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Madrid - 28004
Email: info@lacasadelajedrez.com
Direccin Internet: http://www.lacasadelajedrez.com
Direccin Editorial: Andrs Tijman Marcus
Correccin: Sofa Montero
Transcripcin y Maquetacin: Daniel Calleja
Diseo de portada: Claudia Tijman
Revisin tcnica: Daniel Elguezabal Varela
I.S.B.N.: 84-932907-2-6
Depsito Legal: M-24046-2003
Introduccin
Estimado lector y... futura "vctima",
Esta breve antologa de
b)
c)
d)
2, 3, 4 o x jugadas...
Acaso no es ste un buen resumen de sus ideas con respecto a los men
cionados problemas?
Ahora me toca hacerle entender que su postura, hecha de prejuicios ab
surdos, no le deja acercar a un mundo repleto de inters y fantasa, inclu
so para un jugador "prctico". He aqu algunas de sus virtudes, que usted
parece haber borrado de un plumazo:
a)
b)
c)
d)
Por fin, pueden ser resueltos por personas que slo conocen la
marcha de las piezas, ya que no hacen intervenir los conceptos
estratgicos y tcticos usuales en una partida.
casi 5 aos
Madrid, Abril de
2003
Contenido
pag.
Nivel 1 ( * )
Nivel 2 ( ** )
43
Nivel 3 ( *** )
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Curiosidades y divertimentos
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Soluciones
129
1 67
ndice de problemas
1 73
Bibliografa
1 75
Nivel 1
( *)
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H. Eliassen - Mate en 2
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E. Letzen - Mate en 2
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E.
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E. Berchelemy - Mate en 2
Otro ejemplo muy sencillito, que
deber resolver "al toque", o
casi . . . Y si no lo logra, es que no
ve muy bien, o quizs no conoce
.. .las reglas del ajedrez. Para los
entendidos, que haberlos haylos,
indicar que el problema hace
uso del tema Bristol, tambin lla
mado tema Healey. Ms adelante,
cuando hayamos alcanzado ma
yor confianza, y si usted an
quiere, ya le explicar en que
consiste . . . De momento, incluso
si no es argentino, a buscar el
mate !
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G. Glass - Mate e n 3
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F. Giegold - Mate en 3
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En la partida de competicin, la
planificacin de los tiempos y el
orden de las jugadas desempean
un papel fundamental en la co
rrecta consecucin de los objeti
vos trazados en el plan. Sin em
bargo, ambos elementos pueden
tambin resultar esenciales en
problemas compuestos como s
te, en el que el mate en 5 jugadas
slo se consigue de modo muy
conciso. Por consiguiente, procu
re seguir el sabio consejo de
Confucio: "El ir un poco lejos es
tan malo como no ir todo lo nece
sario. "
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En su autobiografia de 1 9 1 3, el
presidente norteamericano T.
Roosevelt escriba con mucho
tino: "No se ha de golpear si se
puede evitar, pero nunca hay que
golpear blandamente". Una reco
mendacin que no vendra mal
recordar en estos momentos de
agitacin blica, y que usted de
ber poner en prctica para resol
ver este sutil problema, uno de
los 1 200 que cre el gran compo
sitor americano, sobrino de W.
Shinkman.
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E.
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G. E.
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K. A . L . Kubbel - Mate e n 5
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Nivel 2
(**)
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W. Speckinann
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A. Rosenbaum - Mate en 2
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F. Giegold - Mate en 2
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J. C. Radley - Mate en 3
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K. A. L. Kubbel - Mate en 2
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m
m
- - "l.J
J":'\
A
B
w
lt)
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U
...
..
g
g
- - -8
- - m
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: :
..
::: : :
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Nivel 3
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C.H.Morano - Mate en 3
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F
1
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Dr R. Goette - Mate en 3
El problema filosfico-ertico
ajedrecstico est planteado: c
mo penetrar lo impenetrable? De
ber proceder con suavidad, tras
constatar la inutilidad de los en
sayos l .fe4? fe4 2 .g3 e5, o
2.h3 e3, y l .e l ? e5 ! 2 .e5,
ahogado. Tampoco sirve un m
todo violento como l .l":f5?, que
se refuta mediante l . ..e5 ! , pero de
ningn modo con l . . .gf5? 2.g6! y
mate, o l . . .ef5? 2. e l ! f4 3 .e8
mate.
90
1 53
Si ha estudiado el ej emplo de
Von Krobshofer (diagrama 1 47),
ya sabe lo que es la combinacin
de Anderssen. . . Y si no, ya lo
averiguar a sus propias expen
sas, al ver que este problema de
Loyd es casi tan duro de roer
como las llaves de la crcel en la
que perecer el monarca negro.
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F.Giegold - Mate en 3
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Curiosidades y divertimentos
J11
112
1 93
En el mundo de la composicin
ajedrecstica, no falta la gente es
trafalaria . . . Por ejemplo, en New
Jersey (EEUU), hay un conocido
problemista llamado Bob Lincoln
que se pasa los fines de semana
encerrado en casa ( con lo bonito
que es el campo americano en
primavera! ), empeado en crear
problemas que puedan figurar en
el Libro Guiness de Records. En
particular, este mate en 2 jugadas
contiene, nada ms y nada menos
que . . . 1 2 ! figuras distintas de
mate, que usted deber averiguar.
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Curiosidades
1 13
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Problema lgico 1
Este es un problema de lgica,
ms que de ajedrez. "Lgicamen
te" , no resulta tan fcil resolverlo,
y usted deber recurrir a toda su
capacidad de imaginacin y fan
tasa para dilucidar el enigma
siguiente: cmo se puede llegar
a la posicin del diagrama en
CUATRO movimientos legales
Qugada blanca + jugada negra), a
partir de la posicin inicial de las
piezas? (en tres, es muy fcil con
la secuencia l .e4 e6 2.ib5 c6
3 .ic6 dc6, pero no as en 4 . . . ).
Curiosidades
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Problema lgico 2
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J. Tolosa y Carreras
Curiosidades
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Autor desconocido
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Annimo
Curiosidades
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Nuestros antepasados del siglo
XIX saban perfectamente matar
el tiempo sin necesidad de acudir
a la "caja tonta" (Operacin Fra
caso?) o a la incontrolable infini
tud de la Red Internet. Aqu, el
renombrado Loyd nos plantea un
espinoso acertijo: En 1 7 movi
mientos (o sea 34 jugadas . . . ),
lograr eliminar las 30 piezas
del tablero, hasta alcanzar la des
pojada posicin que figura en el
diagrama? Hay slo 4 jugadas
que no contienen capturas: 1 .c4,
l .. . d5 , 3 .Wfc2 y 6 . .Wfe5 .
.
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Curiosidades
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Curiosidades
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W. Weber - Mate en 7
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Curiosidades
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Soluciones
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/JO
Nivel 1 ( * )
l.
2.
3.
1 .:l! xh3+ c!> d4 2.exd8 ! c!> d5 3.ftd3 mate. Este curioso modelo de ma
e se titula en euskera "Esttiko atasko" (en la kolumna d)
4.
1.:l! c8! c!> d5 2.c!> c7! La famosa intercepcin anunciada antes. 2 ... c!>c5
3. :l! e5 mate.
5.
6.
7.
Soluciones
131
1...m xd6 Si l . . ..ixd6 2.d4 mate. El mate menos aparente. Otras opcio
nes son 1 . . .f4 2.'1We6 mate, o 1 . . .f5 2.'1Wd4 mate, o 1 . . .f6 2.B'.d5
mate, y por ltimo a I . . ..if6 2.B'.e6 mate 2.J.c7 mate.
8.
9.
10.
11.
12.
1.1le8! Desde la casilla e8, la dama acta sobre las esenciales casillas
h5, h8, e l y e4. 1. . .J.xg4 a 1 . . .hxg4, continuara 2.'1Wh8 mate, a
1 . . .li::l xg4 2.li::l f3 mate, y a 1 . . .Wxg4 2.'1We4 mate. 2.1lel mate, por auto
obstruccin.
13.
14.
1 32
6.b6+ Wd6 7.c8+ Wd5 8.e7+ Wd6 9.f5+ Wd5 1 0.c4 mate. Un
trgico viaje de ida y vuelta.
1 5.
1 .!d4! Los nicos saltos peligrosos son los que amenazan controlar di
(o sea ti:ld5,lll e4 y lll g4) o dar j aque (lll d 7), una vez que las blancas
hayan jugado b3. La jugada i .gd4 ! los controla todos. 1. .. d5 a
i . . .lll e4 2.gxe4 xa2 3 .ga4 mate, a l . . .ti:l g4 2 .gxg4 xa2 3 .ga4 mate,
y a 1 . . .ti:l d7 2.gxd7 xa2 3 .ga7 mate 2.!xd5 Wxa2 3.!a5 mate. El rey
y su fiel equino sern enterrados juntos.
16.
1 7.
18.
19.
20.
Soluciones
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21.
1 .bh4 ! La nica jugada que l leva al mate, ya que las blancas deben
perder un tiempo. 1 ... WdS a l . . .b4 2.fb4 d5 3 .i'!b5 mate 2. l!l d4+!
m es si 2 . . . c5 3 .f4 b4 4.ff5 mate 3.!lb4 f4 4.!xbS mate.
22.
23.
24.
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a)
b)
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34.
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35.
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1 .'ifld8! El ajedrez es uno de los pocos casos en que se puede huir hacia
atrs sin que ello tenga consecuencias nefastas. 1 ... 'iflcS a l . . .e5
2.e7 d4 3 .d7 es (si 3 . . . c5 4.ie3 mate) 4.ic3 mate 2.'iflc7
'ifld4 3.'ifld7 La triangulacin del rey blanco permite ganar un tiempo
vital para alcanzar el mate. 3 ... 'ifles a 3 . . . c5 4.ie3 mate 4.Ac3 mate.
37.
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40.
41.
42.
t .hs! Desde h5, la dama controla la quinta fila y tambin las diagona
les h5-d l y h5-e8. Semejante campo de accin da sus frutos 1 ... b5 a
1 . . .lll d5 2 .Wi'e2 mate, y a 1 . . .lll a2 2 .Wi'fl mate 2.fla4 mate.
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43.
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46.
47.
i .d4! Con la amenaza directa 2 . gb6 mate. l ... gl9 si l . . .d6 2.\!tlc4
mate, y si l . . .d5 2.\!tlb6 mate He aqu los dos mates totalmente dife
rentes a los que aludamos con anterioridad. 2.!lb6 mate.
48.
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SO.
SI.
S2.
S3.
S4.
SS.
I .1fe2 eS 2.e4 Primer freno 2 ... exb4 3.'l'b3 Segundo freno 3 bxa3
4.1fe2 a2 S.tl'el mate. Final del trayecto.
S6.
..
S7.
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58.
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62.
1 .ftf4! Tras esta hbil jugada, la dama no podr seguir vigilando ambas
piezas blancas. 1 ...tfxf2 a l . . .'1Wxf4+ 2.exf4 mate, y a 1 . . .'1Wg4 2.e4
mate. Esta potente descubierta no pareca llevar al mate. 2.ftc4 mate.
63.
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Nivel 2 ( * * )
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ble intercepcin del alfil negro en h7. Dos jugadas atrs, quin lo hu
biera imaginado? 2 ... Wh4 3.'l'h8 mate, o el final de la ilusin ptica . . .
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1 .J.a l ! ! Esta jugada larga constituye la fase instaladora del Turton, que
permitir el aprovechamiento de la gran diagonal por la dama blanca.
1 ...We3 si l . . .d3 2.Wi'd4 c2 3 .Wfh2 mate, y si l . . ..ic2 2.Wfh2 e l (a
2 . . . d3 3 .Wi'd4 mate) 3 .Wi'c3 mate 2.1'e5! Wd2 3.1'c3 mate.
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1 ..le5! Wxe3 Tras esta captura, el rey parece de veras que va a esca
bullirse del cerco enemigo. a l . . .xe5 2.:Bd6 ! e4 3 .:Be6 mate. Un
hermoso mate-mtico. 2.!el+ Wd2 si 2 . . . f2 3 . liJ d3 mate 3.f3 mate.
La ltima coz de la muerte
84.
1 ..ld2 ! El evitar el ahogo era tan sencillo como esto. 1...c3 2..lb5! El
cerco se va estrechando. 2 ... cxd2 3.c4 mate. Un mate dificil de
adivinar, lo reconozco . . .
85.
86.
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1 .'l'e4! La clave !imitadora. que veta el paso del rey a la cuarta fila.
1 ...hS si l . . . dS 2.'?Nh4 @es 3 .'?Nf6 mate. El mate sin duda ms escon
dido, si 1 . . .h6 2.'?Ne4+ @gS 3 .'?Ng4 mate, si L ..@es 2.tt:ld3+ @d6
3 .'?NxcS mate, si L ..@gS 2.'?Ng4+ @h6 3 .'?Nh4 mate, y si l . . .d6 2.'?Ng4+
@es 3 .'?Ne4 mate. 2.0d3 dS a 2 . . . @gS 3 .'?Nf4 mate 3.'l'f4 mate.
1 44
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97.
98.
1 .J::l h 2! Nos hallamos en una situacin que recuerda los trgicos aconte
cimientos de Septiembre 200 1 : en efecto, el rey negro tiene a su merced
las dos torres blancas inconexas. 1. ..Wxh2 a l . . .h6 2 .l'!2xh3+ g2
3 .e2 ! g l 4.l'!g3 mate, y a I . . .xh4 2.f4 h6 3 .l'!h l h2 . El muelle se
suelta. 4.l'!xh2 mate 2.Wf2 h6 3.flxh5 Whl 4.J::l x h3 mate. El rey ha
muerto . . . Viva el Rey !
99.
1 00.
101.
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1 45
caballera resultar decisiva. 3 ... Wd5 4.e5 Wd4 5.d3 Wd5 6.b4+
Wd4 7.c3 mate. El rodeo completo del caballo ha dado sus frutos. Un
problema limpio, como los de antao . . .
102.
1 .J.b3 ! !l:b7 Los tres Grimshaw se sitan en las casillas b7, g7 y f6. En
b7 y g7, se da una interferencia entre torre y alfil, en f6 entre Alfil y
pen. Si . . . ib7 La torre negra pierde el control de e7 2.e7 mate, si
1 . . .g7 El alfil ya no logra controlar e5. 2.V9e5 mate, si I . . .ig7 2.Vifxfl
mate, si l . . . f6 2.Vile4 mate, Las negras no disponen de la defensa ie5 .
Si l . . .f5 2 .Vi!d6 mate, s i I . . .ic6+ 2.xc6 mate, s i l . . .xc7 2.iJxc7
mate, si I . . .if6 2.Vilg4 mate, y si l . . .ixd4 2.iJxd4 mate 2.!l:c6 mate. El
dcimo modelo de mate, por fin . . .
103.
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1 46
lograr el mate por descubierta, como en el tema Indio). 2 ... We3 3.9d3
mate. Una creacin muy lograda.
108.
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l.'.flc8 ! ! La solucin pasa por el control del punto b7. 1. ..Wa5 2."ffd 7!
Impidiendo el regreso del monarca, y a la vez controlando las casillas
a4 y a7. 2 ... Wa6 a 2 . . . b5 3 .\1:lia7 mate 3."ffa4 mate. Una figura de mate
que es fcil pasar por alto o . . . por delante de sus propias narices!
1 19.
1 20.
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1 ."ffe l ! ! Slo aqu, como s e ver muy pronto. 1 . ..b 4 a l . . .b8 2.if4+
c8 3 .'<Mfe8 mate 2..tf4 b3 3."ffa l mate. La casilla e l era, en efecto, la
nica desde la cual la dama poda acceder a la vez a e8 y a l .
1 22.
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1 . tl ge5! Ya est abierta la rej a de la j aula 1. ..We3 2.c3 Wd2 3.tl c4+
Wxd3 4.b4! Wxc4 parece que el "tragn acelerado" va a fugarse, pero ...
S..ie2 mate, recibe s u mortal castigo e n la diagonal fl -a6.Ya l o dice el
proverbio francs: "Come para vivir, y no vivas para comer" . Sin
embargo, hay que reconocer que, en este caso, el rey no tena muchas
alternativas . . .
136.
1. tl b6! ! Una clave tan sutil como paradjica ! , que evita el ahogo del
rey negro. 1 ...Wg4 a l . . . axb6 2.h3 b5 3 . g4 mate 2. tl bd5 Wb5 si 2 . . . h5
3 .h3 mate 3. tl f6 mate. La vuelta al flanco de rey no poda ser mas
efectiva. Entiende usted ahora lo que yo pretenda explicarle a travs
de Confucio? (que no, la confusin . . . ).
137.
t.nhl ! ! Estos problemistas estn todos muy locos . . . Una torre que se
jubila en plena flor de la juventud? No consegua el mismo fin l .e2?
cxd3 2.'!Wg l dxe2 3 . f4 e l l + ! , etc. 1 ...cxd3 2.1fgl ! ! . . . seguida de una
dama en plena edad de procrear . . . Cspitas! Se trata de una broma, o
qu? 2 ... c4 3.f4 exf4 4..ia7 mate. Tras este ejemplo, hemos de confesar
que la locura est a un paso de la genialidad . . . no lo empieza usted a
creer tambin?
138.
152
3.exf4 <bxd4 4.ees mate. Si no logra detectar y ver mates tan ocultos,
le sugerimos que visite al oculista (o al ocultista . . . ). Tema Romano por
dos excelsos compositores alemanes. Ach ! Brrre zioso !
140.
141.
l .flb l ! ! Una clave asombrosa, que viene a corroborar que los movi
mientos inverosmiles y "metalgicos" son el pan cotidiano del ajedrez.
Esta jugada larga de retroceso, y de liberacin de casilla y de columna
(tema Bristol), es imprescindible para dejar pasar la dama y lograr el
mate. Vase: 1. ..<bg7 2.9b7+ <bh8 a 2 . . . f6 3 . l"ib6 mate, y a 2 . . . f8
(h6) 3.h8'1W mate 3.9b2 mate. Decididamente, hay que tener una vista
muy afilada y buena visin espacial ( y no tener prejuicios ! ) para
encontrar las tres jugadas largas que conlleva la solucin.
142.
i .ecl ! Esta jugada larga permitir actuar por las diagonales b8-h2 y
c8-h3 , con efectos decisivos. l .. .Ad7 si l . . .g3 2.'1We3 mate, si l . ..d2
2.'1Wc3+ g3 3 .Wxc8 mate, si l . . .ie6 2.'1We3+ g3 3 .Wxe6 mate, y si
I . . .if5 2.\Wf4 g3 3 .Wxf5 mate 2.ec1 g3 3.exd7 mate. Con su
interminable serie de amagos, la incansable dama blanca ha cosechado
"to-mates" ( nada menos que 5 ! , y bien maduritos)
143.
Soluciones
1 53
144.
145.
146.
147.
148.
149.
154
150.
151.
1 52.
1 53.
1 54.
Soluciones
1 55
155.
156.
157.
158.
159.
160.
161.
156
162.
1 .We7! Lo que bamos diciendo ... Esta clave no parece muy lgica, ya
que permite al rey negro escapar por los dos flancos del tablero. Pero
todo volver a cuadrar dentro de dos jugadas. 1 ... Wxd4 si l . . .c4
2.'!Wa4+ d5 3 .4Jc3 mate, y si l . . .e4 2.'!Wd7 ! ( otra clave nada evi
dente ! ) 2 . . . D 3 .'!Wg4 mate 2.Wd6 Wc4 3.9a4 mate.
1 63.
1 .9el ! Wg5 a l . . .g5 2.'!We4 mate 2.9cl+ Hay que impedir que el rey
escape por la casilla h6. 2 ...Wh5 si 2 . . . f5 3 .'!We3 ! (la jugada a la que
aludamos, y que cede el turno a las negras) 3.9hl+ Wg5 4.Wg3 !
Controlando h4 y liberando la gran diagonal 4 ... rs a 4 . . . f5 5 .'!Wd5
mate s.9h4 mate.
1 64.
1 65.
1 66.
167.
Soluciones
157
168.
1 .'flg7! Ae7 2.'ffb 2 Ad6 Obj etivo alcanzado: el pen d7 est ahora blo
queado por el alfil, lo que permite: 3.'flg2 mate. Tema romano de obs
truccin logrado con una bella maniobra triangular de jugadas largas.
169.
1 70.
171.
1 72.
173.
1 .:l:lh l ! ! Se lo repetir una vez ms: en el tema Bristol, una pieza avan
za o retrocede para dejar que otra acte. En otras palabras, comprensi
bles incluso para jugadores sin ELO: hay que jugar primero i'!h l para
que \Wg l se vuelva posible. 1. .. c3 a I . . .b2 2.\We l a2 (si 2 . . . c2 3 .\Wc l
mate) 3 .\Wc l mate, y a l . . .b2 2.\Wb8 b l 'IW (2 . . . c3 3 .\Wg8 mate) 3 .\Wxb l
mate 2.1'gl b2 3.1'g8 mate.
1 74.
para defender el vital punto f2. A 2 . . .ia7 3 .\Wd l ! (la amenaza 4.\Wf3
158
175.
176.
177.
178.
179.
180.
Soluciones
159
181.
1 .<i>e2 ! Jugada audaz que presenta un anverso (la dama blanca podr
actuar contra el rey enemigo) y un reverso (el rey se expone a la
intemperie de jaques por las segunda y sexta filas) 1 ...!le6+ a 1 . . .i'!a2+
2.id2+ Wc2 3 .c l mate, a 1 . . . f6 2.if4+ Wb2 3 .c l mate, a 1 . . .i'!g6
2.igS+ (el alfil-cortina trabaja a pleno vapor en todas las variantes)
2 . . . Wb2 3 .c l mate, a 1 . . . i'!a l 2 ..ie4+ Wa2 3 .g8 mate (jugada larga,
y por lo tanto ms oculta), y a 1 . . .Wc2 2.d l + Wc3 (si 2 . . . Wb l 3 .ia3
mate) 3 .d2 mate 2.J.e3+ <i>b2 3.'flcl mate.
182.
t.<i>g2 ! ! Una jugada extraa: el reflujo del rey es una invitacin a que
su colega entre en el baile de la muerte. 1 ... <i>f5 a 1 . . .Wh5 2.Wh3 Wg6
3 .Wg3 2.<i>f3 <i>g6 3.<i>g3 Vuelta a la posicin inicial, pero ahora es el
turno de las negras ... 3 ... <i>fS si 3 ... Wh5 4 . .if7 mate 4.J.h7 mate. Es un
jaque mate ideal, aquel en que todas las piezas cumplen una funcin.
183.
184.
185.
186.
1 60
187.
188.
189.
190.
191.
1 92.
Soluciones
1 61
Curiosidades y divertimentos
193.
194.
195.
196.
197.
1 62
198.
199.
200.
a) !lbs, 1fc8, 1fd6,1fe3, 1ff7 y 1fg2. b) !lbs, 1fc8, 'lfel, 1ff7, 1fg2 y
1'b6.
201.
202.
Pues, levante ligeramente el Wd4, sin soltarlo. Tras esta. . . media juga
da, el alfil de a l enviar sus dardos por la gran diagonal, logrando el
mate (temporal) del rey enemigo.
203.
El caso es tan crtico (y absurdo) que uno empieza a dudar. Pero, segn
el reglamento, no existe duda alguna: el mate de las negras prevalece
sobre las nebulosas consideraciones de su liante rival . El proverbio ya
lo dice: "quien da primero, da dos veces" .
204.
Muy sencillo. Usted se habr sin duda dado cuenta de que falta la se
gunda media jugada del 0--0--0 para dar mate con i'fa l -d l mate.
20S.
Soluciones
1 63
206.
207.
1 .c4 d5 2.cd5 9d5 3.9c2 9g2 4.9c7 9gl 5.9b7 9b2 6.9b8 9e5
7.9c8+ !k8 8.J!h7 9b2 9.Bh8 9a2 1 0.Bg8 9d2+ 1 1 .Wd2 Bel
12.Bg7 Bbl 13.Bf7 Bn 14.Bf8+ Wf8 1 5.Ba7 !f2 1 6.!e7 Be2+
1 7.We2 We7 ! Uf Tras este empacho de capturas, se respira algo mejor
en el tablero. "Y a falta de combatientes, el combate ces" . . .
(Comeille).
208.
209.
Hay que colocar el rey negro en h4. El mate requiere 3 jugadas, que es
el mnimo posible: 1 .d4 Wg4 (a l . . .Wh5 seguira 2.'1Wd3 ! Wh4 (g4)
3 .\Wh3 mate) 2.e4+ Wh4 3.g3 mate.
210.
211.
212.
1 64
213.
2 1 4.
1 .'llg l ! Como ya no hay esquina donde ir, la dama opta por la direccin
opuesta . . . 1 ...d4 a 1 . ..f3 2.'?9f2 f4 (si 2 . . . d4 3 .'?9xf3 mate) 3 .'?9xf3 mate
2.'lfhl+ We3 a 2 . . . f3 3 .'?9xf3 mate 3.'lfel mate. Hermosa figura de ma
te. Resulta sorprendente constatar como dos problemas muy similares
pueden llegar a tener soluciones tan diferentes. Las posibilidades del
ajedrez no son infinitas, pero casi . . .
2 1 5.
2 1 6.
2 1 7.
218.
Hay que colocar las tres damas restantes en c8, d4 y gS, nica solucin
del atasco, y del problema.
Soluciones
1 65
219.
l ... c5 2.h5 c4 3 .h6 c3 4.h7 cxd2 5 .h8'W mate. Esta coronacin con mate
final en una variante, se denomina tema Excelsior, para que lo sepa . . .
2.fba4 c S 3.fha3 c 4 4.fth3 ! Utilizando el nico pasillo secreto 4 ... c3
S.ffhl mate.
220.
221.
222.
1 66
Hay que colocar el rey negro en f3, para que siga 1 .0-0 mate. Si es
usted astuto, se preguntar por que no se podra tambin colocar el rey
en e l , para 1 .0-0 mate. Yo, que soy an ms astuto (por haber
consultado antes la solucin), le explicar por qu . . . Si el rey negro se
halla en e l , no se puede jugar 1 .0-0 mate. En efecto, el rey blanco ha
debido de mover ya para permitir que su colega alcance la casilla e l , y
por lo tanto 1 .0-0 es una jugada ilegal. Brillante demostracin final,
no le parece?
A utor
Abbott
J. W.
nivel l
Y.
nivel 3
Anderssen A.
nivel 1
Andersson G. F.
nivel 2
J. C .
nivel 1
Afek
nivel 2
Andrade B.
Problema Nro.
(*)
(*)
54
( *** )
( ** )
( ** )
(*)
1 89
1 06, 1 2 8
1 16
63
Annimo
curiosidades
Assiac
curiosidades
203
Autores desconocidos
nivel 2
66
( ** )
Autor desconocido
curiosidades
Baird
nivel 3
W.J.
( *** )
1 94, 204, 2 1 8
1 64, 1 72
Barbareau A .
nivel 2
1 26
Barrett S. R.
curiosidades
216
nivel 1
30
Berchelemy
Berger
J.
E.
nivel 3
Berkenbuch H .
nivel 2
Blaschke F .
nivel 1
Bolton H .
nivel 2
Bouma G .
J.
nivel 1
nivel 3
Brenander O .
nivel 2
206, 220
**
(*)
( *** )
( ** )
(*)
( ** )
(*)
( *** )
( ** )
1 30
93
2
101
41
1 48
1 18
167
Brown T. M .
Campbell
J.
Carpenter G . E .
Cirulik S . P .
Cumpe
J.
(*)
( ** )
nivel 1 ( * )
nivel 1 ( * )
nivel 3 ( * * * )
nivel 3 ( * * * )
nivel 1
57
nivel 2
81
curiosidades
Charosh M.
32
59
1 92
1 34
205
nivel 2
( ** )
1 25
Chess Review
curiosidades
21 1
nivel 1
55
Erikson A.
(*)
( *** )
nivel 2 ( * * )
nivel 1 ( * )
nivel 1 ( * )
nivel 2 ( * * )
nivel 1 ( * )
nivel 3 ( * * * )
nivel 2 ( * * )
nivel 1 ( * )
nivel 1 ( * )
Fabel K.
curiosidades
222
Fabel R.
curiosidades
217
D ' Orville A.
nivel 3
Daley P.
De Boer G . L.
Dehler O.
Dobbs G.
Dobrusky
J.
Galitzky A .
V.
Giegold F .
Gilbert C. A.
Glass G.
Gleave W.
Goethart G . H .
1 68
(*)
nivel 3 ( * * * )
nivel 1 ( * )
nivel 2 ( * * )
nivel 3 ( * * * )
nivel 1 ( * )
nivel 2 ( * * )
nivel 1 ( * )
nivel 3 ( * * * )
nivel 3 ( * * * )
nivel 1
1 35
91
36
45
70
7
1 70
86
9
13
19
136
38
99
1 3 7, 1 46 , 1 66 , 1 79
14
65
37
1 62
1 77
Goette R.
nivel 3
Greenwood W .
nivel 2
Grosdemange E .
nivel 2
**
84
215
curiosidades
Guliaev A.
1 52
72
curiosidades
1 96
Gumpel
curiosidades
208
Halumbirek J.
nivel 1
nivel 3
40
***
Haring J.
nivel 1
Harley B .
nivel 1
Harth A .
nivel 1
Hartong J.
nivel 2
Hassberg E.
nivel 1
Havel M .
nivel 2
Healey F.
nivel 3
Herlin T.
nivel 2
Hoffmann F .
nivel 1
Holladay E .
nivel 1
62
**
58
18
74
73, 85
16
1 74, 1 84
219
curiosidades
1 5 6, 1 86
89, 90, 1 09
1
52
Jackevic S .
nivel 2
1 24
Jokisch L .
curiosidades
213
Kalandadze
V.
nivel 1
Kipping C . S .
nivel 3
nivel 1
nivel 3
Kopens J.
nivel 2
Kozdon B .
nivel 3
Kraemer A.
nivel 1
nivel 2
nivel 3
Kubbel K . A . L .
nivel 1
nivel 2
47
***
)
)
** *
**
1 3 9, 1 63
71
1 80
29
***
133
56
***
1 15
141
53, 6 1
1 1 0, 1 23
1 69
L ' Hermet R.
nivel 2
Lange H .
nivel 3
Lansquenet M .
nivel 1
( )
( )
(*)
()
Larsen K. A. K .
nivel 1
Laws B.
curiosidades
nivel 1
(*)
1 08
1 82
25
42
214
12
Leathem G.
curiosidades
1 97
Leopold R.
nivel 2
76
Letzen E.
nivel 1
Lincoln B .
nivel 1
Lindgren B .
Lindgren F.
Loshinsky L .
l.
Loveday H . A .
Loyd S .
( ** )
(*)
(*)
10
11
curiosidades
1 93
curiosidades
20 1
()
( ** )
nivel 2 ( * * )
nivel 3 ( * * * )
nivel 1 ( * )
nivel 2 ( * * )
nivel 3 ( * * * )
nivel 1
51
nivel 2
78
1 02
161
26
77, 9 5 , 98, 1 07
1 4 3 , 1 49, 1 5 3 , 1 5 7,
1 60, 1 65 , 1 67, 1 83 ,
1 90
curiosidades
( *** )
(*)
nivel 1 ( * )
nivel 2 ( * * )
nivel 1 ( * )
nivel 2 ( * * )
nivel 3 ( * * * )
1 95 , 207, 209
Mai G.& L.
nivel 3
138
Makovsky K.
nivel 1
64
Maksimovskih A .
Martindale F . W.
Massmann W.
Mayer R.
curiosidades
Medina A.
nivel 2
Meyer H . F . L .
nivel 3
Moll K.
1 70
( ** )
( *** )
nivel 2 ( * * )
24
1 13
21
94, 96
1 42
212
68
1 59
75
( *** )
Miiller J.
nivel 3
Morano C . H .
nivel 3
Nawk F .
curiosidades
200
Ne gro J.
curiosidades
210
Nikitin V.
nivel 1
Nissl T . H .
nivel 3
Obermann J.
nivel 3
Orlimont P . A .
nivel 1
Palatz F.
nivel 3
Pauly W.
nivel 1
nivel 2
nivel 3
Petrovic N .
nivel 1
nivel 3
( *** )
( *** )
( *** )
(
( *** )
)
( *** )
curiosidades
nivel 1
Riczu L .
nivel 1
Rosenbaum A .
nivel 2
Rubesamen H .
nivel 2
Seeberger J.
nivel 3
Shinkrnan W. A.
nivel 1
nivel 3
Slater M .
nivel 3
Smulders K.
nivel 1
Soukup M .
nivel 2
Speckrnann W .
nivel 1
nivel 2
Sustedimac D .
( ** )
(
( ** )
( ** )
( *** )
()
nivel 3 ( * * * )
Siers T.
nivel 1
3
1 40
34
39
Pui g y Puig E.
nivel 2
1 85
1 44
( *** )
Problema lg ico 2
nivel 2
43
curiosidades
Radley J. C .
1 45
( ** )
Problema lg ico 1
Rehrn H. P .
1 68
( *** )
( *** )
(*)
( ** )
151,171
1 69
1 98
1 99
48
1 05
1 22
17
80
1 27
1 54
27
97, 1 20, 1 3 1 , 32, 1 50,
1 55, 1 58, 1 9 1
1 75
1 87
20
1 14
(*)
44
(*)
50
( ** )
79, 1 1 2
1 71
Thoren A. G.
nivel 1
nivel 2
Tolosa y Carreras J .
nivel 1
(*)
( ** )
()
5
67
23
curiosidades
202
1 03 , 1 04
Warton T. & J.
( )
nivel 3 ( * * * )
nivel 1 ( )
nivel 3 ( * * * )
nivel 1 ( * )
nivel 3 ( * * * )
nivel 1 ( )
nivel 2 ( * * )
nivel 3 ( * * * )
nivel 1 ( )
nivel 3 ( * * * )
Weber W .
curiosidades
22 1
Werle A.
nivel 1
(*)
()
nivel 2 ( * * )
nivel 1 ( )
nivel 2 ( * * )
nivel 2 ( * * )
nivel 1 ( )
nivel 1 ( )
nivel 2 ( * * )
nivel 3 ( * * * )
nivel 2 ( * * )
28
nivel 1
Traxler P. K.
Tuxen H . V.
Ursic A .
Varga J.
Vladirnirov
J.
Von Holzhausen W.
Von Krobshofer O .
Walker A .
Wheeler C . H .
White A.C.
Williarns P.H.
Witte B . S .
Wolf S .
Woodard E .
Wurzburg O .
Zepler E.
1 72
nivel 2
1 73
33
1 76
49
1 88
3 1 , 60
121
1 47
8
1 78
111
35
1 17
83
22
1 5 , 46
69
1 29 , 1 8 1
82
Indice de problemas
Nivel 1
(*)
7, 9, 1 0, 1 1 , 1 2 , 1 6, 1 7 , 1 8, 22, 2 5 , 2 7 , 29, 30, 3 1 , 32, 3 3 , 3 5 , 42,
Mate en 2
44,
1 , 3, 4, 5, 6, 8, 1 3 , 1 5 , 1 9, 2 3 , 26, 3 7 , 3 8 , 5 3 , 60
Mate en 4
2, 2 1 , 2 8 , 3 6 , 39,
Mate en 5
Mate en J O o ms
14
Nivel 2
(**)
Mate en 2
Mate en 3
66, 67, 68, 69, 70, 7 1 , 72, 7 3 , 7 5 , 7 8 , 79, 8 3 , 84, 9 1 , 92, 94, 95, 97,
1 03 , 1 04, 1 05 , 1 07 , 1 1 3 , 1 1 8 , 1 1 9, 1 2 1 , 1 26, 1 27
Mate en 4
Mate en 5
89, 1 09, 1 1 7 , 1 22 , 1 2 5 , 1 2 8
Mate e n 6
87
Mate en 7
101
Mate en J O o ms
101, 1 14
1 73
Nivel .1
(***)
Mate en 2
Mate en 3
1 77
1 29, 1 3 0, 1 3 1 , 1 3 2, 1 3 3 , 1 34, 1 3 6, 1 4 1 , 1 42 , 1 43 , 1 44, 1 45 , 1 48 , 1 49,
1 50, 1 5 2, 1 5 5 , 1 5 6, 1 5 9, 1 62 , 1 64, 1 65 , 1 66, 1 68 , 1 69, 1 72, 1 7 3 , 1 76,
1 7 8, 1 79, 1 8 1 , 1 8 3 , 1 86, 1 87 , 1 90
Mate en 4
Mate en 5
1 3 5 , 1 5 3 , 1 60, 1 63 , 1 75 , 1 89, 1 9 1 , 1 92
Mate en 6
1 3 8, 1 85
Mate en 8
1 70
C11riosit/11tles y divertimentos
Mate en O
205
Mate en l
1 95
Mate en 2
1 93 , 20 1 , 2 1 7
Mate en 3
1 96, 209, 2 1 3 , 2 1 4, 2 1 5
Mate en 5
219
Mate en 7
208, 22 1
Mate en l O o ms
1 94, 2 1 6, 1 97
Varios
174
Bibliografia
"Chess lnformant ": Antologa de 2345
problemas - 1 99 7 - Ed. Sahovski lnformator Beograd
"Le Guide des checs " Por N. Giffard y A .
Binabe Bouquins - Ed. Robert Lajfont - 1 993
-Pars
"Chess Puzzle Book " Por L. Barden - Ed.
Londres
1 75
Notas
1 76
FRR