O documento descreve os cinco passos para análise de movimento e habilidade usando o software SkillSpector: 1) gravação do movimento, 2) abrir o vídeo no SkillSpector e configurar parâmetros, 3) digitalizar pontos de referência do corpo, 4) calibrar o sistema de coordenadas, 5) analisar e visualizar o movimento.
O documento descreve os cinco passos para análise de movimento e habilidade usando o software SkillSpector: 1) gravação do movimento, 2) abrir o vídeo no SkillSpector e configurar parâmetros, 3) digitalizar pontos de referência do corpo, 4) calibrar o sistema de coordenadas, 5) analisar e visualizar o movimento.
O documento descreve os cinco passos para análise de movimento e habilidade usando o software SkillSpector: 1) gravação do movimento, 2) abrir o vídeo no SkillSpector e configurar parâmetros, 3) digitalizar pontos de referência do corpo, 4) calibrar o sistema de coordenadas, 5) analisar e visualizar o movimento.
Introduo ao movimento e habilidade Anlise com SkillSpector
Vdeo movimento de rastreamento / anlise com base composta de cinco passos simples. Passo 1 : Gravao do movimento por SkillCapture ou qualquer outro software de captura de vdeo. Em caso de controlo 3D a utilizao de duas ou mais cmaras necessria. Passo 2: Iniciar SkillSpector e abrir o vdeo. Parmetros principais o Modelo de Digitalizao e o ajuste de calibrao de imagem e ser configurado usando assistentes simples.
O Modelo Digitalizao define os pontos, objetos e
segmentos do corpo humano que de interesse. Por ter dois pontos como o tornozelo e joelho um segmento chamado bezerro (perna) pode ser definida. Pontos nem sempre tem que se relacionar com o corpo humano, mas tambm pode definir outros objetos, como clube de golfe, escada no salto em altura, o futebol na chutando e assim por diante. O ajuste de calibrao o mtodo pelo qual a imagem transformada em um padro de sistema de coordenadas como a conhecemos da matemtica com X, Y e Z com unidades de metros ou centmetros de medio.
Passo 3 : A digitalizao do movimento pela localizao dos pontos de referncia especficas
do corpo humano.SkillSpector capaz de procurar local especfico na imagem pelos meios de processamento de imagem. Isto significa que, aps digitalizao manualmente o dedo do p a primeira vez que o software tentar deslocar a nova posio na imagem seguinte. Em algumas situaes, muito poderoso e aumentar a velocidade de digitalizao. Vrias configuraes pode ser ajustar a fim de facilitar a velocidade. A fim de aumentar a preciso de digitalizao SkillSpector voc pode usar um recurso especial que SneakZoom fcil e rpido suporta preciso subpixel. Preciso subpixel (ver imagem abaixo) feito usando a interpolao de imagem rpido e no
apenas um recurso de zoom (aumento de tamanho do pixel), como a maioria dos softwares I capaz de hoje.
Digitalizao 2D contra 3D: Na anlise do movimento muitos o uso de 2D mais
suficiente. A deciso de fazer 2D ou 3D apenas uma questo da natureza do movimento. Neste exemplo mostrado (de volta summersault), o movimento principal em um avio ou seja, o plano sagital.Uma anlise 2D suficiente para esse fim.Uma boa coisa para se manter sempre em mente ao fazer anlise de movimento mant-lo simples, a fim de evitar erros e fatores que no se relacionam com o movimento real.
Passo 4: Digitalizao a calibrao que mapeia o sistema de coordenadas em uma
imagem.DgeeMe capaz de usar trs diferentes mtodos de calibrao. A calibrao postura 2D como o mostrado na figura direita, um quadro de calibrao 2D e um quadro de calibrao 3D. O quadro de calibrao tem de ser digitalizado em cada viso da cmera includa na sequncia.Importante para o ajuste de calibrao a conhecer o mundo real absoluta coordenar as posies de todos os pontos de calibrao. Se grande impreciso
feito com os pontos de calibrao que ir
afectar a preciso do movimento real medido. Passo 5: Agora, para a anlise e toda a diverso. Na foto esquerda a anlise do Centro de movimento gravidade durante o summersault volta realizada. Inclui tambm o ngulo e a velocidade angular do quadril. A imagem direita mostra uma 3D representao grfica de computador do movimento. O movimento pode ser repetido em diferentes velocidades. O ponto laranja no o centro de gravidade.
Reconhecimento facial: desenvolvimento de um protótipo de software de tempo real para registro eletrônico de ponto com utilização do dispositivo Kinect