Es una medida COGNITIVA de la creatividad (se considera un constructo
multidimensional y un factor de orden SUPERIOR porque es un rasgo muy complejo) como un estilo que incorpora perfiles afectivo-motivacionales y cognitivos Autores: F. J. Corbaln, F. Martnez, D. Donolo, C. Alonso, M. Tejerina, R. M. Limiana Procedencia: TEA Ediciones, 2003 Aplicacin: Individual y colectiva mbito de aplicacin: Nios (de 6 hasta 9 aos se hace aplicacin individual y se hace la lmina C), adolescentes y adultos (en estos dos se puede hacer aplicacin colectiva y se usan las lminas A y B, y tb la C en adolescentes y la A en nios de 10 y 11 aos) Duracin: 10 minutos Objetivo: evaluar cognitivamente la inteligencia creativa individual segn el indicador de generacin de cuestiones en el contexto terico de bsqueda y solucin de problemas Justificacin del instrumento: surge proque hay una falta de baremos y de procedimiento de validacin para ellos, ya que la evaluacin de la creatividad es difcil y su procedimiento de respuesta es demasiado abierto, lo que impide su validacin estadstica APLICACIONES de la creatividad (por qu es importante evaluarla en la prctica clnica?) - Es un referente en la evaluacin e intervencin clnica, educativa y organizacional - Permite distinguir planteamientos autolimitantes, inhibiciones, rigidez mental a la hora de resolver los problemas - Es importante evaluar la creatividad cuando vienen nios o adultos superdotados o creativos que no siempre estn bien identificados y sufren de rechazo, infravaloracin o inadaptacin. Aqu el trabajo del psiclogo sera ensear pautas adaptativas para la vida en sociedad, liberarle de sus inhibiciones y hacerle cambiar su visin sobre su capacidad como algo negativo que le hace no adaptarse adecuadamente a la sociedad - Prctica educativa1) identificacin del nio creativo y 2) prctica de la creatividad en la docencia - Prctica organizacionalpracticar la creatividad a las diferentes actividades de la organizacin a travs de tcnicas como la produccin de ideas - Arte, diseo, publicidad, comunicacin, ingeniera, poltica, investigacinexigen un componente importante de creatividad puesto que los productos han de ser nuevos. En este mbito es importante seleccionar a las personas adecuadas en funcin de su creatividad y
cuidar su salud mental, ya que puede darse un estrs excesivo ante las demandas diarias de novedad
Normas de aplicacin y puntuacin:
- El tiempo de aplicacin son 4 minutos pero se deja un perodo ms para que se puedan completar preguntas ya comenzadas antes de acabar - Las instrucciones proporcionadas, a pesar de estar establecidas y ya explicitadas, se deben adaptar a la capacidad comprensiva del nio, adolescente o adulto - TODAS las preguntas formuladas se consideran correctas excepto: Preguntas repetidas (las que son parecidas S QUE SE CONSIDERAN VLIDAS) Preguntas formuladas nicamente con qu?, cmo?, cundo? Preguntas descontextualizadas (ej: de qu color es el caballo de Santiago?) - Las preguntas que hagan referencia a dos o ms esquemas cognitivos sern contabilizadas como puntos extras a las preguntas ya formuladas (ej: si la pregunta es sirve el manubrio para cargar el telfono o como mquina de premio? se contabilizan que se ha hecho una pregunta y luego se aade un punto extra por aadir un esquema cognitivo): Preguntas repetidas (las que son parecidas S QUE SE CONSIDERAN VLIDAS) - La puntuacin directa obtenida (que es el resultado del nmero de preguntas formuladas menos las omisiones y las anulaciones y ms los puntos extras) se mira en baremos para buscar la puntuacin centil Pase: al nio se le presenta una imagen y a partir de ella generan todas las preguntas que se les ocurran (cuando tienen entre 6 y 9 aos las preguntas que va diciendo el nio las escribe el psiclogo y a partir de los 10 aos las preguntas las escribe el nio) Fiabilidad: 0,875 Validez: es buena
La Evaluación De Competencias Educativas: Una Aplicación De La Teoría Holística De La Docencia Para Evaluar Competencias Desarrolladas a Través De Programas Educativos.