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Descripcin
Pasos de la estrategia:
Solicita a los estudiantes que seleccionen en el calendario el mes de su
preferencia. Diles que observen la distribucin de los nmeros en columnas
y en diagonales, luego pdeles que descubran qu sucede con esos
nmeros. Se espera que identifiquen regularidades:
En las columnas, los nmeros se incrementan de 7 en 7; esto se debe a
que los das de la semana son siete.
En las diagonales que van desde la parte superior izquierda hacia la
parte inferior derecha, los nmeros se incrementan de 8 en 8.
En las diagonales que van desde la parte superior derecha hacia la
parte inferior izquierda, los nmeros se incrementan de 6 en 6.
Comntales que continuarn identificando regularidades en el calendario
elegido. Pdeles que marquen con colores los sectores que tengan igual
nmero de casillas por lado, pueden ser de 2x2, 3x3 o 4x4, as como se
muestra en la imagen.
Ejemplo
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Mtodo
de Gauss
Ejemplo 1
Ejemplo 01
Ejemplo 2
41
DOBLE
MITAD
TARJETAS LXICAS
Doble
Triple
Mitad
es
Tercio
Algun
os
Doble:
- La estrategia consiste en RESCATAR a
travs de la compresin del problema el
nmero designado para encontrar su
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Gan
Perdi
44
Estrategia:
Jugando con los hilos:
Observando la imagen notaremos que el 13 se representa con una lnea roja y tres azules,
mientras que el 12 son una lnea verde y dos negras. Los crculos son los que rigen a los
nmeros que tendr el resultado final, que se obtiene simplemente contando el nmero de
intersecciones.
Esta estrategia tiene sentido, pues al contar las intersecciones que hay en la seccin de las
decenas, el nmero resultante son centenas (la primera interseccin son 1010, esto son 100, lo
cual se agrega al nmero final. Si se hubiera hecho con 2312 las intersecciones en el primer
crculo seran dos).
Cuando cuentas el crculo del centro, ests contando el nmero de intersecciones de decenas
con unidades, y sumando las que hay en las dos direcciones de la multiplicacin. (Ests
realizando la suma (103)+(102)=50 y al agregarlo al 100 anterior, tenemos 150).
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Finalmente, el nmero de intersecciones que generan tres lneas contra dos es igual que la
multiplicacin 32.
Estructura aditiva
La estructura aditiva, subyace (segn Carpenter y Moser) en gran nmero de
conceptos matemticos, y su desarrollo en el nio ocupa un extenso perodo de
tiempo ya que ha de cubrir la transicin desde los recuentos informales y las
estrategias propias que los nios realizan hasta el uso de datos o hechos numricos
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memorizados (los que son apropiados por el nio al establecer relaciones entre los
nmeros) y la aplicacin de los algoritmos formales de la adicin y sustraccin.
La secuencia numrica est relacionada con la estructura aditiva, pues el paso de un
nmero a otro en la secuencia se obtiene sumando una unidad para alcanzar el
nmero siguiente. Muy pronto los nios entienden que la secuencia numrica se
puede utilizar para resolver operaciones.
Las situaciones de suma y resta, entre nmeros naturales, estn basadas en la idea
de que juntando
elementos a una coleccin dada aumenta su nmero y
separando/quitando elementos disminuye su nmero. Para una comprensin
operatoria de la adicin se requiere que un nio reconozca que el todo permanece
constante independientemente de la composicin de sus partes.
Es necesario que los docentes conozcan los diferentes significados de las operaciones
con nmeros naturales basadas en el sistema de numeracin decimal, as como los
contextos y situaciones con los que la adicin y sustraccin estn asociadas; que
defina y relacione los conceptos de adicin y sustraccin; que reconozca, identifique y
enuncie diferentes tipos de problemas que se pueden plantear mediante las
operaciones aditivas; que represente y resuelva problemas mediante diferentes
modelos, y que sepa justificar los algoritmos de la adicin y sustraccin.
Para la suma
Para la resta
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Camino numrico
Recta numrica
b. Modelos cardinales
Estos modelos se pueden usar para los problemas en los que se expresa la relacin
descrita por un conjunto dividido en dos partes disjuntas, o bien, un conjunto en el que
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Problemas de combinacin
Problemas de cambio
Problemas de comparacin
c. Modelos longitudinales
El uso de las regletas desarrolla la idea de nmero asociada a la longitud. Cada
regleta representa un nmero del 1 al 10. Con las regletas Cuisenaire se pueden hacer
actividades aditivas como la construccin de trenes con dos o ms regletas y luego
medir su totalidad con una nica regleta; tambin se pueden resolver problemas de
sustraccin como determinar el complemento de una regleta respecto de otra mayor.
Se sugiere su uso en situaciones que impliquen medidas de longitud, en problemas
de combinacin, cambio, comparacin e igualacin.
d. Modelos funcionales
Un ltimo modelo es el modelo funcional u operatorio en el que se considera que el
primer sumando (o el minuendo) est en un estado inicial o de partida, el segundo
sumando (o el sustraendo) es un operador o transformacin de aumento/disminucin
que se realiza sobre el estado inicial; el resultado, en cualquier caso, es el estado final.
En este caso, se sugiere su uso para los problemas de cambio.
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Mquina de sumar
(PAEV aditivos combinacin 1)
e. Modelos numricos
Son aquellos que utilizan nmeros y smbolos matemticos. Por ejemplo:
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Combinacin 2
?
6
13
6
3.2.
Incgnita
Cantidad
final
Cambio 1 (aumento)
Mara tiene 8 pelotas y le
regalan
5,
cuntas
pelotas tiene ahora?
Cambio o transformacin
-5
+5 Cambio o transformacin
Cantidad inicial
Incgnita
Cambio 2 (disminucin)
Mara tiene 8 pelotas y
pierde 5, cuntas pelotas
tiene ahora?
?
Cantidad final
Cantidad
Cantidad final
Cambio 3 (aumento)
Mara tena 5 pelotas. Si
ahora tiene 8, cuntas
pelotas le han regalado?
Cambio 4 (disminucin)
Mara tiene 8 pelotas.
Despus de perder algunas,
le quedan 5.
Cuntas
pelotas ha perdido?
Cambio o transformacin
+?
Transformaci
n o cambio
-? Cambio o transformacin
Cantidad inicial
Cantidad final
Cantidad inicial
5
Cantidad final
Incgnita
Cambio 5 (aumento)
Cambio 6 (disminucin)
Cantidad
inicial
Mara
tena
algunas
pelotas y le regalan 5. Si
ahora tiene 13 pelotas,
cuntas pelotas tena
al comienzo?
Cambio o transformacin
+5 Cambio o transformacin
?
?
Cantidad inicial
13
Cantidad inicial
3
Cantidad final
Cantidad final
52
3.3.
Incgnita
Comparacin 1 (aumento)
Comparacin 2
(disminucin)
Diferenci
a
Teresa
(Referente)
Antonio
Teresa
Incgnita
Comparad
a
Antonio
(Referente))
Comparacin 3
(aumento)
Comparacin 4
(disminucin)
3
?
6
?
Teresa
Antonio
Antoni
o
Incgnita
Comparacin 5 (aumento)
Comparacin 6
(disminucin)
Referent
e
3
9
?
Teres
a
Antonio
6
Antoni
o
Teresa
3.4.
Incgnita
Igualaci
n
Igualacin 1 (aumento)
Ana tiene 14 canicas y
Pedro tiene 8 canicas.
Cuntas canicas tiene
que ganar Pedro para
tener
tantas
canicas
como Ana?
?
?
14
8
Pedr
o
Incgnita
Comparad
a
Igualacin 2 (disminucin)
Ana tiene 14 canicas y
Pedro tiene 8 canicas.
Cuntas canicas tiene que
perder Ana para tener
tantas como Pedro?
14
Ana
(Referent
e))
Igualacin 3 (aumento)
Ana tiene 14 canicas. Si
Pedro gana 6 canicas,
tendr tantas como Ana.
Cuntas canicas tiene
Pedro?
Ana
Pedro
(Referente
)
Igualacin 4 (disminucin)
Pedro tiene 8 canicas. Si
Ana pierde 6 canicas,
tendr tantas como Pedro.
Cuntas
canicas
tiene
Ana?
6
8
?
6
14
?
Pedro
Incgnita
Referent
e
Ana
Pedro
(Referente)
Ana
(Referente))
Igualacin 5 (aumento)
Pedro tiene 8 canicas y
necesita ganar 6 canicas
ms para tener tantas
como
Ana.
Cuntas
canicas tiene Ana?
Igualacin 6 (disminucin)
Ana tiene 14 canicas y si
pierde 6 canicas tendr
tantas
como
Pedro.
Cuntas
canicas
tiene
Pedro?
14
6
Ana
Pedro
Ana
(Referente))
54
Pedro
(Referente)
Ejemplo 3:
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CO
(CA, CA)
CM
(CA, CO)
IG
(CA, CM)
(CA, IG)
CO
(CO, CA)
(CO, CO)
(CO, CM)
(CO, IG)
CM
(CM, CA)
(CM, CO)
(CM, CM)
(CM, IG)
IG
(IG, CA)
(IG, CO)
(IG, CM)
(IG, IG)
Bibliografa
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57