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Proyectos Jvenes de Investigacin y Comunicacin


Proyectos de estudiantes desarrollados en la asignatura
Introduccin a la Investigacin
Primer Cuatrimestre 2014

Proyectos Ganadores
Introduccin a la Investigacin
Primer Cuatrimestre 2014

Creacin y Produccin en Diseo y Comunicacin


[Trabajos de estudiantes y egresados]

Facultad de Diseo y Comunicacin. Universidad de Palermo


Centro de Estudios en Diseo y Comunicacin
Centro de Produccin en Diseo y Comunicacin
Buenos Aires, Argentina
Ao 11. Nmero 63. Octubre 2014

Creacin y Produccin en Diseo y Comunicacin


[Trabajos de estudiantes y egresados]
Universidad de Palermo.
Facultad de Diseo y Comunicacin.
Centro de Estudios en Diseo y Comunicacin.
Mario Bravo 1050.
C1175ABT. Ciudad Autnoma de Buenos Aires, Argentina.
publicacionesdc@palermo.edu

Universidad de Palermo

Director
Oscar Echevarra

Secretario Acadmico
Jorge Gaitto

Rector
Ricardo Popovsky
Facultad de Diseo y Comunicacin
Decano
Oscar Echevarra

Editora
Fabiola Knop
Coordinacin del presente ejemplar N 63
Carlos Caram - Juan Pablo Fornaroli - Mario Lombardi - Hilario
Capeans - Luciana Uro
Comit Editorial y de Arbitraje
Mercedes Alfonsn. Universidad de Buenos Aires. Argentina.
Mnica Balabani. Universidad de Palermo. Argentina.
Carlos Caram. Universidad de Buenos Aires. Argentina.
Roberto Cspedes. Universidad de Morn. Argentina.
Marisa Cuervo. Universidad del Salvador. Argentina.
Daniela Di Bella. Universidad de Morn. Argentina.
Patricia Doria. Universidad de Buenos Aires. Argentina.
Zulema Marzorati. Universidad de Buenos Aires. Argentina.
Mercedes Massafra. Universidad Kennedy. Argentina.
Marina Laura Matarrese. Universidad de Buenos Aires.
Argentina.
Mara Elena Onofre. Escuela Nacional de Bellas Artes
Prilidiano Pueyrredn
Mercedes Pombo. Universidad de Buenos Aires. Argentina.
Maringeles Pusineri. Universidad Nacional de Mar del
Plata. Argentina.
Eduardo Russo. Universidad Nacional de La Plata. Argentina.
Virginia Surez. Universidad de Palermo. Argentina.
Elisabet Taddei. Universidad de Palermo. Argentina.
Daniel Wolf. Universidad de Buenos Aires. Argentina.

Textos en Ingls
Marisa Cuervo

Creacin y Produccin en Diseo y Comunicacin on line


Los contenidos de esta publicacin estn disponibles, gratuitos,
on line ingresando en: www.palermo.edu/dyc > Publicaciones
DC > Creacin y Produccin en Diseo y Comunicacin.

Textos en Portugus
Mercedes Massafra
Diseo
Francisca Simonetti
Constanza Togni
1 Edicin.
Cantidad de ejemplares: 100
Ciudad Autnoma de Buenos Aires, Argentina.
Octubre 2014.
Impresin: Artes Grficas Buschi S.A.
Ferr 250/52 (C1437FUR)
Ciudad Autnoma de Buenos Aires, Argentina.
ISSN 1668-5229

Los trabajos de estudiantes que integran esta publicacin constituyen ejercicios acadmicos de ctedras, sin fines comerciales.
Se deja constancia que el uso de marcas, inclusin de opiniones,
citas e imgenes es de absoluta responsabilidad de sus autores
quedando la Universidad de Palermo exenta de toda responsabilidad al respecto.

La familia tipogrfica empleada en el diseo de tapa de este nmero, es obra de un estudiante de la carrera de Diseo UP. El trabajo fue realizado en la Ctedra del profesor Diego Prez Lozano.

Prohibida la reproduccin total o parcial de imgenes y textos.


El contenido de los artculos es responsabilidad de los autores.

ISSN 1668-5229

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Proyectos Jvenes de Investigacin y Comunicacin
Proyectos de estudiantes desarrollados en la asignatura
Introduccin a la Investigacin
Primer Cuatrimestre 2014

Proyectos Ganadores
Introduccin a la Investigacin
Primer Cuatrimestre 2014

Creacin y Produccin en Diseo y Comunicacin


[Trabajos de estudiantes y egresados]

Facultad de Diseo y Comunicacin. Universidad de Palermo


Centro de Estudios en Diseo y Comunicacin.
Centro de Produccin en Diseo y Comunicacin.
Buenos Aires, Argentina
Ao 11. Nmero 63. Octubre 2014

Creacin y Produccin en Diseo y Comunicacin [Trabajos de estudiantes y egresados] es una lnea de publicacin semestral del Centro de Estudios y del Centro de Produccin de la Facultad de Diseo y Comunicacin de la Universidad de
Palermo. La publicacin rene trabajos desarrollados por estudiantes y egresados de las diferentes carreras de la Facultad. Las producciones (terico, visual, proyectual, experimental y otros) se organizan en relevamientos y recopilaciones
bibliogrficas, catlogos, guas entre otros soportes. La lnea editorial refleja los estndares de calidad del desarrollo de
la currcula evidenciando la diversidad de abordajes temticos y metodolgicos realizados por estudiantes y egresados,
con la direccin y supervisin de los docentes de la Facultad. Los trabajos son seleccionados por el claustro acadmico
y evaluados para su publicacin por el Comit de Arbitraje de la Serie.

Creacin y Produccin en Diseo y Comunicacin


[Trabajos de estudiantes y egresados] N 63
ISSN 1668-5229

Sumario

Proyectos Jvenes de Investigacin y Comunicacin


Proyectos de estudiantes desarrollados en la asignatura
Introduccin a la Investigacin
Primer Cuatrimestre 2014
Proyectos Ganadores
Introduccin a la Investigacin
Primer Cuatrimestre 2014
Facultad de Diseo y Comunicacin. Universidad de Palermo.
Buenos Aires, Argentina. Octubre 2014

Introduccin....................................................pp. 9-10
Proyectos de estudiantes desarrollados en la
asignatura Introduccin a la Investigacin.
Primer Cuatrimestre 2014
(Presentados por ctedra)...............................pp. 11-51
Docente: Martn Miguel Acebal............................p. 11
Docente: Malena Andrade....................................p. 11
Docente: Mnica Patricia Balabani.......................p. 13
Docente: Mariana Bavoleo...................................p. 17
Docente: Juan Belbis............................................p. 18
Docente: Lorena Andrea Betta..............................p. 19
Docente: Jorge Couto...........................................p. 21
Docente: Geraldina Cruz.......................................p. 22
Docente: Mara Cecilia Erbeta...............................p. 23
Docente: Patricia Flores........................................p. 25
Docente: Nicols Garca Recoaro.........................p. 28
Docente: Claudio Garibotto..................................p. 30
Docente: Gabriela Gmez del Ro.........................p. 31
Docente: Mara Gisela Hadad...............................p. 33
Docente: Cecilia Kiektik........................................p. 36
Docente: Beatriz Matteo.......................................p. 38
Docente: Victoria Ortiz de Rozas..........................p. 39
Docente: Diana Pagano........................................p. 42
Docente: Jorge Alberto Pradella...........................p. 43
Docente: Marisabel Savazzini...............................p. 45
Docente: Juan Manuel Sodo.................................p. 46
Docente: Antonella Sturla.....................................p. 49
Trabajos ganadores del Concurso Proyectos
Jvenes de Investigacin y Comunicacin
Primer Cuatrimestre 2014...........................pp. 53-78
Docente: Virginia Amendola
El lado oscuro del humor
Duilio Alejandro Cinquini y Mauro Ruiz...........................p. 53

Docente: Malena Andrade


La ropa para la mujer o la mujer para la ropa?
Sofa Milena Montecchia, Agustina Paula Morado y
Lara Ojeda.....................................................................p. 53

Docente: Mnica Balabani


El ladrillo ecolgico como nuevo material para la
construccin sustentable
Luca Trucco...................................................................p. 53
Ahorro de energa y reciclaje en el mundo de la msica
Mara Beln Rodrguez y Michela Testa.........................p. 54
Impacto ambiental causado por el teido industrial de
textiles
Julieta Dayn y Rosario Gmez Oliva............................p. 54
La tala de rboles y el uso de papeles alternativos
Pilar Aristu.....................................................................p. 55

Docente: Mariana Bavoleo


Cultura digital: nuevas tendencias en comunicacin, diseo
y sociedad
Camila Mariel Peralta y Camila Sol Pietragallo...............p. 55

Docente: Lorena Betta


El uso del color en el Diseo Grfico. La utilizacin de
paletas cromticas en sistemas de identidad
Mara Blardone y Manuela Rodrguez Momesso...........p. 56
Sustentabilidad en la moda. Responsabilidad del diseador
dentro de la produccin y diseo de Moda y la de su
agente consumidor respecto al medio ambiente
Agustina Arias Larrea, Camila Cruz Garca y
Camila Pomar Noacco....................................................p. 57

Docente: Geraldina Cruz


El estereotipo femenino actual en las revistas argentinas
adolescentes y su influencia en el trabajo de un diseador
grfico, de un fotgrafo y de un publicista
Juan Esteban Poveda Vargas, Beln Zapiola y otros......p. 58
El impacto de las nuevas tecnologas en la sociedad de
consumo
Micaela Lema Bouzada y otros......................................p. 58

Docente: Jos Mara Doldan


Helbert Bayer
Raisa Soledad Ovelar Mendieta.....................................p. 59
International Style en Buenos Aires
Agustina La Becker.......................................................p. 59

Docente: Jorge Duarte


La ilustracin fantstica en Argentina y su panorama
socioeconmico
Denise Tow....................................................................p. 59

Docente: Mara Cecilia Erbetta


Starbucks y su discurso visual
Mara Adelaida Chavez Quintero, Guadalupe Mitta
y otros............................................................................p. 60
La sustentabilidad en la moda argentina
Elina Serradori, Micaela Podest y otros........................p. 61

Docente: Nicols Garca Recoaro


El grabado como lenguaje contemporneo en la ilustracin.
La obra de Emilio Rubione y el encuentro del grabado con
las tcnicas digitales
Natalia Mora De Labastida.............................................p. 61
(Ilustrador + idea) x redes sociales = crowdfunding.
Proyectos editoriales de ilustracin publicados en Argentina
gracias a la financiacin colectiva
Paloma Bada Brito.........................................................p. 62

Docente: Claudio Garibotto


Mujeres al mando
Mercedes Juri, Alexia Molina Anchorena,
Luna Monteverde y otros...............................................p. 63

Docente: Gisela Hadad


Publicidad 3.0. Hay ambigedad entre su consumo real y
su consumo virtual?
Mara Agustina Molina...................................................p. 64
De la publicidad a la imagen
Agustina Beltramino Persoglia.......................................p. 65

Docente: Cecilia Kiektik


Vestimenta femenina en mbitos de trabajos formales
Milena Kostzer...............................................................p. 65
Dime como te vistes y te dir quien eres
Carolina Calabrese.........................................................p. 66

Docente: Claudia Lpez Neglia


Spotify, una nueva forma de escuchar msica
Emmanuel Alejandro Brusa y otros................................p. 66

Docente: Beatriz Matteo


Revolucin digital: la democratizacin del cine
Diego Andrs Silva y Gonzalo Nicols Bulgarelli.............p. 67

Docente: Mara Paula Morel


Publicidad discreta
Brenda Cayzac...............................................................p. 68
Publicidad machista hacia la mujer
Nina Acciuolo...............................................................p. 68

Docente: Diana Pagano


El fnix del 2x4
Gisela Strajch, Micaela Stigol, Mara Juliana Rastelli
y otros............................................................................p. 70
Ciclovida
ngeles Carcavallo, Paloma Salinas, Mara de la O.
Delguy y Renata Vischi..................................................p. 70

Docente: Jorge Pradella


Los diseos de Hugo Boss para el rgimen nacionalsocialista:
Wagner, Darwin y Nietzsche como posibles fuentes de
inspiracin
Solana Said....................................................................p. 71
Alexander McQueen: entre el arte y la publicidad, un lmite
difuso
Josefina Giarrocco.........................................................p. 72

Docente: Silvia Snchez


Arte vs. industria Una nueva disputa?
Milagros Behr y Roco Gabriela Rienda..........................p. 72
Conectados, pero solos? Las nuevas tecnologas unen
lo distante y separan lo cercano
Micaela Iakub.................................................................p. 73

Docente: Marisabel Savazzini


Expresin y lenguaje corporal en la direccin de una
produccin
Diego Felipe Molina Navas............................................p. 74
Flashmob: un movimiento revolucionario
Aldana Rodrguez Peila..................................................p. 74

Docente: Juan Manuel Sodo


El color en la toma de decisin de compra de un producto
Lucas Delgado Radonich...............................................p. 75
Graffiti, arte callejero
Camila Peralta Ramos....................................................p. 75

Docente: Jorge Tovorovsky


Vendimia Arcoris
Cecilia Arrieta Mendizbal, rsula Centeno y otros........p. 76
Moda sustentable
Ludmila Muller Thies, Sabrina Anah Camoia,
Paula Amsler y otros......................................................p. 77

Docente: Marcia Veneziani


Animacin 3D, industria argentina
Ramiro Maranzana.........................................................p. 77
Transitar, sentir y habitar la arquitectura expresionista,
aqu y ahora?
Carolina Risso................................................................p. 78

ndice por autor


(Ordenado alfabticamente)...........................pp. 79-82

Docente: Victoria Ortiz de Rozas


Las condiciones laborales en la industria textil argentina en
los ltimos aos
Melisa Orellana Ustariz..................................................p. 69
Tendencia vintage
Mara Antonella Acetti...................................................p. 70

Publicaciones del CED&C.............................pp. 83-88

Introduccin
Fecha de recepcin: julio 2014
Fecha de aceptacin: septiembre 2014
Versin final: octubre 2014

Proyectos de estudiantes desarrollados en la


asignatura Introduccin a la Investigacin.
Primer Cuatrimestre 2014
Proyectos Jvenes de Investigacin y Comunicacin

Resumen / Proyectos de estudiantes desarrollados en la asignatura Introduccin a la


Investigacin. Primer Cuatrimestre 2014
La publicacin presenta los trabajos producidos por los estudiantes en la asignatura Introduccin a la Investigacin,
dictada en el primer ao de todas las carreras de Diseo y Comunicacin.
Contiene los abstracts de los informes de investigacin y fragmentos de los trabajos. Estos trabajos dan cuenta de
una de las instancias de aprendizaje ms significativas para nuestros estudiantes como es la primera mirada exploratoria y crtica que plantea la investigacin desde el inicio de la carrera universitaria.

Palabras clave
Comunicacin - comunicaciones aplicadas - consumo - creacin de obra - diseo - espacio - fenmenos urbanos - fotografa - graffittis - inmigracin - investigacin - medio ambiente - medios - empresas - nuevas tecnologas - objetos
- posmodernidad - prctica profesional - prcticas urbanas - publicidad - seguridad - teatros.

Summary / Students projects produced in the subject Research Introduction. First Semester.
Period 2014.
The publication presents the works produced by the students in the subject Research Introduction, of all first year
careers of Design and Communication. It contains the abstracts of the reports of investigation and fragments of the
works. These works realize one of the most significant instances of learning for our students, like its the first critical
and exploratory view, which presents the investigation since the beginning of the University career.

Key words
Applied communications - businesses - communication - consume - creation of work - design - environment - graffitis - immigration - investigation - media - new technologies - objects - photography - posmodernity - professional
practice - publicity - security - space - theaters - urban phenomena - urban practice.

Resumo / Trabalhos de estudantes produzidos na disciplina Introduo Pesquisa. Primeiro


Quadrimestre 2014.
A publicao apresenta os trabalhos produzidos por estudantes na disciplina Introduo Pesquisa, do primeiro ano
de todos os cursos de Design e Comunicao.
Contm os resumes dos informes de pesquisa e fragmentos dos trabalhos. Estes trabalhos expressam uma das
instncias de aprendizagem mais significativas para os nossos estudantes: a primeira mirada exploratria e crtica
que planteia a pesquisa desde o incio do Curso universitrio.

Palavras clave
Comunicao - consumo - criao de obra - design - espao - fenmenos urbanos - fotografia - graffitis - imigrao
- pesquisa - meioambente - meios - empresas - novas tecnologias - objetos - post modernidade - prtica profissional prticas urbanas - publicidade - segurana - teatros.

Creacin y Produccin en Diseo y Comunicacin [Trabajos de estudiantes y egresados] N 63 (2014). pp 9-10 ISSN 1668-5229

Introduccin

Proyectos Jvenes de Investigacin y Comunicacin

Introduccin
Dentro de los propsitos educativos de la Facultad de Diseo y Comunicacin, la calidad acadmica se encuentra en
un lugar privilegiado. En este marco se cre un conjunto de
asignaturas que conforman lo que se denomina el Ncleo de
Formacin Acadmica (NFA) para todas las carreras. El NFA
est formado por las siguientes asignaturas: Comunicacin
Oral y Escrita e Introduccin a la Investigacin.
Los objetivos del NFA son desarrollar las habilidades metodolgicas para la investigacin, la escritura acadmica y para la
elaboracin de documentos universitarios, as como tambin
desarrollar las destrezas para la oralidad y la utilizacin y seleccin crtica y consciente de diferentes tipos de fuentes.
El NFA se constituye en el primer paso en la formacin estrictamente acadmica, en investigacin y elaboracin de textos,
que tiene su culminacin en el Proyecto de Graduacin (PG)
elaborado en las asignaturas Seminario de Integracin I y II de
los cuartos aos de las carreras.
Este ncleo de asignaturas est pensado para que enriquezca
e irradie sus aprendizajes al resto de las asignaturas en las
cuales se sugiere aplicarlos y profundizarlos.
Dentro del mismo marco de la calidad acadmica, otro de los
objetivos es la visibilidad de la produccin de los estudiantes
a travs de la cual pueden autoevaluarse, realizar evaluaciones cruzadas y confrontar su produccin con la de sus pares.
Es por este motivo que se cre la Semana de Proyectos Jvenes de Investigacin y Comunicacin que cierra la cursada
de las dos asignaturas mencionadas.

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La Semana de Proyectos Jvenes es un espacio consolidado


a travs de los aos donde los estudiantes exponen brevemente los proyectos realizados durante la cursada. De esta
forma los cientos de alumnos que cursan el primer ao de las
carreras muestran a sus compaeros, a sus profesores y a
toda la comunidad educativa, los resultados y propuestas de
sus investigaciones y creaciones.
Esta publicacin Creacin y Produccin en Diseo y Comunicacin se organiza de la siguiente manera:
La primera parte corresponde a un resumen del Informe de
Investigacin (Trabajo Prctico Final de Introduccin a la Investigacin) de cada grupo de estudiantes que hayan cursado
esta asignatura. Estos resmenes estn precedidos por un
abstract donde cada docente explica su propuesta pedaggica. De esta manera se abre la posibilidad de la visibilidad a
todos los estudiantes de la cursada.
En la segunda parte se publican los trabajos seleccionados
por cada docente de cada ctedra. Se trata de los textos
correspondientes a la Introduccin y las conclusiones del
proyecto final denominado Informe de Investigacin. En el
marco de lo disciplinar como campo de investigacin, la Facultad propone que se recorten las temticas pertinentes a
la disciplina. Los grupos deben estar conformados por 3 estudiantes como mximo. Eventualmente se puede hacer de
manera individual.
La Facultad de Diseo y Comunicacin se siente orgullosa y
entusiasmada de llevar adelante este proyecto pedaggico
de forma ininterrumpida desde el ao 2004.

Creacin y Produccin en Diseo y Comunicacin [Trabajos de estudiantes y egresados] N 63 (2014). pp 9-10 ISSN 1668-5229

Proyectos de estudiantes

Introduccin a la Investigacin

Proyectos de estudiantes desarrollados en la asignatura


Introduccin a la Investigacin. Primer Cuatrimestre 2014
(presentados por ctedra)

Docente: Martn Miguel Acebal

La representacin de la mujer en las marcas de ropa y


accesorios Mishka y Jazmn Chebar
Jimena Cohen

Abstract del docente


La asignatura Introduccin a la Investigacin se propuso como
una instancia de aproximacin a las tcnicas, habilidades e
interrogantes caractersticos de la prctica investigativa. En
tanto alumnos ingresantes, el dictado le otorg un mayor nfasis al trabajo con los materiales bibliogrficos, la definicin
de criterios para su identificacin y agrupamiento; por sobre
cuestiones relativas a la conformacin de un marco terico o
la operacionalizacin de las variables a travs de la definicin
de categoras. Tambin se trabaj en el reconocimiento de
una temtica de investigacin, en su recorte y puesta en valor
dentro de la disciplina y/o temticas sociales ms generales.
Por ltimo, y atenta a los requerimientos actuales en materia
de socializacin del conocimiento, se propuso a los estudiantes ejercitarse en la presentacin oral (sin y con apoyo tecnolgico) de sus temas al resto de los compaeros. Con eso se
busc favorecer el dilogo y el debate dentro de grupo, as
como ejercitar a los estudiantes en la comunicacin oral y sucinta de sus proyectos, algo que consideramos indispensable
en todas las carreras que conforman esta facultad. La focalizacin en el trabajo sobre el tema, la contextualizacin y los
antecedentes nos permiti profundizar en el trabajo de taller,
es decir, de lectura y produccin en el aula, con el intercambio
entre los compaeros y el seguimiento del docente.

Este trabajo pretende analizar la representacin de la mujer


a travs de la comunicacin de dos marcas de ropa y accesorios argentinas, Mishka y Jazmn Chebar. Dicho anlisis se
centrar en la comunicacin de las marcas en Facebook, de
su coleccin otoo-invierno 2014. Ambas firmas estn dirigidas a un pblico de mujeres jvenes, pero tambin apuntan
a un pblico secundario de adolescentes y mujeres adultas.
Esta razn justifica el inters de comparar cmo dos marcas,
con un target similar, eligen estrategias distintas y hasta
opuestas para representar y atraer a mujeres jvenes de clase social media, media alta y alta.
Para comparar el modo en que cada firma ilustra la identidad
de la mujer, el anlisis se concentrar en la comunicacin de
estas marcas, mediante sus respectivas pginas de Facebook.

Docente: Malena Andrade


Abstract del docente

Produccin de los estudiantes


Los cambios producidos por el diseador John Galliano
en la imagen de la tradicional marca Christian Dior
Agostina Beln Cecchino
Este trabajo tiene como finalidad investigar los cambios producidos por el diseador John Galliano en la imagen de la tradicional marca Christian Dior, durante los aos 1997-2011, en
el que el diseador estuvo a cargo de la marca. Los cambios
que realiza John Galliano son mltiples, pero en este trabajo
se profundizar en los referidos a la imagen e identidad de
esta marca. Cuando nos referimos a cambio, hablamos de la
posibilidad de un reposicionamiento de la marca en el mercado. Para realizar este trabajo se van a tener en cuenta: indagacin de bibliografa acerca de diseo de identidad de marca,
datos biogrficos, anlisis del tema realizado por expertos de
la moda, comparacin de fotos y videos de desfiles de la casa
Dior antes y durante el perodo en el que John Galliano trabaj
para esta marca.

A travs de este trabajo prctico final se vuelca un proceso


de investigacin realizado durante todo el cuatrimestre, donde los alumnos mediante distintas herramientas recolectaron
informacin o produjeron sus propios conocimientos a travs
de pruebas o estadsticas.
Los temas elegidos estn todos de alguna forma relacionados con el universo de la moda y el diseo. Abordando problemticas desde reas diferentes, en todos ellos estos dos
estn presentes. Cada uno de los temas se fundamenta con
conceptos vlidos, sobre autores reconocidos o bien creadores entrevistados, los cuales han hecho aportes desde su
experiencia personal.
Los distintos proyectos se definen con conclusiones personales, y planteando hiptesis a validar mediante la propia investigacin del tema.
Por ltimo en relacin al tema elegido, los estudiantes han
realizado una produccin artstica donde se refleja claramente esta temtica. Por este medio han reflejado su visin del
problema planteado desde una perspectiva ms artstica y
sumamente relacionada con su carrera de produccin de contenidos visuales.

Creacin y Produccin en Diseo y Comunicacin [Trabajos de estudiantes y egresados] N 63 (2014). pp 11-51 ISSN 1668-5229

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Proyectos de estudiantes

Introduccin a la Investigacin

Produccin de los estudiantes

Diseo sustentable
Violeta Betz Pompozzi y Agustina Rago

Modalizacin
Romina Pastore Di Agosto y Emilia Abbate
Globalizacin en el mbito de la moda. A lo largo del proyecto
se explorar porque se da este fenmeno y mediante que
vas se puede producir, como por ejemplo los medios de comunicacin y el mercado electrnico. Adems se entrevistar a distintas marcas uruguayas para explorar como son
afectadas por la globalizacin, ya que todas utilizan diversas
herramientas para lograr distintos objetivos de la marca. Los
recursos que utilizan las marcas pueden variar dependiendo
sus objetivos, ya que pueden querer aumentar ventas o informar a sus clientes. A travs de la investigacin se formular
una postura respecto a la moda en el universo globalizado de
la actualidad ya que nos encontramos inmersos en ella sin
detenernos a pensar sus efectos.

La ropa para la mujer, o la mujer para la ropa?


Agustina Paula Morado, Sofa Milena Montecchia y Lara Ojeda
La investigacin trata sobre como influye el marketing en la
mujeres de la sociedad argentina. A partir de esto, analizaremos los diferentes estereotipos que surgen por iniciativa de
las marcas de ropa, que como estrategia, utilizan diferentes
imgenes y publicidad que transmiten un determinado mensaje. Se profundizar acerca de cmo afecta cada una de las
estrategias de marketing hoy en da, teniendo en cuenta variables como espacio, tiempo, targets, etc.
Para el desarrollo de este trabajo, utilizaremos fuentes de
primera mano, que nos aportaron conocimientos acerca del
marketing como herramienta de comercializacin en la actualidad. Adems, se sustentarn las teoras planteadas a partir
del anlisis de fuentes de segunda mano, abordando autores
de diferentes reas.
(Ver trabajo completo en p.)

Las redes que inspiran moda


Florencia Parra y Martina Math
En esta investigacin se tratar el tema del inbound marketing, el marketing a travs de las redes sociales, y cmo esta
nueva manera de publicidad trabaja y funciona para las empresas. Nuestro informe cuenta cmo este nuevo tipo de marketing es actualmente utilizado por las compaas para promocionar sus productos de una manera ms personal como una
estrategia uno a uno con el comprador, donde los mismos
pueden conectar con sus usuarios, pueden conocer mejor e
identificar sus hbitos de compra, logrando un vnculo y una
capacidad de sentirse escuchados, y a la vez involucrndose
constantemente en la vida cotidiana de todos los consumidores, que cada vez son ms adictos estas redes sociales.
Se entrevistar a una de las dueas del local Sofa de Grecia,
que es una de las marcas que le debe su fama al inbound
marketing. A partir de esta entrevista, se cuenta cmo se maneja el uso de las redes sociales para con este tipo de marketing, qu se tiene en cuenta a la hora de publicar, si se requiere cierta produccin o si se puede hacer sin ninguna ayuda
externa, cmo ayuda al negocio este tipo de marketing; etc.

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El presente proyecto tendr como objetivo la recopilacin de


datos necesarios y tiles acerca de la moda y el diseo sustentable. Se pretende, de esta forma, conocer las diferentes
problemticas e ir generando una conciencia saludable para el
cuidado de nuestro espacio verde, medio ambiente.
Tambin se profundizar en la relacin, cada vez ms estrecha,
entre moda y sustentabilidad. Abordando diferentes reas y
postulando una puesta en comn del diseo reciclable.
Se desarrollarn recursos, opciones y distintos proyectos de
diseo industrial y de indumentaria que cumplen con el cuidado de la naturaleza.

La moda lo inspira, el cine lo recrea


Camila Amann y Luciana Miranda
A lo largo de la investigacin se intentar destacar y desarrollar aquellos temas fundamentales acerca de dos fenmenos
importantes: el cine y la moda. Se ver cmo se interrelacionan ambos, y que aportes han hecho el uno al otro a lo largo
de la historia.
De gran importancia ser la entrevista realizada a Nstor Paternostro, quien explicar como eje principal del cine la necesidad de un buen director de arte a la hora de comenzar
a darle vida a los personajes y escenografa de una pelcula.
Se ver tambin, los conos destacados de moda y cine, pelculas ms influenciadas por la moda, cmo las influencias del
cine en la pasarela, etc.

El mazo de la moda
Moira Richards y Ana Farina
Se tratar en esta investigacin el derecho de la moda. La industria de la moda es considerada una de las ms relevantes
econmicamente a nivel global. Por eso se ha desarrollado un
rea especfica de derecho, llamada el derecho de la moda,
que brinda asesoramiento especializado que comprende y
contempla sus necesidades especficas.
Dentro de esta rea del derecho, se forman subdivisiones en
donde se focalizan distintos temas especficos de la moda,
como la falsificacin, competencia desleal, trabajo esclavo,
derecho de autor, etc. Hay distintas ramas que engloban al
derecho de la moda, entre estas se encuentran el derecho
administrativo, de trabajo, tributario y civil.
Esta rea es relativamente nueva en nuestro pas, no obstante, de a poco esta mostrando su potencial y este ao se
llevar a cabo la segunda jornada de derecho de la moda.

La piel de la moda
Naiara Yunes
En esta investigacin se postula la realidad del uso de pieles
en el mundo de la moda como smbolo de lujo, cada vez mas
juzgado por ecologistas y defensores de la caza de animales.
Se analizar las dos posturas, principios e ideologa de cada
una con ejemplos puntuales.

Creacin y Produccin en Diseo y Comunicacin [Trabajos de estudiantes y egresados] N 63 (2014). pp 11-51 ISSN 1668-5229

Proyectos de estudiantes

Un recorrido en la historia del uso de pieles, lo que significaba


en la historia y el significado que tiene hoy en da el uso de
las mismas. Tipos de pieles y consecuencias ocasionadas al
medio ambiente. Diseadores que las utilizan y diseadores
que optan por otras opciones. Nuevas alternativas para llegar
a un producto similar a travs de la tecnologa.

Talles chicos, problemas grandes


Laura Fernanda Lami y Sofa Scarinci
La investigacin es sobre la ley de talles en Argentina, su incumplimiento y las consecuencias que pueden llegar a causar
los mismos por parte del mundo de la moda.
Trata sobre la postura de ciertas entidades a favor de dicha
ley y la regularidad en los talles en defensa del consumidor
para la proteccin de su salud y su total libertad de eleccin.
Se realizarn entrevistas a varias entidades que promueven
esta ley y tambin a las pocas marcas que la cumplen, logros
alcanzados de la misma en el pblico consumidor y las consecuencias ocasionadas en cierto nicho de la sociedad por la
falta de talles grandes.

Diseo de autor vs. diseo masivo


Mara Emilia Domnguez Raffo y Camila Gmez Battista
El objetivo de este proyecto es encontrar el porqu se comercializa o se venden ms los diseos masivos que los diseos
de autor. Cules son los factores que influyen en la industria
comercial, qu es lo que genera que el consumidor se sienta
atrado por esta, y el porqu de los productos de diseo de
autor no son ms consumidos siendo estos ms originales y
autctonos.
Se ahondar en temas como los beneficios brindados por
el diseo de autor, la produccin artesanal y autctona. Las
Tendencias nacionales, promovidas por diseadores independientes que crean piezas nicas. Se abordar sobre el diseo
masivo y comercial, la bajada de tendencias internacionales,
la produccin en serie, la reproduccin de lo ya diseado, etc.

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Introduccin a la Investigacin

La otra cara de la moda


Melissa Bogado y Solana Jazmn Russo
Investigacin sobre talleres clandestinos, trabajo esclavo, explotacin de personal, inseguridad y falta de derechos humanos. Un aspecto que sustenta la produccin nacional hoy en
da, que se contrapone a los principios que muestra la imagen
de cada marca. Cmo estos dos mundos que se interrelacionan paralelamente son totalmente opuestos, y cmo lo manejan sus intermediarios.
Diversidad de talleres, consecuencias de cada rubro, y el precio que pagan los talleres que trabajan clandestinamente a la
hora de poner en marcha sus maquinas y producciones.

Green is the new black


Fiorella Rodrguez Lasfilla y Luciana Micaela Duete Grij
A lo largo de esta investigacin se tratar analticamente, la
creciente tendencia respecto al cuidado del medio ambiente.
Se tomar en cuenta las distintas esferas donde el ecologismo es llevado a cabo: arquitectura, medio de transporte, alimentacin, energas e indumentaria.
Principalmente se ver en detalle esta ltima.
El objetivo es demostrar que en la actualidad contamos con
numerosas alternativas eco-friendly,
La cual es una de las principales causas de que cada vez sean
ms las personas que se adhieren a este tipo de vida ecolgica.

El peso de la moda
Constanza Serpa y Melania La Civita
Este proyecto investigar como el ambiente de la moda puede llegar a producir trastornos alimenticios a quienes trabajan
en el o bien a los distintos consumidores. Como la imagen y
la presin por tener un cuerpo esbelto puede producir inseguridad en las mujeres, pero tambin en el pblico masculino.
Bulimia y anorexia, dos de las principales y ms frecuentes
patologas. Relacin entre moda y salud. Entrevista a varios
postulantes de como se generan estas enfermedades. Campaas y marcas que promueven la moda saludable y basan
sus diseos sobre cuerpos ms reales.

Giuliana Fracas y Catalina Salvad


Esta investigacin plantear el hecho de la copia y el plagio
existente en el mundo de la moda. Las diferencias entre un
producto original y la copia del mismo. El derecho de autor,
casos de imitacin de productos exteriores o nacionales.
Tambin el proceso de creatividad, la copia por plagio y copia
de los rasgos generales de un producto.
Se explicar cmo es el sistema de rplicas de productos exitosos, y cmo se regula este mercado.
La competitividad del mercado, ventajas y desventajas ante
este problema de plagio de la moda y de cmo reacciona el
consumidor ante la misma.
Tambin se realiz una entrevista a la diseadora de Jackie
Smith, la cual inspira su coleccin en marcas o diseadores
internacionales e intenta mantener cierta esttica similar a la
de estos como imagen de referencia.

Docente: Mnica Patricia Balabani


Abstract del docente
El mundo actual necesita enfrentar un cambio cultural, un
cambio de paradigma que desarrolle caminos de gestin cuyo
nfasis primordial radique en satisfacer las necesidades de
las generaciones presentes sin comprometer las posibilidades de las del futuro para atender sus propias necesidades
(Comisin Bruntland, 1987). Este cambio cultural es el gran
desafo que la educacin actual debe asumir, con el fin de conocer y dominar un sistema complejo y desarrollar una cultura de compromiso, pertenencia y solidaridad. Esta nueva concepcin necesita crear una lnea de pensamiento que permita

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Proyectos de estudiantes

Introduccin a la Investigacin

enfrentar estos retos y desafos e internalizar procedimientos


que fortalezcan un crecimiento y un desarrollo sostenible. Un
crecimiento econmico en el cual se controlen los efectos
sobre el medio ambiente sin provocar daos nocivos para el
mismo y para la sociedad. Por otro lado, esta educacin ambiental debe generar una responsabilidad empresarial capaz
de asumir costos implcitos como cambios en los hbitos de
consumo y/ o en el uso de la energa, etc.
En definitiva, la finalidad de este curso es que los alumnos conozcan el proceso de investigacin, incorporen conocimientos sobre el medio ambiente y adquieran valores, destrezas,
experiencia y tambin la determinacin que les permitir actuar individual y colectivamente para resolver los problemas
presentes y futuros (UNESCO, 1990). Se trata de crear profesionales con una conciencia y actitudes nuevas, activas y
participativas, comprometidas con su entorno. Profesionales
que piensen interdisciplinariamente y que valoren la interrelacin entre el hombre, su cultura y su medio. A travs de los
trabajos, se desarrolla en los alumnos el espritu de investigacin y reflexin que los acerca al medio ambiente, incorporando conceptos claves que modifiquen conductas hacia
comportamientos pro-ambientales y que tendrn en cuenta al
momento de tomar decisiones y proponer soluciones a problemticas cada vez ms complejas.

Produccin de los estudiantes


Construccin ecolgica: el uso de materiales de bajo
impacto ambiental
Karina Avila Rodrguez, Daniela Polania Andrade y Victoria
Sogol
Da a da aumenta la contaminacin en el medioambiente por
parte de los seres humanos. Este proceso es causado por
la presencia de diversos agentes fsicos, qumicos o biolgicos que resultan ser nocivos para la salud y el bienestar de
las poblaciones, los animales, y los recursos naturales. De
acuerdo al concepto de sustentabilidad, el cual desarrolla la
relacin del hombre y su entorno, creando una buena gestin de los bienes y servicios ambientales para que exista un
mejor modo de vida actual y a futuro, se han logrado diversas
tcnicas para frenar la contaminacin ambiental. Uno de los
mtodos es la construccin ecolgica. La misma, se realiza
mediante el uso de materiales naturales y de bajo impacto
ambiental obteniendo viviendas con menos consumo de
energa, con costos favorables a largo plazo, proporcionando
una reduccin en los residuos y un ptimo reciclado. Los materiales convencionales utilizados, son logrados a partir del reciclaje, la reutilizacin y los materiales naturales, por lo tanto,
ahorran el uso del agua y energa, evitando riesgos de salud.

Vidrio: de la basura al diseo


Agustina Garca, Camila Macarena Muoz y Julieta Posincovich
La sustentabilidad ambiental trata la administracin regional
de los bienes y servicios ambientales para el bienestar de la
poblacin.
La basura es uno de los contaminantes que ms problemas
causa al medio ambiente, ya casi no hay lugar donde arrojarla.
Los gases que produce contaminan el aire y los restos el agua.

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La basura se puede controlar, reducir la cantidad (comprando


productos con el smbolo de reciclado o retornables), usando
los materiales tiles (tirarla en tachos separados), reciclndola
(los restos de alimentos sirven para hacer abono).
El vidrio es uno de los elementos ms nobles para reciclar
porque no se contamina ni se oxida, tarda 4000 aos en degradarse.
Su reciclado comenz en 1982 y para llevarlo a cabo tiene
3 fases: clasificacin y limpieza, trituracin y fundicin. La
ventaja principal de este proceso que es 100% reciclable, y
la desventaja: gran costo energtico y peligro en su manipulacin. En Argentina hay empresas dedicadas a esto como la
corporativa el ceibo.
El vidrio reciclado se usa para hacer, entre otras cosas, vajillas, elementos de decoracin, elementos de joyera y productos de pavimentacin.

El ladrillo ecolgico como nuevo material para la


construccin sustentable
Luca Trucco
La sustentabilidad hace referencia al equilibrio existente entre
una especie con los recursos del entorno al cual pertenece.
Una manera de generar este equilibrio es mediante la arquitectura sustentable, una nueva forma de cuidar el medio ambiente dejando atrs la construccin tradicional, la cual es la primera causante del deterioro ambiental, ya que consume una gran
cantidad de recursos y ha contribuido notablemente a fenmenos como la deforestacin o la contaminacin atmosfrica.
La arquitectura sustentable ayudar a crear un hbitat humano
ms sostenible a travs de diferentes mtodos. Uno de ellos
es la utilizacin de materiales ecolgicos, debido a que brindan
un entorno saludable y sostenible que responde adecuadamente a las necesidades de los seres humanos a causa de que
no contienen productos peligrosos o contaminantes y adems
favorecen el ahorro de energa. Algunos de estos materiales
son proporcionados por la naturaleza y otros se producen de
los escombros y residuos slidos industriales, como por ejemplo: el ladrillo ecolgico, el cual es econmico, durable, buen
aislante de fro y calor exterior, capaz de soportar cargas muy
pesadas y similar en tamao y textura al ladrillo convencional.
(Ver trabajo completo en p.)

La contaminacin visual en la fotografa publicitaria


Toms Baraao y Mara de Lourdes Vaello
La investigacin realizada contiene el tema de la contaminacin visual, la fotografa y la publicidad sustentable, teniendo en cuenta sus normas y variables en cada una de ellas.
El primer factor que se estudi fue la contaminacin visual,
planteada como todo aquello que afecta la visualizacin del
paisaje y al hombre. Dentro de ella el nfasis fue puesto en
la publicidad fotogrfica, ya que es uno de los principales problemas de la contaminacin visual.
Por lo tanto se toma a la publicidad sustentable como la mejor
herramienta para solucionar el problema planteado anteriormente, ya que dentro de la investigacin uno de los factores
ms importantes es dar un aporte al desarrollo sustentable, verificando sus principales aspectos, funciones y los diferentes
tipos, para as poder conocer las normas que estn impuestas

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Proyectos de estudiantes

por las distintas entidades que les compete el tema y llegar a


dar una mejor respuesta a lo que sucede con respecto al tema.

Utilizacin de las 3R en el mobiliario


Constanza Cuccaro y Martina Kleinert
La contaminacin es una problemtica mundial que incrementa rpidamente debido a la gran cantidad de residuos y
chatarras que el hombre desecha en forma continua. Para detener este notable aumento, ayudando as no slo al medio
ambiente sino tambin a la salud de cada individuo que lo
habita, se ha creado una ley bautizada ley de las tres erres,
la cual se encarga de la reduccin, reciclaje y reutilizacin de
los residuos generados. Una prctica es tan sencilla que puede lograrse en el hogar con pequeas acciones diarias como
separar la basura segn su material y alargar la vida til de
objetos dndoles un nuevo uso.
Asimismo, en los ltimos aos, diseadores comenzaron a
formar un movimiento ecolgico con el objetivo de concientizar a la sociedad por medio del nuevo estilo vintage, donde la
reutilizacin de mobiliarios antiguos redecorados y darle una
nueva vida til a objetos que se crean acabados toman gran
importancia. Los seguidores de esta tendencia son llamados
Ecodiseadores.

Introduccin a la Investigacin

llevar a cabo la bsqueda de informacin y cumplir con el objetivo general, se tuvo en cuenta el desarrollo sustentable y la
contaminacin del agua.
Paralelamente, se tom como objetivos especficos: describir
los diferentes modos existentes de teido de telas; explicar
porqu las empresas prefieren el teido textil artificial; nombrar la maquinaria Dyecoo y a los tintes naturales dispuestos
como alternativa al teido industrial tradicional; e identificar
el impacto ambiental que trae como consecuencia el uso de
qumicos auxiliares para la fijacin de los tintes.
Luego de haberse cumplido con la mayor parte de dichos
objetivos, se profundiz en uno en particular: la maquinaria
Dyecoo como una opcin ms ecolgica al teido industrial
artificial. As, se explic brevemente sus ventajas y desventajas con respecto a la productividad a nivel empresarial y
el impacto ambiental que genera. Se ofreci como ejemplo
Nike, una de las tantas empresas que actualmente utilizan
este tipo de maquinaria que consiste en el empleo de dixido de carbono, en vez de agua. De esta forma, contribuye al
cuidado del medio ambiente como una alternativa no daina
para la ecologa.
(Ver trabajo completo en p.)

Reciclaje de materiales para la construccin de


muebles y objetos de diseo
Victoria Baez, Ana Beln Iglesias Mata y Catalina Varela Ruibal

Videojuegos
Juan Camilo Snchez Alfonso
Durante aos los videojuegos han ido revolucionando la manera de ver el entretenimiento. Somos una sociedad que
consume sin control olvidando las repercusiones de nuestros
actos en algo tan importante como el cuidado de nuestro
medioambiente.
Al ir creciendo tan rpidamente la importancia de los videojuegos, la alta produccin de consolas y juegos han ido
creciendo absurdamente empleando cada vez ms recursos
naturales para lograr cumplir la alta demanda de los videojuegos aumentando cada vez ms el impacto al medio ambiente.
Como consecuencia del dao que le estn causando al medio
ambiente las mismas empresas desarrolladoras de videojuegos se pusieron al frente del problema con el que estaban
tratando, resolviendo realizar campaas para reducir el impacto de la alta produccin de videojuegos y consolas al medio
ambiente. Lo cual les ha dado unos resultados bastante satisfactorios.
No slo la alta produccin de videojuegos es el problema, tambin se agrega los materiales o recursos naturales que se emplean para hacer las consolas como petrleo, plstico etc. Lo
que tambin hizo que las empresas de videojuegos empezaran
a reducir los usos de los recursos naturales creando nuevos
eco materiales para desarrollar sus consolas y videojuegos.

Impacto ambiental causado por el teido industrial de


textiles
Julieta Dayn, Rosario Gmez Oliva y Mercedes Martnez
Oliver
El tema de investigacin se basa particularmente en el teido
industrial de textiles y su impacto en el medio ambiente. Para

Luego de haber desarrollado el trabajo escogido por nuestro


grupo podemos decir que el ser humano hoy en da se ha
concientizado ms por mejorar el medio ambiente, apoyndonos los unos a los otros, para que las generaciones futuras
puedan vivir saludablemente en un planeta limpio y con recursos. Tratando, de ahorrar energa, agua y el reciclado de
materiales. El reciclaje se basa en un proceso de separacin
de materiales, que los transforma en recursos muy valiosos.
Es un componente clave en la reduccin de desechos y es el
tercer componente de las 3R (Reducir, Reutilizar, Reciclar). La
solucin sera utilizar un material varias veces, dndole otro
uso y su mxima utilidad. A la hora de desechar un objeto es
necesario tener en cuenta sus caractersticas de composicin
ya que esto determinar el tipo de residuo en el cul se clasificar para luego ser reciclados, y que no se contaminen los
unos a los otros. Podemos hablar de tres tipos de residuos:
orgnicos, inorgnicos y peligrosos.

Papel Terraskin
Michelle Cuvero Cern, Ana Beln Garca Vierci y Mara
Guadalupe Salamone Croft
El desarrollo sustentable permite hacer frente a las necesidades del presente sin poner en peligro la capacidad de las
futuras generaciones. Un problema que se presenta es la distribucin desigual de los recursos como el agua, el carbn o
el petrleo, que no estn distribuidos homogneamente en
todo el planeta. Uno de los grandes casos es la tala de rboles
provocando la deforestacin que consume mil millones de
rboles mientras se producen 735 libras de papel y la prdida
del hbitat de animales. Este ltimo tambin est en peligro
debido al uso del agua y el cloro. ste realiza una doble funcin para mantener la calidad de vida de las personas. Por

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Proyectos de estudiantes

Introduccin a la Investigacin

un lado, es el elemento imprescindible para el tratamiento


y la potabilizacin del agua y por otro para la prevencin y el
combate de enfermedades infecciosas. El agua es un recurso
socioeconmico, escaso y vital. La subterrnea es la principal
fuente de agua potable para la mitad de la poblacin mundial.
La elaboracin del papel comn implica todas estas consecuencias. El papel es una estructura obtenida en base de fibras vegetales de celulosa que se entrecruzan formando una
hoja resistente y flexible. Estas fibras provienen del rbol y
segn su longitud se habla de fibras largas o cortas. Para evitar todo lo explicado anteriormente surge el papel TerraSkin,
una combinacin de polvo mineral y una pequea cantidad
de resina no txica para crear un papel favorable al medio
ambiente. No requiere agua y este papel usado comenzar
a degradarse en las condiciones ambientales adecuadas. Lo
ms importante es que la cosecha de arboles es innecesaria.
TerraSkin fue creada por Design and Source y fundada por
Laura Tufariello en 1996. Las ventajas que tiene es que no
necesita madera ni agua para su produccin, no necesita ser
blanqueado con cloro, utiliza 50% menos de energa para su
produccin que el convencional y es 100% reciclable. En su
elaboracin no se emiten gases, es un material muy resistente al agua, la grasa y al aceite. La desventaja es que es un
papel con elevado precio, 4 veces ms caro que el habitual.

Ahorro de energa y reciclaje en el mundo de la msica


Mara Beln Rodrguez, Victoria Seinhart y Michela Testa
Nuestro trabajo trata de dar informacin de cmo se puede
reducir la huella de carbono generada en la industria de la
msica. Esto se logra a travs del uso de energas renovables
y del reciclaje. Ambos procesos sirven para reducir la emisin
de gases de efecto invernadero y la contaminacin.
A travs de la concientizacin de las personas acerca de lo
necesario de implementar un uso sustentable de los recursos
naturales y del consecuente accionar en base a dicha concientizacin, se logra el objetivo de la reduccin de la huella de carbono tanto la producida durante los recitales como la producida en la vida diaria por el pblico que concurre a los recitales.
Tanto el reciclaje como el uso de fuentes de energas alternativas se han implementado en conciertos con anterioridad y
en nuestro trabajo tratamos el tema de dichos antecedentes.
(Ver trabajo completo en p.)

Packaging inteligente
Bryan Coello Tapia, Gregorio Denicolay y Florencio Pez
Debido a la contaminacin ambiental que se viene viviendo
desde la poca de la industrializacin, hoy el mundo busca
visin de futuro, la gente empez a tomar conciencia de los
daos que da a da va sufriendo el medio ambiente.
En esta etapa de concientizacin los envases son cada ves
ms vistos como la principal causa de contaminacin urbana.
Envolver productos es una de las actividades que ms utiliza
y desperdicia plstico, papel, metales, etc. Estos son usados
por poco tiempo, rpidamente se convierten en desechos sin
lugar a la reutilizacin o reciclaje. Hoy en da muchas empresas estn optando por envases ms livianos, menos contaminantes y reciclables. Estos generan un ahorro en la fabricacin, almacenaje y transporte, adems de una reduccin

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en los efectos negativos del medio ambiente. Otros optan


por empaques ecolgicos no tan econmicos pero con doble
utilidad, es decir, cumplen funcin de empaque y pasa a ser
un objeto con utilidad propia.

Uso del panel solar como principal recurso


energtico, en la industria argentina
Luciano Bartoli y Juan Sebastin Pardo Martnez
Cada minuto que pasa, la industria esta constantemente fabricando productos, quemando combustible fsil y desechando material. Estos procesos contaminan el medio ambiente y
traen consecuencias que se pueden ver reflejadas en el calentamiento global, la escasez de materia prima extrada del
planeta y la destruccin de la flora y fauna.
Una de las mayores preocupaciones es la produccin de
energa no renovable. Aquella donde la materia prima es extrada de la naturaleza en cantidades limitadas, las cuales, una
vez consumidas en su totalidad, no pueden sustituirse.
A raz de esto el hombre ha implementado el uso de energas
renovables, las cuales usan fuentes naturales que no se agotan ni contaminan. Hay diversos mtodos para producir energa verde. La energa elica que es por medio del viento, la
geotrmica que es producida por el calor de la tierra, la hidroelctrica producida por los ros y corrientes, la mareomotriz
que usa los mares y ocanos para su produccin y la energa
solar generada por la radiacin solar.
En este trabajo se investig la posibilidad de usar paneles
solares como fuente primordial de energa y poder implementarlo en la industria argentina. Esto traera beneficios de gran
escala al medio ambiente y la economa, ya que la energa
producida por el sol es suficiente como para cubrir todas
nuestras necesidades pero lamentablemente slo se aprovecha una mnima cantidad.

La Biblia del Ecoinstrumento


Manuel Laborda y Fausto Alejandro Oate Macias
Frente al aumento de la basura y la tala indiscriminada de
rboles, en los ltimos aos, el reciclado fue tomando un gran
protagonismo. En el ambiente musical y de la Luthera el reciclado se fue introduciendo pero de una manera ms artesanal, con la creacin de instrumentos musicales reciclados. La
reutilizacin de maderas y la utilizacin de objetos desechados para la creacin de instrumentos musicales beneficiarn
en un futuro al desarrollo sustentable del medio ambiente.

La tala de rboles y el uso de papeles alternativos


Pilar Aristu, Ins Vidart y Micaela Villanueva
La investigacin se bas en la relacin entre sustentabilidad
y el Diseo Grfico. Para ello, se busc acerca de lo que se
poda investigar y que esto sea una buena forma de ayudar al
medio ambiente.
Los temas a desarrollar fueron, por un lado, la tala de rboles
y las consecuencias que esto trae. Por el otro, el posible uso
de papeles alternativos como una posible solucin.
El hombre ha estado jugando un rol importante en la deforestacin. Una de las causas principales es la tala excesiva de

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Proyectos de estudiantes

los rboles. Es un dao importantsimo para el medio, ya que


ellos crean oxgeno, que es indispensable para vivir y generar
la perdida de la biodiversidad biolgica.
Por esta razn se propuso el uso de papeles alternativos tales
como reciclados, libres de cloro y los ecolgicos como forma
de poder disminuir este gran problema y contribuir con el cuidado ambiental.
(Ver trabajo completo en p.)

Introduccin a la Investigacin

En este marco, el objetivo general establecido para esta


investigacin es analizar cmo perjudicaron los nuevos sistemas de mensajera instantnea, tales como Facebook,
Whatsapp y Twitter, en la escritura y oralidad de los jvenes.

Era digital: impacto del uso del software de las tablets


en nios de 6 a 8 aos
Camila Mariel Peralta y Camila Sol Pietragallo

Docente: Mariana Bavoleo


Abstract del docente
Las siguientes reseas corresponden a producciones que
intentan explorar lo emergente en el campo del diseo y la
comunicacin. En este marco, se reivindica la relevancia de
impulsar la reflexin sobre la cultura digital y los procesos
mediticos, contemplando nuevos espacios y nuevas formas
de acceder a los conocimientos.
Los diversos cambios socio-culturales, asociados a la emergencia de tecnologa digital de fcil acceso, auspician tambin
un cambio radical en las perspectivas educativas y en las formas de transmitir conocimiento. Internet y las nuevas pantallas, son los contextos en los cuales se dan las interacciones
que combinan y entrecruzan las actividades de indagacin,
comunicacin, construccin y expresin.
Consecuentemente, las temticas abordadas durante este
cuatrimestre son diversas pero poseen, como propuesta ulica, un hilo conductor: la cultura digital y las nuevas tendencias
en comunicacin, diseo y sociedad.
Al mismo tiempo, todos los trabajos presentados en este
proyecto acadmico, implican una reflexin sobre lo real y
un proceso de investigacin en un campo acotado; que conlleva un doble desafo para alumnos ingresantes: la indagacin terica y conceptual desde la construccin de un marco
terico pertinente; y la contrastacin, mediante la seleccin,
confeccin y aplicacin de herramientas de recoleccin de
datos para lograr analizar los casos propuestos.

Produccin de estudiantes
Cmo influyen los sistemas de mensajera instantnea
en jvenes entre 18 y 22 aos? Perjudica a la ortografa
y el lenguaje?
Ingrid Knaudt, Agustina Soledad Muoz y Florencia Santoro
Se decidi abordar dicho tema a partir de la observacin y percepcin de la falta de ortografa y coherencia en las lneas escritas o en el dialecto de los jvenes entre las edades de los
18 y 22 aos. Motiva a la investigacin el porqude la existencia de dicha problemtica, teniendo en cuenta los avances
tecnolgicos surgidos hasta entonces y el nuevo mundo en
el que nos situamos. Se considera la buena escritura y habla
como base esencial en nuestro futuro acadmico, incondicional para la correcta vivencia en la que quisiramos vivir.

La siguiente investigacin aborda el impacto de los nuevos


dispositivos, denominados tablets, en los nios de 6 a 8 aos.
Tal problemtica est muy presente en la actualidad, debido
a que llama la atencin la facilidad de manejo que tienen los
chicos con respecto a las nuevas tecnologas. Se busca estudiar el desarrollo del nio enfocndose en la actitud y el
aprendizaje. El tema es considerado importante desde la
perspectiva de los profesionales, ya que se pueden observar
tantos efectos positivos como negativos causados por el uso
constante de las tablets.
En el aspecto positivo, se reconoce que pueden tener beneficios educativos. Pero, sin embargo, en el aspecto negativo,
se identifican problemas de comportamiento y desarrollo de
habilidades sociales tardas.
El objetivo de la investigacin no es eliminar la presencia de las
tecnologas en los hogares, sino estudiar y presentar un anlisis sobre el desarrollo del nio en contacto con la tecnologa.
(Ver trabajo completo en p.)

La revolucin de la cultura audiovisual en el espacio


digital: caso Netflix
Jos Antonio Alava Sierra, Esteban Martnez y Franco
Terranova
En la investigacin a desarrollar se plasmar un anlisis sobre el caso de la televisin a travs de Internet, realizando
hincapi en Netflix. La eleccin de este caso se debe a que
la televisin abierta o por clave, est siendo opacada por nuevos medios en Internet, de ms fcil acceso respecto a la
disposicin y bajo costo que stos implican. La importancia
del siguiente proyecto radica en la revolucin audiovisual que
caus y est ocasionando en la sociedad actual. Al respecto
de Netflix, se ha escrito que la sociedad est en proceso de
adaptacin a la comodidad que las nuevas tecnologas brindan en la vida cotidiana de las personas, prestando un servicio de gran calidad a un bajo costo. Los objetivos que nos
proponemos son analizar los cambios que genera Netflix en
la cultura audiovisual, para luego observar las modificaciones
en el mundo de los negocios, como por ejemplo, sobre la
publicidad. Con esta investigacin se pretende lograr saber
si la televisin por cable o digital desaparecer en un futuro
cercano gracias a la aparicin de Internet.

Amor en la Web, Tinder


Olivia Brown, Juliana Castro, Rita Corelich, Merdeces Naveira
y Natalie Maciel Schupmann
La era digital ha cambiado drsticamente la comunicacin,
causando un gran efecto en las relaciones interpersonales.
Normalmente las personas solan conocerse por primera vez

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Proyectos de estudiantes

Introduccin a la Investigacin

cara a cara, pero la posibilidad de que esto suceda actualmente es casi imposible, ya que aplicaciones tales como Tinder
ofrecen la opcin de elegir a la persona con la que se desea
comunicarse, sea hombreo mujer, de una forma gratuita, fcil
y con rpida accesibilidad.
El hecho de que las personas prefieran comunicarse por medio de una plataforma digital sin haberse conocido previamente, dice mucho de la sociedad en la que vivimos. La era digital
ha mostrado una nueva forma de entablar relaciones con personas totalmente desconocidas, lo cual afecta a la comunicacin que usualmente conocemos, la de manera imprevista o
sin acuerdo previo.
Decidimos realizar el trabajo acerca de Tinder ya que nos llama la atencin la cantidad de jvenes que lo utilizan y cmo
ha cambiado la forma de comunicarse con otras personas a
travs del tiempo. En resumen, la evolucin de los medios de
comunicacin da lugar a estas nuevas tendencias que forman
parte de la nueva cultura digital.

Se puede percibir que, entre el ao 2012 y el 2013, se gener un boom por la competencia entre ambos productos, que
deriv en ciertas investigaciones realizadas sobre el hecho,
un ejemplo es la lanzada en la revista Brando, titulado Toddy
vs Pepitos: hay una guerra en tu kiosco. El propsito de esta
investigacin es dar a conocer el impacto causado por la nueva publicidad 2.0, demostrando los beneficios que brinda con
respecto a los antiguos mtodos que, en muchos casos, son
dejados de lado.

Docente: Juan Belbis


Abstract del docente

Facebook como va de venta creativa para jvenes


emprendedores. El caso de Los Pisa Huevos
Alejandra Galindo Villarroel, Dayana Gomez Parada y Mara
Anglica Tapias Castao
A nivel mundial estamos asistiendo a un autntico boom del
uso de las redes sociales, stas permiten la conexin entre
personas localizadas en diferentes lugares del planeta, de
manera que puedan compartir experiencias, todo tipo de archivos e incluso estados de nimo.
Las redes sociales inicialmente eran utilizadas slo para conocer gente, ver su personalidad y su vida social. En el presente se han convertido en una excelente herramienta para las
empresas, ya que les permite interactuar directamente con
sus clientes, mejorar su relacin con ellos, llevar a cabo los
servicios de postventa, estar en contacto y seguir satisfaciendo las necesidades.
Es interesante conocer cmo estas redes han servido de apoyo para la creacin de nuevos proyectos de venta, en el caso
de Los Pisa Huevos, son una marca de zapatos conocida a
nivel nacional, la misma consiste en redisear y personalizar
los zapatos para que los consumidores se identifiquen y puedan vestir, o utilizar el producto como les parezca que quede
mejor. La marca fue creada por jvenes emprendedores que
buscan el crecimiento de su empresa y deciden dar comienzo
atravs de las redes sociales.

Nuevas estrategias de marketing publicitario: un


anlisis comparativo de las campaas lanzadas por
Toddy y Pepitos
Mara Florencia Lemos, Natalia Muraco y Olivia Sanmartin
La investigacin abordar una comparacin entre la publicidad tradicional y la digital, la cual ser aplicada a los casos
publicitarios de Pepitos y Toddy. Dicho tema surgi a partir de
la charla brindada por Pepsico en la Universidad de Palermo.
Esta empresa fue quien lanz al mercado el ltimo producto
mencionado. En la charla se dieron a conocer las distintas
estrategias digitales de marketing que fueron utilizadas para
insertar el producto en el mercado debido al capital acotado
que posea la empresa.

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El desafo de los estudiantes que se acercan a las carreras


de la Facultad de Diseo y Comunicacin de la Universidad
de Palermo es el de acercarse a un contexto universitario,
donde se deben incorporar conceptos y prcticas que sern
centrales para su desarrollo profesional y acadmico. En ese
sentido, el rol de esta materia es el de acercar a los futuros
profesionales al planteo metodolgico necesario para poder
alcanzar el conocimiento cientfico. Aqu entonces surge un
nuevo desafo en trminos acadmicos: cmo reducir la brecha entre el alumno que cursa primer ao y la complejidad
conceptual de la metodologa cientfica. Para esto se plantean temas cercanos al alumnado, centrados en los nuevos
consumos culturales y los entornos digitales que hacen a las
carreras de Palermo Digital. Videojuegos, nuevos formatos de
contenidos, las disciplinas emergentes en el campo del diseo como la usabilidad y el diseo de interaccin. El contexto
terico incorporado es el de la convergencia cultural, un ecosistema de produccin y consumo meditico centrado en la
digitalizacin de los contenidos y productos culturales que circulan a travs de diferentes plataformas de forma indistinta.

Produccin de estudiantes
La usabilidad en la autogestin de Personal Argentina
Eduardo Federico Barrera, Pablo Martn Jokanovich y Agustn
Quirs
Esta investigacin busca responder a la siguiente pregunta,
es el sitio de autogestin de Personal Argentina (www.auto
gestion.personal.com.ar) un sitio usable?
A raz de ello realizaremos un anlisis de usabilidad del sistema de autogestin del sitio de Personal Argentina. Partiremos por definir un concepto de usabilidad, explorando varias
posturas de diferentes autores. Una vez obtenida una definicin concreta, pasaremos a realizar un anlisis de producto que nos permitir determinar qu acciones nos concede
realizar dicho sistema, para as lograr, mediante un testeo de
usabilidad que realizaremos entrevistando indivisamente a
dos hombres y dos mujeres de entre 18 y 25 aos, evaluar
definitivamente la usabilidad del sistema de autogestin del
sitio de Personal Argentina.

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Proyectos de estudiantes

El modelo Freemium en League of Legends, su


impacto y aceptacin
Pablo Ezequiel Arazi, Matas Sanseverino y Federico Agustn
Valds
League of Legends es un videojuego de gnero MOBA (Multiplayer Online Battle Area) desarrollado por la empresa Riot
Games, destinado principalmente para Microsoft Windows.
Tambin se realiz una beta para OS X que ha sido mejorada
por usuarios del juego. En el 2012 contaba con 70 millones
de jugadores registrados; con su competitividad se ha hecho
uno de los juegos ms populares de la poca.
El juego est inspirado en el popular mapa personalizado del
Warcraft III, Defense of the Ancients: Allstars diseado por
Steve Guinsoo Feak y Steve Pendragon Mescon, el cual
a su vez est basado en el escenario de StarCraft Aeon of
Strife.
League of Legends es un juego Free to Play online, es decir, no es necesario abonar absolutamente nada para jugarlo,
pero aun as, hay usuarios de este juego que utilizan dinero
para obtener RP (Riot Points) los cuales sirven para desbloquear, personajes, trajes, entre otras cosas que slo podremos conseguir a cambio de dinero real.

Docente: Lorena Andrea Betta


Abstract del docente
La asignatura Introduccin a la Investigacin, acerca a los estudiantes al campo de la investigacin acadmica para que
conozcan la especificidad de la produccin cientfica, y trabajen en el diseo de un proyecto de investigacin que problematice sobre temas relevantes para el campo de la fotografa,
la moda y el diseo. Se trabaja en los pasos para la construccin del conocimiento cientfico: generacin de un tema en
base a una situacin problemtica, definicin de los objetivos
de investigacin, estado del conocimiento, definicin de un
marco terico de referencia, abordaje metodolgico e instrumentos para la recoleccin de datos.
Cada instancia de aprendizaje se consolida con entregas semanales de informes de lectura, avances de investigacin, relevamiento de fuentes bibliogrficas, estudio de casos, entre
otras estrategias didcticas.

Introduccin a la Investigacin

La metodologa de investigacin ser de tipo cualitativa, debido a que resulta ms apropiado para abordar el trabajo. Se
llevarn a cabo entrevistas a fotgrafos, las mismas nos ayudarn a ver diferentes puntos de vista y distintas actitudes
ante una misma situacin.

La androginia en la moda
Mara Blardone y Manuela Rodrguez Momesso
En la siguiente investigacin indagaremos cmo repercute la
psicologa y sociologa en la moda. Dentro de esta rea, seleccionamos la androginia como comportamiento y manifestacin de un cuerpo. Nuestro objetivo principal es responder:
Qu caractersticas psicolgicas y culturales conducen a
usar como modelo la androginia en la moda?; usando conceptos como el androginismo, la moda y el estereotipo que definiremos y relacionaremos estudiando varios autores, entre
ellos Lipovetsky, Freud, Daz y Worsley.
Abordar la androginia como manifestacin del ser moderno a
travs de la moda no es recurrente en los autores. Para poder
determinar cules son las caractersticas que llevan al ser a
optar por la imagen de indefinicin sexual, debemos analizar
los cambios en la historia de la moda que causaron el surgimiento de nuevos estilos.
Al estudiar la evolucin de la moda, podremos comenzar
nuestra propia justificacin sobre la influencia psicolgica y
social que sufre el hombre andrgino en este mercado. As
veremos cmo lo utiliza el mercado de la moda y por qu
causa tanta sensacin y satisfaccin en el pblico. Podremos
comprender y estudiar la psicologa del hombre andrgino en
la moda, pero diferencindolo del andrgino no influenciado
por este negocio.
(Ver trabajo completo en p.)

La influencia de pictorialismo en Argentina


Wanda Barrientos
En este proyecto se investiga sobre la fotografa artstica, cul
fue la influencia de la fotografa artstica en Argentina a travs
del movimiento pictorialista.
El pictorialismo es la fotografa que se combina con la pintura
y el dibujo. Esta tcnica form parte de un movimiento artstico del siglo XIX y resurgen con la intervencin digital sobre
la fotografa. El proyecto revisa los pioneros de este movimiento artstico y cules fueron los principales exponentes
en Argentina.

Produccin de estudiantes
El valor del color en la cultura occidental
El desnudo en la fotografa artstica en Argentina

Pamela Burcez

Florencia Celave Sdraulig y Carolina Paula De Bellis


En el desarrollo de la investigacin abordaremos el tratamiento del desnudo en la fotografa artstica en Argentina. Analizamos el rol del fotgrafo que produce este tipo de imgenes:
cmo prepara la sesin fotogrfica, cmo hace para que el/
la modelo se sienta cmoda/o, qu se propone mostrar en la
retrato de cuerpos desnudos, cul es su sentido esttico, qu
decisiones tiene que tomar para hacer que estas fotografas
se encuadren en una obra artstica.

El proyecto se divide en dos ejes complementarios, por un


lado, se hablar sobre los valores; las costumbres; las creencias dentro de una cultura en particular y de cmo estos, a lo
largo del tiempo, llegan a nuestros das con la misma fuerza
que antao gracias al poder de la herencia, tomando como
referencia el color, el porqu de su valor y el porqu de su
legado. Por otro, se intentar hacer un breve recorrido histrico en el que se releven los aspectos tcnicos vinculados al
teido, el origen de los tintes y fabricacin de los mismos.

Creacin y Produccin en Diseo y Comunicacin [Trabajos de estudiantes y egresados] N 63 (2014). pp 11-51 ISSN 1668-5229

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Proyectos de estudiantes

Introduccin a la Investigacin

La relacin de ambos ejes se revela en las prcticas y costumbres como valor de una cultura, teniendo en cuenta que
la misma se trasmite a travs de la herencia como patrimonio
de una creencia vigente en ese tiempo. Tambin se tomarn
aspectos psicolgicos y religiosos; relacionados con el color,
que resaltan prcticas y teoras utilizadas en la antigedad las
cuales tienen repercusin hasta nuestros das.
En resumen, se mostrarn aspectos que nos ensearn
cmo el pensamiento sobre los colores y aplicacin del uso
de los mismos fue transformndose a lo largo del tiempo y
pas de ser una creencia mstica a convertirse, en la actualidad, en teoras como la psicologa del color.

El minimalismo y su influencia en los logotipos de


empresas globales: caso Starbucks
Lucas Rosetti
El foco de la investigacin es el minimalismo como tendencia
en el diseo grfico publicitario actual y su incidencia en las
marcas globales, ms reconocidas como: Starbucks, Ford,
Coca Cola, entre otras. Mediante la renovacin y, por sobre
todo, la simplificacin; las empresas buscan posicionarse en
la mente del consumidor como top brand y as diferenciarse
de la competencia.
Asimismo, se har hincapi en los elementos constitutivos del
diseo grafico: forma, color, lneas, etc, para manifestar sobre
cmo esta tendencia artstica se plasma en el gnero comercial. En cuanto a los parmetros epocales y espaciales, se
indagar nicamente en empresas americanas de influencia
mundial que mutaron desde un diseo orientado al barroco a
uno minimalista, entre la dcada de los 80 hasta la actualidad.

Funcionamiento de prcticas verdes. Sustentabilidad


en arquitectura e interiorismo
Daniella Lazcano Ochoa y Melissa Cogollo Baldiris
El tema a investigar es la sustentabilidad en el campo del
diseo de interiores, haciendo foco en las prcticas verdes
que se realizan con el fin de concientizar a la sociedad en el
cuidado del medio ambiente. La investigacin indaga sobre
las implicancias del concepto de sustentabilidad, ms all de
los usos extendidos de reciclaje o de materiales adecuados,
como parte de una propuesta integral que favorezca el equilibrio ecolgico, la responsabilidad social y la eficiencia econmica, para brindar una mejor calidad de vida a nuestros hijos
y los futuros habitantes.
Esta investigacin identificar las diferentes propuestas de
empresas en Argentina que se dedican a crear un diseo sustentable, que son proveedoras de informacin sobre cmo
funciona la sustentabilidad, y cmo se aplica por medio de las
prcticas verdes que estn a nuestro alcance.

Cambios en la imagen publicitaria grfica en Argentina


desde los aos 80 hasta la actualidad
Daniela Rivera Amaya
Este proyecto de investigacin busca identificar cules son
los cambios que ha llevado a cabo la publicidad desde los
aos 80 hasta ahora. Las tecnologas han generado cambios

20

en el modo en que se construye la imagen publicitaria, en la


produccin fotogrfica y en la construccin de la marca. El
trabajo identifica dichos cambios y analiza casos significativos
en el campo de estudio.

La produccin fotogrfica publicitaria de moda en


Argentina. El trabajo de Santiago Albanell
Daiana Aylen Casielles y Evelyn Guie
La investigacin se va a basa en el estudio de la produccin
fotogrfica de moda, las tcnicas y estilos de este tipo de
fotografas, centrada en el trabajo del fotgrafo publicitario
argentino Santiago Albanell. Se estudia la produccin fotogrfica del autor, su estilo, tcnica, mensaje, estereotipos, entre
otros aspectos relevantes de su obra. El uso de la luz natural,
la frescura y la espontaneidad, son algunas de las caractersticas que aparecen en sus fotografas.
El trabajo de investigacin ser de tipo cualitativo, realizando
entrevistas a profesionales del mundo de la moda para profundizar sobre las tcnicas y estilos de la fotografa publicitaria de hoy.

Las caractersticas de los cambios en el campo de


la fotografa de moda con la aplicacin de nuevas
tecnologas
Lendher Llovera Palencia y Carolina Ximena Snchez
El objetivo principal es indagar sobre el estatuto de la imagen
con la incorporacin de la instantaneidad en la fotografa de
moda. Se investiga de qu manera los cambios tecnolgicos,
y con ellos, el surgimiento de nuevas prcticas vinculadas a
Internet y las redes sociales, pueden afectar la tarea de los
fotgrafos profesionales en la produccin de la imagen.
Se investiga la interaccin y feedback que los medios vinculados a la moda, es decir, revistas digitales, establecen con
su pblico, donde la inmediatez y la instantaneidad son una
marca en la relacin.

La responsabilidad de los diseadores en el ambiente


Camila Pomar Noacco y Camila Cruz Garca
El trabajo est orientado a indagar sobre el rol y el desempeo que cumplen los diseadores en relacin a la sustentabilidad en el campo de la produccin y diseo de moda.
El mundo est cambiando y la naturaleza lo refleja en transformaciones deteriorantes que aumentan rpidamente, como
consecuencia, nuestro estilo de vida se ve afectado y obligado de cierta forma a cambiar.
Una de las ramas que contribuye en la solucin de dicho
problema es el desarrollo sustentable. Con ste se busca un
cambio en la sociedad, tanto en los valores ticos como sociales, las mejoras econmicas y el comercio justo.
En la actualidad la moda cumple un rol muy importante y es
por eso mismo que se ve comprometida a cooperar. Para que
ello se cumpla el diseador es fundamental, ya que es el que
tiene la posibilidad y responsabilidad de crear productos admirables con el medio ambiente.
Es de suma importancia que los diseadores se informen previamente y puedan comprender sobre qu materiales y qu

Creacin y Produccin en Diseo y Comunicacin [Trabajos de estudiantes y egresados] N 63 (2014). pp 11-51 ISSN 1668-5229

Proyectos de estudiantes

mtodos son los ideales para ayudar a prevenir y mejorar los


problemas con el medio ambiente.
Indagaremos acerca de su influencia en la sociedad, su contribucin con el ambiente y la reduccin en el impacto, el comportamiento caracterstico de un consumidor desmesurado
y la esencial forma de conciencia por parte de la sociedad.
(Ver trabajo completo en p.)

La transexualidad en la moda
Erika Martnez Olivera
La siguiente investigacin tratar sobre la transexualidad en
la moda, en imgenes publicitarias y desfiles, y en cmo la
modificacin radical del cuerpo ha sido un tema recurrente de
inspiracin para diseadores. El objetivo principal de la misma
es responder la siguiente pregunta: Qu factores estticos
de la transexualidad influyen en la moda?
La transexualidad es la disociacin del gnero a la que la persona pertenece, como as tambin de su gnero mental. Esta
situacin hace suponer que la persona siente pertenencia al
sexo opuesto, no se siente identificado con la naturaleza de
su cuerpo y hace todo lo posible por modificarlo. Actualmente
se utiliza el vestuario para construir esa imagen que se quiere
transmitir, siendo la herramienta de transformacin superficial
que construye la identidad de la persona. Esto se combina con
el cambio de los rganos sexuales, a travs de operaciones.
Para explorar al respecto en la moda, se entrevistar a productores, diseadores y psiclogos, que darn un acercamiento
desde la prctica sobre cul es el tratamiento que se hace de
la transexualidad en la moda, sus orgenes e influencia. De
ser un tema tab para la moda, con el paso de los aos, pas
a adoptarlo, convirtindolo en algo positivo.

Prensa y dictadura militar


Dbora Nisencholc
La investigacin se basa en analizar la influencia que tuvieron
los medios de comunicacin durante la guerra de Malvinas (2
de abril de 1982 - 15 de junio de 1982) por parte del gobierno
de facto. Teniendo en cuenta que en ese momento, Argentina se encontraba bajo un perodo dictatorial, iniciado en 1976
y con duracin hasta 1983, quienes controlaban los medios
de comunicacin.
Este trabajo de investigacin describe y releva datos concernientes a cmo actu la prensa durante esos aos, y sobre el
uso de los medios de comunicacin como espacio de construccin de un discurso oficial, acallando a otras voces que no
estaban de acuerdo con el gobierno. Se explica cmo estaba
involucrada la prensa en cada etapa de la guerra y qu se
le deca a la sociedad sobre la situacin del conflicto blico.
As mismo, se estudian las tapas de los diarios del perodo
dictatorial para analizar cul era el discurso de la prensa en
aquel entonces.

La influencia de la fotografa de moda en los jvenes


Sofa Szewczuk y Mara Beln Buena Maizon
La investigacin trata sobre cmo influye la imagen de publicidades y reportajes de desfiles, en la construccin de las iden-

Introduccin a la Investigacin

tidades de las jvenes de 18 a 25 aos. Es decir, cul es el estereotipo de mujer que transmiten las publicidades de moda.

El fotoperiodismo en Argentina, la fotografa como


documento de Ignacio Ezcurra
Victoria Zuppiroli y Daina Ortiz Jov
El objetivo del trabajo es investigar sobre las tcnicas y los
cambios del fotoperiodismo a nivel nacional. Cmo influye el
tema en la sociedad y la importancia del periodismo acompaado de la fotografa, el fotoperiodismo. Haciendo referencia
en el trabajo del fotoperiodista Ignacio Ezcurra, analizando su
obra en la guerra de Vietnam como fotografa de documento.

Docente: Jorge Couto


Abstract del docente
El presente cuatrimestre tuvo la particularidad de tener tres
viernes feriados, por lo que deb planificar una cursada de tres
trabajos prcticos para realizar. El primero fue una comprensin de dos textos (Sabino y Esther Daz), con este trabajo
busqu hacer una nivelacin de los alumnos, indicando cmo
debe ser la escritura acadmica. En el segundo trabajo tuve
la intensin de que cada alumno pueda generar un posible
problema de investigacin con su estado de la cuestin. Por
ltimo, en el tercer trabajo, los alumnos se dividieron en grupos de dos o tres personas y eligieron uno de los problemas
de investigacin que surgieron en el trabajo anterior, una vez
realizada la seleccin, plantearon todo el proyecto de investigacin con las partes requeridas.
A modo de palabras finales, en esta cursada he planteado
como objetivo poder generar una reflexin terica de los
autores que escriben sobre la realizacin de investigaciones
pero planteando nexos netamente prcticos. Cada clase acerqu fragmentos de investigaciones y escritos acadmicos
completos para ver, en la prctica, matrices de anlisis de
la realidad y las diferentes partes de una investigacin, tales
como: planteamientos objetivos, problemas, cmo generar
marco tericos, estado de la cuestin, el trabajo de las citas
textuales, entre otras cosas.

Produccin de estudiantes

El ingreso de alimentos saludables a las cadenas de


comidas rpidas, anlisis del ltimo ao de Mc Donalds
Michelle Andrea Schrder, Leonardo Oviedo y Gisela
Dertinopulos
La intencin del proyecto es reflexionar sobre el cambio que
produjo en sus comidas la famosa empresa Mc Donalds
buscando volverse ms saludable. Para poder realizar un
anlisis del cambio producido en la empresa, los alumnos se
centrarn en una observacin intensa de algunos locales, la

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Proyectos de estudiantes

Introduccin a la Investigacin

utilizacin de las grficas, los carteles, el packaging de los


productos, entre otros elementos.

Comunicacin publicitaria del lanzamiento de CocaCola Life por parte de la empresa


Matute Tirco Ramrez y Florencia Cabr

construye la galera con respecto a la figura del artista y a su


obra. Para ello se realizarn observaciones directas y entrevistas en profundidad con los referentes de la galera.

Los videos tutoriales como herramienta


complementaria a la educacin universitaria
Alejandro Apau Giraldo y Juan Pablo Soler

La presente investigacin propone una descripcin conceptual de la nueva bebida de la empresa Coca-Cola, llamada
Coca-Cola Life, basndose en la campaa del lanzamiento
que se realiz en Ciudad Autnoma de Buenos Aires en Junio
del 2013.
Se realizar un relevamiento de los spots, el packaging y los
avisos publicitarios para medios grficos, de tal manera que
se analizar el contenido grfico y conceptual de los mismos.

El planteo propone analizar el nivel de confiabilidad de los tutoriales de programas de diseo que se encuentran en la plataforma de Youtube y son utilizados por los alumnos ingresantes de la Universidad de Palermo, de la carrera de diseo de
imagen y sonido. Se realizarn encuestas a los alumnos con el
objetivo de explorar su tipo de uso, confiabilidad y la relacin
autodidacta de los tutoriales sobre los programas de diseo.

Nivel de lectura en jvenes universitarios de la


Universidad de Palermo
Juan Pablo Troncoso y Jesica Orlando
El objetivo del proyecto es explorar el tipo de lectura que generan los jvenes universitarios de la Universidad de Palermo, as tambin saber cules son sus preferencias a la hora
de elegir un ttulo o gnero literario por fuera de la lectura
obligatoria que propone la institucin y los profesores.
Para poder acercarse al fenmeno, se propone disear encuestas y realizar un focus group.

La construccin visual de la inauguracin de la


muestra fotogrfica In your face y la figura de Mario
Testino por parte del diario Clarn y La Nacin

Docente: Geraldina Cruz


Abstract del docente
En esta oportunidad, nos propusimos indagar en la relacin
entre los conceptos de imaginario social, sentido comn y hegemona, a fin de profundizar en algunas prcticas significativas, las cuales, ya sea desde un aspecto positivo o negativo,
se instalan en las apreciaciones del sentido comn y pueden
ser problematizadas desde mltiples miradas.

Daniel Arias Vera y Sofa Isnard

Produccin de estudiantes

Se propone hacer un anlisis de la construccin visual de


la figura de Testino y de su muestra que se desarrolla en el
MALBA del 15 de Marzo al 16 de Junio por parte del diario
Clarn y La Nacin.

Consumo, individualismo y nuevas tecnologas

La construccin de la sensacin alucinatoria en el


cine. Anlisis de Pnico y locuras en Las Vegas y La
naranja mecnica
Rubn Snchez, Antonella Ascone Ares y Mara Lujn
Rodrguez
Se pretende analizar las diferentes apuestas estticas en la
construccin de las experiencias alucinatorias de los directores Stanley Kubrick en La naranja mecnica y Terry Gilliam en
Pnico y locura en Las Vegas.

Puesta en escena de la exposicin ECO de Hernn


Soriano en la galera de arte Foster Catena
Andrena Gonzlez Snchez, Jonatan Sabbatini y Rebeca
Castellanos
Se pretende poder adentrarse en todo lo que hace referencia
a la puesta en escena de la muestra ECO de Soriano por parte
de la galera de arte Foster Catena. Se analizar todo lo que

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Micaela Lema Bouzada y Catalina Lang


En la presente investigacin se intentar establecer la relacin entre el consumo de las nuevas tecnologas y los individuos, a fin de abstraer el concepto del individualismo y cmo
este acta en las relaciones humanas.
(Ver trabajo completo en p.)

La creatividad como elemento principal del diseo en


el isotipo de la banda britnica The Rolling Stones
Sofa Pensa e Isabela Lozada Moreto
Se desea investigar de qu manera logr su gran repercusin
el emblema de la banda britnica The Rolling Stones, a partir
del anlisis del conocido isotipo creado por Johon Pasche.

Desarrollo de los nios a partir de la relacin juegopublicidad


Camila Gmez Rosas, Mara Jos Mangini y Daniela Yuasa
Se intentar analizar al nio como consumidor, a partir de las
publicidades de juguetes que estn en el mercado en la posmodernidad, a fin de determinar cmo juegan los chicos y

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Proyectos de estudiantes

con qu, si las publicidades inciden en esa eleccin y cmo


stas afectan su imaginario social.

Introduccin a la Investigacin

Se analizar el estereotipo femenino actual, observando las


publicidades de las revistas teens y los parmetros delimitados por el imaginario social de lo que se considera lindo y
feo. Se es importante mencionar la manipulacin fotogrfica
en las publicidades de las revistas teens y relacionarlo con el
concepto de estereotipo.
(Ver trabajo completo en p.)

Por esta razn, la heterogeneidad de perspectivas se transforma en una fortaleza para el desarrollo del proyecto ulico.
Nuestro principal objetivo es que los estudiantes manejen
nociones bsicas de epistemologa y mtodo cientfico. A la
vez que tengan un primer acercamiento al oficio de la investigacin desde sus temas y reas de inters. De esta manera,
queremos que los saberes profesionales se enlacen con el
proceso de construccin de conocimiento cientfico.
Durante el desarrollo de las clases hemos utilizado diferentes
estrategias de enseanza/aprendizaje: trabajos grupales, utilizacin e implementacin de tcnicas de estudio, exposicin de
textos por parte de los alumnos, entre otros. Por otro lado, todos los trabajos prcticos que se van realizando durante la cursada sirven para articular los conocimientos tericos aprehendidos en las clases, aplicados al proceso de investigacin de
cada alumno o grupo de ellos sobre una temtica especfica.

Tcticas y estrategias en la propaganda poltica

Produccin de los estudiantes

El estereotipo femenino actual en las revistas


argentinas adolescentes y su influencia en el trabajo
del diseador grfico, el fotgrafo y el publicista
Beln Zapiola, Daniela Cabrera y Juan Esteban Poveda Vargas

Mariano Derderian, Santiago Prez Iturraspe y Brian Perillo


La investigacin se llevar adelante a fin de conocer las distintas estrategias y recursos que puede utilizar la propaganda
poltica para ganarse la credibilidad de la gente, a su vez cmo
utiliza estos recursos para ejercer influencia en el imaginario
social.

El bullying en la televisin infantil


Camila Di Pietro, Rosario Nal y Luciana Gonzlez
A lo largo de esta investigacin se busca establecer una relacin entre los actos de acoso o bullying que se producen en
el mbito de los jvenes y nios de la Repblica Argentina
en la actualidad, y los contenidos que muestran los medios
televisivos en cuanto a su programacin infantil, teniendo en
cuenta los propsitos que poseen stos medios y cmo resultan influyentes en la conducta del pblico.

Cmo impacta la propaganda sobre la trata de


personas en Argentina y cules son sus consecuencias?
Alejandro Barreto Del Aguila y Julin Soerensen Domnguez
Se busca investigar cmo refleja la propaganda sobre la trata
de personas en Argentina, a travs de las campaas preventivas e informativas. Es de inters conocer qu aspectos se
manifiestan a partir de la divulgacin, para alentar una participacin masiva y servir de inspiracin a medidas que contribuyan a poner fin a este delito.

Docente: Mara Cecilia Erbeta

El doble sentido en la publicidad y su influencia en los


consumidores
Luis Castiblanco Rodrguez, Gonzalo Sidn e Iln Schussel
En la actualidad, la publicidad es un factor importante en las
acciones y la toma de decisiones de muchas personas. La
pregunta de la investigacin es: Cmo influye en sus consumidores, el doble sentido utilizado en las publicidades de preservativos de las marcas: Prime, Durex, Tulipan, M, Camalen,
en la campaa del ao 2014? La hiptesis plantea que el doble
sentido en las publicidades de preservativos genera un aumento en el consumo de los mismos en la poblacin masculina.

Tendencias de moda y consciencia global del medio


ambiente
Mara Florencia Scolavino, Sofa Etchart y Micaela Shulman
La consciencia sobre el medio ambiente trae consigo un cambio en todos los aspectos, es decir, desde la vida cotidiana, el
modo en que una persona se alimenta, el uso del tiempo libre
y el cuidado de la naturaleza. Todos estos cambios culturales
producen grandes modificaciones en la manera de vestir y en
la moda en s. En base a la marca Nike, las preguntas planteadas en la investigacin son: cmo se dio el cambio del uso de
zapatillas deportivas a zapatillas de uso casual?A qu edad y
sexo se aplic el uso de zapatillas de uso casual? La hiptesis
es que en la actualidad podemos observar que las zapatillas
Nike se han empezado a utilizar como calzado en la vida cotidiana, dejando de lado su uso particularmente deportivo.
El diseo de investigacin a utilizar ser a travs del diseo de
campo, ya que se obtiene de la observacin directamente de
la realidad, a su vez, se realizar una encuesta a una persona
que trabaje en la marca Nike, capacitada en la materia.

La ley de talles y su aplicacin en la ciudad de Buenos


Aires
Mara Victoria Bracco

Abstract del docente


La asignatura Introduccin a la investigacin es una materia
que nuclea a estudiantes de diferentes carreras de la Facultad.

La pregunta de investigacin es: Cales son los motivos por


los que las marcas de ropa en la ciudad de Buenos Aires deci-

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Proyectos de estudiantes

Introduccin a la Investigacin

den no respetar la ley de talles? El objetivo de la investigacin


es concientizar a la gente de las graves consecuencias que
atrae no respetar esta ley. Las marcas de ropa en la ciudad de
Buenos Aires, a excepcin de Ver y Portsaid, no respetan la
ley de talles. Las empresas anteriormente mencionadas, fueron reconocidas por hacer una correcta aplicacin de la ley y
ofrecer a la clientela una gran variedad de talles, del 36 al 50.

de este trabajo es tener una comparacin de cmo se venden


las publicidades nuticas con respecto a publicidades masivas. Cmo es el marketing nutico? En qu se basa?
El tipo de diseo es de campo.

Vestimenta de las gitanas


Camila Castronovo y Evangelina Obuljen

La influencia de las redes sociales en la industria de la


moda. Caso Sofa de Grecia
Florencia Curien
Cmo influencian las redes sociales en el trfico y venta de
una marca como herramientas de promocin on line?
El objetivo es comprender cmo la evolucin de los medios
puede impactar en las ventas de una compaa de moda hasta llegar a posicionarse en el mercado y cules son las herramientas utilizadas para conseguir dicho objetivo, como as
tambin quines son los encargados de llevarlo a cabo.
La hiptesis es Sofa de Grecia, una marca de indumentaria
que nace en el 2008 a travs de un perfil de Faceboock y que
para el 2014 logr tener cinco locales en todo el pas. Este
proyecto es un manifestacin de cmo un buen uso de herramientas virtuales puede ser de suma utilidad.
El diseo de investigacin es de estudio de caso.

La vestimenta deportiva en el ftbol


Daniela Morao y Florencia Piccone
Cmo influy la moda en la historia de la indumentaria deportiva en el ftbol? Nuestros objetivo es dar cuenta de cmo
y de qu manera, la moda influye en la ropa deportiva de los
jugadores de ftbol.
La hiptesis es que en los primeros aos de la historia del ftbol los equipos eran simples y sin tecnologa, slo se buscaba
la comodidad, dejando de lado al diseo. Luego necesitaron
distinguirse de los equipos contrarios, ah aparece el diseo,
el color, las camisetas y se traslada a los botines.
El diseo de investigacin es diseo de campo.

El reciclaje en la moda
Micaela Morganti Cseres, Micaela Podest y Elina Serradori
Marcas pequeas y grandes, como as tambin diseadores
independientes, son quienes han dado un fuerte impulso a
nivel mundial con propuestas novedosas, concientizando al
consumidor de proteger al medio ambiente, usando prendas
recicladas, para as prevenir el calentamiento gobal. La pregunta de investigacin es: Qu beneficios se obtiene realizando prendas de este tipo?
La pauta de diseo de investigacin es: diseo bibliogrfico.
(Ver trabajo completo en p.)

Publicidad y marketing nutico


Matas Alcoceba
Cmo se diferencian las publicidades nuticas con respecto
a las publicidades clsicas de consumo masivo? El objetivo

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Por qu las gitanas usan una vestimenta caracterstica?


El objetivo es ampliar el conocimiento acerca de la forma en
que viven y se visten las gitanas. La hiptesis es que ,en ciertos grupos tnicos, se prioriza la cultura por sobre la moda. El
diseo de investigacin es de post-facto, ya que no se trata
de un verdadero experimento.

La relacin entre las publicidades y el alcohol


Brenda Saal, Martina Freyer y Sofa Krigun Amondarain
El problema de investigacin planteado es:En qu medida
las publicidades de Quilmes influencian a los adolescentes
a consumir alcohol? Se estableci como hiptesis que los
adolescentes argentinos tienden a consumir mayor cantidad
de alcohol luego de ver las publicidades de la empresa Quilmes. El objetivo es encuestar adolescentes y preguntarles
si las publicidades de la marca lo incitan a consumir alcohol,
a travs de un diseo flexible, ya que aunque se cuenta con
preguntas abiertas establecidas de antemano, pueden surgir
nuevas interrogantes durante el proceso de investigacin.

La influencia de la imagen de Starbucks


Gabriella Ferreira Da Silva, Guadalupe Mitta y Mara Adelaida
Chavez Quintero
El objetivo consiste en investigar los componentes textuales y visuales de la publicidad de Starbucks para comprender
cmo influencia la conducta del consumidor en Buenos Aires.
La pregunta de investigacin es: De qu forma el discurso
publicitario visual de Starbucks influencia en la conducta de
sus clientes? La hiptesis formulada se basa en reconocer
las diferentes estrategias de marketing que genera Starbucks
para modificar la conducta del consumidor. Por ende, se van
a utilizar dos diseos de investigacin: diseo bibliogrfico y
diseo de campo.
(Ver trabajo completo en p.)

La influencia y la efectividad que tienen las campaas


de seguridad vial de la organizacin Luchemos por la
vida, en los conductores y peatones de la ciudad de
Buenos Aires
Paula Gusberti, Chiara Ciuffardi y Clara Padula Iglesias
Los objetivos planteados son: el grado de influencia que
tienen las campaas de seguridad vial en los conductores y
peatones, averiguar la importancia que le da la gente a la seguridad vial,determinar si las campaas producen una disminucin de la cantidad de accidentes de trnsito.
La hiptesis es que las campaas de televisin con imgenes
sangrientas de la organizacin Luchemos por la vida provocan

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Proyectos de estudiantes

que, tanto conductores como peatones, tengan ms conciencia y prudencia a la hora de conducir, ya que a travs de ellas
reflexionan y piensan que ellos podran pasar por la misma
situacin en caso de no ser precavidos.
El diseo de investigacin ms apropiado es el diseo de
campo.

Introduccin a la Investigacin

contenida como una gua para su vida, incluyendo la campaa


de moda y sus anunciantes. Las mujeres que consumen Vouge tienen como objetivo llegar al target que la revista presenta. La pregunta de investigacin es: Cal es el rol del
porductor de moda de la revista Vogue frente a la bsqueda
de las tendencias y el tipo de marca que son consumidas?
El diseo de investigacin ser diseo de campo y medios
bibliogrficos.

Mtodos aplicados a la publicidad de Chanel


Miguel Merino Puente y Milagros Ramrez

La creacin de tendencias de moda en Amrica Latina


El objetivo es demostrar el proceso que sigue Chanel para
formar la imagen de Chanel 5. Chanel utiliza la imagen de la
mujer Chal para formar un perfil. El diseo de investigacin
que utilizaremos ser mixto.

Las propagandas polticas del pro


Udalisdao Prez Elizalde
La pregunta de investigacin es: Cmo influye en los votos
de los porteos la cantidad de publicidad del partido poltico
PRO? El objetivo es analizar la preferencia mayoritaria de los
ciudadanos porteos por este partido y si esto se vincula con
la publicidad.
La hiptesis es que la cantidad de publicidad poltica del partido PRO influye en la votos de los porteos de manera positiva.
El diseo de investigacin ser diseo de campo.

Eugenia Laprovitera Shahnazarian


Cales son las causas que provocan que los pases de Amrica Latina sigan las tendencias de Europa y Norteamrica?
La hiptesis es que una de las causas que hace que los pases
de Amrica Latina sigan las tendencias de Europa y Norteamrica se debe a que, en conjunto, son una mayor cantidad
de personas, con culturas variadas, influyendo en la tendencia de la moda de manera enriquecedora. No obstante, esto
no quiere decir que Amrica Latina no tenga cultura, sino que
tal vez, est menos visible. El diseo de investigacin ser de
campo, un estudio de caso y el instrumento de recoleccin
de datos: una entrevista.

El impacto de la moda en la imagen corporal


de adolescentes argentinas y la generacin de
trastornos alimenticios
Mara Beln Parra

La desigualdad en la moda
Luisina Torres
Por qu la marca Lacoste tiene que imprimir una diferencia
en el status social o el target que debe tener la persona para
usar sus camisetas? El objetivo es dar cuenta de cmo una
marca de lujo sanciona pblicamente a aquellos que an teniendo el capital econmico, no tienen el status social para
portarla.
El diseo ser de campo.

Cmo impacta la moda y la publicidad en la imagen corporal


de adolescentes de 12 a 22 aos que viven en la ciudad de
Buenos Aires? El objetivo de la investigacin es buscar de
qu manera las marcas de ropa de adolescentes establecen
un parmetro irreal de talles que provocan una imagen distorsionada a las jvenes, y cmo esta situacin puede inducir a
trastornos alimenticios tales como anorexia y bulimia.

Los bloggers en el mundo de la moda


Mara Beln Capone del Pino
La investigacin se basa en buscar las diferentes definiciones
y tipos de blogs existentes en el mundo de la moda. Cales
son las principales caractersticas del blog, cmo el bloguero aplica su propia creatividad para renovar conceptos y as
sostener y distinguir su propia legitimidad y diferenciarse con
el periodismo tradicional. El diseo de investigacin ser de
campo y el instrumento de recoleccin de datos es la observacin simple y la entrevista por pautas.

El rol del productor de moda en la revista Vogue


Roco Correa Gigena
La revista Vogue es una de las revistas de moda ms importantes del mundo. Ms all de tener sus ediciones en diferentes pases, en todos vemos el mismo resultado. Las consumidoras frecuentes de la revista utilizan toda la informacin

Docente: Patricia Flores


Abstract del docente
El objetivo principal de la asignatura es que los alumnos adquieran el caudal de conocimientos elementales para el diseo y el desarrollo de un proyecto de investigacin como parte
de su plan de carrera y de sus intereses profesionales.
La dinmica de cada clase se divide en dos momentos. Una
primera parte, en la que se ensean los contenidos tericoconceptuales de los mdulos temticos/unidades y, una
segunda parte, en la que los estudiantes aplican los conocimientos adquiridos mediante el cumplimiento de las pautas
indicadas en los trabajos prcticos, seis en total y, cada uno,
representando los pasos que conllevan al producto pedaggico final: la investigacin con sus cuerpos A, B y C.
En un primer momento, los alumnos van desarrollando la investigacin mediante la consulta de fuentes de informacin

Creacin y Produccin en Diseo y Comunicacin [Trabajos de estudiantes y egresados] N 63 (2014). pp 11-51 ISSN 1668-5229

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Proyectos de estudiantes

Introduccin a la Investigacin

secundarias y la escritura de un plan de trabajo. Esto implica,


una eleccin temtica, el planteo de un problema, y la elaboracin de interrogantes y de objetivos para orientar los pasos
a seguir como aporte analtico.
Se propone la revisin de fuentes bibliogrficas para conocer
las principales argumentaciones y conceptualizaciones sobre
el fenmeno abordado, estado de la cuestin. Se sugiere
evaluar la posibilidad/disponibilidad de acceso a fuentes de
informacin de inters -como criterio de acotacin del tpico
y del objeto de estudio-. Asimismo, los estudiantes consultan
tres Proyectos de Graduacin DC a ser citados en el cuerpo
del trabajo y referidos en la bibliografa bajo la norma APA.
En un segundo momento de la asignatura, se promueve la
interpretacin del problema de estudio y la concrecin del
diseo de investigacin, escribir la estructura del contenido
para darle cuerpo como unidad.
Para estimular el anlisis de los resultados por captulos, se
prosigue con la identificacin de la metodologa a emplear, si
es un trabajo exploratorio, descriptivo o explicativo, y las tcnicas de relevamiento empleadas: cualitativas, cuantitativas
o triangulacin, entre otras variantes. Los estudiantes desarrollan la introduccin como background o prembulo que
justifique la importancia del problema de estudio en el contexto social, poltico, empresarial, disciplinario o cultural de
indagacin y, finalmente una conclusin, con proposiciones
empricas e interrogantes abiertos a la reflexin a futuro.

Produccin de los estudiantes


Mujeres detrs del lente. Historia y aportes a la
fotografa
Diana Paola Surez Egas
La primera parte de esta investigacin efecta un breve recorrido por la historia de la fotografa, sus orgenes y representantes ms importantes; se aborda la participacin de la mujer en este mbito, descubriendo quines fueron las pioneras
y qu enfoque tuvieron sus primeros trabajos.
Seguidamente se explica las diferentes ramas de la fotografa, las caractersticas ms importantes de cada una y se efecta un anlisis de las mujeres que se han destacado a lo largo
del tiempo.
La investigacin propone adems una recopilacin de la participacin de la mujer en el arte, sus aportes y reconocimientos.
Finalmente, se realiza un acercamiento a la actualidad de la
mujer en el campo de la fotografa, observando sus posibilidades de accin que esta profesin les brinda en nuestro tiempo.

El rol de la mujer a travs de la historia en el mundo


Occidental. Moda y teatro en las dcadas del 30, 40
y 50
Sofa Antonella Fontana Nardi y Florencia Magali Zapata
La investigacin buscar enfocar en la mirada que posee el
lector sobre la invisibilidad histrica de la mujer a lo largo de
los aos y como luego de varias dcadas de estigmatizacin
femenina, logra integrarse a nivel social.
Se mencionarn algunos de los sucesos histricos de los
aos 1930, 1940 y 1950, que han marcado e influenciado perfiles, desde la guerra hasta la innovacin de electrodomsti-

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cos en los 50. Asimismo, cmo este escenario ha inspirando


estilos de vestimenta, posturas, siluetas y presentaciones
frente al pblico.
Adems, se proveer informacin acerca de algunos conos
vanguardistas que han marcado un antes y un despus en el
mundo femenino a travs del teatro, utilizando a ste como
medio de expresin y liberacin a pesar de los patrones preestablecidos socialmente.
Es de importancia realizar este recorrido histrico a travs de
fuentes de informacin, antecedentes culturales y sociales,
permitindole al lector entender el porqu del rol femenino
en la actualidad, es decir, independiente, libre, lder, maternal,
trabajador, dejando atrs un papel secundario y dependiente
que se le haba establecido socialmente y tomando su rol fundamental: el de mujer.

Percepcin de conciertos y festivales masivos a nivel


pas
Giovanna Barba Fernndez, Ana Paula Figuerero y Magdalena
Linares
En los ltimos aos podemos ver que en Argentina encontramos miles de espectculos, entre los ms demandados
se hallan aquellos denominados como mega-conciertos internacionales, donde sus presentaciones suelen contar con una
gran cantidad de bandas, implicando otro tipo de espacio en
relacin a los comnmente utilizados, y su duracin suele ser
mayor a lo de un espectculo teatral, suelen comenzar muy
temprano y terminar bastante tarde.
En esta investigacin se abordar los distintos grupos a los
cuales est destinado este tipo de eventos si es a una poblacin en general o a una especfica; como as tambin,
cules son los factores que influyen al pblico a la hora de
consumir estos espectculos, como ser, logstica de marketing, qu motiva a tanta gente de diferentes culturas y pases
a viajar por una o varias bandas que se presentan. Asimismo,
se adentrar en la percepcin que tienen estos grupos cada
vez que se informan sobre algn show y cul es su comportamiento o emocin en los mismos.
La importancia de la investigacin radica en aportar conocimiento acerca de los fines y la logstica comercial de espectculos masivos, cules son sus objetivos y qu aportan en
la cultura.

Neville Brody: lo social y el diseo en conjunto


Malena Gigante
Todo lo que nos rodea est diseado y pensado para que
cumpla una funcin; por lo tanto, el trabajo del diseador es
fundamental en nuestra cotidianidad. Depende de l que se
capte el mensaje, y que haya una comunicacin efectiva entre lo que se presenta y el consumidor/espectador.
Pero hasta dnde es capaz un diseador en dejar su autocrtica de lado y slo enfocarse en seguir hacer creciendo a una
sociedad cada vez ms consumista? Desde los aos 50 se
ha instalado en la mente del hombre, que lo material es imprescindible y la sociedad del consumo ha crecido en forma
abismal. Las agencias publicitarias y el marketing colmaron
las pantallas, la va pblica, la radio; vendiendo lo invendible
de tal forma subliminal que hizo que las personas sintieran la

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Proyectos de estudiantes

necesidad de pertenecer a un grupo; y tener cada vez ms


cosas materiales.
El diseador que se desarrolla en esta investigacin, Neville
Brody, se aparta de esta mirada y nos plantea que el diseo
grfico vaya acompaado de lo social. Es decir, que no se
adapte exclusivamente a la necesidad del mercado. El diseo
social no est muy abordado, ni se ha trabajado o planteado en detalle. Se podra decir que recin en los ltimos tres
aos, con una sociedad que est cambiando hacia una mirada
ms social; el diseo se comienza a adaptar a las nuevas necesidades del hombre. El mismo, hoy en da busca ser ms
amable con su entorno y medio ambiente, por lo cual es fundamental que el diseo acompae al mismo, ya que como
se mencion anteriormente; el diseador cumple una funcin
primordial en cmo vemos los que nos rodea.
El diseo social detalla cmo plantear una idea constructiva
que ayude a comunicar y significar un proyecto. Este debe
ser coherente con la produccin de objetos o servicios tiles a la sociedad, y valerse de propuestas ticas y recursos
materiales compatibles con el medioambiente y el contexto
social; lo cual se acerca mucho a la visin del diseador Neville Brody, ya que sus fundamentos a la hora de proponer
un cambio en la sociedad consumista; son similares a lo que
plantea la ONG.
A diferencia de la gran mayora de los diseadores, Brody,
se destaca por su perspectiva social a travs del diseo. De
mirada crtica para romper paradigmas en la comunicacin.

Argentina frente al aumento de basura en los ltimos


15 aos: polticas y accin
Jorge Ignacio Chacn Fernndez
Este trabajo busca poder entregar de manera clara los diferentes problemas que afronta el gobierno argentino, frente
al progresivo aumento de basura y de desechos que la nacin ha ido acumulando a los largo de los ltimos 15 aos. Se
busca adems, poder analizar los desafos que el pas debe
llevar a cabo para el desarrollo de leyes y polticas zonales que
permitan un mejor manejo de la basura y su posible reciclaje.
La progresiva conciencia sobre la importante interrelacin entre los procesos de desarrollo humano y el medio ambiente
en la regin fluyen a la par del crecimiento de la institucionalidad, la capacidad de fiscalizacin, regulacin y diseo de
herramientas orientadas a fortalecer la gestin ambiental, con
el fin de poder avanzar en la sostenibilidad de la economa y
calidad de vida del pas. Argentina es una regin cuyo crecimiento est ntimamente vinculado a los recursos naturales
y a los servicios ambientales. Es por ello que, contar con informacin sistemtica y cuantitativa sobre dinmicas ambientales, idealmente relacionadas con los procesos productivos
relevantes, adquiera importancia capital primaria.
El documento se organiza en cuatro captulos: en el primero,
se aborda la importancia y los desafos de la realizacin y entrega de informacin ambiental para la regin; en el segundo,
se sistematizan los avances en el campo de las polticas ambientales relevantes para la regin incluyendo informes de
la secretara de ambiente y desarrollo sustentable (SAyDS),
como as tambin los diferentes proyectos y propuestas de
los ltimos aos a manos del gobierno argentino y organizaciones no gubernamentales (ONG); en el tercer captulo, se
presentan los marcos ordenadores relacionados con las esta-

Introduccin a la Investigacin

dsticas ambientales; y por ltimo, se exhibe una propuesta


para el desarrollo y elaboracin de polticas y leyes que fomenten el reciclaje y la reduccin de desechos.

El arte como herramienta de inclusin social.


Aplicacin en villas miseria y hospitales de da
Carolina de la Paz Ceballo y Agostina Mara Trigub
Tomando en cuenta el contexto crtico que reclama la necesidad de nuevas intervenciones y actividades que se dediquen
a la inclusin social, es de suma importancia presentar al
arte no slo como una herramienta de exploracin y descubrimiento personal, sino tambin como un instrumento que
permite y ayuda a las personas a enfrentar dificultades de
diferentes tipos tales como comunicativas o relacionales,
a abrir un nuevo campo de trabajo y transformacin social,
as como tambin poner de manifiesto diversas situaciones
o realidades sociales.
Se debe entender que la inclusin social, no slo trata de facilitar el acceso de personas en situacin de exclusin o vulnerabilidad a una cultura de consumo, sino tambin, posibilitar
e incentivar el crecimiento personal y comunicar sus situaciones para transformarlas e incidir en la sociedad.
Es por eso que se entiende al Arte como una herramienta eficaz de inclusin social, es menester ahondar e investigar en
diferentes actividades e instituciones que cumplen su labor
en pos de la insercin de grupos vulnerables y/o excluidos.
Para ello, se tomarn conceptos de Winnicott y Pichon-Rivre, dos estudiosos de la creatividad y los procesos sociales, adems de incluir entrevistas a distintos profesionales y
participantes de esta prctica, tanto dentro de villas miserias
como de hospitales de da.

Fotografa en tiempos de guerra: una herramienta


para el cambio social y poltico
Daniel Jos Brcenas Alvarez, Rebeca Varela Fernndez y
Cristina Yoon
Aunque eventos relevantes de la historia fueron fotografiados desde 1850 mediante daguerrotipos, la prctica de ilustrar historias noticiosas con fotografas fue posible gracias al
desarrollo de la imprenta y a las innovaciones en la fotografa
que ocurrieron entre 1880 y 1897. Este avance tecnolgico
permiti hacerlas pblicas, como as tambin, dar inicio oficialmente al periodismo fotogrfico. Desde entonces, este
gnero ha estado altamente influenciado por la evolucin de
la tecnologa en tanto a la portabilidad de los equipos fotogrficos, la capacidad y la calidad de las reproducciones en
imprentas, hasta llegar a la difusin globalizada en medios
digitales como Internet.
Tres sucesos han marcado una nueva era de lo que se conoce
como el fotoperiodismo del Siglo XXI: los atentados del 11 de
Septiembre de 2001, la invasin de Irak entre el 18 de Marzo y el 1 de Mayo de 2003; y el Tsunami del Ocano ndico
del 26 de Diciembre de 2004. Estos tres eventos tuvieron
gran repercusin en lo que respecta al fotoperiodismo y su
desarrollo desde el Siglo XIX y a lo largo del Siglo XX, con
un cubrimiento informativo total. De los mismos se conserva una gran cantidad de material visual en fotografa, videos,
esquemas, grficos, mapas animados, anlisis grficas de la

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Proyectos de estudiantes

Introduccin a la Investigacin

situacin y otros, conformando un modelo de estudio de lo


que significa el fotoperiodismo. Cuando los grandes y medianos medios de comunicacin grfica y visual publicaron las
primeras imgenes, al menos en lo que respecta a los atentados del 2001 y el Tsunami del 2004, se publicaban imgenes
que no fueron captadas por profesionales de la informacin,
sino por personas que estaban en ese instante en el lugar e
hicieron tomas con cmaras digitales, videocmaras y telfonos mviles. Esto lleva a preguntarse si existen elementos
tcnicos o conceptuales que un fotoperiodista profesional
maneje y que un aficionado de la fotografa no, o si el impacto
de la imagen viene nicamente de estar en el lugar, momento y distancia del evento apropiados; dicho de otro modo, si
otros elementos pudieron haber interferido o mejorado estas
fotografas en tanto su impacto visual o viral a travs de la
distribucin de medios digitales y redes sociales.

La ideologa oculta. Pato Donald como conductor


ideolgico (hasta 1972)
Leandro Horacio Balbis, Mara de Ela y Agustina Cabral
En el trabajo se abordarn temticas relacionadas con la ideolgica poltica y el Pato Donald. De la revisin de la literatura
se desprende que el cmic fue utilizado como un vehculo
ideolgico social; para comprobarlo, se analizarn algunas piezas grficas creadas hasta el ao 1972. Asimismo, se ahondar en los conceptos de persuasin, manipulacin, imagen
y propaganda.
Es necesario contextualizar el momento en el que se lanzaron
las piezas analizadas, para cumplir con tales objetivos. A tal
fin, es importante hacer hincapi en las fechas y los momentos polticos y sociales, para poder referenciar las imgenes.
Identificar ideologa en la figura del pato Donald es relevante
para dar a conocer este vehculo ideolgico como alerta social, al demostrar que una figura animada puede transmitir
ideologa poltica hacia los nios. La importancia crucial de
este trabajo es generar interrogantes abiertos a la reflexin y
la identificacin de mensajes ocultos, desmitificndolos.

problema de investigacin, sus respectivos objetivos y justificacin, y va desarrollando todas las etapas para conformar un
informe final sobre el tpico elegido, dentro de la propuesta
de abordar tendencias emergentes del diseo y la comunicacin en Latinoamrica.
El objetivo primordial de la asignatura es correr al estudiante de la aletargada mirada ingenua sobre el arte, el diseo
y la comunicacin, despertando sus capacidades intuitivas y
reflexivas sobre las tendencias emergentes latinoamericanas
que lo rodean como sujeto social. Alejndolo del sentido comn, de los prejuicios y ausencia de espritu crtico, se trata
de fomentar en el estudiante la capacidad de observacin de
su contexto permitiendo que evale tendencias que a su criterio puedan generar cambios y movimientos futuros en su
rea de desarrollo profesional.
A su vez, tambin se busca colaborar para capturar la vinculacin concreta de cada investigacin planteada con el campo
profesional de inters de los estudiantes, para ir marcando un
sendero que abra puertas a futuras investigaciones o proyectos profesionales.
La investigacin se va desarrollando paso a paso, y con detalle, a medida que transcurre el cuatrimestre. Esto le permite
al estudiante tiempo de reflexin y maduracin de los conceptos planteados, a partir de una profunda pesquisa bibliogrfica y la realizacin de observaciones y entrevistas, para
llegar a las ltimas semanas de la cursada con gran parte del
trabajo desarrollado.
La mayora de los estudiantes de la asignatura empieza la carrera con esta materia, y es importante brindarles una mirada
autntica y profunda sobre lo emergente recorte temtico
del TP Final y lo no consagrado dentro de su profesin, desde el primer da. Novedosos aportes surgirn de la propuesta.
El aporte disciplinar es un camino que empiezan a recorrer los
estudiantes. Los desafos del presente puede adquirir nuevas
dimensiones, y la investigacin acadmica deber estar preparada para abordarlos. Es difcil quedarnos en un lugar neutral mientras se pone en juego el futuro de nuestra prctica
profesional. Las cartas estn sobre la mesa.

Produccin de estudiantes
Los caminos de Ciruelo Cabral. Del petropicto al estilo
hiperrealista

Docente: Nicols Garca Recoaro


Abstract del docente
Para este primer cuatrimestre de 2014, el objetivo general
de la asignatura Introduccin a la Investigacin se enfoca en
que el estudiante adquiera las herramientas y metodologas
bsicas y necesarias para llevar adelante una investigacin
acadmica.
Como el artesano que trabaja la madera, como las tejedoras
que bordan el andut, el investigador universitario es consciente que la sabia lentitud y sapiencia que ejerce en su prctica es la llave, la puerta que se abre para lograr la madurez
en su oficio. El lento, y muchas veces enredado, camino que
nos trae reflexiones, y la cuota necesaria de imaginacin, para
alcanzar los objetivos trazados en nuestro trabajo cotidiano.
A lo largo de esta cursada del 2014, el estudiante plantea un

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Franco Bevilacqua, Matas Mio Morelli, Julin Alderete,


Fausto Torres y Benjamn Bustelo
Esta investigacin exploratoria posa su mirada sobre la obra
del ilustrador argentino Ciruelo Cabral. Con una extensa carrera, este ilustrador emergente argentino ha comenzado a
obtener reconocimiento a nivel internacional. La investigacin
har hincapi sobre la obra del dibujante, principalmente se
propone como objetivos analizar el estilo del artista y reflexionar sobre las tcnicas que utiliza el autor para crear su obra,
adems de las temticas abordadas. Por otra parte, se analizar las caractersticas hiperrealistas de la obra, como as
tambin se posar mirada sobre la tcnica llamada petropicto,
pintura sobre rocas y piedras, creada por el autor. La obra de
Ciruelo an no ha sido abordada por el campo acadmico,
por lo que la pesquisa a realizar, aportar relevante material
terico para estudiantes de la carrera de ilustracin.

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Proyectos de estudiantes

(Ilustrador + idea) x redes sociales = crowfunding.


Proyectos editoriales de ilustracin publicados en
Argentina gracias a la financiacin colectiva.

Introduccin a la Investigacin

vestigacin revela un marcado valor terico para disciplinas


ligadas a la ilustracin y el diseo.

Paloma Bada Brito


En la actualidad el nicho profesional del ilustrador se ha diversificado enormemente, el siguiente trabajo intenta reflexionar sobre nuevas tendencias y herramientas que permiten la
publicacin de obras dedicadas a la ilustracin. En el mismo,
se busca analizar cmo una campaa de crowfunding y sus
herramientas pueden colaborar para la materializacin de la
edicin de un libro. La investigacin pretende generar conocimientos sobre un proyecto de ilustracin financiado a travs
de la plataforma IDEAME. Un trabajo de caractersticas exploratorias que aborda una problemtica con mucha relevancia
en el campo del diseo contemporneo en Latinoamrica.
(Ver trabajo completo en p.)

Del gris al verde. Diseo ecolgico y sustentable en


terrazas porteas
Florencia Chilczuk
La irrupcin y crecimiento de las terrazas verdes en la ciudad de Buenos Aires es un fenmeno novedoso que ha alterado el paisaje de la capital Argentina. El objetivo de esta
investigacin exploratoria es posar su foco sobre este fenmeno e intentar descifrar las caractersticas que las mismas
poseen, criterios de estilo y diseo, y aspirar a generar una
reflexin sobre los cruces entre sustentabilidad ecolgica y la
sustentabilidad social. Es un trabajo de investigacin del tipo
descriptivo y explicativo, que adems se propone analizar la
reglamentacin vigente sobre el tpico sealado, y realizar un
aporte terico al respecto de una problemtica relativamente
novedosa en el campo del diseo y el urbanismo.

Fashion Bloggers, nuevas tendencias en Internet. El


caso Camila Coutinho y su blog Garotas Estpidas

Emilio Rubione, del grabado clsico al digital.


El grabado como lenguaje contemporneo en la
ilustracin
Natalia Mora De Labastida
El trabajo de investigacin exploratoria propone analizar la obra
del ilustrador Emilio Rubione, poniendo su foco en reflexionar
y describir las caractersticas de las tcnicas y cualidades del
grabado con aguafuerte y aguatinta. Pero adems, la investigacin busca analizar cmo se conjuga el grabado tradicional
con las tcnicas del coloreado digital, a la vez que aspira a
crear un aporte terico sobre este cruce emergente en el campo del diseo contemporneo de Amrica Latina. As mismo,
se contemplar los beneficios y dificultades en el uso del grabado y se propone conocer por qu es utilizado por el artista.
Por otro lado, examinar la importancia de revalorizar este lenguaje y demostrar la amplia gama de posibilidades que brinda.
(Ver trabajo completo en p.)

Hermanos Campana. Diseo de lujo con materiales


naturales y ecolgicos. Un acercamiento al mercado
de lujo latinoamericano
Josianne Paz Velasquez Prez y Luca del Pilar Ortega Andreo
El trabajo de investigacin, de tono exploratorio, hace foco
sobre los diseos de los Hermanos Campana. A partir del
reciclaje y la utilizacin de elementos naturales, estos diseadores brasileos producen diseos innovadores, dentro del
mercado de lujo del diseo latinoamericano. El trabajo busca
analizar las caractersticas de estos diseos y a la vez gestar
una reflexin sobre el mercado de objetos de lujo en Amrica Latina, un nicho que ha crecido exponencialmente en las
ltimas dcadas.

Nicolly Estrela Borges


Hace algunos aos, la irrupcin de los Fashion Bloggers cambi radicalmente la forma en que la comunicacin y la crtica
especializada sobre moda daban cuenta de su produccin.
Este trabajo de rasgos exploratorios pone su mirada sobre el
blog Garotas Estupidas, de la brasilea Camila Coutinho. En
l se analizar las caractersticas de esta publicacin digital,
las consecuencias que ha tenido su irrupcin en el nicho de la
moda latinoamericana y su relacin con el incipiente uso de las
nuevas tecnologas en el mbito del diseo de indumentaria.

Las tcnicas de Retratos. Un acercamiento a los


collages de Pablo Bernasconi

Androginia en la publicidad contempornea.


Campaa Toyota Auris 2013
Oscar Pablo Plasencia Custodio
En el siguiente trabajo, de tono exploratorio, se analizar la
irrupcin de modelos andrginos en la publicidad contempornea, tomando como referencia la campaa de la marca Toyota, para su modelo Auris, del ao 2013. El trabajo apunta a
reflexionar sobre los estereotipos de androginia que aparecen
en la publicidad, por qu se da la utilizacin de estos modelos, adems de intentar trazar puentes de reflexin con las
teoras de gnero, las teoras queer y su cruce con publicidad
contempornea.

Lucas Vila
El trabajo de investigacin analizar las caractersticas de las
obras reunidas en el libro Retratos, de Pablo Bernasconi. A
partir del anlisis, se pretende plantear una reflexin sobre
el uso contemporneo de la tcnica del collage en su obra.
Adems, se destaca que la obra de este ilustrador no ha sido
abordada por trabajos acadmicos, por lo que la siguiente in-

Liniers, un artista con compromiso social. Poltica en


la ilustracin argentina contempornea
Mara Paula Santomasi, Mara Paz Vivona, Flix Alanis y
Stephanie No
El trabajo de investigacin de tono exploratorio y descriptivo
pone su atencin en la obra del ilustrador argentino Liniers. El

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Proyectos de estudiantes

Introduccin a la Investigacin

objetivo del mismo, es realizar una reflexin que intente trazar puentes en la representacin que se hace de la coyuntura
poltica argentina, y a la vez recorrer la prolongada historia
que cruza la ilustracin con la realidad poltica en el pas. La
obra reconocida de este artista popular no ha sido abordada
por trabajos acadmicos, por lo que la investigacin revela un
marcado valor terico.

Docente: Claudio Garibotto


Abstract del docente
Este cuatrimestre de Introduccin a la Investigacin lo planifiqu de la misma manera que lo vengo haciendo desde que
dicto esta materia, ya que considero que la mecnica elegida
es la ms adecuada para que los alumnos puedan incorporar
ms fcilmente las herramientas necesarias para poder desarrollar una buena investigacin. En primer lugar, y tomando
en cuenta que la mayora no realiz jams un trabajo de ese
tipo, y que casi todos estn dando sus primeros pasos en
una universidad, me preocup en trabajar permanentemente
con ejemplos claros y de la vida cotidiana, y por sobre todo
en acercarles investigaciones realizadas por otros estudiantes, para ayudarlos as, a adquirir todo el basamento terico.
En este sentido fueron de mucha utilidad los blogs, tanto el
personal como el de la materia, para que mis estudiantes accedieran fcilmente a producciones anteriores. Por otra parte,
adems de respetar la idea de que el TP Final lo vayan desarrollando a lo largo de la cursada, lo que hice fue dividir el
mismo en cinco partes, dndole a cada divisin el rtulo de
trabajo prctico. Esto me permiti, tambin, poder tener un
mejor seguimiento de la evolucin de cada grupo, e ir solucionando las dudas o inconvenientes que surgieran. As, y tal
como corrobor tambin en cuatrimestres anteriores, todos
los alumnos llegan al final de la cursada sin problemas para
aprobar, lo cual considero muy conveniente, ya que considero
es mucho mejor que si un alumno debe ser reprobado, no
ocurra a ltimo momento, siempre que pueda evitarse.
En cuanto al tema que deba elegir cada uno, me preocup
y estimul a mis alumnos a que trabajaran sobre alguna tendencia emergente que estuviera vinculada con su carrera,
tomando en cuenta que esta misma investigacin les puede
servir luego como base para su tesis. La respuesta fue en
general muy buena, aunque tal vez los temas elegidos en
algunos casos no hayan sido tan interesantes como en cuatrimestres anteriores. Pero, como considero que tampoco es
bueno imponer temticas, slo me limit a que, dentro del
objeto a investigar seleccionado, abordaran los aspectos ms
interesantes del mismo.

Produccin de los estudiantes


Lleg a tu destino seguro
Samanta Guanuco, Luciana Palazzo y Jorge Zeniquel

de una simple aplicacin que se puede bajar en el telfono


celular, tablet, o computadora. Con ella se logra saber los
datos del conductor, modelo del auto, y recorrido en tiempo
real de tu viaje. Tambin el automvil cuenta con conexin
WIFI, por lo tanto permite abonar fcilmente con tarjeta va
postner. Realizar un trabajo de investigacin sobre este tema
es de vital importancia, ya que demostrar el por qu Easy
Taxi no cuenta con la repercusin necesaria. Adems, ofrecer alternativas como campaas publicitarias para que dicho
servicio comience a ser utilizado por la sociedad. La metodologa aplicada es exploratoria, ya que el tema de investigacin
sobre esta aplicacin fue investigado vagamente. Tambin es
de tipo cualitativa debido a que no fue basada en variables
fras para ser llevada a cabo. El objetivo final es tener un buen
anlisis del problema planteado, para as poder aportar soluciones prcticas, con el menor costo y tiempo posible.

La ltima alternativa textil


Lorena Reao Varas, Nadia Alcobendas y Valeria Toscano
En este trabajo de investigacin se buscar investigar, analizar y desarrollar en detalle todas las particularidades de una
alternativa ms sostenible y ecolgica para utilizar en remplazo del algodn como fibra textil. El elemento planteado como
objeto de estudio es la caa de bamb, a la que se denomina
la ltima alternativa textil, la misma puede convertirse en una
opcin ms que interesante para las nuevas generaciones de
emprendedores, diseadores, modistas, fabricantes de tela
y dems, relacionados con el rubro. La fibra de bamb es
una nueva fibra natural textil desarrollada por la Universidad
de Pekn, es considerada por muchos especialistas como la
mejor alternativa ya que, adems de ser amigable con el medio ambiente, comparte algunas propiedades con el algodn.
Incluso le aade caractersticas y cualidades excepcionales,
las cuales sern detalladas en el trabajo, otorgndole un plus
ms que interesante.

Mujeres al mando
Amira Daher Jotale, Alexia Molina Anchorena, Mercedes Juri
y Luna Monteverde
La investigacin tiene como objetivo analizar los estilos y protocolos que utilizan presidentas, primeras damas, la realeza
y aquellas mujeres que forman parte del mbito poltico de
pases como Argentina, Brasil, Chile, Qatar, Corea Del Sur,
Estados Unidos y Pases Bajos. Se hablar sobre cmo influyen en la sociedad de la que forman parte, y qu intentan
transmitir a travs de su imagen. Tomando como referencia
los tiempos modernos, desde el ao 2000 hasta la actualidad.
Las mujeres que se examinarn son: Cristina Kirchner, Michelle Bachelet, Dilma Rousseff, Sheikha bint Nasser al-Missned,
Park Geun-hye, Michelle Obama, Jacqueline Kennedy, Hillary
Clinton, Mxima Zorreguieta y Letizia Ortiz Rocasolano. El
anlisis aportar conocimientos sobre su identidad, las caractersticas de su imagen, y crticas de especialistas en la materia. Adems, se definirn los diferentes protocolos para la
vestimenta de cada una de ellas y sus distintos estilos.
(Ver trabajo completo en p.)

Easy Taxi es una aplicacin gratuita que garantiza seguridad


y brinda confianza a la hora de viajar, esto es posible a travs

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Creacin y Produccin en Diseo y Comunicacin [Trabajos de estudiantes y egresados] N 63 (2014). pp 11-51 ISSN 1668-5229

Proyectos de estudiantes

Diseo y evolucin en las Fuerzas Armadas

Introduccin a la Investigacin

Docente: Gabriela Gmez del Ro

Mara Soledad Teutnico y Claudia Reinoso


El trabajo de investigacin trata sobre la necesidad existente
de tener distintos uniformes femeninos en las Fuerzas Armadas argentinas. La misma surge a partir de que en la actualidad
los uniformes no se adaptan a la morfologa del cuerpo femenino, ni a las situaciones geogrficas, climticas y tnicas. Por
ello, y debido a la creciente inclusin de la mujer en las FFAA,
es que se genera la necesidad de modificar dicho uniforme.
Adems de los actuales, se requieren otros uniformes como
el de gala, etiqueta y de embarazada. Como antecedentes se
han tenido en cuenta los cambios implementados por Espaa
(en el 2008) y EE.UU. (2010). En Argentina, en tanto, ya se
estableci tiempo atrs la obligacin a las FFAA de realizar
modificaciones en la reglamentacin del uniforme (R.M. N
781 del 31 de julio del 2008), pero an no se llevaron a cabo.
El propsito de este trabajo es profundizar en las cuestiones
referidas a la vestimenta, como as tambin, dar a conocer
otras alternativas de diseo y funcionalidad.

Innovacin en tejidos, moda del futuro


Luciana Contreras, Illeana Coll y Sabrina Ramos
La ausencia en el mercado de un producto de indumentaria
nacional destinado a deportes de alto riesgo con marcadas
caractersticas tecnolgicas conducen a la realizacin de la siguiente investigacin. La bsqueda de un deporte que no contara con una cantidad suficiente de marcas que disearan pensando en funcin del mismo, otorg como resultado el esqu.
El trabajo tratar acerca de la importancia de los adelantos
tecnolgicos aplicados en indumentaria destinada a un usuario cuya prctica del deporte requiera de mucha proteccin
para desarrollar su actividad, an en situaciones de riesgo
como temperaturas extremas, condiciones del terreno, etc.
Finalmente, se intentar profundizar en la materia prima utilizada para este tipo de equipamiento especial. Se realizar un
relevamiento de empresas que se dedican a la produccin de
los mismos y que lideran el sector industrial, satisfaciendo da
a da las necesidades de un mercado cada vez ms exigente
y en constante cambio.

Abstract del docente


Para este cuatrimestre se estableci un eje de trabajo comn
a partir del cual cada grupo deba estructurar su tema de investigacin en relacin a sus carreras. El eje dado a desarrollar fue: conectividad, y en funcin a este concepto el desarrollo de sus variantes.
Tanto los medios como las nuevas tecnologas provocaran
nuevas formas de conocimiento a la manera de una pedagoga perpetua, que implicara estar no recortada, ni organizada
y controlada por las instituciones educativas (Huergo 1997).
La era digital estalla la linealidad de lectura que hasta no hace
tanto se posea, no slo expandiendo sus lmites sino exigiendo nuevos hbitos de produccin, consumo y circulacin
de la informacin, porque como seala Sibilia nacen nuevas
formas novedosas de ser y estar en el mundo (2008, p. 33).
Estas nuevas prcticas que gestionan la llegada de la web a la
vida cotidiana, expone al cuerpo ante una nueva relacin con
el espacio que le exige replantarse la manera de entenderse,
comunicarse, construirse y reproducirse.
La irrupcin de la tecnologa en la vida cotidiana y las posibilidades que cada sujeto tiene a partir de su manipulacin
vari no slo su manera de relacionarse con el entorno sino
tambin el modo en el que piensa y hace su trabajo. Las carreras de Diseo y Comunicacin se han visto modificadas en
su curriculum por la intervencin del universo que propone
la red, y exigen a quienes decidan recorrerlas adaptarse a las
modificaciones que han sufrido y sufren continuamente, no
slo para poder apropiarse de sus conocimientos sino tambin para actualizarse de modo eficaz en el mercado laboral.
Comprender la relacin ntima entre las nuevas condiciones
de produccin dadas por la conectividad y los contenidos curriculares es tarea obligada para todos los integrantes de la
comunidad educativa, es por eso que se consider conveniente ahondar mediante la investigacin en este fenmeno.
Cada grupo entonces, a partir del universo dado, seleccion
conceptos o variables sobre los que reorganiz su problema
de investigacin.

Produccin de los estudiantes


La factibilidad de una ley de tallas argentina

Blogs de moda o la moda de los Blogs?

Mara Laura Romano y Carlos Villaroel Luengo

Florencia Avellino Raschia, Aldana Pucharcos, Consuelo


Rodrigo y Marina Langlois

El objetivo del presente trabajo de investigacin es demostrar


si es posible, o no, que en la Argentina se cree una ley de
tallas. En la actualidad, el pas carece de una ley que regule
dicha cuestin, es por ello que las marcas utilizan como referencias las tallas de otros pases. La importancia de que se
lograra implementar aqu una ley de tallas propia, reside en
que los consumidores se veran muy beneficiados, ya que no
es lo mismo que las prendas se produzcan de acuerdo a las
medidas estndar de personas de otros pases, con morfologas muy diferentes, que tomando en cuenta las particularidades de los habitantes de Argentina. Durante la investigacin
tambin se buscar encontrar aquellas causas que impediran
el cambio propuesto, analizando no slo la informacin obtenida acerca de lo que ocurre en otros pases, sino tambin la
opinin de diseadores argentinos.

En la actualidad los blogs de moda tienen suma importancia, a


raz de ello, la investigacin se basar en: moda, conectividad
y consumo. Al presente, el uso de los blogs ha aumentado y
junto a su aumento, acrecent la influencia de los mismos en
las personas, especialmente en sus lectoras. La facilidad con
la que estos se manejan y las posibilidades de interaccin que
tienen, permiten que estn al alcance de muchos, logrando
que su nmero crezca de forma exponencial. Los blogs pueden ser descriptos como los diarios personales del Siglo XXI,
los mismos poseen el sello personal de su autor, los cuales
sirven para, entre otras cosas, inspirar a quienes los vean.
Actualmente, la moda est ntimamente relacionada con la
conectividad, desde el punto de vista de la web. Esta manera
de presentar a la moda genera otro tipo de consumo y de

Creacin y Produccin en Diseo y Comunicacin [Trabajos de estudiantes y egresados] N 63 (2014). pp 11-51 ISSN 1668-5229

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Proyectos de estudiantes

Introduccin a la Investigacin

mercado. Las personas, al estar cada vez ms relacionada


con la tecnologa, tienen la posibilidad de ver la moda de otra
forma. Los bloggers de moda poseen el poder de marcar tendencias, transmitir lo que se viene y lo que se usa, a la vez
que dan lugar a que las marcas se hagan ms conocidas.

Bloggers argentinos
Sofa Quevedo y Mara del Pilar Lattes
Se vive en una era digitalizada y globalizada, hoy internet no
tiene fronteras y la moda se introdujo en esta modalidad rpidamente. Las marcas ocupan gran espacio dentro de la red,
se manejan en este mbito para sacar ventajas de ventas y de
difusin de sus negocios.
Los principales representantes de las marcas en la Web son
los blogs, que si bien han surgido ya hace varios aos, tienen
su mayor auge en la actualidad, introducindose en la sociedad de tal manera que su acceso lleg a ser primordial para poder obtener fuentes de informacin de las ltimas tendencias.
Los recursos que utilizan, tales como imgenes llamativas o
videos, permiten que la informacin se transmita de manera ms clara y concisa. La principal caracterstica que deben
cumplir es mantenerse actualizado constantemente, logrando que los usuarios accedan a las novedades.
El blog crea interrelacin entre los lectores y permite que los
seguidores puedan expresar sus opiniones libremente, aportando mayor cantidad de datos y obteniendo as respuestas
a la vez.
Los blogs se han revelado como importantes medios publicitarios, los mismos son manejados por una persona que lo
hace mediante sus propios medios para hacerse conocer y
llegar a marcar una tendencia (ego blogs), por personas profesionales y especializadas en el tema que se manejan con
grandes medios de comunicacin (blogs periodsticos), o tambin por las empresas de grandiosas marcas que lo utilizan
para poder divulgar su ltima tendencia (blogs corporativos).
La integracin y evolucin de la moda dentro de internet es
un crecimiento sin precedentes, dndole a la misma un buen
posicionamiento que la lleva a su difusin plena.

Comercio de moda o moda comercial?


Gloria Ketelhohn y Florencia Pardo Ranieri
Actualmente se ha modificado el consumo tradicional como
consecuencia del auge de la tecnologa. La misma est cada
vez ms introducida en la sociedad, ya sea desde los nios,
hasta una seora mayor que se interesa por aprender a utilizar los recursos tecnolgicos.
En el caso de la moda, los vendedores se adaptan a los cambios de la sociedad y en contacto permanente con las tecnologas promocionan y venden sus productos. Aprovechan que
Internet es un mundo sin fronteras, al que cualquiera puede
acceder desde cualquier lugar para ver y conocer sus productos y ofertas. Las ventas por Internet son cada vez ms
comunes, ya que los usuarios consideran que de esta manera
sus compras son menos costosas, pero de igual calidad.

Moda 3.0
Mara Florencia Zanotti, Juana Rotundo Silva y Giulana Lago
En la actualidad, el consumo mediante la web es utilizado por
mucha gente ya que brinda mayor comodidad, sin embargo,
seis de cada diez personas prefieren la compra tradicional en
una tienda porque pueden ver personalmente el artculo o
porque creen que es inseguro exponer el cdigo de la tarjeta
de crdito y datos personales en la red. Las pginas web donde se realizan las compras son denominadas shops online.
Los shops online tienen una historia en la red de ms de 10
aos. En ellos se puede encontrar grandes marcas exponiendo sus productos, catlogos o promociones de artculos. La
posibilidad que les brinda a sus usurarios de exponer sus pensamientos o crticas acerca de ciertos productos, los vuelve
interesantes para stos.
Los escritores de los blogs se encuentran presentes en los
desfiles online para realizar estas crticas y obtener imgenes
nicas de cada modelo.

Eventos de moda y web


Annatolie Nicole Edwards Iavayen

El engao de la belleza
Giuliana Valentino, Agustina Colombo y Nicole Ghezzi
Actualmente, la imagen publicitaria es sumamente fundamental para el sistema de la moda. La relacin entre las publicidades de moda y la tecnologa, reside en persuadir a la
audiencia mediante la imagen y motivar al pblico para que
haga uso del servicio que se propone. Las campaas publicitarias reproducen un prototipo de mujer perfecta. Sin embargo, la nocin de belleza actual est muy lejos de lo que se
consideraba atractivo aos atrs. Estas campaas requieren
del uso de la tecnologa, como programas especializados en
retoque e intervencin de imgenes, entre ellos, el famoso
Adobe Photoshop.
El uso del Photoshop se convirti en una obsesin, tanto para
las propias modelos como para las agencias, las revistas, los
fotgrafos, editores y todo el ambiente relacionado con la
moda, intensificndose cada vez ms, llegando al punto tal
de que toda foto con finalidad publicitaria es retocada. Hay
una diferencia entre realidad y realidad imaginada.

32

La tecnologa avanza rpidamente y los sectores comerciales


no se quedan atrs, sino que por el contrario, se suman a este
movimiento. Uno de estos sectores precisamente es la moda
que, actualmente, puede estar al alcance de todos mediante un
telfono mvil, la computadora, una tablet o cualquier otro dispositivo con acceso a Internet. En nuestro pas, desde empresas de moda como Cardn hasta pequeos diseadores que
mediante showrooms exhiben sus diseos, comunican sus
propuestas mediante Internet. La red propone una forma de
promocionar la marca, los productos y las nuevas tendencias,
pero tambin ayuda a los diseadores a recibir una respuesta
del pblico, ya sean comentarios o simples observaciones.
Diseadores como Benito Fernndez y Cora Groppo, entre
tantos otros, exhiben sus diseos en pasarela. Actualmente,
estas pasarelas forman partes de los eventos de moda ms
reconocidos en la Argentina y as mismo de la Web. Aos
atrs, los eventos de moda eran exclusivos para miembros
de la industria. Hoy, las pasarelas de moda se convirtieron en
eventos pblicos que cualquiera puede tener a su alcance y
ms an, cuando estos desfiles llegan a la web.

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Proyectos de estudiantes

Semanas de la moda como el BAFWEEK o el BAAM son las


pasarelas nacionales ms reconocidas. Pero Qu pasa cuando stas llegan a la web? Esta investigacin acerca de las
pasarelas de moda y su comunicacin en la web analizar el
modo en el que los diseadores aplican las nuevas formas de
comunicacin en sus propuestas.

Alta Costura online


Esteban Gabriel Azcona Cousin
La industria de la moda caracteriza a cada poca y es una de
las ms influyentes a nivel mundial. La alta costura, como
rama de la lite del diseo de modas y la confeccin, al igual
que los otros rubros de la moda, promociona su actividad a
travs de la web. Pero, como est dirigida a un pblico que
exige exclusividad, su comunicacin tambin debe respetar
las reglas del rubro y saber administrarse en este nuevo mundo que propone la web.

Cdigos en prendas textiles


Vanesa Erica Apaza Quispe y Brian Ral Quilca Garca
El proceso textil hoy en da no slo ha variado en la forma
de su confeccin, sino tambin en cmo se puede mostrar
al mundo. Por ello, en esta investigacin se indagar sobre
los cdigos QR, los cuales permiten tener acceso a la informacin de manera rpida. Esta nueva modalidad ofrece unir
las prendas de diseos con los cdigos, para as obtener informacin variada, permitiendo saber ms all de lo que el
diseador muestra, la coleccin a la que pertenece la prenda,
los diseos de la temporada vigente y variantes que pueden
generarse a partir de la combinacin con otros accesorios.

Introduccin a la Investigacin

linealidad, dejando atrs la verticalidad en la que la punta era


quien comandaba los lineamientos creativos.
La idea de colectivos sociales es cada vez ms fuertes, dejando a un lado las luchas sociales y de razas, abriendo un lugar
en el cual todos tienen voz y cada idea es tan importante
como el individuo que la plantea, dando paso a un particular
fluir de ideas, resignando a un lado al autor nico y proporcionando camino al autor mltiple o colectivo.
En dcadas anteriores el rol del director teatral era visto como
un ente superior, una especie de deidad inalcanzable que se
encargaba de la totalidad creativa de un grupo artstico, donde
las distintas disciplinas que involucraban dicho grupo estaban
a su merced para cumplir todos sus deseos.
Luego, con el surgimiento de la especializacin de estos
oficios tales como vestuario, escenografa, iluminacin, entre otros aspectos, comenz el fenmeno de la separacin
de cada disciplina, aislndose en su fase de estudio, dando
como resultado la independencia creativa de las mismas, lo
que permite que el equipo creativo teatral no gire ms en
torno a un solo individuo.
La continuidad de esta ruptura permite observar una especie de ajuste que va en bsqueda de un trabajo en conjunto
como creativos, comenzando a funcionar como un colectivo,
donde las ideas fluyen pasando por todos los integrantes sin
tener un solo punto de vista anclado, sino varios, dndole carcter de grupo interdisciplinar.
Para entender esto, es justo el anlisis y reflexin sobre cmo
es visto y utilizado hoy en da el rol del director teatral, dejando de ser el centro de un equipo para pasar a formar parte del
mismo en un sistema lineal, en el que todos estn en el mismo nivel de importancia y donde la ideologa no es castrante,
ms bien es una suerte de sistema circular donde todo est
fluyendo constantemente.

Proyectos que surgen con ayuda de todos


Christian Marrese Heredia
El Crowdfunding es un movimiento en crecimiento, muy presente en la realizacin de todo tipo de proyectos. Este movimiento surge como una respuesta a la necesidad econmica.
Debido a la actual situacin del pas, el desarrollo de proyectos independientes no sera posible sin la estructura que propone este tipo de sistema de negocio colaborativo. En esta
investigacin se analizar el modo en el que el desarrollo de
diseo audiovisual logr reinventarse bajo este nuevo modelo
de financiacin.

El nuevo rol del director teatral


Elas Marn Catillo
En la actualidad los lmites creativos estn siendo cada vez
ms difusos e inespecficos por la globalizacin y la pluralizacin del conocimiento, comienzan a surgir colectivos, en los
que el director o coordinador pasa a ser uno ms del equipo,
dejando en evidencia la aparicin de nuevos mtodos de produccin y convivencia creativa, donde las ideas ya no provienen de un solo individuo, sino que se basan en planteamientos y productos reformulados o replanteados, dando paso a la

Docente: Mara Gisela Hadad


Abstract del docente
Para el perodo de cursada de la materia Introduccin a la
Investigacin Cientfica del primer cuatrimestre de 2014 se
programa realizar un abordaje de los principales aspectos que
componen la investigacin cientfica, poniendo especial nfasis en la etapa de construccin del proyecto y en su ejecucin, tanto a nivel conceptual el conocimiento de los elementos que componen el momento proyectual y la forma de llevar
a cabo la pesquisa como a nivel fctico la concrecin de los
mismos. De este modo se trabajar buscando lograr un equilibrio entre la incorporacin del corpus conceptual adecuado
y la forma de aplicarlo a la concrecin de un estudio preciso
acerca del rea disciplinar y de inters de cada estudiante.
En el transcurso de este perodo lectivo se acompaar a los
alumnos en la bsqueda de su temtica de investigacin y la
problemtica especfica que quisieran abordar, guindolos en
la definicin de sus hiptesis, la conformacin de sus objetivos y en el armado del marco conceptual que sirva de base
para su indagacin. Se alentar la creatividad, la bsqueda
de nuevas formas de conocer la realidad y la generacin de

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Proyectos de estudiantes

Introduccin a la Investigacin

vnculos de nuevo orden entre los saberes tradicionales y formas otras de indagar su entorno y reas de significatividad.
Se espera que al cabo de haber finalizado la cursada de esta
materia los alumnos puedan pensar crticamente acerca de la
forma de acceder al conocimiento y crearlo; distinguir entre
formas distintas de abordar una temtica cientfica, artstica, periodstica, ensaystica, entre tantas otras y valorar sus
especificidades; establecer relaciones entre conceptos y variables; y finalmente, construir sus propias herramientas de
conocimiento.

se estetiza excesivamente, como consecuencia de ello, la


hiperestetizacin suele darse inversamente a su nivel funcional, el resultado es que el objeto no cumple con aquello
para lo que ha sido previsto, y se genera una atrofia funcional.
Por ltimo, esta atrofia funcional lleva a la espectacularizacin
del objeto, es decir, es observado por su esttica por sobre
la necesidad que cubre, siendo directamente proporcional a
la atrofia. Como conclusin, el entorno en el que habita el
hombre se vuelve de escenografa y, por lo tanto, el hombre
queda sin capacidad de accin.

Produccin de los estudiantes

Redes vs. felicidad


Ma Siccardi

El peso de la moda
Sofa Gonzlez
En esta investigacin se analizar la influencia que tiene la
moda sobre los desrdenes alimenticios y quienes los padecen. Se Intentar responder preguntas tales como: Cunto
cuesta ser linda? Cunto vale un cuerpo ajustado a los falsos ideales estticos? La delgadez es sinnimo de belleza
y encanto? Preguntas que no son nuevas, pero que siguen
estando vigentes, ya que, los trastornos alimenticios afectan
a 70 millones de personas en el mundo, una cifra realmente
relevante.
Se mostrar tambin a las celebridades que creyeron que
deban rendirle culto a la delgadez y en algn momento de
su vida enfrentaron esta enfermedad. Asimismo, hoy en da,
son ellas conos de belleza, perfeccin y elegancia para muchas de las jvenes. Se buscar responder el por qu de esta
admiracin.

El diseo de packaging
Mayra Serafini
El siguiente trabajo de investigacin, orientado hacia el diseo de packaging, pone foco en una oficina de diseadores
en la que se busca desarrollar productos y crear la grfica de
los mismos, con la identidad de la empresa. Se detallar el
paso del dibujo, cmo se busca aquello que gusta y el diseo
terminado, por ejemplo, el de una caja para pauelos. Finalmente, se dar cuenta del trabajo concluido.

El sobrediseo, cuando se pierden los lmites


Matas Gordon
El trabajo gira entorno a un nuevo fenmeno del comercio
de diseo, conocido como el sobrediseo, el mismo intenta
reflexionar sobre el nivel de funcionalidad y de esteticidad de
objetos, productos, o espacios. Este fenmeno ocurre cuando los niveles se invierten, es decir, se prioriza la esttica por
encima de la funcionalidad y se pierden los lmites preestablecidos. En primera instancia se desarrolla excesivamente
el nivel expresivo de los objetos prcticos, por encima del
funcional, que debera ser el principal objetivo del diseo del
objeto. El objeto prctico se estetiza al punto tal de emular el
status de un objeto de arte. En segunda instancia, el problema se presenta en el diseo de objetos prcticos, es decir,
objetos con un nivel funcional determinado, donde el mismo

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Se intentar investigar al respecto de ciertos vnculos entre


las personas y el uso de las redes sociales de manera excesiva, donde ambos salen beneficiados. Esta investigacin ser
llevada a cabo a travs de encuestas realizadas a alrededor de
30 personas, como as tambin mediante entrevistas a psiclogos y expertos en distintas reas de las redes sociales.
El trabajo de investigacin intenta comprobar si es correcta
la hiptesis formulada al respecto de que los seres humanos
hacen uso de las redes sociales para saciarse de un tipo de
felicidad que brinda el compartir las alegras con los dems
usuarios.

De la publicidad a la imagen corporal


Agustina Beltramino Persoglia
En la actualidad la publicidad ejerce gran influencia en las personas sobre la concepcin que tienen de s misma. Se considera as puesto que los individuos, especialmente los ms
jvenes, son muchas veces susceptibles a lo que se suele
vender como imagen deseada o perfecta. Mltiples publicidades, que ni siquiera tratan sobre productos alimenticios, utilizan personas con un determinado tipo de cuerpo que no coincide con la realidad de gran parte de la sociedad. Por otro lado,
se muestran situaciones de supuesta felicidad y vida perfecta,
que poco tienen que ver con la vida cotidiana de la mayora.
Si bien es verdadero que la publicidad exagera para poder posicionar un producto o servicio en la mente de las personas,
se conjetura que hay mtodos con los que se puede mostrar
personas y hechos ms fieles a la realidad. Se buscar, consecuentemente, fomentar estos mtodos con el fin de prevenir efectos negativos en la imagen corporal de la sociedad.
De especial relevancia es, entonces, analizar de qu manera
las publicidades afectan a la sociedad, haciendo hincapi en la
juventud, y qu consecuencias trae esa influencia, para poder
aclarar qu modos de hacer publicidad se deberan evitar.
(Ver trabajo completo en p.)

La moda en el siglo XX
Mara Victoria Orlando Pernas
En este proyecto de investigacin se observar la influencia
que ejercen los hechos econmicos y sociales en la moda en
el Siglo XX, arrojando como resultado la aparicin de nuevos
conos, se expondr cmo las mujeres se animaron a mostrar
su cuerpo y hasta tomar figuras andrginas o unisex, adems

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Proyectos de estudiantes

de explicar y desarrollar la importancia de este siglo en la indumentaria, qu cambios radicales hubo en esta poca, quines, cmo y por qu tuvieron un rol significativo y destacable.
Se buscar responder preguntas tales como Qu cambios
se produjeron en la moda en el Siglo XX? Qu conos de la
moda marcaron tendencia? Los hechos histricos marcan
cambios significativos en la moda? Preguntas ya estudiadas
pero que an siguen teniendo relevancia.

Introduccin a la Investigacin

tstica, debido a que la nocin del mismo fue evolucionando,


ya que quienes los realizan tienen cada vez ms oportunidad
de manifestar sus obras de arte. El cuerpo es un medio propio a quien se le brinda amor, tunearlo constituye la histrica
misin cosmtica que los adorna, el tatuaje es un tesoro comn a la humanidad. Nacer rubios, morenos, de ojos azules
o castaos no es posible decidir por parte de los seres humanos, pero con esta materia prima a su alcance, introduciendo
un proceso superior de elaboracin propia, permite entender
que nada hay ms profundo que la piel.

La moda y Vogue
Bahiana Alvarenga
El tema a abordar en el siguiente informe de investigacin,
trata sobre la moda en el mundo, cmo est influenciada y
sus consecuencias. Se tomar a manera de ejemplo la revista Vogue, la cual es muy conocida, la misma se caracteriza
por la moda y la repercusin que tiene, utiliza herramientas
esenciales en el mundo de la alta costura como fotografas
inditas, consejos a la hora de vestir, celebridades en accin y
muchos otros factores que hacen de esta revista la mejor en
el mundo de la moda. Para ello, se investigar sobre la revista
y sus comienzos, como as tambin en el objetivo que tiene la
misma frente a tantos lectores, en su mayora mujeres. Cabe
destacar que Vogue tiene un potencial muy grande a nivel
mundial, ya que es leda por gran cantidad de gente, la cual
asegura que dicha revista es la Biblia de la moda. A su vez, la
moda en s es un factor clave para la sociedad, debido a que
indica la personalidad y actitud frente a la vida por parte de las
personas, la moda caracteriza.

Publicidad 3.0: La ambigedad entre su consumo real


y su consumo virtual

Cules son las principales causas de materialismo y


consumismo en los adolescentes de la actualidad?
Lucas Schlusselblum
El objetivo de esta investigacin es comprender a los adolescentes argentinos en relacin al materialismo y lo que ello
implica: compras compulsivas, sentido de la identidad segn
las marcas que usa, influencia del grupo y la publicidad, entre
otros. Esto se ve reflejado ms en los jvenes, las distintas
razones que se explicarn en la siguiente investigacin permitirn entender el porqu de su vulnerabilidad al materialismo
y consumismo.
Los adolescentes, no poseen identidad propia o una personalidad totalmente definida, es por ello que en este trabajo se
analizarn todos los aspectos que ayudan a los adolescentes
a definirse, a sentir un yo propio y a su vez ser parte de la sociedad en la que estn inmersos. Tambin se analizar el uso
de las publicidades, sus consecuencias y estrategias, siendo
sta una de las principales causas del materialismo en Argentina y el resto del mundo. Por otra parte, se estudiar el rol
de los padres ante estas situaciones, tanto impidiendo como
favoreciendo los distintos casos.

Mara Agustina Molina


Debido a las nuevas tecnologas, los nuevos medios y las redes sociales se estn detectando cambios drsticos en la forma en que los consumidores se comportan con las marcas.
Hoy en da, con el surgimiento de la era digital, las empresas
estn mucho ms expuestas que antes. Los usuarios pueden
hacer sus descargos de satisfaccin como de disconformidad
en el uso de las redes sociales, creando as una buena o mala
imagen a la marca.
No obstante, se investigar si esta situacin realmente afecta
en alguna medida a las marcas a la hora de la eleccin por
parte del consumidor, tomando como muestra el ciudadano
porteo, de clase media. Se observarn dos casos concretos
de marcas argentinas: Movistar (telefona mvil) y Quilmes
(Cervecera). Se analizar el comportamiento de la sociedad
en las redes sociales, Facebook y Twitter, desde el mes de
Marzo a Mayo del 2014, y a su vez, se efectuar una encuesta que representar a un sector de la sociedad portea dentro
del rango de los 20 y 60 aos de edad.
(Ver trabajo completo en p.)

La piel como lienzo


Luana Saglietti Fernndez
En el siguiente trabajo se abordar la evolucin en la concepcin del tatuaje. Se considera relevante desde la mirada ar-

El calzado del siglo XX


Mara Sol Sarsotto
El trabajo busca investigar acerca del diseo y tipos de calzado en el Siglo XX, ya que los mismos se presentan de manera diferente por razones propias de la situacin cotidiana de
aquella poca.

El World Rally Championship (WRC) en Argentina


Mariana Daniela Padin Palavecino
El fin de esta investigacin es dar a conocer las caractersticas de este evento el cual es reconocido mundialmente.
Contar qu tipo de actividades se llevan a cabo en l y qu
reconocimiento tiene el mismo internacionalmente, como as
tambin la participacin de los pilotos ms exitosos del rally
y el efecto que tiene la competencia a nivel turstico sobre el
pas, por el alto nivel de concurrencia a esta carrera.
La investigacin har foco en los fanticos del evento. Mostrar de qu manera participan de la competencia, el riesgo
que corren segn la ubicacin de los espectadores, descubrir
de dnde proviene este fanatismo y qu los lleva a ser apasionados de un deporte considerado poco comn y de alto
riesgo. Es de pblico conocimiento que, el rally no es un deporte que enseado en la etapa escolar, sino que es inculcado

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Proyectos de estudiantes

Introduccin a la Investigacin

a travs de la familia Ser eso lo que despierta la pasin por


el automovilismo? O simplemente es algo que nace en las
personas. A travs de encuestas e informes se lo deducir.

Psicologa y moda. Ms en comn que lo que se ve


Mora Pizarro
En el trabajo de investigacin, se analizar los descubrimientos que aparecen cuando se relaciona la moda con la psicologa, haciendo hincapi en la mirada de los diseadores. La
investigacin se centrar en tres diseadores orientales, dos
con un punto de vista parecido y otro diseador con el cual
se busca mostrar la contraposicin. La principal pregunta que
se intenta responder este trabajo es: Se dejan llevar los diseadores por su psicologa y su pasado, o slo realizan sus
diseos por el fin comercial?

cientfico hacia su carrera especfica. Los temas y recortes de


investigacin fueron trabajados en clase de manera grupal.
Se utilizaron dos textos centrales para apoyar la construccin
de un objeto de investigacin especfico y conectado con la
realidad: Epistemologa de la Complejidad (Morin, Edgar) y el
concepto de Imaginario Social (Daz, Esther). El primero de
los textos busca destacar que el recorte de objeto fragmenta
la realidad por la necesidad de lograr un anlisis especfico,
por lo tanto, se hace especial nfasis en describir y caracterizar los contextos en los cuales emergen dichos objetos
de estudio para lograr comprender con mayor amplitud los
fenmenos estudiados, a la vez que se incentiva en el alumno la incorporacin de una metodologa que le permita desnaturalizar el acercamiento al conocimiento y establecer los
criterios propios de seleccin y construccin del objeto de
estudio. Desde el segundo texto se incentiva en el alumno la
asociacin del fenmeno en estudio con sus caractersticas
epocales y sociales vinculadas para lograr una mayor comprensin del primero.

El cambio en el ltimo siglo del cnon de belleza


Sofa Arreceygor

Produccin de los estudiantes


En el siguiente trabajo se explicar el cambio en el ltimo
siglo del cnon de belleza o ms comnmente llamado, ideal
de belleza. Se investigarn los cambios, influencias e iconos
en este tema. A travs de imgenes y encuestas se buscar
conocer ms al respecto.

Cirugas estticas, un fenmeno de moda


Lucila Arrossagaray Gmez Tey
El trabajo constar de una investigacin sobre cirugas estticas y la actualidad, qu es lo que lleva a las personas a
cambiar alguna parte de su cuerpo y cmo influye la moda en
dichos cambios.

Trastornos alimenticios en la moda


Delfina Fried
El siguiente trabajo busca investigar sobre los distintos tipos
de trastornos en la alimentacin, la problemtica que genera
esto en la salud y las secuelas que deja. Por otro lado, con
un enfoque ms profundo en la moda, observar cmo influye
sta y los medios de comunicacin en la persona, qu iniciativas hacen los empresarios de la moda y las campaas de
marcas ms importantes del mercado para poder combatir
con la problemtica y concientizar a la sociedad.

Docente: Cecilia Kiektik


Abstract del docente
Se trabaj desde la primera clase en el desarrollo y la construccin de pensamiento en investigacin, teniendo como objetivo incentivar en el alumno la articulacin del conocimiento

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Machistamente femenina
Sofa Corradi y Agustina Armelino
En esta investigacin se describe la tendencia de la masculinizacin/feminizacin en jvenes y adolescentes en la
Buenos Aires actual, se exploran las posibles causas de esta
nueva tendencia donde la indumentaria femenina entroniza
siluetas cada vez ms masculinas y las prendas de hombre
se ven cada vez ms femeninas. Los objetivos principales
que se abordan son: describir la indumentaria masculina y la
indumentaria femenina en su evolucin a partir de los ltimos
60 aos, caracterizar los estereotipos tradicionales en relacin a cada gnero, caracterizar la tendencia masculinizacin/
feminizacin, explorar los contextos y acontecimientos que le
dieron origen para explicar sus causas.
Los conceptos ms importantes que sustentan el marco conceptual son: estereotipo, posmodernidad, homogeneidad, androginia y cambio de roles. Este cambio de roles se sita en
el contexto de la posmodernidad.

Tecnomoda
Maite Mara Campiglio y Jesica Grisel Guevara
La siguiente investigacin trata acerca de los textiles tecnolgicos incorporados a la moda. Es un fenmeno actual que
comienza a introducirse en distintas prendas, an de uso
exclusivo. Existen investigaciones que permiten prever que
estos avances se incrementarn y multiplicaran en el futuro.
Su presencia se destaca en pases tales como Japn, Asia en
menor medida, tambin se los puede encontrar en Europa y
Estados Unidos. Los objetivos principales de esta investigacin son: describir la insercin progresiva de los textiles tecnolgicos en la industria de la moda y caracterizar su relacin,
describir los textiles tecnolgicos segn sus usos.
Los textiles inteligentes se caracterizan por tener incorporados determinados elementos que les permiten responder
con cierta autonoma a las necesidades del cuerpo en funcin
de las caractersticas del entorno. A pesar de las expectativas

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Proyectos de estudiantes

generadas, muchos de los nuevos desarrollos estn an en


fase de experimentacin, aunque otros ya son una realidad.
La hiptesis de este estudio se basa en que el avance de la
tecnologa obliga a la moda a seguir su paso implementado
sus nuevos elementos, esto requiere de mayor investigacin
y en la medida en que sta avance su incorporacin a los
textiles ser lenta, progresiva e irremediable.

Mujer en la oficina: falda, chaqueta y tacn?


Natalia De Roia, Camila Bailat y Milena Kostzer
sta investigacin busca explorar la evolucin de la indumentaria femenina en mbitos de trabajo formales como: estudios de abogados y contadores, empleados pblicos, etc. El
anlisis enfatiza el cambio que puede observarse en la indumentaria femenina a partir de la incorporacin de la mujer
al mundo del trabajo, en particular a partir del final de la Segunda Guerra Mundial hasta la actualidad. Los objetivos principales son: comparar la indumentaria femenina de oficina
de principios del Siglo XX con la de la actualidad, caracterizar
los cambios que se fueron produciendo en dicha evolucin
y asociarlos con acontecimientos de su contexto, como as
tambin explorar las causas que dieron origen al tipo de indumentaria actual.
Los principales conceptos abordados en sta investigacin
son: estereotipo, indumentaria, el rol de la mujer, formalidad,
cambios sociales, imaginario social, libertad. Se plantea en
esta investigacin la indumentaria femenina de trabajo en
mbitos formales, sosteniendo que evolucion al lograr la
incorporacin de mayor libertad y variedad en las prendas.
(Ver trabajo completo en p.)

Imaginarios sociales en la moda


Renatta Fangio, Sofa Goyeneche y Guillermina Kittlein
En esta investigacin se estudian y comparan los imaginarios
sociales (Daz, Esther) en relacin a la moda de dos pocas
distintas: en cuanto al siglo pasado, se recorta la dcada del
20 los aos felices y del 30 la dcada infame, este estudio explora la moda en la mujer durante los dos perodos mencionados, para caracterizarlos, describirlos y establecer comparaciones con la poca actual. Los objetivos principales de
la investigacin son: explorar los cambios de los imaginarios
sociales en cuanto a la moda en la mujer entre las dcadas del
20, del 30 y la poca actual; comparar la moda de estos tres
perodos elegidos as como tambin la comodidad como caracterstica en el uso de las distintas prendas femeninas. Los
conceptos ms importantes utilizados en la investigacin son:
imaginario social, libertad, comodidad, cultura, moda.

Saliendo de una crisis a la moda de autor


Gisselle Prez Iznaola y Paula Rodrguez Denker
El recorte de objeto de sta investigacin se enfoca en el surgimiento de la industria creativa de la moda de autor a partir
de las polticas culturales del gobierno despus de la crisis del
2001, en Buenos Aires, Argentina.
Los objetivos planteados son: identificar, describir y evaluar
las polticas culturales del gobierno con respecto a la industria

Introduccin a la Investigacin

creativa de la moda de autor en la etapa post crisis del 2001,


identificar las causas de la mencionada crisis y el funcionamiento de la industria creativa de la moda durante ese perodo. Los conceptos principales planteados son: la moda, como
mecanismo regulador de elecciones realizadas en funcin
de criterios subjetivos asociados al gusto colectivo, la crisis,
entendida como coyuntura de cambios en cualquier aspecto
de una realidad organizada pero inestable, y, las polticas culturales, entendidas como conjunto estructurado de acciones
y prcticas sociales de los organismos pblicos y de otros
agentes sociales y culturales. Sostiene esta investigacin que
las polticas culturales del gobierno despus de la crisis del
2001 fomentaron la industria creativa de la moda de autor
desde un rol esencial.

Marca ante calidad


Dbora Massara y Micaela Cedrola
Las marcas de diseo de autor en los bolsos y carteras es
el tema de investigacin de este estudio, en cuanto a las
tcnicas de marketing que implementan y su relacin con la
calidad de sus objetos. Desde el punto de vista del cliente,
se entiende aqu que, el bolso se postula como un elemento
importante para lograr un status elevado. Los objetivos principales de esta investigacin son: explorar el campo de produccin y marketing de bolsos, caracterizar al consumidor de
diferentes posiciones econmicas y describir el proceso de
eleccin de un determinado producto, explorar el grado de
influencia que imponen las grandes modelos pblicos sobre
el consumidor y analizar el grado de importancia del diseo, y
el papel del diseador, sobre el producto y cmo recae sobre
el precio del mismo. La hiptesis que sostiene esta investigacin es que las personas logran mostrar una imagen superior
a la de su pertenencia social al adquirir y usar objetos que simblicamente portan significados de status ms elevado. Estos
significados son provistos, a travs del uso de imgenes, por
la publicidad y se asientan sobre personalidades destacadas,
dejando atrs las caractersticas de calidad y del diseo.

Argentina, la moda en los aos 50


Camila Goi, Lucila Policastro y Melisa Espejo
La moda urbana en los aos 50 es el tema principal de esta
investigacin, su estudio se recorta en la indumentaria caracterstica de cada clase social, sus diseos, textiles y texturas.
En aquella poca la presencia del diseador no era tan relevante, la moda y sus elementos eran creados y trabajados sin
la presencia de la tecnologa que hoy existe, aunque s con la
propia de su poca. Se destaca en esos aos la aparicin del
jean como nueva prenda. Los objetivos principales de investigacin son: caracterizar la moda urbana de los aos 50 en
Argentina, describir los movimientos artsticos que tuvieron
influencia en la moda de la poca, identificar a los diseadores, productores y fabricantes de las prendas, explorar la
incorporacin del jean como prenda de uso en la indumentaria femenina, identificar la paleta de colores predominante
para esa poca, caracterizar los acontecimientos sociales,
polticos y culturales de ese perodo. Los conceptos ms importantes que se abordan en sta investigacin son: moda,
arte, innovacin, jean, tendencia, estereotipo, sociedad, clase

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Proyectos de estudiantes

Introduccin a la Investigacin

social, paleta de color, gobierno, cultura. Se sostiene como hiptesis que la poca referida no se destaca por una tendencia
definida en la moda.

Los videojuegos argentinos en Argentina


Francisco Cattaneo y Nehun Estrada
Esta investigacin toma como objeto de estudio el desarrollo
de la industria de los videojuegos nacionales a lo largo del
tiempo. Los objetivos principales son: explorar el campo de la
industria de videojuegos en Argentina, identificar los productos realizados en el pas y sus realizadores, describir la actualidad y plantear la perspectiva a futuro de la industria del videojuego en Argentina. Los conceptos primordiales abordados
son: el videojuego, la industria, el diseador, el desarrollador,
el concepto, el pblico usuario. La industria de los videojuegos en Argentina comenz hace poco tiempo y est forzada
por empresas que ayudan a otras de mayor envergadura o
empresas independientes que trabajan en proyectos Indie.
La industria actual se ha incrementado en forma notable, con
videojuegos como Doorways, Argentum y el reciente triunfo
de Preguntados.

El buen villano
Gonzalo Borzino y Damin Mancuso
El recorte de objeto de esta investigacin es la evolucin del
rol antagnico y las caractersticas del villano a lo largo de la
historia desarrollada en un guin audiovisual. Los objetivos
principales de investigacin son: analizar la evolucin del villano en la construccin del guin audiovisual, establecer las
caractersticas que presenten los personajes antagnicos y
determinar los motivos por objetivos de los villanos. En esta
investigacin se analiza la evolucin del rol del villano ya que,
desde el inicio del cine esto ha cambiado drsticamente. Se
exploran las causas por las cuales los villanos se constituyen
como tales, sus objetivos y sus cualidades.

Una zapatera diferente


Guadalupe Yofre, Micaela Rebora y Mara Dory
Se intenta investigar acerca del calzado para travestis, sus
caractersticas, fabricantes y lugares de venta. Se analizar
en detalle el mercado de estos productos, desde el precio,
los materiales con los que se fabrican y el tipo de demanda.

David Carson: la experiencia tipogrfica


Mara Beln Cravino, Josefina Susan y Francisco Arnaudin
Garca
El tema en el que profundizar la siguiente investigacin, es
el desafo de David Carson a la hora disear, cmo rompe
con los esquemas tradicionales y crea algo que poca gente
puede comprender para comunicar su mensaje. Se analizar
la tipografa, sus aplicaciones, sus intenciones, sus diseos y
su forma original de innovacin.

Nail Art
Camila Martnez, Carol Iglesias y Brbara Ter Meulen
El siguiente trabajo intenta analizar cmo las uas no slo
son parte de la esttica sino que actualmente forman parte
de la imagen, reflejan la personalidad y acompaan la moda.
Las uas ya no tienen el mismo rol que en aos pasados, en
el presente son parte del arte y el diseo, agregando color y
llamando la atencin.

Tendencias que vuelven


Agustina OKon, Lucila Martnez y Josefina Pediconi
Se percibe que las tendencias de indumentaria femenina
vuelven a lo largo del tiempo. En base a ello, se investigar
este fenmeno para describir y analizar en una determinada lnea de tiempo, en este caso tomando como ejemplo los
aos 80 hasta la actualidad, cmo resurgen las tendencias de
indumentaria femenina.

Ser emprendedora hoy

Docente: Beatriz Matteo


Produccin de los estudiantes
Los diseos y diseadores en los premios Martn
Fierro
Florencia Iparraguirre y Sol Grondona Campos
El tema a investigar sern los diseadores y sus diseos en
los premios Martn Fierro, contemplando el perodo abarcado
entre ao 2000 al 2014. Se busca determinar cmo evolucionaron ambos aspectos en el citado perodo; para ello se proceder a realizar un relevamiento de las tendencias y premiaciones, as como a la concrecin de entrevistas y encuestas
que ayudarn a encarar el objeto de estudio.

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Ana Carrasco, Miran Jung y Macarena Lpez


Los emprendedores constantemente buscan oportunidades,
siempre estn atentos a los cambios y estudios de mercado,
y se ven obligados a capacitarse para ello. Desde luego, emprender significa asumir riesgos, pero antes de ello es necesario analizar, informarse y preparase. Por esta razn se busca
conocer y definir los pasos estratgicos a seguir para llevar a
cabo un emprendimiento exitoso.

La nueva tendencia es vestir al perro?


Iris Surculento, Evelin Chariguaman y Juliana Koenigsder
El estudio se enfoca en el anlisis de una nueva visin en un
espacio de convivencia del hombre y la moda, se refiere especficamente del uso de ropa en mascotas, particularmente perros. Para ello, se indagar en los orgenes de la nueva tenden-

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Proyectos de estudiantes

cia y sus consumidores, hombres, y sus preciadas mascotas.


Se busca estudiar la relacin de la mascota y sus amos para
determinar qu los lleva a esta eleccin.

Introduccin a la Investigacin

Produccin de los estudiantes


El eco-diseo y la gestin responsable, nueva
tendencia en el campo del diseo industrial
Mara Elina Gheggi

Compra de indumentaria femenina on line


Paula Barandiaran y Sofa Calise
El tema de investigacin refiere a la compra de indumentaria
femenina on line. Se busca demostrar que las ventas on line
de indumentaria femenina aumentaron, explicando el cambio
del comportamiento del consumidor y cmo sta afecta a la
venta directa en locales.

Docente: Victoria Ortiz de Rozas

Este proyecto de investigacin se centra en el eco-diseo y


la gestin responsable, en particular sobre su influencia aplicada a la vida cotidiana actual y su potencial impacto en las
generaciones futuras. Para llevar a cabo el proyecto se utiliza una metodologa de estudio bibliogrfica referente a la
arquitectura sustentable, leyes, normativas. En el marco de
un diseo cualitativo, se recurre a la tcnica del informante
clave. Se espera proveer informacin sobre las perspectivas
de gestiones, beneficios, aplicaciones cotidianas, aportando
conocimientos tericos y evidencia emprica al campo del diseo industrial.

Construcciones premoldeadas
Magal Leonetti

Abstract del docente


Si bien la materia est pensada como una introduccin a la
investigacin, se propuso desde el inicio de la cursada que los
estudiantes comenzaran una indagacin sobre temas de su
inters. Se les dio una amplia libertad de eleccin de temas,
siempre que tuviera relacin con las carreras que cursan. Se
promovi el inicio de la propia investigacin desde la primera
clase para lo cual se sugiri la realizacin de una bsqueda
bibliogrfica inicial, de modo que la lectura de textos metodolgicos estuviera siempre acompaada de la elaboracin
de preguntas de investigacin concretas. Durante la cursada se llev a cabo la lectura de investigaciones realizadas en
el rea de diseo y comunicacin fundamentalmente las
producidas por la Universidad de Palermo, para as poder
abordar el proceso de formulacin de objetivos, hiptesis y
diseos de investigacin a partir de ejemplos concretos; que
les permitieran a los estudiantes avanzar en sus propias investigaciones.
Se promovi la realizacin de trabajo de campo desde un
principio, a partir de la realizacin de una entrevista a un informante clave, luego de lo cual debieron reflexionar en qu
sentido constitua un aporte a sus investigaciones, una gua
en la formulacin de las preguntas, material emprico para
responder sus interrogantes, aportes tericos. Luego cada
estudiante tuvo la libertad de realizar ms entrevistas o no,
segn el diseo de investigacin elegido. Se promovi la
eleccin de referentes empricos concretos y abarcables, los
llamados casos a partir de los cuales los estudiantes pudieran
pensar temas ms amplios o bien limitar su investigacin a
ese caso concreto, siempre y cuando pudiera ser enmarcado
en preguntas generales sobre las nuevas tendencias en diseo y comunicacin.
La elaboracin del estado de la cuestin o antecedentes de
la investigacin fue realizada luego de la realizacin de trabajo
de campo, para as emprender la bsqueda bibliogrfica una
vez que el objeto de estudio estuviera ms definido.

El objetivo del trabajo es investigar desde sus inicios las construcciones premoldeadas, es decir, prefabricadas, como solucin inmediata para la vivienda y su vigencia en todo el mundo, con un desarrollo adaptado a las necesidades de la familia
moderna. Es importante conocer que en los pases de primer
mundo las construcciones son de estas caractersticas, armndose barrios enteros con este tipo de viviendas, al tener
una alta demanda, estos pases se preocupan en perfeccionar
los materiales de construccin, buscando lograr que sean de
primera calidad.
La investigacin, de tipo cualitativa, supuso la implementacin de la tcnica de entrevista. A partir de una entrevista
en profundidad con un asesor comercial, se obtuvieron datos
ms palpables y fidedignos de esta industria tan central para
la vida del hombre que busca tener su propia vivienda,a menor costo y menor tiempo.

La incidencia del diseo industrial en los automviles


respecto a los patrones de consumo del cliente
Leonel Chernijovsky
El objetivo de esta investigacin es indagar sobre las razones por las que los usuarios de automviles compran un auto
teniendo en cuenta su diseo. Si la sociedad no tuviese la
sensibilidad del gusto visual todos viajaran en el mismo vehculo. Para ello, se consultarn libros, expertos en el tema y
ciudadanos comunes, con el fin de encontrar los patrones por
los que el ser humano elige lo que quiere, en este caso un
auto. En cuanto a la industria automotriz, cabe destacar cmo
los autos fueron cambiando, no slo respecto a sus dimensiones, sino tambin a sus accesorios y confort. Cada da se le
exige ms comodidad al automvil, entre otras razones porque gran parte de la vida tambin se la pasa arriba del mismo,
lo que conduce a que el impacto visual sea de importancia.
Por el momento se han encontrado variaciones respecto a
sus seguridades y accesorios que logran seducir al usuario,
pero sin embargo, eso cambia cuando el precio del auto es
tal por sus extras que lo hacen nico, logrando ser uno de los
patrones de consumo del cliente.

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Proyectos de estudiantes

Introduccin a la Investigacin

Integracin de la vegetacin en la Arquitectura


Agustina Lorenzo

Influencias de la arquitectura sustentable en la salud


- ambiente
Micaela Zapunar Cecchini

El propsito de esta investigacin es estudiar la tendencia,


dentro del diseo arquitectnico sustentable, de la integracin de la vegetacin en la edificacin. Se elabor un diseo
cualitativo con el mtodo de entrevista a un informante clave
con la finalidad de comprobar con precisin cundo un diseo
es sustentable, qu materiales se utilizan, qu vida til posee, qu sectores sociales estn ms familiarizados con este
tipo de diseo. De la cual se derivan los siguientes resultados
preliminares: para que un edificio sea sustentable se deben
optimizar los recursos y materiales, tener menor consumo
energtico utilizando energas renovables, y aumento de la
calidad de vida de los ocupantes cumpliendo con los requisitos de confort, salubridad, iluminacin y habitabilidad en las
edificaciones.

El uso de recursos pictricos para aprovechar el


espacio de un ambiente reducido

El objetivo de este informe es acercarse a la arquitectura


sustentable, desde la perspectiva del humano que habita en
un espacio, relacionndose con el medio ambiente que lo rodea. Para ello se llev a cabo una investigacin cualitativa,
analizando bibliografa y textos pertinentes al tema, adems
de trabajo de campo entrevistando a arquitectos y mdicos,
justamente para relacionar a la arquitectura con sus tcnicas,
sean nocivas o no con la salud. Se espera as producir conocimiento para comprender a qu se refiere el trmino salud
ambiental, y de qu manera influye la arquitecturaen la salud
del ser humano, en el caso de ser nociva, conocer con qu
tcnicas de arquitectura sustentable se las puede reemplazar.

El uso de las redes sociales en la industria de los


eventos
Abigail Vsquez

Luis Eduardo Valenzuela Encalada


La finalidad de la investigacin es realizar un recorrido por el
diseo de interiores, especficamente en el aprovechamiento
del espacio dentro de un ambiente reducido, utilizando el recurso de la pintura, con la tcnica pictrica trampantojo (trompe-lil). Asimismo, se indaga sobre la utilizacin de falsos
acabados en un ambiente. Se explora el surgimiento de este
movimiento, el contexto histrico, sus gestores, representantes, obras y trascendencia. Se entrevista a una reconocida
artista decorativa, que explica las alternativas existentes para
producir este tipo de expresiones artsticas, la materialidad
necesaria para ejercer el trabajo, como los soportes y medios. Se analiza y compara cules son las ms solicitadas por
el consumidor, especificando el tipo de propuesta, la clase
social y rango de edad de los clientes. La finalidad es conocer
en qu consta esta propuesta de diseo artstico, su importancia, qu desencadena dentro del diseo, sus mximos exponentes y las influencias hasta la actualidad.

Propaganda y publicidad, segmentacin del target


Guido Bettinelli
El objetivo general de la investigacin es estudiar la propaganda poltica argentina a la luz del concepto de target publicitario. Asimismo, se recorrern diferentes perodos de importancia en la historia Argentina y se ejemplificarn los cambios
que fueron sufriendo las publicidades de la poca, ya sea en
comerciales de productos como en propagandas polticas. Se
realizarn entrevistas a personas que hoy en da trabajan en
el ambiente de la publicidad a nivel nacional y que tienen un
conocimiento histrico de la especialidad como tambin del
movimiento propagandstico poltico. Se busca as reconocer
cmo se puede lograr desnaturalizar el concepto de target
que hoy en da pisa fuerte y segmenta a la sociedad en cierto
punto de una manera equivocada. Los resultados esperados
son conocer la evolucin histrica de la segmentacin de la
publicidad en Argentina, los factores intervinientes en la misma y qu sucede actualmente con los mtodos de publicidad
vigente.

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El presente trabajo de investigacin consiste en la descripcin y anlisis del alcance y uso de las redes sociales y la relacin que establece con la industria de los eventos, basndose
en plataformas como Facebook y Twitter.
El problema de la investigacin surge a partir de la inquietud de
disear estrategias que sirvan en la produccin de un evento.
Metodolgicamente se centra en la revisin de fuentes referenciales, como documentos, entrevistas, observaciones y
encuestas.

Las nuevas fiestas rave por el Arte de Vivir


Valentn Ocampo
La investigacin tiene como primer inters conocer las fiestas rave, eventos de duracin larga, prolongndose por toda
la noche, donde la gente va a escuchar msica electrnica y
tiene acceso a alcohol y drogas, a partir de lo cual se conoci
un movimiento realizado por el Arte de Vivir, desde donde
comenzaron a organizar estas famosas fiestas rave con un
nuevo formato, sin alcohol y sin drogas, utilizando ejercicios
de respiracin y yoga como principal entretenimiento. Las
observaciones preliminares sobre este evento remiten a las
dificultades de organizar un entretenimiento sano y divertido
al mismo tiempo, el cual cuesta llevar a cabo en el mundo
actual.

PyMES y diseadores industriales


Lucas Vicentini
La siguiente investigacin pretende interpretar la relacin entre las PyMEs y los diseadores industriales en la actualidad
de la ciudad de Buenos Aires.
Para ello, se propone analizar los motivos por los cuales las
PyMEs acuden al servicio del diseador industrial, cules son
las exigencias que estas tiene sobre los diseadores y cmo
se miden los resultados de las tareas.
Para obtener tales respuestas, se efectu un diseo cualitativo en el que se utiliza como herramienta la entrevista a un

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Proyectos de estudiantes

Introduccin a la Investigacin

Docente: Diana Pagano


Abstract del docente
Desde mi labor como profesora de alumnos ingresantes a la
universidad y dado que dicto la materia Introduccin a la Investigacin, me interesara alcanzar los siguientes objetivos:
desarrollar inters por la investigacin, categorizar el proceso
de investigacin en el mbito acadmico, proyectndolo hacia
el campo profesional, desarrollar estrategias de aprendizaje,
investigacin y comunicacin universitaria, conocer los mecanismos y recursos que facilitan la adquisicin de conocimiento, desarrollar una visin integral de la asignatura, comprender
su relevancia y articulacin con el resto de la carrera, atendiendo al futuro crecimiento profesional y desarrollo acadmico y experimentar la observacin y el razonamiento crtico.
Como docente, reconozco que la tarea que implica la realizacin del Proyecto de investigacin, es la via regia para establecer una relacin dialctica entre teora y prctica. Dicha
articulacin es la que posibilita al alumno el aprendizaje significativo y colaborativo que es distintivo del modelo didctico
de nuestra universidad. En la elaboracin del trabajo los alumnos podrn confrontar conceptualizaciones con problemas
experimentados en el contexto en el que surgen, adems de
permitirles tomar contacto con los actores sociales involucrados segn el tema que han elegido investigar.

Produccin de los estudiantes


Cuando el orden de los factores no altera el producto
(Ley de matrimonio igualitario)
Carla Alzarise, Mara Ins Caccavo, Paola Cadena Pea, Laura
Mendez Gmez y Mara Emilia Pea Len
La investigacin tendr como objeto indagar sobre la legalizacin del matrimonio igualitario, por lo que se definir como
objetivo general, analizar si podra llegar a ser considerado
como una tendencia emergente latinoamericana. En principio
se mencionarn algunos datos y acontecimientos histricos
relacionados con esta legislacin, ya que en 1998 se efectiviz la ley que aprobaba las uniones civiles entre dos personas
del mismo sexo en los Pases Bajos. En Amrica Latina, fue la
Repblica Argentina el primer pas en aprobar la ley, en el ao
2010. Este fue un hecho trascendente por ser el primero de
Latinoamrica, lo que provoc una gran polmica en todo el
continente. Tres aos despus, la Repblica Oriental del Uruguay y luego Brasil siguieron el ejemplo. En Mxico slo se la
reconoce en dos entidades federativas: en el Distrito Federal
y en Quintana Roo .Por lo expuesto anteriormente, se realizarn entrevistas para indagar y visualizar los prejuicios tanto
culturales como religiosos que an no permiten la aceptacin
de esta prctica en la mayora de los pases latinoamericanos.

Un mensaje en la botella. Construccin con eco


ladrillos
Mara Gabriela Alvarado Sandoval, Elisa Ham, Micaela
Malamud y Milagros Panaro
El objetivo de la siguiente investigacin ser indagar los motivos por los cuales cada vez crece ms la construccin con

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eco ladrillos, con el fin de poder determinar si esto podra ser


considerado una tendencia emergente latinoamericana. Para
ello se recurrir a investigar cmo se expande este tipo de
construccin en diferentes pases y la forma en que se aplica
en cada uno de ellos. Se analizarn las caractersticas de esta
nueva forma de construccin con materiales plsticos, los
cuales se pueden reutilizar y a su vez, proveer viviendas para
familias de bajos recursos, adems de fomentar el reciclaje y
ayudar a disminuir la cantidad de desechos. Las posibilidades
de que esta nueva prctica se expanda daran una solucin a
corto plazo que podra resolver la deficiencia de viviendas y la
contaminacin, aunque en el futuro seguir siendo un grave
problema, ya que el plstico es un derivado del petrleo que
afecta a todos los seres vivos.

La cancha se mancha, el ftbol no. El aerosol 9.15 Fair


Play Limit
Esteban Chen, Juan Daima, Andrea Hernandez y Mara
Camila Talero Vivas
El objetivo general de la investigacin ser analizar el uso de
los diferentes instrumentos tecnolgicos aplicados dentro de
la prctica del ftbol.
La importancia del trabajo radicar en visualizar si la implementacin de estos nuevos dispositivos, al proporcionar mayor precisin en los dictmenes de los rbitros, ser beneficiosa en la lucha contra la violencia en el futbol.
La investigacin se enfocar especficamente en determinar
si el aerosol evanescente 9.15 Fair Play Limit surgido en Argentina, que ser aplicado en el prximo mundial de Brasil
2014, podra ser considerado como una posible tendencia
emergente latinoamericana.
La finalidad de la investigacin ser poder prever las posibilidades de expansin de esta novedad, como as tambin si
tiene posibilidades de ser viable en el tiempo en otros pases
latinoamericanos y en el resto del mundo.

Ciclovida. El uso de las bicicletas como transporte


urbano
Renata Vischi, Paloma Salinas, Mara de la O. Delguy y
ngeles Carcavallo
El objetivo de la investigacin ser indagar en el uso de las
bicicletas como medio de transporte; principalmente en Buenos Aires, tomando como referencia otras ciudades tales
como Quito, Bogot y Ro de Janeiro; con el fin de determinar
si esto podra considerarse una tendencia emergente latinoamericana.
Para poder determinar lo antedicho se propone indagar sobre los usos y beneficios de las bicicletas, como por ejemplo
reducir el trnsito, la contaminacin ambiental, el ahorro econmico y como ayuda para mejorar el aspecto psico-higinico
en la sociedad.
Con esta investigacin se busca finalmente poder concluir si
esta realidad tiene posibilidades de ser viable de proyectarse
en el tiempo. Para que este hecho sea factible se deber tener en cuenta la necesidad de polticas de Estado que apoyen
y financien este proyecto para as, de esta manera, favorecer
su eficacia e instalacin en otros pases.
(Ver trabajo completo en p.)

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Proyectos de estudiantes

Manos de barro. Construccin de casas de adobe


Antonella Miro, Julieta Cumuniello y Mara Laura Defino
El objetivo general de esta investigacin ser conocer si la
construccin de casas de adobe puede llegar a ser considerada una tendencia emergente latinoamericana, analizndose
especficamente las principales problemticas materiales y
sociales presentes a la hora de construir una casa.
Para ello se recurrir a investigar los diferentes tipos de construccin y materiales que puedan ser favorables para este
tipo de vivienda, as como los costos y durabilidad de las
construcciones.
La intencin final ser determinar la viabilidad del proyecto
en el tiempo en pases latinoamericanos, principalmente Argentina, Chile y aquellos que integran el cinturn de fuego
del Pacfico.
Al trmino de esta investigacin se analizarn las posibilidades de que esta iniciativa pueda llegar a resolver la problemtica de necesidad de vivienda a corto plazo y si podra ser
factible a largo plazo, ya que el crecimiento demogrfico es
muy grande y este tipo de construccin tiene la caracterstica
de no resistir mucho peso.

Identidad expuesta. Revalorizacin de la identidad


latinoamericana a travs del cine
Ftima Elizalde, Mara Cristina Flores Daz e Iara Navarro
Bernard
El objetivo de la investigacin se basa en hacer visible el
fenmeno de la revalorizacin de la identidad latinoamericana a travs del cine. Especficamente se analizar al INCAA
(Instituto Nacional de Cine y Artes Audiovisuales) quien, con
sus diferentes acciones interviene en el fomento de nuevas
producciones de directores y actores nacionales, permitiendo
de esta forma, la difusin de la cultura argentina por todo Latinoamrica y en diferentes pases del exterior.
El objetivo general se basa en investigar si la promocin del
arte cinematogrfico por parte del Estado, podra llegar a ser
considerada una tendencia emergente en Amrica Latina.
Adems, mediante estudios correlacionales, se analizarn las
consecuencias positivas que el intercambio cultural generara
en los pases latinoamericanos, quienes durante muchos aos
fueron colonizados mentalmente por la difusin de una cultura europea o norteamericana que fue desplazando la identidad
de la Patria Grande que soaron Bolvar y San Martn.

El Fnix del 2x4. El resurgimiento del tango


Micaela Stigol, Gisela Strajch, Sofa Pitossi y Mara Juliana
Rastelli
El objetivo de la investigacin ser analizar la introduccin de
la msica electrnica en los ritmos tradicionales de cada pas
y a la vez, considerar si esto podra llegar a ser una tendencia
emergente latinoamericana. Para ello se indagar como objetivo especfico, la difusin y auge de este nuevo gnero musical en otros pases de Latinoamrica. Se comenzar con el
desarrollo histrico, desde sus comienzos hasta la actualidad,
de ritmos como el tango en Argentina, la lambada en Brasil,
y los pasillos en Ecuador, entre otras menciones. Adems se
analizar la opinin del pblico de una variada franja etrea

Introduccin a la Investigacin

jvenes, adultos y adultos mayores as como las razones


por las que se generan estas nuevas tendencias de fusin
y adaptacin del folklore de cada pas. Especficamente, se
analizar el fenmeno del tango electrnico en Argentina, sus
posibilidades de expansin y su difusin en boliches y recitales. Para, finalmente, poder concluir si esta realidad tiene
posibilidades de proyectarse en el tiempo y a otros pases de
Latinoamrica.
(Ver trabajo completo en p.)

Docente: Jorge Alberto Pradella


Abstract del docente
La tarea de investigacin no es un tema menor para ningn
profesional o acadmico y, la perspectiva de introducir en
la disciplina a jvenes que provienen, en su mayora, de la
enseanza media, sin ningn paso por la superior, es por lo
menos, inquietante. Con este espritu se planific la asignatura: una introduccin cuidadosa, gradual, llena de cautela,
sin sobresaltos. Un aprendizaje guiado, no disruptivo, pero
que desestructure: los alumnos deben tomar consciencia
de la complejidad de la cuestin, pero no por eso percibirla
como complicada. Trabajos prcticos escalonados que vayan
acumulando contenido para la realizacin del final, lecturas
intercaladas para despertar o producir saber, aplicacin prctica y por sobre todo, como eje, conocimiento situado: la idea
es que los estudiantes investiguen acerca de su disciplina, lo
cual produce mayor compromiso y un sentido de pertinencia
que los estimula. Con la flexibilidad de permitirles trabajar en
grupo o en forma individual, la cursada va transcurriendo entre clases que van de la ctedra hacia los alumnos y otras en
devolucin. Discusin grupal de conceptos, bsqueda de respuestas en colaboracin y trabajo cooperativo son columnas
en esta asignatura.

Produccin de los estudiantes


Moda unisex: un cruce de lmites
Milagros Abaurre y Sofa Brignardelli
La investigacin indaga sobre de qu manera se instituy la
moda unisex, cules fueron sus orgenes, los cambios sociales que la impulsaron, sus principales representantes y
cultores. Ser importante delimitar el tipo de prenda elegida
para focalizar la mirada y determinar el recorte temtico, su
pertinencia, relevancia y validez.

La moda, los diseadores y la creacin de los


estereotipos de modelo
Florentina Aguirre, Valentina Cannizzo, Macarena Faerman y
Athina Saccani
El trabajo de investigacin se basar en el establecimiento de
un nexo iconolgico entre el estereotipo de la mujer/modelo

Creacin y Produccin en Diseo y Comunicacin [Trabajos de estudiantes y egresados] N 63 (2014). pp 11-51 ISSN 1668-5229

43

Proyectos de estudiantes

Introduccin a la Investigacin

de los aos 30 con la mujer/modelo de la actualidad, para


determinar los rasgos constructivos de esos dos estndares
separados por el tiempo y las condiciones sociales de representatividad. El recorte se llevar a cabo a nivel temporal,
geogrfico y de productores de tendencias de moda. El espritu de la investigacin ser exploratorio.

latinoamericanos. Se pondr la mirada sobre los modelos culturales reinantes en el hemisferio Norte, sobre todo Estados
Unidos y Europa y su fuerte influencia en las expectativas y
horizontes que se trazan los artistas de Latinoamrica.

Argentina y la moda asociada a los movimientos


sociales de los 60: una mera adopcin esttica
Reflexiones acerca de la ecomoda, el reemplazo de las
pieles y sus verdaderos impactos en el medio ambiente

Carolina Dolabjian y Evelyn Ghisolfo

Nicole Benicelli, Sofa Pardo Toso y Agustina Terrizzano

No slo en Argentina, sino en todo el mundo la dcada del 60


fue de grandes revoluciones que marcaron una historia hasta
nuestro presente. Se produjeron grandes cambios en la sociedad, que repercutieron en la aparicin de los hippies, la liberacin y la valorizacin de la naturaleza. En el trascurso de dicha
poca se produjo un antes y un despus en la historia de la
moda. Argentina no fue ajena a este movimiento, pero del
cual slo se adopt la apariencia esttica. Esta investigacin
tratar de reflejar esa postura y algunas razones de la misma,
llevando a cabo un cuidadoso recorte geogrfico y social.

El tema a investigar tendr relacin con el remplazo de pieles


y la repercusin que tiene la ecomoda en estos tiempos. Se
tratar de determinar si realmente una piel de animal afecta al
medioambiente igual que un tapado de piel sinttica que tarda
en degradarse aproximadamente entre los 500 a 1000 aos.
Esta mirada crtica intentar descubrir cunto de moda hay en
estos reemplazos y cunto de genuina preocupacin por el
medio ambiente. Como toda investigacin fructfera, constar de tres caractersticas: relevante, significativa y pertinente.
Pertinente, debido a su relacin con la carrera. Por otro lado,
es significativa ya que resulta importante para las personas
saber el riesgo que corre el medio ambiente y proveerlos de
informacin para que ellos se concienticen y puedan ayudar a
cambiar la ecologa futura. Por ltimo, es relevante debido a
que es un tema muy seguido por la sociedad, ya sea referido
a las pieles y el maltrato animal, como al medio ambiente y la
ecologa, entre otros.

La moda vintage, un recorte de detalles


cuidadosamente planificado
Mara Fernanda Chazarreta y Brenda De Luca
El trabajo de investigacin se basar en analizar cules aspectos de la moda antigua son seleccionados para crear tendencias de moda actual. Esta insercin de algunos rasgos antiguos en el mundo de hoy, es lo que se conoce actualmente
como la moda vintage.
Como toda investigacin el tema a estudiar debe ser relevante, pertinente y significativo. En este caso, su eleccin se
debe a que es pertinente con la carrera universitaria Diseo
de indumentaria y textil, ya que se relacionan con la moda,
las tendencias y la indumentaria. A su vez es significativo,
respecto que a futuro, otros diseadores pueden tomar esta
investigacin para ampliar otras tendencias. Por ltimo es relevante debido a que es un tema de inters general, dando
a conocer a las personas el porqu de las tendencias, y el
motivo de seguirlas; cabe destacar que se plantear la investigacin desde una mirada diferente: la nostalgia del pasado y
el reciclaje/green fashion.

Las grandes capitales de la moda como lmite a los


diseadores latinoamericanos

Alexander McQueen: entre el arte y la publicidad, un


lmite difuso
Josefina Giarrocco y Leila Guillen
El tema de investigacin intentar determinar si los desfiles y
colecciones del diseador Alexander McQueen, son una expresin artstica o una forma de hacer publicidad. Una de las
razones por las que se seleccion este tema, es a causa de su
pertinencia, es decir, tiene relacin y efecto con la disciplina
del diseo de indumentaria. Se puede expresar que esto es as
ya que los diseadores y los desfiles son uno de los factores
ms importantes de la carrera, mientras que la alta costura,
que es al tipo de desfiles en el cual se enfocar el trabajo, es
uno de los aspectos ms antiguos e importantes de la indumentaria. A su vez, la investigacin es relevante, ya que muchos diseadores, como es el caso de Alexander McQueen,
generan una gran confusin, logrando que no se pueda distinguir claramente la intencin de sus desfiles y colecciones.
(Ver trabajo completo en p.)

La nanotecnologa: una fuente de oportunidades para


el diseo industrial
Mikel Mayorca
La nanotecnologa, a manera de resumen, es la manipulacin
de sustancias a nivel molecular, puede modificar dramticamente las concepciones relacionadas con muchas disciplinas, una de ellas es el diseo industrial. Resta algn tiempo
hasta que estos desarrollos alcancen costos viables, sin embargo, esta investigacin intentar desentraar cunto puede
afectar a alguna de las ramas del diseo industrial en algn
rengln especfico de producto.

Jocelyne Cortez

Hugo Boss y los diseos malditos para el rgimen nazi


La siguiente investigacin, basada en una serie de entrevistas
llevadas a cabo a la diseadora boliviana Nagera Nacif, buscar indagar, analizando las respuestas de la artista, el porqu
de las limitaciones que se auto-imponen algunos diseadores

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Solana Said y Sol Salvucci


Muchos personajes famosos de la historia fueron salpicados
por los desmanes cometidos por Adolf Hitler y su rgimen

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Proyectos de estudiantes

de terror que puso de rodillas a una nacin y la enfrent con


el mundo. Sin embargo, algunos parecieron verse beneficiados por aquella maquinaria asesina. Hugo Boss fue uno de
ellos. Encumbrado como el sastre del partido dominante,
esta investigacin intentar vislumbrar, con bastante audacia,
en qu se inspir el diseador alemn para la creacin de la
ropa de casi todas las fuerzas alemanas, incluso las secretas.
Mitologa nrdica? La pera wagneriana? La filosofa de
Nietzsche? El darwinismo? Estas personalidades histricas
ya no existan al momento del comienzo del horror, pero pudieron haber sido fuente creativa.
(Ver trabajo completo en p.)

El teclado fsico con botones en alto relieve y textura


presta una interfase ms cmoda y funcional frente al
teclado tctil en los telfonos celulares
Patricio Palacios
La investigacin pretende encontrar una mirada diferente a la
relacin de los usuarios en comunicacin con sus telfonos
celulares por medio de una interfase, es decir por qu la necesidad de oprimir? en este ordenamiento de la informacin y
en base al resultado de la recopilacin de datos, se pretende
descubrir si el vnculo de interfase tan marcado por los aos
como son las teclas y los botones, es funcional en la actualidad, en la que todo se adapta a lo intuitivo y una relacin
natural con el mundo virtual, es decir, las pantallas grandes y
con prestaciones varias, entre estas, un teclado virtual.

Introduccin a la Investigacin

nndose dinmicos y en permanente movimiento. El proyecto de Diseo Industrial, compromete un rea actual, tal como
son las temticas vinculadas a la ecologa, y al desarrollo sustentable, representado en un objeto interesante, emergente
y actual: las bicicletas elctricas.

Produccin de los estudiantes


Fotoperiodismo: registro esencial para la historia
Fernando Brusa, Christian Cadena y Rafael Jimnez Vera
El siguiente proyecto de investigacin har hincapi en el
fotoperiodismo. El proyecto se centra en analizar el impacto
de los reportajes grficos de dos casos en particular, los cuales son el terremoto de Hait, que fue registrado el mircoles
12 se Enero del 2010 a las 16:53:09 hora local con epicentro
a 15 km de Puerto Prncipe, y el del derrumbe de la mina
San Jos, en Chile, que se produjo el jueves 5 de Agosto de
2010, dejando atrapados a 33 mineros a unos 720 metros de
profundidad durante 70 das.
Para interiorizarse ms, se recurre a entrevistas realizadas a
dos fotoperiodistas que estuvieron presentes en varias situaciones, incluyendo los hechos antes nombrados. El propsito
es ver la importancia o el nivel de importancia que puede tener el fotoperiodismo, cmo una imagen puede lograr tanto
impacto y tanta difusin a nivel internacional.

Anlisis comparativo del diario La Nacin y Tiempo


Argentino
La mquina de coser industrial: una bisagra en la
moda del siglo XIX

Fabiola Granda

Sara Greco, Luca Rosa y Fabiana Machar

La investigacin busca realizar un anlisis comparativo de la


relacin imagen-texto que existe en la pieza grfica del diario
La Nacin y Tiempo Argentino, ya que es pertinente para la
carrera estudiar en detalle dicho tema. La investigacin se inicia determinando el rea disciplinar, la misma abarca la fotografa y medios de comunicacin, luego se presenta el tema,
es decir, la fotografa en diarios argentinos y por ltimo aborda
al objeto a investigar, el cual es la pieza grfica del diario La
Nacin comparndolo con el diario Tiempo Argentino en los
meses de Abril-Mayo del 2014.

Las mquinas de coser produjeron el nacimiento de la moda


como se la conoce hoy? Fue la industrializacin de las mquinas de coser lo que globaliz la moda? O tan solo fue
una herramienta de trabajo? Se intentar responder a estas y
otras preguntas extrayendo informacin de diferentes fuentes, descifrar qu fue lo que pas con este gran invento que
es la mquina de coser. Qu cambios produjo en la industria
de la moda, en la sociedad, si se cre para favorecer slo a
los industriales, ya que podan producir mayor cantidad de
productos en menor tiempo, o si fue para beneficio de todos
los involucrados: industriales, comerciantes, diseadores y
consumidores.

Docente: Marisabel Savazzini


Abstract del docente
Esta comisin casi plenamente integrada por estudiantes de
la Licenciatura en Fotografa recorre investigaciones que vinculan temticas actuales y regionales. Impulsados por el gran
motor del deseo de conocimiento y resolucin de problemas,
los estudiantes complejizan los objetos de investigacin, tor-

Flashmob, un movimiento revolucionario


Braulio Segovia, Aldana Rodrguez Peila y Brian Fidalgo
Se define el trmino flashmob como el movimiento multitudinario en la que un gran grupo de personas se rene sorpresivamente en un lugar pblico, efecta algo inusual realizando
una secuencia y luego se dispersa rpidamente.
La idea principal del mismo es divertir, sorprender, animar e
invitar a la poblacin a dejar unos minutos su rutina, despejarse y relajarse con gente que no conoce.
Luego de seis aos de duro trabajo de redaccin e idealizacin,
el 29 de abril de 2014, frente al Congreso Nacional, se present un proyecto de ley conocido como La Ley Nacional de Danza, sabiendo que las funciones principales que proponen en la
misma, a grandes rasgos son: la creacin del Instituto Nacional
de Danza, el fomento, promocin, estmulo, apoyo y preservacin de la actividad de la danza en todo el territorio argentino.

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Proyectos de estudiantes

Introduccin a la Investigacin

Adems de realizarse una gran cantidad de espectculos, se


llev a cabo un flashmob para convocar a toda aquella persona ya sean, bailarines, coregrafos, estudiantes o simplemente personas que amen este tipo de arte, para apoyar el
proyecto.
Se cont con un total de 3000 personas que accedieron a
realizarla.
Se eligi la utilizacin de un flashmob para demostrar la fuerza que posee la danza sobre la poblacin Argentina y las inmensas ganas y apoyo de los argentinos por una aprobacin
de la Ley Nacional de Danza.
(Ver trabajo completo en p.)

El cine y la fotografa
Camila Dikenstein, Agustina Ariza y Nazarena Bravo
El proyecto de investigacin analiza desde un punto de vista
fotogrfico e histrico el film Wakolda de Luca Puenzo. El
objetivo del anlisis del film es determinar la fotografa y ambientaciones histricas del mismo, como as tambin estudiar
en profundidad cmo interviene la fotografa en el mundo cinematogrfico.
El marco terico se basa en entrevistas a directores de cine
argentinos y bibliografa histrica y tcnica.

Expresin y lenguaje corporal en la direccin de una


produccin
Diego Felipe Molina Navas y Nathalie Arlandis
Cuando se trata de dirigir una produccin, es importante considerar cmo manejar la expresin corporal y su lenguaje,
para as lograr y alcanzar la intencionalidad establecida por el
director fotogrfico o actoral. En esta investigacin se tendr
en cuenta la metodologa usada por un director de actores en
Colombia, un director de fotografa en Costa Rica y una directora de teatro en Argentina, logrando poder establecer que
debe haber un orden de parmetros a la hora de dirigir, tales
como: eleccin de actores y modelos (casting), planificacin
de una produccin, perfil y desempeo de actores, recursos
y estrategias utilizadas y las habilidades y destrezas de cada
director entrevistado.
(Ver trabajo completo en p.)

La difusin de hechos sociales relevantes a travs de


la multiplicidad de captura de imgenes

Se indagar si la combinacin de acceso a la tecnologa digital


y posibilidades de comunicacin a travs de redes sociales
y similares configuran un nuevo vehculo de expresin, con
impacto poltico, social y cultural.
Tambin resultar de inters explorar la influencia que el acceso masivo a la captura y difusin de imgenes produce en
el mbito de actuacin del fotgrafo profesional.

Rodando hacia las bateras


Lucas Carlos Barbieri
Este proyecto de investigacin busca encontrar la relacin
con el diseo industrial y el cuidado del medio ambiente. El
objeto va a ser el diseo de las bicicletas elctricas, las cuales
se embarcan dentro del tema transporte sin contaminacin.
En los ltimos aos se ha tomado ms conciente sobre el
medio ambiente. Antes, la produccin se realizaba sin conocimiento sobre la contaminacin y el mal que generaba tanto al
planeta como a los seres humanos. Con el tiempo, el mundo
supo tomar conciencia de eso, y ya hace unos aos, el jefe
de gobierno Mauricio Macri, comenz a promover el uso de
bicicletas, construyendo bici sendas y puntos de alquiler de
bicicletas en toda la ciudad de Buenos Aires.
El diseo industrial con los aos se va haciendo ms fuerte,
ms importante y cada ao hay ms profesionales que se reciben de diseadores industriales. En la Universidad de Buenos Aires a fin de carrera hacen un proyecto, el cual consiste
en disear una bicicleta elctrica y gracias a eso este producto se va haciendo cada vez ms conocido. Al principio slo se
conoca la bici moto, la cual es una bicicleta con un motor de
dos tiempos de 49cc u 80cc, el mismo es a explosin, lleva
mezcla de nafta y aceite para que funcione, lo cual es altamente contaminante para el medio ambiente. Las diferencia
entre las bicicletas elctricas y las bici motos es que andan
gracias a una batera que se carga a un enchufe 220w. Estas
bicicletas no contaminan de ninguna manera el ambiente ya
que no largan gases y no hacen ruido. A su vez ofrecen gran
comodidad, no ocupando mucho lugar al igual que una bicicleta comn, adems de otorgar una autonoma de 30 a 50 km.

Docente: Juan Manuel Sodo

Mara Agustina Fourcand

Abstract del docente


El trabajo de investigacin intenta reflexionar sobre la difusin
de hechos sociales relevantes a travs de la multiplicidad de
captura de imgenes, buscando obtener una visin integral
del mismo, que permita llegar a una idea sobre la posicin
de los profesionales de la fotografa en un entorno social y
tecnolgico cambiante y complejo.
Se investigar si la difusin de hechos sociales a travs de
capturas fotogrficas es un fenmeno reciente o tiene antecedentes y precursores, si se trata de un fenmeno que est
en aumento o retroceso.
Se profundizar el anlisis del foto-documentalismo desde los
puntos de vista de su impacto social y cultural.

46

Los talleres, los manuales y los foros de Metodologa de investigacin suelen poner casi siempre el foco en la utilizacin
de las tcnicas. Cualitativas o cuantitativas?, entrevista o
encuesta?, estructurada o semi-estructurada? Pero lo que
suele quedar relegado a un segundo plano es el hecho de que
las tcnicas no estn sino al servicio de algo que trae el hombre desde que es hombre: su capacidad de preguntarse sobre
aquello que lo rodea. Observar, interrogar, curiosear, escuchar
o estarse inquieto son capacidades que, en tanto humanos,
todos en algn lugar tenemos. El acento de la cursada estuvo
entonces puesto en ejercitarlas. En hacerse preguntas. Preguntas que no contuvieran supuestos, de sentido comn, ni

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Proyectos de estudiantes

presupusieran de antemano su respuesta, como las preguntas


que hacen los periodistas deportivos. Preferentemente vinculadas a las respectivas carreras de los alumnos tanto como
a sus gustos e intereses personales, en investigacin social,
por lo general, se eligen temas de investigacin en base a dos
criterios: criterio de vacancia terica y criterio de factibilidad;
los cuales no necesariamente se tocan con las pasiones del
investigador. Para, recin ah, en funcin de las preguntas formuladas, pasar s al plano de la elaboracin de los diseos de
investigacin ms coherentes y pertinentes para abordarlas y
llevarlas adelante en el marco de un proyecto a la medida de
estudiantes ingresantes de entre 18 y 20 aos, que, mayormente, acaso por primera vez se topan con cierta terminologa
especfica, con reglas de escritura y con un tipo de razonamiento lgico-deductivo que desconocan. A continuacin entonces, una muestra de lo realizado en este proceso.

Introduccin a la Investigacin

Eleccin de soportes publicitarios por parte de las


marcas de indumentaria femenina de argentina y las
razones que respaldan sus decisiones
Agustina Cabaleiro y Natalia Marandino
El trabajo de investigacin tienen como objetivos: analizar las
caractersticas, ventajas y desventajas de los distintos medios de comunicacin; comparar distintas fuentes para averiguar cul es el medio ms usado por las marcas argentinas
de indumentaria femenina actualmente; crear una hiptesis
de por qu las marcas eligen este medio principalmente y no
otros; y, finalmente, analizar si el soporte mayormente utilizado por la marca influye en el posicionamiento de sta.

Incidencia de la tecnologa en la manera de estudiar


de los adolescentes argentinos de entre 12 a 20 aos
Agustn Rossi

Produccin de los estudiantes


Estrategia de Marketing de Greenpeace
Toms Cejg y Maximiliano Franco
En este trabajo se abordarn los mtodos que utiliza Greenpeace para llegar al pblico y lograr sus objetivos. Se investigar principalmente que es una estrategia de comunicacin,
a qu se dedica y qu busca esta ONG. Tambin se analizarn
en profundidad tres tipos de campaas que usa habitualmente Greenpeace: Campaa masiva a travs de los medios de
comunicacin; campaa de marketing directo; y tele marketing y reclutamiento online.

En el presente trabajo se analizarn los mtodos de estudio


de los adolescentes mediante entrevistas a alumnos escolares y universitarios. En las mismas se recopilarn datos sobre
cuntas veces usan Internet para apoyar y ayudar sus estudios, qu sitios web utilizan para estudiar, con cunta frecuencia, etctera, con la finalidad de poder inferir cmo repercuten sus mtodos de estudio en sus resultados acadmicos.
Simultneamente, los sitios web relevados sern revisados
con el fin de averiguar qu tan confiables son.

La selfie: una tendencia narcisista?


Michael Blumental

El Bitcoin, la moneda del futuro

Este trabajo busca informarse acerca de una nueva forma


de dinero que est siendo revolucin en el mundo digital, el
Bitcoin. Esta nueva forma de moneda digital, lleg al mbito
de la economa recientemente con un crecimiento agresivo y
un concepto distinto al conocido por el mundo econmico. A
pesar de que tuvo un desarrollo y una expansin realmente
importante, esta nueva red de pagos es todava un prototipo.
El objetivo del trabajo es investigar ese desarrollo dentro del
mercado y sobre todo estudiar su funcionamiento dentro del
mercado digital: de qu manera se utiliza, quin lo controla,
su historia, sus ventajas, sus desventajas; son algunos de los
puntos que se tocarn para darle al lector un pantallazo de lo
que significa esta nueva invencin.

Hace ms de cien aos que existe la fotografa; este arte ha


pasado por diversas etapas, estilos e incluso tendencias pero,
con qu nos encontramos hoy en da?
La selfie se ha tornado una moda dentro del mundo de las
imgenes, una simple auto-foto se ha convertido en el principal punto de inters de los usuarios de las redes sociales,
como mtodo de exposicin ante el resto de la sociedad.
Pero es esto tan sencillo como una foto y ya? En este trabajo se analizar la repercusin que ejerce esta moda sobre
la personalidad de la sociedad moderna; quizs las personas
se han vuelto ms pendientes de su imagen, quizs se estn
volviendo ms personales y menos relacionales. El narcisismo no slo se expresa en el habla, tambin se puede analizar
en cmo se exponen las personas ante la sociedad, desde las
redes sociales. Menos interrelacin, ms egocentrismo: de
eso, tal vez, se trata la selfie.

Well-being, nuevo incentivo de consumo

Relaciones 2.0 y relaciones de pareja

Clara Gluzsznaider y Agustina Bunge

Agustn Burgueo

Cada vez es ms fuerte la tendencia a la salud y el bienestar. Hallada la necesidad, las empresas lo aprovechan y as
nace el Well-being. Esta investigacin tratar acerca de cmo
grandes entidades tomaron la moda del bienestar arengando costumbres saludables como incentivo de consumo. Se
describir tambin la utilizacin del Well-being en diferentes
estrategias publicitarias. Y cmo esta nueva propuesta resulta prometedora.

Los medios de comunicacin han avanzado al punto de volverse indispensables para la sociedad humana, pero cmo
han incidido puntualmente en las relaciones de pareja? y en
su durabilidad? y en la estabilidad amorosa? Conexiones y
desconexiones en el mundo de lo efmero o de lo lquido,
segn el socilogo Zygmunt Bauman. De la carta de amor por
correo al actual visto. De todo eso tratar esta investigacin.

Matas Valledor

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Proyectos de estudiantes

Introduccin a la Investigacin

El animador detrs de la animacin


Alejandra Da Silva, Valentina Listorti y Catalina Pulvirenti
En un primer momento, el trabajo indagar el concepto de
animacin, diferentes definiciones al respecto, posturas, tcnicas, etc. Ello servir para situar el concepto-eje principal del
cual luego se ir desprendiendo el resto. As, se dar cuenta
de su historia, su origen, los primeros animadores y las primeras puestas en escena, para comenzar luego a desarrollar el
tema que nos convoca. ste consiste en analizar diferentes
intereses personales que han tenido distintos animadores
y que se pueden ver reflejados en sus creaciones. En preguntarnos, por ejemplo: por qu las pelculas de Tim Burton
siempre tienen un tinte gtico o sombro? por qu las pelculas de Disney suelen plantear siempre el tema de la muerte
con respecto a los padres del protagonista? o por qu Hora
de Aventura, dibujo animado de Cartoon Network, es ambientado en nuestro mundo mejor dicho, en lo que queda de l
luego de sobrevivir a una guerra nuclear en donde Fin, el
protagonista, es el nico humano que queda vivo?

La irracionalidad de las masas


Federico Grunwaldt
Esta investigacin est orientada a reflexionar sobre las consecuencias de la falta de razonamiento lgico de los individuos en una sociedad de masas. Una de las hiptesis parte
de la premisa que la psicologa individual se ve directamente
vinculada a la psicologa social, ya que siempre habr influencias directas o no directas, en todos los individuos, de parte
de terceros. Se abordarn los diferentes tipos de razonamiento y cmo stos dependen de la identidad que la persona
haya adquirido. Para eso, tambin se profundizar en los diferentes contextos culturales en los que las personas crean su
identidad que los define como individuo, y en la lgica de la
prctica de diferentes multitudes. A tal fin, se recuperarn los
principales debates tericos sobre el tema

los jvenes de 22 aos que utilizan Internet como herramienta. Para evaluar estos cambios, se harn entrevistas a alumnos escolares de 12 y 15 aos y a alumnos universitarios de
21 y 22 aos respectivamente. El fin de estas entrevistas es
averiguar cuntas veces usan Internet a diario, si la mayora
de las veces es para ayudar a sus estudios o slo por diversin, saber qu beneficios crean las redes sociales a la hora
de estudiar e investigar, si tener Internet al alcance de las
manos constantemente distrae a los jvenes o no. Adems,
se relevar informacin de las pginas web e ideas de los
expertos en el tema para poder ampliar el panorama y tener
en cuenta otras posturas al respecto.

Rediseo de escudos en el futbol: representa a los


simpatizantes o es slo una estrategia de marketing?
Santiago Tasso
Para abordar esta inquietud, se tomar cuatro clubes representativos de la argentina como son Boca Juniors, River
Plate, Racing Club de Avellaneda y Newells All Boys de Rosario. Mediante el estudio de stos se podr determinar el
porqu del rediseo en los escudos de los clubes del futbol
argentino. Se busca definir qu es el rediseo de un logo,
reflexionar sobre la importancia que esto puede brindar a una
marca, en este caso, los clubes, y sobre cmo dicho rediseo
puede abrir un gran espectro a la hora del marketing, ya que
redisear un escudo brinda al club nuevas herramientas para
recaudar ganancias, ya sea mediante nueva indumentaria con
colores llamativos, o mediante la difusin en el mercado de la
nueva imagen. Para todos estos objetivos e interrogantes se
indagar en sitios online de los clubes-testigo y se realizarn
encuestas a sus departamentos de marketing. Tambin se
realizarn encuestas a hinchas para tener la opinin del pblico o target al que est dirigido el rediseo.

Los grafitis como arte callejero


Camila Peralta Ramos

Explotacin y contaminacin en fbricas textiles de


Buenos Aires
Agustina Micaela Garca Cavanna
Para desarrollar la siguiente investigacin, es menester en
primer lugar entender qu sucede con la forma de trabajo en
los talleres clandestinos de la ciudad. Tambin, se reflexionar acerca de la conexin entre el sistema de produccin en
cuestin y el sistema econmico capitalista que se consolid
luego de la Revolucin Industrial, basado en la extraccin de
plusvala. Adems, se analizar el accionar del gobierno de la
ciudad y de las ONG con respecto a este tema. Finalmente,
se abordar el problema de la contaminacin realizada por estos talleres.

El tema a investigar ser la interpretacin del grafiti como


arte callejera. Comprendiendo en una primera parte su historia, evolucin, vocabulario pertinente, definiciones, caractersticas y desarrollo de los diversos estilos. Mientras que
en una segunda parte se abordar el cmo es aceptado por
la sociedad y su legalidad. La informacin estar basada en
bibliografas tales como La conversacin mural de Joan Gari,
El otro arte de escribir de Jorge Mendez y Sergio Garridos;
asimismo, en documentales como Mi firma en las paredes y
en informacin de blogs y sitios de Internet.
(Ver trabajo completo en p)

Tendencias en elementos audiovisuales a la hora de


montar un desfile
Melina Bollini

Incidencia de Internet y las redes sociales en la forma


de estudio de los jvenes argentinos de 12 a 22 aos
Mariana Parodi
En el presente trabajo se analizarn los cambios que existen
a la hora de estudiar para los adolescentes ms chicos y para

48

En este trabajo se abordarn los distintos tipos de elementos


audiovisuales utilizados en una variedad de desfiles con distintas temticas. Se investigar cmo fueron avanzando con
los aos, qu diseadores los comenzaron a implementar y
de dnde surgieron.

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Proyectos de estudiantes

La influencia del color en las decisiones de compra


Lucas Delgado Radonich

Introduccin a la Investigacin

Qu estoy escuchando? La hibridacin musical


posmoderna
Martina Pereyra

La investigacin gira alrededor de una pregunta: cmo incide el color como factor en las decisiones de compra de un
producto para un consumidor? A los fines de volverla abordable, se realizar una doble operacin de conocimiento: por un
lado, se recuperarn los postulados del campo de estudios de
la psicologa del color. Por otro, se efectuar en gndola un
cuestionario a consumidores del rubro lcteos.
(Ver trabajo completo en p.)

La temtica abordada en el anlisis se centra en la fusin de


los gneros musicales y la dificultad que existe para poder
reconocerlos y diferenciarlos. El objetivo del proyecto es estudiar los cambios del presente musical en relacin al pasado,
para as poder confirmar la hiptesis que sugiere que hoy en
da los gneros se fusionan a partir del corrimiento de los
lmites que permite un dilogo abierto entre ellos, un enriquecimiento producido por la multiplicidad y la mixtura.

Las cenizas del Glam Metal de los 90 que reviven en


nuestra era

Docente: Antonella Sturla


Abstract del docente
La propuesta consisti en el diseo de un proyecto de investigacin vinculado al rea temtica de la carrera de cada
alumno. Previamente se abordaron tericamente diversos
modelos de anlisis planteados en la bibliografa trabajada y
luego construimos una estructura comn para el desarrollo
de las propuestas.
El trabajo tuvo pre-entregas, en las que a partir de correcciones realizadas grupalmente, los alumnos reflexionaban
en torno al desarrollo del mismo. Adems, en las clases se
planific un espacio de consultora, en el que los interesados
podan recibir asesora especfica vinculada a la investigacin,
a la bsqueda de informacin especializada o al ejercicio de la
escritura acadmica.
El objetivo de la produccin de este tipo de proyectos de investigacin, es desarrollar en el alumno pensamiento crtico
a partir de la desnaturalizacin de los lugares comunes y la
construccin de conocimientos inditos. Como objetivo complementario, sealamos la importancia de la articulacin de
conceptos y la produccin personal. Consideramos relevante
esta actividad ya que posibilita la apertura a nuevos materiales vinculados a un tema de investigacin pertinente en
relacin al recorrido que realizan los alumnos en el marco de
su formacin universitaria.

Florencia Luca Vacarella


En esta investigacin se buscarn las causas del agotamiento
del gnero musical Glam Metal, oriundo de la llamada Dcada
de Oro. En los aos 80 proliferaron bandas con grandes referentes que se convirtieron en antecesores de este gnero,
que si bien presentaba sutiles innovaciones, mantuvo siempre el espritu del Rock and Roll intacto. La gran poca y etapa
de resplandor del gnero se da entre 1980 y 1990, siendo el
punto de inflexin de su cada la aparicin de un nuevo movimiento que cambi el rumbo de las melodas. El Grunge surge en los 90, si bien es un gnero musical de corta duracin,
produce el agotamiento y la cada del Glam Metal, quitndole
protagonismo a su alma matter musical, el Hard Rock.

El fenmeno DJ
Nathaly Proao
El fenmeno DJ analiza una profesin que se ha ido apoderando del mundo a travs de los aos y en la actualidad se establece como hegemnica en la produccin musical, debido a
la influencia que tiene la msica de mezcla en la sociedad y su
alcance masivo a nivel mundial. Se utilizan muchas tcnicas y
equipos para obtener un ptimo sonido y es necesario tener
tcnicas especficas vinculadas a este tipo de producciones.
El presente estudio tiene por objetivo estudiar las causas y
consecuencias de este fenmeno en un contexto socio histrico determinado.

Produccin de los estudiantes


La influencia del productor artstico
Nicols Nadborny

La presencia de la mujer en las producciones


televisivas como generadora de estereotipos
Wendoly Pea Laurencio
El presente proyecto de investigacin aborda la problemtica
que ha generado la presencia de la mujer en producciones
televisivas y los personajes estereotipados que provocan determinados modelos de conducta.
En el corpus de series analizadas, el rol de la mujer propuesto
representa el fracaso de intentar encajar en ciertos aspectos
de los personajes y por ende una consecuente insatisfaccin
con la vida personal generado por el contraste entre la ficcin
inalcanzable y la realidad.

El proyecto de investigacin se basa en demostrar la influencia favorable que tiene el productor artstico en la carrera de
algunas bandas musicales a la hora de sacar un CD. Considerando la visin negativa que actualmente tiene la sociedad
musical sobre la figura del productor artstico, sumado a los
avances tecnolgicos que posibilitan cierta democratizacin
de los recursos y generan la falsa sensacin de que cualquiera puede producir msica. Adems se analizarn diversos tipos de productores artsticos, generando una tipologa para
pensar cules son los distintos actores que intervienen en la
produccin musical.

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Proyectos de estudiantes

Introduccin a la Investigacin

De lo analgico a lo digital
Andrs Rangel

Kathyn McCarmick, una artista integral en Step Up


Revolution
Mara Camila Zarta Gutierrez

La siguiente investigacin trata sobre las nuevas tecnologas


aplicadas a la msica. Se analizar la transicin de los diferentes equipamientos para hacer msica a lo largo de la historia,
haciendo foco en el presente, a fines de obtener conclusiones respecto a las nuevas plataformas y medios de distribucin en la era de las tecnologas digitales.

Kathyn McCarmick es una bailarina con un largo recorrido en


la danza y ninguna experiencia previa como actriz. Sin embargo, su amplia trayectoria en el medio artstico le permiti
desenvolverse favorablemente para protagonizar el film Step
Up Revolution. La propuesta del presente proyecto de investigacin es analizar la condicin multidisciplinar con la que han
trabajado sus personajes los protagonistas del filme.

La influencia de las series televisivas argentinas en los


adolescentes
La evolucin y el impacto del Rock en la sociedad

Jessie Muoz

Juan Bautista Schestopalek


El presente estudio se propone analizar el modo en el que
las series televisivas impactan en el desarrollo de la personalidad en los adolescentes. El corpus analizado ser Rebelde
Way, Casi ngeles y Violeta. A partir de la hiptesis plateada,
se realizar un anlisis de casos y crticas de cada una de
las ficciones, a fines de elaborar conclusiones vinculadas a
la problemtica que generan en la sociedad joven argentina
el consumo de series masivas que afectan su desarrollo y
crecimiento.

El objetivo del trabajo es analizar las condiciones histricas


del nacimiento del Rock en Estados Unidos y cmo se expande este fenmeno en Argentina durante los aos 50. A lo
largo del informe se abordar tambin la influencia que tuvo
este gnero musical en relacin a dos perodos oscuros de la
historia nacional: la dictadura y la Guerra de Malvinas.

La influencia del violn en nuestro pas


Jorge Omar Gordillo

La evolucin de la televisin en Argentina


Betsab Micaela Gonzlez
La investigacin trata acerca de la evolucin de la televisin
a lo largo de los aos en Argentina, analizando diversas caractersticas: su esttica, la calidad de la imagen y la programacin. Adems se propone un breve relato sobre los daos
que producen las nuevas tecnologas en la visin humana,
presentando a modo de conclusin, una reflexin en torno a
los temas desarrollados en la investigacin.

En la presente investigacin se analizar la recurrencia de uso


del violn en distintos gneros musicales desde su llegada de
Europa, su amplia aceptacin en el pas, su creciente uso y
la tendencia a ser utilizado en lugares insospechados, como
consecuencia de las amplias posibilidades que dicho instrumento ofrece.

La influencia de la moda en la esttica corporal


Ariana Errecalde

Intertextos borgeanos en El Origen de Cristopher


Nolan
Pablo Ignacio Prez
En la presente investigacin se propone analizar el modo en
el que el director Christopher Nolan utiliza simbologas y recursos de la obra del escritor argentino Jorge Luis Borges.
Se estudiar tambin cul es la finalidad de la utilizacin de
dichos recursos literarios en la filmografa del director, a partir
de la relectura de algunas obras borgeanas tales como El Aleph, La casa de Asterin, El minotauro y Ruinas Circulares y un
anlisis profundo de la pelcula El Origen.

Las brujas en la produccin audiovisual


contempornea
Franco Amado
La industria del cine y la televisin se ha desarrollado bastante rpido desde sus comienzos, siendo la brujera una temtica persistente desde sus inicios. El proyecto de investigacin
tiene como objetivo determinar los motivos de esta continuidad, analizando la presencia de las brujas en estas producciones y el modo en el que las muestran ante la sociedad.

50

El proyecto analiza el modo en que las personas de ambos


sexos son influenciadas por distintos factores divulgados por
los medios masivos de comunicacin, propiciando la realizacin de cambios bruscos en su cuerpo porque desean alcanzar el ideal de belleza inalcanzable al que aspira la sociedad de
consumo. La propuesta es analizar cmo estos estereotipos
son tan poderosos, que incluso llegan a afectar la sanidad
fsica, mental y emocional de los individuos.

Msica globalizada
Juan Ignacio Romero Molina
El proyecto estudia el modo en el que evoluciona la msica, desde el punto de vista artstico y comercial, dentro del
mundo globalizado, basndose en los principios que rige este
contexto histrico especfico.

Rock y Dictadura
Nigel Mittica
El proyecto de investigacin analiza el momento que atraves
el rock nacional y la msica en general durante la dictadura

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Proyectos de estudiantes

militar sufrida por el pas entre los aos 1976 y 1983. La hiptesis planteada es que a pesar de los impedimentos y la
censura, la msica pudo ser una fuente de manifestacin y
expresin de la poca.

Introduccin a la Investigacin

que el pblico tiene respecto a estas figuras intermitentes de


la televisin.

Diversos estilos de filmacin en la produccin de Juan


Jos Campanella
Realitys shows: tele basura

Roque Omar Anzoategui Sequeira

Csar Andre Vzquez Lazo


El presente estudio se propone analizar las miradas de los
televidentes sobre los realitys shows. La problemtica se
esgrime a partir de que estas producciones son las ms criticadas y atacadas, pero sin embargo, son los programas ms
vistos y que mejor miden en trminos de rating. Se analizar
tambin la construccin de nuevos dolos fugaces, que desaparecen tan pronto como se termina el show, y la respuesta

El objetivo de la investigacin es analizar las diferentes propuestas estilsticas del cine de Juan Jos Campanella en un
corpus seleccionado de obras que representa variantes en
la produccin del director argentino: El hijo de la novia, El
secreto de sus ojos y Dr. House. A partir de estas obras se
estudiar la recurrencia de abordaje de temas personales, la
dificultad que tuvo en dirigir actores extranjeros y los mtodos utilizados para cada una de las propuestas flmicas.

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Trabajos ganadores del Concurso Proyectos Jvenes

Introduccin a la Investigacin

Trabajos ganadores del Concurso Proyectos Jvenes


de Investigacin y Comunicacin. Primer Cuatrimestre 2014
(presentados por ctedra)

Docente: Virginia Amendola


El lado oscuro del humor (Primer Premio)
Duilio Alejandro Cinquini y Mauro Ruiz
Introduccin
La serie televisiva animada llamada Padre de Familia, lleva al
humor negro a niveles exponenciales a travs de la parodia
sobre temas tabes y valores bsicos de la sociedad. A lo largo del trabajo, veremos los cuestionamientos que ha tenido
dicho producto, las repercusiones negativas y positivas por
medio de ranking.
Se har un repaso del humor negro que se presenta en la
historia, su evolucin en los medios de difusin masiva, hasta
llegar a su representacin en dicho programa y cmo, a partir
de ello, se encuentra un nicho de negocios.
Conclusin
Por medio de esta investigacin se concluye que la serie Padre
de Familia, llev el humor negro a un nivel extremadamente oscuro, dado que sus formas son muy obvias e impactantes, como
observamos en las situaciones anteriormente comentadas.
Lo irnico de esta situacin es que, esta serie, se presenta
en forma de dibujo animado, siendo de muy fcil acceso a un
pblico menor y poco consciente por la falta de experiencia
a la hora de comprender el mensaje, lo cual puede hacer que
el mensaje humorstico, al no ser comprendido, pueda ser
malinterpretado y genere que ciertas personas se opongan.
Aunque por otra parte, tambin gener un nicho apto para el
consumo de este tipo de productos. Por ende, creemos que
mediante la informacin presentada debemos intentar tomar
conciencia de este tipo de productos y tratar de entender
cmo llevarlos a cabo, ya que es una situacin existente y
debe ser tratada para evitar riesgos.

Docente: Malena Andrade


La ropa para la mujer o la mujer para la ropa?
(Segundo Premio)
Sofa Milena Montecchia, Agustina Paula Morado y Lara Ojeda

indumentaria existente en la industria argentina. En sta, la


mujer es estereotipada. Se la identifica solamente con una
caracterstica, y no es vista como una suma de ellas. De esta
generalizacin es desde donde la marca de ropa parte para
crear la imagen de mujer que la representa y a la que est
destinada.
En nuestra sociedad, la forma de vestirse compone la identidad de la mujer. La primera impresin sobre su personalidad
una persona la transmite a los dems a travs de su imagen.
Las marcas conocen bien este modo de funcionar de la sociedad y saben que al consumir uno de sus productos, los
compradores proyectan sobre el objeto un cierto modo de
consumo simblico, en el que se proyecta la aspiracin hacia
un determinado estereotipo.
Conclusin
El propsito de la investigacin fue analizar cmo influye el
marketing en las mujeres de la sociedad argentina actual. La
hiptesis planteada afirma que ste tiene una gran influencia
sobre las mujeres, sobre lo que consumen y aspiran a ser,
es decir que muchas mujeres buscan identificarse o crear su
identidad a partir de los estereotipos que muestran determinadas marcas.
Se pudo observar como en la sociedad actual es de gran influencia la imagen, y la publicidad. Tambin como el consumo
de determinados productos determina la identidad de una
persona. A partir de esto, se confirm la hiptesis. Luego del
anlisis de las entrevistas se determin que las mujeres se
identifican con ciertas marcas, por lo que stas transmiten a
partir de sus publicidades. La mujer busca encontrar su estilo
personal a partir del estilo que propone la marca. Se adaptan a
los estereotipos dados por ellas, que aparecen como ideales
o modelos a seguir y consumen sus productos para alcanzarlos. Para concluir se puede sealar lo sostenido por una de las
entrevistadas: la mujer ama a la moda, pero parece que la
moda no ama a todas las mujeres.

Docente: Mnica Balabani


El ladrillo ecolgico como nuevo material para la
construccin sustentable (Primer Premio)
Luca Trucco

Introduccin
En el siguiente trabajo se analizar los diferentes estereotipos
de mujer que surgen a travs de las distintas marcas de ropa
en la sociedad actual, haciendo hincapi en el anlisis de la

Introduccin
En este trabajo se realiza una investigacin acerca de la contaminacin ambiental y las distintas maneras de evitarla, par-

Creacin y Produccin en Diseo y Comunicacin [Trabajos de estudiantes y egresados] N 63 (2014). pp 53-78 ISSN 1668-5229

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Trabajos ganadores del Concurso Proyectos Jvenes

tiendo de la arquitectura sustentable como una nueva forma


de construccin, dejando de lado los mecanismos tradicionales, ya que estos provocan que el medio ambiente se deteriore cada da ms.
Conclusin
El proyecto de investigacin realizado ayuda a comprender
que nuestro planeta est realmente en peligro y que una de
los principales causantes del deterioro ambiental es la industria de la construccin, la cual, segn el Consejo de la Construccin Ecolgica de Estados Unidos, es responsable del
34% del consumo de energa mundial.
Por otro lado se puede sostener que hay una gran variedad
de mtodos para impedir que este deterioro avance, como
por ejemplo la utilizacin del ladrillo ecolgico en lugar del
ladrillo convencional. Este material ecolgico trae aparejados
muchos beneficios tales como el ahorro de energa, lo econmico, es ser resistente a los agentes naturales, el ser capaz
de soportar cargas muy pesadas y ser un buen aislante del
fro y calor exterior.
Adems, algo a destacar es que a lo largo de la investigacin
se mencionan distintos arquitectos que se preocupan y emplean mtodos para evitar que el deterioro ambiental avance.
Por otra parte, se comprueba la hiptesis en la entrevista realizada, donde el arquitecto Lupera afirma que la implementacin de la arquitectura sustentable ha aumentado, como una
nueva forma de construccin que satisface adecuadamente
las necesidades de los seres vivos y cuida el medio ambiente.

Ahorro de energa y reciclaje en el mundo de la


msica (Primer Premio)
Mara Beln Rodrguez y Michela Testa
Introduccin
La investigacin busca dar informacin acerca de cmo se
puede reducir la huella de carbono generada por la industria musical. Esto se logra a travs de la implementacin de
energas renovables, en sustitucin de las no renovables, y la
puesta en prctica del reciclaje.
El reciclaje puede sintetizarse como concepto complejo y
amplio que es, en las 3R, es decir, reutilizacin, reduccin y
reciclaje.
Este trabajo se centra en la energa solar como forma de obtencin energtica no contaminante y renovable.
La contaminacin es la generacin de un impacto negativo
y un consecuente desequilibrio en el medioambiente. Esta
puede ser medida mediante la huella de carbono generada
por determinada actividad econmica, grupo social, persona,
etc. Dado esto es claro que debe reducirse.
Existen antecedentes de recitales en los que se utiliz energa
renovable como fuente de alimentacin principal. En dichos
conciertos, tambin se realizaron campaas a favor del reciclaje como en el Rock and Recycle del Festival Lollapalooza.
Se plantea, entonces, un anlisis terico de lo que es el desarrollo sustentable, la contaminacin, las energas renovables
y el reciclaje. Luego, un estudio de antecedentes en el campo
elegido: la industria musical. Adems, esta investigacin es
de campo ya que los datos se obtuvieron en el lugar donde
ocurri el evento, o sea una entrevista. Para ello, se recurri a
la diseadora emergente Karina Haasz. Finalmente, una hip-

54

Introduccin a la Investigacin

tesis en base de todo lo estudiado, los datos e informacin, y


el posterior anlisis pertinente.
Conclusin
Se pudo comprobar la hiptesis gracias a la investigacin bibliogrfica (marco terico), y de campo, es decir, la entrevista.
A travs de sta, corroboramos que las energas renovables
(en este caso, la solar), son ms limpias ya que no producen
efecto invernadero, disminuyendo as, el calentamiento global.
No obstante, segn la entrevistada, los paneles solares pueden resultar muy caros ya que, una misma instalacin no
puede proveer de luz y calor a un mismo espacio. Sino que
para obtener simultneamente estas dos formas de energa
es necesario instalar dos sistemas distintos, uno trmico y el
otro fotovoltaico, siendo este ltimo ms caro.
En lo que refiere al reciclaje del papel, tambin se comprob que es menos contaminante, gracias a la no utilizacin
de elementos qumicos agresivos, ayudando a que una gran
cantidad de rboles se salven de la tala indiscriminada y desmedida. La diseadora grfica, destaca, que en su proceso se
reduce considerablemente el uso de agua y energa, ya que,
se utilizan en un porcentaje muy inferior al que se usan en la
obtencin del papel no reciclado.
Sin embargo, recalc que tiene un lmite de uso, es decir, se
puede reciclar entre tres y ocho veces como mximo, dado
que las fibras de celulosa se van rompiendo en cada procesado.
Adems sostuvo que se puede ayudar a reducir la huella de
carbono producida por la industria musical, a travs de diseos de productos y servicios con criterios sostenibles. As
como tambin la creacin de eventos y la sostenibilidad aplicada a stos. Sostuvo que es sumamente importante aprovechar una concurrencia masiva, como es la de los recitales,
para concientizar al pblico acerca del desarrollo sustentable.
Afirm que una estrategia posible puede ser utilizar las nuevas tecnologas, tales como las pantallas gigantes para proyectar videos respectivos al tema. Adems utilizar la grfica
como la inclusin de una pgina de Facebook o una web donde la gente pueda ingresar e informarse acerca de qu es y
que puede hacer para contribuir.
Como estudiantes de diseo grfico y produccin musical,
tomamos conciencia de que gracias a nuestras carreras, podremos ayudar al planeta, implementando el ahorro energtico y el reciclaje, ya sea en un festival musical o diseando
productos sustentables, aportando nuestro granito de arena,
que por ms pequeo que nos parezca, en el futuro podra
generar un gran cambio.

Impacto ambiental causado por el teido


industrial de textiles (Segundo Premio)
Julieta Dayn y Rosario Gmez Oliva
Introduccin
En el trabajo de Introduccin a la investigacin, de carcter
descriptivo, se buscar una relacin entre la sustentabilidad y
la carrera Diseo de indumentaria y textil.
El trabajo se basar en el impacto ambiental que produce el
teido textil.
Hay diferentes formas de realizar el teido de telas, las ms conocidas son de manera artesanal y de manera industrial. Esta
ltima es la ms productiva y utilizada por las empresas. Tiene

Creacin y Produccin en Diseo y Comunicacin [Trabajos de estudiantes y egresados] N 63 (2014). pp 53-78 ISSN 1668-5229

Trabajos ganadores del Concurso Proyectos Jvenes

grandes ventajas, una de ellas es la amplia variedad de colores


que se pueden obtener pero no hay que dejar de lado el tema
ambiental ya que de ello depende nuestro futuro en el planeta.
Conclusin
El objetivo del trabajo fue evaluar los impactos ambientales
causados por el teido industrial de textiles y de qu manera
se pueden reducir para que no sean tan nocivos para el medio
ambiente.
A partir de la comparacin entre el marco terico y la recoleccin de datos, podemos comprobar la hiptesis parcialmente.
Por un lado, evaluando la hiptesis segn la recoleccin de
datos, la misma se puede comprobar, ya que el teido industrial de textiles es fuertemente daino para el medioambiente. Sin embargo, por otro lado, esta el teido artesanal
con tintes naturales y con esta nica recoleccin de datos,
no queda claro si los qumicos auxiliares que se utilizan en el
proceso de teido textil industrial pueden ser reemplazados
por opciones ms ecolgicas sin modificar el producto final.
Adems, a lo largo de la recoleccin de datos, en ningn momento se reconoce la existencia de la maquinaria Deycoo
como una alternativa que no daa al medioambiente. Por el
contrario, la entrevistada menciona no conocerla. Una segunda diferencia que se puede encontrar entre el marco terico y
la recoleccin de datos, es que en la entrevista se habla de la
conciencia con respecto al dao del medioambiente, cuestin
que anteriormente no aparece en el trabajo de investigacin.
Lo mismo pasa con los distintos procesos de teidos. En la
entrevista, la profesional Mariana Denizio, especifica los distintos modos de teir telas particulares, lo cual no est especificado en el marco terico.

La tala de rboles y el uso de papeles alternativos


(Segundo Premio)
Pilar Aristu
Introduccin
En este trabajo se hace referencia a la tala de rboles y el uso
de papeles alternativos. Hoy en da, las cantidades de dixido
de carbono en el medio ambiente estn generando muchos
problemas que podran ser fatales para la salud humana y la
subsistencia de toda forma de vida.
La vegetacin es un factor determinante en el ciclo de carbono, equilibrio y sustentabilidad ambiental; siendo las industrias papeleras no slo de las mayores contaminantes sino
tambin explotadoras de recursos forestales, se decidi investigar una forma de contribuir con el cuidado de nuestro
planeta desde la carrera que estudiamos.
La investigacin se realiz mediante fuentes bibliogrficas
para el marco terico con el apoyo de una entrevista a una
diseadora grfica como trabajo de campo. Se analiza la situacin ambiental actual en relacin al problema de la deforestacin, sus causas, consecuencias, y posibles soluciones
desde la perspectiva del Diseo Grfico. Se investiga especficamente el uso de papeles alternativos analizando su composicin y comparndolos con el papel de fibra virgen.
Conclusin
Luego de la investigacin concluimos que la tala de rboles
es una gran problemtica que est afectando mundialmente

Introduccin a la Investigacin

de manera excesiva al medio ambiente. Pero que hay una posible solucin a este problema, el uso de papeles alternativos.
Se pudo comprobar la hiptesis: el uso de papeles alternativos aporta una ayuda significativa al medio ambiente y evita
la tala masiva de rboles, ya que se comprob que los materiales con los que se hacen estos papeles son menos dainos
para el medio ambiente.
Mediante la entrevista que se realiz a una profesional en
el diseo grfico, llegamos a la conclusin que el uso de los
mismo es una posible solucin para la tala de rboles, est al
alcance de cualquier persona y es una opcin sustentable con
respecto al diseo grfico. Tambin permiti verificar que hay
diversas campaas de concientizacin sobre el medio ambiente, ya sea a nivel mundial como en la Ciudad de Buenos Aires.
Para esto es necesario que haya ms difusin de estas campaas y as generar un mejor futuro.

Docente: Mariana Bavoleo


Cultura digital: nuevas tendencias en
comunicacin, diseo y sociedad (Primer Premio)
Camila Mariel Peralta y Camila Sol Pietragallo
Introduccin
Esta investigacin aborda el impacto de los nuevos dispositivos, en este caso las tablets, en los nios de 6 a 8 aos.
Esta problemtica est muy presente en la actualidad debido
a que llama la atencin la facilidad de manejo que tienen los
chicos con las nuevas tecnologas. Se busca estudiar el desarrollo del nio enfocndose en la actitud y en el aprendizaje. El tema se considera importante desde la perspectiva de
los profesionales ya que se pueden observar tantos efectos
positivos como negativos causados por el uso constante de
las tablets. En el aspecto positivo, se reconoce que pueden
tener beneficios educativos. Pero sin embargo, en el aspecto
negativo se identifican problemas de comportamiento y desarrollo de habilidades sociales tardas y adems reemplazar
otras actividades ms importantes en la niez.
Con este proyecto se espera un cambio actitudinal y que se
empiece a tomar conciencia sobre las consecuencias que
traen el uso excesivo de las nuevas tecnologas. El objetivo
no es eliminar la presencia de las tecnologas en los hogares,
sino estudiar y presentar un anlisis sobre el desarrollo del
nio en contacto con la tecnologa.
Conclusin
Mediante las cuatro entrevistas realizadas, se lleg a la conclusin de que los juegos virtuales no ayudan a la vinculacin
y relacin de los nios entre s, e ignoran el desarrollo de
ciertas cualidades indispensables en esa franja etaria.
A pesar de esto, la mayora de los adultos apoyan el uso de
las tecnologas, ya que se encuentra muy presente en la actualidad, pero slo con la condicin de que haya un control
por parte de los adultos.
En el aspecto educativo, facilita y agiliza el aprendizaje porque
las nuevas tecnologas brindan informacin ilimitada y acce-

Creacin y Produccin en Diseo y Comunicacin [Trabajos de estudiantes y egresados] N 63 (2014). pp 53-78 ISSN 1668-5229

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Trabajos ganadores del Concurso Proyectos Jvenes

sible, y tambin logran educar de una manera interactiva y


entretenida, captando constantemente su atencin.
Como conclusin del anlisis de las encuestas, podemos observar que los nios de esta ltima dcada, a comparacin de
la dcada pasada, desde pequeos estn muy involucrados
con la tecnologa a la hora de su entretenimiento.
Poco a poco, los juegos tradicionales tales como los de mesa,
los Legos, los muecos/barbies pierden protagonismo y en
cuanto a los juegos virtuales se hacen ms populares y toman
un rol ms importante en la vida cotidiana de los nios.
Esto se debe al fcil acceso que tienen a cada uno de ellos,
cada vez de ms pequeos se encuentran rodeados de tecnologas y por inercia aprenden a utilizarlos muy rpidamente.
Cada vez son ms capaces y logran adoptar nuevas tecnologas mejor que gente de mayor edad debido al gran inters
que las mismas les provocan con sus distintas caractersticas.
Como cierre al trabajo de investigacin se puede concluir que
los nios desde muy pequeos tienen una relacin muy directa con los aparatos electrnicos. Esta influye en el desarrollo
del nio tanto en su aprendizaje como en su entretenimiento.
Se pudo demostrar que, el nivel de aprendizaje a medida que
los nuevos softwares comienzan a aparecer como instrumentos importantes en la vida del nio, va disminuyendo. Esto se
debe a que no se encuentra evidencia de que la exposicin
a una pantalla, ya sea de televisin o de una tablet, pueda
ofrecer el desarrollo de algn beneficio educativo para bebs
y nios. Sin mencionar que este tipo de actividades hacen a
un lado tareas que promueven ms el desarrollo cerebral tal
y como lo hacen otros juguetes no electrnicos o la interaccin con adultos. Pero por otro lado, se debe destacar que
desde pequeos los nios tienen la habilidad de manejar con
mucha fluidez las nuevas tecnologas que van surgiendo en la
sociedad, y eso lo consideramos un aspecto positivo ya que
el futuro se basa en avances de la tecnologa. Es decir que el
uso de los nuevos softwares en el desarrollo del nio influye
de manera positiva y negativa.
Marcas y desarrolladores se dieron cuenta que en los nios
exista un gran mercado por la facilidad con la que las nuevas
generaciones adoptan este tipo de tecnologas. De ah que
en el ltimo ao se vieron miles de aplicaciones desarrolladas
especficamente para ellos, incluso Samsung lanz una tablet
enfocada en los ms pequeos de la familia, tanto en el diseo como en el sistema operativo.
Hemos descubierto a partir de las entrevistas hechas a madres y padres, con nios de entre 6 y 8 aos, que no se oponen a que sus hijos se entretengan con las nuevas tecnologas pero que tambin le ven aspectos negativos como el
uso de las mismas en temprana edad, la competencia y dependencia. Como opinin unnime consideran que los juegos
tambin son partes de la educacin del nio y que por eso se
debe integrar el deporte al entretenimiento y seguir utilizando
los juegos tradicionales para que los nios desarrollen experiencias concretas en su vida y creatividad por s mismos.
El trabajo constata que la tecnologa no acta solamente de
manera negativa en el nio pero que se debe tener cuidado
con el tipo de software, programas y juegos que manejan. Y
que los juegos virtuales educativos tendran xito en los nios
si tratan de capturar la atencin de los mismos.
Pero que hay que tener cuidado con el uso de las nuevas
tecnologas como las tablets y en qu proporcin estn reemplazando otras actividades ms importantes como dormir,
leer o interactuar con otros nios y adultos.

56

Introduccin a la Investigacin

Con este trabajo se logr analizar y estudiar el desarrollo del


nio en relacin del uso de las nuevas tecnologas, como la
tablet. Se espera generar un cambio actitudinal y concientizar a los adultos sobre las consecuencias que traen el uso
excesivo de las nuevas tecnologas sin control. Transmitir la
importancia de la interaccin del nio con otros individuos,
tanto de su edad como adultos, y no slo con la tecnologa; y
de incluir tambin los juegos tradicionales para un desarrollo
adecuado del nio.

Docente: Lorena Betta


El uso del color en el Diseo Grfico. La utilizacin
de paletas cromticas en sistemas de identidad
(Primer Premio)
Mara Blardone y Manuela Rodrguez Momesso
Introduccin
En esta investigacin el tema a tratar es la psiquis y cultura
del ser andrgino. La investigacin sobre esta cuestin surgi
a partir del estudio de la androginia en la moda, que nos llev
a plantear el siguiente problema: qu caractersticas psicolgicas y culturales conducen a usar como modelo la androginia
en la moda? Para llevar a cabo esta investigacin se va a estudiar y justificar la historia del desarrollo de la androginia en
la moda y sus repercusiones sociales y psicolgicas, estudio
que compone un anlisis sobre lo que es la androginia y su
origen, el feminismo, el estereotipo, la homosexualidad, la
moda y la intersexualidad.
Este trabajo consta de seis partes, incluyendo la introduccin
y conclusin. El desarrollo del mismo se divide en cuatro,
comenzando por la moda y sus tendencias. Dentro de esta
se desarrollan e investigan aquellos puntos de partida que
determinan las tendencias en la moda, cmo surgen y en qu
repercuten. Partiendo del significado que se le da a las tendencias se explica la moda como creadora de estilos individuales y colectivos, resaltando la influencia cultural en dicho
tema. De esta manera, se va a tratar el camino que lleva a la
androginia a convertirse en tendencia.
A continuacin, incluido en La androginia a partir de revoluciones estticas, se trata el androginismo y sus fuentes generadoras, brindndole oportunidad a incorporarse a la industria
de la moda, luego de instaurarse, socialmente, a travs de
revoluciones que cuestionan la esttica individual, grupal y de
gnero. Pero para lograr comprender esta conversin peridica, se debe investigar la naturaleza del hombre andrgino,
su psiquis y su contexto socio-cultural. Mientras que, simultneamente se debe investigar a las personas que trabajan en
la industria de la moda y utilizan como instrumento de comunicacin e imagen de las marcas al modelo y estilo andrgino.
Ambos grupos que componen esta relacin son estudiados
en las dos partes consiguientes: Psiquis, biologa y cultura
del ser andrgino y Psicologa y cultura de quienes utilizan la
androginia en la moda.
Al concretar esta investigacin en cuanto a la relacin entre el
grupo de la sociedad andrgino y el grupo que aprovecha esta

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imagen como publicidad se concluye si existe cierta similitud


entre la psiquis y el contexto socio-cultural de ambos. Logrando as, descubrir qu es lo que lleva a usar como modelo la
tendencia andrgina en la moda.
Conclusin
Tomando las palabras de Gilles Lipovetsky, el nuevo modelo
que se caracteriza por su autonomizacin en relacin con la
influencia que tradicionalmente han ejercido los hombres sobre las definiciones y significaciones imaginario-sociales de
la mujer, y coincidiendo completamente, acompaado de
la androginia surge una nueva concepcin desconocida de la
mujer. Esto es producto de la cultura establecida y la sociologa del hombre actual. La tercera mujer, como la denomina el
autor, es resultado, no slo, de la androginia, sino tambin de
aquel movimiento feminista que decant en la aproximacin,
y por qu no igualacin, del gnero femenino y el masculino.
De esta manera, comprendemos que naturalmente el hombre tiende a elegir entre un sexo y otro para identificarse, ms
all de sus caractersticas fsicas y su biologa.
Pero esta identificacin es consecuente con determinado
comportamiento psicolgico y social. Al desdibujarse los lmites entre ambos sexos, culturalmente, una persona no se ve
presionada a ser como lo establece su biologa. Psicolgicamente, se abandona esa presin de los padres hacia sus descendientes de no poder manifestarse como lo deseen, y son
criados de esta manera. Si las generaciones ms recientes
estn acostumbradas a este modelo andrgino, esto se vuelve aceptable en la sociedad. Esto es parte de un movimiento
cultural que asimila el cambio de rol de la mujer y del hombre,
permitiendo un nuevo concepto del ser humano. Este mismo
movimiento cultural se comunica y difunde a travs de los
medios de comunicacin, donde las publicidades de la industria de la moda utilizan a modelos andrginos. La androginia,
como toda tendencia, empez siendo una cuestin en discusin, pero se fue asentando en la psicologa social a medida
que avanz el tiempo.
De este modo, podemos declarar que aquellos que trabajan
en la moda tienen un concepto del androginismo como tendencia, y por eso no dudan en utilizarlo como herramienta
de marketing. En sntesis, tienen una mente ms abierta a
los nuevos cambios, porque de eso se trata la moda, de estilos que surgen, se utilizan y aos despus se reutilizan. Y
para ellos, es un estilo ms. Igualmente, esto no deja de lado
aquella psicologa que nos cuestionamos de las personas que
eligen ser andrginas como modo de vida. Podramos decir
que buscan polemizar transmitiendo sus imposibilidades de
elegir entre dos sexos, a travs de su imagen. Coinciden en
ciertas caractersticas psicolgicas a los trabajadores de la industria de la moda que tambin buscan polemizar su marca
utilizando esta tendencia andrgina.
Analizando ese poder y necesidad de comunicar cierta idea
a la sociedad, definimos una clara semejanza entre ambos
grupos. Concluyendo, de esta forma, que al ser una manifestacin similar, pero utilizando distintos instrumentos, la psicologa de ambos grupos es producto de un contexto cultural.
Esto nos conduce a la incertidumbre misma de la naturalidad
del ser andrgino que disfruta ser parte de un punto en discusin constante, explayndonos al plano sociolgico y preguntndonos si estas personas tienen un fin con el mensaje que
comunican o es meramente una forma de expresin, como
cualquier otro arte.

Introduccin a la Investigacin

Sustentabilidad en la moda. Responsabilidad del


diseador dentro de la produccin y diseo de
Moda y la de su agente consumidor respecto al
medio ambiente (Segundo Premio)
Agustina Arias Larrea, Camila Cruz Garca y Camila Pomar
Noacco
Introduccin
El trabajo est orientado a la indagacin en cuanto a la responsabilidad, rol y desempeo que cumplen los diseadores
en relacin a la sustentabilidad en el campo de la produccin
y diseo de moda.
La razn que lleva a esta investigacin, es conducida por el
cambio que est sufriendo el mundo y la naturaleza, lo cual se
refleja en transformaciones de deterioro que presenta continuamente, las cuales aumentan con velocidad.
Como consecuencia de esto, nuestro estilo de vida se ve
afectado y obligado de cierta forma, a cambiar para lograr revertir dicha situacin.
Una de las ramas para contribuir con este problema, como antes se ha mencionado, es el desarrollo sustentable. Con esto,
se busca un cambio en la sociedad tanto en los valores ticos
como sociales, las mejoras econmicas y un comercio justo.
En la actualidad la moda cumple un rol muy importante y es
por eso mismo que se ve comprometida a cooperar. Para que
esto se cumpla, el diseador cumple un papel fundamental,
ya que es l quien tiene la responsabilidad y las herramientas para pensar y crear productos amigables con el medio
ambiente, a la vez de promover la concientizacin social e
inculcar valores ticos.
Es muy importante para los diseadores el informarse previamente y poder comprender sobre que materiales y que
mtodos son los ideales para ayudar a prevenir y mejorar los
problemas con el medio ambiente. Tener en cuenta que impacto genera el llevar a cabo cada actividad, o la obtencin
de un producto, el costo de conseguirlo, el costo que implica
punto de venta, entre otros aspectos.
Indagaremos acerca de la influencia del diseador de moda
en la sociedad, su contribucin con el ambiente y la reduccin
en el impacto, el comportamiento caracterstico de un consumidor desmesurado y el de uno responsable, adems de la
esencial forma de conciencia que resulta necesaria para este
proyecto slow por parte de la sociedad.
Conclusin
Como se mencion a lo largo de la investigacin, la naturaleza avis que es necesario buscar una solucin para ayudar
a frenar el deterioro producido da a da a costas de nuestra
inconsciencia tica. La sustentabilidad, cada da cumple un rol
ms importante en aspectos ambientales, sociales y ecolgicos, y a medida que los desarrollos van evolucionando, ms
peso va cobrando.
Frente a la problemtica planteada y en la bsqueda de posibles soluciones, surge el desarrollo sustentable, para satisfacer las necesidades de las generaciones presentes sin
comprometer a las futuras. El concepto est generando una
conciencia social, lo cual de a poco va reflejando un cambio
en los hbitos de las personas.
La moda posee una gran importancia en la actualidad tanto
econmica como socialmente, y en aspectos ambientales,
deja una gran huella hdrica. Es por eso que este sector tambin debe recibir un cambio. La bsqueda de nuevos mate-

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riales, nuevas formas de fabricacin y usos, la renovacin,


una vida til mayor y un consumo mucho ms resumido, son
fundamentales para contribuir con esta nueva etapa.
Si bien, en varios pases desarrollados el movimiento sustentable no es novedad sino que ya parte de su cultura, en pases
como Argentina, este recin est comenzando. Lo que significa, que si el progreso sustentable es paulatino y sostenido,
los resultados podrn salir a la vista de todos.
Algunos lo catalogan como tendencia, otros como un nuevo
comienzo y ponen su fe en l. Con la ayuda de mentes creativas, los nuevos diseadores-comunicadores, y el consumidor
critico, la sustentabilidad va tomando importancia en nuestra
sociedad y se va popularizando. Para conseguir el objetivo,
es fundamental que los profesionales se capaciten y tomen
conciencia. El consumidor debe poder obtener la educacin
necesaria, entender los valores y concientizarse acerca del
tema, para as lograr transformar el conocido Fast en Low,
siendo todos participes y responsables. No es un proceso
fcil, pero los pequeos cambios conducirn a transformaciones cada vez ms grandes con el paso del tiempo.

Docente: Geraldina Cruz


El estereotipo femenino actual en las revistas
argentinas adolescentes y su influencia en el
trabajo de un diseador grfico, de un fotgrafo y
de un publicista (Primer Premio)
Juan Esteban Poveda Vargas, Beln Zapiola y otros
Introduccin
La siguiente investigacin se basa en el anlisis del estereotipo femenino actual que venden las revistas argentinas
adolescentes y tiene como objetivo conocer la influencia del
mismo en el trabajo de un diseador grfico, de un fotgrafo
y un publicista.
Se decidi analizar el estereotipo femenino actual observando
las publicidades de las revistas en cuestin y los parmetros
delimitados por el imaginario social de lo que se considera
lindo o feo. Se consider importante mencionar la manipulacin fotogrfica en las publicidades de las revistas teens y
relacionarlo con el estereotipo.
En la primera parte aparecen los conceptos bsicos para entender esta investigacin. El concepto de estereotipo y el
concepto de imaginario colectivo.
En la segunda parte, hay un anlisis del estereotipo femenino
en las revistas argentinas dirigidas a las adolescentes en la
actualidad, haciendo uso de las publicidades en las mismas
para comprenderlo. Se utilizan los parmetros marcados por
el imaginario social respecto de lo que es lindo y feo y se
menciona la manipulacin fotogrfica en las publicidades de
estas revistas y el fin con el que se utiliza el mismo.
Por ltimo, se desarrollan temas mencionados anteriormente
desde el punto de vista de un diseador grfico, de un publicista y de un fotgrafo para comprender cmo los afecta y
cmo los influye.

58

Introduccin a la Investigacin

Conclusin
En el contexto de la posmodernidad, el estereotipo se encuentra fuertemente establecido de manera que se refleja en
el trabajo diario de un diseador grfico, de un fotgrafo y
de un publicista. Es indistinto si influye de manera positiva o
negativa porque, es sabido que podra no hacerlo, pero tambin se descubri que es importante en los trabajos de estos
profesionales para que tengan xito.
Se pudo comprender el estereotipo actual y de donde proviene, el porqu de su uso y su influencia.
El imaginario social crea y cree en el estereotipo impuesto, lo
ha ido formando y se ha ido modificando paralelamente con
los cambios que sufri la sociedad.
Se entendi porque las publicidades de las revistas dirigidas a
adolescentes utilizan el estereotipo impuesto ya que para que
una publicidad genere el apego de las personas que busca,
necesita apelar a sus deseos y emociones.
Aquel que se encarga de entender el deseo de su pblico,
que lo representa de la manera correcta y lo publica, tiene
poder sobre aquellos que desean lo que ste represent. El
estereotipo genera un apego con el cual se guan las acciones
y decisiones para ser movilizadas. Ejercer esa hegemona es
lo que buscan las marcas que publicitan en las revistas teens.
Por otro lado, se lleg a interpretar el concepto de belleza
de esta sociedad. Al margen que hay tantos gustos como
personas en el mundo, desde pequeos se inculca a los nios
ciertas ideas de acuerdo a este tema que luego, en el futuro,
tendrn mucho peso a la hora de pensar en algo como lindo
o como feo.
Por ltimo se pudo vislumbrar como el estereotipo se manifestaba en el trabajo de los profesionales. En este caso, un
diseador grfico, un fotgrafo y un publicista.
El estereotipo atraviesa a cada profesional condicionando la
creatividad, es decir, que el estereotipo es base fundamental
para que su trabajo tenga xito. Por lo tanto su trabajo se ve
limitado a utilizar el estereotipo o a mostrarlo en el caso de
un fotgrafo.

El impacto de las nuevas tecnologas en la


sociedad de consumo (Segundo Premio)
Micaela Lema Bouzada y otros
Introduccin
El objetivo del presente trabajo es analizar la relacin que existe entre el consumo de las redes sociales y el individualismo.
Ambos conceptos se encuentran relacionados en la actualidad y son parte de la construccin de la realidad y el imaginario social. Para poder establecer esa relacin se busca abstraer el concepto de individualismo y conocer acerca de cmo
la innovacin de las nuevas tecnologas impacta rpidamente
en el pblico para que stos las consuman masivamente.
La investigacin surge a partir de un artculo publicado en el
diario espaol El Mundo, titulado Consumidos por el consumo. El artculo habla acerca de la influencia de la publicidad
en el consumo y cmo sta repercute en la sociedad, resultando el consumismo producto de la ansiedad, la baja autoestima o la bsqueda de la felicidad.
El estudio estar limitado a Argentina durante la actualidad,
es decir, del ao 2013 y 2014 ya que las tecnologas y el consumo estn constantemente en crecimiento.

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Introduccin a la Investigacin

Este trabajo de investigacin tiene diversos objetivos en los


cuales intentaremos demostrar mediante ejemplos, casos
existentes del individualismo en la sociedad, a fin de explicar la influencia que tiene el consumo masivo de las redes
sociales.
Se comenzar analizando como el hombre posmoderno se
relaciona y qu relacin tienen las redes sociales con el individualismo y el consumo masivo en la actualidad. A partir de
los autores seleccionados, se harn cuestionamientos sobre
el tema en base a las preguntas planteadas.

trabajo se destaca por la temprana introduccin de la fotografa en los aos 1920.


Si bien la escuela fue cerrada por los aos 30 a causa de
la Segunda Guerra Mundial, sus enseanzas perduran en el
tiempo ya que sus principales exponentes emigraron a Estados Unidos e iniciaron all una nueva corriente arquitectnica,
que rpidamente influencio varios pases en este mbito.
Pero en el mbito comunicativo o del diseo grfico publicitario, Bauhaus influy de alguna manera? De ser as Cules
son sus aportes?

Conclusin
En el contexto de la posmodernidad en el que vivimos, el
mundo globalizado est cada vez ms condicionado por las
nuevas tecnologas que se encuentran en constante crecimiento e innovacin. Las mismas impactan de manera positiva en la sociedad, y como resultado son consumidas de
manera masiva.
A medida que el tiempo pasa el imaginario social va cambiando. Esto es importante debido a que los individuos nos
constituimos a partir de las prcticas sociales.
Hoy en las redes sociales tienen incidencia en la manera de relacionarnos. Se puede decir que las relaciones cambiaron, debido a que el consumo de estas tecnologas contribuyeron a
cambiar la manera de ver el mundo y a nosotros mismos, y el
uso de las mismas agudizan e incrementan el individualismo.
La sociedad actual est pasando por un momento histrico,
donde ha puesto por encima de la colectividad y del bien comn, el individualismo. Con respecto al consumo, queda claro que estamos viviendo en una sociedad consumista, donde
el hombre consume para buscar su propia felicidad y que muchas veces hace que la obtencin de los bienes, nunca sea
suficiente.

Conclusin
La hiptesis establece que la esttica de la comunicacin de la
Bauhaus influenci en el campo del diseo grfico publicitario.
Teniendo en cuenta que la retrica como se la conoce hoy
en da y la que se utiliza para analizar los afiches, fueron establecidas recin por la segunda mitad del siglo XX, se puede
decir que la Bauhaus influy de manera evolutiva en el diseo
grfico publicitario.

Docente: Jos Mara Doldan

International Style en Buenos Aires (Primer Premio)


Agustina La Becker
Introduccin
El presente informe se centra en la investigacin de cmo
arrib el International Style a Buenos Aires.
Despus de la disolucin de la Bauhaus en 1933, los integrantes de la misma emigraron a distintos pases, llevando consigo y transmitiendo el Movimiento Moderno. Sin embargo,
no se desarroll de la misma forma en todos los pases, y as
surge el International Style.
Conclusin
A partir de lo expuesto, se puede observar que la hiptesis
inicial se confirma Hubo una conexin entre un arquitecto de
la Bauhaus,Walter Gropius, y el arquitecto argentino Amancio
Williams. La misma posibilit el desarrollo del International
Style en Buenos Aires.

Helbert Bayer (Primer Premio)


Raisa Soledad Ovelar Mendieta
Introduccin
La Bauhaus ms que una escuela de diseo fue un movimiento moderno que aparece a principios del siglo XX, del cual se
desprenden renombrados exponentes en arquitectura, arte,
fotografa, diseo industrial y grfico.
En este trabajo se pondr el foco en la comunicacin de la
Bauhaus especficamente en uno de sus exponentes, Herbert Bayer, quien fue alumno de la escuela durante 4 aos,
con profesores como Laszlo Moholy-Nagy, uno de los ms
importantes profesores y tericos del arte y de la fotografa.
Wassily Kandinsky, quien sostuvo la teora del color con los
nuevos elementos de la forma de la psicologa, siendo despus nombrado por Walter Gropius director de impresin y
publicidad de la Bauhaus.
Cabe destacar que Herbert Bayer fue un diseador grfico,
pintor, fotgrafo y arquitecto austraco. Fue el diseador de
publicidad ms innovador de la Escuela de la Bauhaus y su

Docente: Jorge Duarte


La ilustracin fantstica en Argentina y su
panorama socioeconmico (Primer Premio)
Denise Tow
Introduccin
El diseo de ilustraciones del gnero fantstico en Argentina
fue ganando protagonismo durante los ltimos aos. Anteriormente, los ilustradores argentinos dedicados a este gnero se vean obligados a ejercer su profesin fuera del pas, ya
que all haba ms y mejores posibilidades laborales.
La industria de los videojuegos de rol, donde el elemento
fantstico es muy predominante, se encuentra altamente desarrollada en Oriente. Lo mismo ocurre en Europa, donde se

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Trabajos ganadores del Concurso Proyectos Jvenes

producen videojuegos de rol en lnea, que llevan mucho trabajo de diseo y arte conceptual. En Norteamrica el foco de
estos juegos est ms orientado a lo competitivo y a la jugabilidad. Asimismo, la literatura fantstica en el exterior tiene
mayor alcance y popularidad, lo cual ofreca mayores posibilidades de ejercer este estilo de ilustracin en diseo editorial.
No obstante, en la actualidad se han ido desarrollando a nivel
nacional, industrias cuyas producciones eran prcticamente
inexistentes o de consumo limitado, tales como la industria
del cine la cual fue ganando presencia en los ltimos aos, y
la industria de la animacin. Tambin ha comenzado a surgir la
de los videojuegos, en cuyo caso han comenzado a aparecer
carreras orientadas al desarrollo de los mismos. Esto conllev
a un crecimiento del mercado laboral interno relacionado a
estas reas de produccin, facilitando de esta forma el ejercicio de su profesin, entre otros, a los ilustradores del gnero
fantstico en el pas.
Conclusiones
A partir de la investigacin realizada, se puede concluir que
el arte fantstico es un gnero que, si bien no goza de un
gran reconocimiento acadmico, forma parte de una cultura
popular que a nivel nacional se encuentra en un perodo de
importante crecimiento.
Gracias al xito que tuvieron pelculas como la triloga El Seor de los Anillos y series como Juego de Tronos, adems del
acercamiento actual de artistas nacionales del gnero como
Gustavo Cabral al pas, est resultando cada vez ms fcil
que el pblico argentino se acerque al gnero y que los artistas del mismo gocen de una mayor popularidad. Por esto, se
onsidera que la situacin del artista fantstico argentino que
quiere ejercer su profesin a nivel nacional, est cambiando
de a poco para mejor.
Hoy el gnero fantstico predomina en las comiqueras nacionales, que como se mencion en el tercer captulo, son cada
vez ms numerosas y de mayor alcance al pblico argentino.
Por otra parte, el surgimiento de una herramienta tan poderosa como Internet, facilit desde sus comienzos el acceso a
informacin de estudio a los ilustradores, tanto en tcnicas
tradicionales como digitales. En la actualidad existen numerosas comunidades de artistas online de las cuales un ilustrador
puede aprender, recibir opiniones de otros artistas, y conseguir contactos, inclusive locales. No obstante, si bien se considera que el panorama de un artista del gnero fantstico
en Argentina se est facilitando de a poco, siempre existi
una importante brecha entre las posibilidades laborales de un
artista fantstico en el exterior y las que el mismo tendra en
Argentina, y esta brecha sigue existiendo. Esto ocurre debido
al mayor desarrollo y presencia de las industrias del cine, los
videojuegos y la literatura fantstica, entre otros.
Resulta lgico que exista un mayor abanico de posibilidades
laborales para cualquier ilustrador fuera del pas que dentro
del mismo. Es muy difcil que esta situacin se revierta en un
futuro cercano, pero con paciencia, esfuerzo y dedicacin por
parte de los artistas, sumado a una continua exposicin del
gnero fantstico en los medios de comunicacin, el panorama de aquellos ilustradores dedicados a este tipo de arte,
va a seguir mejorando con el correr de los aos y con la consiguiente mayor inclusin de lo fantstico en nuestra cultura
popular.
Luego de haber arribado a dichas conclusiones, se puede
afirmar que ambas hiptesis planteadas fueron corroboradas.

60

Introduccin a la Investigacin

Docente: Mara Cecilia Erbetta

Starbucks y su discurso visual (Primer Premio)


Mara Adelaida Chavez Quintero, Guadalupe Mitta y otros
Introduccin
Por cuestiones netamente humanas las personas generan
preferencias y gustos que terminan determinando sus conductas. Sus formas de actuar se ven influenciadas por diferentes aspectos culturales, sociales, familiares y personales
entre otros. Es un tema de consideracin saber cmo se desarrollan estas conductas que se convierten en el corazn de
compaas como Starbucks; ya que teniendo en cuenta ello
es que el consumidor logra tomar una decisin e inclinarse
por determinada marca o lugar.
El discurso de Starbucks est directamente relacionado con
los diferentes tipos de publicidad que maneja, expresada a
travs del lenguaje, y de dos reas que de alguna manera tienen un objetivo similar e interactan aleatoriamente una con
la otra y las distintas disciplinas que comprenden.
Por un lado, la publicidad como instrumento comunicativo
puede darse a travs del habla y la escritura para dar a conocer lo que quiere vender y es ah, donde acta el discurso y
su propsito comunicativo, pues bsicamente se ocupa de
estudiar la interaccin del lenguaje en la sociedad.
Starbucks ha logrado el posicionamiento de su marca mundialmente haciendo uso de diferentes estrategias que promueven la compra y venta de sus productos. Utiliza diferentes medios de comunicacin y un discurso atractivo para los
consumidores.
El producto es sin duda uno de los aspectos ms importantes
para que la gente desee consumir sus productos, por esta
razn es relevante conocer cules son las caractersticas principales que componen a Starbucks para que sea en la actualidad una de las compaas ms importantes de caf en el
mundo.
Conclusiones
Finalmente y a modo de conclusin se pueden establecer diferentes variables que son totalmente relevantes en la construccin de imagen y el discurso textual-visual de Starbucks.
Esta compaa ha logrado a lo largo del tiempo posicionarse
como una marca lder en la venta de caf y productos de repostera. Se ha convertido en la inspiracin de nuevas tiendas
de caf que no slo proveen productos sino tambin, sentimientos, emociones y terceros lugares que los consumidores
asumen por decisin propia partiendo del punto que lo hace
sentir ms cmodos.
Por otro lado tambin es de suma importancia mencionar otra
de las conclusiones a las que se arrib. La mayora de tiendas
expendedoras de productos cafeteros se forman partiendo
de una imagen , un concepto o una idea. Por lo cual tanto el
discurso, las imgenes, las propagandas y la publicidad de
Starbucks tiene una razn de ser, una causante que desemboca en la construccin de un proyecto que puede convertirse en una de las compaas ms importantes del mundo.
Con lo mencionado anteriormente, no se puede dejar de lado
la realidad que se vive en el siglo XX y es que las empresas
no slo venden productos, tambin servicios que van ms
all de lo tangible y que finalmente termina siendo el motivo

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por el cual los consumidores eligen ciertas tiendas. Esta es la


manera en la que Starbucks influencia y modifica mayormente la conducta de las personas en la ciudad de Buenos Aires.

La sustentabilidad en la moda argentina


(Segundo Premio)

Introduccin a la Investigacin

Docente: Nicols Garca Recoaro


El grabado como lenguaje contemporneo en
la ilustracin. La obra de Emilio Rubione y el
encuentro del grabado con las tcnicas digitales
(Primer Premio)
Natalia Mora De Labastida

Elina Serradori, Micaela Modesta y otros


Introduccin
Este trabajo de investigacin est enfocado en la temtica de
la sustentantabilidad dentro del marco de la moda actual en
Argentina.
Con esta investigacin se busca reflexionar acerca de como
los diseadores empiezan a implementar sus productos sustentables y logran crear conciencia al consumidor .
A travs de este informe se realizan entrevistas a diferentes
diseadores y emprendedores que aportan sus iniciativas a la
hora de disear con el objetivo de preservar antes que desbastar el medio ambiente.
Conclusiones
Es conveniente lograr una conciencia mayor en el mercado
de venta y consumidores finales, herramienta fundamental
para conservar nuestro pas.
Al mismo tiempo, se considera sumamente importante lograr
dicho propsito, ya que como consecuencia se podr generar un mayor ahorro de energa, preservar recursos naturales
tanto renovables como no renovables, crear empleos para la
poblacin desocupada y disminuir la contaminacin ambiental, la cual da origen a mltiples enfermedades sobre todo en
los sectores de bajos recursos.
Como se mencion, el algodn orgnico al no utilizar productos qumicos peligrosos, beneficia a agricultores, trabajadores, animales domsticos y al medio ambiente. Dichas
cuestiones son muy relevantes tanto en Argentina como en
muchos otros pases en la actualidad, y escasa vez, se piensa
al reciclaje como una solucin a las mismas.
Por ello si se implementaran elementos y materiales 100%
orgnicos, biodegradables y reciclados en el diseo de productos futuros, entonces se lograra un mejor equilibrio en la
produccin textil y de accesorios, acorde a las exigencias del
planeta. Debe haber un compromiso tico entre el diseador
y el medio ambiente, cumpliendo siempre con lo esttico y
funcional, logrando que el consumidor cree conciencia sustentable buscando adquirir marcas o diseadores independientes que promuevan el desarrollo social, protegiendo al
medio ambiente y previniendo el calentamiento global.

Introduccin
Esta investigacin, mediante el reconocimiento de las tcnicas
y las cualidades expresivas del grabado con aguafuerte y aguatinta, procura ampliar nuestros conocimientos sobre estos mtodos y determinar cmo se congregan con la actualidad en la
obra de un ilustrador contemporneo, Emilio Rubione.
As mismo, este trabajo contempla los beneficios y dificultades en el uso del grabado y conocer porqu es utilizado por el
artista. Por otro lado, da cuenta de la importancia de revalorizar este lenguaje y demostrar la amplia gama de posibilidades
que brinda.
De la misma manera, la investigacin intenta dar a conocer
cmo se conjuga el grabado con las tcnicas de coloreado digital, demostrando la versatilidad de los encuentros entre el arte
moderno y el arte contemporneo. Este cruce se da gracias
al previo entendimiento del coloreado digital, desde su comprensin terica y tcnica. Por lo tanto, la investigacin brinda
un acercamiento al encuentro de pocas y tcnicas en la ilustracin, disciplina creciente en el campo del diseo actual. As
mismo, esta investigacin proporciona un vistazo a la obra de
un artista argentino emergente, Emilio Rubione, y cmo se posiciona ante el mundo del arte con sus opiniones y reflexiones.
La investigacin crea un documento para futuras indagaciones sobre el tema y su importancia, que sirve para contemplar la posibilidad del rescate de tcnicas antiguas para
las creaciones nacientes. De igual manera, este trabajo se
proyecta hacia la contemplacin de la obra de este artista
como un ejemplo poderoso del rol del productor y emisor en
el arte contemporneo. Sin dejar de lado la posibilidad de que
el valor de sus obras pueda ser paradigma para otros productores contemporneos. Durante toda la investigacin se
intenta responder a esta pregunta: de qu manera el grabado al aguatinta y aguafuerte aporta un lenguaje enriquecedor
o importante para la ilustracin contempornea en Argentina
al encontrarse con las nuevas tcnicas digitales, a partir del
anlisis de la obra de Emilio Rubione?
La respuesta a esta pregunta es la clave para una mayor conciencia sobre la ilustracin contempornea y sus posibilidades, adems de sus diversos lenguajes. Esta investigacin es
una bsqueda exploratoria sobre un fenmeno desconocido
para la mayora, pero adems cuenta con elementos descriptivos pues introduce al lector en las tcnicas del grabado y
coloreado digital para despertar su inters y crear una base
de conocimiento sobre la cual explorar ms.
Sobre Albert Einstein, en 1905, siendo un joven fsico desconocido () public su teora de la relatividad especial. En
ella incorpor, en un marco terico simple, fundamentado en
postulados fsicos sencillos, conceptos y fenmenos estudiados anteriormente. (Sabersinfin, 2013).
De la misma manera, en la primera parte de este documento
se presenta un breve y sencillo marco terico. El mismo resulta clave para entender la investigacin. Se presenta la historia del grabado y su llegada a Argentina, adems de cmo

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Trabajos ganadores del Concurso Proyectos Jvenes

los artistas han usado la potencialidad expresiva de esta tcnica para responder a la poca y a sus intereses. Adems
brinda un primer avistamiento al artista Emilio Rubione de
quien se analiza su obra.
Conclusin
El grabado es el proceso y el resultado (Marn, 2012). Siendo esta una importante labor porque el grabado se devela a s
mismo, segn Lpez Anaya, como propiciador de una experiencia esttica trascendente. Emilio Rubione es eso mismo,
un propiciador de una experiencia esttica trascendente, un
ilustrador que combina las tcnicas antiguas de grabado con
el coloreado digital. Aunque esta combinacin se inintencionada existe ya una revalorizacin del grabado y un rescate de
su capacidad de expresin.
A travs de esta investigacin se ha comprendido el valor
nico que aporta el grabado a una ilustracin, tanto por su
laborioso proceso de creacin como por su cualidad grfica
en s. Como expresa Gary Plaza, Director de la Facultad de
Bellas Artes de Ecuador y artista grabador:
El lenguaje grfico a travs de la exacerbacin, hace nfasis
en lo presentado de tal manera que sea lo ms grande por
pequeo que fuera, as la idea es ampliada por los recursos
visuales del contraste. La cualidad del grabado que lo hace
tan expresivo es la sntesis que permite lectura gil y contundente, permitiendo al espectador aprehensin inmediata
de la idea. (...) El grabado, tiene su mejor oportunidad precisamente en nuestros das, enfrentando a un espectador que
no dedica mayor tiempo a la contemplacin, los trabajos que
hacen relacin al archivo, la memoria, la huella y la impronta,
recogen principalmente la idea de lo grfico, de la matriz y
lo que se repite siendo siempre distinto. Todos los das y en
lo cotidiano, encontramos tantas manifestaciones relacionados con la grfica y el grabado, desde las camisetas y los
billetes hasta los moldes matrizados con que se realizaron
los diferentes productos del diseo y la naturaleza misma.
Grabadin, grabadin grabadin, el grabado es lo mejor. (2014).
Es precisamente como relata Plaza, el grabado tiene su mayor oportunidad hoy en da, y artistas como Emilio Rubione
logran descubrir su gran potencial de uso, de expresin, su
riqueza interna de lneas y tonos. Al conjugar pocas, tcnicas
e ideas, Rubione, en el mundo de la ilustracin contempornea, lanza un nuevo lenguaje y lo exhibe al mundo a travs
de sus obras. Esta investigacin ha logrado explorar la obra y
la potencialidad de un ilustrador emergente de Buenos Aires,
as como dilucidar las caractersticas y cualidades de varias
tcnicas usadas por el artista para su particular manera de
comunicacin grfica. Finalmente, como Plaza declara: Las
tcnicas son estrategias para concretar una idea. (2014).

(Ilustrador + idea) x redes sociales = crowdfunding.


Proyectos editoriales de ilustracin publicados en
Argentina gracias a la financiacin colectiva
(Segundo Premio)
Paloma Bada Brito
Introduccin
En la actualidad el nicho profesional del ilustrador se ha diversificado enormemente.

62

Introduccin a la Investigacin

Sin embargo, a pesar de que rara vez llega a convertirse en


una fuente de ingresos estable, la publicacin de un libro
propio sigue siendo una aspiracin profesional y personal tan
desafiante como gratificante para el ilustrador.
Hoy en da, el mercado editorial en Argentina se concentra
en torno a las grandes empresas dedicadas a publicar novedades que siguen frmulas de xito comprobadas. No obstante, existen alternativas que favorecen proyectos de menor
envergadura con una orientacin ms experimental. stas
pueden constituir el medio por el cual un ilustrador consigue
materializar su idea.
Segn el Informe 2013 que realiz el Observatorio de Industrias Creativas sobre el mercado editorial en Argentina y en
la Ciudad de Buenos Aires, muchas de las editoriales ms
chicas (a veces denominadas independientes) corren con la
experimentacin y la edicin de los autores noveles locales.
(2013). Adems de las editoriales alternativas, otra posibilidad
para publicar este tipo de proyectos es la autoedicin o la
edicin de autor.
En cualquier caso, tanto si la publicacin se hace de la mano
de una editorial independiente o si corre a cargo del ilustrador,
es frecuente que slo se cuente con medios de financiacin
muy modestos.
Es por eso que la tendencia en auge del crowdfunding o financiacin colectiva (mediante la cual un proyecto se financia
con pequeos aportes de muchos colaboradores) supone una
herramienta a tener en cuenta cuando el ilustrador se plantea
(con o sin el respaldo de una editorial) comenzar su emprendimiento.
El sistema de crowdfunding est muy desarrollado en Estados Unidos, donde existe una amplia oferta de sitios web
dedicados a conectar emprendedores con posibles donantes.
Latinoamrica import este modelo de financiacin hace menos de cinco aos. Actualmente la principal plataforma de
crowdfunding es Ideame y se focaliza en proyectos creativos.
Esta investigacin pretende analizar la financiacin colectiva y
explorar qu posibilidades brinda este medio para el caso particular de un proyecto editorial basado en ilustraciones. Con
este fin, se plantearon los siguientes objetivos principales:
Comparar las formas tradicionales de mecenazgo con el
crowdfunding a partir del modelo de la plataforma Ideame:
mecenazgo por recompensa.
Conocer el panorama editorial actual en Argentina.
Identificar las alternativas a la industria editorial disponibles
para un ilustrador emergente que desea publicar un libro de
ilustraciones.
Identificar las principales ventajas y desventajas del modelo de crowdfunding para el caso particular del proyecto de
ilustracin.
Comparar el rol de una editorial en un proyecto editorial tradicional y en un proyecto financiado mediante crowdfunding.
Definir el perfil del micromecenas.
Analizar la importancia del uso de las redes sociales por
parte del ilustrador en el xito de un proyecto de este tipo.
Determinar las caractersticas que debe reunir un proyecto
de ilustracin para ser viable en el sistema de la financiacin
colectiva mediante el estudio de casos exitosos en la plataforma Ideame.
El trabajo recopila informacin sobre crowdfunding, que si
bien no concierne especficamente al proyecto que aborda el

Creacin y Produccin en Diseo y Comunicacin [Trabajos de estudiantes y egresados] N 63 (2014). pp 53-78 ISSN 1668-5229

Trabajos ganadores del Concurso Proyectos Jvenes

trabajo, se debe tener en cuenta para lograr que cualquier tipo


de campaa de crowdfunding sea exitosa. Adems, para extraer datos relacionados con esta propuesta en concreto, se
tienen en cuenta fuentes de informacin primarias como son
la observacin y el anlisis de casos ya existentes de libros
de ilustradores publicados en Argentina a travs de Ideame,
as como la entrevista a la ilustradora argentina Vero Gatti que
aporta su experiencia personal.
Basndose en esto, la investigacin gira en torno a tres factores que se consideran claves en el xito del emprendimiento:
el proyecto de libro de ilustracin, el uso que el ilustrador hace
de las redes sociales y la campaa de crowdfunding en s.
Se plantea como hiptesis que estos tres elementos estn
interrelacionados de manera que si cualquiera de ellos no se
desarrolla adecuadamente, el ilustrador no podr obtener la
financiacin deseada para publicar su libro de ilustraciones.
A lo largo del presente trabajo se estudian dichas variables
con la intencin de determinar el mayor o menor grado de
interaccin que existe entre ellas. Por esta razn, la investigacin es principalmente de tipo descriptivo y correlacional
segn la clasificacin de Dankhe que utiliza R. Hernndez
Sampieri: Las investigaciones descriptivas miden o evalan
diversos aspectos, dimensiones o componentes del fenmeno a investigar (1991), y los estudios correlacionales determinan si existe o no una relacin entre los mismos.
Como resultado se pretende obtener un conjunto de pautas
que pueda funcionar como gua para aquel que desee publicar
un libro de ilustraciones. Citando el texto de presentacin de
Ideame En Latinoamrica, la falta de capital y acceso a financiamiento restringen a miles de creadores a tomar accin y
darle vida a sus ideas, proyectos o sueos. (2014). Por ello,
con esta investigacin se busca contribuir en la medida en
que sea posible a acercar esta nueva herramienta de financiacin a ilustradores emergentes, de forma que el abundante
talento que posee Latinoamrica, y particularmente Argentina en el campo de la ilustracin, pueda explotarse sin la limitacin que hasta ahora poda suponer la falta de financiacin.
Conclusin
Llegados a este punto, se puede afirmar que la financiacin
mediante crowdfunding conforma una alternativa muy beneficiosa para la publicacin de un libro de ilustraciones si bien
requiere mucha planificacin y dedicacin.
A primera vista, uno de los aspectos ms llamativos del sistema es la idea de que democratiza el acceso a la financiacin.
Cualquiera puede ser mecenas y cualquiera puede ser emprendedor.
Aunque es cierto que el crowdfunding ha ampliado los canales de financiacin, no es un modelo que cualquiera pueda
explotar a su favor, al menos no sin haber logrado una fase
previa: establecer una audiencia online. La audiencia online
se ha revelado a lo largo de esta investigacin como un elemento mucho ms importante de lo que se consider en un
primer momento. La hiptesis planteaba que el proyecto de
libro de ilustracin, el uso que el ilustrador hace de las redes
sociales y el planteamiento de la campaa de crowdfunding,
eran tres variables interrelacionadas de las cuales dependa
el xito de la campaa. Aunque los resultados de la investigacin confirman en parte esta idea, la segunda variable se
comporta como la ms determinante de todas: el ilustrador
debe tener s o s una audiencia online para empezar a pensar
en crowdfunding. A travs de la audiencia online se percibe si

Introduccin a la Investigacin

existe o no una demanda del libro que se querra publicar, se


identifica el target, se difunde la campaa de crowdfunding y
se generan micromecenas. Hipotticamente, un psimo proyecto de libro de ilustracin puede salir mediante crowdfunding si existe una comunidad online interesada que lo avale.
De la misma forma, una campaa pobre de crowdfunding podra conseguir sus objetivos con el apoyo incondicional de los
seguidores del ilustrador.
Por lo tanto, si esta investigacin pudiera llegar efectivamente a ilustradores o estudiantes de ilustracin, el mensaje principal sera: comenzar a trabajar en el desarrollo de la audiencia
online si no se lo est haciendo. Por ms que no se est
interesado en el crowdfunding o en la publicacin de un libro,
hoy en da, la presencia en las redes sociales es indispensable. Es una herramienta gratuita para llegar al pblico que hay
que aprovechar. Una vez iniciado, el proceso de conseguir un
grupo estable de seguidores es largo y ha de darse de forma
natural ya que como reflexiona el experto en marketing digital
Juan Merodio, nadie se une a una red social porque quiere
que le vendan algo, sino ms bien porque quiere socializar
con gente con sus mismos intereses. (2010). Por eso no
hay que forzar la relacin con los seguidores, sino compartir el trabajo, los intereses, motivaciones y esperar a que la
gente responda. Es probable entonces que la posibilidad del
crowdfunding surja naturalmente, como en el caso de Regalitos Semanales.
Por ltimo, hubiera sido sumamente interesante profundizar
ms en las posibilidades que ofrece este sistema en colaboracin con editoriales independientes. Durante la fase de
documentacin de la investigacin, el papel de los editores
en el crowdfunding de libros de ilustracin result ser ms
importante de lo esperado. Sin embargo, las limitaciones de
tiempo y extensin de este trabajo impidieron explorar el
crowdfunding desde la perspectiva de editoriales independientes que comienzan a utilizarlo, como Jellyfish Editorial o
Wolkowicz Editores.

Docente: Claudio Garibotto


Mujeres al mando (Primer Premio)
Mercedes Juri, Alexia Molina Anchorena, Luna Monteverde
y otros
Introduccin
En el trabajo de investigacin se analizan estilos y protocolos que utilizan presidentas, primeras damas y la realeza de
pases como: Argentina, Brasil, Chile, Qatar, Corea Del Sur,
Estados Unidos y Pases Bajos. Se tratarn temas como la
influencia en la sociedad a la que forman parte, y lo que intentan transmitir a travs de su imagen. El perodo analizado va
desde el 2000 hasta la actualidad.
Las mujeres que conforman el anlisis son:
Cristina Fernandez de Kirchner, poltica y abogada. Actual
presidenta de la Nacin Argentina desde el 2007.
Vernica Michelle Bachelet Jeria, poltica y mdica pediatra.
Actual presidenta de Chile desde marzo de 2014.

Creacin y Produccin en Diseo y Comunicacin [Trabajos de estudiantes y egresados] N 63 (2014). pp 53-78 ISSN 1668-5229

63

Trabajos ganadores del Concurso Proyectos Jvenes

Sheikha Mozah bint Nasser al-Missned, sociloga. Esposa


del emir del Estado de Catar. Rein desde 1995 hasta 2013.
Park Geun-hye, poltica. Presidenta de Corea del Sur desde
el 2013.
Michelle LaVaughn Robinson Obama, abogada. Primera
dama de Estados Unidos desde 2009.
Jacqueline Bouvier Kennedy Onassis, editora de libros. Primera Dama de Estados Unidos desde 1961 hasta 1963.
Hillary Diane Rodham Clinton, poltica y abogada. Fue Primera Dama de Estados Unidos de 1993 a 2001, Senadora por
el Estado de Nueva York desde 2001 hasta 2009 y Secretaria
de Estado de Estados Unidos de 2009 hasta 2013.
Mxima Zorreguieta o Mxima de los Pases Bajos, Economista. Reina consorte de los Pases Bajos desde 2013.
Letizia Ortiz Rocasolano, Licenciada en Ciencias de la Informacin. Actual princesa consorte de Asturias.
Conclusin
Para finalizar con este trabajo de investigacin, debemos
remitir a las preguntas que se plantearon para confeccionar
este anlisis y nuestra hiptesis.
Se puede considerar entonces que, en algunos casos, la imagen de la mujer poltica es smbolo de una representacin del
pas al cual gobierna de forma seria y elegante. Esto sucede
en Europa, donde a pesar de utilizar un protocolo lujoso pero
no exuberante; las reinas y princesas representan con seriedad a su pas, sin dejar de lado los aspectos personales respecto a la importancia que tienen sobre sus pueblos.
En el caso de Latinoamrica, hay una diferencia de la realidad
del pueblo con la representacin de su Presidenta. Siendo Argentina un pais donde la mayor parte de la sociedad est expuesta constantemente a cambios econmicos que dificultan
su calidad de vida, la seora presidenta se destaca al utilizar
un estilo llamativo y ostentoso. En el caso chileno Bachelet
da una imagen ms sobria, clsica y cuidadosa del protocolo.
En Norteamrica existe un protocolo de Primera Dama de
suma elegancia y seriedad. Jackie Kennedy fue quien expuso
con mayor fuerza la imagen de la mujer del Presidente de uno
de los pases ms desarrolados del mundo. Podemos conclur
que tanto ella como Michelle Obama o Hillary Clinton adaptan
claramente su imagen a la de su pueblo.
Bint-Nasser y Geun-hye son mujeres que representan a su
pas de dos maneras completamente distintas, si bien ambos
son altamente desarrollados. Quizs podemos considerar esta
diferencia por la clase de gobierno al cual forman parte. BintNasser como la madre del actual emir de Catar debe llevar
un estilo lujoso y sofisticado, mientras que en el gobierno de
Geun-hye mantiene una imagen ms sencilla pero sin dejar de
lado la seriedad y en casos importantes, la cultura de su pas.
Se concluye entonces que nuestra hiptesis fue vlida salvo
en el caso de la Presidenta de Argentina.

64

Introduccin a la Investigacin

Docente: Gisela Hadad


Publicidad 3.0. Hay ambigedad entre su consumo
real y su consumo virtual? (Primer Premio)
Mara Agustina Molina
Introduccin
La relacin entre los clientes y las marcas ha cambiado por
completo debido al boom de las redes sociales en Internet,
donde deja en exposicin que piensa el usuario, tanto positivo como negativo, de las marcas que lo rodea.
Las interacciones diarias de los consumidores con los medios, tecnologas y contenidos digitales han cambiado dramticamente la experiencia de comprar (Elkin).
Hay que considerar que hoy el poder ya no est slo del lado
de la marca. Una gran parte ha pasado al consumidor. Ya no
es como antes donde el consumidor era slo receptor de los
mensajes generados por las marcas. La facilidad de consulta,
acceso a informacin, las redes sociales y la tecnologa cambiaron el modelo anterior.
Hoy, el consumidor busca ms que comprar un producto o
servicio, busca valor agregado o experiencia en la marca.
Este trabajo investiga si esto realmente afecta a las marcas
en alguna medida a la hora de la eleccin del consumidor
porteo, de clase media, en el uso cotidiano. Se toman dos
casos concretos de marcas argentinas: Movistar, empresa de
telefona mvil, y Quilmes, empresa cervecera.
Se eligen estas mismas ya que son dos marcas representativas del pas por dos motivos concretos. Primero, por estar
posicionadas desde hace varias dcadas en el mercado nacional. Y segundo, porque corresponden a dos rubros cuyo
consumo es masivo.
Se analiza el comportamiento de la sociedad en las redes sociales, principalmente en Facebook, desde marzo a mayo del
2014. Se observa si estas marcas tienen ventajas o desventajas dentro del uso de su Fanpage, es decir, si tienen buena audiencia e interaccin con sus usuarios, o si tienen mala
fama donde los usuarios slo demuestran su disconformidad
en esta plataforma digital.
A su vez, se efecta una encuesta por conglomerado, con
una muestra probabilstica, la cual representa a un sector de
la sociedad portea dentro del rango de los 20 y 60 aos de
edad. Se utilizan ambos instrumentos de recoleccin de datos y luego se contraponen para poder concluir si realmente
el uso de Facebook repercute en los resultados reales del
consumo de sus usuarios, optan o no en consumir Movistar
y Quilmes.
Conclusiones
El estudio emprico aporta a la confirmacin de un efecto significativo de la relacin entre el consumo real y el consumo
virtual de las marcas Quilmes y Movistar. No obstante, los
resultados no pueden ser fcilmente generalizados por dos
razones: en primer lugar, se trata del estudio de caso de dos
megas empresas, lo que impide de antemano su generalizacin. En segundo lugar, el estudio efectuado a travs de una
encuesta al azar, fue producido en un grupo pequeo que no
puede representar el universo con resultados concretos.
En porcentajes generales, se puede observar que los encuestados que eligieron a Movistar como marca de consumo,
tambin respondieron que utilizan la fan page de la marca.

Creacin y Produccin en Diseo y Comunicacin [Trabajos de estudiantes y egresados] N 63 (2014). pp 53-78 ISSN 1668-5229

Trabajos ganadores del Concurso Proyectos Jvenes

En el caso de Quilmes, sucede en forma inversa, la mayora


de los encuestados no eligieron esta marca como opcin, ni
tampoco seleccionaron la fan page de la marca de cerveza. Es
decir que la percepcin de los clientes seleccionados invalida
una de las hiptesis dado que hay una relacin entre el consumo real de la marca y su consumo virtual.
Se puede decir entonces que:
1) + Movistar Real = + Movistar Virtual
2) - Quilmes real = - Quilmes real
Con respecto a las observaciones efectuadas en Facebook,
sucede algo diferente: La telefona mvil tiene mala fama
en este canal de comunicacin. Los consumidores no estn
conformes con su producto y utilizan este plataforma para publicar informacin negativa sobre la empresa. Caso contrario
sucede con la cervecera Quilmes, tiene mayor audiencia que
la primera marca, y su feeback con sus fans es muy positivo.
1) + Fans Quilmes = mayor audiencia
2) Fans Movistar = mala fama
Este hecho no esclarece al 100% si existe realmente una ambigedad entre el consumo real de una marca en este caso de
Quilmes y Movistar, y su consumo virtual. Lo que si resalta, es
la importancia de la lealtad del consumidor sobre una marca.
Mediante el desarrollo de esta investigacin se lleg a la conclusin que la ambigedad de las marcas es algo hipottico,
que est en el juzgar de la mente de los usuarios que son o no
target de la marca. Si se elige seguir como fan a una marca es
porque algo de inters existe sobre ella, quiz no tan fuerte
como para comprar el producto pero s que demuestra cierta
simpata.
Esta investigacin se cierra con una nueva problemtica:
Cmo se puede incrementar la lealtad de los consumidores
virtuales?

De la publicidad a la imagen (Segundo Premio)


Agustina Beltramino Persoglia
Introduccin
Actualmente, existe una inmensa oferta de productos y servicios que compiten en el mercado. Para llamar la atencin
de los potenciales consumidores y persuadirlos a que sean
clientes reales, las empresas recurren a distintas formas de
hacer publicidad. Un elemento usado extensamente es la
imagen de mujeres con un cuerpo que no representa a la
mujer promedio.
Por medio de la publicidad se pretende atraer a las personas
y convencerlas de tomar una actitud determinada; crear en
ellas el deseo de consumir aquello que se publicita. Indubitablemente la publicidad, as como otros medios de comunicacin masivos, ejerce una significante influencia en los
receptores.
Lo que concierne particularmente a esta investigacin es
cmo influencia hoy en da la publicidad a la imagen corporal
de los adolescentes, especialmente, del sexo femenino.
Es cierto que en publicidad se exagera la realidad con el fin
de posicionar un producto o servicio en la mente de las personas. Sin embargo, se est al tanto de que hay mtodos

Introduccin a la Investigacin

con los que se puede mostrar a personas ms fielmente a


la realidad.
Asimismo se persigue, entonces, el fin de comprender qu tan
efectivos resultan los mtodos publicitarios alternativos que
buscan afectar positivamente la imagen corporal de la mujer.
Se cree valiosa esta investigacin en cuanto se propone
aportar al tema de la influencia de la publicidad en la imagen
corporal de las mujeres jvenes, a travs de un acercamiento a este sector de la sociedad. Este problema debe continuar siendo una preocupacin y un objeto de estudio para
la comunidad, considerando que la ansiedad por poseer el
estereotipo de cuerpo perfecto, al incrementar con el paso
de los aos, puede convertirse en un gran impedimento para
el ptimo desarrollo de la persona (Cruz y Maganto, 2002).
Conclusin
Por un lado, se ha logrado confirmar que es incuestionable el
poder que posee la publicidad sobre toda la sociedad. Puesto
que la publicidad est presente en la vida cotidiana y busca
principalmente modificar o afectar nuestra percepcin de las
cosas y nuestros ideales sociales, es imperioso que se tenga
cuidado con el modo en que se publicitan productos y servicios.
Se concluye, a su vez, que ciertamente hay una necesidad
de aprender a mostrar modelos de mujeres alternativos a
los que nos ofrece la sociedad de consumo y ms acordes
con los de la vida cotidiana. Se concuerda, en tanto, con Rita
Freedman, que manifest que tenemos el derecho y la responsabilidad de compararnos con modelos reales. El derecho
de sentirnos cmodas dentro de nuestra propia piel (1991:
287). Es vital, para ello, entender que no es preciso cambiar nuestros cuerpos sino las reglas de este absurdo juego
(Santiso Sanz, 2001: 53).
Finalmente, a partir de la encuesta realizada, se puede confirmar la eficacia de los mtodos alternativos de hacer publicidad, que muestran diferentes tipos de mujer y buscan
representar con ms naturalidad la realidad. Las encuestadas
mostraron una favorable recepcin de estas publicidades; las
respuestas se centraban en el apoyo a la idea de fomentar
una imagen ms representativa de la mujer promedio y los
posibles beneficios de esta accin en la autoestima de las
personas que vean estos anuncios.

Docente: Cecilia Kiektik


Vestimenta femenina en mbitos de trabajos
formales (Primer Premio)
Milena Kostzer
Introduccin
Esta investigacin busca describir y explicar la evolucin de
la indumentaria femenina en mbitos formales de trabajo tales como estudios de abogados,contadores, empleados pblicos, etc. Al analizar los cambios de la sociedad podemos
descubrir un vaco de conocimiento. El saber como afectan
estos cambios a la indumentaria y cual fue este cambio en

Creacin y Produccin en Diseo y Comunicacin [Trabajos de estudiantes y egresados] N 63 (2014). pp 53-78 ISSN 1668-5229

65

Trabajos ganadores del Concurso Proyectos Jvenes

los ltimos tiempos. No slo eso, sino que dentro del campo
del diseo de indumentaria esta investigacin permite saber
donde generar nuevas tendencias, ya que da la pauta que
pblico usara la lnea de ropa propuesta, o que estilo debera
tener para que la use. Tambin se puede inferir cual es la
forma de cambiar un imaginario social, ya establecido, el de
la indumentaria de trabajo en este caso, y de acuerdo a eso
como se podra cambiar el imaginario social de otros contextos a travs de nuestra moda.
Conclusin
La investigacin permite ver que el imaginario social de la
indumentaria femenina en mbitos formales de trabajo que
comenz a fines de la Segunda Guerra Mundial, falda, chaqueta y camisa, ha cambiado.
Hoy el guardarropa para ir a la oficina es mucho ms variado.
La ropa que antes se consideraba informal pas a ser formal, por ejemplo los jeans pasaron a formar parte de la ropa
formal, algo que antes no era aceptado. En los mbitos de
trabajo formal se est dejando de lado un poco el protocolo,
quieren lograr que la gente se sienta cmoda al trabajar.
Tambin logramos observar que los fenmenos sociales pueden llegar a cambiar, pero hay veces que demoran mucho
tiempo. Las sociedades tienen procesos de cambios que son
muy lentos en algunos casos.
En esta investigacin podemos observar como los cambios
sociales afectan a todo, no solo afectan a la situacin social,
sino que tambin pueden producir cambios en la indumentaria, en el comercio, los pensamientos de las personas, etc.
As como dice el escritor Edgar Morin, todo es parte de un
sistema, por lo tanto la sumas de las partes es ms y a veces
menos que el conjunto de ellas, es decir, en una sociedad
hay una variedad de elementos si surge un cambio, todos
los elementos cambian, si analizamos un solo elemento sin
analizarlo dentro de la sociedad pierde cualidades que la sociedad le brinda.

Dime como te vistes y te dir quien eres


(Segundo Premio)

Introduccin a la Investigacin

estn ms al tanto de juzgar al otro, por el contacto con las


redes sociales en donde se fomenta el pensamiento de que
estar a la moda es una virtud y un requisito para ser mejor o
ser ms cool.
El imaginario social de cada tribu es la suya en particular y la
opuesta est mal vista y es criticada. Las ideas regulativas de
conducta que llevan a las prcticas individuales son marcadas
y determinadas por el mismo grupo social y para pertenecer
a l deben cumplirlas. Estas ideas de conductas se podran
considerar leyes o condiciones para formar parte, las cuales
son especficamente el aspecto fsico y la vestimenta.
Adems relacion el paradigma de la postmodernidad con el
problema con las redes sociales. Es notorio como los adolescentes se dejan guiar e influenciar por modas, estilos y
vestimentas que ven en Facebook, Twitter, Instagram, y otras
redes sociales.
En cuanto a la hiptesis, se puede asegurar que fue confirmada ya que la rivalidad y competencia entre ambas tribus
comienza por la diferenciacin que se genera cuando se ven
distintos estilos estticos, especialmente diferencias en la
vestimenta y las prendas que se utilizan. Ambas tribus podran
ser consideradas opuestas ya que el denominado cheto encarna todo lo que el llamado cumbiero o wachiturro no quiere ser.
Esta discriminacin o exclusin de parte de un grupo social
hacia el otro se genera a primera vista, por las vestimentas que
poseen, los accesorios, el peinado, las marcas, el estilo en general. Y luego se pasa a diferencias ms internas como los hbitos, consumos, costumbres, lugares de reunin, relacin con
el entorno, msica, personalidades, y muchos mbitos ms.

Docente: Claudia Lpez Neglia


Spotify, una nueva forma de escuchar msica
(Primer Premio)
Emmanuel Alejandro Brusa y otros

Carolina Calabrese
Introduccin
El tema de la investigacin es acerca de las tribus urbanas.
Aqu la cuestin de la vestimenta, los diferentes estilos y
personalidades al vestir son muy tiles y sirven para conocer
cmo se desempea cada grupo social relacionado al mundo
de la indumentaria y los estilos de prenda que utilizan.
Algo muy interesante de la investigacin y a su vez preocupante, es la rivalidad que un estilo esttico puede generar en
diferentes grupos de personas. Es importante destacar que la
ropa, y la apariencia exterior define y describe a las personas
y las ubica y clasifica en determinados grupos sociales.
Conclusiones
La vestimenta es un modo de comunicacin no verbal, ya que
transmite informacin y habla de nosotros mismos. La forma
de vestir refleja parte de la personalidad de cada uno, el buen
gusto, la provocacin, la elegancia y el estado de nimo, etc.
Se opt por investigar un pblico adolescente ya que sus integrantes son muy susceptibles a modas y estilos, y quizs

66

Introduccin
Con el avance de la tecnologa muchas formas de consumo
han cambiado de manera desmedida. Desde la comunicacin, la forma en que nos informamos hasta el hecho de tener
la posibilidad de satisfacer muchas necesidades mediante
distintos dispositivos electrnicos.
Otro gran cambio que ha tenido mucha repercusin y a la cual
apuntamos es la forma en la que consumimos msica, actualmente uno de los grandes avances que hemos tenido en este
aspecto se lo debemos al streaming, que es la reproduccin
simultanea de archivos, es decir, una corriente continua que
fluye sin interrupcin.
Esta tecnologa se encuentra vigente en varios sitios web
muy reconocidos por todo el mundo, uno de los ms grandes
que encontramos en la red es YouTube, donde podemos ver
videos sin la necesidad de descargarlos al ordenador ni esperar que carguen por completo para poder disfrutar del mismo.
En la vida diaria todos convivimos con la msica, unos ms
y otros menos, pero al fin y al cabo todos la sentimos. No
importa quin sea, todo el mundo necesita msica.

Creacin y Produccin en Diseo y Comunicacin [Trabajos de estudiantes y egresados] N 63 (2014). pp 53-78 ISSN 1668-5229

Trabajos ganadores del Concurso Proyectos Jvenes

Tu msica dnde quieras y cundo quieras. Para los que no


conocen Spotify, esto es un servicio de msica en streaming
con una experiencia que comenz hace ms de seis aos y
se extiende en cuatro continentes.
Con Spotify se puede escuchar millones de canciones disponibles con la misma facilidad que si estuviesen en tu propio
dispositivo. Este servicio es muy til para gente que se desplaza mucho, que viaja o que simplemente quiere tener su
biblioteca musical accesible desde cualquiera de sus dispositivos, para esa gente que quiere estar escuchando su lista de
reproduccin en casa, seguir con ella en la calle y continuar
disfrutando de sus temas favoritos en el trabajo, eso es Spotify. (IEEE, 1991)
A la hora de buscar antecedentes, no se encontraron trabajos
hechos sobre la aplicacin que estamos tratando. Si breves
reseas en donde se nombra a Spotify pero de forma aleatoria y no como tpico principal.
En la Biblioteca de la Universidad de Palermo fue escasa la
informacin precisa sobre la aplicacin, ya que al ser nueva
no hay mucha informacin en este espacio.
Lo que se encontr se detallar a continuacin:
En la revista 90+10 se encontr el artculo La revolucin de
los contenidos digitales de Gutenberg a Jobs el cual habla
sobre como internet y las computadoras estn cambiando la
industria editorial, de la msica y el del cine, al permitir que
los contenidos circulen casi sin trabas por todo el planeta.
Adems aborda la temtica sobre la msica streaming, descripcin y empresas que lo utilizan, como iTunes y YouTube.
(Sametband, 2011)
Dentro de la bsqueda Web, se encontraron los siguientes
antecedentes:
En el sitio Web oficial de la aplicacin, se encontr una descripcin con caractersticas positivas sobre la misma, como el
fcil acceso que ofrece, el tipo de contenido al que se puede
acceder y con la facilidad que podemos lograrlo. (Spotify, 2014)
En la pgina CronicaWEB se remarcan las caractersticas
acerca de la aplicacin y como este avance a la hora de escuchar msica de forma legal, est acabando con la piratera digital, ya que la difusin del material que ofrece, est regulado
por licencias. (Pucheta, 2014)
En el sitio web del diario digital informtico ABC, se hall un
artculo el cual relata que cuando la empresa Spotify largo
una ampliacin del servicio gratuito a los consumidores, ofrecindoles un poco ms, con la finalidad que luego de experimentar estos cambios y los beneficios que tiene, contratar la
versin Premium. (ABC, 2013)
Dentro de los objetivos que se plantearan, se encuentran los
siguientes: analizar el avance que tuvo la aplicacin a travs
del tiempo, diferenciar a Spotify de sus competidores, describir el impacto que tiene la aplicacin hacia las disqueras,
productoras y al resto de aparatos tecnolgicos de almacenamientos y por ultimo identificar las acciones de Relaciones Pblicas que lleva a cabo la empresa para impactar en el pblico.
La hiptesis que surge en este trabajo es la de si Spotify llegar a ser la aplicacin ms consumida a nivel musical en la
era digital
La metodologa utilizada en esta investigacin fue el uso de
cuestionarios, donde se detallan cinco preguntas asociadas
al tema streaming y la aplicacin Spotify; se la realiz a 30
personas en el rea de la Universidad de Palermo.

Introduccin a la Investigacin

La justificacin de este proyecto se ha realizado con el objetivo de mostrar una aplicacin que viene creciendo desde
hace algunos aos gracias al uso de nuevas tecnologas. Esta
investigacin queda como base y antecedente para realizar
nuevas investigaciones a futuro sobre los temas tratados.
Dirigido hacia curiosos y melmanos, que buscan diariamente las mejores maneras para disfrutar msica. Tambin para
aquellos interesados en el mundo de la tecnologa y cada uno
de sus avances.
El aporte ms significativo que se presenta en este trabajo
de investigacin fue analizar el avance de las tecnologas a
travs del tiempo, y como las mismas pueden impactar en el
crecimiento de aplicaciones en tan corto tiempo y desplazar a
grandes marcas avanzando cada vez ms.
Conclusin
A travs de este proyecto se muestra como gracias al avance
y perfeccionamiento de tecnologas como el caso de la msica va streaming Spotify ha tomado partida y se ha posicionado en lo ms alto de la cspide de esta nueva era digital,
dejando de lado a su gran competidor, iTunes.
Todo indica que es cuestin de tiempo para que el servicio
de msica va streaming acapare la atencin por completo del pblico, gracias a la simpleza y dinmica que brinda
esta tecnologa, siendo la aplicacin Spotify la que mejor la
representa. Tambin hemos visto como una buena gestin
de relaciones pblicas puede ayudar a realzar la imagen de
una empresa, factor que ha sido crucial en el crecimiento que
demostr Spotify en este ltimo tiempo.

Docente: Beatriz Matteo


Revolucin digital: la democratizacin del cine
(Primer Premio)
Diego Andrs Silva y Gonzalo Nicols Bulgarelli
Introduccin
La tecnologa ha generado un cambio radical en el mundo
de la realizacin y distribucin cinematogrfica. Este trabajo aborda lo que llamamos la revolucin digital, analizando e
identificando las ventajas y desventajas, as como nuevos desafos que presenta este nuevo paradigma audiovisual tanto
en la industria comercial como en el mercado independiente,
principalmente la cinematografa argentina. Este informe se
enfocar en los ltimos 25 aos de historia cinematogrfica ya
que fue 1989 cuando se utiliz por primera vez un ordenador
para trabajar un film comercial, agregando un personaje que
slo poda existir gracias a las nuevas tcnicas aportadas por
una computadora: el film fue The Abyss, de James Cameron.
Conclusin
Los cambios trados por la era de la revolucin digital son innegables. El cine se ha negado a adaptarse progresivamente
a estos cambios, y ahora se encuentra en un momento de
quiebre abrupto, en el cual debe actualizarse para mantener
su vigencia.

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Trabajos ganadores del Concurso Proyectos Jvenes

El cine argentino enfrenta adicionalmente el problema de la


economa local: la digitalizacin, destino inevitable, conlleva
una inversin importante. Tambin los nuevos mecanismos
de distribucin.
Los equipos de filmacin, los sistemas de iluminacin, los
grupos de trabajo: toda la estructura debe adaptarse a las
nuevas tecnologas.
El INCAA sin dudas est tomando decisiones que son indispensables para la evolucin necesaria. El proceso de digitalizacin de salas analgicas es lento pero constante, los
crditos estn disponibles, se ha abierto a la participacin de
productoras independientes y privadas, as como a coproducciones que permiten una mayor comunicacin con festivales
internacionales.
Tambin directores importantes dentro de la industria, como
Juan Jos Campanella al frente de la Academia de las Artes y Ciencias Cinematogrficas de Argentina, se encuentran
trabajando en una plataforma de distribucin de contenidos
basado en Netflix.
Se encuentra una coincidencia en que el mayor problema con
que cuenta la industria local es la falta de una mejor poltica
de distribucin, y las medidas mencionadas son, y sern, de
un impacto positivo en la resolucin de esta falla.
Puede hablarse, entonces, de una crisis en el cine argentino?
S. Una industria debe ser auto-sustentable, no hay otra manera, si quiere considerarse exitosa. Sin embargo, la existencia de apoyo institucional y el nmero creciente de producciones, tanto como de nuevos realizadores, es altamente
saludable y positivo.
Si las medidas expuestas continan implementndose, atendiendo a la necesidad de mejorar los sistemas de difusin, la
crisis ser superada.

Docente: Mara Paula Morel


Publicidad discreta (Primer Premio)
Brenda Cayzac
Introduccin
En el presente trabajo prctico final para la materia de Introduccin a la Investigacin se desarrollar el proyecto de
investigacin trabajado durante todo el semestre de forma
completa, utilizando como referencia los trabajos prcticos
posteriores presentados para la materia.
El objetivo de la investigacin propuesta es el estudio y evaluacin de las respuestas de un pblico a lo que en ste trabajo se denomina Publicidades discretas; concepto formado
especficamente para trabajar en la presente investigacin.
Con la utilizacin de la herramienta de Youtube, la pgina web
que guarda en su base de datos ms de millones de videos,
se trabaja en el proyecto con las previamente denominadas
publicidades discretas, estudiando su estructura y utilizando
los ejemplos para el trabajo de campo, el cual no es desarrollado por completo en la presente investigacin.
El estudio de la historia de las que parten las publicidades, del
mbito competitivo y el contexto de red virtual 2.0, en camino

68

Introduccin a la Investigacin

de la 3.0, generan la aparicin de un nuevo tipo de Marketing


que utiliza el concepto de Publicidad de Guerrilla o no tradicional para atraer la atencin de un pblico sin que ste sea
consciente del fin comercial del mismo.
El conocer la naturaleza de las reacciones o conductas de un
sujeto hacia la nueva tendencia publicitaria es el objeto de estudio en el que se basa la presente investigacin. El proyecto
busca analizar las conductas de la audiencia para determinar
si stas se pueden categorizar como positivas o negativas,
stas ltimas proponindose como la respuesta a la incgnita
planteada.
Conclusin
La conclusin a la que ha llegado es simplemente una conclusin tentativa, ya que para llegar a una conclusin definitiva
se requiere de un extenso trabajo de campo en el cual se le
apliquen las encuestas a una muestra representativa de sujetos, as como la utilizacin de la cmara Hessel.
A partir de lo analizado se puede concluir tentativamente que
la reaccin del sujeto ante la revelacin de la publicidad discreta en primera instancia es negativa. Esto se pudo observar
en la respuesta de la encuesta en donde el sujeto utiliz la
palabra traicin. Sin embargo, la publicidad no le genera un
rechazo a sta de forma prolongada ya que los videos son
compartidos rpidamente logrando que se conviertan en los
ms populares durante un tiempo, llevando el nombre de videos virales.
Si bien hay una reaccin negativa inmediata al conflicto de
informacin que el sujeto recibe del video, sta no se prolonga durante mucho tiempo y es ms tarde tomado como
algo positivo.
Se puede decir entonces que la hiptesis est de forma tentativa parcialmente confirmada.

Publicidad machista hacia la mujer


(Segundo Premio)
Nina Acciuolo
Introduccin
El tema a desarrollar es la relacin que hay entre la publicidad
y la mujer, es decir, la integracin de la mujer a la publicidad
como un mtodo de ventas.
Se comienza con una breve introduccin y definicin de lo
que es la publicidad como un medio o instrumento eficaz
para difundir mensajes comerciales y su objetivo es dar a
conocer la existencia de un producto (bien o servicio) que
se pone a disposicin del pblico para su consumo o contratacin (Eugenio Yez Rojas, 2003). Tomando como referencia esta breve descripcin terica de la definicin de la
publicidad se inicia este estudio de la relacin de la mujer y la
publicidad con una breve historizacin del tema en cuestin
y los efectos que esto causa, primordialmente, en la mujer y
luego en el resto de la sociedad.
El informe comenzar remontndose a los aos sesenta en
donde comenzaron a surgir modificaciones en el papel que
ocupaba socialmente la mujer y as mismo en la publicidad. El
estereotipo femenino de aquella poca mostraba a la mujer
como alguien ms libre y con una capacidad de decisin igual
a la del hombre. En los aos ochenta este estereotipo se fue
reforzando dejando de lado el perfil de ama de casa que ve-

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Trabajos ganadores del Concurso Proyectos Jvenes

na teniendo hasta fines de los aos sesenta. Diez aos despus, en los noventa, la mujer logra despegarse firmemente
del estereotipo de ama de casa y de familia para encontrarse
con una mujer totalmente independiente y trabajadora, modelo que sigue vigente en las publicidades hasta hoy. Aunque
ciertamente todava existen publicidades que no reflejan a la
mujer como alguien independiente de s misma y que todava
necesita de la ayuda del hombre para encontrar un producto
perfecto y til para limpiar el hogar.
Pero teniendo en cuenta cmo eran concebidas las mujeres y
su rol en la sociedad, podemos deducir que a pesar de los distintos estereotipos generados a lo largo de los aos, la mujer
siempre sufri una presin por verse bien y obtener lo que la
har verse linda, perfecto, joven y deseado.
Adems el aumento de la integracin de la mujer a las publicidades genera un concepto errado de la mujer y a su vez le
generan un sentimiento de machismo.
Conclusiones personales
La conclusin que se pudo realizar a partir de esta investigacin fue la siguiente. La mujer siempre va a estar en plena
presin por convertirse en lo que las marcas grandes y prestigiosas plantean. Aunque cada vez son mayores las porciones
del pblico femenino que se oponen a estos discursos sociales que proponen las publicidades de la marca, tambin son
mayores las publicidades de estas caractersticas, mayor es
su divulgacin y mayor es su impacto en las mujeres. As mismo, estas publicidades o marcas intensificaron la radicacin
de estos conceptos errneos de la mujer que vienen dndose
desde hace aos, desde la ama de casa hasta la mujer que
tiene que permanecer joven y bella durante toda su vida.

Docente: Victoria Ortiz de Rozas


Las condiciones laborales en la industria textil
argentina en los ltimos aos (Primer Premio)
Melisa Orellana Ustariz
Introduccin
A lo largo de la historia las condiciones laborales en la industria textil no han sido favorables para los empleados del rubro. Sin embargo, hoy en da y desde hace unos aos a nivel
mundial se puede visualizar un cambio de este patrn. En los
pases desarrollados la industria textil se est desarrollando
en conjunto con una mejora de las condiciones laborales. Por
otro lado, a nivel local la situacin antes mencionada difiere,
ya que en los ltimos aos si bien la industria ha mostrado un
desarrollo, el mismo no ha ido a la par con una mejora de las
condiciones laborales. Histricamente esta situacin no era
la misma, las condiciones han ido variando a lo largo de los
periodos y diversas variables tanto a escala nacional como
mundial entraron en juego para que ello ocurriera.
Es por ello que este trabajo tiene como objetivo analizar cul
es la situacin actual de las condiciones laborales en la industria textil argentina y cmo ha influido su desarrollo. Asimismo, pretende definir cmo ha influido la globalizacin, la

Introduccin a la Investigacin

demanda, la oferta y la apertura de los mercados en la modificacin de las condiciones laborales en la industria textil de
Argentina.
Con esos fines, el trabajo fue realizado en base a informacin
bibliogrfica de diversos medios y en base a una entrevista
semiestructurada realizada a tres informantes del sector de
la confeccin (con diferentes aos de experiencia cada uno) a
manera de tener una perspectiva ms cercana de la realidad
y como recurso complementario a la hora de analizar la situacin de aos anteriores con la poca actual.
Conclusin
A nivel global, en especial en aquellos pases que son desarrollados, se puede observar un crecimiento de la industria
acompaado por una modificacin positiva de las condiciones
en las que trabajan los empleados textiles.
Sin embargo, a nivel local se puede visualizar otro panorama.
En la industria textil argentina al igual que en algunos pases
como Mxico e India, desde hace unos aos se puede ver un
desarrollo de la industria pero sin una mejora muy relevante
de las condiciones laborales. Esto se debe a que las distintas
variables (como ser: la poltica interna y externa; la demanda
y la oferta tanto mundial como local, la regulacin y control de
la legislacin pertinente, la situacin econmica en general)
fueron ms favorables para el desarrollo de la industria textil.
Se puede decir que a lo largo de la historia se fueron dando
variaciones (positivas y negativas) respecto de las condiciones
laborales. Ms an, se pueden distinguir tres periodos en los
cuales se produjeron los mismos. En un primer periodo (desde los aos 30 hasta fines de los 50) las condiciones laborales
mejoraron en gran medida, debido principalmente al auge de
la industria por el modelo instaurado en ese momento.
Por otro lado, en un periodo posterior (fines de los 50 hasta
el comienzo del periodo de apertura), se produjo un cambio
respecto de la situacin del periodo anterior. El desarrollo de
la industria se vio frenado y se vivi una poca en la cual las
condiciones laborales se fueron deteriorando, adems de que
se desvaloriz el trabajo de los empleados del sector textil.
Finalmente, desde el periodo de apertura hasta la actualidad,
si bien el desarrollo de la industria ha sido positivo, la situacin de las condiciones no ha variado demasiado, sigue siendo desfavorable para los trabajadores textiles.
En la actualidad, a pesar de que el nivel de formalidad en el
trabajo ha aumentado (lo cual evidentemente es un efecto
positivo), la proporcin de empleados en condiciones de informalidad se ha incrementado en mayor proporcin ocasionando que el efecto negativo sea superior. Por otra parte, respecto del efecto positivo se puede decir que est relacionado
con el grado de concientizacin actual y el mayor control de la
normativa tanto por el gobierno (evidenciado por las acciones
y campaas ms rigurosas de los ltimos aos) como por los
organismos especializados y la sociedad.
Es un hecho, an queda un largo camino por recorrer en lo
referente a las adecuadas condiciones laborales en el sector
textil. Para ello es importante que el gobierno logre un equilibrio en el cual el desarrollo de la industria no se d a costa
de un deterioro de las condiciones laborales (situacin que
parece ser la realidad general de hoy en da) y al revs, que la
mejora en las condiciones no afecte al desarrollo de la industria (con por ejemplo un aumento de los costos de produccin
por el incremento en los salarios). Y si bien hoy en da se estn aplicando medidas, se requiere que estas se intensifiquen

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Trabajos ganadores del Concurso Proyectos Jvenes

Para poder llevar a cabo lo antedicho se propone indagar sobre los usos y beneficios de las bicicletas, como por ejemplo
reducir el trnsito y la contaminacin ambiental, el ahorro econmico y cmo ayuda para mejorar el aspecto psico-higinico
en la sociedad.
Con esta investigacin se busca finalmente poder concluir si
esta realidad tiene posibilidades de ser viable de proyectarse
en el tiempo. Para que este hecho sea factible se deber tener en cuenta la necesidad de polticas de Estado que apoyen
y financien este proyecto para de esta manera favorecer su
eficacia e instalacin en otros pases.
Conclusin
Segn los resultados obtenidos por medio de las encuestas
realizadas, se puede concluir que para que este proyecto se
siga llevando a cabo en otras ciudades latinoamericanas debera realizarse diversas mejoras en varios aspectos. Cabe resaltar la falta de estacionamiento apropiado para las bicicletas
y un mayor control de seguridad para el ciclista por parte de
agentes de trnsito.
Teniendo en cuenta las medidas de seguridad que se requieren para transitar en la va pblica, se exige un sistema de
freno eficaz, espejos retrovisores en ambos lados, timbre o
bocina, guardabarros sobre ambas ruedas y por ltimo luces
o sealizacin reflectora. Tambin se espera que el conductor
lleve puesto un casco protector, no use ropa suelta, y que
sta sea en lo posible de colores claros, as como tambin
calzado que se afirme con seguridad a los pedales.
A su vez es necesario despejar obstculos de la bicisenda,
como basureros, contenedores, camionetas de descarga de
mercadera que se interponen en el camino. Por otra parte,
ser fundamental respetar las normas de trnsito tanto por
parte de los ciclistas como de automovilistas y peatones.
En definitiva, con la realizacin y mejora de las variables mencionadas se considera que el proyecto del uso de la bicisenda
podra llegar a ser una tendencia emergente latinoamericana.

Docente: Jorge Pradella


Los diseos de Hugo Boss para el rgimen nacionalsocialista: Wagner, Darwin y Nietzsche como
posibles fuentes de inspiracin (Primer Premio)
Solana Said
Introduccin
El presente trabajo se enfoca en investigar sobre los recursos utilizados por el diseador Hugo Boss como fuente de
inspiracin, en otras palabras, en qu ideas, frases, teoras
y canciones, etc., se inspir (si es que fue as) a la hora de
confeccionar los trajes de los oficiales nazis.
Esta investigacin es exploratoria ya que se apel a la bsqueda de informacin sobre el pasado y elementos en pginas web sobre este tema. Tambin es de tipo argumentativa
debido a que se apel a imgenes y al anlisis de las mismas con el objetivo de dar una mirada sobre los uniformes y
as poder anexarlo con la teora. Aparte de todo esto, es una

Introduccin a la Investigacin

investigacin pertinente ya que tiene relacin con la carrera


transitada (Diseo de Indumentaria), es significativa ya que
genera un gran impacto en la sociedad debido a que no es un
dato menor que un diseador como lo fue Hugo Boss, haya
mantenido un vnculo con el nazismo; por ltimo es relevante
debido a que toda la informacin recolectada y obtenida aport un gran conocimiento sobre lo que fue el nazismo, entre
otras cosas.
Durante la Segunda Guerra Mundial, muchos personajes pertenecientes al rubro de las ciencias y de las artes, se vieron
relacionados, de diferentes maneras, con el rgimen nacionalsocialista. Algunos, incluso ya muertos, podran haber sido
usados como fuente de inspiracin esttica, filosfica y poltica; otros, coetneos con el partido, sufrieron lesiones en su
prestigio, debido a que se les encontr relaciones de afinidad
con dicho rgimen. Uno de ellos, y objeto de este estudio,
fue el sastre Hugo Boss.
Estos personajes se pueden dividir en dos grupos: los personajes pertenecientes al grupo de los coetneos y que de
alguna manera se vieron vinculados, en los cuales se encuentran: Carl Orff y Martin Heidegger; mientras que en el otro
grupo, se reconocen personajes que de cierta forma fueron
utilizados por el rgimen tales como Richard Wagner, Friedrich Nietzsche y Charles Darwin. Definimos a los pertenecientes del segundo grupo (Wagner, Darwin, y Nietzsche)
como personas afectadas, de cierta forma, ya que se podra
llegar a comprobar que Hitler y su rgimen tomaron distintos
aspectos de estos para aplicarlos a la esttica que el Partido
Nazi mantena. En cambio, entre los que no se vieron bajo
ninguna circunstancia involucrados, pero de los cuales Hitler
tom ciertas ideas o caractersticas, se puede reconocer a los
pertenecientes al primer grupo (Orff y Heidegger).
Todo este anlisis se usar para observar e investigar si verdaderamente existi algn vnculo entre Hugo Boss y los personajes previamente nombrados con el rgimen nazi. En trminos de vnculo se hace referencia a formas de inspiracin, es
decir si Hugo Boss tom elementos adoptados y/o transmitidos por estos personajes en el pasado, para confeccionar los
uniformes. Se intenta saber la fuente de inspiracin ya que
si se observa una imagen de los uniformes de las distintas
jerarquas de oficiales, soldados, civiles, etc., que posea el
Partido Nazi, estos mantienen una esttica en comn y aportando la imagen de seriedad y al mismo tiempo de muerte, ya
que en su mayora el color negro es el que abunda y crea esta
atmsfera sombra y terrorfica.
Conclusin
Resulta de gran ayuda para alimentar el conocimiento saber
de este tipo de casos especficos que fueron significantes,
tanto en la moda como en la historia a nivel mundial. Si bien
es cierto que Hugo Boss mantuvo una alianza con Adolf Hitler
y su partido, su empresa no se vio para nada perjudicada ya
que en la actualidad es una de las casas de moda masculina
mas importantes y reconocidas mundialmente, y mantiene
su alto prestigio. Es por eso que se entiende que el diseador,
junto a su marca, a pesar de lo que sea que lo haya llevado a
tomar esa morbosa decisin, se vio sumamente beneficiado.
Tambin se puede notar que la investigacin qued abierta ya
que no est confirmado bajo ningn punto de vista que Hugo
Boss pudo haberse inspirado en dichos personajes a la hora
de confeccionar sus trajes.

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Trabajos ganadores del Concurso Proyectos Jvenes

Alexander McQueen: entre el arte y la publicidad,


un lmite difuso (Segundo Premio)
Josefina Giarrocco
Introduccin
El 25 de abril del ao 2014 se da a conocer a travs de la edicin online de la revista Vogue Paris, que la coleccin Savage
Beauty del diseador de alta costura Alexander McQueen, se
llevar al Victoria and Alberts Museum de Londres de marzo
a julio de 2015. Pero, cmo es posible que la coleccin de
un diseador aparezca en un museo?, acaso no son obra de
artistas lo que vemos en los museos? La indumentaria, no
pertenece a las vidrieras?
Este artculo lleva a plantear que diseadores como Alexander
McQueen, a travs de sus colecciones y desfiles, generan un
lmite difuso en el cual no se sabe si las colecciones son obras
de arte o una manera de persuadir al pblico a que consuma.
El diseador ingls llev el concepto de indumentaria a un
nivel superior, utilizando el material fuera del rubro textil, lo
cual har que sus diseos sean recordados por siglos.
En l se puede ver claramente uno de estos dos aspectos: los
desfiles como exhibiciones de arte. Aunque al mismo tiempo, pero en menor medida, se encuentran cuestiones en las
cuales se ve una intencin publicitaria en las prendas de este
diseador, lo que lleva a problematizar esta temtica.
Se investigarn algunas colecciones del diseador, estas sern: Saraband, Platos Atlantis, Scanners, Irere y Deliverance,
tambin las que fueron presentadas en el Metropolitan Museum of New York y las que sern presentadas en el Victoria
and Alberts Museum. Estas colecciones son las que ms se
ajustan a la problemtica abordada por este trabajo
Para realizar la investigacin, antes que nada se necesita saber cules fueron sus antecedentes, de dnde pudo haber
sacado toda esa inspiracin que se refleja en cada diseo,
para lo que hay que comenzar conociendo la historia de este
diseador que claramente ha dejado una huella en el mundo
de la moda.
Conclusin
A travs de esta investigacin, se puede notar con claridad
la gran inclinacin que Alexander McQueen tiene hacia el
lado artstico respecto al publicitario. Debido a que, como se
fue demostrando anteriormente, fue un diseador al cual le
importaba ms transmitir lo que l deseaba que lograr que
sus diseos gusten. Adems, se logr demostrar que sus
diseos eran en lo general, extremadamente fuera de lo convencional. l logr plasmar sus incontables ideas en piezas
tan pequeas como son las de indumentaria, aspecto que
coincide con la definicin de arte seleccionada para analizar
esta temtica.
Por otro lado, se pudo ver que el lado publicitario de este diseador fue casi inexistente, ya que a pesar de que realiz
acciones relacionadas con la publicidad, siempre mostr ms
inters en lograr que su audiencia viera cmo l pensaba, sus
inspiraciones, lo que le apasionaba. Logr, como muy pocos,
mostrar enormes realidades, situaciones pasadas y futuras,
ideologas y hechos sobre las cuales a l le apasionaba trabajar.
Con toda la informacin dada en este trabajo de investigacin,
se puede borrar el lmite difuso establecido con respecto a si
las colecciones, diseos y desfiles de Alexander McQueen
son ms arte que publicidad, para trazarlo de forma clara y
establecer que estos s eran ms artsticos que publicitarios.

72

Introduccin a la Investigacin

Por lo que se puede afirmar que Alexander McQueen fue un


diseador que realizaba prendas que al mismo tiempo eran
obras de arte, siendo adecuado que este aparezca en los museos y que sea considerado un diseador con una inclinacin
mayormente artstica.

Docente: Silvia Snchez


Arte vs. industria Una nueva disputa? (Primer
Premio)
Milagros Behr y Roco Gabriela Rienda
Introduccin
As como se generaron resistencias en el mbito de la pintura ante el avance de la fotografa y en este sector respecto
al cine, una vez ms se produce un enfrentamiento entre el
arte (celuloide) y la industria (tecnologa digital). La rapidez y
el aspecto financiero parecen estar definiendo el resultado.
Actualmente parece estar naciendo a nivel mundial y principalmente en Argentina un debate sobre cuestiones que hacen a la creciente utilizacin de la tecnologa digital en los
procesos de creacin audiovisual, particularmente en el cine.
Este aspecto se ha convertido en un tpico de crucial importancia para considerar una situacin irreversible como es la
total digitalizacin de la produccin audiovisual.
Las posibilidades del registro digital, el uso de una computadora en la postproduccin, la programacin de interfaces y recorridos de navegacin hipertextuales, la reconfiguracin de
nuevos espacios flmicos virtuales abren inmensas posibilidades creativas, estticas y narrativas que presentan el desafo
de investigar estas prcticas con la imagen y con parmetros
expresivos y/o narrativos diversos. Es en este sentido, que el
uso de las tecnologas digitales plantea opciones interesantes, no solamente por la reduccin de los costos, sino por las
posibilidades creativas, quizs concretizando materialmente
imaginarios que directores de cine y artista siempre soaron.
Ya no hay posibilidades de trabajar en cine sin pasar en alguna
etapa por una computadora.
Esta idea de seguir pensando en un cine puro con base en las
tecnologas electromecnicas y fotoqumicas, se limita a una
realidad que, en el mejor de los casos, se puede an pensar
en los procesos de rodaje y exhibicin. Todos los pasos intermedios ya se realizan en mquinas digitales.
Esta interesante cuestin, vista desde el lado optimista se
contina con un pensamiento que propone la idea que hay
toda una serie de posibilidades creativas, estticas y poticas
que ofrece la tecnologa digital en sus entrecruzamientos con
el cine.
Durante todos estos aos fue surgiendo un pensamiento
inteligente que partiendo de la computadora, en su especificidad como aparato y en el procesamiento de informacin, fue
definiendo brillantes opciones de creacin artstica que iran
a renovar el discurso audiovisual y la historia de los medios.
(La Ferla, p. 64).

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Trabajos ganadores del Concurso Proyectos Jvenes

Conclusin
Tras el anlisis del texto de Esther Daz y Jorge La Ferla, se
puede decir que en la actualidad, el celuloide esta desvanecindose, habiendo sido remplazado casi en su totalidad
por el digital. Este cambio no esta afectando solamente a
los directores de cine, sino que tambin afecta el vnculo y
la experiencia que los espectadores viven al introducirse en
ese mundo mgico del film. Hoy en da, la digitalizacin se
expandi a travs de la red y el DVD; las pelculas son ms
accesibles para cualquiera. Este cambio, llev al mundo cinematogrfico a dividirse en dos posturas predominantes.
Por un lado, se encuentra a quienes estn completamente
a favor del remplazo del celuloide por lo digital, denominados integrados, que creen que el desarrollo de la tecnologa
esta llevando al ciberespacio a un mundo perfecto en donde
la imaginacin puede ser desarrollada a un nuevo nivel. En
esta postura, se ve el avance digital como a un sinnimo de
progreso, todo tipo de cambio que deje atrs al flmico, es
avance y mejora.
Por otro lado, existe la postura de los nostlgicos y apocalpticos, aquellos que se aferran al uso del celuloide y se rehsan
al cambio que puede efectuar la digitalizacin, se mantienen
fieles a los que ellos consideran cine puro. Este avance tecnolgico esta de alguna manera cuestionando todos los rubros
del cine clsico.
Como dira Umberto Eco en Apocalpticos e Integrados:
El error de los integrados es defender al extremo la cultura
de masas creyendo que la multiplicacin de los productos
culturales es buena en s misma, careciendo as de una actitud crtica que considere la posibilidad de buscar nuevas
orientaciones. Por otra parte, los apocalpticos confan que
es posible proporcionar una cultura que evite el condicionamiento industrial. Esto sera un error, puesto que no tiene
sentido considerar que la cultura de masas es mala slo por
el hecho de que sea industrial.
El cambio en la tecnologa llev a que se vean afectadas otras
partes del proceso cinematogrfico, hoy en da no se necesitan grandes cosas para hacer una pelcula, esto conlleva a que
en la mayora de los casos falte mayor rigor en los guiones y
ms tiempo de elaboracin. En primer lugar, al tener dispositivos digitales, es fcil aplicar la metodologa de prueba y
error, sin la necesidad de gastar una gran cantidad de dinero,
como suceda con el celuloide. Existe la posibilidad de ver de
forma inmediata lo que se registr, pudiendo rehacer la toma
la cantidad de veces que sea necesaria, ahorrando costos y
tiempo. Una de las desventajas que esto trae aparejado es
que ya no se filma de la misma forma meticulosa y profesional que caracterizaba al cine de los comienzos; quedando an
ms en evidencia la falta de rigor en los guiones y en el tiempo de elaboracin. Se podra decir que de cierta forma, se
perdi la dedicacin, el oficio, el arte de crear una obra. Con
la gran amplia gama de correcciones que se pueden trabajar
en la postproduccin, parece no ser tan importante conseguir
la toma perfecta. En el cine digital se debe entregar el video lo ms correctamente expuesto que se pueda, pudiendo
corregir rpidamente errores del filtrado, aadiendo efectos,
corrimiento, ampliacin, y dems.
Y en segundo lugar, partes de la cinematografa como la direccin de fotografa o la actuacin se ven sacudidas con la digitalizacin. Para algunos actores no es tan fcil como parece,

Introduccin a la Investigacin

rodar pelculas enteras con la mayora de los escenarios en


croma-key, requiere de una etapa de adaptacin. De alguna
manera, se pierde lo artesanal que puede tener una pelcula
ya que todo es manejado con mquinas que hacen todo por
uno. Hace no tantos aos, a la hora de revelar una pelcula, se
llevaban a cabo procesos especficos que se hacan de forma
manual, haba una persona para cada tarea del revelado, en
cambio, hoy en da, se graba una pelcula, y con pasarla a un
DCP (Digital Cinema Package) es ms que suficiente para que
millones de espectadores puedan disfrutar de ella. A veces
obviando y no teniendo en cuenta que ese material generado
tiene grandes posibilidades de que con el paso del tiempo
se pierda mas fcilmente, lo que se esta filmando son 0 y 1,
son discos magnticos que se ven altamente afectados por
los campos electromagnticos. El celuloide bien preservado
puede llegar a durar hasta 100 aos.
Por este y otros tantos motivos se cree que la postmodernidad se concentra en el hoy, y no en el maana. Lo que importa es lo inmediato, no se piensa a futuro.

Conectados, pero solos? Las nuevas tecnologas


unen lo distante y separan lo cercano
(Segundo Premio)
Micaela Iakub
Introduccin
La pregunta general que guiar toda la investigacin ser si
el uso permanente de las redes sociales a las que se puede
acceder a travs de los celulares, facilita o dificulta la comunicacin. A su vez, se tratar de determinar si la comunicacin
cara a cara se ve afectada de manera negativa o positiva por
estas, teniendo en cuenta las distintas perspectivas de quienes por un lado hablan de un aceleramiento y facilitacin en
la comunicacin y por el otro quienes enfatizan en el aislamiento y la falta de dilogo entre las personas. Las preguntas
particulares que guiarn el trabajo sern si los jvenes se volvieron dependientes de las nuevas tecnologas para poder comunicarse y si es posible establecer un equilibrio entre esta
nueva necesidad de estar online continuamente y el de estar
fsica y mentalmente en un lugar.
Realizar este tipo de investigacin resulta muy importante ya
que ayudar a un mejor conocimiento de la propia sociedad
en la que se vive, que no conoce ya de fronteras fsicas. Por
eso, la relevancia social de un estudio de este tipo sirve tanto
a nivel local como global, sin dejar por eso de tener en cuenta
las particularidades de cada sitio determinado.
Por eso esta investigacin ser de tipo aplicada, con el fin de
aportar posibles soluciones prcticas que mejoren la calidad
de las comunicaciones. Se explicar, evaluar e interpretar
las conclusiones abordadas por previas investigaciones de
tericos expertos en esta temtica, pero tambin se recogern datos de primera mano a partir de entrevistas y observaciones. Los objetivos generales de la investigacin son
contribuir a la promocin general del conocimiento y analizar
los vnculos entre la comunicacin y la sociedad.
Conclusin
Las redes sociales ya son algo inherente a nuestra sociedad
actual, no se pueden quitar, podrn evolucionar pero no se
puede volver atrs como si nunca hubieran existido. Es suma-

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73

Trabajos ganadores del Concurso Proyectos Jvenes

mente importante entender las problemticas que presentan


a fondo para poder nutrirse de eso y dar soluciones futuras.
No sirven las visiones que niegan todo lo malo mostrando
slo lo bueno, ni tampoco las que ven todo lo negativo. La
prediccin es que esta generacin desarrollar su vida intentando cerrar las distancias entre lo nocivo y lo beneficioso de
ellas, encontrando as el equilibrio necesario, regulando los
excesos para no caer en adicciones y encontrar la justa medida para cada instancia en que se halle la sociedad.

Docente: Marisabel Savazzini


Expresin y lenguaje corporal en la direccin de
una produccin (Primer Premio)
Diego Felipe Molina Navas
Introduccin
El presente trabajo de investigacin realiza una aproximacin
a los lineamientos y tcnicas en la direccin de modelos y
actores, el cual es un asunto que en la actualidad es relevante
para el xito de una produccin en la materia. Recientemente
se ha hecho vigente el nfasis que deben imponer directores,
modelos y actores en el desarrollo de las destrezas y habilidades para el ejercicio de su profesin.
Si bien son importantes los aspectos metodolgicos, operativos y logsticos en el desarrollo de una produccin dado que
son eje estructurante de esta labor, no menor es la tarea de
los actores, modelos y por supuesto del director. En el caso
de este ltimo, su tarea se centra principalmente en la colocacin de cmaras, elementos de iluminacin, elementos de
apoyo, orientacin de actores, indicaciones de movimiento
y/o momentos de grabacin. Por su parte, los actores y/o modelos tienen como funcin interpretar un papel, jugar a ponerse en la piel de un personaje, momento o realidad.
El xito de una produccin depende del recurso humano, el
cual est representado en el modelo, actor y el director. Estos
personajes deben adquirir la mayor atencin en el desarrollo
de este tipo de roles. Especficamente en su expresin, lenguaje corporal y las habilidades comunicativas, actitudinales y
cognoscitivas a la hora de estar en escena.
Conclusin
La realizacin de una produccin depende en mayor medida
de la interrelacin entre los recursos humanos, logsticos y
metodolgicos, que funcionando de manera coordinada garantizan el xito de esta.
El director es el gua y eje estructurante de una produccin.
Debe poner en prctica el aprendizaje adquirido en la experiencia, las habilidades y destrezas producto de su cualificacin profesional y la creatividad y flexibilidad que exigen las
producciones.
La comunicacin es una variable fundamental para asegurar
una buena relacin entre el director y el modelo o actor. No
debe ser l un instrumento solamente para dar instrucciones,
intercambiar ideas u opiniones sino para trasmitir mensajes,
actitudes y modelos de actuacin.

74

Introduccin a la Investigacin

La expresin y lenguaje corporal es un recurso que ofrece


parmetros y lineamientos en distintos niveles. Por ejemplo,
de espacio (movimiento), en tiempo (dimensin del curso de
los hechos) e intensidad (fuerza o energa en el movimiento).
Aproximarse a analizar las tcnicas y formas de direccin en
la realizacin de una produccin, permiti contribuir a alimentar el conocimiento de manera terica y prctica en la materia
y encontrar otros elementos de anlisis en el desarrollo profesional de la actuacin y el modelaje.
En la revisin bibliogrfica tanto local como internacional, se
encontraron documentos que ofrecen de manera separada
elementos conceptuales y prcticas sobre el objeto de investigacin. Pero no se encontr una amplia bibliografa de
documentos que integraran como un todo las tcnicas del
lenguaje y expresin corporal que se deben tener en cuenta a
la hora de realizar una produccin.
Los mayores desarrollos tericos y prcticas en la direccin
de produccin estn enfocados especialmente a presentar el
papel del director en cine y televisin. En menor medida se
encuentran en la direccin de actores o modelos, lo cual se
convierte en una ventaja cualitativa dado que la presente investigacin est orientada a este fin.
En una produccin, el director y el actor o modelo, deben alcanzar y mantener una comunicacin eficiente, permanente,
gil y directa que permita al director ejercer los lineamientos
y directrices con la mayor tranquilidad, y al actor o modelo
aplicarlos con la mayor espontaneidad y naturalidad.

Flashmob: un movimiento revolucionario


(Segundo Premio)
Aldana Rodrguez Peila
Introduccin
La danza es un arte milenario que expone y representa a las
distintas sociedades de todo el mundo. Cada pas entiende e
interpreta la danza segn su propia idiosincrasia traduciendo
a travs de ella los diferentes valores ciudadanos y populares.
Ante el crecimiento exponencial en los distintos territorios
nacionales de participantes en innumerables actividades artsticas que involucran a la danza, se hace necesario la organizacin de la actividad con la creacin y aprobacin de una Ley
Nacional de Danza.
As entendido, se ha generado un movimiento participativo en
todo el pas, no slo de los futuros beneficiarios de la ley, sino
tambin de las innumerables otras actividades que abarca.
Entre las distintas acciones que se han realizado y se realizarn, hay una en particular generada a partir de un movimiento
espontneo de bailarines que comunican a la sociedad los esfuerzos que se realizan para la aprobacin de la ley. Este movimiento es llamado Flashmob y tuvo su primera gran experiencia hace poco tiempo frente al Congreso Nacional donde
se comenzaba el tratamiento de comisiones para la nueva ley.
El anlisis de este fenmeno, su penetracin, difusin y la
mejora de ideas para nuevas presentaciones es parte importante del desarrollo de esta investigacin.
Conclusin
El presente trabajo pretendi rescatar aquellos aspectos que
impactan en forma directa y contundente en la concrecin de
un ambicioso proyecto de Ley Nacional de Danza. De este

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Trabajos ganadores del Concurso Proyectos Jvenes

Introduccin a la Investigacin

anlisis se desprende que frente a la variopinta comunidad en


la actividad de la danza, es de fundamental importancia para
lograr el objetivo mayor, el ordenamiento y el desarrollo de
actividades que componen el amplio marco comunicacional.
En el transitar de la investigacin se comprueba que lo ambicioso y lo noble del proyecto no concuerda con un marco presupuestario que permita la comunicacin masiva del objeto
mismo. A esta complicacin as definida se la ha abordado a
travs de uno de los componentes esenciales de toda actividad artstica: la creatividad.
En este punto y desglosando las innumerables actividades
que se realizan en apoyo al tratamiento de la futura ley, se
destaca la elaboracin y concrecin del Flashmob como un
componente de alta penetracin comunicacional. Operando a
travs de un mnimo presupuesto y la colaboracin indispensable de las nuevas tecnologas, se pudo llevar a cabo un primer movimiento instantneo que logr el objetivo comunicacional deseado en apoyo a la ley. Esta accin fue transmitida
por las distintos medios de comunicacin: televisin, radio,
medios grficos. A travs del anlisis final se comprueba que
el objetivo de la comunicacin lleg a niveles de porcentaje
medio a medio alto.
La conclusin final de este trabajo hace hincapi en este aspecto y propone discutir y perfeccionar futuros encuentros a
travs de todo el territorio nacional para la difusin masiva del
objetivo final: La Ley Nacional de Danza.

producto, existen mltiples estrategias, pero son las de tipo


visual las que conquistan casi siempre en ltimo trmino al
consumidor. Entre todas esas artimaas visuales se puede
mencionar el color, clave para llevar al cliente al terreno de
la compra.
Cuando se promocionan nuevos productos es crucial tener
en cuenta que los consumidores posicionan a la apariencia
visual y el color por encima de otros factores tales como el
sonido, el olor y la textura. De esta forma, las marcas desarrollan sus estrategias basndose en la conquista emocional y
de los sentidos para conseguir que su producto sea el elegido
por los mismos y obtener as la fidelizacin de sus clientes
durante el mayor tiempo posible.
Este trabajo es el resultado de un estudio dedicado a indagar
en los colores y la forma en que stos influyen en el consumidor. En el desarrollo del mismo, se centr el inters de
estudio en el color sobre la toma de decisiones de compra.
Luego de empezar tcnicamente el tema referido, se observ la importancia que tienen los colores en la imagen de un
producto o marca a la hora de realizar la eleccin en la compra, creando una familiarizacin con la imagen/calidad, la cual
persiste ms all de otros factores que se puedan presentar
como por ejemplo: precios.
Para concluir podemos decir que el color es una herramienta
muy potente a nivel sensorial ya que influye casi en un 93%
en la decisin final al momento de la compra; es por ello que
empresas de marcas importantes, por ejemplo, hacen tanto
hincapi en los estudios del color y las emociones que estos
crean en las personas.

Docente: Juan Manuel Sodo

Graffiti, arte callejero (Segundo Premio)


Camila Peralta Ramos

El color en la toma de decisin de compra de un


producto (Primer Premio)
Lucas Delgado Radonich
Introduccin
La presente investigacin gira alrededor de una pregunta
base: cmo incide el color, como factor, en las decisiones de
compra de un producto para un consumidor? A fin de volverla
abordable, se realiza una doble operacin de conocimiento,
por un lado, se recuperan los postulados del campo de estudio de la psicologa del color, con teoras del color del autor
Goethe. Por otro, se presenta un anlisis de la Psicloga Brbara Mercedes Ramrez para complementar esas teoras vinculndolas con la Repblica Argentina, su posicin y situacin
econmica. Adems, se efecta en gndola un cuestionario
a consumidores del rubro lcteos, teniendo como sedes de
las mismas diferentes cadenas de supermercados de la zona
urbana de Palermo, Capital Federal, como as tambin supermercados particulares y los denominados mercados chinos.
Estas encuestas se llevarn a cabo en diferentes das y horarios, obteniendo un total de cien, alcanzando as una muestra
homognea en el resultado final.
Conclusin
Para las marcas, el hecho de vender productos y servicios
se sustenta en un pilar fundamental que es el arte de la persuasin. Para persuadir al cliente de comprar un determinado

Introduccin
Los graffitis son un medio de expresin que conlleva dentro
de s una filosofa, una ideologa, una identidad que caracteriza a la persona. Es una vieja forma de decir yo estuve aqu
dejando con un trazo, una firma, un garabato, la propia personalidad. Al graffiti se le atribuyen muchos estereotipos como
adolescente rebelde, vandalismo, criminalidad, relacin con
drogas o cierta similitud con gneros musicales. Sin embargo, existe una gran complejidad para entender y definir este
trmino. Por lo que, en una forma superficial, es fcil darse
una idea de lo que al trmino se refiere generando estos estereotipos, pero en rasgos ms profundos, comienzan a aparecer peculiaridades que meten en cuestin aquellos aspectos
que se pensaban verdaderos. El informe propone responder a
esa pregunta: qu es un graffiti? Basndose en bibliografas
como La conversacin mural de Juan Gari, El otro arte de
escribir de Jorge Mendez y Sergio Garridos, en documentales como Mi firma en las paredes, tercer captulo de una
crnica llamada Crnicas Urbanas dirigida por Pascual Cervera, Style Wars, documental dirigido por Tony Silver y Hanry
Chalfant, e informacin adjunta de blogs y sitios web de Internet creados por escritores de graffiti e investigadores que se
plasman en la bibliografa. El desarrollo de la informacin contar con dos partes que sern subdivididas en subcaptulos.
En la primera parte, se comenzar con una breve introduccin
al mundo del graffiti especificando el origen del trmino, vocabulario pertinente y la terminologa adecuada seguida por

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Trabajos ganadores del Concurso Proyectos Jvenes

una breve introduccin histrica mundial y evolucin de los


distintos estilos. La intencin de esta primera parte es dar al
lector los conocimientos bsicos para poder entrar en tema,
contextualizar y comprender qu conforma un graffiti y en
qu circunstancias son realizados. La segunda parte se trata
de un trabajo de investigacin personal en donde se llevar
a cabo una encuesta que derivar en sus respectivas conclusiones. El objetivo es que una vez que el lector se haya familiarizado con el lenguaje y haya comprendido en todas sus
partes el tema, pueda comenzar a observar las circunstancias
del graffiti actual y cmo este se relaciona con la sociedad.
Para esto se citarn artculos de este mismo ao para poder
adquirir una informacin actual sobre la situacin. En todo el
desarrollo se intentar dar todos los puntos de vistas posibles
a fin de que el propio lector pueda sacar sus conclusiones.
El objetivo principal es brindar toda la informacin que sea
necesaria sobre el tema para que el resultado no sea una sola
conclusin sino un enfoque profundo que aborde todas las
partes. Es por esa razn que no se brindar una definicin
instantnea sobre el trmino graffiti sino que se lo abarcar
desde todas sus partes para poder extraer una idea de lo que
significa. El lector contar con un glosario al final del desarrollo donde tendr toda la terminologa explicada a lo largo del
texto e imgenes adjuntas para tener una imagen visual de
lo que se est hablando y un mejor rendimiento en la lectura.
Conclusin
Partiendo de la definicin de Alessandra Russo, que define el
graffiti como una pintura en un ambiente urbano, y luego del
anlisis bibliogrfico, se podra decir que en Estados Unidos
el graffiti no respeta esta definicin ya que carece de una tcnica y una evolucin especfica. Mientras que en Argentina,
por ejemplo, el graffiti evoluciona con ese significado, por el
simple hecho de escribir o expresarse en el ambiente urbano
para que sea visto. Por otro lado teniendo en consideracin
la segunda parte del desarrollo, se refleja cmo el pblico comenta y opina sobre esta accin que no les es irrelevante. Por
los datos obtenidos existe la probabilidad que en la mayora
de los casos entrevistados se prefiere y se acepta este arte
siempre y cuando no daen la propiedad privada. En cuanto a
la pregunta inicial que intentaba responder esta investigacin
se pueden observar distintas posturas sobre qu es un graffiti. En los Estados Unidos el graffiti es representado con una
tcnica, diseo y estilos, mientras que en Argentina, si bien
se desarrollaron estilos estticos como la DOMA, el graffiti
fue incorporado de forma distinta, ya que no importa si es
una simple pintada o una gran superficie bien diseada. En
consecuencia con la encuesta desarrollada se puede afirmar
que la mayor parte considera esta tcnica un arte y no vandalismo, destacndose la aceptacin e incorporacin por parte
de los ciudadanos. Desde el gobierno de la Ciudad Autnoma
de Buenos Aires se estn estudiando futuras medidas para
poder ordenar esta actividad, poniendo nfasis en promover
este arte que conlleva el graffiti y reprimir la parte vandlica
que invade tanto edificios pblicos como la propiedad privada
que disturba a los ciudadanos.

76

Introduccin a la Investigacin

Docente: Jorge Tovorovsky


Vendimia Arcoris (Primer Premio)
Cecilia Arrieta Mendizbal, rsula Centeno y otros
Introduccin
El matrimonio es una institucin social que crea un vnculo
conyugal entre sus miembros.
Desde el punto de vista del derecho occidental, constituye
una unin de dos personas que tiene por finalidad procrear
una familia. Hasta hace pocos aos se consideraba esencial
el hecho que ambos contrayentes deban de ser de sexo
opuesto, pero en la ltima etapa del siglo XX esto ha sido
objeto de moderaciones debido a la apertura, en algunos ordenamientos, al matrimonio entre personas del mismo sexo.
Esto nos deja ver claramente que el matrimonio como institucin social viene modificndose.
La presente investigacin resulta innovadora porque su objetivo principal es observar el circuito gay friendly en cuanto a
destinos tursticos y describir esta informacin para los empresarios que deseen averiguar e invertir en este mercado.
En Argentina el mercado gay friendly es considerado por su
amplia oferta cultural.
A partir de la aprobacin de la ley de matrimonio igualitario se
produjo un aumento considerable en el rea turstica, lo que
a su vez provoc que muchos emprendedores y empresas
tanto nacionales como extranjeras inviertan en nuevos bienes
y servicios orientados al pblico gay.
A partir de que Mendoza realiza anualmente la fiesta de la
Vendimia, con una gran concurrencia de pblicos variados, algunos empresarios vieron la oportunidad de la creacin de un
nuevo evento para la comunidad gay que se denomina Vendimia para todos, este ser nuestro principal objeto de estudio.
Conclusiones de Cecilia Arrieta Mendizbal
Se puede observar que a partir de los hechos transcurridos en
Stonewall Inn y de la mano de las marchas, se inici una lucha
constante de la comunidad LGBT en el mundo. Donde se trabaj con fuerza el fortalecimiento de la identidad, concientizacin y sobre todo la bsqueda y creacin de espacios propios
para la cultura LGBT. Cada vez existen ms establecimientos
destinados a la comunidad LGBT lo que llev a un gran incremento turstico, y por ende los grandes empresarios ni lerdos
ni perezosos incrementaron la oferta turstica, ya que vieron
en ese pblico un sector de buen pasar econmico.
Conclusiones de rsula Centeno
Este trabajo de investigacin me permiti conocer ms a fondo a la comunidad gay. El que da a da sus proyectos sean escuchados y aprobados me hace dar cuenta de que realmente
son un grupo que busca nada ms que la igualdad.
Tiene mucha influencia en la comunidad, ya que si esto no
sera as, hoy por hoy no tendra los servicios que se le ofrece
exclusivamente.

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Moda sustentable (Segundo Premio)


Ludmila Muller Thies, Sabrina Anah Camoia, Paula Amsler
y otros
Introduccin
Este informe investigar los diferentes cambios y transformaciones de materiales, procesos y distribucin que la moda debera afrontar para desarrollar un diseo tico y responsable.
En especial, la Empresa Nous Etudions de la diseadora Romina Cardillo quien se compromete con la ecologa, la sustentabilidad en la produccin y las lneas puras en el diseo.
Este nuevo concepto plantea transformar los productos de la
moda, expone distintas maneras de reducir el impacto que
ocasiona la ropa, a travs de las tres R principales: reciclaje, renovacin y reutilizacin. Se presentan distintas ideas
para transformar los sistemas de la moda entre los cuales se
incluyen nuevos modelos de negocios que han encontrado
una oportunidad comercial en la disminucin del consumo de
material.
Se investiga una tendencia en diseo de indumentaria que
plantea una forma de producir objetos distintos. De esta
manera surge el lujo sustentable que consiste en volver a la
esencia del lujo, a la compra meditada, a la manufactura artesanal, a la belleza de los materiales en su sentido ms amplio
y al respeto por lo social y lo ambiental. As, el consumidor de
lujo ser identificado como aquel que tiene tanto los medios
como la motivacin para asegurar un cuidado del medioambiente y que otros mejoren su calidad de vida.
La investigacin tendr un enfoque comunicacional, ecolgico y social. Comunicacional porque se busca decodificar el
mensaje que Romina Cardillo difunde con su marca Nous
Etudions y estudiar al pblico al cual se dirige. Ecolgico
porque justamente el trmino sustentabilidad proviene de
un concepto ms complejo denominado desarrollo sustentable, el cual naci de la ONU hace slo tres dcadas y que se
aplica al desarrollo socioeconmico basado en el cuidado del
medio ambiente; significa satisfacer las necesidades de las
generaciones presentes sin comprometer las posibilidades
de las del futuro para atender sus propias necesidades. Y por
ltimo tomar tambin un aspecto social ya que se observar
si esta forma de moda tica y responsable consiste tambin
en garantizar empleo justo y digno a quienes participen en
la produccin y hasta en algunos casos tambin proveer de
trabajo a pueblos originarios.
Conclusiones de Sabrina A. Camoia
Este trabajo me ayud a conocer un aspecto de la moda que
era desconocido para m hasta el momento. Uno siempre relaciona la moda con lo frvolo, lo superficial y lo lujoso y caro.
Dentro del mundo del diseo nico y original, encontr un
aspecto ms responsable, manteniendo procesos comprometidos con la ecologa.
No slo me inform acerca de los diferentes materiales utilizados en la moda sustentable, sino tambin los nuevos procesos para llevarla a cabo y de la importancia de nosotros
como consumidores. Cmo desde nuestro lugar podemos
comenzar con el cambio, a travs de los procesos investigados: reciclaje, reutilizacin y renovacin.
En mi opinin la moda comienza a expresarse creando conciencia ecolgica, social y comunitaria, cuidando los recursos
naturales, transformando los materiales, eliminando los abusos laborales.

Introduccin a la Investigacin

Si bien dentro de nuestra sociedad no existen an procesos o


ropa que sean completamente sustentables, la moda marca
un paso importante en la concientizacin de la sociedad para
poder comenzar con un cambio profundo y quiz s en muchos aos lograr la sustentabilidad.
Conclusiones de Paula Amsler
Como diseadora de moda y estudiante de Comunicacin de
Moda este proyecto de investigacin sobre moda sustentable me hizo recapacitar acerca de los formas de consumir
y producir indumentaria. Profundizar en la problemtica provoc en m una mirada diferente y preguntarme si estamos
haciendo bien las cosas como compradores y/o posibles trabajadores de la industria.
Son pocas las veces en las cuales uno se pregunta cmo se
confecciona una prenda, con qu y por quin. Adems conocer sobre la cantidad de residuos generados por el consumo
de moda masivo me hizo creer tambin en esta tendencia,
que mejor dicho es un concepto cargado de contenido.
Algo que en sus inicios se daba como la anti moda, o como la
enemiga de los amantes de la moda termina transformndose en el nuevo lujo. Son afirmaciones que comprend y conoc
luego de llevar adelante esta investigacin.
Conclusiones de Araceli Ludmila Mller Thies
El aporte de esta investigacin, como estudiante de Marketing de la Moda, me sirvi para obtener diferentes puntos de
vista sobre un mismo tema que es el de la moda sustentable.
Pude ver dnde comienza la moda sostenible, cul es el papel del consumidor en el desarrollo de la moda sostenible,
cules son los sectores menos concientizados y finalmente
cmo se puede estimular la produccin de la moda sostenible. Considero que esa parte es la ms importante, la de
tomar conciencia y participacin, aunando esfuerzos desde
los diferentes mbitos: diseadores, marcas, medios de comunicacin, organizaciones sociales y ambientales, escuelas,
consumidores, etc.
Investigar sobre nuevas formas de reciclado, tejidos, tintes,
fibras naturales logrando un trabajo ms integrado y menos
perjudicial para el medio ambiente.

Docente: Marcia Veneziani


Animacin 3D, industria argentina (Primer Premio)
Ramiro Maranzana
Introduccin
En la presente investigacin se analizar el cine de animacin
3D en Argentina, estudiando sus procesos de produccin basndose en Diablillos Estelares del director Toms Stiegwardt, y analizando la repercusin del film dirigido por Juan Jos
Campanella, Metegol (2013).
En el primer captulo, La historia de la animacin en Argentina, se har repaso a los grandes hitos de la produccin de
dibujos animados en la Repblica Argentina, desde la primer
pelcula animada en la historia mundial El Apstol (1917) de

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Trabajos ganadores del Concurso Proyectos Jvenes

Quirino Cristiani, pasando por personajes inolvidables de Dante Quinterno, como Patoruz y Upa, hasta el mundo animado
de Manuel Garca Ferr, Anteojito, Manuelita, entre otros,
siendo todos stos los antecesores, los padres de la animacin en 3D, la cual lleg en el ao 2010 de la mano de Plumferos y en 2012 con La Mquina que hace estrellas dirigida
por Esteban Echeverra.
En el segundo captulo, Los procesos de produccin en la
animacin, se estudiar la produccin cinematogrfica 3D
basndose en el proyecto de animacin Diablillos Estelares
del director Toms Stiegwardt, ya que para poder analizar
las repercusiones de Metegol, primero se deber entender
cmo es realizada y todo lo que conlleva producir una pelcula
animada en tres dimensiones en Argentina.
En el tercer captulo, El impacto de Metegol, se analizar
el estreno de la pelcula dirigida por Juan Jos Campanella,
producida por Gastn Gorali, coproducida entre Espaa y Argentina, con un presupuesto de 20 millones de dlares y cinco aos de trabajo. Los premios recibidos y la repercusin en
la prensa permitirn entender cmo su estreno puede llegar
a abrir grandes puertas a Argentina en el futuro de la competencia internacional en animacin 3D.
Conclusin
La presente investigacin ha permitido obtener las siguientes
conclusiones:
Argentina particip activamente del cine de animacin desde el siglo XIX, innovando con la primer pelcula de dibujos
animados en 1917 (El Apstol, Quirino Cristiani), pasando
por personajes memorables como Patoruz y Upa, (Dante
Quinterno), y marcando a varias generaciones con el mundo
animado creado por Manuel Garca Ferr, entre los que se
destacan Anteojito, Antifaz, Manuelita, Larguirucho, Pantriste, Oaky, Petete, etc. Una excelente base profesional en el
medio permiti tambin incursionar en el cine de animacin
3D desde el ao 2010 con Plumferos, en el 2012 La Mquina
que hace estrellas y finalmente dejando una marca: Metegol
(Juan Jos Campanella) en el 2013.
Los procesos de animacin 3D son largos y costosos en la
regin, ya que su produccin (movimientos y creacin de
personajes, renderizacin de fotogramas, horas de trabajo de
rigging, trabajo de lyp-sync, sonido, musicalizacin y actores,
etc.) aumenta potencialmente el presupuesto. Adems, si se
quiere competir a nivel mundial, por ejemplo con Pixar, las
horas de animacin debern ser largas y minuciosas, ya que
cada movimiento del personaje, cada articulacin (por ejemplo: el pelo o la ropa), lleva tiempo, y ese tiempo es dinero.
Metegol, de la mano de Juan Jos Campanella, abri una
posibilidad a Argentina de ser bien vista a nivel internacional
como centro de animacin 3D. Esto no quiere decir que el
pas est ya preparado y tenga la suficiente fama de competir
directamente con grandes empresas norteamericanas. Para
esto hacen falta medidas polticas y muchos trabajos ms a nivel animacin, ya que si Metegol, con un director ganador de
un scar como Campanella, gan importantes premios a nivel
internacional, en caso de haber un Metegol 2 sin el mismo
director, sin su cara visible, pero con la misma popularidad y
calidad de trabajo, entonces s, el foco internacional virara hacia Argentina, donde los resultados compiten (a nivel tcnico)
con, por ejemplo, Pixar, pero con mucho menos presupuesto.
En el mundo, el auge de animacin 3D se hace notar. En
nuestro pas recin comienza, aunque para poder concluir

78

Introduccin a la Investigacin

en estos trminos, primero hay que evaluar la participacin


de la Argentina a lo largo de los prximos aos, siendo ste
un proceso nuevo, ya que en 2010 se comenz a trabajar el
cine 3D en el pas, y recin en 2013 comenzaron las primeras
medidas polticas, entre ellas, un programa de becas para especializar a animadores con el objetivo de competir con alta
calidad. Hay posibilidades de un centro de animacin, pero
todava queda un camino por recorrer, aparejado con buenos
resultados y buena disposicin del INCAA y las empresas de
produccin y animacin.

Transitar, sentir y habitar la arquitectura


expresionista, aqu y ahora? (Segundo Premio)
Carolina Risso
Introduccin
El siguiente trabajo de investigacin pretende conocer e interpretar la arquitectura expresionista a partir del anlisis de
la vanguardia pictrica. Enfocada desde la perspectiva del
expresionismo entendido como movimiento generador de
una corriente arquitectnica que se mantiene a lo largo del
tiempo, el objetivo principal est dirigido a comprender los
motivos que le permitieron trascender, junto con aquellas caractersticas invariantes que se mantienen desde sus comienzos hasta la contemporaneidad.
El expresionismo es un movimiento de vanguardia que expone un gran desarrollo en el campo de la arquitectura, ya
que se consolid fuertemente a travs de su carcter, el cual
sigue vigente en la actualidad y donde se pueden observar
obras expresionistas que conservan sus principios, adems
de algunos de sus elementos caractersticos, que son reinterpretados por distintos arquitectos alrededor del mundo.
La investigacin est orientada al anlisis de la vanguardia expresionista, desde sus primeras manifestaciones en la arquitectura, sus influencias y sus diferentes etapas, los arquitectos
exponentes de este movimiento y aquellas obras representativas que lo definen como tal, adems de las caractersticas
que se mantuvieron constantes hasta la contemporaneidad.
Conclusin
Luego de esta investigacin se puede concluir que el expresionismo arquitectnico es una corriente que sigue vigente
en la actualidad. Si bien hay varios otros arquitectos contemporneos que desarrollan obras expresionistas y no aparecen
en esta investigacin, la conclusin obtenida del estudio realizado tiene que ver con que, en sus comienzos, este movimiento supo establecer sus caractersticas determinantes
que lo representan nicamente como tal. Esto quiere decir
que, las obras arquitectnicas desarrolladas en ese entonces
eran exclusivamente expresionistas en todos sus sentidos,
desde el uso de los materiales, las formas utilizadas y la combinacin del repertorio de los volmenes que las conformaban. En la actualidad, pueden observarse diferentes obras
y proyectos llevados a cabo por distintos arquitectos, pero
que si bien presentan algunas de las particularidades de esta
corriente, estn ms relacionadas a otros movimientos. Por
lo tanto, los arquitectos hoy en da, utilizan el expresionismo
reinterpretando sus caractersticas ms representativas para
realizar obras desde otros movimientos artsticos, tales como
neosurrealismo o la arquitectura high tech.

Creacin y Produccin en Diseo y Comunicacin [Trabajos de estudiantes y egresados] N 63 (2014). pp 53-78 ISSN 1668-5229

ndice por autor


(ordenado alfabticamente)

Abaurre, Milagros.............................................................p. 43
Abbate, Emilia..................................................................p. 12
Acciuolo, Nina..................................................................p. 68
Acetti, Mara Antonella.............................................ps. 41, 70
Acua, Ezequiel................................................................p. 41
Aguirre, Florentina............................................................p. 43
Alanis, Flix......................................................................p. 29
Alava Sierra, Jos Antonio................................................p. 17
Alcobendas, Nadia...........................................................p. 30
Alcoceba, Matas..............................................................p. 24
Alderete, Julin................................................................p. 28
Alvarado Sandoval, Mara Gabriela...................................p. 42
Alvarenga, Bahiana...........................................................p. 35
Alzarise, Carla...................................................................p. 42
Amado, Franco.................................................................p. 50
Amann, Camila.................................................................p. 12
Amsler, Paula...................................................................p. 77
Anzoategui Sequeira, Roque Omar...................................p. 51
Apau Giraldo, Alejandro....................................................p. 22
Apaza Quispe, Vanesa Erica.............................................p. 33
Arazi, Pablo Ezequiel........................................................p. 19
Arias Larrea, Agustina......................................................p. 57
Arias Vera, Daniel.............................................................p. 22
Aristu, Pilar................................................................ps. 16, 55
Ariza, Agustina.................................................................p. 46
Arlandis, Nathalie.............................................................p. 46
Armelino, Agustina...........................................................p. 36
Arnaudin Garca, Francisco...............................................p. 38
Arreceygor, Sofa..............................................................p. 36
Arrieta Mendizbal, Cecilia...............................................p. 76
Arrossagaray Gmez Tey, Lucila.......................................p. 36
Ascone Ares, Antonella....................................................p. 22
Avellino Raschia, Florencia...............................................p. 31
Avila Rodrguez, Karina.....................................................p. 14
Azcona Cousin, Esteban Gabriel.......................................p. 33
Bada Brito, Paloma...................................................ps. 29, 62
Baez, Victoria....................................................................p. 15
Bailat, Camila...................................................................p. 37
Balbis, Leandro Horacio....................................................p. 28
Barandiaran, Paula............................................................p. 39
Baraao, Toms................................................................p. 14
Barba Fernndez, Giovanna..............................................p. 26
Barbieri, Lucas Carlos.......................................................p. 46
Brcenas Alvarez, Daniel Jos..........................................p. 27
Barrera, Eduardo Federico................................................p. 18
Barreto Del Aguila, Alejandro............................................p. 23
Barrientos, Wanda............................................................p. 19
Bartoli, Luciano................................................................p. 16
Becker, Agustina La.........................................................p. 59
Behr, Milagros..................................................................p. 72
Beltramino Persoglia, Agustina.................................ps. 34, 65
Benicelli, Nicole................................................................p. 44
Bettinelli, Guido................................................................p. 40
Betz Pompozzi, Violeta.....................................................p. 12
Bevilacqua, Franco...........................................................p. 28
Blardone, Mara........................................................ps. 19, 56
Blumental, Michael..........................................................p. 47

Bogado, Melissa..............................................................p. 13
Bollini, Melina...................................................................p. 48
Borzino, Gonzalo..............................................................p. 38
Bracco, Mara Victoria.......................................................p. 23
Bravo, Nazarena...............................................................p. 46
Brignardelli, Sofa.............................................................p. 43
Brown, Olivia....................................................................p. 17
Brusa, Emmanuel Alejandro.............................................p. 66
Brusa, Fernando...............................................................p. 45
Buena Maizon, Mara Beln..............................................p. 21
Bulgarelli, Gonzalo Nicols...............................................p. 67
Bunge, Agustina...............................................................p. 47
Burcez, Pamela................................................................p. 19
Burgueo, Agustn...........................................................p. 47
Bustelo, Benjamn............................................................p. 28
Cabaleiro, Agustina..........................................................p. 47
Cabral, Agustina...............................................................p. 28
Cabr, Florencia...............................................................p. 22
Cabrera, Daniela...............................................................p. 23
Caccavo, Mara Ins.........................................................p. 42
Cadena, Christian.............................................................p. 45
Cadena Pea, Paola..........................................................p. 42
Calabrese, Carolina..........................................................p. 66
Calise, Sofa.....................................................................p. 39
Camoia, Sabrina Anah......................................................p. 77
Campiglio, Maite Mara....................................................p. 36
Cannizzo, Valentina..........................................................p. 43
Capone del Pino, Mara Beln...........................................p. 25
Carcavallo, ngeles..................................................ps. 42, 70
Carrasco, Ana...................................................................p. 38
Casielles, Daiana Aylen....................................................p. 20
Castellanos, Rebeca.........................................................p. 22
Castiblanco Rodrguez, Luis.............................................p. 23
Castro, Juliana..................................................................p. 17
Castronovo, Camila..........................................................p. 24
Cattaneo, Francisco.........................................................p. 38
Cayzac, Brenda................................................................p. 68
Ceballo, Carolina de la Paz................................................p. 27
Cecchino, Agostina Beln................................................p. 11
Cedrola, Micaela..............................................................p. 37
Cejg, Toms.....................................................................p. 47
Celave Sdraulig, Florencia................................................p. 19
Centeno, rsula...............................................................p. 76
Chacn Fernndez, Jorge Ignacio.....................................p. 27
Chariguaman, Evelin........................................................p. 38
Chavez Quintero, Mara Adelaida..............................ps. 24, 60
Chazarreta, Mara Fernanda..............................................p. 44
Chen, Esteban..................................................................p. 42
Chernijovsky, Leonel........................................................p. 39
Chilczuk, Florencia...........................................................p. 29
Cinquini, Duilio Alejandro..................................................p. 53
Ciuffardi, Chiara................................................................p. 24
Coello Tapia, Bryan...........................................................p. 16
Cogollo Baldiris, Melissa..................................................p. 20
Cohen, Jimena.................................................................p. 11
Coll, Illeana.......................................................................p. 31
Colombo, Agustina...........................................................p. 32

Creacin y Produccin en Diseo y Comunicacin [Trabajos de estudiantes y egresados] N 63 (2014). pp 79-82 ISSN 1668-5229

79

Contreras, Luciana...........................................................p. 31
Corelich, Rita....................................................................p. 17
Corradi, Sofa....................................................................p. 36
Correa Gigena, Roco........................................................p. 25
Cortez, Jocelyne..............................................................p. 44
Cravino, Mara Beln........................................................p. 38
Cruz Garca, Camila...................................................ps. 20, 57
Cuccaro, Constanza.........................................................p. 15
Cumuniello, Julieta...........................................................p. 43
Curien, Florencia..............................................................p. 24
Cuvero Cern, Michelle....................................................p. 15
Daher Jotale, Amira..........................................................p. 30
Daima, Juan.....................................................................p. 42
Da Silva, Alejandra............................................................p. 48
Dayn, Julieta...........................................................ps. 15, 54
De Bellis, Carolina Paula...................................................p. 19
de Ela, Mara....................................................................p. 28
Defino, Mara Laura..........................................................p. 43
Delgado Radonich, Lucas.........................................ps. 49, 75
Delguy, Mara de la O................................................ps. 42, 70
De Luca, Brenda...............................................................p. 44
Denicolay, Gregorio..........................................................p. 16
Derderian, Mariano..........................................................p. 23
De Roia, Natalia................................................................p. 37
Dertinopulos, Gisela.........................................................p. 21
Dikenstein, Camila...........................................................p. 46
Di Pietro, Camila...............................................................p. 23
Dolabjian, Carolina............................................................p. 44
Domnguez Raffo, Mara Emilia........................................p. 13
Dory, Mara.......................................................................p. 38
Duete Grij, Luciana Micaela..............................................p. 13
Edwards Iavayen, Annatolie Nicole..................................p. 32
Elizalde, Ftima................................................................p. 43
Errecalde, Ariana..............................................................p. 50
Espejo, Melisa..................................................................p. 37
Estrada, Nehun..............................................................p. 38
Estrela Borges, Nicolly......................................................p. 29
Etchart, Sofa....................................................................p. 23
Faerman, Macarena.........................................................p. 43
Fangio, Renatta................................................................p. 37
Farina, Ana.......................................................................p. 12
Fernndez Campoy, Roco................................................p. 41
Ferreira Da Silva, Gabriella................................................p. 24
Fidalgo, Brian...................................................................p. 45
Figuerero, Ana Paula........................................................p. 26
Flores Daz, Mara Cristina................................................p. 43
Fontana Nardi, Sofa Antonella.........................................p. 26
Fourcand, Mara Agustina.................................................p. 46
Fracas, Giuliana................................................................p. 13
Franco, Maximiliano.........................................................p. 47
Freyer, Martina.................................................................p. 24
Fried, Delfina....................................................................p. 36
Galindo Villarroel, Alejandra..............................................p. 18
Garca, Agustina...............................................................p. 14
Garca Cavanna, Agustina Micaela....................................p. 48
Garca Vierci, Ana Beln...................................................p. 15
Gheggi, Mara Elina..........................................................p. 39
Ghezzi, Nicole..................................................................p. 32
Ghisolfo, Evelyn...............................................................p. 44
Giarrocco, Josefina...................................................ps. 44, 72
Gigante, Malena...............................................................p. 26
Gluzsznaider, Clara...........................................................p. 47

80

Gmez Battista, Camila....................................................p. 13


Gmez Oliva, Rosario...............................................ps. 15, 54
Gomez Parada, Dayana....................................................p. 18
Gmez Rosas, Camila......................................................p. 22
Gonzlez, Betsab Micaela..............................................p. 50
Gonzlez, Luciana............................................................p. 23
Gonzlez Snchez, Andrena............................................p. 22
Gonzlez, Sofa.................................................................p. 34
Goi, Camila.....................................................................p. 37
Gordillo, Jorge Omar........................................................p. 50
Gordon, Matas................................................................p. 34
Goyeneche, Sofa.............................................................p. 37
Granda, Fabiola................................................................p. 45
Greco, Sara......................................................................p. 45
Grondona Campos, Sol.....................................................p. 38
Grunwaldt, Federico.........................................................p. 48
Guanuco, Samanta...........................................................p. 30
Guevara, Jesica Grisel......................................................p. 36
Guillen, Leila.....................................................................p. 44
Guie, Evelyn...................................................................p. 20
Gusberti, Paula.................................................................p. 24
Ham, Elisa........................................................................p. 42
Hernandez, Andrea..........................................................p. 42
Iakub, Micaela..................................................................p. 73
Iglesias, Carol...................................................................p. 38
Iglesias Mata, Ana Beln..................................................p. 15
Iparraguirre, Florencia......................................................p. 38
Isnard, Sofa.....................................................................p. 22
Jimnez Vera, Rafael........................................................p. 45
Jokanovich, Pablo Martn.................................................p. 18
Jung, Miran......................................................................p. 38
Juri, Mercedes..........................................................ps. 30, 63
Ketelhohn, Gloria..............................................................p. 32
Kittlein, Guillermina..........................................................p. 37
Kleinert, Martina...............................................................p. 15
Knaudt, Ingrid...................................................................p. 17
Koenigsder, Juliana..........................................................p. 38
Kogan, Manuel.................................................................p. 41
Kostzer, Milena.........................................................ps. 37, 65
Krigun Amondarain, Sofa.................................................p. 24
Laborda, Manuel..............................................................p. 16
La Civita, Melania.............................................................p. 13
Lago, Giulana...................................................................p. 32
Lami, Laura Fernanda.......................................................p. 13
Lang, Catalina...................................................................p. 22
Langlois, Marina...............................................................p. 31
Laprovitera Shahnazarian, Eugenia...................................p. 25
Lattes, Mara del Pilar.......................................................p. 32
Laurencio, Wendoly Pea.................................................p. 49
Lazcano Ochoa, Daniella..................................................p. 20
Lema Bouzada, Micaela............................................ps. 22, 58
Lemos, Mara Florencia....................................................p. 18
Leonetti, Magal...............................................................p. 39
Linares, Magdalena..........................................................p. 26
Listorti, Valentina..............................................................p. 48
Llovera Palencia, Lendher.................................................p. 20
Lpez, Macarena..............................................................p. 38
Lorenzo, Agustina............................................................p. 40
Lozada Moreto, Isabela....................................................p. 22
Machar, Fabiana.............................................................p. 45
Maciel Schupmann, Natalie..............................................p. 17
Magali Zapata, Florencia...................................................p. 26

Creacin y Produccin en Diseo y Comunicacin [Trabajos de estudiantes y egresados] N 63 (2014). pp 79-82 ISSN 1668-5229

Malamud, Micaela............................................................p. 42
Mancuso, Damin............................................................p. 38
Mangini, Mara Jos.........................................................p. 22
Marandino, Natalia...........................................................p. 47
Maranzana, Ramiro..........................................................p. 77
Marn Catillo, Elas............................................................p. 33
Marrese Heredia, Christian...............................................p. 33
Martnez, Camila..............................................................p. 38
Martnez, Esteban............................................................p. 17
Martnez, Lucila................................................................p. 38
Martnez Olivera, Erika.....................................................p. 21
Martnez Oliver, Mercedes...............................................p. 15
Massara, Dbora..............................................................p. 37
Math, Martina................................................................p. 12
Mayorca, Mikel................................................................p. 44
Mendez Gmez, Laura.....................................................p. 42
Merino Puente, Miguel.....................................................p. 25
Mio Morelli, Matas........................................................p. 28
Miranda, Luciana..............................................................p. 12
Miro, Antonella.................................................................p. 43
Mitta, Guadalupe......................................................ps. 24, 60
Mittica, Nigel....................................................................p. 50
Molina Anchorena, Alexia.........................................ps. 30, 63
Molina, Mara Agustina.............................................ps. 35, 64
Molina Navas, Diego Felipe......................................ps. 46, 74
Montecchia, Sofa Milena.........................................ps. 12, 53
Monteverde, Luna....................................................ps. 30, 63
Mora De Labastida, Natalia.......................................ps. 29, 61
Morado, Agustina Paula............................................ps. 12, 53
Morao, Daniela.................................................................p. 24
Morganti Cseres, Micaela......................,........................p. 24
Muller Thies, Ludmila.......................................................p. 77
Muoz, Agustina Soledad.................................................p. 17
Muoz, Camila Macarena.................................................p. 14
Muoz, Jessie..................................................................p. 50
Muraco, Natalia................................................................p. 18
Nadborny, Nicols............................................................p. 49
Nal, Rosario....................................................................p. 23
Navarro Bernard, Iara........................................................p. 43
Naveira, Merdeces...........................................................p. 17
Nisencholc, Dbora..........................................................p. 21
No, Stephanie..................................................................p. 29
Obuljen, Evangelina.........................................................p. 24
Ocampo, Valentn.............................................................p. 40
Ojeda, Lara...............................................................ps. 12, 53
OKon, Agustina...............................................................p. 38
Oate Macias, Fausto Alejandro.......................................p. 16
Orellana Ustariz, Melisa............................................ps. 41, 69
Orlando, Jesica................................................................p. 22
Orlando Pernas, Mara Victoria.........................................p. 34
Ortega Andreo, Luca del Pilar..........................................p. 29
Ortiz Jov, Daina..............................................................p. 21
Ovelar Mendieta, Raisa Soledad.......................................p. 59
Oviedo, Leonardo.............................................................p. 21
Padin Palavecino, Mariana Daniela...................................p. 35
Padula Iglesias, Clara........................................................p. 24
Pez, Florencio.................................................................p. 16
Palacios, Patricio..............................................................p. 45
Palazzo, Luciana...............................................................p. 30
Panaro, Milagros..............................................................p. 42
Pardo Martnez, Juan Sebastin.......................................p. 16
Pardo Ranieri, Florencia....................................................p. 32

Pardo Toso, Sofa..............................................................p. 44


Parodi, Mariana................................................................p. 48
Parra, Florencia................................................................p. 12
Parra, Mara Beln............................................................p. 25
Pastore Di Agosto, Romina..............................................p. 12
Paucar Salas, Silvinha Dessire..........................................p. 41
Pediconi, Josefina............................................................p. 38
Pensa, Sofa.....................................................................p. 22
Pea Len, Mara Emilia...................................................p. 42
Peralta, Camila Mariel...............................................ps. 17, 55
Peralta Ramos, Camila..............................................ps. 48, 75
Pereyra, Martina...............................................................p. 49
Prez Elizalde, Udalisdao..................................................p. 25
Prez Iturraspe, Santiago.................................................p. 23
Prez Iznaola, Gisselle......................................................p. 37
Prez, Pablo Ignacio.........................................................p. 50
Perillo, Brian.....................................................................p. 23
Piccone, Florencia............................................................p. 24
Pietragallo, Camila Sol..............................................ps. 17, 55
Pitossi, Sofa....................................................................p. 43
Pizarro, Mora....................................................................p. 36
Plasencia Custodio, Oscar Pablo......................................p. 29
Podest, Micaela......................................................ps. 24, 61
Polania Andrade, Daniela..................................................p. 14
Policastro, Lucila..............................................................p. 37
Pomar Noacco, Camila..............................................ps. 20, 57
Posincovich, Julieta..........................................................p. 14
Poveda Vargas, Juan Esteban...................................ps. 23, 58
Proao, Nathaly................................................................p. 49
Pucharcos, Aldana............................................................p. 31
Pulvirenti, Catalina............................................................p. 48
Quevedo, Sofa................................................................p. 32
Quilca Garca, Brian Ral..................................................p. 33
Quirs, Agustn................................................................p. 18
Rago, Agustina.................................................................p. 12
Ramrez, Milagros............................................................p. 25
Ramos, Sabrina................................................................p. 31
Rangel, Andrs.................................................................p. 50
Rastelli, Mara Juliana...............................................ps. 43, 70
Reao Varas, Lorena........................................................p. 30
Rebora, Micaela...............................................................p. 38
Reinoso, Claudia..............................................................p. 31
Richards, Moira................................................................p. 12
Rienda, Roco Gabriela.....................................................p. 72
Risso, Carolina.................................................................p. 78
Rivera Amaya, Daniela......................................................p. 20
Rodrigo, Consuelo............................................................p. 31
Rodrguez Denker, Paula..................................................p. 37
Rodrguez Lasfilla, Fiorella................................................p. 13
Rodrguez, Mara Beln.............................................ps. 16, 54
Rodrguez, Mara Lujn.....................................................p. 22
Rodrguez Momesso, Manuela.................................ps. 19, 56
Rodrguez Peila, Aldana............................................ps. 45, 74
Romano, Mara Laura.......................................................p. 31
Romero Molina, Juan Ignacio...........................................p. 50
Rosa, Luca.......................................................................p. 45
Rosetti, Lucas..................................................................p. 20
Rossi, Agustn..................................................................p. 47
Rotundo Silva, Juana........................................................p. 32
Ruiz, Mauro......................................................................p. 53
Russo, Solana Jazmn.......................................................p. 13
Saal, Brenda.....................................................................p. 24

Creacin y Produccin en Diseo y Comunicacin [Trabajos de estudiantes y egresados] N 63 (2014). pp 79-82 ISSN 1668-5229

81

Sabbatini, Jonatan............................................................p. 22
Saccani, Athina.................................................................p. 43
Saglietti Fernndez, Luana...............................................p. 35
Said, Solana..............................................................ps. 44, 71
Salamone Croft, Mara Guadalupe....................................p. 15
Salinas, Paloma.........................................................ps. 42, 70
Salvad, Catalina..............................................................p. 13
Salvucci, Sol.....................................................................p. 44
Snchez Alfonso, Juan Camilo.........................................p. 15
Snchez, Carolina Ximena................................................p. 20
Snchez, Rubn...............................................................p. 22
Sanmartin, Olivia..............................................................p. 18
Sanseverino, Matas.........................................................p. 19
Santomasi, Mara Paula....................................................p. 29
Santoro, Florencia............................................................p. 17
Sarsotto, Mara Sol...........................................................p. 35
Scarinci, Sofa...................................................................p. 13
Schestopalek, Juan Bautista............................................p. 50
Schlusselblum, Lucas......................................................p. 35
Schrder, Michelle Andrea...............................................p. 21
Schussel, Iln...................................................................p. 23
Scolavino, Mara Florencia................................................p. 23
Segovia, Braulio...............................................................p. 45
Seinhart, Victoria..............................................................p. 16
Serafini, Mayra.................................................................p. 34
Serpa, Constanza.............................................................p. 13
Serradori, Elina..........................................................ps. 24, 61
Shulman, Micaela.............................................................p. 23
Siccardi, Ma.....................................................................p. 34
Sidn, Gonzalo.................................................................p. 23
Silva, Diego Andrs..........................................................p. 67
Soerensen Domnguez, Julin..........................................p. 23
Sogol, Victoria................................................................p. 14
Soler, Juan Pablo..............................................................p. 22
Stigol, Micaela............................................................p. 43, 70
Strajch, Gisela...........................................................ps. 43, 70
Surez Egas, Diana Paola.................................................p. 26
Surculento, Iris.................................................................p. 38
Susan, Josefina................................................................p. 38
Szewczuk, Sofa...............................................................p. 21
Talero Vivas, Mara Camila................................................p. 42
Tapias Castao, Mara Anglica........................................p. 18

82

Tasso, Santiago................................................................p. 48
Ter Meulen, Brbara.........................................................p. 38
Terranova, Franco.............................................................p. 17
Terrizzano, Agustina.........................................................p. 44
Testa, Michela..........................................................ps. 16, 54
Teutnico, Mara Soledad.................................................p. 31
Tirco Ramrez, Matute......................................................p. 22
Torres, Fausto..................................................................p. 28
Torres, Luisina..................................................................p. 25
Toscano, Valeria................................................................p. 30
Tow, Denise.....................................................................p. 59
Trigub, Agostina Mara......................................................p. 27
Troncoso, Juan Pablo.......................................................p. 22
Trucco, Luca.............................................................ps. 14, 53
Vacarella, Florencia Luca..................................................p. 49
Vaello, Mara de Lourdes..................................................p. 14
Valds, Federico Agustn..................................................p. 19
Valentino, Giuliana............................................................p. 32
Valenzuela Encalada, Luis Eduardo...................................p. 40
Valledor, Matas................................................................p. 47
Varela Fernndez, Rebeca................................................p. 27
Varela Ruibal, Catalina......................................................p. 15
Vsquez, Abigail...............................................................p. 40
Vzquez Lazo, Csar Andre............................................p. 51
Velasquez Prez, Josianne Paz.........................................p. 29
Vicentini, Lucas................................................................p. 40
Vidart, Ins.......................................................................p. 16
Vila, Lucas........................................................................p. 29
Villanueva, Micaela...........................................................p. 16
Villaroel Luengo, Carlos....................................................p. 31
Vischi, Renata...........................................................ps. 42, 70
Vivona, Mara Paz.............................................................p. 29
Yofre, Guadalupe..............................................................p. 38
Yoon, Cristina...................................................................p. 27
Yuasa, Daniela..................................................................p. 22
Yunes, Naiara...................................................................p. 12
Zanotti, Mara Florencia....................................................p. 32
Zapiola, Beln...........................................................ps. 23, 58
Zapunar Cecchini, Micaela................................................p. 40
Zarta Gutierrez, Mara Camila...........................................p. 50
Zeniquel, Jorge................................................................p. 30
Zuppiroli, Victoria..............................................................p. 21

Creacin y Produccin en Diseo y Comunicacin [Trabajos de estudiantes y egresados] N 63 (2014). pp 79-82 ISSN 1668-5229

Publicaciones del Centro de Estudios en Diseo y Comunicacin

El Centro de Estudios en Diseo y Comunicacin de la Facultad de Diseo y Comunicacin de la Universidad de Palermo


desarrolla una amplia poltica editorial que incluye las siguientes publicaciones acadmicas de carcter peridico:

Cuadernos del Centro de Estudios en Diseo y Comunicacin [Ensayos]


Es una publicacin peridica que rene papers, ensayos y estudios sobre tendencias, problemticas profesionales, tecnologas y enfoques epistemolgicos en los campos del Diseo
y la Comunicacin.
Se publican de dos a cuatro nmeros anuales con una tirada
de 500 ejemplares que se distribuyen en forma gratuita.
Esta lnea se edita desde el ao 2000 en forma ininterrumpida, recibiendo colaboraciones remuneradas, dentro de las
distintas temticas.
La publicacin tiene el nmero ISSN 1668.0227 de inscripcin en el CAYCYT-CONICET y tiene un Comit de Arbitraje.

Creacin y Produccin en Diseo y Comunicacin [Trabajos de estudiantes y egresados]


Es una lnea de publicacin peridica del Centro de Produccin de la Facultad. Su objetivo es reunir los trabajos significativos de estudiantes y egresados de las diferentes carreras.
Las producciones (terico, visual, proyectual, experimental y
otros) se originan partiendo de recopilaciones bibliogrficas,
catlogos, guas, entre otros soportes.
La poltica editorial refleja los estndares de calidad del desarrollo de la currcula, evidenciando la diversidad de abordajes temticos y metodolgicos realizados por estudiantes
y egresados, con la direccin y supervisin de los docentes
de la Facultad. Los trabajos son seleccionados por el claustro
acadmico y evaluados para su publicacin por el Comit de
Arbitraje de la Serie.
Esta lnea se edita desde el ao 2004 en forma ininterrumpida, recibiendo colaboraciones para su publicacin. El nmero
de inscripcin en el CAYCYT-CONICET es el ISSN 1668-5229
y tiene Comit de Arbitraje.

Escritos en la Facultad
Es una publicacin peridica que rene documentacin institucional (guas, reglamentos, propuestas), producciones
significativas de estudiantes (trabajos prcticos, resmenes
de trabajos finales de grado, concursos) y producciones pedaggicas de profesores (guas de trabajo, recopilaciones,
propuestas acadmicas).
Se publican de cuatro a ocho nmeros anuales con una tirada
variable de 100 a 500 ejemplares de acuerdo a su utilizacin.
Esta serie se edita desde el ao 2005 en forma ininterrumpida, su distribucin es gratuita y recibe colaboraciones para su
publicacin. La misma tiene el nmero ISSN 1669-2306 de
inscripcin en el CAYCYT-CONICET.

Reflexin Acadmica en Diseo y Comunicacin


Las Jornadas de Reflexin Acadmica son organizadas por
la Facultad de Diseo y Comunicacin desde el ao 1993 y
configuran el plan acadmico de la Facultad colaborando con
su proyecto educativo a futuro. Estos encuentros se destinan al anlisis, intercambio de experiencias y actualizacin de
propuestas acadmicas y pedaggicas en torno a las disciplinas del diseo y la comunicacin. Todos los docentes de la
Facultad participan a travs de sus ponencias, las cuales son
editadas en el libro de las Reflexin Acadmica en Diseo y
Comunicacin, una publicacin acadmica centrada en cuestiones de enseanza - aprendizaje en los campos del diseo y
las comunicaciones. La publicacin (ISSN 1668-1673) se edita
anualmente desde el 2000 con una tirada de 1000 ejemplares
que se distribuyen en forma gratuita.

Actas de Diseo
Actas de Diseo es una publicacin semestral de la Facultad
de Diseo y Comunicacin, que rene ponencias realizadas
por acadmicos y profesionales nacionales y extranjeros.
La publicacin se organiza cada ao en torno a la temtica
convocante del Encuentro Latinoamericano de Diseo, cuya
primera edicin fue en Agosto 2006.
Cabe destacar que la Facultad ha sido la coordinadora del
Foro de Escuelas de Diseo Latinoamericano y la sede inaugural ha sido Buenos Aires en el ao 2006.
La publicacin tiene el Nmero ISSN 1850-2032 de inscripcin y tiene comit de arbitraje.
A continuacin se presentan los contenidos de las ediciones
histricas de la serie Creacin y Produccin en Diseo y Comunicacin.
> Creacin y Produccin de Diseo y Comunicacin. [Trabajos de alumnos y egresados]: Proyectos Jvenes de Investigacin y Comunicacin. Proyectos de estudiantes desarrollados en la asignatura Comunicacin Oral y escrita.
Primer Cuatrimestre 2014. Proyectos Ganadores Comunicacin Oral y Escrita. Primer Cuatrimestre 2014. (2014)
Buenos Aires: Universidad de Palermo, Facultad de Diseo
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> Creacin y Produccin de Diseo y Comunicacin. [Trabajos
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Comunicacin Oral y Escrita e Introduccin a la Investigacin. Segundo Cuatrimestre 2009. (2010) Buenos Aires:
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de alumnos y egresados]: Proyectos. Propuestas. Creaciones. Trabajos de estudiantes de Diseo y Comunicacin
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Diseo y Comunicacin. Vol. 9, octubre. Con Arbitraje.
> Creacin y Produccin de Diseo y Comunicacin. [Trabajos
de estudiantes y egresados]: Alberto Farina: Historias y discursos de cine y televisin. Raquel Bareto: El nacimiento
del Expresionismo alemn. Mario D Ingianna: Fragmentos de Weimar. Sebastin Duimich: La guerra de las Galaxias II. El video contraataca. Victoria Franzn: Jurassic
Park Un hito vanguardista? Mara Sol Gonzlez: Ciento:
Final Fantasy: The spirits within. Agustn Gregori: Cinta
sketch. Amalia Hafner: De la pretensin de objetividad.
Walter Rittner: Ciudades en el Expresionismo alemn. Irina Szulman, Pablo Lettieri y Paula Tramo: Notas alrededor de Antes del Atardecer. Mariano Torres: La metamorfosis cinematogrfica del vampiro. (2006) Buenos Aires:
Universidad de Palermo, Facultad de Diseo y Comunicacin,
Centro de Estudios en Diseo y Comunicacin. Vol. 8, agosto.
Con Arbitraje.
> Creacin y Produccin de Diseo y Comunicacin. [Trabajos
de alumnos y egresados]: Proyectos Jvenes de Investigacin y Comunicacin. Florencia Bustingorry: Extraar lo
cotidiano Punto de partida o de llegada en el proceso de
investigacin? Proyectos de estudiantes desarrollados en
la asignatura Introduccin a la Investigacin. 2005. (2006)
Buenos Aires: Universidad de Palermo, Facultad de Diseo
y Comunicacin, Centro de Estudios en Diseo y Comunicacin. Vol. 7, mayo. Con Arbitraje.
> Creacin y Produccin de Diseo y Comunicacin. [Trabajos
de alumnos y egresados]: Proyectos, Propuestas y Creaciones. Trabajos de estudiantes de Diseo y Comunicacin
premiados en concursos internos 2004. (2005) Buenos Aires: Universidad de Palermo, Facultad de Diseo y Comunicacin, Centro de Estudios en Diseo y Comunicacin. Vol. 6,
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> Creacin y Produccin de Diseo y Comunicacin. [Trabajos


de alumnos y egresados]: Proyectos. Propuestas. Creaciones. Trabajos de estudiantes de Diseo y Comunicacin
premiados en Concursos Internos 2005. Concurso Identidad Visual y Brand Book para la presentacin ante la
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Buenos Aires: Universidad de Palermo, Facultad de Diseo
y Comunicacin, Centro de Estudios en Diseo y Comunicacin. Vol. 11, marzo. Con Arbitraje.

> Creacin y Produccin de Diseo y Comunicacin. [Trabajos


de alumnos y egresados]: Formacin, Creacin y Desarrollo Profesional (Segundo ciclo Agosto 2004 - Julio 2005).
Proyectos de estudiantes: Diseo de Imagen Empresaria,
Diseo de Imagen y Sonido, Diseo de Interiores, Diseo
de Packaging, Diseo Editorial, Diseo Publicitario, Diseo
Textil y de Indumentaria, Licenciatura en Comunicacin
Audiovisual, Licenciatura en Publicidad y Licenciatura en
Relaciones Pblicas. (2005) Buenos Aires: Universidad de Palermo, Facultad de Diseo y Comunicacin, Centro de Estudios
en Diseo y Comunicacin. Vol. 5, septiembre. Con Arbitraje.

> Creacin y Produccin de Diseo y Comunicacin. [Trabajos


de alumnos y egresados]: Proyectos Jvenes de Investigacin y Comunicacin. Proyectos de estudiantes desarrollados en la asignatura Introduccin a la Investigacin
2006. (2006) Buenos Aires: Universidad de Palermo, Facultad
de Diseo y Comunicacin, Centro de Estudios en Diseo y
Comunicacin. Vol. 10, diciembre. Con Arbitraje.

> Creacin y Produccin de Diseo y Comunicacin. [Trabajos de alumnos y egresados]: Proyectos Jvenes de Investigacin. Thais Caldern: La investigacin y lo inesperado. Carlos Cosentino: Investigacin y aprendizaje. Jos
Mara Doldan: Algunas ideas sobre investigacin. Laura
Ferrari: El programa de investigacin. Rony Keselman:
Poetas y matemticos. Graciela Pascualetto: Generacio-

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en la asignatura Introduccin a la Investigacin. 2004. (2005)
Buenos Aires: Universidad de Palermo, Facultad de Diseo
y Comunicacin, Centro de Estudios en Diseo y Comunicacin. Vol. 4, septiembre. Con Arbitraje.
> Creacin y Produccin de Diseo y Comunicacin. [Trabajos
de alumnos y egresados]: Diseo de marca de Brand Book
para el Casco Histrico de la Ciudad Autnoma de Buenos Aires: orientacin en Imagen Empresaria de la carrera de Diseo. (2005) Buenos Aires: Universidad de Palermo,
Facultad de Diseo y Comunicacin, Centro de Estudios en
Diseo y Comunicacin. Vol. 3, mayo. Con Arbitraje.
> Creacin y Produccin de Diseo y Comunicacin. [Trabajos de alumnos y egresados]: Formacin, Creacin y Desarrollo Profesional. Proyectos de estudiantes: Diseo de
Imagen Empresaria - Diseo de Imagen y Sonido - Diseo
de Interiores - Diseo de Packaging - Diseo Editorial - Diseo Publicitario - Diseo Textil y de Indumentaria - Licenciatura en Comunicacin Audiovisual - Licenciatura en
Publicidad - Licenciatura en Relaciones Pblicas. (2004)
Buenos Aires: Universidad de Palermo, Facultad de Diseo

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y Comunicacin, Centro de Estudios en Diseo y Comunicacin. Vol. 2, noviembre. Con Arbitraje.


> Creacin y Produccin de Diseo y Comunicacin. [Trabajos
de estudiantes y egresados]: Historias, discursos: Apuntes
sobre una experiencia. Eduardo Russo. Pioneros y fundadores: Sebastin Duimich. Fritz Lang, la aventura. Virginia
Guerstein. Cine nacional e identidad: Los primeros pasos.
La batalla de las vanguardias: Mara del Huerto Iriarte y
Marilina Villarejo. Surrealismo: Un perro andaluz y la lgica del absurdo. Anabella Snchez. Dad, Surrealismo, Entreacto. Legados y continuidades: Victoria Franzn, Virginia
Guerstein y Tamara Izko. Cine comercial: Los sesenta, los
noventa. Marina Litmajer. El impacto de los aos 60 en la
produccin audiovisual actual Sabs nadar? Y el cine del
no-entre-tenimiento heredado de la Nouvelle Vague. Rupturas y aperturas: Gastn Al, Florencia Sosa y Florinda Verrier. La ruptura de la linealidad en el relato. Vanguardias,
Videoarte, Net Art. Producciones digitales y audiovisuales
de estudiantes de la Facultad en Diseo y Comunicacin.
Catlogo 2003. (2004) Buenos Aires: Universidad de Palermo,
Facultad de Diseo y Comunicacin, Centro de Estudios en
Diseo y Comunicacin. Vol. 1, agosto. Con Arbitraje.

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