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El Oficio de Escritor

(Captulo 5 integral: obsequio suscriptores)

Alejandro Quintana

5- CMO SE CUENTA UNA HISTORIA (completo)


No importa qu historia cuentes, ni cmo la cuentes. Mientras seas capaz
de atrapar al lector ya sea con tu estilo, tu argumento, tus personajes; de
expresar una idea o sentimiento y transmitirlos con eficacia; de conseguir
que el lector desee leerte de nuevo. Si eres capaz de todo esto no necesitas
ningn manual como ste.
Pero todo escritor, consciente o inconscientemente, debe usar recursos
para que el lector no abandone su lectura a las primeras de cambio. Estos
recursos se llevan utilizando desde que el ser humano se rene a contar
historias alrededor de un fuego.
Tal vez seas el genio que la humanidad lleva esperando tanto tiempo. Y
lo digo sin irona. Tal vez s lo seas, tengo claro que yo no a da de hoy.
Tal vez tu forma de narrar y los anhelos que seas capaz de transmitir
revolucionen la literatura, la historia por qu no? En ese caso sigue este
nico consejo: no leas a nadie, no te dejes influenciar por nada. Cree en ello
y jams desfallezcas aunque mueras en el intento.
Aunque si lo que deseas es, simplemente, escribir una buena historia,
necesitas lo siguiente. Ten en cuenta que sta es la estructura clsica. Es el
mtodo usado por novelistas, cineastas y cuentacuentos, incluso
publicistas. Hay ms mtodos para relatar, tantos mtodos como personas
hay en el mundo. El que a continuacin describo es el ms efectivo para
crear adiccin a tu historia.

El Inicio:
Toda historia tiene un inicio. Tu historia debe iniciarse con el
planteamiento. En el planteamiento debes situar en el espacio-tiempo al
lector. Dnde y en qu poca se desarrolla la historia. Presentar a tu
personaje principal. Quin es, a qu se dedica, qu pinta en tu relato. Cules
son sus deseos, sus objetivos, sus limitaciones y dificultades. Debes

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presentarle un conflicto que puede ser un acontecimiento externo o una


dificultad interior, una incapacidad que le impida a acercarse a su objetivo.
En pocas palabras, con el planteamiento debes sentar las bases en las que
se desarrollar la accin. Y debes hacerlo de forma que el lector se sienta
impulsado a seguir leyendo, a que desee saber ms. Conseguir el
personaje a ese/a chico/a que ama con tanta pasin? Conseguir descubrir
al asesino de su hermano gemelo? Ponle en serias dificultades.

Plantea al lector un reto autntico y siembra la duda en


l. Sorprndele.
Cuidado con un error tpico en esta parte: el planteamiento es el inicio
del relato, pero no tiene por qu ser el principio de la historia. Puedes
empezar por el final en esta fase del relato. Slo te pido una cosa y te la pido
como lector. Por favor, cuando vuelvas atrs para contar cmo empez toda
esa situacin, no digas todo empez cuando Huye del tpico como de
la peste negra.
Una vez el lector est situado en un contexto concreto el antiguo
Egipto, una colonia de marte o una ciudad en la poca contempornea,
conozca al personaje principal un asesino psicpata, un polica del futuro,
una violinista enamorada, debe aparecer un conflicto. Un hecho que lo
cambia todo y pone del revs los esquemas del personaje principal. Es el
desencadenante, el suceso que va a poner en marcha la historia. A partir de
ese momento ya nada volver a ser lo mismo.
Pero deben surgir las dudas. Cuando a un personaje le sucede algo que
da la vuelta a sus esquemas como un calcetn, tiene eleccin. El camino se
bifurca ante l. Le invade la duda. Seguir la vida de forma normal, aceptar
el suceso, resignarse? O salir de lo conocido, lo estable, lo cmodo para
poner las cosas en su sitio? Sentir la llamada no es plato de gusto.
En este punto se produce otro tipo de desencadenante. El personaje es
empujado por algn suceso ms o por alguien. Por lo general es un amigo,
un mentor, una pareja sentimental Puede ser incluso un personaje casual,
alguien que le dice una frase al protagonista y le hace ponerse en marcha.
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Una vez se traspase el umbral, se tome la decisin de actuar, ya no hay


vuelta atrs. Se abandona un mundo para penetrar en la aventura, el
peligro. Y ah s, ah es cuando comienza la odisea.

El ncleo:
El desarrollo o ncleo de la historia es la parte en la que suceden los
acontecimientos, ni ms ni menos. En ella tus personajes se desenvuelven,
encuentran sus dificultades, triunfan y fracasan, evolucionan o
involucionan. Se les presentan retos que a primera vista son imposibles de
superar. Pon a tu protagonista en verdaderos apuros, no seas remilgado en
eso. Hazle vivir un autntico calvario en el cual puede perder la vida, la
razn, la capacidad de amar en cada paso tu personaje aprende, avanza
tanto en la historia como en su evolucin personal.
Conoce a una serie de personajes con los que interacta, tanto ayudantes
como antagonistas. Se relaciona tambin con objetos. Es ms, un objeto
puede ser el objetivo a alcanzar para devolver la normalidad a su mundo: el
anillo mgico, la espada sagrada, los documentos perdidos, la fotografa
reveladora
El relato puede dar un giro sorpresa en cualquier momento.
La violinista enamorada, por ejemplo, descubre que el amado no es como
esperaba. La historia se transforma y lo que el lector crea iba a ser la misin
a realizar conquistar al objeto de su deseo, tan slo era la excusa para
que la protagonista se diera cuenta de que idealiza a las personas. Que se
enamora siempre del hombre equivocado. Entonces abandona su conquista
y se centra en solucionar sus errores.
Uno de los aspectos ms importantes del desarrollo es mantener el nivel
del planteamiento. No puedes o no debes defraudar al lector. Si tu
inicio es potente y engancha, durante el desarrollo ests obligado a ser
potente y continuar enganchando. An te digo ms: debes subir la
intensidad paulatinamente. A cada paso, a cada aprendizaje, se adquieren
nuevas herramientas para superar dificultades todava ms grandes.

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Observa cmo se desarrollan los videojuegos. Los primeros niveles son


sencillos, casi una prctica para que el jugador se familiarice con el
desarrollo del juego. El avatar adquiere nuevas armas o habilidades para
enfrentarse a mayor cantidad de enemigos o a jefes de nivel ms poderosos,
hasta llegar al jefe final.
Si acompaas estos cambios de intensidad con el ritmo de las palabras,
realizando sutiles variaciones en tu estilo narrativo, tienes garantizada la
adiccin a la historia que ests contando.
Dosifica la informacin que les das a tus lectores. Resptales. Te diriges a
personas inteligentes capaces de comprender entre lneas. No se lo des
todo mascado y deja que piensen por s mismos. Muchas veces un silencio
dice ms que mil palabras. Juega con el misterio: haz que el lector sepa
cosas que tus personajes no saben suspense. Haz que el personaje sepa
cosas que el lector desconoce secreto. Plantea situaciones
desconocidas tanto para el lector como para los personajes intriga.
Siguiendo el ejemplo de la violinista enamorada, he aqu una situacin de
cada:

Suspense: en una escena, el lector sabe que su objeto de pasin la ha


engaado con una compaera de su orquesta. Pero ella no lo sabe,
con lo cual el lector sufrir por ella. Lo averiguar? Qu har
cuando lo sepa? En las escenas donde la violinista est con su amado
y crea en sus pablaras de conquistador cmo crees que se sienten
tus lectores?
Secreto: la violinista recibe la visita de una mujer de su pasado y
cenan juntas. Pasamos a otra escena sin ser testigos de la
conversacin y cuando volvemos a la protagonista han pasado tres
das. Nuestro personaje reflexiona sobre las verdades que pronunci
su amiga durante la cena pero no se precisan. Qu ocurri en su
pasado? Cmo le afecta en el presente? Ten por seguro que el lector
se morder las uas, desear saber de qu hablaron en esa cena y
leer la historia hasta que el secreto sea revelado.
Intriga: todos los mircoles, el amado desaparece. Nunca queda con
ella, ni responde sus llamadas. l evade las respuestas cuando ella le
pregunta siempre tiene una reunin importante, un viaje de
negocios pero est claro que guarda un secreto. Una amante?

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Una aficin de la que se avergenza, como cantar en un karaoke? El


lector se identificar con tu protagonista, pues ni uno ni otro saben la
respuesta. Querrn acompaar a la violinista hasta que se desvele la
intriga.
Aade, adems, ese giro inesperado a tu historia y sorprenders. El lector
quiere ser sorprendido, engaado, quiere ser llevado por caminos tortuosos
que desembocan en lugares inesperados. Haz que esas situaciones
previsibles den un giro de ciento ochenta grados. Juega con la perspicacia
del lector, anticpate a sus conclusiones, condcele por una situacin cuyo
desenlace pueda prever y dale la vuelta.
Puedes engaarle, siempre y cuando no le mientas. Da la informacin
justa y necesaria, ni ms ni menos. Cuidado con despistar demasiado: no
debes transformar tu novela, tan slo conducirla por un camino inesperado.
Que no se vea afectado tu hilo conductor, ni el gnero, ni el tono.
Si eres hbil manejando estos recursos mantendrs a tus lectores en vilo
hasta el momento del clmax. ste es un suceso donde convergen los
acontecimientos. El protagonista debe afrontarlo y salir victorioso o
derrotado. Es el enfrentamiento con el enemigo, con la realidad, con los
propios temores. El punto culminante que decidir el destino de los
personajes. La hora de la verdad. Este momento puede estar precedido de
otros falsos clmax; es decir, puntos culminantes de la accin que parecen
el ltimo eslabn para el desenlace pero en realidad no lo son.
Recuerda que, al igual que tu protagonista tiene ayudantes, su
antagonista tambin los tiene. Incluso es posible hacer que el enemigo final
no sea tal; que sea una mascarada para mantener en la sombra al que
mueve los hilos, el antagonista autntico. Y este enemigo oculto puede ser
incluso uno de los ayudantes del personaje principal. La traicin es un
poderoso motivador. Tus lectores pueden llegar a odiar tanto la traicin de
un personaje clave que les provocars a ellos mismos un clmax emocional.
De hecho,

se trata de conseguir precisamente eso durante todo el


relato!
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Y cuando por fin llegues al clmax autntico y definitivo, lleva al lector a


lo ms alto, resuelve tras una dura lucha a vida o muerte. O algo peor. La
derrota del hroe puede significar la muerte de todo su mundo, la prdida
de la razn, la capacidad de amar para siempre. Tras la resolucin del
conflicto final, la tensin baja y el lector siente las emociones desatadas con
todo su peso. Euforia por la victoria, alivio por salvar la vida, esperanza en
el amor. es el momento en el cual se decide nuestro mejor final o finales.

El desenlace:
Porque, en ese momento, ya debes haber puesto todos los puntos sobre
la es: personajes bien definidos, situaciones a punto de resolver, conflictos
bien planteados e intenciones claras de los personajes. Has dejado algunos
enigmas abiertos, al menos los principales. La resolucin de uno de esos
misterios te ha llevado al clmax o, al menos, superar este punto lgido ha
resuelto una gran incgnitano tiene por qu ser la principal. La
resolucin del clmax no debera ser el final del relato, tan slo la resolucin
de una situacin lmite. El desencadenante del final. Comienza a cerrar lo
que an est abierto.
No dejes cabos sueltos, cuidado con eso. Asegrate de tratar todo lo
abierto hasta este punto, resuelvas o no. Puedes dejar secretos sin revelar,
misterios por desentraar, pero deja buena constancia de ello: justifcalo.
Tus personajes han evolucionado a lo largo de la historia. Ya no son los
mismos que en el planteamiento. Resuelve sus conflictos de manera
favorable. Hazles triunfar y haz su triunfo aplastante. Porque es la hora del
regreso a casa. El retorno al hogar. El protagonista debe volver donde todo
comenz, exhibir su cambio y compartir su enseanza. Devolver el objeto
sagrado al lugar que le corresponde.
Ahora est por encima de sus coetneos y es visto como un semi-dios. Es
decir, un ser corriente que ha sufrido un revs, ha seguido la llamada, ha
superado las pruebas, ha derrotado al enemigo y ha regresado al hogar
transformado para proteger, guiar y compartir su aprendizaje.
Transformado en un hroe.
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Todo buen final, igual que todo buen inicio, debera dejar huella.
Condensa en los ltimos prrafos aquello que deseas decir bien clarito a tus
lectores, sin caer en discursos ni moralejas. Hazlo sutilmente y recurriendo
a la propia historia, no a una perorata que te incluya como personaje en el
ltimo momento. Haz que las palabras finales de tu relato dejen un poso de
alguna emocin en el lector. Que cierre las tapas del libro y reflexione,
aunque sea un minuto, sobre lo ledo. Y que lo haga con una punzada de
melancola, esperanza, tristeza, euforia, lo que prefieras. Pero algo. Porque
si lo consigues querr volver a leer algo tuyo.
Un consejo final.

No te precipites al aproximarte al fin.


Es fcil dejarse llevar por la impaciencia al atisbar la conclusin y
atolondrarse. Mantn el tono usado en el resto de la historia aunque tu
ritmo suba de intensidad. Que el final llegue de manera natural y
coherente, como parte de un todo.
Y as es como se cuentan historias desde tiempos inmemoriales.
Es decir:

rase una vez


una violinista tmida y solterona. Los hombres no reparaban en ella y se
haba resignado a vivir sola el resto de su vida. Hasta que un da un director
de orquesta le dirigi una sonrisa y la invit a cenar. Ella rechaz su
ofrecimiento, pero su mejor amiga, su nica amiga, la anim a que lo
pensara mejor. As que se dej maquillar por ella, se fueron a comprar un
vestido y un nuevo perfume y telefone al apuesto director para aceptar su
cita. Se enamor al instante. A partir de ese momento, su vida cambi.
Pero no como ella esperaba. Su amado era un hombre famoso, atractivo,
muchas mujeres reclamaban su atencin. Descubri sentimientos anexos al
amor en los que no haba reparado nunca: los celos, la incertidumbre, la
inseguridad en s misma. El director de orquesta jugaba con sus
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sentimientos, pero ella no se daba cuenta. Le persegua sin obtener la


atencin merecida. Dejaba que l la utilizara sexualmente para satisfacerle
y conseguir as su aprobacin. l desapareca a menudo por varios das de
su vida. A ella le llegaban rumores de otras aventuras, pero no quera
hacerles caso. Eran eso, rumores propiciados por la envidia.
Hasta que un da sorprendi a su amiga, su nica amistad en este mundo,
aquella que la anim a salir con l, besando a su amado. Se encar con los
dos, ofreciendo un espectculo en mitad de la calle. Para su propia sorpresa,
al descubrir la mentira que haba estado viviendo, se dio cuenta que el dolor
que senta no provena del engao. No consegua el verdadero respeto ni el
verdadero amor de los dems. El verdadero problema, aquello por lo que
siempre le haba faltado amor, estaba dentro de ella. No poda sentirse
amada con plenitud si primero no se amaba, no se respetaba a s misma.
Comenz entonces a investigar el porqu de esta carencia. Descubri que
siempre haba sido una persona retrada, con dificultad para hacer amigos.
Tena una gran inteligencia y una sensibilidad tal vez excesiva. En la escuela
se rean de ella y por eso se refugiaba en la msica. Lleg a ser una buena
intrprete de violn gracias al impulso de la rabia, por demostrar a los dems
que era mucho ms que una nia tmida y llorona. Necesitaba la aprobacin
ajena, su motor era la rabia que senta cuando la rechazaban, porque en el
fondo de su ser saba que mereca ese amor y ese respeto.
Y gracias a esa rabia redescubierta, se enfrent a sus propios temores.
Dej la orquesta donde se senta infravalorada e inici una nueva carrera
como concertista. Hizo nuevos amigos. Conoci a un hombre que la
admiraba por su talento y poco a poco surgi un sentimiento. Pero a ella le
costaba abrir de nuevo su corazn. No poda considerarle ms que un buen
amigo. l acept esta condicin de amistad con la esperanza de ser amado
alguna vez.
Un da cualquiera, su antigua pasin se vio puesta a prueba. Apareci de
nuevo el director de su anterior orquesta, arrepentido, pidindole perdn y
dicindole que la amaba. Una tormenta de emociones la invadi, entre la
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ternura, el odio ms profundo, la pasin ms arrebatadora. Sinti un


poderoso impulso de perdonarle. Ya se haba abrazado e l y casi estaba a
punto de dejarse besar cuando oli el perfume de su antigua amiga.
Aquello, lejos de enfurecerla, le hizo rer. Nunca se haba redo tanto se s
misma en toda la vida. Por fin tena claro su lugar en el mundo y el lugar de
aquel hombrecillo pattico del cual se compadeca. Se compadeca porque
era incapaz de amar. No como ella. Se haba dado cuenta de que estaba
enamorada perdidamente de un hombre, un buen amigo que la admiraba y
respetaba y amaba. Se haba dado cuenta de que tena buenos amigos,
que la apreciaban por cmo era en realidad: una buena persona capaz de
albergar los mejores sentimientos, apasionada, vital, una excepcional
concertista de violn.
Con el tiempo aquella violinista tmida y solterona se cas con su gran
amigo. Reuni a su alrededor a un grupo de buena gente, amistades fuertes,
leales e intensas. Se convirti en una reputada solista cuyas grabaciones se
vendan bien. La reclamaban en todo tipo de conciertos, las orquestas ms
prestigiosas se disputaban su participacin en galas como invitada de lujo
incluso su antigua orquesta le ofreci dar un recital.
Acept. Su antigua amiga haba pasado a ser primer violn. A pesar de
haberla perdonado haca tiempo, no pudo evitar una ligera punzada de
satisfaccin al ver su protagonismo desplazado por una noche. Del antiguo
director poco se saba. Decan que daba clases de msica en un instituto de
secundaria, no se haba casado y sufra episodios de depresin. Se
compadeci, una vez ms, de l.
Ofreci el mejor recital de toda su carrera. Tras el concierto todo el mundo
la felicit, incluso la que fue su nica amiga en un tiempo ya lejano se abraz
a ella llorando, arrepentida, pidindole perdn. Por supuesto, lo hizo sin
sombra de duda ni rencor. Tambin la compadeca. En el cctel en su honor,
pudo comprobar como sus ex colegas buscaban su compaa, su
aprobacin. Se sentan orgullosos de contarse entre sus conocidos. Algunos
incluso le pedan consejo profesional.

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Ella, halagada y sintindose admirada, se sorprendi de la naturalidad


con que aceptaba esos cumplidos. Porque no le importaban ya los halagos,
ni la admiracin, ni el respeto. Ya no era una nia tmida y llorona, deseosa
de la aprobacin ajena. Le importaba el respeto que senta hacia ella misma,
le importaba el hombre al que amaba, le importaba la msica. Al mirar
aquel auditorio donde tanto haba buscado la admiracin y el respeto, senta
que ni uno ni otro importaban de no sentirlos plenamente hacia uno mismo.
Y se sinti feliz cuando lo abandon, sin despedirse de nadie, para
regresar a su verdadero hogar con el hombre al que amaba con toda su
fuerza.

Fin
Te suena esta historia? Por supuesto que s. No habla de espadas
mgicas, ni dragones enfurecidos, ni sabios misteriosos, ni duendes
traicioneros, ni caballeros negros pero verdad que la forma de contarlo
es parecida?
Sigue la estructura clsica y toca los temas principales de casi toda
historia contada a da de hoy. El amor, la amistad, la traicin, el perdn, la
superacin de obstculos, el crecimiento personal, el xito, la bsqueda de
la felicidad y est deliberadamente llena de tpicos para que te des cuenta
de algo:

NO IMPORTA TANTO LO QUE CUENTAS SINO


CMO LO CUENTAS!!
Por una sencilla razn: la humanidad lleva contando las mismas historias
desde siempre. Los temas de toda historia contada son comunes. Lo que
hace que las historias sean nicas e irrepetibles es cmo las construimos:
los pequeos detalles, los matices de los personajes y su interaccin, las

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frases, las palabras elegidas, las imgenes que seas capaz de crear en la
mente del lector.
A eso me refera cuando deca:

Tal vez tu forma de narrar y los anhelos que seas capaz de


transmitir revolucionen la literatura, la historia por
qu no?
Y yo me alegrara un montn de que alguien fuera capaz de contar algo
nuevo. De hecho te animo a ello. La mejor manera de dar otra vuelta de
tuerca es pervirtiendo lo establecido. Puedes utilizar la estructura clsica
para contar una historia pero corrompiendo los estndares. El bueno no es
tan bueno, el malo no lo es tanto, los personajes no evolucionan o incluso
involucionan. Los conflictos se resuelven de forma desfavorable para el
hroe, o ni siquiera se resuelven. El protagonista es derrotado en la batalla
final, el final no es feliz sino amargo
Elige bien qu quieres decir, elige un tema universal para decirlo y dilo
como nunca antes se ha dicho. Da la vuelta a la norma establecida. Y s
coherente con la forma y el contenido.
Puedes hacer cualquier cosa, para eso la historia es tuya. Slo hay una
condicin: s honesto con tus lectores. Todo debe tener un sentido y un
propsito. No mates al hroe por sensacionalismo, por causar impacto:
mtale porque eso tiene un sentido coherente dentro de la idea que quieres
transmitir.
Esto es slo la punta del iceberg. Hay que profundizar mucho ms: cmo
interactan los personajes entre s, por ejemplo, es objeto de todo un
tratado. El punto de vista de un relato es fundamental y hay libros enteros
dedicados al narrador de una historia. Quin la cuenta y por qu? Es
omnisciente, sabe slo lo que ve o le han contado? La estructura interna, la
superficial, la profunda no es el objeto de este manual.

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Puedes encontrar en la bibliografa del final varios libros que te ayudarn


a profundizar en todo esto. Realizar un taller tambin aclara la mayora de
puntos clave, con el aliciente de compartir con otros escritores tu texto y
realizar prcticas, ejercicios, etc.

Algunos consejos finales sobre la tcnica narrativa


Ten en cuenta estas consideraciones a la hora de escribir:
Distingue entre realismo y verosimilitud. Puedes hacer cualquier
cosa y contar los hechos ms extraordinarios siempre y cuando los
construyas de forma creble. Si pretendes hacer volar o atravesar
paredes a tus personajes, explica bien el contexto. Cuntalo de la
manera ms natural posible, sin darle una especial importancia a
esos hechos; que sean cotidianos, normales en el mundo donde
desarrollas tu historia. Tono, ambientacin y personajes deben
conjuntarse para este fin.
Conduce las situaciones en secuencias lgicas de causa-efecto. Si
construyes un mundo fantstico haz que tenga sus propias leyes
fsicas. No saques ases de la manga en el ltimo momento como el
rescate de la caballera. No utilices recursos cogidos por los pelos.
Construye el andamio de tu relato travesao a travesao.
Los personajes deben ser interesantes y crebles: tanto si cuentas
una historia pica, una novela policaca o una fbula, construye a
tus personajes de forma verosmil. Las personas son personas con
virtudes y defectos, ten unos y otros en cuenta. Si tus personajes
son, por decir algo, mejillones evolucionados en una historia de
ciencia ficcin, hazlo creble apoyndote en el contexto.
Cuando describas lugares o situaciones apyate en los cinco
sentidos: utiliza colores, sensaciones tctiles, sonidos, olores y
sabores. No te pases con los adjetivos, es mejor provocar
sensaciones. Lo mismo vale con las emociones y sentimientos.
Las frases deben utilizarse para dos cosas: hacer avanzar la accin
o describir personajes, situaciones o lugares. A la hora de revisar
tu texto, ten esto muy en cuenta y plantate si todos y cada uno de
los prrafos cumplen esa misin. Duele eliminar frases logradas, lo
s, pero son gajes del oficio.

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Tienes este captulo entre las manos porque eres suscriptor del blog El
Oficio de Escritor.
Es la versin completa, tal y como aparecer salvo rectificaciones en la
correccin previa a publicar en la Versin Integral de mi libro El Oficio de
Escritor.
He decidido regalar esta versin a mis primeros MIL SUSCRIPTORES (Mil
cien al escribir esto) en agradecimiento a la confianza demostrada.
Como saben ya algunos de mis suscriptores ms antiguos, antes del boom
de mi entrada 3 errores al escribir que te delatan como novato, que ha sido
un autntico fenmeno viral en la red, siempre estoy obsequiando algo a
las personas que me demuestran capacidad de tomar accin.
En fin, aprovecho para darte las gracias por tu suscripcin y te espero en
mi blog, donde como seguramente ya sabes, puedes leer consejos muy
tiles sobre escribir, publicar y vender tu obra literaria.
Puedes obtener informacin sobre cmo funciona mi mtodo de asesora
para escritores en este enlace
http://www.oficiodeescritor.com/asesoria/
O si necesitas informes y correcciones de tu obra antes de presentarla a
un editor, en este otro
http://www.oficiodeescritor.com/servicios-editoriales/
Estoy en proceso de crecimiento, siempre, con un objetivo en mente:
Ayudarte a alcanzar tu sueo de convertirte en escritor profesional pero
para ello es preciso que t des los primeros pasos. Por eso siempre aconsejo
e insisto tanto en este tema:
Persigue tus sueos como si te fuera la vida en ellos porque te va!

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