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Imagen obtenida del artculo Combate entre sistemas electrnicos para el taekwondo
Imagen obtenida del artculo Combate entre sistemas electrnicos para el taekwondo de la
pgina Sportics.com
Al conocer la decisin, Lajust present una demanda contra la WTF por incumplimiento
del acuerdo alcanzado que puso a la organizacin contra la espada y la pared, al llegar
tan slo cinco das antes de la celebracin del preolmpico de Bak. La federacin slo
poda hacer tres cosas: suspender el preolmpico, utilizar los petos Lajust o volver a
emplear los tradicionales. Finalmente, opt por la tercera opcin, a pesar de que ello
supona renunciar al camino avanzado hasta aquel momento.
Poco despus, la corte de Corea del Sur (pas con un peso determinante dentro del
mundo del Taekwondo) congel algunos activos de la WTF atendiendo a la demanda de
Lajust. Se intent llegar a un acuerdo, solicitando a Lajust que modificara su sistema. Al
negarse a hacerlo, las negociaciones se rompieron definitivamente, pasando Daedo a ser
la marca proveedora de los petos electrnicos que se emplearan en los juegos olmpicos
de Londres.
El sistema distingue varias zonas claras de puntuacin efectiva, as como los golpes de
puo y pies, que punta separadamente. Tambin permite puntuar los golpes
consecutivos (3 golpes en 1 segundo) reflejando los resultados inmediatamente, en
0.5segundos.
No punta golpes o zonas no autorizadas, no se ve afectado por otros aparatos
electrnicos y puede emplearse simultneamente en un nmero ilimitado de reas de
competicin.
Todo ello es posible porque el peto est provisto de sensores de impacto y proximidad en
toda el rea de puntuacin vlida. Puede calcular el nivel de impacto segn la fuerza y
velocidad del golpe recibido, al reconocer las seales de los sensores que llevan en el
empeine y en la planta los protectores de pie electrnico.
Cada peto lleva conectado un transmisor que identifica los ataques vlidos, enviando
posteriormente la informacin a un ordenador donde se registra la puntuacin gracias a
un software especfico.
Adems, este sistema provee a los jueces de unos Joysticks ergonmicos y fciles de
usar provistos de tres botones que pueden pulsar para enviar informacin sobre sus
apreciaciones al ordenador receptor: botn 1 punto para puos; botn 2 puntos para
validar duit-chagui y dolyo-chagui, botn 3 puntos para golpes que impacten en la cabeza.
PETO ELECTRNICO
Los petos electrnicos, se caracterizan por un par de sensores que tienen en los lados
laterales y el lado frontal, para ser activados deben ser golpeados con cierta cantidad de
fuerza, la necesaria para sea marcada como un punto
Sensor de impactos
o Situado en el rea de punto valido
o Calcula el nivel de impacto de
acuerdo con la potencia y la
velocidad del golpe
Sensor de proximidad
o
o
PROTECTOR DE CABEZA
Es un elemento que fue desarrollado para permitir una puntuacin de 3 puntos al tener
contacto con la cabeza.
Caractersticas tcnicas
PROTECTOR DE PIES
Es un elemento que tiene sensores en el empeine y suela que aseguran identificar los
puntos vlidos, incluso back patadas
Caractersticas tcnicas
SISTEMA DE PUNTUACIN
Sistema que consiste en un receptor, los joysticks (se pueden utilizar uno o dos en la
competencia). Estos dos componentes son utilizados por los rbitros para la marcacin de
puntos en la cabeza
El receptor conectado a la PC obtiene la informacin de manera inalmbrica de los
transmisores del Peto, protector de cabeza, de pies y de los joysticks de mando del juez.
El joystick clase 1 contiene los botones para dar puntuacin a ambos competidores (para
el competidor que utilice equipo color azul y rojo). En este caso el juez solo se encargara
de observar cul de los competidores es el que obtiene el punto para enviar la informacin
al sistema.
El joystick clase 2 contiene los botones para dar puntuacin a un solo competidor (ya sea
el competidor que utilice el equipo azul o rojo). El juez debe observar al competidor que le
corresponda.
MANTENIMIENTO
Es muy importante tomar el buen cuidado del equipo. Sudor y otros
puede deteriorarse la proteccin electrnica y afectar al rendimiento.
factores
Se recomienda seguir los siguientes pasos para mantener siempre sus protectores
del cuerpo en ptimo estado:
Establecer, iniciar, pausar, detener y finalizar a Taekwondo partidos segn las reglas de
la World Taekwondo Federation. .
Conectar cuadros de puntuacin de juez, protectores electrnicos y equipo electrnico
de la cabeza, todo al mismo tiempo y obtener valores de ellos. Todos ellos son
opcionales para conectar o no
Conecte la interfaz con otros sistemas de gestin de la sede como TaekoPlan,
sistemas de reproduccin de vdeo como el Dartfish, incluso emisoras de televisin
Extraer informacin de partido en el formato de archivos de registro ms inspeccinde
diferentes eventos
Comprobar el hardware previo al inicio de un combate
3.- Program Options: En esta parte del sistema donde se establecen conexiones entre
Truescore 2013 y otros sistemas de VM, sistemas de reproduccin de vdeo y emisoras
de televisin.
4.- Ring Manager: Lugar del sistema donde se crea la administracin de resultados de
los combates y generar una nueva partida.
5.Scoreboard:
combate actual.
El software Truescore 2013 se adapta a varios tipos de interfaz para las distintos tipos de
competiciones de taekwondo:
Partido
partido
-de
el la
nmero
informacin
- actual
nombres
de
identificaciones
los
atletas,
sus
wtf, lucha
y su
Selector de Ronda (Round Selector): Hacer clic en el botn de la ronda que desea
cambiar a
Nuevo Tiempo: Tiempo de combate se pueden cambiar y se aplican al combate en
curso
Modificacin Point: Permite, eliminar puntos de azul o rojo
Modificacin del punto de penalizacin: Para eliminar puntos de penalizacin
INTALACIN DE TRUESCORE
REQUERIMIENTOS
5.- Dar doble clic sobre el nmero de serie del dispositivo USB
8.- Buscar la carpeta Drivers FTDI que se encuentra dentro de los archivos
proporcionados por el proveedor
9.- Dar clic al botn OK y automticamente iniciar la instalacin del controlador del
dispositivo USB
3.- Si el sistema no muestra ningn error de conexin, dar clic a la opcin Controlador de
Radios
Imagen obtenida del Manual TrueScore 2013
4.- Hacer clic al botn Find Base varias veces y compruebe si el LED en el receptor
enciende y apaga despus de varios clic.
5.- Identificar los dispositivos a utilizar (Protectores de cabeza, petos, protectores de pies)
Peto Azul
Peto Rojo
Protector de cabeza azul
Protector de cabeza rojo
Imagen obtenida del Manual TrueScore 2013
6.- Asegurarse de que todos los dispositivos estn encendidos. Para encender los
dispositivos mover el interruptor en la direccin indicada. Al realizar esto, se encendern
dos LEDS de color rojo, uno de ellos ser parpadeante y el otro ser constante.
7.- Ya encendidos los dispositivos, esperar hasta que las luces de la opcin comm se
vuelvan verdes. Los LEDS de color azul y verde del dispositivo empezaran a parpadear
mientras que el LED rojo seguir constante.
Si todava se puede observar el LED rojo, puede que el transmisor del dispositivo este
daado. En ese caso realizar los pasos anteriores para conectar otro dispositivo diferente.
Indicadores de pantalla:
1.- Estado de comunicacin por dispositivo
2.- Estado de comunicacin fsica con el equipo de proteccin (solo aplica a los
dispositivos de proteccin)
3.- Nivel de batera en Voltios
4.- Nivel de batera en verde y rojo
ALI GHAFOUR
25 aos de experiencia en el taekwondo, cinturn negro 4 dan. Licenciatura en ciencias
de la computacin. (Universidad de Toronto) y Lder de Tecnologa de Software Senior /
Arquitecto. Anteriormente fundador y director de tecnologa de una empresa de software
de respaldo de los inversores generando millones en ingresos. Miembro de la junta de
Taekwondo Canad
AUSTIN JONES
TONY KOOK
34 aos de experiencia de Taekwondo, cinturn negro 6 dan. Instructor de artes
marciales profesional, dueo de 4 clubes de Taekwondo en el oeste de Canad. Miembro
de la junta de artes marciales para la Justicia y la Sociedad Cultural Coreano. Miembro de
la junta y vicepresidente de Taekwondo Columbia Britnica. Miembro de la junta y
vicepresidente de Taekwondo Canad
DESCRIPCIN GENERAL
El sistema 20/20 Armor fue diseado por expertos de taekwondo olmpicos e ingenieros
de hardware y software modernos.
La puntuacin se muestra en el protector de pecho, por lo que no necesita un ordenador
para ejecutar un combate.
Arns tiene una seccin de deteccin de impacto frontal de modo disparos en la parte
frontal de la cara se informan con precisin.
Las futuras mejoras incluyen un monitor de frecuencia cardaca, cmaras incrustadas
para grabar vdeo desde la perspectiva del luchador, el audio se alimenta para transmitir
su msica o la voz de su entrenador, y la deteccin de la conmocin cerebral.
PUNTUACIN
Las mejoras en la precisin y la velocidad en el hardware 20/20 permite hacer cosas
nuevas en la puntuacin de software que los protectores de pecho existentes no pueden.
Hemos vuelto a examinar el marcador desde el principio con la visin de permitir que ms
tipos de cuerpo y tcnicas tengan xito. La introduccin, la patente pendiente 20/20
armadura de la energa de puntuacin.
Las reglas de la nueva puntuacin son muy simples para los atletas y los espectadores
entiendan. A continuacin se muestra toda la regla establecida en 5 puntos.
1.
Se gana un combate al ganar 2 de cada 3 rondas. Se gana una ronda por tener
ms salud en su "barra de salud" que su oponente est al final de una ronda
cronometrada. Si se agotan su rival barra de salud antes de que termine el tiempo de
ida, se gana la ronda. Esto es similar a la forma de puntuacin se realiza en
videojuegos populares como Street Fighter
2.
Para cualquier solo ataque al cuerpo, la energa del impacto ser eliminada del
rival barra de salud.
3.
4.
5.
Las sanciones sern dadas por el rbitro central y simplemente eliminar puntos de
la barra de salud. Una infraccin menor Precio: 10% de salud, y una infraccin mayor,
del 25%.
MS VARIEDAD DE ESTRATEGIAS
Cuando se tiene diferentes tipos de cuerpo y estilos de lucha (alto, bajo, rpido,
combinaciones, poder, patadas cortar) se tiene mucho ms estrategias que puede
utilizar. Esta variedad de tcticas hace que el deporte sea ms estratgico