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Propuestas de
innovacin en
Educacin Infantil
Pedro Miralles Martnez
Toms Izquierdo Rus (Eds.)
1Edicin,2014
UniversidaddeMurcia,ServiciodePublicaciones,2014
ISBN:9788461675227
Diseodeportada:AnaBele
nMireteRuiz
NDICE
LA SINCTICA COMO EXPERIENCIA EDUCATIVA A TRAVS DEL
RETRATO EN LA ETAPA INFANTIL
Juan Ramn Moreno Vera, Mara Isabel Vera Muoz
LA ORGANIZACIN ESPACIAL, TEMPORAL Y DE TAREAS
COTIDIANAS PARA LA ENSEANZA DE LAS CIENCIAS SOCIALES
EN EDUCACIN INFANTIL
ngeles Carpe Nicols, Pedro Miralles Martnez
LA LITERATURA DE TRADICIN ORAL EN EDUCACIN INFANTIL.
ANLISIS Y PROPUESTAS INNOVADORAS DE SUS COMPONENTES
DIDCTICOS-LDICOS
Mara Isabel de Vicente-Yage Jara, Marta Gonzlez Abenza
ES POSIBLE ABORDAR LAS EMOCIONES EN EDUCACIN
INFANTIL UTILIZANDO COMO RECURSO EL ARTE
CONTEMPORNEO?
Isabel Mara Arnega Iglesias, Jos Ignacio Alonso Roque, Juan Luis
Yuste Lucas
DISEANDO ACTIVIDADES MUSICO-VISUALES. PROPUESTA
BASADA EN LA CULTURA VISUAL INFANTIL: BARRIO SSAMO
Francisco Javier Romero Naranjo, Amparo Alonso Sanz
EL GIMNASIO COMO CONTEXTO DE APRENDIZAJE DE LAS
MATEMTICAS EN EDUCACIN INFANTIL
Isabel Mara Arnega Iglesias, Mara Nieves Ballesta Ramn, Natalia
Esteban Martnez, Victoria Mara Navarro Mateos
EL AULA DE MSICA COMO CONTEXTO DE APRENDIZAJE DE LAS
MATEMTICAS EN EDUCACIN INFANTIL
Natalia Esteban Martnez, Isabel Mara Arnega Iglesias, Mara Nieves
Ballesta Ramn, Victoria Mara Navarro Mateos
PROPUESTAS EDUCATIVAS PARA TRABAJAR LAS DESTREZAS
ORALES DE LOS ALUMNOS DE SEGUNDO CICLO DE EDUCACIN
INFANTIL
Mara Pilar Nez Delgado, Mara Santamarina Sancho
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Introduccin
La educacin en la Educacin Infantil debe tener como base el cultivo de las
sensibilidades de los nios para aprender as a conocer, a travs de sus sentidos,
los objetos que le rodean, como indica Read (1966), quien adems opina que es
slo a travs de ese contacto cuando el nio puede construir firmemente la
abstraccin intelectual.
En este sentido, consideramos que el estudio de la historia del arte y de la
creacin artstica desempea un papel fundamental en la educacin de los nios
desde las edades ms tempranas, ya que contribuye a desarrollar y ejercitar la
percepcin de los alumnos en edad infantil, as como a reforzar su personalidad y
la formacin de conceptos.
Segn Eisner (2002) los programas de educacin relativos al arte en edad infantil
deben tener en cuenta dos mbitos de enseanza, que para nosotros deben ser
inseparables, por un lado el de la creacin de las artes visuales, y por otro lo que
l denomina el dominio crtico, a travs del que pueden desarrollar capacidades
que permitan que el nio se divierta y el mismo tiempo conozca y experimente las
obras de arte.
En la enseanza de las ciencias sociales, la historia del arte, como disciplina
acadmica, tratar de desenmascarar un lenguaje que el ser humano ha usado
desde los tiempos ms remotos para trasladar sus inquietudes, sentimientos,
miedos o esperanzas: el lenguaje visual. La labor del docente, en este sentido, es
similar a la de un fillogo que debe explicar los signos y reglas que contiene el
lenguaje, aunque en el caso de los profesores de arte, adems debern trabajar
para desarrollar la creatividad del alumnado y el sentido del gusto de los
estudiantes que en el futuro tomarn decisiones de tipo esttico.
Hasta ahora, la labor de estos docentes del arte durante la educacin obligatoria
se ha limitado a ensear la historia del arte como una materia auxiliar, adquiriendo
una mayor relevancia al llegar al ltimo curso del Bachillerato. La misin de la
historia del arte ha sido, por tanto, la de servir como complemento a otras ramas
de las ciencias sociales, especialmente la historia.
Pero en las ltimas dcadas del siglo XX y las primeras del XXI, la situacin de la
didctica de la historia del arte ha ido variando gracias a una valoracin de
nuestro patrimonio cultural como elemento base en la enseanza, en este sentido
cada vez se incorporan ms actividades prcticas en las que el arte y su historia
crean situaciones pedaggicas que promueven la creatividad y pensamiento
crtico entre el alumnado, un aspecto muy importante en la educacin actual. Los
centros de enseanza, cada vez ms, promueven actividades didcticas en
ambientes no formales, como museos, galeras o centros culturales donde el
alumnado puede aprender a interpretar ese lenguaje tan aparentementecomplejo como es el lenguaje visual.
La didctica de la Historia del Arte, unida estrechamente como es lgico a la
didctica del Patrimonio Cultural, debe, pues, comenzar a luchar por un papel
ms relevante dentro de los sistemas de enseanza formal. Tiene que superar el
reto de haber sido considerada durante aos un mero complemento dentro de la
didctica de la historia, y debe proponer un nuevo camino de aprendizaje que
desemboque en una mayor motivacin esttica y crtica del alumnado en los
distintos campos de la cultura visual.
Y es que, conviene no olvidar, que tenemos que enmarcar las futuras propuestas
didcticas a grupos escolares que conviven a diario con multitud de sistemas de
comunicacin que tienen una base visual: fotografa, televisin, redes sociales,
smartphones, Internet o el cine.
Pero, aunque el amplio elenco de vas de comunicacin que nuestros alumnos
tendrn a su alcance, pueda aturdir a los docentes ya que, a priori, el alumnado
tendr un mejor dominio de dichos sistemas, queremos llamar la atencin sobre
un gnero muy concreto de la historia del arte, como es el del retrato, que hoy en
da vive una verdadera poca dorada que, sin embargo, pasa inadvertida para
una gran mayora de profesores. Esta nueva etapa de esplendor se sustenta
fundamentalmente en las redes sociales, en Espaa su uso mayoritario se refiere
a Tuenti y Facebook, aunque no son las nicas que existen. En ambas redes
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Metodologa
Los principios metodolgicos que enmarcan la educacin artstica en esta etapa
quedan bien reflejados en el Decreto 254/2008, y ha sido bien analizados por
Garca Villegas y Miralles Martnez (2010). Sern los siguientes:
As pues, vemos como para trabajar el retrato con alumnos de Educacin Infantil
ser necesario plantear actividades ldicas y divertidas, en las que los alumnos
puedan ponerse en el papel de los personajes y conocer as la obra de arte
planteando lo que dicha obra les sugiere y por qu piensan as.
Propuesta didctica
En nuestra propuesta didctica trabajaremos el retrato como una imagen
expresiva del ser humano (Prez-Bermdez Ingls et al., 1997), la base sobre la
que el alumno conocer el anlisis esttico y aquellos elementos que muestran
adems la expresin de la creatividad y de los sentimientos.
Egan (1994) considera que en la etapa infantil no es necesario ensear slo
desde lo cercano y lo conocido, si no que opina que la introduccin de la historia
en nuestro caso el retrato y la historia del arte en forma de actividad ldica y de
narraciones puede ayudar al alumnado a desarrollar la imaginacin, que ser una
valiosa herramienta educativa en el futuro.
Los objetivos especficos que se pretenden lograr a travs de esta propuesta
didctica son variados y atienden a diferentes niveles educativos como se puede
observar en la tabla 1.
Tabla 1. Objetivos de la propuesta didctica
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73 de primer ciclo
50 de segundo ciclo
En cuanto a los resultados especficos de cada una de las cinco aulas donde se
puso en marcha el proyecto:
Aula nmero 1 (Primer ciclo)
El personaje sobre el que investigaran el retrato y con el que tenan que
identificarse era Piglet (uno de los protagonistas y amigos de Winnie the Pooh)
haciendo de jardinero.
Los resultados nos muestran:
1. Que ya son capaces de distinguir las partes ms relevantes del cuerpo,
tienen, en general una correcta concepcin de su esquema corporal.
2. Que manifiestan sus sentimientos hacia los dems, pues muchas veces
aparecen junto a sus amigos (aunque slo se les pidi su retrato)
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3. Que hay una lder en el grupo (Noelia), citada o retratada por un elevado
nmero de ellos.
4. Que son capaces de asociar su retrato con el personaje estudiado
(regadera y parcela)
Aula nmero 2 (Primer ciclo)
El personaje sobre el que investigaran el retrato y con el que tenan que
identificarse era el hombre de Croman. Sobre su retrato se les pidi que lo
analizaran atendiendo especialmente a lo que hace, cmo se viste, dnde vive o
cules son sus costumbres.
Los resultados nos muestran:
1. Distinguen las partes del cuerpo a nivel situacional y otros elementos del
dibujo.
2. Son capaces de representar los objetos y escenarios habituales en el modo
de vida del hombre de Croman: fuego, piedras, cueva, mamut y lanzas
3. Identificacin personal en su propio retrato
En este caso el alumnado realiz tambin un cuento, aunque divididos en
agrupaciones medianas.
Aula 3 (Primer ciclo)
En este caso no se les pidi que estudiaran el gnero del retrato a partir de
ningn personaje, si no que se fijaran en s mismos y en los compaeros a la hora
de realizar el trabajo, que consista en crear un autorretrato en plastilina de forma
que se convirtiesen en pequeos escultores.
Los resultados nos muestra que:
1. Son capaces de representar las partes del cuerpo bien situadas
espacialmente en el esquema corporal.
2. Sin embargo muestran poco dominio volumtrico a la hora de construir en 3
dimensiones el cuerpo humano.
Aula 4 (Segundo ciclo)
En esta aula de 2. ciclo de Educacin Infantil se trabaj el gnero del retrato a
partir de un estudio histrico ms amplio bajo el ttulo de los romanos.
Los resultados mostraron que:
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Discusin y conclusiones
Como hemos podido observar a lo largo de esta experiencia didctica puesta en
prctica en cinco diferentes centros de la provincia de Alicante, el retrato se
muestra como uno de los mejores gneros para desarrollar el pensamiento
creativo y las habilidades artsticas de nuestro alumnado. Se adapta muy bien al
nivel de Educacin Infantil y es fcilmente reconocible por los estudiantes, por ello
la iniciacin al estudio artstico en sus dos dimensiones la crtica y la
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Referencias bibliogrficas
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Introduccin
Es desolador pasear por una escuela en tiempo de vacaciones. Tiene algo de
paisaje despus de la batalla. Nada parece tener sentido, porque cualquier espacio
adquiere su dimensin ms significativa cuando existe el ser humano que lo
explica, que lo modifica a la vez que se siente transformado. El ser humano, actor y
espectador a la vez. Moldeador del espacio y figura que el espacio concreto
modela. Creador y criatura a la vez (Cela y Palou, 1997, p. 68).
donde
se
adquiere
de
manera
intencionada
tambin
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4. Seas de Identidad
5. El paso del tiempo
2. Grupos sociales.
3. Convivencia
1. La actividad y el desarrollo de
aprendizajes
Problemas y
situaciones
reales
Reconstruir
esquemas de
pensamiento
Ensayar y
equivocarse
Practicar la
socializacin
Resolver
conflictos
Sistematizar la
cooperacin
Vivenciar la
cultura y del
intercambio
cultural
Incluir el paso
del tiempo, la
historia, en los
niveles
iniciales
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directas que tiene sobre las cosas. En la tabla 3 adaptamos una clasificacin
realizada por Lagua y Vidal (2010). No hemos encontrado, en la revisin de
experiencias efectuada, otro tipo de rincones vinculados al desarrollo del
conocimiento social y cultural establecidos de manera sistemtica y regular en el
aula, tal y como se viene haciendo en otras reas curriculares.
Resaltamos, por el contrario, la gran cantidad de experiencias interesantes,
generalmente proyectos de trabajo, que se desarrollan en un espacio y tiempo
determinado y donde se abordan este tipo de contenidos, aunque planteados
como proyectos independientes sin explicar su conexin con el resto de
experiencias desarrolladas a lo largo del curso escolar.
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Beatriz Trueba (1989) distingue distintos tipos de talleres y realiza una propuesta
muy interesante, organiza el aula en lo que denomina talleres a tiempo total o
talleres integrales. En este tipo de talleres se pierde totalmente la idea tradicional
de aula. Son los alumnos los que rotan a lo largo de la jornada escolar por los
distintos talleres y son atendidos, en cada uno de ellos, por adultos tambin
distintos. Los talleres integrales son una apuesta muy interesante para el
desarrollo del rea de ciencias sociales donde los alumnos podran resolver
pequeos proyectos a lo largo del curso, a modo de
laboratorio de ciencias
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Taller:
para
organizar
la
ambientacin y para planificar y
desarrollar actividades previas, se
pueden organizar talleres diversos:
elaboracin
de
escenarios,
disfraces
Patrimonio
Tiempo
Dramatizacin
Relatos
constituyendo
ocasiones
privilegiadas
para
trabajar contenidos
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Juegos
y representaciones
Juegos tradicionales y
actuales
Las personas
Canciones y cuentos
Imgenes y fotografas
Relatos y simulaciones
Fuentes directas
Fuentes documentales
Pelculas, presentaciones,
bits de inteligencia
Programas y otros recursos
TIC
Fuentes escritas
Obsrvese que recogemos las imgenes y fotografas como fuentes directas por
su posibilidad de accin y manipulacin, de interaccin directa; y las canciones y
cuentos como objeto de juego porque este es el valor y la funcionalidad que el
alumnado de esta etapa les atribuye o le debiera atribuir.
Conclusiones
El conocimiento del entorno social y cultural en Educacin Infantil es un rea que,
como hemos visto, est constituida por aprendizajes de distinto tipo que
podramos agrupar en dos grandes bloques: contenidos axiomticos vinculados a
la socializacin, la convivencia, la resolucin de conflictos, la cooperacin; y
contenidos relacionados con el desarrollo de capacidades y competencias
aplicables a diversas reas y situaciones: aprender a aprender.
Hemos evidenciado que es preciso abordar el primer grupo entendiendo la
socializacin y el conocimiento social como un proceso que se instala de manera
natural, a travs de la imitacin, de la comparacin de conductas que aparecen
con frecuencia en la convivencia, en relatos o en representaciones diversas y no
slo a travs de actividades ms especficas y diseadas para este fin. Es preciso
utilizar la vida cotidiana, los problemas que plantea e incluso los conflictos para
progresar (Puig Rovira, 1997); al igual que se hace necesario, si queremos dar un
tratamiento adecuado a este gran ncleo de contenidos, desarrollar la
cooperacin a pesar de la idea generalizada de que el alumnado de Infantil no
puede cooperar por su carcter egocntrico y por otras caractersticas de su
pensamiento, como ocurre con otras nociones complejas, frente a estudios
antropolgicos que revelan que los nios cooperan y comparten desde pequeos,
siempre que se desarrolle en los primeros aos de vida y se haga a travs del
juego (Martnez, 1987).
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Referencias bibliogrficas
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Hace unos aos, el primer contacto de los nios con la literatura era a travs de la
tradicin oral, de la memoria colectiva del pueblo, concretada en los cuentos
narrados por padres y abuelos, en las poesas cantadas, en los refranes y
adivinanzas, en las canciones populares de los juegos de corro Sin embargo,
los padres van dejando atrs, cada vez ms, la transmisin de esta cultura
popular, debido a la rapidez con la que avanza la sociedad actual, la evolucin de
las nuevas tecnologas, un tiempo de juego ms limitado, lo que conlleva que sus
hijos lleguen a la escuela sin conocer apenas canciones y relatos vinculados a la
riqueza y produccin oral.
Adems, relacionado con esto, ha cambiado tambin el tipo de juguetes con los
que se divierte el nio actual. Aunque los nios se toman el juego como un simple
entretenimiento, la realidad es que el juego, a estas edades, es el principal medio
por el cual se desarrollan sus capacidades o habilidades mentales, fsicas y
sociales. La creatividad, la imaginacin, el esfuerzo fsico, la perseverancia, la
cooperacin, pueden verse perjudicados por los tipos de juegos que practiquen
(Guitart, 1990). En este sentido, la pedagoga Mertxe Gordillo (2012) reflexiona
sobre cmo regalar tecnologa a los nios y sobre dnde poner los lmites; opina
que los juguetes tecnolgicos se deben compartir con la familia, ya que un mal
empleo de ellos puede inducir al individualismo y entorpecer el proceso de
socializacin; igualmente seala la conveniencia de diferenciar entre juguetes
tecnolgicos pasivos y activos, y apunta que, aunque estos ltimos requieren ms
control por parte de los padres, son mejores porque activan el pensamiento de los
nios.
Volviendo a Reyzbal (2001, p. 310),
el lenguaje oral nos introduce en los aspectos ldicos de la lengua. As, los
trabalenguas o juegos de palabras que exigen un cierto grado de prctica para no
equivocarse, las cantinelas para repartir participantes, las frmulas de origen
mgico, los juegos sensoriales, los refranes, las adivinanzas, las aleluyas son un
material didctico incomparable.
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40
7. Referencias bibliogrficas
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Diario
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Disponible
en
cabra
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Disponible
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Editorial Universitario.
41
42
Justificacin
La motivacin de este proyecto nace por un lado de la actualidad del tema de las
emociones en el mbito cientfico, lo cual nos lleva a reflexionar sobre la
necesidad de abordarlas desde los primeros aos de vida del individuo. Por otro
lado, entendemos que el arte en general constituye un recurso verstil que
permite trabajar cualquier tipo de contenido curricular, y que el Arte
Contemporneo en particular conecta de manera directa con los intereses y
motivaciones del alumnado, dado que se encuentra en su entorno de mltiples
maneras. En este sentido se plantea proyecto de innovacin para abordar las
emociones en Educacin Infantil utilizando como recurso el Arte Contemporneo.
En relacin al marco legal vigente, la Ley Orgnica 2/2006, de 3 de mayo, de
Educacin (LOE), afirma que la finalidad de la Educacin Infantil es contribuir al
desarrollo fsico, afectivo, social e intelectual de los nios y nias (p.17167),
quedando el desarrollo emocional integrado dentro del desarrollo socio-afectivo.
En virtud de lo que figura en la LOE, en el Real Decreto 1630/2006, de 29 de
diciembre, por el que se establecen las enseanzas mnimas del segundo ciclo de
Educacin Infantil, as como el resto de Decretos que concretan para las
diferentes Comunidades Autnomas los diferentes currculos de este ciclo, la
identificacin y comunicacin de emociones, aparece de manera explcita en los
objetivos, contenidos y criterios de evaluacin.
En relacin al arte, dentro del rea de contenidos Lenguajes: comunicacin y
representacin, se especifica que el lenguaje plstico va a ayudar al alumnado a
expresar y comunicar sus sentimientos y emociones a travs del dibujo y las
producciones plsticas, pero adems tambin le permitir acercarse a la
43
44
Salovey y Mayer (1990) tomaron como base estos dos tipos de inteligencia de la
teora de Gardner (1987) y utilizaron por primera vez el concepto de Inteligencia
Emocional. Salovey y Mayer (1990) definieron la Inteligencia Emocional como la
habilidad para controlar los sentimientos y emociones propios y de los dems,
distinguir entre ellos y utilizar esta informacin para orientar la accin y el
pensamiento propios (p. 189). Este modelo de Inteligencia Emocional se
estructura en los siguientes bloques:
-
aspectos
motivacionales
diversas
habilidades
Aprender a conocer
Aprender a hacer
Aprender a ser
46
desarrollar
actitudes
positivas
ante
la
vida,
analizar
48
Arte Contemporneo
La necesidad de favorecer experiencias significativas a los nios y nias que
permitan su desarrollo integral, ha convertido a la educacin artstica y a la
experiencia esttica en un medio para potenciar el desarrollo fsico, afectivo,
social e intelectual del alumnado, ya que permiten la accin, la reflexin y la
comunicacin.
Segn Muoz (1993), la integracin del Arte Contemporneo en los programas
educativos deriva de una concepcin del arte como fuente de conocimiento y
comprensin del mundo, de la actividad y los pensamientos humanos. As pues,
reconocerlo y valorarlo adecuadamente en el aula permitir al alumnado conocer
mejor la sociedad en la que viven.
Segn Benavides (2006), las artes plsticas y visuales derivadas del Arte
Contemporneo tratan de introducir al nio en el lenguaje visual, le ensean a
decodificarlo y a utilizarlo como medio de expresin y de conocimiento.
Segn Bisquerra (2009), el arte tiene como objetivo las emociones: expresarlas,
comunicarlas, experimentarlas, compartirlas, etc. Las emociones relacionadas con
el arte son de un tipo particular (p. 173). En este sentido, este mismo autor
incorpora el concepto de emociones estticas y las define como aquellas que se
experimentan ante una obra de arte (literatura, pintura, escultura, msica, cine,
etc.). Adems de las aplicaciones psicopedaggicas que este tipo de emociones
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Intervencin en el aula
En virtud del marco terico anteriormente expuesto, en el que se avala tanto
desde una perspectiva cientfica, como normativa, la educacin emocional del
alumnado de Educacin Infantil a travs del Arte Contemporneo, es posible
contestar de manera afirmativa a la pregunta que da ttulo a este ensayo.
En este sentido se presenta una propuesta para promover en el alumnado de
Educacin Infantil el desarrollo de la conciencia emocional, con el objetivo de
mejorar en el reconocimiento de emociones propias y ajenas, y animarle a
expresarlas. Se abordarn cuatro emociones: alegra, tristeza, ira y miedo.
As pues, esta propuesta se desarrollar en siete sesiones, a lo largo de las
cuales se utilizarn distintos tipos de tcnicas de Arte Contemporneo que
permitan al alumnado el reconocimiento y expresin de emociones, y generar
situaciones que susciten en el alumnado ese tipo de emociones, para dar pie a
comunicarlas posteriormente.
50
Tcnicas
artsticas
Objetivos
Actividades principales
Dibujo infantil
Expresar emociones
propias utilizando el
lenguaje verbal y plstico.
Happening
Expresar distintas
emociones utilizando las
posibilidades del cuerpo.
Pintura
Reconocer distintas
emociones en cuadros de
artistas consagrados.
Expresar sentimientos
propios o ajenos utilizando
distintas tcnicas
pictricas.
4
Arte Abstracto y
Fotografa
Instalaciones
Fotomontaje
Conocer y utilizar la
tcnica del Fotomontaje.
51
Para concluir este trabajo cabe aadir que dada la motivacin intrnseca y el
poder expresivo que poseen las artes plsticas y visuales derivadas del Arte
Contemporneo, la utilizacin de las mismas se constituye en un recurso muy
interesante para abordar las emociones con el alumnado de Educacin Infantil.
Referencias bibliogrficas
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mayo
de
2006,
106,
17158-17207.
Recuperado
de
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Real Decreto 1630/2006, de 29 de diciembre, por el que se establecen las
enseanzas mnimas del segundo ciclo de Educacin Infantil. Boletn
Oficial del Estado, 4 de enero de 2007, 4, 474-482. Recuperado de
http://www.boe.es/boe/dias/2007/ 01/04/pdfs/ A004 74-00482.pdf
54
Introduccin
El objetivo de la siguiente investigacin consiste en aportar un mtodo
innovador para que el docente de Educacin Infantil y Primaria pueda generar
tantas actividades msico-visuales como desee, con una correcta fundamentacin
terica y procesual.
Esta estrategia para el diseo de actividades educativas, se apoya en la
serie televisiva Sesame Street y su adaptacin espaola Barrio Ssamo, por
tratarse de una produccin que a nivel internacional ha visto garantizada su
funcin pedaggica. El enfoque educativo que posee este programa televisivo ha
sido analizado de forma acadmica desde diferentes mbitos como: el lingstico,
matemtico, multicultural, musical y artstico, entre otros (Berk, 2008; Chalmers,
2005; Elkin, 2012; Jayne, 2008; Jellison & Wolfe,1999; Mates & Strommen, 1995;
Morgenlander, 2010; Palm, 2012; Shore, 2009)
Segn nos informa Clark (2008) en la resea del libro de Robert W. Morrow
Sesame Street and the Reform of Childrens Television la clave del xito de
Sesame Street residira segn Morrow en un modelo que combinara:
productores provenientes del mundo de la televisin comercial con educadores y
psiclogos investigadores; trabajando juntos en un nico equipo. Los productores
trataran de hacer un espectculo entretenido para competir con otras
programaciones infantiles, mientras que los educadores e investigadores dirigiran
55
el
enfoque
de
los
captulos
sus
segmentos,
incluso
comprobando
Metodologa
Metodolgicamente nos centraremos en propuestas relacionadas con las
artes musicales y visuales, que se crearn a partir de las vietas que en cada
captulo se intercalan entre la fragmentada historia principal desarrollada en Barrio
Ssamo. En ellas llegan a aparecer nios, dibujos animados, marionetas (mupetts
o por ejemplo los famosos Epi y Blas) realizando diversos tipos de actividades.
Estas vietas incorporan de forma directa o indirecta material curricular
relacionado con las inteligencias mltiples (Gardner, 1983).
El primer paso consistira en escoger una vieta, para ello recomendamos
acceder a la web www.sesamestreet.org y hacer una bsqueda por reas
temticas, seleccionando el tema que el docente desea desarrollar. El segundo
paso se articula en el anlisis crtico (Escao y Villalba, 2009) desde la
perspectiva musical, visual y pedaggica. El tercer paso se justifica con la
creacin de una propuesta educativa positiva y regenerativa (Jrg, 2004; Zyngier,
2007, 2008) basndonos en la estructura, conceptos, procesos y actitudes
manifiestas en la vieta escogida.
La construccin y elaboracin de las vietas por parte de la productora
posee una exquisita elaboracin que el docente debera mantener en su
propuesta. Nos referimos a recursos como reglas mnemotcnicas, melodas
pegadizas, palabras estratgicas, juegos de palabras, asociacin de sonidos y
colores, personajes de marcada identidad, fondos transmisores de informacin
Resultados
56
en
http://www.sesamestreet.org/play#media/vdeo_91b93108-
1551-11dd-8ea8-a3d2ac25b65b
Descripcin. Desde el punto de vista visual ofrece una panormica de 5
nias, con edades aproximadas entre 6 y 8 aos, en crculo cantando a la vez que
palmean sus manos en un juego infantil habitual, mientras una sexta y ms
pequea amiga observa desde fuera y trata de imitar. Hasta que una de las
compaeras la lleva a parte para ensearle el juego.
Desde el punto de vista musical, este juego tradicional infantil
norteamericano posee unos patrones de movimiento comunes a muchos pases
del mundo (Romero Naranjo, 2008) y ha sido seleccionado entre todos los vdeos
ofrecidos por Sesame Street por su amplio valor educativo en relacin a las
inteligencias mltiples, como veremos a continuacin.
Anlisis crtico. Este vdeo posee un alto valor educativo al ser un fiel
reflejo de los juegos de coordinacin o juegos de palmas de muchas culturas del
mundo. El amplio valor educativo de los juegos es vital en el proceso de
maduracin y crecimiento de la poblacin infantil, ya que como argumenta el
filsofo Montaigne (2007) "los juegos de los nios deberan considerarse como
sus actos ms serios" (p. 1235).
Propuesta educativa
57
El papel del docente como gua e ilustrador del camino que tiene que
desarrollar cada alumno en funcin a sus inteligencias mltiples es fundamental
para el desarrollo personal de cada persona.
La propuesta a ejecutar con el alumnado sera la siguiente:
1. El visionado del juego de coordinacin infantil y una posterior lluvia de
ideas para estructurar los pilares fundamentales que componen la vieta.
Estaramos desarrollando
la
la
observacin del vdeo, junto con la lingstica al expresar verbalmente lo que han
distinguido.
2. Reflexionar de forma conjunta sobre el tipo de juego, sus caractersticas
y sobre todo sobre su aprendizaje inclusivo.
Fomentaramos la inteligencia lingstica al expresar ideas relacionadas
con los juegos de palmas. Secuenciando el proceso de reflexin estaramos
trabajando la inteligencia naturalista. Mediante una tcnica de preguntas
encadenadas o mtodo peripattico, como por ejemplo:
- A qu edad empleabas estos juegos? Con qu frecuencia? Alguna
vez intervenan chicos? A qu edad dejaban de emplearlos? por qu?
- Quin te los enseaba? tus padres te ensearon alguno? tos,
abuelos o hermanos mayores te ensearon algn juego? jugaban contigo
normalmente? los profesores te han enseado alguno?
- Qu dicen las canciones de esos juegos? puedes jugar y as
observamos qu movimientos repites? se mantiene siempre la misma velocidad
o aumenta? porqu? compiten los participantes al aumentar la velocidad
conforme avanza el juego?
- Crees que se debe poseer un nivel de atencin alto para coordinar
correctamente los juegos? por qu? cuntas cosas debes de controlar a la vez
que ejecutas el juego?
- Conoces juegos en los que tienes que memorizar cada vez un
movimiento nuevo que aade a los anteriores?
3. Se abrir un espacio temporal para que los nios se diviertan
ensendose unos a otros los juegos que ellos conozcan, que respondan a las
caractersticas que han observado en la vieta desde el punto de vista espacial y
por aumentacin. Se les guiar a iniciarse primeramente de forma libre y luego
todos juntos en crculo.
58
agrupados por parejas o de forma circular, sin existir jerarquas entre participantes
y con dinmicas que no se basan en la competitividad. Destaca el aprendizaje
horizontal entre pares, no es un adulto el transmisor de las enseanzas en este
caso. El afn integrador de la figura circular se vera roto solamente cuando fuese
preciso ayudar a aprender a un igual, entonces la disposicin espacial se
rompera para adaptar el ritmo y la forma de participar, ralentizando y
estructurando los pasos a seguir con mayor claridad. Finalmente todos estaran
preparados para participar conjuntamente.
-
crculo dado que da pie a que todas se miren las manos, los pies, los
movimientos, su ubicacin en el espacio...
-
apoyados sobre textos que narran cmo y dnde debe de percutirse en el cuerpo
mientras se van realizando. La unin entre voz y cuerpo es muy importante para
poder retener toda la secuencia motora de cada actividad.
-
todo el proceso.
4. Ejecucin y aprendizaje de un juego de coordinacin infantil procedente
del cancionero infantil espaol y adaptado por Romero Naranjo (2012) para su
correcta ejecucin, en la lnea del analizado en Sesame Street. Dicho juego est
recogido por Martn Escobar y Carbajo (2010) y que nosotros adaptamos para
justificar su relacin con las inteligencias mltiples. El juego seleccionado se titula
Este juego se juega con cuya motricidad se expone a continuacin:
59
el que los participantes aumentan los patrones sonoros por secuencias, teniendo
que retener toda la estructura psicomotora que va creciendo poco a poco. El
alumnado debe de ir contando y memorizando todas las percusiones que se van
aadiendo hasta obtener resultado final que se visualiza a travs de una
coreografa que viene a resumir todo lo aprendido secuencialmente.
-
movimiento psicomotor es importante debido a las diversas reas del cerebro que
estimulamos.
60
percutir con un ritmo muy preciso para que todos vayan a la par.
Diseo de actividad artstica basada en la vieta "Sculpture is art, too!"
Visitable en http://www.sesamestreet.org/playlists#media/playlist_332
Anlisis
Descripcin. En esta vieta, resuelta mediante Plastimacin, observamos
como un artista modela el busto de un monarca en sucesivos intentos por
aproximarse a la escultura que ms agrade al rey. Hace y deshace hasta en 4
ocasiones la pieza ante los sucesivos rechazos de ste al ver sus tentativas.
Hasta que finalmente modela una escultura figurativa y realista con la que
satisface los deseos del encargo.
Anlisis crtico. Algunas manifestaciones en este vdeo deben verse desde
una perspectiva crtica sobre la que convienen reflexionar pues pueden inducir a
prejuicios y condicionar a una percepcin conservadora alejada de la realidad
cultural del alumnado. En este caso se presenta el contexto como un taller que
ms parece un prtico clsico que el tradicional local sucio y lleno de trabajos de
un escultor. As mismo el protagonista manifiesta una imagen estereotipada de
artista, con boina y pauelito al cuello incluidos, que nos aproxima a una visin de
genialidad romntica. El artista adems es varn pero rosa, como si inherente a la
condicin artstica hubiesen implicadas cuestiones de sexo y gnero. El mecenas,
en este caso un rey, es otro factor que contribuye a comprender la categora
sustancial del encargo, el poder del promotor que compra una obra, cuestiones de
mercado implcitas. Respecto a la relacin entre la realidad y el objeto
representado tambin existe una visin sesgada que nos conduce a la va del
realismo y la figuracin, desbancando posturas artsticas contemporneas.
61
Propuesta educativa
Desarrollo de la actividad
La propuesta consistira en:
62
mediante
la
coordinacin
viso
motora
culo
motora.
Trabajaremos
la
kinestsica
por
la
estimulacin
de
la
63
64
Conclusiones
En este artculo se ha dado respuesta a la necesidad de ofrecer durante la
formacin inicial del profesorado de Infantil y Primaria una estrategia para
capacitar al maestro a generar tantas actividades msico-visuales como desee,
con una correcta fundamentacin terica y procesual.
La pgina web oficial de Sesame Street se presenta como una opcin
ptima en la que basar la elaboracin de actividades educativas artsticas, tanto
musicales como plsticas.
Se ha demostrado que es preciso un anlisis de los recursos de la Cultura
Visual infantil previo al diseo de propuestas basados en ellos.
Existe por tanto toda una batera de vdeos sobre msica y artes plsticas,
en las que el maestro puede inspirarse para disear sus sesiones siguiendo una
estrategia como la aqu empleada.
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67
68
Introduccin
La motivacin que ha llevado al diseo de este proyecto surge durante el
desarrollo de la asignatura Innovacin e Investigacin en Didctica de las
Matemticas en Educacin Infantil del Mster Universitario en Investigacin e
Innovacin en Educacin Infantil y Educacin Primaria, en la que se llev a cabo
una experiencia constructivista para el tratamiento de los contenidos matemticos
y su metodologa en Educacin Infantil.
Durante el desarrollo del trabajo, surgen motivaciones para la continuidad de esta
metodologa basada en el aprendizaje en contextos y construir en esta etapa una
base slida del desarrollo posterior que permita prevenir los resultados negativos
que actualmente se dan en las etapas educativas superiores, adems de
fomentar la idea de que las matemticas tienen utilidad en todos los mbitos de la
vida cotidiana.
En el marco legal vigente en el que se encuadran los currculos de Educacin
Infantil tanto a nivel nacional: Real Decreto 1630/2006, del 29 de diciembre, por el
que se establece las enseanzas mnimas para el segundo ciclo de la Educacin
Infantil; como a nivel autonmico, resaltando especialmente el de la Regin de
Murcia: Decreto 254/2008, de 1 de agosto, por el que se establece el currculo del
segundo ciclo de la Educacin Infantil en la Comunidad Autnoma de la Regin
de Murcia, los contenidos aparecen estructurados en tres reas:
-
69
tendr
en
cuenta
la
interdisciplinariedad
con
otras
reas
la
70
71
Por tanto, sera interesante asentar las bases de conceptos matemticos como la
estadstica o la probabilidad desde las primeras etapas educativas utilizando
situaciones cotidianas. De esta manera, el alumnado contar con ideas previas
slidas que permitirn el desarrollo de aprendizajes significativos en etapas
posteriores, cuando estos contenidos sean abordados de forma sistemtica.
Por otro lado, tambin cabe puntualizar que en el currculo de Educacin Infantil
los objetivos se encuentran formulados en trminos de capacidades. Alsina (2006,
2011, 2012a) pone de relieve que hay una serie de capacidades que se repiten en
el trabajo con los distintos contenidos matemticos. Estas capacidades
matemticas son las siguientes:
-
Relacionar (comparar)
Operar (transformar)
72
Teniendo en cuenta este marco terico, el objetivo de este trabajo es plantear una
propuesta innovadora para el desarrollo del pensamiento matemtico en
Educacin Infantil, aprovechando el entorno del gimnasio escolar como contexto
globalizador.
La eleccin del gimnasio, como contexto de aprendizaje, viene justificada por ser
un espacio cercano y familiar para los nios y nias, que favorece la interaccin
con sus elementos y la relacin entre iguales, permitiendo as el desarrollo
integral del alumnado en los mbitos fsico, afectivo, social e intelectual.
Propuesta de intervencin
Objetivos didcticos
Con esta propuesta se pretende desarrollar en los nios y nias las siguientes
capacidades:
-
Identificar,
representar
comunicar
relaciones
espaciales
Realizar, de manera autnoma, tareas sencillas para resolver problemas, aumentando el sentimiento de autoconfianza y la capacidad de
iniciativa.
73
Actividades
El contexto matematizado a explorar es el gimnasio del colegio. Se trata un
espacio conocido por el alumnado, es amplio y ofrece gran diversidad de objetos
para observar sus cualidades, comparar, contar, ordenar, pesar, medir, estimar,
etc.
-
Actividades previas
Actividades en el contexto
Actividades de reflexin
74
Razonamiento
lgicomatemtico
Cmo son
los objetos
que
encontramos
en el
gimnasio?
Descripcin
del color,
material,
textura,
forma, etc.
Qu baln
medicinal
pesa ms el
rojo o el
amarillo?
Dnde estn
los aros,
colchonetas,
pelotas,
compaeros/a
s, etc.?
Comparar las
cualidades
(color, material,
textura, peso,
forma) de los
objetos del
gimnasio y
justificar las
semejanzas y
diferencias.
Identificar las
posiciones de
los
objetos respect
o a los nios/as
y a otros
objetos.
Lo
representamos
a travs de
fotografas
hechas por
grupos con los
distintos tipos
de materiales,
colores,
texturas y
posiciones
espaciales que
puedan
observar.
Expresar
oralmente las
respuestas a la
pregunta del
peso de los
balones.
Conocimiento
de s mismo y
autonoma
personal.
Conocimiento
del entorno:
distinguir los
diversos tipos de
materiales.
Lenguajes:
comunicacin y
representacin,
conocer los
trminos que
definen a esos
materiales,
expresin oral.
Numeracin y
clculo
Cuntas
bancos/aros/p
elotas/
colchonetas/c
uerdas hay en
el gimnasio?
Hay aros
para todos los
nios?
Faltan?
Sobran?
Comparar las
cantidades de
los objetos que
hay en el
gimnasio.
Justificar de
cuales hay
ms, menos e
iguales.
Por grupos,
anotarn la
cantidad de
aros, bancos,
pelotas,
colchonetas,
cuerdas, etc.
Cada grupo
anota una
coleccin y lo
compararn
con los datos
que han
recogido,
expresndolo
oralmente.
Conocimiento
de s mismo y
autonoma
personal.
Conocimiento
del entorno
respecto a la
familiarizacin
con el material
de
psicomotricidad.
Lenguajes:
comunicacin y
representacin,
en la expresin
oral y la
representacin
grfica.
Geometra
Qu forma
geomtrica
Justificar las
formas y
Hacemos un
dibujo de las
Conocimiento
de s mismo y
75
Resolucin de Razonamiento
problemas
y demostracin
tiene la
portera?
Qu formas
encontramos
en la
canasta?
Cmo son
las lneas del
suelo? Qu
cuerpos
geomtricos
hay?
cuerpos
geomtricos
que
observamos en
el gimnasio.
figuras que
hemos
observado en el
gimnasio y su
proyeccin
repasando el
contorno de
todas sus
caras.
autonoma
personal:
Conocimiento
del entorno:
Lenguajes:
comunicacin y
representacin
plstico en la
realizacin de
los dibujos.
Medida
Cunto mide
el banco?
Cunto mide
el ancho y
largo de la
colchoneta?
Cunto mide
el contorno
del aro?
Averiguar la
mejor manera
de medir cada
objeto para
descubrir su
medida. Uso de
medidas
alternativas
(partes del
cuerpo,
cuerdas,
pinzas, lpices,
papel
higinico).
Explicar
oralmente los
objetos que se
han usado para
medir y el
proceso
realizado.
Anotar los
datos para
realizar
comparaciones
con las de
nuestros
compaeros.
Conocimiento
de s mismo y
autonoma
personal.
Conocimiento
del entorno.
Lenguajes
comunicacin y
representacin:
leer y escribir el
nombre de los
instrumentos y
la medida
correspondiente.
Estadstica y
probabilidad
Qu cosas
del gimnasio
son ms
largas que mi
altura? Qu
probabilidad
hay de marcar
gol con/sin
portero?
Estimar la
medida de
objetos ms
largos que mi
altura y
comparar con
el dato real.
Anotar los
goles marcados
y no marcados
con portero y
sin portero y
razonamos
segn los
resultados.
Mediante un
diagrama de
barras en el
que aparecen
los objetos y mi
altura.
En un diagrama
de barras
representaremo
s los goles
marcados en
las dos
situaciones y
comunicamos
los resultados.
Conocimiento
de s mismo y
autonoma
personal
Conocimiento
del entorno.
Lenguajes:
comunicacin y
representacin.
76
Para terminar, cabe aadir que slo es posible desarrollar este tipo de actividades
lgico-matemticas en ste u otro contexto cualquiera, si el docente es capaz de
ver ms all de los objetos y espacios, y matematizarlos.
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78
Introduccin
Durante el desarrollo de la propuesta de innovacin El gimnasio como contexto
de aprendizaje de las matemticas en Educacin Infantil, basado en una
experiencia constructivista para el tratamiento de los contenidos matemticos y su
metodologa en Educacin Infantil, realizado para la asignatura de Innovacin e
Investigacin en Didctica de las Matemticas en Educacin Infantil del Mster
Universitario en Investigacin en Educacin Infantil y Educacin Primaria, surge la
motivacin de disear otra propuesta para el contexto del aula de msica en la
que se utilicen los instrumentos de msica para realizar actividades matemticas.
El trabajo en este contexto se justifica por la gran motivacin que provoca en el
alumnado manipular instrumentos musicales novedosos para la etapa de
Educacin Infantil.
Segn Del Pozo (2009), la msica ofrece mltiples posibilidades educativas. Su
versatilidad permite la interdisciplinariedad con otras reas de conocimiento y, en
consecuencia, permite una educacin globalizada y ajustada a la etapa de
Educacin Infantil.
La educacin musical es muy importante en el mbito de la educacin ya que
favorece el desarrollo integral de la persona, atendiendo a sus planos fsico,
afectivo, social e intelectual. En el plano intelectual permite el desarrollo de
procesos memorsticos, de relacin, atencin y concentracin propios de la
prctica musical que en s son aplicables tambin de manera efectiva a otros
aprendizajes, adems el lenguaje musical apoya al desarrollo del pensamiento
abstracto (p. 2). En el plano fsico favorece al desarrollo motriz como la
lateralidad, la coordinacin, la comprensin espaciotemporal y destrezas
habituales en el entorno escolar as como habilidades necesarias en la vida
79
cotidiana. Respecto a los planos afectivo y social, Del Pozo (2009) afirma que la
msica constituye una va natural de expresin y comunicacin, aporta calma o
vitalidad, diversin, cultura y conocimiento, proporciona ocasiones de interrelacin
personal, afirma la identidad individual y colectiva (p. 2).
Tal y como resalta Del Pozo (2009) la msica forma parte del individuo y del
entorno social al que pertenece y por tanto adquiere una importancia clave en el
desarrollo de la persona en sus primeras etapas evolutivas:
Con msica el nio aprende a conocerse, se hace consciente de su propio cuerpo e
interacciona con el entorno ms cercano, desarrolla sus afectos y sus emociones,
adquiere aprendizajes fundamentales para toda su vida. El canto, el gesto, el
movimiento, la percusin corporal y el manejo de pequeos instrumentos son
recursos primordiales en la escuela infantil (p. 2).
80
El
currculo
recoge
el
aprendizaje
lgico-matemtico
dentro
del
rea
81
Es por ello que al trabajar cada contenido a partir de los distintos procesos se
genera una metodologa activa que favorece el pensamiento divergente y nuevas
perspectivas del conocimiento matemtico. Alsina (2012a) resalta la importancia
de la relacin entre contenido y proceso, otorgndole mayor importancia al
procedimiento realizado que al producto final, asegurando de esta manera un
aprendizaje funcional.
Segn Alsina (2013), en relacin a los contenidos matemticos que aparecen en
el currculo de Educacin Infantil:
Se aprecia que en el documento legislativo espaol se realizan omisiones
importantes en relacin a contenidos matemticos que sera muy oportuno trabajar
en las primeras edades como por ejemplo los patrones (series de repeticin y de
crecimiento), por su relacin con el conocimiento de las funciones en particular y
del lgebra en general; las operaciones aritmticas de suma y resta, su
comprensin, o las relaciones entre ambas operaciones; las transformaciones
geomtricas, como por ejemplo los giros y la simetra; o bien los contenidos de
estadstica y probabilidad (p. 145).
Alsina (2012a), propone una serie de fases para trabajar los contenidos
matemticos de forma sistemtica, aplicable a cualquier contexto de aprendizaje
de la vida cotidiana. Las fases son las siguientes:
-
82
Fase 4: Trabajo posterior en el aula. Puesta en comn de cada uno de los bloques
matemticos, mediante un dilogo, un visionado de imgenes y el anlisis de los
datos recogidos en el contexto.
En este sentido, Alsina (2010) considera que existen contextos en los que los
nios deben aprender y establece la Pirmide de la Educacin Matemtica para
mostrar desde el contexto ms bsico, el cual se debe utilizar con mucha
frecuencia, hasta el contexto que debera ser utilizado de forma ms ocasional.
En la base de la pirmide se encuentran las situaciones problemticas que se
encuentran en la vida cotidiana, as como la observacin y el anlisis del entorno
ms cercano. En el segundo nivel aparece la manipulacin de los objetos y de los
diversos materiales que pueden encontrar en el entorno en el que se mueven y el
juego como medio motivador en la resolucin de problemas que favorece a la
creacin de esquemas mentales. En tercer nivel aparecen los recursos que
deberan utilizarse de forma alternativa durante la semana como son los espacios
de aprendizaje a travs de cuentos, canciones, adivinanzas con contenidos
matemticos, tambin los recursos tecnolgicos como el ordenador y la
calculadora. Y en la cima se encuentran aquellos recursos que deberan utilizarse
de forma muy ocasional, como lo son los libros de texto y cuadernos de
actividades que ofrecen un aprendizaje menos significativo y activo ya que suelen
ser planteamiento ms lejanos a la realidad.
En la actualidad diversos autores explican que la problemtica de que esta
pirmide est invertida, ya que se observa que se le da ms uso al cuaderno de
actividades para la enseanza de las matemticas que a la matematizacin del
entorno, lleva al alumnado a un aprendizaje poco motivador, no significativo y
carente de comprensin, dando lugar a una analfabetizacin matemtica. En esta
lnea, Alsina (2013) plantea que un recurso o contexto por s solo no garantiza el
aprendizaje de las matemticas y es responsabilidad del docente realizar una
buena planificacin y gestin para proporcionar el aprendizaje matemtico de
forma ajustada y adecuada al nivel madurativo del alumnado.
Propuesta de intervencin
Los objetivos didcticos para esta propuesta de intervencin son los siguientes:
83
relaciones
tmbricas
y geomtricas,
Actividades
Durante el desarrollo de esta propuesta se explorar el aula de msica del
colegio, el cual resulta un espacio motivador para el alumnado, ya que ofrece
diversidad de experiencias sonoras a travs de la manipulacin de los
instrumentos musicales, los cuales nos permiten observar sus cualidades,
comparar, contar, ordenar, pesar, medir, estimar, etc.
- Actividades previas
A lo largo de la asamblea se realizarn actividades de motivacin y
descubrimiento de las cualidades de los instrumentos musicales de percusin de
altura de indeterminada, como por ejemplo: maracas, tringulo, crtalos, claves,
caja china, pandero, entre otros.
- Actividades en el contexto
Para la planificacin de las actividades el docente analizar las posibilidades que
ofrece el contexto del aula de msica para el aprendizaje de las matemticas en
contexto y desarrollando las conexiones con otras reas.
Las actividades que se llevarn a cabo en el aula de msica relacionan los
contenidos del currculo: razonamiento lgico-matemtico, numeracin y clculo,
geometra, medida, estadstica y probabilidad; con los siguientes procesos
matemticos
propuestos
por
Alsina
(2012b):
resolucin
de
problemas,
84
Razonamiento y
demostracin
Comunicacin y
representacin
Razonamiento
lgicomatemtico.
Establecer
correspondencias
entre el sonido de
cada instrumento con
el material del que
est hecho: parche,
madera o metal.
Clasificar en tres
familias los
instrumentos de
madera, parche,
metal.
Localizar el conjunto
interseccin entre las
familias parche y
metal.
Formar el conjunto
de los instrumentos
de percusin,
haciendo tres
subgrupos segn su
material utilizando
aros.
Comunicar
oralmente y
representar de forma
grfica.
Fotografiar familias
de instrumentos para
incluir en la PDI y
ambientar el aula.
Numeracin y
clculo
Cuntos instrumentos
hay en la familia de
instrumentos de
madera?, y de metal?,
y de parche?
Cuntos platillos tienen
las sonajas? , cuntos
le faltan? Cuntos
cascabeles hay?
Cuntos instrumentos
tienen forma circular?
Cuntos instrumentos
tienen forma triangular?
En qu familia hay ms
instrumentos?, en cul
hay menos? Hay igual
cantidad de instrumentos
de metal que de parche?
Hay cajas chinas para
todos los nios/as de la
clase?
Contar los
instrumentos de cada
una de las familias.
Comparar cantidades
en relacin a los
instrumentos de cada
familia y justificar de
cul hay ms, menos
o igual cantidad.
Establecer
correspondencias
entre los
instrumentos y los
nios/as de la clase.
Contamos los
instrumentos de las
tres familias
formando un solo
grupo. Quitamos la
familia de metal y
contamos los que
quedan y as
sucesivamente con el
resto de familias de
instrumentos hasta
que no queden
instrumentos.
Representar
grficamente y
simblicamente las
cantidades de una
determinada
coleccin
(instrumentos metal,
madera y parche,
cajas chinas, nios,
platillos, cascabeles,
etc.)
Medida
Qu instrumento es el
ms grande del aula de
msica?, y el ms
Realizar
comparaciones
directas entre los
Representar con su
propio cuerpo el
ritmo, el pulso y la
85
Resolucin de
problemas
Razonamiento y
demostracin
Comunicacin y
representacin
pequeo? Cmo
podemos saberlo?
Cunto mide el piano?
Cunto mide la lmina
del xilfono de largo?, y
de ancho?qu sonido
es ms largo el del
tringulo o el de la caja
china?
instrumentos en
relacin a su tamao.
Argumentar que
instrumento de
medida convencional,
antropomrfico y no
convencional es ms
adecuado para medir.
Demostrar los datos
de la medida
realizada.
Geometra
Qu formas y cuerpos
geomtricos tienen los
instrumentos musicales?
Cmo es la sombra que
proyecta el pandero con
una linterna que alumbra
desde arriba?
Clasificar los
instrumentos segn
su forma.
Justificar las formas y
cuerpos geomtricos
de los instrumentos a
partir de la
observacin de sus
propiedades.
Representar de
forma grfica el
contorno de los
instrumentos y la
proyeccin de sus
sombras.
Estadstica y
probabilidad
En un caja se introducen
diversos instrumentos
musicales los cuales
estarn reflejados en un
inventario clasificados
por familias. A partir de
esta situacin se
plantean una serie de
interrogantes: Hay ms
probabilidad de sacar un
instrumento de metal o
de madera? Y un
piano?
En relacin a la
estadstica se plantea
qu instrumento es el
que ms le gusta a los
nios?, y el que menos
gusta?
Se realiza un
inventario con los
instrumentos
introducidos en la
caja. Demostrar que
probabilidad es
mayor, cual menor o
nula de que salga un
instrumento.
Recoger datos de los
instrumentos que
ms gustan a los
nios y los que
menos gustan.
Comunicar
oralmente las
predicciones
realizadas por el
alumnado en
relacin con los
instrumentos de la
caja.
Representar en un
diagrama de barras
los instrumentos que
ms gustan y los
que menos.
Describir los datos
recogidos.
- Actividades de reflexin
En estas actividades se relacionan los contenidos del currculo con los procesos
de comunicacin y representacin establecidos por Alsina (2012b). Las
actividades se realizarn en el aula ordinaria tras la experiencia en contexto.
86
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88
90
91
Entendemos este conocimiento base como la formacin bsica que ha de tener el docente para
poder llevar a cabo una prctica educativa eficaz y ptima.
92
(1971). Es por ello por lo que las creencias de los docentes acerca del
crecimiento natural de la lengua oral se han mantenido y se ha justificado la falta
de dominio de la lengua oral por parte del alumnado a travs de la pobreza de sus
relaciones sociales (Vil y Vil, 1994).
En este sentido, diversas investigaciones (Van Lier, 1995; Snchez, 2009;
Gutirrez, 2011; Santamarina, 2012) han evidenciado que es preciso aumentar el
grado de conciencia de los docentes respecto de su intervencin en la prctica de
la oralidad en el aula para que sta se dirija a la mejora de las habilidades de
comunicacin de los nios. De ah surge nuestra propuesta de intervencin que
persigue, ante todo, enriquecer la puesta en prctica del docente con respecto al
proceso de enseanza y aprendizaje de la lengua oral en la Educacin Infantil.
diferentes
pero
muy
significativas:
comprensin,
expresin,
93
94
El docente debe poner en prctica estas y otras estrategias para que el alumno
alcance objetivos tales como: adquirir el vocabulario bsico adecuado al nivel,
reconocer el significado de palabras que se refieran a nombres y a acciones,
seguir comprensivamente las exposiciones orales sencillas, comprender y realizar
rdenes orales y expresiones del tipo (alto!, cuidado!, cierra!, corre!...) y actuar
en consecuencia, entre otras muchas acciones.
95
con
los
compaeros),
trabalenguas
sencillos,
juegos
de
96
De esta forma, se originar un clima motivador y positivo en clase que, sin lugar a
dudas, contribuir a desarrollar los aprendizajes que se generan en el contexto
escolar. Pueden propiciarse experiencias dinmicas en el aula que potencien esta
interaccin estableciendo normas claras de funcionamiento elaboradas por los
alumnos y el maestro o favoreciendo la realizacin de actividades de cooperacin.
La interaccin se organiza siguiendo unas reglas gramaticales y una serie de
normas que afectan a los aspectos cognitivos, relacionales y a las caractersticas
sociales de los contextos. Siguiendo a Bosch et al. (2005), en el mbito global las
interacciones se desarrollan en tres etapas sucesivas: obertura, donde se produce
la toma de contacto entre los participantes; cuerpo, que puede ser ms o menos
largo, dependiendo del objetivo del intercambio, y el cierre, que conlleva un cierto
distanciamiento entre los participantes. La interaccin es posible cuando existe
una organizacin la cual respetan los participantes del acto comunicativo, y que
se relaciona con normas que nos permiten saber cundo podemos tomar la
palabra y cundo nos toca callar, escuchar y atender las palabras de los otros.
97
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100
101
103
- Ni pizca te acercas.
El enclenque animalejo
Se infl tanto que revent sin remedio. (p. 7)
105
106
107
dichos argumentos se basa Juan Carlos Dido para afirmar la idoneidad del
estudio de las fbulas en educacin de adultos: El fabulista echa su mirada al
mundo y lo encuentra destartalado. El nio es ajeno a este sentimiento. El adulto,
en cambio, puede coincidir o no con la postura del autor, pero l s est en
capacidad de comprenderla (Dido, 2008, p. 3).
La propuesta de fbulas para trabajar en el aula el saber comunicativo y
existencial de los nios tambin es recomendable debido a tres caractersticas
pragmticas y motivadoras: su brevedad, su simplicidad formal y su contenido
humorstico. Y en el caso de los adultos se aaden tres ms: la variada galera de
problemas que estas presentan, la perspicacia que revelan para solucionarlos con
xito, y el final justo y diferente que merece cada caso, desde la censura hasta la
complicidad; todo ello en beneficio de la educacin de la agudeza crtica del lector
necesitado de tales relatos del mismo modo que el Conde Lucanor precisaba los
ejemplos de su consejero Patronio para ser ecunime en sus juicios personales.
Si a su lectura se aade su recreacin a travs de dramatizaciones, el juicio
crtico del lector convertido en nuevo autor dar en el mejor de los casos frutos
educativos de intencin humanista y solidaria.
La experiencia didctica que acabo de referir da ejemplo de la validez
cientfica de la tesis krausista de que los clsicos son precisamente clsicos por
su modernidad, es decir, por el valor imperecedero de su mensaje en horizontes
receptivos diferidos en el tiempo y en el espacio. La supervivencia de las fbulas
en nuestros das a travs de su regeneracin multimodal en los hipertextos de
lectores creativos demuestran, en palabras de Fernando Savater (1994, p. 98),
que los gneros narrativos ensean a sobrevivir para luego vencer, no se dejan
morir.
Referencias bibliogrficas
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108
110
Introduccin
Gracias a las renovaciones pedaggicas que tuvieron lugar a finales del
siglo XIX, principios del XX, tales como el surgimiento del movimiento
denominado Escuela Nueva, a la vez que gracias a los avances en psicologa, se
ha ido tomando cada vez ms conciencia de la importancia de atender a la
diversidad de intereses, necesidades, capacidades y ritmos de aprendizaje que
presenta el alumnado de nuestras aulas. La mirada se traslada ahora del grupo a
las individualidades. La diversidad es un hecho, lo fue siempre, sin embargo es
bastante reciente su reconocimiento y atencin dentro del sistema educativo.
Este reconocimiento se ha producido a nivel legislativo, como veremos ms
adelante, pero cabe preguntarse cmo se ha afrontado en el nivel ms bsico, en
las aulas de los centros educativos. Nos surge la duda de si los equipos docentes
han sido realmente preparados, ms all de los conocimientos acerca de qu es
la diversidad, para abordar esta cuestin. Y no slo eso, tambin nos
interrogamos acerca de cmo se ha tratado la diversidad con la totalidad del
alumnado, ms all de la educacin en la igualdad por encima de las diferencias
particulares.
La integracin se plantea con frecuencia como un ideal que no admite
fisuras. Pero todos sabemos que entre lo formal y lo real suele haber una
distancia que es preciso acometer para reducir. Una verdadera escuela inclusiva
ha de admitir que la aceptacin de la diversidad implica un esfuerzo, y la
superacin de obstculos como la incomprensin, la no conformidad, los celos por
el tratamiento diferenciado, etc.
A menudo, en las facultades de Educacin, se olvida que la integracin es
un camino de ida y vuelta. Que la diversidad, como ya se plantea en la LOE, no
es algo que afecte a una parte del alumnado, mientras el resto sigue, al margen,
111
un desarrollo normalizado. Es algo que afecta a todos y todas, que incide no slo
en la estructuracin del proceso de enseanza-aprendizaje, sino tambin en las
relaciones entre iguales.
Es de estas cuestiones de donde surge la presente propuesta. El
tratamiento de la diversidad puede ser abordado de muy diversas formas en el
aula, a nosotras nos gustara proponer una que tome como punto de partida los
lbumes ilustrados en los que se plantea esta temtica.
A continuacin, exponemos el marco legislativo en el que se contempla, el
anlisis que se ha llevado a cabo de los lbumes, la propuesta en s y las
conclusiones.
Marco legislativo
La traslacin de la toma de conciencia sobre la diversidad del plano terico
al prctico se concreta legislativamente a nivel nacional en el ao 1990, con la
inclusin en la Ley de Ordenacin General del Sistema Educativo (LOGSE), de la
llamada compensacin de desigualdades. Desde la entrada en vigor de dicha ley,
el alumnado que vena siendo escolarizado en los denominados centros de
educacin especial se integra en las aulas ordinarias, incorporando a stas
personal de apoyo para cubrir sus necesidades especficas. Slo en caso de que
dichas necesidades no pudieran atenderse adecuadamente en un centro
ordinario, permanecera este alumnado en una unidad o centro de educacin
especial. Tal y como se formula en el Ttulo Primero, Captulo V de esta ley: 3. La
atencin al alumnado con necesidades educativas especiales se regir por los
principios de normalizacin y de integracin escolar (p. 28934).
Este cambio no slo plantea una revolucin en el mbito educativo,
tambin en el social. Supone dar visibilidad a quienes hasta entonces haban
permanecido en un segundo plano; supone, asimismo, normalizar su situacin
vital y aportarles una socializacin distinta a la que haban tenido hasta entonces.
Ms tarde, el concepto de compensacin de desigualdades se ve
insuficiente, y se ampla bajo la denominacin de atencin a la diversidad,
incluyendo en el actual sistema educativo otras posibilidades. Cambian, por otra
parte, los trminos, hablndose ahora de necesidades educativas especficas,
112
En este
113
las
114
Parmetro 1
Indicador 1.1
Subindicador 1.1.1
Subindicador 1.1.2
Subindicador 1.1.3
Subindicador 1.1.4
Subindicador 1.1.5
Subindicador 1.1.6
Indicador 1.2
Cultural o racial
Subindicador 1.2.1
Indicador 1.3
Sin especificar
Subindicador 1.3.1
Parmetro 2
PERSONAJES
Indicador 2.1
Protagonismo
Subindicador 2.1.1
Subindicador 2.1.2
Indicador 2.2.
Personajes secundarios
Subindicador 2.2.1
Subindicador 2.2.2
Amigos/as
Subindicador 2.2.3
115
Indicador 3.1
Como un problema
Subindicador 3.1.1
Subindicador 3.1.2
De quienes le rodean
Indicador 3.2
Subindicador 3.2.1
Subindicador 3.2.2
Indicador 4.1
Rechazo
Subindicador 4.1.1
Indicador 4.2
Aceptacin
Subindicador 4.2.1
Hblame
En este caso parece tratarse de una necesidad educativa especial, una
discapacidad intelectual, probablemente autismo. Est protagonizada por una
persona del entorno, el hermano de la chica con la discapacidad. Les acompaan
otros familiares, aunque no intervienen directamente en la historia. La diversidad
aparece como un problema para quienes rodean a la chica. Al igual que en el
caso anterior, las primeras reacciones son de rechazo, por miedo e
incomprensin, pero finalmente aparece la aceptacin por el descubrimiento de
otras habilidades.
Presenta los aspectos negativos que puede tener la diversidad, pero
tambin el carcter nico de cada persona.
117
El cazo de Lorenzo
En esta historia el tipo de diversidad que encontramos parece relacionada
con la discapacidad intelectual, por los comportamientos que muestra el
personaje, aunque no se especifica. El protagonista (Lorenzo) es quien presenta
la discapacidad. ste interacta con compaeros de clase y de juegos y con
adultos de su entorno. Uno de estos adultos, una mujer, cobra un papel ms
relevante en la historia. En un primer momento las reacciones ante la diversidad
son de rechazo por parte de las personas del entorno y de no aceptacin por
parte del propio Lorenzo. Ms tarde, la mujer nombrada anteriormente hace
comprender a Lorenzo las capacidades que posee y le ofrece una adaptacin
para disminuir las dificultades que podra procurarle su discapacidad.
Presenta la diversidad desde las posibilidades individuales, as como la
importante ayuda que nos prestan las diferentes adaptaciones.
118
119
colaboracin de los padres para que nos cuenten cundo sus hijos e hijas se
iluminan, y cundo dan miedo, como ocurre con Sara, la hermana del
protagonista. Lo comentamos en la asamblea, recordando y compartiendo con los
dems ancdotas concretas. Creamos en el aula un rincn al que acudir cuando
deseemos estar solos y no hablar con nadie. Llevamos piedras y hojas a clase,
las comparamos para ver si hay dos iguales. Comparamos al alumnado entre s.
Fase de reflexin y conclusiones: despus de las actividades todo el grupo se
rene para una puesta comn final que nos lleve a las conclusiones.
cultura). Al iniciar el juego, las nias/os descubrirn que no pueden jugar bien.
Pararemos el juego y como solucin para no excluir a nadie lo adaptaremos de la
siguiente forma: para iniciar y detener el juego se utilizarn cartulinas verde y roja
respectivamente, los alumnos/as ciegos irn acompaados de un gua, el lugar
para estar a salvo ser una zona a ras de suelo y se cambiar la palabra clave
por otra permitida para todos.
Fase de reflexin y conclusiones: De nuevo en la asamblea se comentar la
sensacin que tuvo cada participante antes y despus de las adaptaciones y
como con un simple cambio todos/as han podido participar, sin excluir a nadie del
juego.
121
Conclusiones
Con estas propuestas a partir de los lbumes ilustrados hemos tratado de
responder a las diferentes realidades de nuestro sistema educativo, enfocando el
tratamiento de la diversidad desde una metodologa globalizada, e intentando que
dicha diversidad sea aceptada y respetada tanto por parte del alumnado que la
presenta como por el resto de compaeros/as que comparten su da a da con
ellos. Los lbumes ilustrados resultan una magnfica herramienta para estos fines
ya que, como se ha comprobado tras su anlisis, plantean la diversidad desde un
amplio espectro de puntos de vista, adems de otorgar a sta un carcter de
enriquecimiento social ms que de prejuicio. De dicho carcter nos serviremos, a
su vez, para concienciar a la Comunidad Educativa de que la mayor dificultad que
nos encontramos ante la diversidad de nuestras aulas es la falta de medios para
tratarla de una manera adecuada, y que nos corresponde a todas/os dar
visibilidad a estos problemas para, as, crear una sociedad ms justa e igualitaria.
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122
Introduccin
La figura de Kurt Schindler (1882-1936) est viviendo una justa revitalizacin en
los ltimos tiempos, debido a nuevas investigaciones que abordan su vida y obra
(Frontera Zunzunegui, 2010; Olarte Martnez, 2010). Las virtudes de este berlins
se extienden por sus facetas como musiclogo, pianista, folklorista, director coral
o arreglista, entre otras. De todas ellas, resulta especialmente interesante su labor
como recopilador de melodas de toda la geografa espaola, ya que esta faceta
nos permite acercar su labor al alumnado de Educacin Infantil.
As, a travs de un proyecto centrado en la compilacin de melodas del propio
entorno, los nios pueden acceder a los mtodos ms rudimentarios para recoger
melodas tradicionales, rastrear su pasado musical desde la informacin que les
ofrecen sus propios familiares y conocer y practicar con cantos y bailes populares
venidos de obras de referencia como la de Schindler las cuales, con un trabajo de
mediacin adecuado, pueden ejercer como eje vertebrador de un proyecto para
las edades ms tempranas.
Justificacin y objetivos
Es relativamente frecuente que, dentro de las aulas de Educacin Infantil, se
desarrollen proyectos globalizados centrados en la figura de personajes
relevantes venidos de diferentes mbitos. En general, estas aproximaciones
suelen llevarse a cabo en torno a personas ilustres conocidas por todos o bien se
centran en destacar las virtudes de alguien prximo a la realidad cotidiana de los
123
Utilizar las TIC para conocer y perfeccionar los cantos y bailes a los que se
aproximen, haciendo especial uso de los recursos audiovisuales para
registrar las prcticas de aula.
124
125
Resultados-indicadores de evaluacin
Como consecuencia de la aplicacin del proyecto anterior, se generan una serie
de beneficios en los alumnos que ataen a las tres reas de conocimiento propias
del segundo ciclo de Educacin Infantil. Los ms relevantes son los que se
muestran a continuacin:
-
Conclusiones
El trabajo por proyectos se ha mostrado muy beneficioso en Educacin Infantil. En
ocasiones, dichos proyectos se centran en referentes artsticos o culturales que
son conocidos por los alumnos a travs de actividades de todo tipo. La propuesta
126
Referencias bibliogrficas
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propuesta de organizacin. Etno-Folk, 1617, 1534.
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los nios. Barcelona: Gra.
127
128
Proyecto de Tesis Doctoral aprobado por la Comisin Acadmica del programa de doctorado en
Investigacin e Innovacin en Educacin Infantil y Primaria de la Universidad de Murcia en
septiembre de 2012. Dirigido por Francisca Jos Serrano Pastor, Profesora Titular de Universidad
del Departamento de Mtodos de Investigacin y Diagnstico en Educacin de la Universidad de
Murcia.
129
Podemos definir el trmino narracin siguiendo las directrices de Rodrguez y Lodoo (2009).
Para estos autores narrar es relatar de manera oral o escrita, explicar qu ha ocurrido y cmo, y
de esa manera comprender los motivos y las razones, por los que algo se ha hecho u ocurrido; en
definitiva dar sentido a los que se narra.
130
131
134
136
137
- Inters del tema: el tema debe ser original, atractivo y de inters para los
receptores del relato.
- Profundidad de la investigacin: el objetivo y las ideas deben ser claros,
siguiendo una exposicin coherente y lgica de los contenidos.
- Originalidad: el tema del relato debe ser creativo y original para captar la
atencin de los alumnos.
- Destrezas comunicativas y lingsticas: se debe adecuar el vocabulario al tema,
as como un correcto uso de la ortografa, la acentuacin y la puntuacin en la
pronunciacin, para transmitir con claridad el relato y conseguir que el pblico lo
comprenda. Adems el ritmo debe ser adecuado, ni demasiado rpido ni
demasiado lento, y los componentes oral y visual se deben coordinar con eficacia,
as de esta forma el lector no tiene problemas para segur el hilo argumentativo.
Este aspecto es importante en las aulas de Educacin Infantil.
- Uso de recursos: cuanta ms variedad de recursos, como cmaras fotogrficas,
grabadoras de voz, programas de edicin de audio o vdeo, bancos de imgenes
y sonidos existentes en Internet, entre otros, el relato digital ser ms atractivo.
- Estructura y organizacin: debe existir una sincronizacin de la narracin y de
los elementos audiovisuales. Las imgenes seleccionadas son relevantes, ilustran
el texto oral, se secuencian de manera lgica y coherente y facilitan la
comunicacin del mensaje; el relato se escucha con claridad, las imgenes se ven
con nitidez y la msica no impide escuchar al narrador.
Referencias bibliogrficas
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Recuperado
desde
http://www.eduteka.org/pdfdir/UNESCOEstandaresDocentes.pdf.
140
Introduccin
Esta informe expone una investigacin innovadora en Didctica de la
Literatura con el propsito de fomentar la iniciacin a la comunicacin literaria de
alumnado de infantil desde un modelo dialgico intertextual y de corte semitico
que requiere vnculos interdisciplinares de la lingstica, la retrica, la teora
literaria, el anlisis del discurso, la pedagoga, la psicologa y la sociologa, para
disear su metodologa con expectativas de socializacin, fomentando una
educacin
141
Planteamiento de la problemtica
Una de las cuestiones que nos interesa abordar dado su inters en la
educacin literaria de la infancia es la falta de motivacin existente entre el
alumnado con respecto a la lectura. Partiendo de este desafecto lector que
constituye ya un manifiesto en educacin, deseamos ahondar diversos aspectos
que tiene directa relacin con los resultados nada alentadores obtenidos en los
ltimos aos. En el mbito de la prctica educativa en las aulas encontramos
situaciones verdaderamente complejas que fecundan problemas tambin muy
complejos, en el proceso educativo, porque, unas veces, el profesorado no tiene
instrumentos tericos innovadores para el aprendizaje del alumnado y, otras, el
alumnado no tiene un motivado inters en la actividad propuesta por el
profesorado.
El uso de modelos de educacin literaria inadecuados u obsoletos influye
en gran media en este problema, debido al hecho de que una de las capacidades
fundamentales de la educacin, la competencia literaria, siga teniendo un
tratamiento deficitario en la actualidad. La expresin el placer de leer exige una
explicacin para evitar que se vace de significado: la lectura slo se convierte en
placer cuando es activa, creativa y habitual. En la promocin de la lectura, sobre
todo cuando los destinatarios de la misma son nios y nias de la etapa de
infantil o de primaria es muy importante la figura del mediador, porque en la
infancia sus niveles lectores y capacidades de comprensin y recepcin literaria,
presentan un nivel insuficiente para poder realizar tareas de lectura de una
manera adecuada. La mediacin lectora, por tanto, exige hoy el uso de
estrategias que se sustenten en slidas bases metodolgicas (Cerrillo, 2010). Se
han de realizar intervenciones educativas significativas y ligar los conceptos de
imaginacin (audacia investigadora) y mediacin (ayuda investigadora) en los
procesos del aprendizaje (Vigotsky, 2003). En virtud de esta interpretacin, Caro
Valverde (2007) valora la aportacin de Juan Martnez Ruz, Azorn, en El arte
142
143
surrealismo:
Creo
en
la
futura
armonizacin
de
estos
dos
estados,
trabaja
como
el
chiste:
con
antinomias
conjuntadas
con
fines
144
145
146
149
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formacin. Bilbao: Editorial Descle de Brouwer.
152
153
154
Introduccin
El Aprendizaje Cooperativo se reelabora a principios del siglo XIX en los
EE.UU. cuando fue abierta una escuela lancasteriana en Nueva York.
F. Parker, como responsable de la escuela pblica en Massachusetts,
aplica el mtodo cooperativo y difunde este procedimiento de aprendizaje de
modo que sobresale dentro de la cultura escolar americana en los inicios del siglo
XX (Johnson y Johnson, 1987). Contemporneamente el movimiento del
aprendizaje cooperativo en la escuela se alimenta gracias al pensamiento
pedaggico de J. Dewey y a las investigaciones y estudios de K. Lewin sobre la
dinmica de grupos. Ambas lneas de pensamiento coinciden en la importancia de
la interaccin y de la cooperacin en la escuela como medio de transformacin de
la sociedad.
Esta lnea de investigacin y prctica de los mtodos cooperativos, cobra
un relieve especial en los aos setenta. La investigacin sobre dichos efectos se
ha centrado, fundamentalmente, en dos reas. El rea del rendimiento acadmico
sobre el que se esperan efectos positivos por el hecho de que dentro de un grupo
cooperativo los estudiantes tienden a ayudarse unos a otros en el aprendizaje. Y,
tambin se esperan efectos positivos en el rea de las relaciones sociales que
establecen los alumnos en situacin educativa.
Las investigaciones sobre Aprendizaje Cooperativo han sido muy
numerosas, el tercero de los meta-anlisis efectuado por el Cooperative Learning
Center (Johnson y Johnson, 1987) computa 374 estudios publicados desde 1987,
siendo la ms completa en el ltimo siglo la llevada a cabo por el grupo de trabajo
155
los estudiantes.
2.
los alumnos normales y los que tienen alguna deficiencia, lo que facilita la
integracin de estos ltimos.
Partiendo de los datos que disponemos, la investigacin del aprendizaje
cooperativo, puede ser subdividida en cuatro grandes apartados:
1.
Aprender a cooperar
Los trabajos llevados a cabo en las ltimas dos dcadas han hecho que la
157
158
La actividad.
160
La autoridad.
Mtodo
Descripcin del centro escolar
La experiencia innovadora ha sido realizada por m, tutora de los alumnos y
autora de la comunicacin, en mi aula de Educacin Infantil en el colegio pblico
donde tengo destino definitivo como maestra de Educacin Infantil. Est situado
en una zona de ampliacin de Murcia, con grandes avenidas y muy bien
comunicado. Cuenta con muchos recursos, biblioteca, sala de ordenadores, pistas
deportivas, comedor, saln de usos mltiples, etc. En l se desarrollan
programas, bilinge, altas capacidades, salud, escuelas verdes, etc.
Descripcin de los sujetos
El grupo clase, en el que se realiza el presente trabajo, est formado por 24
alumnos (15 nios y 9 nias) del 2. ciclo de Educacin Infantil, tienen 5 aos.
Hay una nia con dificultades en el lenguaje, evaluada por el equipo neurolgico
del Hospital Virgen de la Arrixaca (Murcia), se le diagnostica un retraso de 15
meses; y un nio con Trastorno Generalizado del Desarrollo (ligero), que van
evolucionando favorablemente. El resto de alumnos no presentan dificultades,
proceden de la zona, es un barrio de nueva construccin con nivel econmico
medio-alto.
El gran grupo se ha distribuido en 5 grupos de cinco componentes. Los grupos
fueron formados de manera que resultaran homogneos entre s, pero
heterogneos internamente, pues consider que su interaccin sera ms
apropiada, aunque luego el objetivo final sera la socializacin del gran grupo y
161
Procedimientos
Diseo de las actividades
Las actividades se programan dentro de cada unidad didctica durante los cursos
escolares 2011-13 y se realizan a nivel individual o de cooperacin.
Cada Leccin Cooperativa se disea en funcin del tema y a travs de unas
actividades que posibilitan las relaciones de cooperacin en el aula.
Temas trabajados han sido: El cuerpo, El otoo, La familia y Navidad, El invierno,
Carnaval, Los oficios, Las plantas, Los animales crecen y Hasta el curso que
viene.
El uso de la Pizarra Digital Interactiva ha sido fundamental para la presentacin
de las unidades didcticas y de las lecciones, actividades prcticas a realizar,
juegos interactivos, etc.; as como el rincn del ordenador por el que rotan los
alumnos de dos en dos, para realizar juegos de pequeo grupo y de ayuda mutua.
162
de la misma forma,
Seguimiento y evolucin
163
positiva, creatividad, para cada uno de los temas programados en cada una de las
lecciones cooperativas, dentro de las unidades didcticas, realizados de forma
cooperativa. Aqu se recogen todos los datos obtenidos del proceso de
aprendizaje acadmico y social, de los trabajos grupales y hbitos desarrollados.
Ficha de observacin individual, en donde se anotan, por lecciones, todas las
apreciaciones que se han observado sobre la conducta, inters, motivacin,
participacin, alta autoestima, creatividad, rendimiento, etc., por parte de los
nios.
Evaluacin
La evaluacin es continua y formativa. El proceso de aprendizaje de cada leccin
ha sido valorado en habilidades sociales y de conceptos, por parte de los alumnos
mediante la culminacin de la puesta en comn y realizacin de murales.
La valoracin de las destrezas sociales se ha realizado por medio de la profesora
en el desarrollo de la actividad y al finalizar la presentacin del producto, siempre
en trminos positivos a nivel individual y grupal.
Se contempla la actividad interna del grupo, el funcionamiento grupal y ha sido
positivo para todos los grupos.
El trabajo bien hecho se valora a travs de una medalla con cinco puntos verdes,
una vez conseguidos se la llevan a casa. Premio, alabanzas (recompensa).
164
Conclusiones y discusin
Incorporar el juego didctico multimedia al currculo contribuye ciertamente a que
las clases sean ms entretenidas; los alumnos aprenden mejor, reconocen los
errores cometidos; y el ritmo de la clase y la actitud del alumno mejoran.
Integrar las TIC en el proceso educativo es sin lugar a dudas un gran apoyo a la
docencia y proporciona a la enseanza el aprendizaje de las herramientas
necesarias con las cuales el alumno no solo trabaja a su propio ritmo como una
respuesta positiva a la enseanza a travs de la tecnologa, sino que tambin se
fomenta el trabajo colaborativo que proporcionan los entornos virtuales de
aprendizaje que son verdaderas comunidades de aprendizaje que potencian aun
ms este proceso.
Por lo que concluimos que el Aprendizaje Cooperativo reduce la ansiedad,
fomenta la interaccin, incrementa la confianza en uno mismo y la autoestima,
aumenta la motivacin, y constituye, ciertamente, un enfoque y una metodologa
que suponen todo un desafo a la Creatividad y a la Innovacin en el Sistema
Educativo.
Referencias bibliogrficas
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comparado de las Relaciones de Tutora y Cooperacin en el rea de Educacin
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Cano, M. C. (Junio 2009). Educacin Infantil, una mirada a travs del juego
plstico. CDL (11), 14-17
165
166
Introduccin
El Aprendizaje Cooperativo se basa en la enorme importancia que tiene la
interaccin social en cualquier mbito educativo. Es un mtodo que abarca un
conjunto de tcnicas para la conduccin del aula, en donde los alumnos trabajan
en unas condiciones determinadas en grupos pequeos, desarrollando una
actividad de aprendizaje y recibiendo evaluacin de los resultados conseguidos.
No basta trabajar en grupos pequeos para que se d aprendizaje o trabajo
cooperativo, es necesario que exista una interdependencia positiva entre los
miembros del grupo, una interaccin directa cara a cara, la enseanza de
competencias sociales en la interaccin grupal, un seguimiento constante de la
actividad desarrollada y una evaluacin individual y grupal.
La Experiencia Innovadora que presento ha estado inmersa en las
investigaciones efectuadas sobre la aplicacin de los mtodos de Aprendizaje
Cooperativo en el aula. La he realizado con mis alumnos de tercero del segundo
ciclo de Educacin Infantil, durante el 2. trimestre del curso escolar 2012/13.
Un elemento motivador en el aula ha sido llevar a la prctica la Experiencia
Innovadora de Aprendizaje Cooperativo a travs de una serie de actividades
creativas, dando importancia a las producciones individuales y grupales -trabajo
colectivo- que fomenta y exige hbito de cuidado y respeto por el propio, el de los
dems y el de los materiales e instrumentos, siguiendo la lnea que marcan los
mtodos de Aprendizaje Cooperativo, interaccin entre iguales y ayuda mutua.
El Juego Plstico, como elemento motivador, ayuda al nio a explorar
formas de expresin y permite la interaccin entre iguales y con el adulto. Es un
instrumento y objetivo cultural que fomenta el gusto por la produccin propia,
167
lazos
conexiones,
establece
relaciones
no
apreciadas
168
significa
afrontar
problemas,
resolverlos
implica
crecer
169
170
La actividad.
Las actividades propuestas en el aula han exigido la cooperacin de los miembros
de grupo.
Los factores motivacionales.
La motivacin les ha llevado a comprometerse desde el hecho de que el xito de
cada uno ha estado ligado al xito de los dems o de que la dificultad individual
puede ser atenuada por la ayuda que se recibe del resto.
La autoridad.
La autoridad ha sido llevada por parte de la profesora a los alumnos y alumnas.
Los grupos han variado en un nivel alto de autonoma en la eleccin de los
contenidos, la modalidad de aprender, la distribucin de las tareas,, incluso en
el sistema de evaluacin hasta un nivel mnimo en relacin al cual la docente
coordina y orienta los recursos de los estudiantes para facilitar el aprendizaje.
Mtodo
Descripcin del centro escolar
La Experiencia Innovadora se ha llevado a cabo en el 2 trimestre del curso
escolar 2012-13, en mi aula de Educacin Infantil como tutora de los alumnos y
autora de la comunicacin, en el colegio pblico donde tengo destino definitivo
como maestra de Educacin Infantil. Est situado en una zona de ampliacin de
Murcia, con grandes avenidas y muy bien comunicado. Cuenta con muchos
recursos, biblioteca, sala de ordenadores, pistas deportivas, comedor, saln de
usos mltiples, etc. En l se desarrollan programas, bilinge, altas capacidades,
salud, escuelas verdes, etc.
Descripcin de los sujetos
El grupo clase estaba formado por 24 estudiantes, 15 nios y 9 nias, con edades
comprendidas entre 5 y 6 aos.
El gran grupo se dividi en subgrupos de 5 y 4 componentes, de forma que
resultaran homogneos entre si pero heterogneos internamente.
171
Procedimientos
Diseo de las actividades
Las Lecciones Cooperativas se programan dentro de cada unidad didctica. Se
han realizado a travs de actividades a nivel de cooperacin dentro del aula de
Educacin Infantil. Cada leccin cooperativa se disea en funcin del Tema a
trabajar y comprenden una serie de actividades que nos permiten el buen
desarrollo y funcionamiento de nuestro trabajo para poder conseguir una
interaccin entre todos los grupos y en el grupo clase.
Las lecciones cooperativas se realizaron a travs de cinco actividades creativas
en relacin con los temas.
A cada alumno se le explic el programa de trabajo con las tareas a realizar y las
indicaciones para el grupo.
172
173
Seguimiento y evolucin
El seguimiento y evolucin del proceso se realiz por medio de la exposicin de
las actividades de los distintos grupos, clarificando ideas y sintetizando las
cuestiones ms importantes. Recogiendo cada momento a destacar en una ficha
de observacin individual, y a la vez de pequeo grupo.
Se ha finalizado con una exposicin de todos los trabajos realizados.
Elaboracin de las fichas de seguimiento
Se realizan las siguientes fichas de seguimiento como instrumentos de
evaluacin: Protocolos de observacin, en funcin de los criterios de evaluacin
cooperacin, interaccin social directa, comportamiento en el grupo, actitud
positiva, creatividad, para cada uno de los temas programados en cada una de las
lecciones cooperativas, dentro de las unidades didcticas, realizados de forma
cooperativa. Aqu se recogen todos los datos obtenidos del proceso de
aprendizaje acadmico y social, de los trabajos grupales y hbitos desarrollados.
Ficha de observacin individual, en donde se anotan, por lecciones, todas las
apreciaciones que se han observado sobre la conducta, inters, motivacin,
participacin, alta autoestima, creatividad, rendimiento, etc., por parte de los
nios.
Papel de la profesora
Ha sido fundamental, sirviendo de gua en cada momento del desarrollo de las
Lecciones, aclarando ideas, posibles dudas, controlando la actividad de manera que
siguiera las lneas marcadas, la participacin, una interaccin entre todos, etc. La
formacin del profesor/a es clave para que el resultado sea el deseado; por tanto, es
lder de las tareas (aprendizajes), en integracin y cohesin, y de las personas
(desarrollo de las capacidades y habilidades).
Evaluacin
El proceso de aprendizaje de cada Leccin, ha sido valorado mediante una
evaluacin continua y formativa, en habilidades sociales y de conceptos, por parte
de los alumnos mediante la culminacin de la puesta en comn y realizacin de
murales.
174
175
Conclusiones y discusin
Concluir que el rendimiento es muy superior en situacin de cooperacin y
afirmar, sin lugar a dudas, que los procesos de interaccin en el aula mejoran la
ejecucin de los alumnos en actividades cooperativas.
La experiencia, ms all del factor motivacional, ha dotado al alumnado de
competencias en Trabajo en Equipo de gran relevancia para generar Culturas
Organizativas Colaboradoras en el aula de Educacin Infantil.
Las conclusiones a las que se llegan y que se pueden considerar como Efectos
bien establecidos en el desarrollo de las actividades en el aula de Educacin
Infantil a travs de Mtodos de Aprendizaje Cooperativo, como nos describen
Johnson y Johnson (1987), han sido:
-
176
Referencias bibliogrficas
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Maryland: Paul H. Brookes Publishing Co.
177
178
Introduccin
Trabajar por rincones significa organizar la clase en pequeos grupos, los cuales
realizan simultneamente actividades diferentes con la finalidad de posibilitar la
participacin activa del nio/a en la construccin de sus conocimientos. Por lo
tanto, supone no solamente una determinada organizacin espacial del aula sino
toda una filosofa educativa. Sin duda alguna, el trabajo por rincones fomenta y
favorece el desarrollo de una escuela de calidad para todos.
Precisamente, este trabajo se centra en implementar la metodologa del Trabajo
por Rincones en un aula de tres aos de Educacin Infantil de un Centro Pblico
de la Regin de Murcia. Los resultados obtenidos ponen de manifiesto las
ventajas y posibilidades de dicha estrategia metodolgica para dar respuesta a la
diversidad del alumnado, promover la comunicacin en el grupo, el desarrollo de
normas y rutinas as como fomentar el desarrollo de estructuras de enseanzaaprendizaje cooperativas. En definitiva su utilizacin favorece, sin lugar a dudas,
una educacin de calidad e inclusiva en las aulas de infantil.
La finalidad de este trabajo de innovacin reside en valorar la utilidad del trabajo
por rincones para la mejora de la calidad del proceso de enseanza-aprendizaje
en Educacin Infantil. Este objetivo general se concreta en siete objetivos
especficos:
1. Analizar la mejora en la organizacin del aula.
2. Describir la utilidad de la metodologa del trabajo por rincones para dar
respuesta a la diversidad de necesidades presentes en el alumnado.
179
180
responde a lo expuesto por Dembilio (2009), es decir, que los materiales tienen
que ser variados y con diferentes posibilidades. En relacin a la accesibilidad de
los materiales, los resultados han sido positivos ya que en los rincones hay una
buena organizacin, situacin y localizacin de los mismos. En este caso se
debera de haber puesto una mayor incidencia en la explicacin ms continuada
de normas al respecto de estos materiales a los nios. Por ltimo y haciendo
referencia al cambio de materiales, los resultados han sido tambin positivos.
Los resultados ratifican lo expuesto por Trueba (2000), ya que los nios han
actuado desde una concepcin donde todo es de todos: materiales y espacios.
Esto nos indica que se ha ido desarrollando una mejora en la organizacin del
aula.
Para describir la utilidad de la metodologa del trabajo por rincones y dar
respuesta a la diversidad de necesidades presentes en el alumnado hemos
analizado una serie de aspectos. A travs de este objetivo hemos intentado dar
respuesta a la Orden de 4 de junio de 2010, en la que se valora el trabajo por
rincones como una medida ordinaria para atender a la diversidad.
Tal y como se ha expuesto anteriormente, la distribucin de los alumnos se
realiz teniendo en cuenta una serie de criterios, entre los que se encontraba la
posibilidad de tutorizacin entre los nios y que en todos los equipos hubiera
nios con diferentes ritmos de aprendizaje. Todos los resultados hay que
analizarlos tendiendo en cuenta este aspecto. En este sentido el estudio se
corresponde con el realizado por Rogers-Warren (1982) en el que afirma que
cuando los nios con diferentes capacidades interaccionan, aumenta el
aprendizaje.
Uno de los aspectos ms importantes para atender a la diversidad del alumnado
recae en la existencia de diferentes tipos de actividades. En este sentido, los
resultados han sido positivos, ya que se han programado y realizado actividades
libres y dirigidas. Otro de los aspectos necesarios para que los rincones
favorezcan la evolucin de todos los nios atendiendo a la diversidad de
necesidades presentes en los mismos, es la relacin con sus compaeros. Al
respecto, los resultados han sido satisfactorios, ya que se ha ido produciendo una
183
red de relaciones entre todos los nios que formaban los equipos. Este es un
hecho muy importante, ya que antes de iniciar esta experiencia no exista mucha
relacin entre los nios.
Siguiendo con la importancia de la relacin entre todos los nios, el aspecto ms
importante a valorar es la ayuda prestada a aquellos compaeros que la
precisaban, no siendo los resultados negativos completamente. Sin embargo no
cabe duda de que hay que mejorar estos resultados porque la mayora de
alumnos no ayudan todo lo que pueden a aquellos que lo necesitan. En este
sentido, los resultados obtenidos en relacin a si los nios se ponen en el lugar de
los otros estn vinculados a los anteriores, ya que aunque no han sido negativos,
indican una clara necesidad de trabajar estos dos aspectos mucho ms y as
poder responder a Ibez (2007), cuando afirma que hay que favorecer actitudes
positivas de respeto a las caractersticas y cualidades de los dems, de
aceptacin y comprensin.
Los resultados indican que la metodologa por rincones es adecuada para dar
respuesta a la diversidad de necesidades presentes en el alumnado, pero que
requiere de mucho trabajo en este sentido, sobre todo con los nios, para que
comprendan que todos son diferentes y que tienen que ayudarse.
El trabajo por rincones supone una rutina diaria que implica diversas actuaciones
por parte del docente y de los alumnos. Para analizar las mejoras en la
autorregulacin del aprendizaje es fundamental tener en cuenta las rutinas que
tenan que seguir los nios. En este sentido, la mejora en la autorregulacin del
aprendizaje se observa entre otros aspectos, en la autonoma demostrada al
realizar las tareas. En este sentido los resultados indican que los nios han ido
desarrollando progresivamente autonoma en la realizacin de las actividades
salvando a los dos nios que presentan ms dificultades, que aunque su proceso
es ms lento, han ido evolucionando.
Los resultados obtenidos han demostrado la teora del trabajo por rincones de
algunos autores como Espeja y Prez (1998), Martn y Viera (2000) y Lagua y
Vidal (2011), ya que los nios han ido evolucionando en unos aprendizajes que
184
han desarrollado por s solos, de forma autnoma y siguiendo los pasos de esta
metodologa. Destacar los dos nios que en funcin de sus caractersticas
evolutivas han mostrado un desarrollo ms moderado sobre todo en lo que se
refiere a la autorregulacin de su aprendizaje. Si bien, estos dos alumnos se
muestran mucho ms centrados que con la metodologa empleada antes de esta
experiencia.
Entre los diferentes tipos de agrupamientos que se han desarrollado en el aula,
hemos comprobado que los nios juegan mucho en pareja cuando estn
realizando las actividades de los rincones. Cuando las actividades implican ser
realizadas en pequeo grupo, los resultados han sido positivos, ya que los nios
las han realizado de forma satisfactoria. Hay que sealar que dentro del
entramado de relaciones que se establecen entre unos nios y otros, las
actividades se han desarrollado adecuadamente, en tanto que los nios han
compartido materiales, juegos y actividades con su grupo. Esto es algo muy
importante cuando pretendemos que el trabajo en pequeo grupo, en parejas o de
forma individual se desarrolle de forma satisfactoria y por lo tanto contribuye al
aprendizaje cooperativo.
Consideramos que es importante decir que la propia rutina del trabajo por
rincones hace que exista un aprendizaje cooperativo en gran grupo, porque sobre
todo en la ltima parte de dicha rutina (explicacin de la actividad realizada en el
rincn), los nios salen de forma individual, en parejas o en pequeo grupo a
verbalizar y mostrar lo que han hecho en el rincn en el que han estado. De esta
forma, el resto de alumnos se nutre de las aportaciones del resto y se crea una
atmsfera de aprendizaje compartido en el aula.
Los resultados obtenidos estn en concordancia con lo expuesto por Ibez
(2007) cuando afirma que el trabajo por rincones fomenta la comunicacin y el
establecimiento de relaciones entre los miembros de un aula. En los resultados de
esta experiencia se observa que los nios han avanzado mucho en cuanto al
entramado de relaciones que se han ido creando y por lo tanto se ha desarrollado
una comunicacin entre todos ellos. Este es uno de los aspectos en los que ms
se ha evolucionado, ya que antes de la experiencia haba nios que no tenan
185
la prctica de la metodologa del trabajo por rincones, todos los nios muestran
una actitud muy positiva al dirigirse a los rincones. El rincn al que menos les
apeteca ir era el de la biblioteca, quizs porque dispona de menos juegos que en
el resto de rincones.
Los resultados obtenidos indican que la situacin que haba antes de iniciar la
experiencia ha mejorado mucho en cuanto a normas y a hbitos de
comportamiento se refiere. Esta situacin se caracterizaba, entre otras cosas
porque mezclaban todos los materiales y juguetes y el aula era un caos cuando
estaban jugando. A la hora de recoger, muchos intentaban escabullirse ya que
costaba mucho trabajo poner cada cosa en su sitio porque lo utilizaban todo y lo
dejaban revuelto. Se ha observado un gran cambio, aunque siempre hay nios en
este aspecto que alcanzan los objetivos de forma ms satisfactoria, pero en
general la sensacin que se obtiene cuando se entra a este aula es de un espacio
ordenado y en el que se siguen normas.
La metodologa de trabajo por rincones supone una gran responsabilidad por
parte de los docentes que lo desarrollan. Se trata de una eleccin metodolgica
que implica mucho esfuerzo y dedicacin en todo lo que tiene que ver con la
planificacin y programacin de todos los aspectos relativos a la misma, as como
del seguimiento, evaluacin continua, introduccin de mejoras, etc. Nuestra
experiencia nos demuestra que tal y como explican Lagua y Vidal (2011), el papel
del maestro es fundamental para que esta opcin metodolgica se desarrolle de
forma adecuada. En este sentido, han sido muchos los aspectos analizados en
relacin al trabajo desarrollado por las docentes.
Podemos afirmar que en cuanto a la estructuracin del espacio (tamao,
visibilidad, esttica, adecuacin de espacio de cada uno de los rincones, nmero
de alumnos asignados a cada rincn), los resultados han sido muy positivos, ya
que se han realizado todas estas acciones de forma planificada y teniendo en
cuenta las caractersticas del aula y de los nios. Por otro lado, los resultados
relativos a la suficiencia de los materiales, juegos y recursos, as como la
accesibilidad a los mismos y el cambio de materiales (estropeados o por cambio
de actividades) han sido tambin positivos. Los nios han tenido acceso a todos
los materiales dispuestos en los rincones (excepto aquellos peligrosos como
187
tijeras, punzones, pinturas lquidas, etc.) y en stos se han dispuesto todos los
materiales necesarios. Tambin hay que hacer referencia a las normas creadas
para los rincones. Los resultados obtenidos en relacin a la explicacin y trabajo
de las normas por parte de las docentes han sido positivos ya que todos los das
se recordaban dichas normas en la asamblea y los nios las tenan muy
presentes, ya que continuamente las verbalizaban y decan a los compaeros que
no las cumplan.
Otra de las tareas del docente es la planificacin de diferentes tipos de
actividades que posibiliten el desarrollo de un aprendizaje significativo. En este
sentido, los resultados han sido positivos, ya que se han programado y realizado
actividades libres y dirigidas con diferentes tipos de agrupamientos, fomentando la
autonoma de los nios en la realizacin de las mismas. Quizs, el rincn que
apenas ha tenido actividades dirigidas ha sido el del Juego Simblico, ya que para
respetar la libre actuacin de los nios, era necesario que fuera as. Siguiendo
con la importancia de las actividades, es fundamental atender a la secuenciacin
de las mismas, y en este sentido los resultados han sido positivos, ya que se han
secuenciado las actividades de forma adecuada. As mismo las actividades se
han programado para favorecer las relaciones interpersonales entre los nios y
los resultados que se han obtenido han sido positivos, ya que hemos conseguido
que aumenten las relaciones entre todos los nios del aula.
Para desarrollar las actividades de los rincones de forma satisfactoria es
fundamental ofrecer a los nios la informacin verbal, grfica y manipulativa
necesarias para que ellos las entiendan y puedan hacerlas de la mejor forma
posible. Los resultados que hemos obtenido nos indican que esta informacin se
ha dado de forma adecuada en todos los rincones. Con estos resultados
respondemos a lo expuesto por Dembilio (2009) cuando habla sobre lo que tiene
que hacer el maestro para explicar las actividades a realizar en cada uno de los
rincones.
Cada rincn tiene que trabajar una serie de objetivos y contenidos en relacin a
las unidades didcticas que se estn desarrollando. No son espacios que estn
organizados porque s, responden a una intencionalidad educativa para conseguir
188
una serie de objetivos a travs de las actividades que en ellos se desarrollan. Los
resultados obtenidos en cuanto a la consecucin de objetivos y contenidos
programados en cada uno de los rincones han sido satisfactorios, ya que con
algunas diferencias individuales relativas a la diversidad del alumnado se han
alcanzado dichos objetivos y contenidos. Los rincones han sido planificados entre
otros aspectos, para que los nios desarrollen su imaginacin y creatividad, de
forma que hemos obtenido unos resultados positivos en este mbito, ya que los
nios han empleado diversas tcnicas de expresin y comunicacin (plsticas,
lingsticas, no verbales, etc.) llevando a la prctica la teora de Trueba (2000).
Los resultados obtenidos demuestran que el trabajo realizado por las docentes se
acerca mucho a la teora analizada en el marco terico de este trabajo. Se han
llevado a la prctica algunos aspectos de las teoras de Dembilio (2009), Martn y
Viera (2000), Lagua y Vidal (2011), Ibez (2007), Espeja y Prez (1998), Trueba
(2000) y Ganaza (2001). Siempre hay aspectos que se pueden mejorar, porque
aunque todo ha estado muy planificado, la respuesta de los nios no siempre es
la esperada y hay que modificar sobre la marcha algunos detalles. Pero, podemos
afirmar que los resultados son muy positivos y que sin lugar a dudas, cabe
introducir en las aulas, el trabajo por rincones como metodologa propiciadora de
una educacin de calidad y por ende inclusiva en esta etapa educativa.
Referencias bibliogrficas
Dembilio, M. (2009). Los rincones en Ed. Infantil. Quaderns Digitals, 60. Extrado
el
15
de
diciembre
de
2011,
de
http://www.quadernsdigitals.net/index.php?accionMenu=hemeroteca.Visualiz
aArticuloIU.visualiza&articulo_id=10887&PHPSESSID=d9a3950eeec13a5fd
7ca2bc0d3eedfd7
Espeja, C. y Prez D. (1998). Los rincones en Educacin Infantil. Revista
Andaluca Educativa, 11, 20-21.
Ganaza, M.I. (2001). Evaluar los rincones: una prctica para mejorar la calidad de
las aulas de Educacin Infantil. Aula de Infantil, 2, 6-12.
189
190
Introduccin
El estudio que a lo largo de este trabajo presentamos surge de la necesidad de
buscar nuevos modelos y recursos metodolgicos que contribuyan a mejorar e
integrar la enseanza y el aprendizaje de los contenidos motrices y corporales en
Educacin Infantil. Se justifica a travs de la importancia que tiene la intervencin
motriz temprana en esta etapa educativa. Creemos que es primordial seleccionar
aquella metodologa que aporte una educacin completa partiendo de los
intereses de los nios y que realmente sea significativa y funcional para ellos.
Atendiendo a esta importancia de lo motriz consideramos que los docentes que se
encomiendan a la educacin de los nios en infantil tienen que tener una serie de
conocimientos sobre la motricidad, que les permita desarrollarla dentro del aula de
una forma efectiva para un buen desarrollo ptimo del nio. Ante esta situacin el
educador debe tener en cuenta el currculo, la metodologa, su formacin y el
alumno. Estos cuatro bloques estn muy relacionados ya que la formacin del
docente va a ser uno de los puntos bsicos en el desarrollo de la actividad dentro
del aula, tanto por el tipo de metodologa que emplee como en la forma de
entender el currculo, en los que ste va a basar su metodologa en el aula
(Moreno, Cascales, Lpez, Gutirrez y Fernndez 2004; Moreno, Martnez,
Martnez, Montoya, Plaza y Snchez, 2004). Desde una perspectiva educativa los
antecedentes del trabajo por proyectos se emplazan en autores como Dewey,
Kilpatrick, Decroly o Freinet aportando posibilidades y orientaciones pedaggicas
191
y educativas que han servido para implantar una educacin relevante y con
funcionalidad para nuestra sociedad.
En el momento actual,
192
Una vez expuestos los datos tericos ms relevantes en el trabajo por proyectos
de los contenidos motrices y corporales en Educacin Infantil pasamos a detallar
los objetivos del trabajo realizado. Estos son:
1- Desarrollar los contenidos motrices y corporales en la Etapa de Educacin
Infantil a travs de una metodologa por proyectos.
2- Ofrecer una metodologa por Proyectos para integrar los aprendizajes de
forma interdisciplinar, globalizada, constructiva y significativa con el
alumnado.
3- Utilizar contenidos motrices y corporales para implicar activamente a los
alumnos y motivarlos en sus propios aprendizajes.
Metodologa
Participantes
En la puesta en prctica del estudio hemos participado alumnas de 4 Grado de
Educacin Infantil, la maestra tutora de la Universidad, la maestra tutora del
Colegio y los alumnos de Educacin Infantil, del primer nivel (3 aos).
Metodologa
La metodologa tiene corte cualitativo calificndola como metodologa reflexiva
con la finalidad de potenciar el desarrollo y la construccin del conocimiento por
parte del nio convirtindose as en el eje de la tarea educativa. Con dicha
metodologa pretendemos llevar a cabo tareas de observacin, exploracin y
experimentacin, realizando una colaboracin con el entorno tanto fsico como
social (Domnguez, 2003).
El Proyecto realizado se lleva a cabo mediante una prctica reflexiva con tintes de
investigacin donde se puso de manifiesto el cambio en el aprendizaje y la
motivacin que tendra un grupo de alumnos al someterlos a un cambio
metodolgico, en este caso los Proyectos de Aprendizaje con contenidos motrices
y corporales. Este trabajo se realiz conjuntamente con la maestra tutora del
alumnado, que permaneci en el aula como observadora mientras se realizaban
las sesiones prcticas y con una autora de este trabajo, siendo sta la encargada
de la puesta en prctica de las actividades. Adems hemos ido combinando teora
y prctica para que las fases secuenciadas estuvieran ntimamente relacionadas.
193
INSTRUMENTOS:
SUBCATEGORAS
-Ventajas
de
integrar
los
codificacin (*)
contenidos - Diario. (DIA)
del
desarrollo
de
proyectos.
proceso.
motrices y corporales.
-Valoracin
general
de
la
puesta en prctica.
ALUMNOS
-Implicacin activa
de los alumnos
y - Asambleas (AS):
verbalizaciones
- Evaluacin donde el nio
participe en la misma
(EVNIO)
coloreados por los nios sobre los tpicos a trabajar, esquemas de contenidos
aprendidos en sesiones anteriores para relacionarlos con las sesiones de Ed.
Fsica, etc. Adems tenamos un rincn en la sala con una estantera para
guardar los dibujos individuales y un mural de papel continuo para que los nios
dibujasen el contenido de cada sesin.
En relacin a la estructura de las sesiones se utilizaron diferentes modelos de
sesin de varios autores (Blndez, 1998; Gil, 2003; Mendiara, 1999).
El inicio de las sesiones surgi justo una semana antes de que comenzara la
Primavera y naci del propio inters de nuestro alumnado. Un nio lleg a clase
con unas flores y al realizar la Asamblea, este nio nos coment de donde las
haba cogido. A raz de este hecho, los dems alumnos se interesaron por el
tema.
Aprovechando
este
inters,
fuimos
recogiendo
ideas
previas
conocimientos de los nios del aula. De este modo pudimos averiguar qu saban
y que no saban sobre La Primavera. Debido al xito del tpico propuesto a travs
de las flores que trajo este nio pensamos en ir creando materiales que pudieran
servir para trabajar este centro de inters. Por supuesto, se trabaj de forma
correlativa con las otras dos lneas del mismo nivel. Una vez encontrado el nuevo
tema para trabajar, las maestras se reunieron para compartir materiales, ideas,
recursos y hacer una pequea organizacin de lo que podra ser el Proyecto.
Dentro de esta organizacin, se crearon tambin las sesiones de Educacin
Fsica para seguir trabajando el tema de La Primavera, de forma interdisciplinar y
de forma correlativa con las dems reas. Todas las sesiones durarn
aproximadamente 60 minutos. Como alternativa al modelo tradicional donde no
queramos que nuestro alumnos adquiriesen los aprendizajes fruto de la imitacin
o repeticin utilizamos diferentes recursos metodolgicos proporcionando al
alumno situaciones abiertas, semidefinidas y guiadas para que los alumnos
aprendieran a explorar sus esquemas de accin. En todas las situaciones los
nios deban utilizar todos los recursos que se encontraban a su alcance, poner
en prctica un trabajo cognitivo, una ejecucin motriz o procedimental y una
participacin afectiva-social y de valores para mejorar progresivamente llegando a
la resolucin de una situacin o problema motriz planteado por la maestra (Tabla
2).
196
SEMANA
1y5
TEMTICA
Nuestro amigo
Tulipn
Rincones de la
Primavera
PROPUESTA DE
ENSEANZA
Gil (2003)
RINCONES
Gil (2003)
AMBIENTES DE
el campo
APRENDIZAJE
Primavera
SESIN
CUENTO MOTOR
Montajes de la
MODELO
Blndez (1998)
ESPACIOS DE
ACCIN Y
Mendiara (1999)
AVENTURA
Juegos de las
JUEGOS
APORTACIN
en la calle
FAMILIAS
Web: MiniQuests
de culminacin
Resultados
Tras la elaboracin del proyecto hemos considerado que es importante destacar
algunas caractersticas beneficiosas sobre dicha metodologa, stas, las
relacionamos con las categoras que explicamos ms abajo. Segn las categoras
establecidas para el anlisis de datos del Proyecto podemos dar respuesta a las
categoras docentes y alumnos (Tabla 3). Para ello, concretaremos algunos
instrumentos utilizados, con las correspondientes codificaciones: Diario (DIA);
Autoevaluacin de la prctica (AUTOEV); Narrados (NARR) Ficha de Seguimiento
Grupal (FSG); Evaluacin donde el nio participa (EVNIO). Del mismo modo, se
codifica el nmero de la sesin de la que se extrae el ejemplo (S1, S2, S3 y S4) y
segn el momento de la sesin: Ritual de Entrada (RE); Momento inicial (MI);
Momento de mayor actividad motriz (MMAM); Relajacin, verbalizacin y puesta
en comn (RVPC) y Ritual de Salida (RS).
197
SUBCATEGORAS
RESULTADOS
-Satisfaccin por el logro del alumnado de la interiorizacin
de los contenidos motrices de forma interdisciplinar, a travs
-Ventajas de
integrar los
contenidos
motrices y
corporales en los
proyectos de
trabajo.
PROFESOR
desarrollo de los
(DIAS1MMAM).
contenidos
motrices y
corporales en los
proyectos de
trabajo.
-Puesta en prctica
y evaluacin del
proceso.
198
CATEGORA
SUBCATEGORAS
RESULTADOS
en prctica de estas sesiones, se reafirma que es
beneficioso desarrollar los contenidos motrices y corporales
a travs de proyectos de aprendizaje (AUTOEV).
- Los alumnos/as consiguen tras la realizacin de cada
sesin los objetivos propuestos. Por ejemplo: El alumnado
del grupo clase consigue todos los objetivos generales
-Grado de
propuestos (F.S.G.S5).
adquisicin de los
contenidos
motrices y
corporales.
ALUMNOS
de la experiencia
puesta en prctica.
-Implicacin activa
de los alumnos y
motivacin en sus
propios
aprendizajes.
-El
alumnado
participativamente
ha
trabajado
activa,
ldica
y
Por
Discusin y conclusiones
Para finalizar este trabajo destacamos el grado de satisfaccin general sobre este
planteamiento metodolgico, ya que ha sido bastante positivo tanto desde el
punto de vista del docente, como de los alumnos y padres.
Como conclusiones finales destacamos que uno de los objetivos logrado en este
trabajo ha sido innovar en Educacin Infantil a travs de la integracin de
contenidos motrices y corporales con el fin de desarrollar un currculum integrado.
Con la metodologa llevada a cabo hemos logrado mejorar las capacidades
motrices de los nios de Educacin Infantil a travs de un ambiente atractivo y
motivador.
199
Por ltimo, indicar que hemos planteado una metodologa que nos ha permitido
globalizar la enseanza y donde el nio ha sido el protagonista de su aprendizaje.
El aprendizaje por proyectos nos ha supuesto un amplio campo de trabajo y
esfuerzo por parte de los profesores, una participacin continua y dedicada por
las familias y grandes tareas de experimentacin, observacin y manipulacin del
alumnado. Pero el resultado final tras la evaluacin de todas las sesiones que
conforman el Proyecto, es bueno y satisfactorio, por lo que nos parece acertado
hacer una recomendacin sobre esta metodologa para futuras prcticas docentes
en el aula de Infantil.
Referencias bibliogrficas
Blndez, J. (1998). La utilizacin del material y del espacio en Educacin Fsica
(pp. 129-132). Barcelona: Inde.
Caal, P., Pozuelos, F.J. y Trav, G. (2000). Como enseamos. Para saber ms.
Cuadernos de Pedagoga, 294, 76-77.
Diez Navarro, C. (1992). La oreja verde de la escuela. Trabajo por proyectos y
vida cotidiana en la escuela infantil. Ediciones de la Torre
Domnguez Chilln, G. (2003). En busca de una escuela posible. Revista
interuniversitaria de formacin de profesorado, 17(3), 29-47.
Garca, R. y De la Calle, C. (2006). Trabajando por proyectos en las aulas de
infantil.
200
unin de culturas".
201
202
Introduccin
Con el presente trabajo lanzamos una propuesta prctica para los maestros de
Educacin Infantil en la que tratamos dos aspectos fundamentales: la metodologa
basada en los Proyectos de Trabajo y los contenidos motrices y corporales en la
Educacin Infantil. Hemos considerado que este tipo de metodologa resulta la
ms adecuada para trabajar la interrelacin de los contenidos motrices en la
Educacin Infantil, pues debido a sus propias caractersticas, requiere la
implicacin directa y activa de los nios.
Actualmente nos estamos planteando, como un problema ligado a la salud, el
excesivo sedentarismo de nuestros jvenes. En consecuencia, es necesario que
se respete la necesidad de movimiento en la infancia y se empiecen a consolidar
hbitos de actividad fsica ya desde los primeros aos de vida o edades
tempranas (Gil, Contreras, Gmez y Gmez, 2008).
La educacin fsica debe ocupar el puesto que le corresponde en la configuracin
de una educacin de calidad, ya que busca el desarrollo armnico de nuestro
cuerpo como medio de gran valor para alcanzar la madurez humana, la armona,
un autoconcepto positivo, una razonable autoestima, etc.
De igual forma, en los primeros aos, una apropiada formacin en los contenidos
de educacin fsica puede, no solo enriquecer la vida de los nios, sino tambin
contribuir al desarrollo fsico, social, afectivo y cognitivo. La cuestin fundamental
que cabra plantear al respecto es que la educacin fsica es importante y
necesaria en la etapa de Educacin Infantil ya que favorece el desarrollo integral
y/o de las personas.
203
AO
DEFINICIN
Mtodo que implica organizar
Domnguez
2003
Garca y De
2006
educativos
como
aprendizaje
significativo,
globalizacin,
la Calle
2009
Daz
una
2007
204
El aprendizaje por proyectos, se puede resumir en cuatro fases: eleccinmotivacin, planificacin, desarrollo-accin y evaluacin (Garca y de la Calle,
2006; Hernndez y Ventura, 1992). Desde el rea de Educacin Fsica, y para la
Etapa de Primaria,
Metodologa
Participantes
La experiencia se realiz en el Colegio Pblico Tierno Galvn de la Regin de
Murcia y con nios de 3 aos. Adems
206
Instrumentos
La metodologa que se ha seguido en este trabajo se encuadra en un enfoque,
fundamentalmente, de corte cualitativo y, en consecuencia, se ha utilizado para la
recogida de informacin tcnicas basadas en la observacin y de naturaleza
narrativa (Narrados de las sesiones y Libro Diario) sin olvidar el anlisis de
imgenes y documentos (Planificacin docente y Ficha de Autoobservacin de la
prctica docente).
Para el desarrollo de la observacin se han empleado tanto instrumentos
tecnolgicos (Fotos de las sesiones) como otros ms personales (Fichas de
Seguimiento Individuales y Grupales).
207
Categoras
El tratamiento de los datos aportados por los distintos instrumentos de
investigacin ha proporcionado resultados de las categoras que se incluyen en la
Tabla 2. Se presentan a continuacin cada una de las dimensiones de estudio.
Tabla 2. Sistema de categoras para el anlisis de los datos
Categora
Sub-categora
Ventajas
de
integrar
Diario(DIA)
Narrado de sesin(NS)
Asambleas,
contenidos
DOCENTES
motrices
trabajo.
verbalizaciones de
Qu aspectos dificultan el
alumnos (AS)
Autoobservacin de la
experiencias?
Puesta
en
prctica
prctica docente.
(AUTOOB)
evaluacin de la experiencia.
Grado de adquisicin de los
contenidos
ALUMNOS
Ficha de
motrices
individual
corporales.
Valoracin del alumnado de la
Ficha de seguimiento
y
grupal
(F.S.I y F.S.G)
-
Asambleas
experiencia.
verbalizaciones de los
Grado de autonoma en la
alumnos (AS)
208
TEMTICA
Amrica
METODOLOGA
del
Norte:
Ambiente
de
aprendizaje
M. SESIN
Blndez,
(1998)
Peter Pan
Sesin 2.
Amrica
Material
especfico de la
Educacin Fsica.
del
Norte:
Rincones
MATERIALES
los
Gil
(2003)
enanitos.
Material
especfico
material
no
convencional
de
la
Educacin
Fsica.
Sesin 3.
Amrica
central:
El
mar
Juegos motores
Caribe
Gil
(2003)
Material
especfico
material
no
convencional
de
la
Educacin
Fsica.
Sesin 4.
Cuento motor
Gil
(2003)
Material
especfico
material
no
convencional
de
la
Educacin
Fsica.
209
Resultados
Incluir en el trabajo por proyectos las sesiones de Educacin Fsica ha sido una
experiencia positiva y satisfactoria pese a las dificultades encontradas. Es positiva
porque promueve una dinmica en el aula y en la sala de Educacin Fsica
210
con
las
siguientes
codificaciones:
Diario
(DIA),
Ficha
de
DOCENTES
Subcategora
Resultados
Ventajas de integrar
contenidos motrices y
corporales
en
los
proyectos de trabajo.
corporales,
sirven
para
evaluar
afianzar
los
situaciones
motrices
corporales,
con
esta
aspectos
dificultan el desarrollo
de
este
tipo
experiencias?
de
no estaban habituados a
211
Categora
Subcategora
Resultados
sesiones planificadas, organizadas en el espacio y en el
tiempo y no globalizadas con los contenidos del proyecto
de trabajo. Por ejemplo Hemos realizado actividades con
material no convencional de la educacin fsica para atraer
ms la atencin de los nios, ya que a ellos les resulta ms
novedoso y sienten inters por interactuar con l. (NSS3)
El tiempo dedicado a cada actividad se ha ajustado a la
duracin
de
atencin
que
los
nios
muestran
(DIAS4pmam)
Tras comprobar los resultados obtenidos de la puesta en
Puesta en prctica y
evaluacin
de
la
experiencia.
han decidido
ALUMNOS
Grado de adquisicin
Los
de
contenidos
motrices y corporales.
los
objetivos
contenidos
motrices
corporales
del
de
la
experiencia.
Grado de autonoma
en la realizacin de
gestionado
las tareas
autnomamente
utilizando
el
material
212
Discusin y conclusiones
La realizacin de esta experiencia nos ha permitido innovar en Educacin Infantil
a travs de la integracin de contenidos motrices y corporales con el fin de
desarrollar un currculo integrado.
Adems hemos podido mejorar la capacidad motriz de los nios de Educacin
Infantil a travs de un currculo atractivo y motivador. Hemos aprovechado la
motivacin e inters que los nios despiertan en situaciones de juego y
movimiento, y ms an cuando se encuentran con materiales atractivos y
organizados en el espacio de manera que incite a los nios a experimentar con
ellos de manera motriz.
Tras realizar la propuesta de accin de las sesiones de Educacin Fsica con los
nios de tres aos hemos comprobado el agrado que los nios muestran al
ofrecerle estas sesiones integradas en el proyecto de trabajo que estn
realizando, adems ha favorecido en el estilo de aprendizaje de los nios de estas
edades, ya que necesitan estar en continuo movimiento y adquieren mejor los
contenidos experimentndolos con su propio cuerpo.
Referencias bibliogrficas
Blndez, J. (1998). Ambientes de aprendizaje. Barcelona: Inde.
Decreto 254/2008, de 1 de agosto, por el que se establece el currculo del
Segundo Ciclo de la EI en la Comunidad Autnoma de la Regin de
Murcia. Boletn Oficial de la Regin de Murcia, 182, de 6 de agosto de
2008, pp. 24960-24973.
Domnguez,
G.
(2003).
En
busca
de
una
escuela
posible.
Revista
213
214
Universidad de Murcia)
Introduccin
Nuestra contribucin se centra en el desarrollo de una propuesta de trabajo
basada en el uso del cuento y la narracin como recursos sobre los que
desarrollar una serie de actividades y dinmicas que permitan la introduccin, el
desarrollo y la consolidacin de diferentes contenidos relacionados con las
nociones espaciales y temporales, partiendo de una temtica inicialmente ajena a
los contenidos propiamente histricos y geogrficos.
La experiencia que presentamos escoge como base el cuento De cmo naci la
memoria del bosque, de Roco Martnez, publicado en Mxico por Fondo de
Cultura Econmica en 2007. Tomando como punto de partida este relato, y sus
sugerentes ilustraciones, mostramos una propuesta de trabajo que incluye
actividades de conocimientos previos y motivacin, desarrollo, consolidacin,
refuerzo y ampliacin, centradas especialmente en las aportaciones que este
cuento concreto puede presentar para el aprendizaje de las nociones sealadas.
216
217
Para realizar este ejercicio, previamente debe aparecer tapado el ttulo del libro y las palabras
que lo componen desordenadas (que pueden aparecer incluidas en el paquete envuelto).
219
10
En el caso de relatos con contenidos histrico, Calvani recomienda la ubicacin temporal a partir
del origen de las cosas (los primeros hombres, las primeras ciudades, etc.) (Trepat, 2002).
220
221
son sus caractersticas?, entre otras. Todas ellas pueden ser realizadas utilizando
la cartografa, fotografas o las propias ilustraciones del cuento, como base donde
referenciar los aspectos sealados. En este sentido el anlisis de las ilustraciones
es fundamental para esta etapa educativa y nos permite introducir y recrear
espacios desconocidos y alejados de la realidad de nuestro alumnado. Su
observacin, interrogacin y comentario introducir adems al alumnado al
trabajo con este tipo de fuentes de informacin. Podemos completar este anlisis
con los dibujos realizados por el alumnado, que posibilita un anlisis anlogo y
nos permite trabajar elementos tales como la representacin y distribucin
espacial, o la organizacin y proporcionalidad de los elementos.
Haciendo alusin concreta a la fase de motivacin, la estrategia propuesta,
basada en la recepcin de una carta y/o postal y un paquete sorpresa, facilita la
introduccin de ms elementos subyacentes a la narracin, como es la autora de
la obra, adems de que permite la construccin progresiva del relato, fomentando
la elaboracin de hiptesis sobre varios aspectos (autora, ttulo, personajes,
contenido, etc.). La expectacin creada en torno a los interrogantes planteados
provoca una mayor atencin hacia el proceso de lectura, que ser el que resuelva
las dudas y expectativas creadas. En cuanto a la fase de lectura del cuento
seleccionado, recordamos la importancia de su correcta interpretacin oral para
captar (y mantener) la atencin del alumnado y sostenerla durante toda la
narracin. Es preciso, adems, acompaar la lectura con imgenes adecuadas
que permitan ilustrar las acciones narradas y utilizar un vocabulario claro y
adecuado al pblico dirigido. La idoneidad del recurso seleccionado, as como de
la secuencia de trabajo diseada, puede ser evaluada a lo largo de la ltima fase
propuesta, a raz de las actividades de consolidacin y evaluacin. A lo largo de
stas se repasa la trama principal del cuento, se comprueba la veracidad, o no, de
las hiptesis inicialmente lanzadas por el alumnado, se analizan las secuencias
temporales, duraciones y sucesiones, as como los porqus de las acciones
narradas. El trabajo de la causalidad ha de acompaar a toda la narracin, y debe
ser incluido incluso en las propias propuestas imaginadas por nios y nias como
alternativas o secuelas de la lectura realizada. Por ltimo, mediante la
potenciacin de historias alternativas a la narracin expuesta, y el anlisis de las
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Reflexiones finales
La experiencia llevada a cabo nos confirma la correccin de la seleccin de este
cuento. Lo consideramos idneo con respecto al argumento, ya que su narracin
es fcil de seguir y las imgenes son muy ilustrativas y adecuadas para esta
etapa. Todo esto se ha comprobado con las preguntas de comprensin sobre el
mismo.
La secuencia didctica de actividades que se ha diseado se ha mostrado eficaz
para la consecucin de los objetivos planteados. El nivel de transferencia de esta
secuencia hace que pueda ser aplicada a una gran diversidad de cuentos y
temticas. Las estrategias didcticas, basadas en la interrogacin, el dilogo, el
dibujo y la escritura, han posibilitado la motivacin y el aprendizaje del alumnado.
Como consecuencias e implicaciones educativas y formativas, alentamos a la
bsqueda de cuentos diversos, actuales y atractivos, concedindole a su lectura
un lugar especial en el proceso de enseanza-aprendizaje; tambin se valora la
necesidad de la formacin docente a la hora de aprender a contar un cuento y de
organizar actividades vinculadas al mismo.
En definitiva, es posible ensear por medio de narraciones y cuentos para crear
espacios para la manipulacin, vivencia y reconstruccin de ciertos hechos
geogrficos, histricos y sociales.
Referencias bibliogrficas
Aranda, A. M. (2003). Didctica del conocimiento del medio social y cultural en
Educacin Infantil. Madrid: Sntesis.
Bryant, S. (1989). El arte de contar cuentos (ed. orig. 1905). Barcelona: Hogar del
Libro.
Calvani, A. (1986). Linsegnamento della storia nella scuola elementare. Firenze:
La Nuova Italia.
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Introduccin
La enseanza del espacio y del tiempo se muestra como un contenido
fundamental del proceso de aprendizaje al tratarse de las coordenadas bsicas
donde se va a desarrollar la experiencia del alumno (Comes, 2002). Pero su
comprensin no est exenta de dificultad y requiere del desarrollo de diversas
estrategias que permitan su progresiva conceptualizacin y objetivacin,
procurando un progresivo abandonando del alto componente subjetivo de su
percepcin.
Uno de los recursos que nos permiten ir construyendo poco a poco dichos
conceptos son los cuentos y relatos. Las narraciones posibilitan el anlisis de
secuencias temporales muy diversas, al hilo de la observacin de las acciones
que van teniendo lugar. Podemos reflexionar sobre lo acontecido a nuestro
protagonista (pasado), lo que vive en el momento (presente), hacer conjeturas
acerca de lo que podra acontecer (futuro), o acercar al alumnado a tiempos
remotos (de carcter histrico) y lugares lejanos. As, los diferentes escenarios
donde surgen las historias que narramos nos ayudan a configurar mbitos muy
diversos y alejados de la realidad de la escuela, el hogar o su localidad,
permitindonos un acercamiento a pases geogrficamente lejanos y a tiempos
igualmente
remotos.
Esto
nos
permitir
incorporar
progresivamente
al
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mayor rapidez que los hechos situados en un mundo menos hospitalario (Egan,
1991, p. 97).
Pero no debemos limitar el aprendizaje de las nociones espaciales y temporales a
estos contenidos disciplinares, ya que ste posee otras muchas implicaciones,
especialmente en Educacin Infantil. Nos referimos a la necesidad de que
alumnado comprenda nociones tales como la orientacin, proporcin, localizacin,
representacin, perspectiva, proyeccin o simbologa (en relacin al espacio) o la
cronologa, linealidad, simultaneidad o duracin (en relacin al tiempo).
Para facilitar la labor del docente en este sentido, realizamos un recorrido por
diversos cuentos y relatos que nos permiten el trabajo de las nociones espaciotemporales en las aulas de Educacin Infantil, y que pueden ser fcilmente
llevados a la prctica en el aula. Para cada uno de ellos, planteamos algunas
propuestas de trabajo y analizamos cmo pueden contribuir a la adquisicin de
las destrezas espaciales y temporales sealadas.
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cuando sta es transmitida en forma de una buena historia, que adems sea
capaz de otorgar vitalidad y cercana a aquello que los estudiantes consideran a
priori como irrelevante y aburrido (Tunnell, Jacobs, Young & Bryan, 2012, p.
148). Las vivencias y experiencias, fruto de las narraciones odas por nuestro
alumnado, pueden ser relacionadas con sus propias experiencias, facilitando la
comprensin del paso del tiempo (Wood & Holden, 2007) y la empata con los
personajes y hechos propios del relato, pudiendo comprender las motivaciones de
sus actuaciones. Si la narracin no tiene sentido para el alumnado, pronto la
olvidarn y no podrn hacer otro uso de ella que el de su repeticin de cara al
examen (Sez, 1999).
En relacin al espacio geogrfico, las narraciones nos permiten caracterizar
espacios totalmente ajenos a la realidad de los alumnos y revisar gran diversidad
de contenidos asociados a ste. Todos los acontecimientos narrados suceden en
una poca y un medio natural concreto, asociado a un paisaje determinado, a
travs del cual podemos analizar la relacin del hombre con el medio, entre otros
muchos aspectos. En este sentido, adquieren un protagonismo esencial las
imgenes e ilustraciones que acompaan a la narracin, ya que posibilitan un
acercamiento visual del alumnado a esos espacios desconocidos, permitiendo su
caracterizacin. Adems, son mltiples los relatos de viajeros, exploradores, nios
y nias de otros pases y culturas, que introducen de manera directa la temtica
geogrfica.
Los mltiples relatos y cuentos ambientados en pocas pasadas y lugares lejanos
son pues un elemento clave para trabajar la geografa y la historia en el aula,
facilitando la comprensin de contenidos conceptuales (a nivel de vocabulario y
caracterizacin de periodos, pocas y medios naturales) de una manera
motivadora y significativa. Pero no debemos olvidar que toda narracin, por su
propia estructura y configuracin, se muestra efectiva para el trabajo de otros
muchos contenidos, independientemente de cul sea su temtica principal. Nos
referimos, principalmente, a contenidos de carcter procedimental asociados a la
progresiva conceptualizacin de los elementos espaciales y temporales.
Entre estos, y centrndonos en los aspectos espaciales, podemos trabajar
nociones asociadas a su organizacin e interpretacin, al analizar las posiciones,
orientaciones, formas de los objetos y personajes citados (Sa, 2002), as como a
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uno de los miembros dentro de la misma. Las ilustraciones que acompaan este
lbum ilustrado presentan, adems, una representacin esquemtica de la casa
con una gradacin de los espacios, atendiendo a los miembros de la familia
descritos.
Contenidos temporales. Toda la narracin est repleta de alusiones temporales:
desde la indicacin de los aos de Bruno y de alguno de sus miembros, hasta la
mencin a los das de la semana y las horas en las que van sucediendo cada uno
de los hechos que narra. Junto a esto, podemos analizar el paso de tiempo gracias
a que Bruno construye, a travs de la descripcin de su familia, una lnea
genealgica, en la que se van sucediendo los diferentes miembros que han ido
formando parte de ella. Las prdidas y la llegada de nuevos miembros a la misma
nos permite trabajar la secuencia que se desarrolla entre el nacimiento y la muerte.
Datos del libro. Aladjidi, V. y Jolivet, J. (2006). Un corazn que late. Ed. Kkinos.
Sinopsis. Recorrido desde el Universo hasta el latido del corazn.
Contenidos espaciales. La reduccin progresiva que se va realizando de los
elementos de observacin resulta idnea para trabajar las magnitudes espaciales y
la adscripcin a diversos mbitos espaciales (el Universo, la Tierra, un pas, una
ciudad, etc.). Su representacin es idnea para comprender la escala y las
proporciones de estos espacios y de los elementos que nos rodean.
Contenidos temporales. El anlisis de los diversos espacios de adscripcin de un
individuo nos permite trabajar las simultaneidades. Aunque, en menor medida, la
dimensin temporal puede ser igualmente expresada a travs del ritmo del latido
del corazn y el propio comps de la narracin.
Datos del libro. Young, E. (2002). Siete ratones ciegos (ed. orig. 1992). Ed. Ekar.
Sinopsis. Siete ratones ciegos encuentran algo muy extrao en la laguna. Durante
la narracin, investigan qu podr ser, hasta descubrir de qu se trata.
Contenidos espaciales. El anlisis minucioso de lo encontrado por los ratones
ciegos nos permite trabajar las partes de un todo. Esa descripcin de lo individual a
lo global es un perfecto ejemplo para el anlisis de cualquier elemento y de su
representacin, contribuyendo as a la organizacin de sus producciones (entre las
que se incluye la propia representacin espacial). Los diferentes puntos de vista
que ofrecen cada uno de los siete ratones ciegos contribuyen, adems, al proceso
de descentracin de la realidad del alumno. En cuanto a la representacin espacial,
esta descentracin pasa por el anlisis de las proyecciones.
Contenidos temporales. En el texto se hace un recorrido por los das de la
semana en unin con la investigacin que va realizando cada ratn, as como la
sucesin del da y la noche. De la misma manera, es posible trabajar el tiempo
subjetivo, analizando los tiempos de espera entre lo vivido por cada uno de los
ratones, ya que realizan un anlisis de uno en uno.
Datos del libro. Carle, E. (2012). La pequea oruga glotona (ed. orig. 1969). Ed.
Kkinos.
Sinopsis. El autor realiza un recorrido por la vida de una oruga, desde que es un
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Valoracin final
Las posibilidades didcticas y los momentos de aplicacin de narraciones, relatos
o cuentos son muy variados12. Pueden servir de introduccin y motivacin para el
desarrollo posterior de una temtica concreta, ilustrar un ejemplo de la misma,
pueden ser utilizados como ampliacin o consolidacin una vez expuestos los
contenidos seleccionados (Wood & Holden, 2007) o como actividad de
evaluacin. El anlisis de estas producciones por parte del alumnado es sencillo
ya que la estructura cronolgica suele ser lineal (no alterada ni interrumpida) y
viene reforzada por una nica trama que llega rpidamente al desenlace, trama
que se suele desarrollar en un espacio y un tiempo tambin nicos (Albentosa &
Moya, 2001).
Leer o contar historias, relatos, cuentos, etc. es la manera en la que los individuos
somos socializados (Lyotard, 1984). Adems, la imaginacin es una poderosa
herramienta de aprendizaje (Egan, 1994). Si a estas premisas aadimos que los
conceptos de tiempo y espacio subyacen a toda narracin, independientemente
de la temtica que posea, el cuento se convierte en un eficaz instrumento para la
enseanza y el aprendizaje en Educacin Infantil. Esto es lo que hemos querido
demostrar en estas lneas. Tal y como seala Dean (2008, p. 30), los
ingredientes principales son el escenario, los personajes, el problema y la
solucin, con ellos se puede elaborar cualquier historia, y como tal podr ser
abordada y analizada desde el aula.
Referencias bibliogrficas
Albentosa, J.I. & Moya, A.J. (2001). Narracin infantil y discurso. Estudio
lingstico de cuentos en castellano e ingls. Cuenca: Universidad de
Castilla-La Mancha.
12 Sobre las posibilidades didcticas del uso del cuento en el aula, remitimos a la comunicacin
Propuesta didctica para el trabajo del espacio y el tiempo a travs del cuento en Educacin
Infantil, presentado en este mismo volumen, en el que se desarrolla una propuesta de trabajo
para el uso del cuento en el aula de Infantil.
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