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CUC
IDEA DE PROYECTO
BAR DE VIDEOJUEGOS
PRESENTADO A:
GUSTAVO SEPULVEDA JARAMILLO
PRESENTADO POR:
ROSA LOCARNO
RENE MANDERANO
CATERINE RODRIGUEZ
DANIEL GUERRERO
EVALUACION DE PROYECTOS
1. INTRODUCCIN
Hoy en da en Barranquilla, se puede encontrar diversos lugares de
entretenimiento muy comunes, los cuales satisfacen las necesidades de las
personas tales como, restaurantes, bares, discotecas, billares, parques,
museos, entre otros. Pero no est dems crear nuevos negocios los cuales
les brinden una combinacin de servicios con un ambiente diferente y poco
comn.
El bar-videojuegos, tiene como finalidad ofrecer un servicio de videojuegos,
pero a la misma vez bebidas, picadas y variedad de sonido. La idea surge
ms que todo por el dficit de este tipo de negocios, lo que generara un
impacto positivo en la sociedad, por su innovacin y exclusividad, y de esta
manera ayudar a la comunidad generando nuevos empleos.
2. OBJETIVOS
2.1 Objetivo General
Realizar una idea de negocio para la creacin de un bar-videojuegos, donde
se brinden nuevas alternativas de entretenimiento y variedad de productos.
2.3 Objetivos Especficos
3. JUSTIFICACION
El bar-videojuegos, es una idea de negocio que surge por la necesidad de
satisfacer a las personas ofreciendo dos servicios al mismo tiempo,
brindando un espacio agradable y cmodo. Debido a que la idea de negocio
es innovadora y exclusiva en la ciudad de Barranquilla, se idealiza un
impacto positivo en la sociedad y de esta manera ayudar a la ciudad a
disminuir la tasa de desempleo.
5. hcARBOL DE OBJETIVOS
6. ESTUDIO DE MERCADO
6.1 DEFINICION DEL PROBLEMA
Debido que en el barrio El Prado de la ciudad de Barranquilla hay un
dficit de lugares de entretenimiento que ofrezcan diversidad de
servicios al tiempo, se gener una idea la cual combine dos servicios, y
de esta manera las personas puedan satisfacer sus gustos o
preferencias.
Los videojuegos ayudan al desarrollo de habilidades en las personas,
permite la disminucin de ansiedad y a tener una mayor concentracin,
por lo cual sera una opcin de pasa tiempo.
Debilidades:
1. nico punto de servicio.
2. Nuevo servicio en el mercado
Estrategia DO:
Debido a que es un servicio
nuevo
en
el
mercado,
generara nuevas vacantes, lo
cual
llevara
a
una
disminucin en el desempleo.
Estrategia DA:
Implementar
estrategias factibles
para evitar poca
demanda
en
el
negocio.
1. Genero
Femenino ____
Masculino ____
2. Edad
A. Entre 18 y 22 aos
B. Entre 23 y 27 aos
C. Entre 28y 32 aos
D. 33 aos en adelante
3. Asiste a bar
S ____
No____
No____
No____
6.3.2 TABULACIN
GENERO
FEMENINO
MASCULINO
7
13
35%
Femenino
Masculino
65%
EDAD
ENTRE 18 Y 22 AOS
ENTRE 23 Y 27 AOS
ENTRE 28 Y 33 AOS
33 AOS EN ADELANTE
9
9
2
0
10%
Entre 18 y 22 aos
Entre 23 y 27 aos
45%
45%
33 aos en adelante
Entre 28 y 33 aos
ASISTE A BAR
SI
NO
15
5
25%
Si
No
75%
19
1
5%
Si
No
95%
10%
30%
2
3
9
6
15%
2 veces por
semana
1 vez al mes
1 vez cada dos
semanas
45%
6. Te gusta el videojuego
Si
No
18
2
10%
Si
No
90%
3
0
2
15
15%
10%
Martes
Miercoles
Jueves
Fines de semana
75%
15%
40%
Combinacion de dos
servicios
Tiempo con los
amigos
Ambiente agradable
45%
Otro
8
9
3
0
0
0
19
1
5%
Radio
Television
Redes sociales
Flyers
95%
25%
20%
10%
45%
$10.000 (1 hora de
videojuego y 2 cervezas)
$20.000 (2 horas de
video juegos y 5
cervezas)
$40.000 (3 horas de
video juegos; 2
margaritas y 1 shots)
$120.000 (6 horas de
video juegos; 1 botella
de OLD PAR 750 y 2
cervezas)
2
9
4
5
VARIABLES PSICOGRAFICAS
9. DISTRIBUCIN EN PLANTA
El bar-videojuegos estar distribuido de la siguiente manera: