La lmpara mgica, conocida como la llamada linterna mgica, es
tambin muy a menudo mencionada en varios grimorios y en los libros ms viejos relacionados con las evocaciones. Representa, en la prctica del ritual mgico, una ayuda muy importante, y seguramente el mago querr hacer uso de ello para su trabajo. La lmpara mgica es el smbolo de iluminacin, cognicin, experiencia, intuicin y la luz profunda; en resumen, todas las analogas simblicas de la luz son representadas por la lmpara mgica. Prender la lmpara mgica es, desde el punto de vista hermtico, equivalente a encender la luz ms profunda del mago, prendindola como una flama. El color, el cual comprime la cualidad, vibracin y oscilacin de la luz, es tambin uno de los misterios de la lmpara mgica. La cualidad de un ser o una esfera es expresada por el carcter del ser. Lo ms puro y brillante de la atmsfera coloreada de un ser o esfera toma forma y lo que ms proyecta y brilla lo ms alto es su inteligencia y lo ms pura es su cualidad. Seres bajos o negativos aparecen en colores oscuros y nubosos, (esto es, color sucio). Conocer esto es de la importancia ms grande para el mago practicante del ritual mgico. Su iluminacin es simblicamente expresada por la lmpara. Cuando trabajas con seres, la lmpara tiene que ser cubierta con vidrio coloreado o papel celofn de tal manera que el color creado encontrar la aprobacin del ser. As cuando se trabaja con seres de los elementos para el espritu de fuego la lmpara tendr un vidrio rojo-rub o de acuerdo a que la lmpara irradie una luz roja. Para los espritus de aire las llamadas hadas, un azul oscuro es necesario. La lmpara, por lo tanto, tiene que ser cubierta con papel celofn azul oscuro o con un pedazo de seda de este color, creando as una luz azul. Espritus de agua o llamadas ninfas de agua debe tener una luz verde. Para espritus de
tierra un color amarillo el cual puede tener una forma de caf tendr que ser usado. El color Akasha puede ser usado como una luz universal, en cualquier lmpara debe tener un color violeta. Espritus
o inteligencias desde el mundo de ms all de los planetas
necesitan una luz blanca. Para seres viniendo desde un cierto planeta la luz tiene que ser creada de tal manera que sea apropiada al color de ese planeta. Seres de Saturno, por ejemplo, necesitan una luz de color violeta suave o ultramarino, seres de Jpiter azul, de Marte rojo, del Sol amarillo, de Venus verde, de Mercurio opalescente y desde la Luna una luz blanca. Solo un nmero muy restringido de operaciones del ritual mgico pueden ser hechas bajo luz artificial, ya que la electricidad fsica tiene un efecto desordenador en la oscilacin del astral que, en el tiempo de la operacin, est vibrando en la sala o lugar usado para este propsito. Generalmente, la linterna mgica o lmpara mgica est equipada con una vela o llama (lmpara) de aceite. Una luz ideal es procurada por una lmpara-espritu (metilo) o llama espritu. El espritu (metilo) tiene que ser preparado de una manera especial: una tercera parte de flores de chamomille y dos tercios de espritu son mezclados luego es dejado en una botella cerrada por 8 o 9 das, luego la mezcla tiene que ser colada o filtrada. El espritu preparado de tal manera es, al mismo tiempo, un til fluido condensador, el cual, puede ser cargado con la voluntad del mago en orden a obtener mejores resultados. El espritu cargado, cuando se enciende, ayuda a crear una favorable atmsfera, la cual tambin contribuye a traer buenos resultados. La llama-espritu puede ser tambin cargada por clarividencia o por diferentes operaciones con el espejo mgico, o por otras operaciones mgicas astrales las cuales no necesitan luz artificial. Si el mago est operando en un lugar cerrado, la lmpara
puede ser colocada en el crculo mgico o en una esquina de la
sala. Es ms ventajoso fijarla en una posicin sobre la cabeza del mago, as la sala est completamente iluminada. Cuando enciendas la lmpara, el mago tiene que meditar y concentrarse en el uniforme encendido de la luz ms profunda del alma y el espritu.