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Lista de exerccios
Resoluo de Programao Linear - Gabarito
x2 +
30 x2 +
x1 , x2 , x3 0
3. A empresa de manufatura mega descontinuou a produo de uma determinada linha de produtos no
lucrativa. Esse fato acabou criando um considervel excesso de capacidade produtiva. A direo est levando
em conta a possibilidade de dedicar esse excesso de capacidade produtiva para um ou mais produtos. A estes
vamos cham-los de produtos 1, 2 e 3. A capacidade disponvel nas mquinas que poderiam limitar a produo
est sintetizada na tabela a seguir:
Tipo de mquina
Fresadora
Torno
Retificadora
Tempo disponvel
(horas-mquina por semana)
500
350
150
Produto 3
5
0
2
O departamento de vendas sinaliza que o potencial de vendas para os produtos 1 e 2 excede a taxa de produo
mxima e que o potencial de vendas para o produto 3 de 20 unidades por semana. O lucro unitrio seria,
respectivamente, de US$ 25 para os produtos 1, 2 e 3. O objetivo determinar quanto de cada produto a
mega deveria produzir para maximizar os lucros.
a.
b.
Resoluo:
x1 = quantidade de produto i
Max z = 25 x1 + 25 x2 + 25 x3
s.a.
9 x1 + 3 x2 + 5 x3 500 (disponibilidade fresadora )
5 x1 + 4 x2
3 x1
x1 , x2 , x3 0
(x1, x2, x3) = (26,19; 54,76; 20); z = 2.904,76 ERRATA: Resoluo: x1 = 0, x2 = 87,5; x3 = 10; z = 2437,5
4. A tabela a seguir sintetiza as informaes-chave sobre dois produtos, A e B, e os recursos, Q, R e S,
necessrios para produzi-los.
Recurso
Q
R
S
Lucro por unidade
Quantidade de recurso
disponvel
2
2
4
b.
c. Verifique o valor exato de sua soluo tima do item (b) resolvendo o problema algebricamente para
encontrar as solues simultneas das duas equaes relevantes.
Resoluo:
Demanda entre
reabastecimentos
50
35
25
20
45
50
45
40
30
50
35
50
20
25
30
20
60
35
25
45
Lucro (R$/unidade)
2
2
3
4
4
6
5
5
6
4
2
6
5
3
4
2
2
1
5
4
rea (cm2/unidade)
65
45
58
71
71
77
90
90
65
52
90
52
71
77
58
45
65
103
71
97
Se todos os itens fossem colocados venda, seriam necessrios 52.290 cm2 de rea de prateleira. O
supermercado s dispe de 37.000 cm2 para alocar todos os itens a serem vendidos. Formule o problema do
supermercado com o objetivo de maximizar lucro total.
Resoluo:
x1 = quantidade de produto i
Max z = 2 x1 + 2 x2 + 3 x3 + 4 x4 + 4 x5 + 6 x6 + 5 x7 + 5 x8 + 6 x9 + 4 x10 + 2 x11 + 6 x12 + 5 x13 + 3 x14 + 4 x15
+ 2 x16 + 2 x17 + x18 + 5 x19 + 4 x20
s.a.
Restrio de disponibilidade de rea :
65 x1 + 45 x2 + 58 x3 + 71x4 + 71x5 + 77 x6 + 90 x7 + 90 x8 + 65 x9 + 52 x10 + 90 x11 + 52 x12
+ 71x13 + 77 x14 + 58 x15 + 45 x16 + 65 x17 + 103 x18 + 71x19 + 97 x20 37.000
Restries de no superar demanda :
x1 50
x2 35
x3 25
x4 20
x5 45
x6 50
x7 45
x8 40
x9 30
x10 50
x11 35
x12 50
x13 20
x14 25
x15 30
x16 20
x17 60
x18 35
x19 25
x20 45
xi 0; inteiro
a.
Se (3,3) produz um valor maior da funo objetivo do que (0,2) e (6,3), ento (3,3) deve ser a soluo tima.
b. Se (3,3) for uma soluo tima e existem solues timas mltiplas, ento (0,2) ou (6,3) tambm tm que
ser uma soluo tima.
c.
1
60
10
30
22
Liga
3
45
45
25
25
2
25
15
20
20
4
20
50
24
24
5
50
40
10
27
O objetivo determinar as propores dessas ligas que devem ser misturadas para produzir nova liga em custo
mnimo.
a.
b.
Resoluo:
xi = quantidade de liga i
Min z = 22 x1 + 20 x 2 + 25 x3 + 24 x 4 + 27 x5
s.a.
20 x1 15 x 2 + 5 x3 20 x 4 + 10 x5 = 0 (Estanho)
25 x1 20 x 2 + 10 x3 + 15 x 4 + 5 x5 = 0 (Zinco)
5 x1 5 x 2 x 4 15 x5 = 0 (Chumbo)
x1 + x 2 + x3 + x 4 + x5 = 100 (proporo, total 100%)
xi 0
8. Imagine que a Abecitrus (Associao Brasileira dos Exportadores de Ctricos), que congrega as empresas
produtoras e exportadoras de sucos e assemelhados, esteja interessada em ajudar na coordenao e otimizao
dos custos de transporte da indstria. Suponha que existam 3 regies produtoras no Brasil e 5 destinos
(mercados) importantes para os produtos. As quantidades produzidas, os volumes consumidos pelos mercados,
assim como os custos de transporte entre origens e destinos podem ser vistos na tabela 3.2.
O interesse da Abecitrus escoar toda a produo, atendendo aos mercados consumidores com custo de
transporte mnimo.
Da regio produtora
So Paulo I
So Paulo II
Permetros irrigados do NE
Exportao do setor
Exportao do setor
Resoluo:
Unidade
US$/m3
US$/m3
US$/m3
1.000
US$ M
Mercosul
52
60
110
18
9
Produo
1.000 m3
771
964
193
1.927
964
Ativo 1
2 milhes
0,5 milho
0
Ativo 3
0,5 milho
1 milho
2 milhes
Fluxo de caixa
mnimo exigido
400 milhes
100 milhes
300 milhes
Maureen quer determinar o mix de investimentos nesses ativos que cobriro as necessidades de fluxo de caixa e,
ao mesmo tempo, minimizando a quantia total investida.
a.
Resoluo:
0,5 x1 + 0,5 x 2 +
Max z = x1 + 2 x2 a. Use a anlise grfica para identificar todas as solues em pontos extremos para este
modelo.
s.a.
x1 + 3x2 8
b. Calcule o valor da funo objetivo para cada uma das solues viveis em pontos
extremos (FPE). Use esta informao para identificar uma soluo tima.
x1 + x2 4
x1 , x2 0
d.
c.
RESOLUO:
x1
z
x2
x1
x2
f1
f2
RHS
0,00
0,00
0,50
0,50
6,00
0,00
1,00
1,00
0,00
0,50
-0,50
-0,50
1,50
2,00
2,00
Soluo tima x1 = 2; x2 = 2; z = 6
O mtodo simplex busca soluo para funo objetivo em apenas trs dos quatro pontos extremos. Os critrios
de entrada e sada das variveis de base permitem que no necessite realizar a resoluo da funo objetivo
para todos os pontos. Estas regras tambm permitem a garantia da melhoria da funo objetivo conforme
segue nas iteraes.
Mtodo simplex
11. A Brinquedos S.A. fabrica dois tipos de brinquedos de madeira: soldados e trens. Um soldado vendido por
R$27 e usa R$10 de matria-prima. Cada soldado fabricado aumenta os custos diretos de mo-de-obra e custos
indiretos em R$14. Um trem vendido a R$21 e utiliza R$9 de matria-prima. Cada trem aumenta os de mode-obra e indiretos em R$10. A fabricao requer dois tipos de mo-de-obra: carpinteiro e pintor. A fabricao
de um soldado requer 2h de um pintor e 1 h de carpinteiro. Um trem demanda 1hora de pintura e 1h de
carpintaria. Para cada semana, a Brinquedos pode conseguir toda a matria-prima necessria, mas apenas 100h
de pintura e 80h de carpintaria. A demanda para os trens ilimitada, mas a de soldados de no mximo 40 por
semana.
a. Formule um modelo de programao linear para esse problema, considerando que a Brinquedos quer
maximizar o lucro semanal.
Resoluo:
c.
Resoluo:
x1
z
x2
f3
x1
x2
0,00
0,00
0,00
1,00
f1
0,00
1,00
0,00
0,00
f2
1,00
-1,00
-1,00
1,00
f3
1,00
2,00
1,00
-1,00
0,00
0,00
1,00
0,00
Max z = 3x1 + 5 x2 + 6 x3
s.a.
2 x1 + x2 + x3 4
x1 + 2 x2 + x3 4
x1 + x2 + 2 x3 4
x1 + x2 + x3 3
x1 , x2 , x3 0
a.
Resoluo:
x1
x2
x3
f1
f2
f3
f4
RHS
2/3
1 1/3
2 1/3
14 2/3
f1
1 1/3
- 1/3
- 1/3
1 1/3
x2
1/3
2/3
- 1/3
1 1/3
x3
1/3
- 1/3
2/3
1 1/3
f4
1/3
- 1/3
- 1/3
1/3
RHS
180,00
60,00
20,00
20,00
Max z = 2 x1 x2 + x3
s.a.
3x1 + x2 + x3 6
x1 x2 + 2 x3 1
x1 + x2 x3 2
x1 , x2 , x3 0
b.
Resoluo:
x1
x2
x3
f1
f2
f3
RHS
1 1/2
1 1/2
1/2
2 1/2
f1
-1
-2
x1
1/2
1/2
1/2
1 1/2
x2
-1 1/2
- 1/2
1/2
1/2
13. Para o mtodo do grande nmero ou M grande, explique por que o mtodo simplex jamais escolheria
uma varivel artificial para ser uma varivel bsica que entra uma vez que todas as variveis artificiais so nobsicas.
Max z = 5 x1 + x2 + 3x3 + 4 x4
s.a.
a.
x1 2 x2 + 4 x3 + 3 x4 20
4 x1 + 6 x2 + 5 x3 4 x4 40
2 x1 3 x2 + 3 x3 + 8 x4 50
x1 , x2 , x3 , x4 0
Resoluo:
x1
x2
x3
x4
60
x1
x3
x2
14
-3
116
13
-2
74
Min z = 2 x1 + 3 x2 + x3
s.a.
x1 + 4 x2 + 2 x3 8
3 x1 + 2 x2
b.
x1 , x2 , x3 0
f1
-13
f2
3
f3
14
546
10
Resoluo:
x1
z
x2
x1
x2
x3
e1
e2
RHS
-1
-1
0
1
1
0
1
0
0
0
0
0
1,8
0,8
X1 = 0,8; x2 = 1,8; z = 7
Max z = 90 x1 + 70 x2
c.
s.a.
2 x1 + x2 2
x1 x2 2
x1 , x2 0
i. Demonstre graficamente que este problema no tem soluo vivel;
ii. Usando o mtodo do grande nmero, avance pelo mtodo simplex, passo a passo, para demonstrar que o
problema no tem soluo vivel