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Produccin de Material Didctico (2)

En ambientes virtuales de aprendizaje

UNIDAD 3

Edicin de videos
con Foto2avi

Incluye construccin de banda sonora con GoldWave


Profesor/Autor

Juan Carlos Asinsten

Versin 1.0 / Abril 2012

05- 3

Instituto de FFormacin
ormacin Docente de Virtual Educa
05 - PProduccin
roduccin de Material Didctico (2)

Juan Carlos Asinsten


Videos con Foto2Avi -

Contenido

El proyecto .................................................................................................... 4
Primeras ideas (estructura general) y guin ................................................ 5
Construccin de la placa del ttulo ............................................................... 8
Fotografa y dibujo en GIMP .......................................................................................... 9
Fotografa de base .......................................................................................................... 9
GIMP: un viejo conocido .............................................................................................. 10
Armar el primer clip de video ..................................................................................... 17
Y ahora, el morphing ................................................................................................... 25
Diseo: lo muy obvio y lo menos obvio ...................................................................... 25
Pequeos detalles visuales ........................................................................................... 27
Ahora, construir el morphing ...................................................................................... 31

Transiciones de forma (morphing) .............................................................. 32


Pruebas y decisiones .................................................................................................... 34
Completar el clip de video del ttulo ........................................................................... 37

Mostrar ubicacin desde Google Maps ...................................................... 39


Construir el fragmento de video ................................................................................. 48
Duracin, transiciones y efectos .................................................................................. 50
Generar el video .......................................................................................................... 54

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Grabacin de la locucin ............................................................................. 56


Primeras limpiezas y ajustes ........................................................................................ 57
Selecciones .................................................................................................................. 58
No hay un botn... ....................................................................................................... 59
Mejorar la calidad de la grabacin ............................................................................... 61
Ruido parsito .............................................................................................................. 62
Ajustar tiempos al guin .............................................................................................. 63

Edicin del video ......................................................................................... 65


Limitaciones del programa .......................................................................................... 66
Orden y desorden ....................................................................................................... 70
Acomodar el espacio de trabajo .................................................................................. 71
Seteos generales del programa .................................................................................... 71
Completar banda de sonido ........................................................................................ 73
Agregar efectos sonoros .............................................................................................. 77
Generar el video .......................................................................................................... 80
Se puede mejorar? ...................................................................................................... 80

Tips ............................................................................................................. 81
1) No falla... casi nunca ................................................................................................ 81
2) Sin mudanzas ........................................................................................................... 81
3) Reemplazar archivos de sonido ............................................................................... 81

Operaciones simultneas en imgenes


con Jasc Batch Master ................................................................................. 82

Esta obra puede utilizarse libremente en


actividades educativas, siempre que se
cumplan las siguientes condiciones:
1) Distribuir tal cual est publicada, sin
introducir ninguna modificacin
2) Reconocer la autora.
3) No comercializar ni utilizar en proyectos
educativos arancelados.

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El proyecto

Una vez ms encararemos el aprendizaje simultneo de las operaciones


con un programa (en este caso Foto2avi) y los criterios de trabajo ms generales, que nos servirn para otros proyectos y otros softwares.
El proyecto es un poquitn ms pretencioso que los usuales, intentando
parecer un proyecto educativo. Pero debemos dejar clara constancia de que
no lo es.
Hemos elegido como tema de nuesro video El fuerte Bulnes. Una vieja
fortaleza ubicada en el extremos ms austral del continente, en territorio chileno. Tenemos una buena coleccin de fotografas de mediana calidad, de produccin propia, las que, aunque tomadas como recuerdo de una visita turstica, nos servirn para el proyecto. Tambin hay bastante documentacin
iconogrfica en Internet.
Decamos que no es un proyecto
educativo, en el sentido de que no pretende resolver ningn problema educativo. Pero la estructura nos pued edar
una idea de una material del tipo documental, que muestre uan instalacin que
tuvo su imprtancia histrica en el siglo
XIX.

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Primeras ideas
(estructura general)
y guin

La idea de la que partimos es mostrar el Fuerte Bulnes, repasando algunos hitos histricos, conreferencias a protagonistas importantes.
Tomamos como base dos textos: uno de Wikipedia y otro de la Web Memoria chilena (http://www.memoriachilena.cl/), y recopilamos ilustraciones en Internet, adems de las mencionadas tomas fotogrficas propias.
Nos pareci oportuno mostrar la ubicacin a partir de Google Maps.
Hemos construido un guin de cuatro columnas, con algunos comentarios
sobre decisiones de diseo. El guin que mostramos es el final, despus de
haber hecho varios ajustes durante la confeccin del proyecto.
Formato
La primera decisin fue establecer el formato del video. Decidimos que
tenga un ancho de 480 pxels, para poder incrustarlo en las clases (de este
Campus) con comodidad. Manteniendo la proporcin 4:3 nos da un alto de
360 px.
Pero al revisar la pantalla de configuracin de Foto2avi nos encontramos
conque no se pueden colocar tamaos arbitrarios, sino que hay que elegir de
una lista, por lo que tomamos un valor que corresponde a la relacin 4:3, el
cual es 640x480. Este valor es el que usaremos para redimensionar todas las
fotos

Los textos los utilizamos


sin realizarles
modificaciones.

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TEXTO

PLACA TTULO
El Fuerte Bulnes es un
fuerte chileno ubicado a
orillas del estrecho de
Magallanes, 62 kilmetros
al sur de Punta Arenas.
Fue fundado en 1843
sobre el morro rocoso de
Punta Santa Ana, bajo el
mandato del presidente
Manuel Bulnes Prieto.
Su construccin fue
consecuencia de las
polticas colonizadoras en
el sur de Chile, razn por
la cual el intendente de
Chilo, Domingo Espieira
Riesco, dispuso la
construccin de la
embarcacin denominada
en un comienzo Presidente
Bulnes, nombre que fue
desechado por el mismo
mandatario por lo que pas
a llamarse goleta Ancud,
en honor a la localidad
chilota donde se
construy.
La embarcacin zarp
el 22 de mayo de 1843 al
mando del capitn de
fragata Juan Williams
(cuyo nombre chilenizado
fue el de Juan Guillermos,
nombre con el cual firm
siempre todos sus
documentos personales y
oficiales)
La goleta Ancud fonde
el 21 de septiembre de
1843 en Punta Santa Ana,
a dos kilmetros del
territorio posteriormente
llamado Puerto del
Hambre.

SEGUNDOS

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IMAGEN

20
segundos

Placa grfica
animada.

16
segundos

Zoom de Google
Maps a la zona

Fundido a foto de
Prieto

Fundido a foto de
Riesco

Fundido a fotos de
Goleta Ancud (un
par...)

Fundido a foto de
Williams

Fundido a foto de
Punta Santa Ana

COMENTARIO
Se puede hacer
una placa animada
Dedicamos todo
un captulo a la construccin de este fragmento.

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TEXTO

En ese lugar se funda el


Fuerte Bulnes, construido
bsicamente con rollizos de
madera y champas de
pasto.
El invierno siguiente fue
particularmente crudo y la
naturaleza hostil de la
regin demostr el error
del emplazamiento de la
nueva poblacin. Hacia
1849 la colonia conclua su
traslado a los mrgenes del
ro Carbn, en el lugar
conocido como Punta de
Arena.
A partir de entonces, el
Fuerte Bulnes entr en una
progresiva decadencia y en
el ao 1852, el teniente
Miguel Jos Cambiazo
incendi las ruinas de lo
que alguna vez fue la
primera fundacin en el
territorio de Magallanes.
Sin embargo, en 1930,
el mayor Ramn Caas
Montalva concibi la idea
de reconstruir el fuerte
original. A finales de 1941,
se acord llevar a cabo el
proyecto de
reconstruccin, el cual fue
terminado en 1943 e
inaugurado en febrero del
ao siguiente por el
presidente Juan Antonio
Ros.
. Fue declarado
Monumento Nacional en
1968 sufriendo
posteriormente una serie
de deterioros y
restauraciones hasta el da
de hoy que es mantenido
por CONAF.

SEGUNDOS

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IMAGEN

COMENTARIO

Secuencia de fotos
del fuerte con
msica de fondo
suave. La msica
sube cuando no hay
locucin...

Este guiin se utiliz


realmente
como gua principal e
inicial.
Posteriormente se
trabaj conla lista de
fotografas que
mostramos ms
adelante

Fotos de la
entrada...
Fundido a foto de
la capilla u otra,
con msica que
sube...

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Construccin
de la placa del ttulo

Vamos a hacer una placa sencilla:

De una placa negra...

...fundimos a un dibujo del cartel de Fuerte Bulnes.

...El dibujo se convierte en foto...

...la foto se anima (un zoom...) y el cartel de la foto se transforma en un ttulo tipogrfico.

Funde a negro.
Escribimos sto sin haber hecho ninguna prueba previa. Partimos de
imaginarnos cmo sera el resultado. Compartiremos entonces las reflexiones que surjan en el proceso. Como sucede (casi) siempre, las limitaciones de
las tecnologas que disponemos (y dominamos) irn influyendo en el resultado
final.
Usaremos varios programas:

GIMP, para transformar una foto en dibujo.

Foto2Avi, para el fundido entre el dibujo y la fotografa y el


zoom.

Gimp, para trabajar sobre una captura de la imagen final del


fragmento anterior.

GIMP, para construir la placa de ttulo.

Un programa de morphing para crear la transicin entre esa


imagen final del zoom y la placa.

Veremos esto paso a


paso...

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Fotografa de base
Vamos a utilizar una fotografa bastante representativa, que incluye partes del fuerte y un
cartel.
La toma que tenemos fue realizada en un da
nublado (como el resto de las fotografas del fuerte) y el cielo se ve muy blanchoy chato. Trataremos de mejorar un poco sto.

Fotografa y dibujo en GIMP

3
Abrimos GIMP
Abrimos la imagen
foto_fuerte_bulnes.png

2
Con la herramienta de
seleccin varita mgica...
1

1) Clic en el ciel para


seleccionarlo.

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10

3
1) Creamos una capa
nueva...
2) Del mismo tamao que
la fotografa
3) Transparente...

3
1

4
1) Clic sobre el color
frontal (paleta de
herramientas...

GIMP: un viejo conocido


Aunque detallamos la mayor parte de los pasos en GIMP, no mostramos todos los detalles, ya que consideramos que el programa es
conocido, por haber trabajado con l en la materia Comunicacin.

2) Cuando aparece la
ventana de configurar
colores, elegimos un
celeste pastel claro

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11

1) Nos aseguramos que


est activa la capa
transparente recin
creada.
2) Tomamos la
herramienta de relleno
(baldecito.

2
1

3) Clic sobre la zona


seleccionada de la
imagen. queda el cielo
pintado.
4) Vemos que la seleccin
dej zonas sin abarcar.
5) Con la ayuda de la lupa
y de la varita mgica
seleccionamos esas
zonas.

6) Pintamos esas zonas.

Con la tecla may presionada


se suman selecciones

6
1) Con la corredera le
damos transparencia al
cielo pintado...
2) ...para que el efecto sea
ms suave.

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12

Guardamos
1) El programa nos
informa que no se
pueden guardar en
formato PNG imgenes
con capas.
2) Que unifique las capas
visibles.
3) Le decimos que exporte
4) La ventana de
configuracin del PNG
no la tocamos.
5) Guardar

2
4

8
Duplicar capa
Vam,os a combinar dos
filtros, uno en cada capa
1) Arrastramos la capa
existente desde A hasta
B
2) Aparece una segunda
capa, idntica a la
primera.

Con la capa superior


seleccionada (como se ve
en la captura anterior)...
1) Filtros
2) Seleccionamos GMIC

GMIC es una coleccin


de filtros agregados a
GIMP (ver, Engordar
GIMP)

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13

10

Aparecer una ventana


con varias secciones.
1) En la lista abrimos la
opcin Artistic... (clic
sobre el signo +)

3
2

2) Elegimos el filtro B&W


pencil.
3) Vemos una muestra del
efecto del filtro.
4) Podemos modificar
algunos parmetros y
ver los resultados en la
ventana 3.
5) Clic sobre Aplicar y
Aceptar (abajo)

11
Nuestra fotografa se
convierte en un dibujo a
lpiz.
Pero todava no tiene el
realismo que buscamos.

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14

12
1) Eliminamos la
visibilidad de la capa
superior, con clic sobre
el botn del ojo.

2) Seleccionamos la capa
inferior

1
2

13

1) Filtros
2) GMIC
3) Artistic
4) Graphic Boost.
5) Es un efecto de dibujo
ms fuerte. Incluye
algo de color.

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14
El resultado en la
fotografa. Vemos slo la
capa inferior, ya que la
otra se encuentra
desactivada.

15

1) Hacemos visible la capa


superior y la
seleccionamos
2) Quitamos opacidad a
esa capa, para que se
vea parcialmente la
capa inferior.

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11
Guardamos el grfico en
formato propietario de
GIMP (xcf) lo que nos
permitira rehacer el
proceso con otros valores.

17
Guardamos el dibujo con
formato PNG

18
1

1) GIMP nos informa que


no se puede guardar
directamente en ese
formato, porque PNG
no soporta capas.
2) Le decimos que
combine las capas
visibles.
3) Nos informa que la
exportacin no afectar
el grfico original.
4) Le decimos que exporte
5) Aparece la antalla de
ocnfiguracin de PNG.
Le decimos Guardar sin
tocar nada.

2
3
4

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El resultado final.
Podramos trabajar el
cielo, agregando lneas
casuales de lpiz, pero no
vale la pena para los pocos
segundo que estar visible.

Armar el primer clip de video

1
Con el mtodo que
conocemos...
1) Colocamos el dibujo
2) Colocamos la foto
retocada y repetimos la
colocacin de la fot
(una segunda vez).

Esto lo hcemos porque


como colocaremos a la
ltima placa un zoom,
necesitamos darle tiempo
previo a la transicin. Si no
pusiramos la placa de
color intermedia, el zoom
comenzara antes de
tiempo.

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Placa 1 (dibujo)
Duracin .................................................. 7.500 ms
Transicin .................................... Dissolve 2500 ms
Tade In ...................................................... 3000 ms

18

2
Configuramos las placas
con los valores de la tabla

Placa 2 (foto retocada)


Duracin ................................................... 2500 ms
Transicin .................................... Dissolve 2500 ms
Placa 3 (foto retocada)
Duracin ................................................... 5000 ms

Animacin placa 3

1) Pestaa Animation
2) Elegimos animacin libre (Free). Todos los parmetros configurables.
3) Colocamos los valores de posicin inicial y final
4) Colocamos el valor del zoom
5) Ponemos en cero el valor de la rotacin

Los valores de la posicin


inicial y final los obtuvimos
despus de muchas
pruebas.
Los valores de la posicin
inicial deberan ser
200x160, pero no
funcionan bien as...
Los valores de la posicin
final sonp ara que coloque
el cartel ms o menos
centrado.

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1) Abrimos VirtualDub

2) File / Open video file...


(abrimos el clip de
video)
3) Aparece en la ventana
de origen del editor.
4) Con la corredera nos
desplazamos hacia la
derecha hasta el ltimo
frame.
Lo veremos en la
ventana (3)

VirtualDub
Es un editor de video
que usaremos para
algunas cosas.
En este caso, para
capturar la placa final del
fragmento de video que
acabamos de construir.
Para ms d etallaes sobre
el soft, ver...
4
2

5
Teniendo VirtualDub
activo, con la tecla
Imprimir pantalla (del
teclado de la compu)
copiamos la pantalla...

1) Abrimos GIMP
2) Editar
3) Pegar...

con eso pegamos el


contenido del
portapapeles en un
archivo nuevo.

6
La ventana de imgenes
de GIMP, con la captura
de toda la pantalla.

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7
Recortar la
imagen en GIMP
Recortar con precisin
una imagen en GIMP no es
nada sencillo. No en
cuanto a la precisin
dimensional, sino a la
posicin del recorte.
1) Tomamos la
herramienta de cortar.

2
3

2) Aproximamos el corte
al borde de la ventana
del video. Cuidando no
eliminar ni un pixel
del mismo.
3) Cuando hemos
eliminado la mayor
parte de los excesos,
ampliamos la vista para
poder cortar con ms
precisin, cuidando
siempre de no eliminar
partes de la pantalla del
video.
4) Imagen / Tamao del
liezo...
Finalmente, los ltimos
dos o tres pxels los
eliminamos con la
pantalla en la que
podemos ingresar
valores exactos.
El valor exacto es
400x320, pero...
5) La ventana y las casillas
para desplazar el
recorte no permiten
hacerlo de manera
exacta. Lo que
significar que
tendremos un
pequeos salto
cuando empalmemos el
clip de video con el que
estamops construyendo
ahora.

ste es el mtodo
normal de
recortar. Pero
probaremos un
truco que se nos
ocurre mejor para
este caso.

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Un truco para el recorte...


Vamos a intentar un truco que nos permita mejorar la precisin del recorte. Despus de haber hecho la captura de p antalla con la tecla de imprimir
pantalla del teclado de la compu...

21

En GIMP

1
Archivo / Nuevo...

2
1) Aparece la pantalla de
configurar nueva
imagen (vaca)
2) Colocamos como
medida 400x320 px,
que es la medida del
video.
3) Aceptar.

Obtenemos una imagen


en blanco de 400x320px
3

1) Editar
2) Pegar como...
3) Capa nueva

Pegamos el contenido del


portapapeles en una nueva
capa Que es flotante,
como todas las capas...

2
3

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4
1) En la ventana aprece la
captura de toda la
pantalla
2) Vemos incluso el fondo
del Escritorio.
3) Vemos que es en una
nueva capa

2
1

5
1) Con la herramienta
lupa ampliamos la
imagen.

Tomando el vrtice
inferior derecho dela
ventana, agrandamos un
poco para que se vea la
superficie que rodea al
lienzo

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23

7
Con la herramienta de
mover desplazamos el
borde del video hasta
cerca del borde del lienzo.
Recordemos que la capa
es flotante...

8
Con la herramienta de
mover seleccionada,
usamos las flechitas del
teclado de la computadora
para desplazar la imagen
de un pxel por cada
presin en las teclas...

...hasta que desaparece el


borde de la ventana que
pertenece a VirtualDub y
no al video.
Ver abajo.

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24

Para fijar la posicin y


poder usar la imagen,
cuando llegamos al
resultado deseado...
1) Imagen
2) Aplanar la imagen)

10
Guardamos la imagen
como JPG

11
Aviso de Gimp y placa de
configuracin del formato.
Ponemos en 100 el valor
de calidad.

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Y ahora, el morphing
El morphing es una transicipon entre dos imgenes, en la cual la primera se
transforma en la segunda gradudalmente, modificando su forma.
Nosostros vamos a elaborar una segunda placa para el ttulo, y haremos
que la placa final del clip se transforme en ella.
2

1
1) Abrimos GIMP
2) Archivo / Nuevo
3) Colocamos 400x320
px como medida del
nuevo archivo.
4) Aceptar.

2
Elegir un relleno
para el fondo
1

Diseo: lo muy obvio y lo menos obvio


Elegir un diseo para un fondo de una placa es un desafo que consiste en no recorrer los
caminos demasiado obvios (en este caso sera recurrir a una textura de madera), sin llegr
al extremo de ser tan originales que el diseo elegido sea incomprensible para todos
(que no tenga significado alguno.
En este caso, la trama de sogas se ubica en un trmino intermedio: denota rusticidad, con
materiales propios de las construcciones navales y de poca, sin caer en motivos
maderiles, que se vern a lo largo del video.

En la paleta de
herramientas...
1) Clic sobre el cono de
acceder a la paleta de
patrones (patterns)
para elegir el diseo.
2) Elegimos un tramado
de sogas o cordeles,
oscuro.

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26

2
2

1) Elegimos la herramienta
de relleno (bladecito)
2) En la paleta de
herramientas
seleccionamos Relleno
conpatrn.
3) Clc sobre la superficie
de la imagen
4) Vemos el diseo en
escala real.

4
Color del texto
1) Clic sobre el color
frontal

2) Elegimos un naranja
claro.

1) Seleccionamos la
herramienta de texto

2) Elegimos una tipografa


texturada, rstica.
Nosotors usamos
WC Roughtrad,
que encontraremos
entre los recursos para
el proyecto.
4) Colocamos como
tamao 75 puntos...
(podemos mdificarlo
despus)
5) Hacemos clic sobre le
imagen
6) Escribimos enla
ventanita emergente la
palabra FUERTE.

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27

1) El texto aparece en una


capa nueva, mientras
escribimos en la
ventana de ingresar
texto.
2) Nombre de la tipografa
seleccionada
3) Tamao de la tipografa
seleccionada.

2
3

7
Segunda lnea

Pequeos detalles visuales


Cuidar estos pequeos detalles (como el espaciado correcto entre lneas de un ttulo) hacen la diferencia entre el diseo descuidado y
el ms profesional. Es lo que queremos decir cuando invitamos a aprender a mirar.

1) Duplicamos la capa del


texto, arrastrndola
hasta el cono A
2) Haciendo clic sobre la
nueva capa (en la
imagen)
sobreescribimos la
palabra BULNES
reemplazando la
palabra FUERTE.
3) Arrastramos la nueva
palabra a su posicin.

Esta operacin, que


podra hacerse
simplemente ingresando el
texto en dos lneas, la
realizamos porque GIMP
coloca mucho espacio
entre la s lneas, sin que
sea posible modificarlo.

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28

Combinar las
capas de texto
1) Con la herramienta de
mover objetos
acomodamos
perfectamente ambos
textos en su lugar
definitivo (bien
centradaos)
2) Desactivamos la
visibilidad de la capa
del fondo
3) Clic con el botn
derecho sobre una de
las capas de texto
4) Elegimos la opcin
Combinar capas.
5) Tildamos Expandida...
6) Combinar

51

3
16
2

Colocar sombra
Aunque no es
imprescindible (el
contraste es bueno) una
sombra ene l texto le dr
un poco de volumen.
1
3

1) Con la capa del texto


(ahora es una sola)
seleccionada...
2) Filtros
3) Luces y sombras
4) Sombra arrojada

10

Valores para la
sombra

1) 6 pxels para cada uno


de los valores
2) 100 para la opacidad
(para que se vea sobre
el fondo oscuro.
3) Aceptar (abajo)

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29

11
El texto se destaca un
poco ms, con un efecto
de volumen.

12
Colocar el logo
1) Abrimos el logotipo,
que tenemos en un
PNG con fondo
transparente.
2) Edicin / Copiar

13
De regreso en la placa del
ttulo...
1) Edicin
2) Pegar como... / Nueva
capa.

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30

14
1) Con la herramienta de
mover trasladamos el
logotipo a su posicin

2) Tomamos la
herramienta de
redimensionar objetos
de una capa.

3) Usando la tecla May


(para que mantenga la
proporcin) achicamos
el logotipo.

3
Cuadno hacemnos clic
con la herramienta de
modificar tamao, GIMP
abre una molesta ventana
justo sobre la zona de
trabajo. La podemos
mover de lugar para poder
completar la operacin.

15
Agregamos elementos
tipogrficos (Crditos)
para terminar la palaca

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31

16
Guardamos en
formato JPG
Aviso de Gimp y placa de
configuracin del formato.
Ponemos en 100 el valor
de calidad.

Ahora, construir el morphing


Tenemos ya las dos placas: una que es idntica al final del clip de video, con
el zoom al cartel. La segunda, con el ttulo tipogrfico sobre un fondo con
textura de tejido rstico.

Lo que haremos en el siguiente paso es una transicin de forma entre


ambas. Algo un poco ms sofisticado que un fundido. Como es un procedimiento totalmente nuevo, le dedicamos un captulo especial en este material.

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Transiciones de forma
(morphing)

Las transiciones de forma, morphing (en ingls) son un recurso expresivo


muy interesante, mucho ms fciles de realizar que lo que puede suponerse.
En una material aparte mostramos un tutorial bastante completo de un
programa de morphing viejo, pero que funciona bien (hasta XP SP3, por lo
menos). Aqu veremos solamente un paso a paso para hacer morphing entre
estas dos placas.
2

4
3

1) Abrimos PhotoMorph
2) Aparece una ventana
con varios conos.
3) Al hacer clic sobre la
ventana...
4) Aparece la ventana de
Edicin, y la pantalla
adquiere el aspecto que
vemos.

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Ventana de
edicin

33

11

10

12

1) Guardar y cargar
Proyectos (no funciona
en esta versin)
2) Configurar video
3) ???
4) Abre un minieditor de
video (cortar y pegar)
5) Abre un player de
video
6) Abre una ventana de
previsualizacin. Fue
til cuando un video
largo demoraba mucho
en armarse.
7) Ventana foto de origen
8) Ventana foto de
destino
9) Tipo de transicin.
10) Botn de acceso a la
edicin.
11) Cantidad total de
frames.
12) Crear video

2
Cargar las fotos
1) Con el botn de cargar
las fotos accedemos a
una ventana de
navegacin entre
carpetas

2
3
1

2) Cargamos la foto
captura placa final2.jpg
3) Cargamos la foto
Titulo..JPG

8.3
Las pantallas del programa y el programa,
slo leen nombres cortos, en el viejo
formato de 8.3. Por esa razn no es fcil
navegar en las carpetas de nuestros
modernos windows...
Conviene entonces colocar las fotografas
para trabajar en una carpeta de nombre
corto, que est directamente en el
directorio raz del disco. Y nombrar las
fotos con nombres cortos tambin.
Nombres de menos de 8 letras, sin
espacios.

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Ventana de
edicin

Aqu se especifican las


puntos que guan la
deformacin.

1) En la ventana de origen
seleccionamos el botn
de colocar punto.

2) En la ventana de
destino seleccionamos
el botn de mover o
desplazar punto.

Pruebas y decisiones
Comenzamos realizando una transformacin por el mtido clsico: cada letra que se
transforme en la misma, en la nueva posicin.
No sirve: al estar un cartel en uan lnea y el otro en dos, se produce una transicin
muy fea. Podemos ver el resultado en el video de la clase.
Probamos despus con slo cuatro puntos de gua y funciona mejor.
El logotipo lo hacemos nacer desde un punto.

3
1) Colocamos un punto
en el vrtice del cartel
de madera de la foto
de origen.
2) Aparece en las mismas
coordenadas en la foto
de destino.

1
2

En la ventana de
destino
3

Movemos del punto desde


el lugar donde aparece (2)
hasta el vrtice
(imaginario) de un cartel
como el de la foto de
origen. (3)
Para mover el punto lo
arrastramos con el
puntero del mouse.

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35

4
4

Repetimos el
procedimiento para los
otros tres vrtices del
cartel.
El punto (5) de destino no
est acomodado todava...

4
5

Animacin del
logotipo
3

Nos desplazamos hasta la


zona del logotipo, en las
dos ventanas.

5
6

3
6

8
7

1) Elegimos el botn de
mover puntos en la
ventana de origen
2) Elegimos el botn de
colocar puntos en la
venana de destino.
3) Colocamos un unto en
el centro del logotipo,
en la ventana de
destino.
4) Aparece en las mismas
coordenadas en la
ventana de origen. No
lo movemos
5) Colocamos un puntro
en el borde del
logotipo.
6) El que aparece en la
ventana de origen lo
aproximamos al centro.
7) Colocamos puntos en
toda la periferira del
logotipo
8) Armamos un crculo
pequeo en la ventana
de origen.

De esa manera el
logotipo parecer nacer
del centro de s mismo.

6
1) Colocamos unp unto
en el centro de by
2) No movemos el punto
que aparece en la
misma coordenada en
la foto de origen.

2
1

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7
Procedemos de la misma
manera que con el
logotipo. Ccolocamos
puntos en la periferia de la
palabra y formamos un
crculo pequeo con ellos
en el foto de origen.
Hacen falta ms puntos
que para el logotipo, para
que quede bien la
transicin.
Clic en OK para terminar.

8
De regreso en la pantalla
anterior, hacemos clic
sobre el botn de generar
el video.

9
Aparece una ventana para
dar nombre al clip de
video.
El nombre debe tener
hasta 8 letras, sin espacios.

10
Una barra de progreso nos
muestra el avance en la
renderizacin del video.
Un cartelito nos avisa
cuando termina el
proceso.

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37

Completar el clip de video del ttulo


El paso final de construccin del clip de video consiste en pegar la animacin por morphing con el clip que habamos construido antes. Para eso volvemos a Foto2Avi.

1
1) Abrimos Foto2Avi

2) Cargamos, en el
siguiente orden:

Clip de video Titulo_6


(o el nombre que le
hayamos puesto al clip
que arranca con el
dibujo)

Clip de video
05-TIT-4(o el nombre
que le hatyamos puesto
al morphing)

Placa de ttulo
(TITULO.JPG), la que
usamos para el final del
morphing.

2
1

Seleccionamos y editamos
la Placa

1) Colocamos como
duracin 6 o 7
segundos.
2) Set these options

3
1
3

1) Pestaa Basic effects


2) Fade Out 2000 ms
3) Enable Basic Effects

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38

4
1) Creamos video

2) Guardamos el video del


ttulo.

The End

Terminamos con el clip de


video del ttulo

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Mostrar ubicacin
desde Google Maps

Aunque para el armado del proyecto proveemos el video de la aproximacin en Google Maps, detallamos aqu los pasos que seguimos para contruirlo.
Usamos una versin de Google Earth (6.1.0.5001) que tenemos instalada en
la compu.
2

1
3

1) Abrimos algn
programa de captura
de pantallas y lo
configuramos para que
realice capturas
mltiples con una tecla.
Nosotros usamos la
versin 5 de
PaintShopPro
2) Abrimos Google Earth
3) Colocamos en el
buscador Fuerte
Bulnes
4) Cuando damos enter
comenzamos el proceso
de captura...

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40

2
Realizamos varias capturas
mientras hace el zoom
automtico. Despus
podemos decidir cuntas y
cules utilizaremos.

3
Cuando se detiene el
zoom automtico,
acercamos usando los
comandos de Google.... y
continuamos haciendo
capturas...

4
...hasta que llegamos al
mximo de ampliacin
posible...

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Mejorar la calidad
Las capturas e Google Earth quedaron opacas, con poca vida. Es muy fcil
mejorarlas utilizando los controles de brillo, contraste, saturacin y sharpen.
Pero son muchas pantallas y hacerlo a mano nos llevara bastante tiempo.
Utilizamos un viejo programa de la firma Jasc, que fue la diseadora de
PaintShop Pro, (el que luego vendi a Corel). Este programa, llamado Jasc
Batch Master, realiza una cantidad de operaciones a un conjunto de archivos
simultneamente, conservando los grficos originales. En un captulo al final
de este material mostramos los procedimientos (muy sencillos) que seguimos. Es muy til para construir videos, en los que utilizamos una cantidad
importante de fotografas.

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41

Recortar
El paso siguiente es eliminar todo lo que no usaremos de las pantallas. Hay
varias manera de hacer esto. Una de ellas es cargar todas las imgenes como
capas en GIMP y recortarlas de una sola vez. Este procedimiento nos asegura
que todos los recortes tendrn la misma posicin.

1
Abrimos GIMP
La versin que usamos es
la 2.6

1) Archivo
2) Abrir como capas

3
Cuando aparece la
ventana de cargar archivos
seleccionamos todos.
Clic sobre el botn Abrir
(abajo, a la derecha)

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4
En la ventana de capas
aparecen todas las
imgenes, una en cada
capa. En orden inverso
(los nmeros ms chicos
abajo).

Numerar las imgenes


Es una buena prctica numerar las imgenes para que conserven el orden en todo el proceso.
En este caso lo hizo automticamente el programa de capturas, pero si no fuera as, conviene hacerlo a mano.

5
Primer recorte
Sacamos guas de las
reglas, arrastrndolas con
el puntero del mouse (ver
detalle) de A a B para las
guas verticales. Las guas
horizontales se sacan de la
regla superior.

1) Formamos un recuadro
que excluya todos los
elementos que no
necesitamos o
molesten.
La lnea de trazo blanca
la colocamos en esta
captura para indicar la
posicin. Las guas de
Gimp son ms delgadas
y oscuras.

6
En la paleta de
herramientas de GIMP
seleccionamos la de
recortar (1)
1

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43

7
Trazamos con la
herramienta de recortar
un rectngulo, desde A
hasta B, ajustando a las
guas.
El trazado se hace en
diagonal, manteniendo
presionado el botn
principal del mouse.

8
Cuando soltamos el botn
del mouse, aparece
delimitada la zona a
recortar (lo que se
elimina, ms oscuro).
1) Se corta haciendo
doble clic con la
herramienta dentro de
la zona central

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9
1) La ventana se achica al
tamo de las imgenes.
Eso muestra que todas
fueron cortadas)
2) Las miniaturas en la
ventana de capas
muestran el cambio.

10

Poner a medida
Recordemos que nuestro
video ser de 640x480 px.
2

1) Imagen
2) Tamao del lienzo

11
Aparece la pantalla para
modificar el tamao del
lienzo (de las imgenes)
1

1) Podemos observar que


lo que hay que reducir
es muy poco
2) Clic sobre el botn de
linkeo de medidas, para
poder colocar en cada
casilla la que
necesitamos.

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45

12
1) Aparece el botn de
link roto
2) Colocamos la medida
final: 640 de ancho y
480 de alto.
3) El recuadro indica la
posicin del recorte.
4) con las casillas de
desplazamiento lo
llevamos hacia abajo y
a la derecha (como
muestra la imagen)
5) Cuando estamos
seguros, clic en el
botn Redimensionar.

1
2

13
1) El conjunto de
imgenes queda de
640x480

Despus de muchas
pruebas, encontramos
que con ese tamao el
video resultante ser
muy grande.
Podemos reducir el
tamao de las
imgenes o usar todas
las imgenes en este
tamao y reducir el
video de salida.
Esta es la opcin que
elegimos.

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14
1) Con clic sobre el ojo de
cada capa revisamos
que no hayamos
cortado partes
importantes de
ninguna imagen

El botn con el ojo


controla la visibilidad o no
de cada capa.

15

Exportar las
imgenes
1) Reponemos la
visibilidad a todas las
capas.
2) Vamos a Archivo /
Guardar como... y
elegimos como formato
PNG, o BMP o el que
nos guste ms...
3) Recordemos seleccionar
el tipo de archivo en la
lista al pie de la
pantalla...

16
GIMP nos informa que el
formato PNG no admite
cpas, por lo que debemos
exportar la imagen.
1) Eso no afectaral
archivo original (el que
tiene tods las capas)
2) Clic sobre Exportar

1
2

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17
Aparece una pantalla de
configuracin del formato
PNG. NO hace falta tocar
nada...
Clic sobe Guardar.

18
Vlido para estas imgenes
Los procedimientos y configuraciones que hemos mostrado son
vlidos slo para las imgenes que
conseguimos en nuestras capturas.
Para otros casos, aunque los pasos sean parecidos, habr que modificar los parmetros, agregar acciones, etc.
Seguramente necesitaremos probar, y quizs volver a repetir alguna de las operaciones, por lo
que es conveniente mantener los
archivos de cada uno de los pasos
hasta que finalicemos todo el proceso.
Aunque el tutorial est mostrado
como un proceso continuo, varias
de las operaciones tuvimos que
repetirlas, hasta que obtuvimos los
resultados deseados.

Mediante el botn de
visibilidad vamos
ocultando capas (de a una)
y repetimos el proceso
para cada una de ellas (lo
de exportar)
GIMP exportar la capa
visible..

Estrategia de
bautismo
Cuando necesitemos
que las placas tengan
un orden
determinado, como en
este caso, conviene
nombrarlas con
nmeros (o usando
nmeros como
prefijos).
Las primeras nueve
deben tener un cero
adelante, de manera
que al indexar la
computadora las
coloque en el lugar
correcto:
01, 02,...08, 09, 10
Esto nos asegura que
en todo momento
sabremos cul va antes
y cul despus.

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48

Construir el fragmento de video


Ya tenemos todas las imgenes que configurarn este fragmento de video.
Vamos entonces a editarlo.
Las instrucciones paso apaso que detallamos, incluyen configuraciones que
hemos decidido despus de muuuchas pruebas. Servirn de gua para otros
proyectos, pero siempre habr que probar, probar y... probar.
En primer lugar, el tamao: el video hecho en 640x480 queda muy pesado, ya que el programa usa 25 frames por segundo y no permite colocar menos. Por lo que adoptaremos 400x320.
En segundo lugar la velocidad. La duracin de cada imagen y la duracin
de las transiciones, que tuvimos que probar, ya que no tenemos claro si los
tiempos se suman o se superponen. A la vez, vemos que la previsualizacin no
se muestra con la velocidad que tiene el video en otros players.
Este no es un video completo sino slo un fragmento. De manera que no
debera robarse el cartel.
Dicho esto, vamos a trabajar

Seguramente, alguien
que trabaje con
regularidad con estos
programas editores,
adquirir pronto el
oficio suficente para
tomar deciciones
apropiadas desde la
primera vez. Pero no es
nuestro caso...

1
Abrimos Foto2Avi

Clic sobre el botn


Settings, en la barra
superior de botones.

2
3

3
1000

1) Aparece la ventana de
configurciones
generales. Con dos
pestaas: Input y
Output
2) Pestaa Input
3) Colocamos el valor de
duracin en 1000, ya
que es el que
corresponde a las
primeras pantallas (ver
ms adelante).
1000 milisegundos
significa 1 segundo.
4) Destildamos la casilla
Enable audio...

Dejamos el resto sin tocar


5) Clic sobre Save.

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49

1) Clic sobre pestaa


Output
2) Elegimos el formato de
pantalla del video.
Para este ejercico
usaremos 400x320
3) Elegimos como
formato de salida avi
(mpeg4)
4) Elegimos como formato
de salida de audio MP3
5) Clic sobre botn Save
(abajo)

6) Clic sobre botn Close


(abajo)

5
Cargar las
imgenes
1) Elegimos el disco y la
carpeta.
2) Aparecen todos los
archivos que hay en esa
carpeta
3) Los seleccionamos a
todos

+
1

4) Con la flecha los


cargamos en la parte
operativa del
programa.
5) Aparecen indexados
segn el nombre.
Como los nombramos
con nmeros, el orden
en este caso es
automtico.
Pero si no lo
hubiramos hecho, el
programa tiene flechas
para acomodar...

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50

Guardar el
proyecto

1) Clic sobre el botn


Save
2) Elegimos un nombre
para el proyecto.
3) La extensin es f2a
4) El programa nos avisa
que el proyecto fue
guardado.

Duracin, transiciones y efectos


En la configuracin general establecimos 1000 milisegundos (1 segundo)
como la duracin de cada placa. Despus de varias pruebas vimos que las
placas necesitan ms tiempo, a partir de cierto momento, para que alcancemos apercibir algunos detalles. El programa tiene entre sus ventajas la posibilidad de configurar ese y otros parmetros para placas individuales, para grupos de placas o para todas las placas, segn las que seleccionemos.
Vamos ahora a configurar los diferentes tiempos de duracin.
Los valores que estableceremos, despus de las pruebas realizadas, son
los siguientes:
Placa 1 ..................................... 3000 ms
Placas 2 a 6 ............................. 1000 ms
Placas 7 a 9 ............................. 1100 ms
Placas 10 a 15 ......................... 1200 ms
Placas 16 y 17 ......................... 1300 ms
Placas 18 a 29 ......................... 1500 ms
Placa 30 ................................... 4500 ms

Las capturas de
pantallas pueden
mostrar algunos valores
diferentes, a los que
recomendamos en el
tutorial, por haber sido
hechas en un momento
anterior de las pruebas
finales.

No conviene que haya


variaciones bruscas de
velocidad, porque se
perciben como salto, por
lo menos en este caso.

1
Para cambiar la velocidad
procedemos de la
siguiente manera:
1) Seleccionamos el
primer grupo a cambiar
(placas 7 a 9)
2) Clic sobre botn Edit
Selected

2
A

A) Botn para cambiar el


orden de las placas,
que mencionamos
antes. No se usa en
este paso.

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2
2

1) Aparece la ventana de
configuracin de
placas.
2) Modificamos el valor
de la duracin.
3) Clic sobre el botn Set
these options
4) Clic sobre el botn
Close (abajo)

1) Aparece la nueva
duracin de las lacas
que habamos
seleccionado.
La duracin es la que
colocamos en la tabla
de la pgina anterior.

La placa 1 necesita ms
duracin para que se
pereciba el mapa

Procedemos de igual manera con los otros grupos: seleccionamos


el conjunto de placas, y modificamos su duracin.

Transiciones
Los transiciones son animaciones que evitan que el pase de una placa a la
siguiente se vea como un salto brusco. Foto2avi cuenta con una cantidad de
transiciones, de la que hemos elegido Dissolve, que es una fusin gradual entre las imgenes.

1
1) Seleccionamos todas
las placas. Aplicaremos
la misma transicin a
cada una de ellas.
2) Clic sobre el botn Edit
Selected.

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2
1) Pestaa Transitiones.
2) Elegimos la transicin
Dissolve.
3) Colocamos como
duracin 700 ms
4) Importante: tildamos
la casilla Enable
transitions
5) Clic sobre Save
Transition
6) Clic sobre el botn
Close (abajo)

1
4

3
Editamos la placa 29 y
cambiamos la duracin
de Dissolve a 1200.
Es para hacer ms suave la
transicin con la ltima
placa, que es una imagen
diferente al resto.

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53

Efectos
Foto2avi tiene dos tipos de efectos. Uno bsico y otro avanzado. Usaremos dos de los efectos bsicos. Fade in y Fade out.

Fade in es un efecto de ingreso, desde un color plano. Usaremos el negro (es lo habitual).

Fade out es el efecto similar, pero de salida.

2
3
4

1) Seleccionamos la placa
1 y hacemos clic sobre
el botn Edit Selected.
2) Pestaa Basic Effects.
3) Tildamos la casilla
Enable Basic Effects.
4) Valor de Fade In en
2000 ms.
5) Clic sobre el botn
(abajo)

6) Clic sobre el botn


(abajo)

2
1

2
3

2000

1) Seleccionamos la placa
30 y hacemos clic sobre
el botn Edit Selected.
...En la ventana de
Video Settings aparece
la miniatura de la placa
2) Pestaa Basic Effects.
3) Tildamos la casilla
Enable Basic Effects.
4) Valor de Fade Out en
2000 ms.
5) Clic sobre el botn
(abajo)

6) Clic sobre el botn


(abajo)

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54

Animaciones
Del conjunto de animaciones que tiene el programa, usaremos slo una,
en una placa.
La ltima placa de las capturas de Google Earth es una toma satelital, vertical, mientras que la foto de la maqueta (del museo de Punta Arenas) es una
toma oblicua. Para dar un mejor efectod e transicin entre ambas, usaremos
una animacin de acercamiento y rotacin de la placa 29.

2
3

1) Seleccionamos la placa
29 y hacemos clic sobre
el botn Edit Selected.
2) Pestaa Animation.
3) Tildamos la casilla
Enable Animation
Effects.
4) Elegimos la animacin
Zoom Rotate Clock
(Acercamiento, con
rotacin en sentido
horario)
5) Clic sobre Save
animation.
6) Clic sobre Close (abajo)

Parmetros
5

Generar el video
Cuando tenemos todas las placas configuradas, lleg la hora de generar el video. Para eso simplemente presionamos el botn en la parte inferior de la pantalla del programa.
Aparecer la ventana de previsualizacin del video, desde donde
se guarda en formato avi en la carpeta que elijamos.

Ver en un reproductor multimedia


Enlas pruebas que hicimos, la calidad de reproduccin en el
previsulizador es mala. De manera que conviene ver el video terminado
en un reproductor que tengamos instalado en la compu. Y no guiarnos
por lo que vemos en el proceso de construccin.

En el costado
derecho de la pantalla
hay parmetros de
configuracin de la
animacin. No son
muy intuitivos. No los
tocamos (salvo ganas
de experimentar).

Juan Carlos Asinsten

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1
1) Aparece la ventana de
previsualizacin.
2) Cuando termina de
armar la visualizacin
(aparece el inicio
nuevamente), clic sobre
el botn de pausa.
3) Clic sobre el botn de
generar video...

2
1) Elegimos la carpeta
donde guardaremos el
video (aparece en la
ventana la misma en la
que guardamos el
proyecto).
2) Le damos un nombre.
El prograam agrega la
extensin avi.
El nombre debera ser
significativo.

3
Cuando cerramos la
ventana anterior, en la
ventana del programa,
abajo, aparece una barra
de avance de la
generacin, que se hace
en dos pasadas.

4
Al finalizar, el programa
nos avisa con un cartelito.

Hemos terminado
nuestro
fragmento de
video..!

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Juan Carlos Asinsten


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Grabacin de la locucin

La edicin de la banda de sonido se basa en la grabacin de la locucin del


texto que mostramos en el guin. El proceso ser el siguiente:
1) Grabado de la locucin
2) Montaje de las imgenes en Foto2Avi
3) Ajuste de duracin de las placas. Interaccin con modificaciones en los espacios entre prrafos de la locucin.
4) Cuando el ajuste total est completo, agregar msica y completar la banda de sonido.
Antes de continuar con la lectura de este captulo, si se desea efectivamente seguir los pasos del tutorial, conviene revisar el material Sonido con
GoldWave.pdf, donde encontraremos referencias completas del programa,
as como un tutoriald e aprendizaje completo, que nos facilitarn recorrer el
camino que mostramos aqu, mucho ms resumido, ya que presupone un
cierto conocimiento de la edicin d esonido y del software en particular.
La grabacin, realizada
con recursos comunes,
se llama Grabacin
Original.mp3, pero
para trabajar debemos
convertirla al formato
wav. El primero pesa
poco ms de 3,6 megas,
y el wav 40.

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Como cualquiera
La grabacin la realizamos con una computadora con placa de sonido
incorporada a la palaca madre, micrfono comn y en un ambiente no
aislado. Es decir, con los recursos comunes que disponemos quienes no
nos dedicamos a la produccin de audio de modo profesional.
Es decir, lo que hicimos lo puede hacer cualquier docente.

Primeras limpiezas y ajustes


Toda grabacin, incluso la que se hace en un estudio porfesional, contiene
partes que deben eliminarse, antes de trabajar sobre la calidad.
La consigna que dimos para la grabacin fue separar cada prrafo (del guin)
por un silencio largo, de manera de poder regular las pausas, agregando o
quitando duracin a las mismas. Las tomas fallidas se repitieron sobre el mismo archivo, a continuacin y hay que borrarlas, lo mismo con los ...probando del principio.

1
Abrimos GoldWave

2
Cargamos el clip
Grabacin Original.mp3
y lo gurdamos en formato
wav. Podeos usar otro
nombre, para conservar el
original.
En nuestro caso,
rebutizamos el clip como

3
Cuando aparece el clip
vemos slo una parte del
mismo.
Con el botn All (todo)
hacemos que nos muestre
la totalidad del clip

Botones de zoom y
seleccin
Los usaremos de manera
permanente. Prestarles atencin.

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4
2

Primeros detalles
1) La primera parte de la
captura est con el
volumen ms bajo que
el resto. La altura de la
curva es menor.
2) Las zonas de silencio
muestran un nivel alto
de ruido.

5
1

1) Con el botn derecho del


mouse, hacemos clic al
final de la primera zona y
limitamos la seleccin a
la misma.

Manteniendo presionado
el botn podemos correr
el borde de la seleccin.

Selecciones
La zona seleccionada en un archivo de sonido en GoldWave se
distingue porque est en colores brillantes (1). Lo no seleccionado
paarece en colores osucros, sobre fondo negro (2).
La zona la delimitan lneas brillantes celestes (3 y 4)
Von el botn derecho delmouse se corre el lmite derecho (3) de
la seleccin y con elo botn izquierdo el lmite izquierdo (4).

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Modificar el
volumen
1) Effects
2) Volume
3) Change

1
2

No hay un botn...
Aunque GoldWave no tiene un botn para poner en marcha nuestras orejas, el trabajo con sonidos requiere escuchar, escuchar, escuchar. A cada paso verificar cmo funciona lo que hacemos.
El botn que ejecuta el sonido de las zonas
seleccionadas es el play del control. Combinado
con nuestras orejas y anexos producir el fenmeno que llamamos oir. Incluye tambin tener
los parlantes de la compu activados y otros detalles, como no tener encendida la radio ni estar
chateando por voz al mismo tiempo.

7
Cuando aparece la ventan
de modificar...
1) ...colocamos el valor de
130%
2) OK

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8
Escuchamos cmo
comienza y vemos que hay
unos hola... que no
deben ir...
1

1) Corremos la seleccin a
esa zona

9
Con el botn de ver lo
seleccionado ampliamos la
zona para que ocupe toda
la ventana, de manera de
poder trabajar con ms
comodidad

10
3

1) Ejecutando ahora (play)


el sonido, vemos que el
hola se repite ne los
tres primeros bloques.
2) Corremos la seleccin
para que abarque slo
esa zona.
3) Insertamos silencio.
Podramos borrar el
fragmento, pero
necesitamos espacio
para trabajar luego.

11

1) Volvemos a configurar
para ver todo
2) Escuchando
nuevamente, vemos
que hay un prrafo
fallido, que se repite
despus
correctamente.
La lnea blnca es la
que muestra la
posicin de la cabeza
lectora.
3) El fragmento fallido.

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12
Seleccionamos el
fragmento fallido y lo
borramos con el botn
Del

13
Recorremos la grabacin y
verificamos que hay
fragmentos repetidos en
las progresivas:
1)
2)
3)
4)

Hay que tener en cuenta que al borrar un segmento, se pierden las progresivas, por lo que conviene empezar de atrs hacia adelante. Usamos el
nolmbre Locucin Fuerte Bulnes Limpio.

Mejorar la calidad de la
grabacin
Antes de proseguir, guardamos los
cambios y rebautizaos el clip, para poder retomar si los cambios que hacemos no nos gustan.

30 a 44
118 a 128
148 a 162
170 a 210

Estos valores son


aproximados. Hay que
usar el zoom, escuchar y
delimitar bien los
fragmentos repetidos para
borrarlos.

1
1
2

1) Pese a que lo habamos


aumentado, el volumen
de los dos primeros
fragmentos es muy
bajo.
2) Seleccionamos la zona.

2
Ampliamos la zona
seleccionada para que
llene toda la ventana

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1) Corremos la seleccin
para que abarque slo
los dos primeros
fragmentos

4
1) Aumentamos el
volumen en un 160 %

5
2

1) Vemos que la curva


adquiere la amplitud
(altura) similar al resto.
2) Cuando ejecutamos el
fragmento, vemos que
al pasar por las zonas
de silencio, el control
muestra actividad
sonora (ver paso
siguiente.

6
1) El control muestra
ruido parsito en las
zonas en que debera
haber silencio.

Ruido parsito
El ruido p arsito, o simplemente ruido, es sonido indeseado captado por el micrfono al hacer la grabacin. Se advierte claramente en las
zonas de silencio, pero ensucia tambin la locucin.
Proviene de sonidos externos lejanos (automviles, ruido de la calle, voces, etc.) o cercanos (el ventilador de la computadora, nosotros
que nos movemos en la silla, etc)

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63

Con todo el archivo


seleccionado...

3
2

1) Effects
2) Filter
3) Noise gate...

Noise gate significa


puerta o umbral de ruido.

8
La ventana de
configuracin tiene varios
parmetros.
Se pueden probar
diferentes valores y
escuchar cmo afectan al
resultado
Obtuvimos mejores
resultados con un valor
de 0.020 para
Threshold (umbral)

Ajustar tiempos al guin

1
La placa del ttulo dura 20
segundos. Y el zoom a la
vista satelital del fuerte,
16. La locucin inical
debera comenzar
entonces a los 21 o 22
segundos, y la segunda, a
los 36. Eso significa la
necesidad de insertar
silencios (fragmentos
silenciosos). Vamos a
realizar esa operacin.
Cuando armemos el video
podemos corregir, si es
necesario.

2a

2b

1) Seleccionamos la zona
anterior al primer
fragmento
2) Verificamos la duracin
de la seleccin:
2a) en la regla de la
lnea de tiempo
2b) de manerea exacta
en la barra de estado
El valor es de 3,45
segundos.

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2
1) Edit
2) Insert silence...
3) Agregamos 19
segundos. Con lo cual
llegaremos a 22, 5
segundos.

3
Aparece la duracin del
silencio completa.

1) Llevamos la seleccin
hasta el comienzo del
segundo fragmento.
2) El comienzo est en los
35 segundos. Le
agregamos 2 para llegar
a 37...

Este valor result finalmente incorrecto, debido a modificaciones posteriores en la duracin del video satelital. No modificamos el tutorial
para enfatizar, una vez ms, que estos son procesos de idas y vueltas, que no se resuelven casi nunca de una sola vez.
Vamos a trabajar hora en el editor del video. Para ir probando la duracin
de cada fragmento de sonido, en relacin a las imgenes que coloquemos.
Posteriormente, agregaremos msica de fondo a las zonas que lo
requieran.

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Edicin del video

Para la edicin del video utilizaremos las fotografas que poseemos, ms


algunas que hemos buscado en Internet. Antes de comenzar, las pondremos
todas a medida y editaremos algunas para adecuarlas a nuestras necesidades.
Esto lo haremos sin mostrar todos los pasos, y en el aula colocaremos un
archivo conteniendo todas las fotografas y grficos. La totalidad de las mismas, as como los seteos en el video, las mostramos en la tabla ms adelante.
Como ya sealamos, el guin nos servir de orientacin, pero iremos
adaptando el diseo a lo que veamos (y escuchemos).
Los pasos sern los siguientes:
1) Armar el video con el sonido que tenemos grabado, y las fotos y
grficos que seleccionamos y armamos para la ocasin.
2) Corregir la sincronizacin de audio y video, modificando los tiempos de las placas y/o modificando los espacios en blanco del audio.
3) Agregar o quitar, si fuera necesario, imgenes.
4) Agregar msica de fondo a la banda sonora.
5) Edicin final.
No cambiar de lugar las carpetas de proyecto
El programa no abre proyectos grabados, si alguno de los elementos
es cmbiado de lugar. Posiblemente guarda las direcciones absolutas. Por
esa razn hay que realizar todo el proyecto en el lugar definitivo. Y no
modificarlo despus.

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Videos con Foto2Avi -

66

Limitaciones del programa


En las numerosas pruebas que hicimos para ajustar la duracin de cada
placa nos encontramos con un pequeo problema que consideramos una insuficiencia del programa: sin previo aviso y sin dar ninguna seal, algunas de
las placas incluidas desaparecen, como si nunca hubieran sido cargadas.
No logramos detectar el origen de la falla, que resolvimos con paciencia,
volviendo incorporar las placas missing.
Como eso no ocurre con los videos ya integrados, se nos ocurre que puede ser prctico armar grupos de placas, editar los videos y finalmente agregar
la banda de sonido. Pero eso requiere tener definidos los tiempos de cada
placa.Ya sabemos utilizar el programa, de manera que a continuacin ofrecemos una tabla con la configuracin de cada una de las placas y los grupos que
integran.
IMAGEN

NOMBRE

TIEMPO
ms

Es posible que este


problema se deba a que
quede alguna placa
seleccionada fuera de la
vista, y al eliminar la
banda de sonido para
reemplazarla por otra,
tembin se borre la placa
selecionada.

TRANSICION

EFECTOS
ANIMACIONES

COMENTARIOS

00-1-Titulo_complet0.avi

20793 ms.
No se
configura

No

No

Editado previamente

00-2-Satelital_final.avi

23484 ms.
No se
configura

No

No

Editado previamente

Placa negra.png

2500 ms

Dissolve 1500
ms

No

Agregada para
transicin desde el
video.

01b-Manuel Nulnes
Prieto.png

10000 ms

Dissolve 1500
ms

No

Agregada para
demorar la animacin
de la misma imgen

01-Manuel Nulnes
Prieto.png

4000 ms

Dissolve 1500
ms

Zoom (de 1.0 a


2.0)

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IMAGEN

NOMBRE

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TIEMPO
ms

TRANSICION

EFECTOS
ANIMACIONES

67

COMENTARIOS

02-SIN FOTO-Domingo
Espieira Riesco.png

9000 ms

Dissolve 1500
ms

No

Agregado para que la


foto aprezca despus.

02-Domingo Espieira
Riesco.png

9000 ms

Dissolve 1500
ms

No

--

04-Ancud.png

10000 ms

Dissolve 1500
ms

Animacin
Right ->Left

La animacin
funciona en direccin
inversa al nombre...

03-Recorrido_Ancud.png

14.000 ms

Dissolve 1500
ms

No

Duracin larga para


que pueda
observarse el
recorrido.

05-Juan Williams.png

10000 ms

Dissolve 1500
ms

No

06-Punta Santa Ana.jpg

7000 ms

Dissolve 1500
ms

No

07-Funadacin.jpg

7000 ms

Dissolve 1500
ms

No

08- Plano fuerte.png

6000 ms

Dissolve 1500
ms

No

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IMAGEN

NOMBRE

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TIEMPO
ms

TRANSICION

EFECTOS
ANIMACIONES

68

COMENTARIOS

09-Fuerte.png

6000 ms

Dissolve 1500
ms

No

Para recordar las


imgenes inciales y
darles sentido.

10-Fuerte

6000 ms

Dissolve 1500
ms

No

Para acompaar el
comentario sobe las
caractersticas de la
construccin.

10b-Campas.png

6000 ms

Dissolve 1500
ms

No

Detalle de las
champas
mencionadas en la
locucin.

11-Fuerte.png

6000 ms

Dissolve 1500
ms

No

Vista de una parte del


fuerte. Pero se eligi
una de construccin
con los rollizos
mencionados en el
audio.

12-Fuerte.png

6000 ms

Dissolve 1500
ms

No

13-Fuerte.png

5000 ms

Dissolve 1500
ms

No

14-Fuerte.png

5000 ms

Dissolve 1500
ms

No

15-Fuerte.png

5000 ms

Dissolve 1500
ms

No

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IMAGEN

NOMBRE

Videos con Foto2Avi -

TIEMPO
ms

TRANSICION

EFECTOS
ANIMACIONES

69

COMENTARIOS

16-Fuerte.png

5000 ms

Dissolve 1500
ms

No

17-Fuerte.png

5000 ms

Dissolve 1500
ms

No

18-Santa Ana.png

7000 ms

Dissolve 1500
ms

No

Para acompaar el
comentario sobre el
clima duro del sur

19a-Decadencia.png

6000 ms

Dissolve 1500
ms

No

Para jugar con el


alejamiento del
mismo lugar en la foto
siguiente.

19a-Decadencia.png

10000 ms

Dissolve 1500
ms

No

Inhspito...

20-Decadencia_Fuego.png

6000 ms

Dissolve 1500
ms

No

Sera mejor con fuego


en movimiento,
pero...
En la ayuda sobre
Foto2avi mostramos
cmo quedara.

20a-Reconstruccio.png

6000 ms

Dissolve 1500
ms

No

Para la
reconstruccin se
elgieron fotos de
internet tomadas con
sol, lo que da colores
brillantes y cielo
celeste.

20c-Reconstruccio.png

6000 ms

Dissolve 1500
ms

No

Juan Carlos Asinsten

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IMAGEN

NOMBRE

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TIEMPO
ms

TRANSICION

EFECTOS
ANIMACIONES

70

COMENTARIOS

20b-REconstruccion.png

6000 ms

Dissolve 1500
ms

No

20a-Entrada.png

6000 ms

Dissolve 1500
ms

No

El texto del final es


largo para una sola
imagen

7000 ms

Dissolve 1500
ms

No

9000 ms

Dissolve 1500
ms

Fade Out 4000


ms

20-entrada.png

21-FIN.png

Orden y desorden
Como se puede observar, las placas no mantiene estrictamente el
orden numrico, por lo que habr que acomodarlas a mano para corregir esos desajustes, usando las dos flechas que el programa muestra
en el costado derecho.

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71

Acomodar el espacio de trabajo


La primera tarea ser armar una carpeta con las fotografas, placas, videos
y clip de sonido. En esa carpeta crearemos el proyecto y guardaremos los
videos de prueba que vayamos realizando.

Seteos generales del programa

1) Abrimos Foto2Avi

6000
2) Clic sobre el botn
Settings

5
3) Pestaa Imput
4) Duracin, ponemos el
valor ms usual en el
proyecto (6000 ms)
5) Que el video y el audio
duren todo lo que
tengan que durar.
6) Guardar.

Juan Carlos Asinsten

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72

1) Pestaa Output
2) Tamao del video:
400x320
3) Formato AVI
4) Formato audio mp3
5) Guardar

(A) Una opcin


para probar

Si tildamos la casilla
Enable... (A),
obtendremos un video
no comprimido, en
formato avi (de tamao
muy grande) que luego
podremos cargar en
otro programa de
edicin y cambiar la
cantidad de frames
por segundo de 25 a
15, achicando
notablemente el
tamao del video. Y
comprimirlo luego,
claro est.

3
Cargar los videos
y placas
Podemos cargar todas a la
vez y acomodarlas con las
flechas de la derecha...

...o cargarlas de a una, en


el orden que mostramos
en la tabla.

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73

Completar banda de sonido


Despus de muchas pruebas logramos ajustar los tiempos de la banda de
sonido y la duracin de las placas.
La grabacin de la locucin est guardada con el formato estreo, pero si
se hace con un solo micrfono, ambos canales son idnticos. Es decir, es
un falso estreo. De manera que podemos eliminar un canal y el archivo
sonar exactamente igual.
Lo que haremos es usar uno de los canales para la locucin, y el otro para
agregar msica y efectos sonoros, sobre todo en los espacios donde el silencio se hace demasiado largo.

1
1) Con el archvio
completa a la vista...

2) Seleccionamos todo y
presionamos el botnd
e canales hasta que
quede seleciconado
slo el canal inferior

2
Insertamos silencio
dejando totalmente limpio
ese canal

3
1) Abrimos el archivo Las
hazaans del
Fnix.MP3

Juan Carlos Asinsten

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74

4
Lo guardamos como Wav,
pero en modo
monoaural (un solo
canal)

Eliminar silencio
inicial
1) Seleccionamos el inicio
2) ampliamos la seleccin
para que ocupe toda la
ventana.

3) Corremosla seleccin
para que tome slo el
silencio inicial.
4) Borramos esa parte con
Del

1) Seleccionamos
nuevamente el
comienzo
2) Fade In

7
1) Effects / Volume /
Change
2) Reducimos al 40 a 50
%
3) Copiamos

1
2

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75

8
Com MIX lo pegamos en
el canal inferior

9
1

1) Seleccionamos la zona
que ocupa el primer
bloque de la locucin
2) Ampliamos apra que
llene toda la pantalla.

10
Ajustamos la seleccin
para que abarque la
locucin y una zona muy
pequea antes y despus
de la misma

11
Insertamos silencio en la
zona seleccionada

Cortes abruptos
Si escuchamos ahra desde un poco antes y hasta un poco despus de la zona
seleccionada, observaremos finalizacin y comienzo muy abruptos de la msica.
Eso lo corregiremos.

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76

12
1

1) Seleccionamos el tramo
final de la msica.
2) Fade Out. Reduce
paulatinamente el
volumen hasta cero.

13
La grfica del archivo
muestra el cambio

14
Repetiemos el
procedimiento en el
nuevo comienzo, pero
usando Fade In (comienza
desde cero hasta el
volumen total)

15
Podemos ahora escuchar
cmo la msica se reduce
paulatinamente para dar
entrada a la locucin y
luego vuelve a comenzar
tambin de a poco.

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Videos con Foto2Avi -

Hacemos lo mismo con los tramos siguientes: insertar silencio donde coincide con la locucin, agregando los correspondientes Fade Out
y Fade In...
Desde donde comienza la locucin El invierno siguiente... (aproximadamente en el segundo 145) hasta el final, insertar silencio a todo el
resto.

77

16

Agregar efectos sonoros


La msica que elegimos no es muy llamativa. Intencionalmente es bastante
insulsa, como para no servir ms que de relleno, lo cual es su funcin en este
caso.
Agegaremos ahora algunso efectos sonoros como para ayudar a crear
clima a las imgenes estticas con que construmos el video.
Ruido de mar
Al relato sobre la travesa de la
goleta Ancud, le agregaremos un fondo de ruido de mar, superpuesto, esta
vez, a la locucin.

1
Buscamos el comienzo del
texto La embarcacin
zarp... y colocamos all
el incio de la seleccin.

2
1) Abrimos el archivo olas
de mar.wav

2) Lo copiamos

2
3

3
1) Vamos al archivo de
trabajo.
2) Pegamos el fragmento
con MIX.
3) Pero con un volumen
del 27 a 30%, ya que
se superpone a la
locucin y no debe
taparla.

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05 - PProduccin
roduccin de Material Didctico (2)

Videos con Foto2Avi -

78

4
Como no cubre toda la
zona necesaria, colocamos
el inicio de la seleccin
antes de que termine el
sonido y volvemos a pegar
otro fragmento, hasta
completar todo lo
necesario (donde finaliza
el texto Puerto del
Hambre...
Necesita un Fade Out
largo...

5
Escuchamos el resultado y
corregimos, hasta que
quede OK

El clima inhspito
No tenemos fotografas con la zona nevada, ni encontramos ninguna en
Internet (se ve que en invierno va poca gente a visitar el fuerte). Recurrimos
entonces al viejo truco del viento, para dar clima de... clima.

1
1) Abrimos el archivo
viento-2.wav

2) Seleccionamos la zona
que no incluey los
extremos

3) Copiamos

2
Colocamos el inicio de la
seleccin un poco antes de
que comience el texto El
invierno siguiente...

Juan Carlos Asinsten

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79

3
Pegamos con mix al 45%
del volumen

4
Como no alcanza a cubrir
toda la zona necesaria...

1) ...colocamos la
seleccin antes del final
de el sonido y
volvemos a repteri la
operacin.

5
La tercera vez (con eso
alcanza) ponemos el
volumen de MIX en 35%

6
Un poco antes de la
locucin Sin embargo...
terminamos con un Fade
Out largo.

Cambio de clima
Desde Sin embargo... cambia el clima del video. Dejamos de relatar lo
que sucedi al principio, con toda su dramtica problemtica, y pasamos
a mostar la recosntruccin y el presente. Elegimos fotografas con ms
color. No cambiamos la msica porque le video es muy corto y no conviene.

Juan Carlos Asinsten

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80

Generar el video
Despus de guardar la banda de sonido, podemos incorporarla a video,
listos para la edicin final.

1
Con el botn Agregar
colocamos la banda de
sonido en su lugar.

Foto2Avi reconoce el
formato y coloca la banda
en la ventana de sonidos.

6
Guardamos el proyecto

7
Generamos el video final
como ya sabemos hacer.

Se puede mejorar?
Desde luego que s.
Mientras trabajbamos se nos ocurreieron varias cosas. algunas placas
duran demasiado y habra que buscar alguna del mismo tema para repartir el tiempo de duracin entre ambas (hay que cubrir temticamente el texto).
Podramos haber buscado videos que coincidan con algunos de los temas e insertarlos (o un fragmento de los mismos). En la Gua sobre
Foto2avi mostramos un fundido sobre un video de incendio, como ejemplo de cosas que se pueden hacer...
Creemos que para el tutorial es suficiente. Y quedan abiertas las posibilidades para los entusiastas que, despus de lograr los resultados buscados, quieran ir por ms, y se aventuren en la exploracin de otras
posibilidades.

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Tips

1) No falla... casi nunca


El programa Foto2Avi parece muy estable. Sin embargo, en algn momento (vaya uno a saber cmo) se modific uno de los scripts bsicos, y
comenz a dar mensajes de error al querer generar la previsualizacin o el
video. Lo solucionamos reinstalando el programa, lo que restituy el script
daado.

2) Sin mudanzas
Foto2Avi necesita que todos los elementos de cualquier proyecto sean
guardados en una direccin estable, que no se modifique.
Si mudamos de lugar cualquier carpeta que contenga el archivo del
proyecto, o cualquiera de los objetos que lo integran o cambiamos el
nombre de cualquiera de las carpetas u objetos, los proyectos no se
abrirn.

3) Reemplazar archivos de sonido


Aunque esto no lo hemos experiemtnado lo suficiente, encontramos que
no se puede reemplazar un archivo ya incluido en un proyecto por otro con el
mismo nombre y diferente duracin. aparentemente al guardar el proyecto,
Foto2Avi registra la duracin del clip y en consecuencia no reconoce los
cambios producidos.

Juan Carlos Asinsten


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81

Juan Carlos Asinsten

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82

Operaciones simultneas
en imgenes
con Jasc Batch Master

La primera cuestin que hay que tener en cuenta es que las imgenes a
modificar (salvo que sean slo cambios dimensionales) deben tener una calidad similar, para que los efectos y filtros den resultados similares.
Este es el caso de las capturas de Google Earth que usamos para nuestro
video.

1
Abrimos Jasc Batch
Master.
En la pantalla que aparece
hacemos clic sobre el
botn Start

Juan Carlos Asinsten

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83

2
El entorno de
trabajo del
programa

3
1

5
6

1) Seleccin de
filtros y acciones.
2) Botn para
agregar
comandos a la
lista.
3) Lista de filtros y
acciones
seleccionadas
4) Se puede
personalizar la
imagen sobre la
que se ven cmo
funcionan los
cambios
configurados.
5) Parmetros de
cada uno de los
filtros
seleccionados
6) Botn de iniciar.

3
1

1) Marcamos el
primer comando.
En este caso
modificar brillo y
contraste.
2) Clic sobre el
botn de agregar
a la lista de
acciones

Valores
Los valores que establecemos
para estas imgenes sirven slo para
ellas.
En cada caso conviene probar
antes en una sola (guardando el
corrrespondiente respaldo) ya que
los cambios dependen de la calidad
de la imagen original.
No confiarse en cmo se ve la
fotito de la pantalla...

1
2
3

4
1) Aparece la
ventana de
configuracin de
ajustar brillo y
contraste.
2) Colocamos el
valor para brillo
(en este caso
aumentamos el
10%)
3) Colocamos el
valor para
contraste.
Elegimos para
este caso el 15%

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5
Modificamos tambin los
valores de saturacin
(aumentamos) y
aplicamos el filtro
Unsharpen.
El filtro Unsharpen del
programa no es muy
bueno (es igual al que
incluye PSP en las
versiones viejas), por lo
que hay que aplicar
valores altos.

6
As queda la lista de filtros
que uamos para esta
ocasin.
Cuando teminamos, p
asamos a la etapa final con
el botn Start (abajo, a la
derecha)

7
Conviene colocar todos
los grficos a modificar en
una carpeta. En la carpeta
donde guardamos los
grficos a modificar...

1) Los seleccionamos a
todos
2) Clic sobre el botn
Next (siguiente)

Juan Carlos Asinsten

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1) Elegimos la carpeta
donde guardar los
grficos modificados.
2) Elegimos el formato de
salida, que puede ser el
mismo o uno diferente.
3) Clic sobre el botn
Finish

9
La pantalla siguiente
muestra el avance y hace
un resumen final de la
operacin.
Terminamos con OK.

Estrategias
El procesamiento en lotes de imgenes requiere que tengamos muy
claro cmo funciona cada uno de los filtros, efectos o comandos que
querramos utilizar, ya que el resultado no depende slo de la configuracin de los mismos, sino que en muchos casos lo que decide es la
imagen de la que se parte.
Es importante que las imgenes sean similares en valores de brillo y
saturacin, si se van a tocar esos atributos.

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