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LA INNOVACIN EMPRESARIAL
El camino para el crecimiento de la PYME
Todos somos consumidores. Todos vivimos da a da distintas experiencias con
productos y servicios, que nos causan felicidad y satisfaccin, o frustracin y
desagrado. Sin embargo, comnmente los empresarios suelen olvidar sus propias
experiencias como consumidores cuando desarrollan productos y servicios y por
ello dejan de atender necesidades reales de las personas. Usualmente se olvidan
de un hecho central: El empresario es quien mejor debe conocer y entender las
necesidades insatisfechas de la poblacin, con el fin de responder con productos y
servicios pertinentes de tal forma que logren incursionar en el mercado de manera
exitosa.
El objetivo de los procesos de innovacin en la empresa es hacer ese trnsito
desde la identificacin de necesidades, pasando por desarrollos juiciosos de
diseo y desarrollo de productos y el mercadeo de nuevas ofertas con valor
agregado ante el consumidor. Es un camino complejo, pues los productos
innovadores no solamente deben incluir nuevas funcionalidades, sino que tambin
deben generar respuestas emocionales profundas y positivas en los usuarios.
Las empresas modernas han emprendido un camino de aprendizaje, para hacer
de la innovacin un proceso que permanentemente arroja resultados concretos.
Las PYME capitalizan estas experiencias y las ponen en prctica para sus
beneficios. Algunos elementos clave en este aprendizaje sobre innovacin
empresarial son los siguientes:
El Consumidor: Es el objetivo de la innovacin. Las empresas utilizan
procedimientos para observar el comportamiento en el sitio de consumo y
entender los principios que rigen su comportamiento.
La Necesidad: A partir de los procesos de observacin se identifican las
necesidades no estructuradas y no satisfechas que tienen los consumidores. Las
empresas innovadoras son capaces de identificar como y cuando quieren los
"consumidores" incluso antes que ellos mismos lo hagan.
El Proceso: Es la gestin de innovacin organizada en una secuencia, por la cual
el empresario transita por una serie de etapas que permiten encontrar la idea,
medir su alcance, desarrollarla, probarla, validarla, lanzarla al mercado, hacerle el
seguimiento y retroalimentarse para mejorarla.
La Creatividad: Es la capacidad para generar ideas novedosas y atractivas sobre
una base permanente y no como eventos espordicos y no controlados por el
empresario.
El Talento Humano: Es el motor de toda la creacin y la gestin de la Innovacin.
Las competencias desarrolladas por el personal de la organizacin, permiten
identificar las necesidades y desarrollar permanentemente respuestas apropiadas
a stas a travs de los procesos de innovacin.
del
Alto
Conocimiento,
Componente
que yo estaba loco, que nadie pasaba ese examen, que ni los suizos lo lograban",
recuerda.
Vlez compr los libros gua del examen, se dedic de lleno al estudio y logr
reducir los cuatro aos del bachillerato suizo a un ao y medio. Logr pasar el
examen a pesar del escepticismo de muchos.
Estudi fsica, en un programa donde los primeros 4 semestres son matemtica
pura y sirven como filtro para eliminar aspirantes. Tambin logr sortear estos
obstculos y despus hizo astrofsica y cosmologa. Sin embargo, al nacer su hija,
cuando estaba en quinto semestre, cambi su orientacin para buscar reas ms
aplicables al desarrollo de productos. Estudi fsica orientada a micro sensores,
tecnologa de produccin de silicio y comunicacin con fibra ptica, buscando
encontrar un trabajo donde pudiera aplicar ese conocimiento. "Hay un puente muy
grande entre la investigacin de base y el mercado" comenta Vlez.
Cuanto termin sus estudios de Fsica en el Politcnico, un profesor le ofreci
ayudarlo a sacar el doctorado en Fsica. Sin embargo, este profesor solamente
poda acompaarlo durante el tiempo que le quedaba para pensionarse, que era
de dos aos y tres meses, mientras el promedio para obtener un doctorado es de
cinco aos. Nuevamente, Vlez tom el reto y logr cumplirlo.
EL EMPRENDEDOR INNOVADOR
Al terminar el doctorado, entr a una empresa joven, apoyada por capital de
riesgo, que se dedicaba a comercializar las tecnologas desarrolladas en el
instituto. Dur tres aos a partir del 2000, hasta que la empresa entr en crisis
durante una cada del mercado mundial de fibra ptica y no cumpli sus metas de
crecimiento. "Fuimos citados un da a las 4 de la tarde y a las 4:15 nos dijeron que
estbamos quebrados',' recuerda Vlez.
Aprovechando su experiencia en el desarrollo de fuentes de luces por la v a de la
aplicacin de energa a travs de cristales, Vlez decidi convertirse en
emprendedor y fund su actual empresa, EXALOS AG. La tecnologa est
debidamente patentada y EXALOS tiene la propiedad intelectual sobre este
desarrollo.
Su primera decisin fue aprender de los errores de la empresa quebrada. "Todo se
produca en Suiza y los costos eran muy altos. Adems, no era una marca
reconocida, nadie pensaba en ella como un Rolex. Tenamos que volvernos
competitivos" afirma Vlez al explicar su estrategia para lograr sostenibilidad.
Subcontrat con terceros todo lo que el negocio no requiere hacer directamente,
mientras que las actividades relacionadas con el corazn del negocio se hacen
internamente con personal de primera clase, que reclut de la empresa quebrada.
La Observacin:
Entender la experiencia del Consumidor en busca de la oportunidad
Cuntas veces se pregunta el empresario qu quiere realmente el cliente?
En el pasado, los mayores esfuerzos de un emprendedor se dedicaban al
producto como factor central en el desarrollo del negocio. El consumidor deba
aceptar lo que se le ofreca. Hoy, en cambio el modelo operante es de demanda.
Qu es lo que quiere el cliente?.
Es aqu donde las reas de Mercadeo y Ventas, a travs del desarrollo del talento
humano por competencias, adquieren gran importancia en el diseo de las
estrategias orientadas a sus clientes, el conocimiento de sus experiencias y sus
emociones y la identificacin de las verdaderas necesidades que demanda el
consumidor y por supuesto la fidelizacin del cliente.
Para planificar una buena observacin se debe focalizar la estrategia de la
siguiente manera:
LA NECESIDAD
La insatisfaccin de los consumidores es la base de las oportunidades.
Las necesidades insatisfechas en ocasiones son evidentes. Esto ocurre cuando
los consumidores enfrentan situaciones, sus expectativas claramente no son
satisfechas. Un ejemplo de una situacin como sta puede ser el malestar con las
congestiones de trfico en las ciudades colombianas. Quien ofrezca a los
consumidores una solucin que les permita reducir el tiempo que pierden en los
trancones, seguramente podr hacer una fortuna.
Sin embargo, las necesidades insatisfechas con frecuencia no son obvias para el
propio consumidor. Esto ocurre cuando las expectativas sobre lo que es posible, le
dicen a la gente, que no existen soluciones diferentes a las actuales para atender
los problemas. Por ello, el empresario debe desarrollar instrumentos que le
permitan detectar necesidades importantes que no son obvias. El objetivo es
descubrir las actitudes bsicas hacia el uso de los productos o servicios y
entender cuando generan satisfaccin o no, y cmo estos se relacionan con
creencias, actitudes profundas y patrones de comportamiento en el consumidor. El
camino que va de la identificacin de las necesidades al diseo de propuestas
tiene tres pasos importantes:
1.
2.
3.
4.
EL PROCESO DE INNOVAR
FACTOR ESTRATEGICO PARA LA PYME
Una empresa difcilmente puede crecer ms que sus competidores a menos que
tenga la capacidad de innovar ms que ellos. La innovacin es la secuencia de
actividades y procesos por medio de los cuales un nuevo producto o servicio se
introduce en el mercado, con la intencin de beneficiar a unas personas definidas,
valga decir nichos de mercado, o a la sociedad en conjunto.
No solo el resultado es la innovacin, sino que requiere que en todas las etapas
del proceso est presente la innovacin como soporte principal al desarrollo de los
productos o servicios. El proceso de innovar, es un conjunto estructurado y
medible de actividades que se desarrollan en una organizacin con el objetivo de
conseguir un resultado concreto para algn cliente o mercado especfico. Las
diferentes etapas del proceso de innovacin se definen as:
1. ENCONTRAR LA IDEA.
En esta etapa interactan tanto, las necesidades encontradas en la observacin
del consumidor, como la capacidad y las competencias desarrolladas por parte del
equipo observador. Este recurso en las PYMES se encuentra, en las reas de
mercadeo y ventas o en aquellas personas a las que se les ha asignado dicha
labor, pero lo realmente importante es generar cultura de trabajo en equipo, y
apoyarse en otros actores, tal es el caso de los TecnoParques.
La investigacin se convierte en el eje central, como base del alto conocimiento al
que se debe llegar, para desarrollar la idea. No necesariamente la idea debe ser
algo nuevo. Puede llegar a ser la transformacin o la evolucin de sus productos
actuales, que adopta nuevos procesos de fabricacin.
Identificar la idea debe potenciar la utilizacin del conocimiento de la empresa, su
propio Know How, para adaptarse mejor y ms rpido a los cambios del mercado.
Debe transformar continuamente el resultado de la utilizacin del mismo, en
ingresos y beneficios, mediante el desarrollo de unos procesos y cultura
adecuados, desde el nivel jerrquico hasta el operativo.
2. MEDIR EL ALCANCE
Una idea innovadora puede llegar a convertirse en un gran problema si no ha sido
sometida a una evaluacin exhaustiva, sobre los beneficios que va a producir, la
implicacin de los costos de implementacin y su inversin en nuevos procesos de
produccin y componentes tecnolgicos.
Desarrolle un plan de evaluacin y medicin de las ideas. Trabaje en equipo
(mercadeo, financiero, produccin, comercializacin, servicio al cliente) y permita
que el grupo defina los niveles crticos que puede implicar desarrollar esa nueva
idea. Verifique que tan generadora de valor es la idea para la empresa.
Es mejor parar o redireccionar un proyecto en esta etapa, antes que perder tiempo
y dinero, en un producto o servicio que no ha sido evaluado, puede carecer de la
aceptacin esperada en el mercado. Debe medir su compromiso con esas metas,
no en trminos de cunto invierte, sino que tan persistentemente persigue el xito.
3. DESARROLLAR LA IDEA
Cuando el proyecto ha sido evaluado y se demuestra la viabilidad para iniciar su
desarrollo, aparece el factor ms relevante en esta etapa que es el proceso de
diseo como fuente de innovacin y competitividad.
El diseo es un proceso de trabajo estructurado para crear objetos, imgenes o
espacios y que se utiliza con xito para crear servicios. Se asocia inmediatamente
con la apariencia de los objetos, pero la aplicacin del diseo es mucho ms
profunda. Se puede disear para mejorar las funciones y el atractivo de los
productos, para facilitar su produccin y garantizar su sostenibilidad. Adems
aporta en mejorar la ejecucin o la calidad de los procesos empresariales. El
diseo en los servicios afecta a la forma en la que los usuarios experimentarn la
prestacin del servicio.
En esta etapa la creatividad toma mucha relevancia y depende en su totalidad de
las capacidades y competencias del talento humano. La integracin entre las
reas de diseo y las reas de produccin, permiten garantizar un resultado
ptimo, y eficiente en el desarrollo de los productos o servicios.
4. PROBAR Y VALIDAR LA IDEA
Una gran idea se convierte en un xito comercial mediante un proceso recurrente
de experimentar y aprender. Pruebe los productos o servicios y somtalos a las
ms rigurosas pruebas, que permitan identificar dnde y cmo pueden fallar. Entre
ms ensayos realice, as como pruebas piloto aplique con los potenciales
consumidores, mayor ser el aprendizaje y obtendr bastantes argumentos
tcnicos que le permitan validarlos. Retroalimntese con actores reales del
mercado. Ellos le dirn que tan eficiente es su producto y si el mercado est
dispuesto a aceptarlo.
Identifique las hiptesis ms relevantes a ser probadas. Algunas como el acceso al
mercado y su aceptacin, la factibilidad tcnica, los precios y las economas de
escala.
Establezca un mecanismo de evaluacin corporativo, para seguir el progreso de
los experimentos en toda la empresa.
UNA GRAN IDEA SE CONVIERTE EN UN XITO COMERCIAL MEDIANTE UN
PROCESO RECURRENTE DE EXPERIMENTAR YAPRENDER. LA EMPRESA
DEBE CONTROLAR, ENSENAR, DEMOSTRAR Y HACER UN CONTINUO
SEGUIMIENTO DE SUS PRODUCTOS O SERVICIOS. COMO FUNCIONAN EN
EL MERCADO Y QUE EVALUACIN LE ESTA HACIENDO EL CONSUMIDOR
5. CONTROL Y SEGUIMIENTO
Cuando la idea esta puesta en el mercado, no se puede dejar a merced del uso
indiscriminado o de la apropiacin errnea por parte del consumidor. La empresa
debe controlar, ensear, demostrar y hacer un continuo seguimiento de sus
productos o servicios. Cmo funcionan en el mercado y qu evaluacin le est
haciendo el consumidor.
Establezca planes de Control y seguimiento continuo. Evale los resultados del
control y preprese a innovar nuevamente, para permitir a su empresa consolidar
su progreso y retomar la direccin del crecimiento exitoso y rentable.
El proceso necesita metas de innovacin que sean lo suficientemente grandes
para ser atractivas, pero lo suficientemente prcticas para ser crebles. No basta,
economizar y ahorrar. Para alcanzar el alto crecimiento, su empresa debe
aumentar, acumular y multiplicar. Hasta la idea ms creativa caer al vaco, si la
empresa carece de las herramientas para evaluar su viabilidad y avanzar hacia su
ejecucin.
LA CREATIVIDAD
El corazn de la INNOVACIN en el Talento Humano
Ideas creativas hay muchas. Pero no todas pueden convertirse en innovaciones
exitosas en el mercado. Del alto conocimiento y las capacidades del equipo
creativo, depende el xito de desarrollar una idea innovadora. Las empresas
deben ser conscientes de la necesidad que tienen de sacarle provecho a la
creatividad, para convertirla en innovacin. En el desarrollo de la creatividad para
el proceso de innovacin, lo ms importante es la aplicacin de algunas tcnicas
organizadas con el equipo creativo:
LA LLUVIA DE IDEAS:
Es la mejor tcnica para poder iniciar un proceso creativo. Debe ser dirigida por un
facilitador, que motive a que cada miembro del equipo con base en la observacin
y el descubrir las necesidades del consumidor. Debe aportar todo tipo de ideas sin
importar si son buenas o malas. No puede existir la crtica como una barrera.
Organice en una matriz las ideas ms relevantes, funcionales y formales. Juegue
con las ideas y permita que unos retomen las ideas de otros y puedan
manipularlas y mejorarlas. Haga los aportes creativos necesarios que vayan
identificando el resultado final.
LAS EMPRESAS DEBEN SER CONSCIENTES DE LA NECESIDAD QUE
TIENEN DE SACARLE PROVECHO A LA CREATIVIDAD, PARA
CONVERTIRLA EN INNOVACIN.
DIBUJE, ESCRIBA Y SUEE:
EL TALENTO HUMANO
La contina experiencia de relacionarse con el mercado, de observarlo y encontrar
necesidades, lo lleva a buscar talento humano con grandes competencias
tecnolgicas para desarrollar nuevos productos que le demanda su mercado
objetivo y de esa manera responder con calidad y conocimiento ante sus clientes.
El resultado de esa bsqueda lo lleva a conocer los TECNOPAR-QUES del Sena,
donde encuentra jvenes motivados y con ideas innovadoras, que suplen su
necesidad y hace uso efectivo de este recurso, que le ha permitido encontrar
nuevas fuentes de desarrollo. Uno de ellos es el programa TOMI que nace de la
idea de uno de estos jvenes del SENA y que encuentra en Lopera, el mejor alia do para desarrollar su idea y poderla comercializar. Este programa, es una
aplicacin que permite convertir cualquier superficie en una pantalla tctil
interactiva. Controla el computador presionando sobre el tablero, mesa, pared o
cualquier otra superficie que desee.
Durante la bsqueda de personal tecnolgico en TecnoParque, descubre una
oportunidad de negocio con el SENA, al encontrar que all contaban con un
software especializado trado de otro pas y solo existan unos cuantos exhibidos
para uso de los emprendedores. "En realidad parecan piezas de museo. De esta
manera, me di a la tarea de crear un sistema especialmente adaptado a las
necesidades del Sena y a la educacin virtual, con posibilidades de crear
ambientes de aprendizaje significativos" comenta muy orgulloso, al hablar de uno
de sus productos mejor desarrollados que es SARA.
Es un sistema de control remoto, adaptado a un modelo de auto aprendizaje
asistido, en el que el tutor puede acompaar el aprendizaje de sus alumnos
utilizando diversas herramientas sin necesidad de levantarse de su puesto e
Sin desarrollo
1
Muy desarrollada
5
SNACKTURAL
Las NCL le han dado una visin estratgica a la empresa, desde la documentacin
de las polticas organizacionales, hasta los procesos de produccin, ventas y
mercadeo, permitiendo la maximizacin de los recursos destinados para estas
reas.
Este Modelo ha sido muy importante para nosotros ya que hemos logrado
desarrollar e identificar la forma correcta de realizar la distribucin de labores
dentro de la compaa; adems de lograr crear un mejor ambiente de trabajo en lo
referente a la elaboracin de cada funcin por parte de todo el personal. De igual
manera ste proceso nos ha venido sirviendo para identificar y documentar
algunos procesos; por otro lado, nos sirvi para descubrir la necesidad de realizar
un proceso de certificacin de las normas BPM y de ISO.
www.snackturaleu.com
procesos-snacktural@hotmail.com
ventas-kromix@hotmail.com
Contacto: 2254990
Bogot, Colombia
CON SABER HUMANO E. U.
La Gestin Humana por Competencias, un objetivo estratgico para la
optimizacin de los recursos.
"La Certificacin Laboral es un objetivo inmediato para lograr mayor confianza en
nuestros clientes con los productos que ofrecemos"
Con esta frase Lady Yurany Mora Moreno, Directora General de Con Saber
Humano E.U., resalta la importancia de implementar el Modelo de Gestin
Humana con el reconocimiento de las Competencias de sus colaboradores.
Esta empresa surge como una respuesta a las necesidades de desarrollo y
fortalecimiento de Competencias psicolgicas y sociales, indispensables para
mejorar las condiciones de vida personal, familiar, social y laboral.
Tiene como fortaleza la evaluacin y asesora en el rea educativa y
organizacional a travs de una plataforma virtual diseada para tal fin y por ello ha
identificado en las NCL, una oportunidad para su negocio, debido a que la
organizacin interna facilita la ejecucin de las tareas y el servicio al cliente,
mejorando la efectividad rentable.
Sus principales servicios: evaluaciones y capacitacin psicolgica, virtual y
presencial -personalidad, orientacin vocacional, dificultades de aprendizaje,
COOPROINT
La certificacin de la competencia laboral del Talento Humano como objetivo
estratgico para el crecimiento empresarial.
"La certificacin de la competencia laboral de los trabajadores de Cooproint, ha
fortalecido el Good Will de la empresa en el Sector de Vigilancia y Seguridad
Privada"
Luis Enrique Lpez Rivera relata de esta manera los beneficios que le ha dado la
Certificacin Laboral, para setenta y un (71) trabajadores (de un total de 80) entre
vigilantes y supervisores, que inici desde el 2007, con el reconocimiento de las
competencias para la "Prevencin de Incidentes" en la prestacin de los servicios
de vigilancia y seguridad privada.
Cooproint es una Cooperativa de Vigilancia que se crea en el 2004, con la misin
de prevenir y controlar las prdidas de las empresas que contratan sus servicios.
Como estrategia organizacional contina en bsqueda de la Certificacin Laboral
de los trabajadores, utilizando la NCL: "Supervisar los servicios prestados teniendo
en cuenta los estndares de calidad, polticas de la Organizacin y normatividad
vigente".
Su principal servicio es de Vigilancia Comercial, durante los 4 aos de operacin
ha tenido ventas por $2.000'000.000 y su TH: 4 del rea Administrativa (Gerente,
Asistente Administrativo, Asistente Operativo y Asistente de Recursos Humanos) y
81tra-bajadores operativos.
EL MODELO GTHXCL EN COOPROINT
Como una poltica de Desarrollo del Talento Humano, Cooproint implementa el
Modelo a partir de Evaluacin de sus trabajadores, en donde se identifican las
necesidades de capacitacin y entrenamiento. Estos planes de mejoramiento se
orientan a la adquisicin, potencializacin y mantenimiento de las competencias,
hasta obtener la Certificacin Laboral.
Los beneficios de la Certificacin se dan en doble va, es decir, afianzan el Good
Will de la empresa y a los trabajadores les permite competir en el mercado laboral
con el reconocimiento de sus competencias. Esto ratifica que para el Sector de
Vigilancia, se ha vuelto atractivo pertenecer a esta Cooperativa, que promueve la
cualificacin del Talento Humano.
Otra ruta proyectada para alcanzar el Modelo de Gestin Humana por
Competencias se da con la estructuracin de perfiles y competencias y el diseo
del Manual de Funciones para los cargos de Gerente General, Director
Auto evaluacin
FORMATO DE AUTOEVALUACION GESTIN DEL TALENTO HUMANO DE LAS PYME
1. Evale como empresario PYME de manera crtica el desarrollo de los siguientes factores estratgicos
2. Saque las copias necesarias y haga la misma evaluacin con sus gerentes clave y pdales sinceridad y muy
crticos en la calificacin
3. Una vez evaluado identifique cules de los factores requieren atencin, cules estn fortalecidos y
redireccione la estrategia.
4. Cruce la evaluacin del empresario vs la de los gerentes e identifique si la organizacin tiene alineada la
estrategia en la misma va.
5. Defina los lineamientos que debe tomar una vez obtenga los resultados de toda la evaluacin.
Califique los factores de 1 a 5 siendo 1 sin desarrollo y 5 muy desarrollado
GESTIN DEL TALENTO HUMANO
Calificacin
Sin desarrollo
Muy desarrollada
1
2
3
4
5
CONOCE O DESARROLLA LA GESTIN HUMANA
POR COMPETENCIAS
CONOCE LAS NORMAS DE COMPETENCIA
LABORAL DESARROLLADAS PR EL SENA
CONOCE O PARTICIPA DE LAS MESAS
SECTORIALES PARA LA CONCERTACION DE
LAS COMPETENCIAS LABORALES POR SECTOR
TIENE DEFINIDA CUALES SON LAS FUNCIONES
PRODUCTIVAS EN LA EMPRESA