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UFSC
Curso de Design Grfico
Disciplina Produo Grfica 2
Retculas AM e FM
Se observarmos com uma lente de aumento uma imagem
impressa - por exemplo uma foto em uma revista, livro ou
jornal - notaremos que ela composta por uma sucesso de
centenas de milhares de pequenos pontos. Essa "rede" de
elementos geomtricos responsvel pela composio das cores
e dos degrades da imagem e chamada retcula.
Nenhum dos processos de impresso usados atualmente pelas
grficas tradicionais tem a capacidade de depositar quantidades
diferentes de tinta num grau de variabilidade suficiente para
compor as variaes de tonalidades da imagem original. Seja o
processo offset, silk-screen, rotogravura, flexografia, ou
tipografia, as tintas so distribudas sobre as matrizes de forma
quase uniforme, ou seja, a mesma tonalidade de tinta e a
mesma espessura de camada aplicada sobre todas as reas das
matrizes e, em seguida, transferidas para o suporte (o material
sobre o qual se est imprimindo - papel revestido, papel no
revestido, tecido, plstico etc).
OFFSET:
DEGRAD SEM RETCULA
(REGULAGEM DE TINTEIRO)
01
16
16
10%
20%
30%
40%
50%
GANHO DE PONTO
60%
70%
80%
90%
100%
02
200 lpi
150 lpi
80 a 100 lpi
Ponto Quadrado
300
600
1200
1270
2400
2540
3600
33
75
85 100
17
65 51 37
256 200 145
256 224 162
256 256
256
120
101
113
256
256
133
150
256
256
256
200
INCLINAO
DA RETCULA
92
256
256
Ponto Elptico
Resoluo
de sada 53
Ponto Redondo
145
163
256
90(amarelo)
75(magenta ou cyan)
45(preto)
Inclinaes
tradicionalmente
usadas em
quadricromia.
15(cyan ou
magenta)
0
03
Retcula FM (estocstca)
Nesse tipo de reticulagem os pontos esto distribudos de
forma aparentemente aleatria sem qualquer tipo de
alinhamento.
Retcula AM
Retcula FM
MEIO TOM
RETCULA FM - ESTOCSTICA
04