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ING.

SISTEMAS ULADECH

UNIVERSIDAD CATOLICA LOS NGELES DE


CHIMBOTE
Integrantes del grupo:
- Gian Carlos Antony Paredes Mallqui
- Luis Paredes Ygnacio

Profesor:
Mg. Orlando Iparraguirre Villanueva
Carrera Profesional:
Ingeniera de Sistemas
Curso:
Tecnologia Web I
Ciclo:
V
Ao:

2016

ING.SISTEMAS ULADECH

ORGANIZA:

Curso de Tecnologia Web I de la Carrera Ing. Sistemas ULADECH


Investigacin Formativa II ( Monografa ) Chimbote 2016

LOS GESTORES DE CONTENIDOS

AUTORES:

Paredes Mallqui Gian Carlos Antony


Luis Paredes Ygnacio

Estudiante de la universidad ULADECH Carrera Profesional Ingeniera de


Sistemas

DEDICATORIA

A Dios y a mis padres gracias por todo su cario, comprensi

AGRADECIMIENTO
Al profesor Mg.
Orlando
Iparraguirre
Villanueva

Por
toda
su
dedicacion
brindada en este
proceso
de
asesoramiento
brindado.
Ya que sin el no
tendria
los

INDICE

1. Introduccin6
2. Objetivos.7
2.1. Objetivo
General.7
2.2. Objetivos
Especficos...7
3. Marco
Terico.7
3.1. Historia de los
CMS..7
3.2. Los Sistemas de Gestin de Contenidos (CMS)
8
3.2.1. Definicin8
3.3. Sistemas Open
Source9
3.4. Clasificacin de Gestores de
Contenido.10
3.5. Caractersticas de los
CMS..10
3.6. Criterios de Seleccin de un
CMS......................................11
3.7. Divisin de Funcionalidad de los
CMS.............................................13
3.7.1. Creacin de
Contenido.13
3.7.2. Gestin de
Contenido................13
3.7.3. Publicacin13
3.7.4. Presentacin.13
3.8. Necesidad de un
CMS..14
3.9. Presente y Futuro de los
CMS..15
4. Marco Terico...16
4.1.
Joomla16
4.1.1.
Antecedentes16
5.

Gestores de contenido web..17

6. CMS notables18
7. Referencia
Bibliogrficas..21

1. Introduccin:
Realizar un Sitio Web puede ser un trabajo complicado y muy laborioso si no se
dispone de las herramientas adecuadas. Anteriormente las herramientas eran
bsicamente editores que permitan generar una pgina, que evolucionaron
para incorporar el control de la estructura de la Web y otras funcionalidades,
pero en general estaban enfocadas ms a la creacin que al mantenimiento.
En los ltimos aos se ha desarrollado el concepto de sistema de gestin de
contenidos (Content Management Systems o CMS). Se trata de herramientas
que permiten crear y mantener un portal Web con facilidad, encargndose de
los trabajos ms tediosos que hasta ahora ocupaban el tiempo de los
administradores de las Webs.
Teniendo en cuenta el ahorro que supone la utilizacin de estas herramientas, y
el coste de desarrollarlas, sera lgico esperar que su precio fuera muy
elevado. Eso es cierto para algunos productos comerciales, pero existen
potentes herramientas de gestin de contenidos de acceso libre, disponibles
con licencias de cdigo abierto.
Los gestores de contenidos proporcionan un entorno que posibilita la
actualizacin, mantenimiento y ampliacin de la Web con la colaboracin de
mltiples usuarios. En cualquier entorno virtual sta es una caracterstica
importante, que adems puede ayudar a crear una comunidad cohesionada
que participe ms de forma conjunta.
En el transcurso del tema describir los criterios ms importantes a la hora de
seleccionar un gestor de contenidos y los requerimientos en funcin de los
objetivos que se quieran alcanzar. Por eso, se hace un breve repaso de las
herramientas de cdigo abierto (Open Source), que permiten construir sistemas
gestores de contenido generales y se hace una particularizacin de aqullas
ms orientadas hacia la construccin de espacios virtuales de e-learning.

2. Objetivos:

2.1. Objetivo General:


Facilitar la creacin de contenidos y la presentacin de estos con la posibilidad
de reducir costos y tiempo de ejecucin.
2.2. Objetivos especficos:
- Gestionar de forma uniforme, accesible, y cmoda, un sitio Web dinmico.
- Actualizaciones peridicas.
- Creacin de contenido por autores sin conocimientos tcnicos.

3.1. Historia de los CMS:


A principios de los aos noventa, el concepto de sistemas de gestin de
contenidos era desconocido. Algunas de sus funciones se realizaban con
aplicaciones independientes: editores de texto y de imgenes, bases de datos y
programacin a medida.
Ya el ao 1994 Illustra Information Technology utilizaba una base de datos de
objetos como repositorio de los contenidos de una Web, con el objetivo de
poder reutilizar los objetos y ofreca a los autores un entorno para la creacin
basado en patrones. La idea no cuaj entre el pblico y la parte de la empresa
enfocada a la Web fue comprada por AOL, mientras que Informix adquiri la
parte de bases de datos.
RedDot es una de las empresas pioneras que empez el desarrollo de un
gestor de contenidos el ao 1994. No fue hasta a finales del ao siguiente que
presentaron su CMS basado en una base de datos.
Entre los CMS de cdigo abierto uno de los primeros fue Typo 3, que empez
su desarrollo el ao 1997, en palabras de su autor, Kasper Skrhj, antes de
que el trmino gestin de contenidos fuera conocido sobradamente.
PHPNuke, la herramienta que populariz el uso de estos sistemas para las
comunidades de usuarios en Internet, se empez a desarrollar el ao 2000. La
primera versin supuso tres semanas de trabajo al creador, rescribiendo el
cdigo de otra herramienta, Thatware.

3.2. Los Sistemas de Gestin de Contenidos (CMS).


3.2.1. Definicin:
La idea bsica que existe detrs de un sistema de gestin de contenidos es
separar la gestin del contenido de su diseo. El diseo de las pginas se
almacena en plantillas mientras que el contenido puede almacenarse en bases
de datos o ficheros separados. Cuando un usuario solicita una pgina Web, las
partes se combinan para producir una pgina HTML estndar. La pgina Web
resultante puede incluir contenido de mltiples fuentes.
En este entorno, los usuarios crean sus pginas, con diseos especficos y los
administradores de los sitios, en caso de que necesiten cambiar la apariencia
del sitio, slo deben trabajar en las plantillas, sin necesidad de alterar el
contenido ni los diseos individuales.
Otro criterio es que Un sistema de gestin de contenidos sirve para que la
gestin de un sitio Web, por pequeo que sea, no se vaya de las manos:
permite tener una apariencia y navegacin uniforme en todo el sitio, as como
actualizar y gestionar su contenido fcilmente.
Segn el punto de vista de Bob Boiko , la gestin de contenidos es el proceso
de tratar de emparejar lo que usted tiene con lo que ellos desean; donde usted
es una organizacin con informacin y funcionalidad como valor y ellos son un
sistema de audiencias definibles que desean ese valor. La gestin de
contenidos puede parecer una manera de crear grandes sitios Web, pero en un
examen ms cercano, es en hecho, un proceso total para recoger, manejar y
publicar contenido.

3.3. Sistemas Open Source:

Cuando surgieron los sistemas de gestin de contenidos, si bien vinieron a


solucionar varios problemas en el mundo de la gestin empresarial, tambin
trajeron un problema consigo: los costos de las herramientas que posibilitaban
su desarrollo. Al principio, haba que pagar por obtener las herramientas; sin
embargo, poco a poco se abrieron paso herramientas open source, hasta el
punto que, en estos momentos, el mundo de las herramientas que soportan los
sistemas de gestin de contenidos est prcticamente dividido entre las
herramientas que se deben pagar y las de cdigo fuente abierto.
Una institucin no debe implantar un sistema de este tipo por moda o por
dejarse llevar por la corriente. Existen algunos aspectos claves que el personal
que se ocupa de introducir estos sistemas debe analizar con vistas a
determinar si es conveniente o no, por ejemplo:
8. Necesidad de minimizar tiempo y esfuerzo en la creacin, bsqueda y
distribucin de la informacin en la institucin.
9. Necesidad de eliminar la duplicidad en el trabajo.
10. Intranets desactualizadas o desordenadas y con interfaz de difcil
navegacin.
11. Poco o nulo control del flujo, tanto de informacin como de usuarios que
utilizan los servicios.
A partir de estos aspectos, entonces, debe, en aras de implantar un sistema de
gestin de contenidos sin equivocacin:

Identificar qu tipo de informacin es necesario incluir en el sistema.

Analizar cules son los puntos prioritarios de la implementacin.

Determinar qu herramienta se utilizar para la implementacin del


sistema.

Crear un cronograma a pequea escala y que involucre poco personal


para valorar el desarrollo del sistema.

Involucrar al personal de la institucin y hacerlo partcipe del proyecto,


brindarle responsabilidades y comprometerlo con su desarrollo.

3.4. Clasificacin de Gestores de Contenidos.


Los gestores de contenido se pueden segmentar segn diferentes criterios:

Segn el lenguaje de programacin empleado: Active Server Pages,


Java, PHP, ASP.NET, Ruby On Rails, Python.

Segn la propiedad del cdigo:


o Open Source (cdigo abierto); permite que se desarrolle sobre el
cdigo,
o Cdigo privativo; slo su desarrollador puede desarrollar la
aplicacin.

Segn el tipo de uso o funcionalidades:


o Plataformas generales
o Sistemas especficos
o Blogs; pensados para pginas personales

3.5. Caractersticas de los CMS:


Entre las caractersticas ms importantes de los sistemas de gestin de
contenidos y que constituyen una evolucin de los sistemas de informacin
tradicionales, est el hecho de que sean manejables por todos los usuarios,
todos pueden subir informacin, manipularla, representarla, etctera. Esto
podra verse como un problema, en materia de la veracidad y confiabilidad de
la informacin que circula en el sistema, pero lo cierto es que los sistemas de
gestin de contenidos permiten distribuir funciones a sus usuarios, as siempre
existirn individuos encargados de comprobar que se incluye y quin lo incluye,
con la opcin de rechazar o solicitar la modificacin del material.
la informacin, se obtiene entonces la agilidad necesaria para la divulgacin de
los contenidos en una institucin.
Otras ventajas de los sistemas de gestin de contenidos son:

La capacidad de manejar eficientemente gran cantidad de pginas Web.

Trabajar en un ambiente de pginas Web interactivas, es decir, que se


generan segn las peticiones de los usuarios.

Controlar el acceso de los usuarios al sistema, no slo mediante su


contrasea, sino mediante los permisos asignados a cada uno y la

informacin que incluye, tanto en calidad como en cantidad, que


posibilita el perfecto crecimiento y desempeo del sistema.
3.6. Criterios de seleccin de un CMS
Antes de empezar el proceso de seleccin de un CMS concreto, hay que tener
claros los objetivos de la Web, teniendo en cuenta al pblico destinatario, y
estableciendo una serie de requerimientos que tendra que poder satisfacer el
CMS.
Escoger un CMS , no puede ser un proceso al azar, porque ha quedado
demostrado que la herramienta seleccionada debe favorecer las necesidades
institucionales, si no existirn grandes probabilidades de que la implementacin
del sistema fracase. En este sentido resulta eficaz realizar una caracterizacin
de cada una de estas herramientas para conocer las ventajas de cada una. De
la gama de caractersticas de las herramientas para crear sistemas de gestin
de contenidos, las principales a considerar son:

Accesibilidad: La posibilidad de poder acceder desde cualquier


computadora de la red, sin necesidad de instalar programas adicionales.

Interfaz: Presentacin al usuario de los contenidos, aspecto visual del


rea de trabajo e intercambio.

Flexibilidad: Posibilidad de adaptacin a las necesidades de la


organizacin.

Comentarios

evaluaciones:

Posibilidad

de

discutir

sobre

los

contenidos, emitir criterios, etctera.

Motor de bsqueda: Facilidad de hacer bsquedas en todo el sitio.

Metadatos: Asignar metatados, sea automtica o manualmente, a los


contenidos para una mejor recuperacin.

Noticias, artculos: Realizar publicaciones, tanto de eventos, noticias y


publicacin de contenidos por parte del personal de la institucin.

Lenguaje: Posibilidad de personalizar el sistema en el lenguaje nativo de


los usuarios.

Trabajo en grupo: Colaboracin entre los integrantes de la organizacin,


sincronizacin de trabajo y actividades.

Gestin de documentos: Acceso a documentos, tanto internos como


externos, por medio de enlaces, autora, fecha de publicacin, etctera.

Flujo de trabajo: Mantiene el control de los contenidos, ingreso, alta,


baja, perfiles de usuarios, entre otros aspectos.

3.7. Divisin de Funcionalidad de los CMS:


James Robertson propone una divisin de la funcionalidad de los sistemas de
gestin de contenidos en cuatro categoras: creacin de contenido, gestin de
contenido, publicacin y presentacin.
3.7.1. Creacin de contenido:
Un CMS aporta herramientas para que los creadores sin conocimientos
tcnicos en pginas Web puedan concentrarse en el contenido. Lo ms
habitual es proporcionar un editor de texto WYSIWYG, en el que el usuario ve
el resultado final mientras escribe, al estilo de los editores comerciales, pero
con un rango de formatos de texto limitado. Esta limitacin tiene sentido, ya
que el objetivo es que el creador pueda poner nfasis en algunos puntos, pero
sin modificar mucho el estilo general del sitio Web.
3.7.2. Gestin de contenido:
Los documentos creados se depositan en una base de datos central donde
tambin se guardan el resto de datos de la Web, cmo son los datos relativos a
los documentos (versiones hechas, autor, fecha de publicacin y caducidad,
etc.), datos y preferencias de los usuarios, la estructura de la Web, etc.
3.7.3. Publicacin:
Una pgina aprobada se publica automticamente cuando llega la fecha de
publicacin, y cuando caduca se archiva para futuras referencias. En su
publicacin se aplica el patrn definido para toda la Web o para la seccin
concreta donde est situada, de forma que el resultado final es un sitio Web
con un aspecto consistente en todas sus pginas.
3.7.4. Presentacin:
Un CMS puede gestionar automticamente la accesibilidad del Web, con
soporte de normas internacionales de accesibilidad como WAI, y adaptarse a
las preferencias o necesidades de cada usuario. Tambin puede proporcionar
compatibilidad con los diferentes navegadores disponibles en todas las
plataformas (Windows, Linux, Mac, Palm, etc.) y su capacidad

de

internacionalizacin lo permite adaptarse al idioma, sistema de medidas y


cultura del visitante.

3.8. Necesidad de un CMS:


En el apartado anterior se han presentado bastantes motivos para ver la
utilidad de un sistema que gestione un entorno Web, pero se podra pensar que
no es necesario para un Web relativamente pequeo o cuando no se necesitan
tantas funcionalidades. Eso slo podra ser cierto para un Web con unas pocas
pginas estticas para el que no se prevea un crecimiento futuro ni muchas
actualizaciones, lo que no es muy realista. En cualquier otro caso, la flexibilidad
y escalabilidad que permiten estos sistemas, justifican su utilizacin en
prcticamente cualquier tipo de Web.

Inclusin de nuevas funcionalidades en la Web. Esta operacin


puede implicar la revisin de multitud de pginas y la generacin del
cdigo que aporta las funcionalidades. Con un CMS eso puede ser tan
simple como incluir un mdulo realizado por terceros, sin que eso
suponga muchos cambios en la Web. El sistema puede crecer y
adaptarse a las necesidades futuras.

Mantenimiento de gran cantidad de pginas. En una Web con


muchas pginas hace falta un sistema para distribuir los trabajos de
creacin, edicin y mantenimiento con permisos de acceso a las
diferentes reas. Tambin se tienen que gestionar los metadatos de
cada documento, las versiones, la publicacin y caducidad de pginas y
los enlaces rotos, entre otros aspectos.

Reutilizacin de objetos o componentes. Un CMS permite la


recuperacin y reutilizacin de pginas, documentos, y en general de
cualquier objeto publicado o almacenado.

Pginas interactivas. Las pginas estticas llegan al usuario


exactamente como estn almacenadas en el servidor Web. En cambio,
las pginas dinmicas no existen en el servidor tal como se reciben en
los navegadores, sino que se generan segn las peticiones de los
usuarios.

3.9. Presente y futuro de los CMS


En la actualidad, aparte de la ampliacin de las funcionalidades de los CMS,
uno de los campos ms interesantes es la incorporacin de estndares que
mejoran la compatibilidad de componentes, facilitan el aprendizaje al cambiar
de sistema y aportan calidad y estabilidad.
Tambin las aplicaciones que rodean los CMS acostumbran a ser estndar (de
facto), como los servidores Web Apache y ISS; los lenguajes PHP, Perl y
Python; y las bases de datos MySQL y PostgreSQL. La disponibilidad para los
principales sistemas operativos de estas aplicaciones y mdulos, permite que
los CMS puedan funcionar en diversas plataformas sin muchas modificaciones.
Sobre el futuro de los CMS, Robertson (2003a) apunta que:

Los CMS se convertirn en un artculo de consumo, cuando los


productos se hayan establecido y ms soluciones lleguen al mercado.
Eso provocar una disminucin de los precios en los productos
comerciales y una mayor consistencia en las funcionalidades que
ofrecen.

En este entorno, muchas empresas que implementan Webs tendrn que


cerrar.

4. Marco Terico:
4.1. Joomla
4.1.1. Antecedentes:

El proyecto Joomla nace en agosto de 2005, como el resultado de la


divisin entre la compaa australiana Mir (fundadora del software libre
llamado Mambo) y sus desarrolladores, a raz de unas clusulas que
violaban los valores principales del cdigo abierto.
Los desarrolladores quisieron darle continuidad a Mambo, siguiendo la
filosofa del software libre, as que le dieron un nuevo nombre al proyecto:
Joomla, que en lengua swahili significa todos juntos

- Joomla: Un CMS popular:


Una de las razones para ser un software tan difundido es su propia esencia:
free software. Algunos la traducen como programa gratis, programa
libre, Joomla no tiene costo (de licencia). El usuario lo puede bajar y usar
sin tener que pagar nada. Pero lo ms importante: el usuario es libre de
acceder al cdigo, modificarlo, mejorarlo o adaptarlo a sus necesidades.

5.

GESTORES DE CONTENIDO WEB

Es un gestor de contenidos online, que permite acceder a la informacin, crear


y editar desde cualquier lugar, para esto necesitamos conexin a internet.
Una capa de presentacin (motor de plantillas) muestra el contenido a los
visitantes de sitio web, basndose en un conjunto de plantillas, que son a veces
archivos XSLT archivos.
Un WCMS permite a los usuarios no tcnicos realizar cambios a un sitio web
con poco entrenamiento. Un WCMS normalmente requiere un administrador de
sistemas y/o un desarrollador web para configurar y agregar caractersticas,
pero es sobre todo un sitio web de mantenimiento de herramientas para el
personal no tcnico.

6. CMS notables
Algunos ejemplos notables de CMS: CUADRO COMPARATIVO

10 CMS ms utilizados (1% o ms)


WordPress

Utilizacin %3
59.6

Se origin como CMS de blogueo, pero


ha evolucionado a un completo CMS
Joomla!

9.2

Es un gestor de contenidos popular,


que puede ser utilizado para crear
y editar fcilmente pginas web
Drupal
CMS ms usado y originado

5.6

con anterioridad a WordPress y Joomla


Blogger

3.3

Magento4

2.6

TYPO3

1.6

vBulletin

1.6

DataLife Engine

1.3

PrestaShop

1.1

Bitrix

1.0

Otras notas:
ExpressionEngine
Est entre los 5 ms usados, Es un CMS comercial fabricado por EllisLab.
MediaWiki
Potencia la Wikipedia y proyectos relacionados y es el ejemplo ms prominente
de un CMS wiki.
Magnolia CMS, que usa Java.5
Rubedo CMS, que usa MongoDB.6
Sageframe, potente CMS con ASP.NET.

7. Referencia Bibliograficas
1. Prez-Montoro, Mario (2006). Gestin del conocimiento, gestin
documental y gestin de contenidos. Tendencias en documentacin
digital (Gijn: Trea)
2. Urbano Lpez, M del Pilar (2015). Administracin y auditora de los
servicios Web. Antequera: IC Editorial.
3. http://jcp.org/en/jsr/detail?id=168
4. http://jcp.org/en/jsr/detail?id=170
5. https://cursoweb20.net/2012/09/13/que-es-un-gestor-de-contenidos-web-

o-cms/
6. Gestin de contenidos web: Cuaderno del alumno CEP, 2015

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