taller

Abril mayo

educativo condicionado.
Aula del crculo virtual y taller

Mayo junio

educativo implementada con


materiales y equipos.

08 Experimentacin virtual de nuevos

Aprendizajes y logros

mtodos activos y tcnicas.

significativos en los alumnos, en

Elaboracin y aplicacin de materiales

el rea de matemtica.

Mayo-diciembre

didcticos y realizacin de talleres


educativos
09 Evaluacin y reajuste del proyecto.

Informe de evaluacin del proceso Junio-diciembre


y el resultado.

22
USO DE LAS APLICACIONES INFORMTICAS PARA PRODUCIR TEXTOS
Pgina 33

BIBLIOGRAFA:
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