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Investigacin y aprendizaje
corporativo. Limitaciones y criterios para su uso.
1. El ordenador como recurso educativo
Antes de empezar a estudiar las posibilidades educativas del ordenador debemos
tener claros los criterios de utilizacin de las nuevas tecnologas que ya hemos
comentado en los temas anteriores a partir de la valoracin tanto de la informtica como
de Internet:
Aspectos positivos y negativos de la informtica en la educacin:
LA INFORMTICA
1. Aspectos positivos
a. capacitacin para la nueva sociedad en la que se desarrollaran personal y
profesionalmente.
b. Acceso a nuevos y diversos recursos de mayor capacidad .
c. Facilidad para el almacenamiento y reutilizacin de datos .
2. Aspectos negativos
a. Disminucin de la capacidad lectora
b. Dificulta el desarrollo de la imaginacin y de la capacidad creativa
c. Dificulta la capacidad de asociacin y de trabajo en equipo
d. Fomenta el consumismo de tecnologa que inicialmente no se planteara
hasta el desarrollo profesional.
e. se desva a consumo de juegos y actividades de evasin.
Criterios para una nueva pedagoga:
1. Evitar su utilizacin antes de que la capacidad de lectura comprensiva se
automatice
2. Compensar los efectos negativos del pantallismo con propuestas que
desarrollen su creatividad.
3. Trabajando con ellos el espritu de anlisis crtico ante la informacin recibida.
4. Desarrollar estrategias de bsqueda de la informacin que combatan los
peligros de la sobreinformacin, paginas inadecuadas, virus y pirateo
informtico en base a estrategias como Caza del tesoro o Web Quest.
5. Relacionndolas con las tcnicas educativas tradicionales libro de texto,
bsqueda en bibliotecas
6. El nuevo maestro, ms que transmitir conocimientos, selecciona y valora las
tcnicas y dirige la investigacin en funcin de los contenidos y los procesos
pedaggicos
a)
b)
c)
Funcin COMUNICATIVA:
Correo electrnico.
Web de la clase y revista escolares.
Lista de discusin, grupo de noticias y debates de los alumnos de otros centros.
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
i)
Funcin de CONSULTORIA:
Tutoras telemticas a travs del correo electrnico.
Acceso de materiales didcticos on-line.
Clases a distancia a travs de videoconferencia.
Telebibliotecas para acceder a documentacin informatizada.
Centros educativos virtuales.
Enciclopedias virtuales (Encarta).
Blogs informativos.
Chats educativos.
Foros de debate sobre determinados temas.
Uso educativo
Considerando que se dispone de alguna conexin accesible a profesores y alumnos, por
ejemplo en la biblioteca del centro, y que algunos profesores y alumnos tienen tambin
posibilidad de comunicarse con Internet desde su casa, se esbozan a continuacin
algunos de los usos posibles.
La existencia de salas estudio, de libre uso para los alumnos, con ordenadores
conectados a Internet, facilitar el uso ms generalizado de estos recursos y ejercer un
efecto compensatorio si se da preferencia de uso a los estudiantes que no disponen en
sus hogares de esta tecnologa.
-
A estas edades hay muchos alumnos que necesitan trabajar para costearse sus
estudios, y el aula virtual les permite acomodar sus horarios.
Es ms fcil y rpido contactar con el profesor o con el alumno mediante emails, plataformas, foros, etc. que tener que desplazarse a un lugar concreto, un
da concreto en una hora concreta.
Puede resultar ms econmico realizar asignaturas on-line porque ahorraramos
en transporte, residencia, comida, etc.
Es ms cmodo obtener todos los apuntes e informacin acerca de las
asignaturas por Internet, ya que as no perdemos tiempo y dinero en copisteras.
Estudiar con un ordenador y mediante aula virtual, ofrece la posibilidad de tener
ms ordenados y clasificados los apuntes, temarios, trabajos, etc. Adems de ser
muy recurrentes.
SITIO EN INTERNET
CLAROLINE
http://www.claroline.net/
MOODLE
http://moodle.org/
TELEDUC
http://teleduc.nied.unicamp.br/pagina/index.php
ILIAS
http://www.ilias.uni-koeln.de/ios/index-e.html
GANESHA
http://www.anemalab.org/commun/english.htm
FLE3
http://fle3.uiah.fi/
Otras plataformas
http://www.unesco.org/webworld/portal_freesoft/Soft
ware/Courseware_Tools/
VENTAJAS
INCONVENIENTES
- Universalizacin de la cultura.
-Homogeneizacin de la cultura.
- Aprendizaje cooperativo.
-Individualizacin.
-Desigualdad social
APNDICE
WebQuest
Es una herramienta que forma parte de una metodologa para el trabajo didctico que
consiste en una investigacin guiada, con recursos principalmente procedentes de
Internet, que promueve la utilizacin de habilidades cognitivas superiores, el
trabajo cooperativo y la autonoma de los alumnos e incluye una evaluacin
autntica. El antecedente de estas actividades lo constituye el uso de retos
(challenging learning) en el desarrollo de ambientes de aprendizaje basados en
tecnologas de la informacin que aplican desde los ochenta y sus discpulos.
Las WebQuest son utilizadas como recurso didctico por los profesores, puesto que
permiten el desarrollo de habilidades de manejo de informacin y el desarrollo de
competencias relacionadas con la sociedad de la informacin.
Una WebQuest se construye alrededor de una tarea atractiva que provoca procesos de
pensamiento superior. Se trata de hacer algo con la informacin. El pensamiento
puede ser creativo o crtico e implicar la solucin de problemas, enunciacin de
juicios, anlisis o sntesis. La tarea debe consistir en algo ms que en contestar a
simples preguntas o reproducir lo que hay en la pantalla. Idealmente, se debe
corresponder con algo que en la vida normal hacen los adultos fuera de la escuela.
Una WebQuest tiene la siguiente estructura:
Introduccin
Tarea
Proceso
Recursos
Evaluacin
Conclusin
Autores
Para desarrollar una WebQuest es necesario crear un sitio web que puede ser
construido con un editor HTML, un servicio de blog o incluso con un procesador de
textos que pueda guardar archivos como una pgina web.
No hay que confundir una webquest con "caza del tesoro". Una "caza del tesoro" tiene
tambin utilizacin como recurso educativo pero es ms sencilla. En ella se
plantean una serie de preguntas sobre un tema que se pueden contestar visitando
unos enlaces de otras pginas relacionadas con el tema. Muchas veces se hace una
pregunta principal al final para comprobar los conocimientos adquiridos sobre el
tema.
Tipos de webquest
corta duracin o
larga duracin