You are on page 1of 8

GINCANA RETIRO ICB

REGRAS GERAIS:

1 - Nome e organizao.
2 - Unio e pontualidade.
3 - Respeito com o grupo adversrio.
4 - Respeito ao limite de tempo.
5 - Grito de guerra.
6 - Uma cor nica ou predominncia de uma determinada cor em sua
maioria.
7 - Aceitar perder e saber ganhar.
8 - Materiais: Caneta, folha em branco ou caderno e bblia.
9 - obrigatrio a participao de todos. Seja jovem, adolescente,
criana ou adulto.
10 - Escolha de um lder.

Dinmica - Dana dos casais


Regra: O apresentador dividir as equipes e no informar quem so
os seus parceiros de equipe, sendo os nomes j estaro anotados
num papel. O apresentador escolher dois casais para uma disputa
para saber quem dana melhor forr, sendo que esse casal cada um
compor equipes diferentes. E o restante dos participantes julgar
qual dos casais fez a melhor execuo. E por ltimo entre o casal
vencedor, ser escolhido qual dos dois participantes danou melhor.
Msica: Xote Santo
Pontuao: 50pts

Dinmica das Charadas


01 Homem de pouca f no sou eu! Porque o prprio Deus quase
me fez fazer. Algo que no iria me satisfazer, mas que iria mostrar
nele o meu crer. Essa histria eu posso revelar mas prefiro que vocs
mesmo possam falar.
Resposta: Abrao.
02 O bom em Deus confiar porque nessa hora que Ele pode nos
livrar. Muitos pensaram que era o meu fim. Lanando-me ao meio de
feras ruim. Acreditei e pude sair ileso sem danos em mim. Quem sou
eu?
Resposta: Daniel.
03 So trs! No, so quatro! Mas lancei trs. E h quatros? No
tente tirar as vidas de quem, so servos de Deus e fazem sempre o
bem. O anjo do Senhor vai estar, seja onde for para livrar. Seja na
gua, no meio do povo. Seja na guerra at no meio do fogo. Ele

estar sempre a ajudar, basta somente nele acreditar. Agora


contigo no d uma de pato. Digo a todos quem eram os quatros?
Resposta: Sadraque, Mesaque, Abedenego e o Anjo do Senhor.
04 Vida ruim! No mesmo assim! Mas ests sofrendo! Mas o bem
ests a porvir. Podem tirar-me tudo alis. Filhos, riquezas e at
mesmo a paz. Pode at doenas me acobertar, mas mesmo assim.
Irei me humilhar e a Deus adorar. Eu sou quem?
Resposta: J
05 Trs irmos compartilham um esporte familiar: A maratona "Non
Stop". O mais velho gordo, baixinho e corre lentamente. O irmo do
meio alto, magro e mantm um ritmo constante. O mais jovem
corre como o vento, com muita velocidade. Os irmos mais velhos
dizem: "Ele muito jovem.... Ento o deixamos correr. Com certeza
ele o nmero um, mas de certa forma ele o segundo". Quem so
os trs irmos?
Resposta: Os trs irmos so os ponteiros do relgio. Hora, minuto e
segundo.
06 Era uma vez um vigia noturno que vivia dormindo durante o
trabalho. O chefe ento o avisou que se isso se repetisse, iria demitilo. Na noite seguinte o chefe o surpreendeu sentado numa cadeira
com a cabea apoiada sobre as mos e os cotovelos sobre os joelhos:
"Aha! Te peguei de novo!" Disse o chefe. O vigia noturno acordou
assustado, pensou rpido e disse apenas uma nica palavra para o
chefe. Este se desculpou com o vigia e foi embora. Qual foi a palavra
que o vigia noturno falou?
Resposta: Amm!
07 Um assassino condenado morte. Ele, ento, tem que
escolher entre trs sala: a sala 1 est cheia de focos de incndio, a
sala 2 est cheia de assassinos com armas carregadas, e a sala 3 est
cheia de lees que no comem h 3 meses. Qual a sala mais segura
para ele?
Resposta: A sala 3. Lees que no comem a trs meses, j esto
mortos.
08 Um homem est preso em uma sala. A sala tem apenas duas
sadas possveis: duas portas. Atravs da primeira porta h uma sala
construda a partir de lentes de aumento. O sol escaldante
instantaneamente frita qualquer coisa que entrar. Atravs da segunda
porta h um drago que cospe fogo. Como o homem pode escapar?
Resposta: Ele espera anoitecer e passa atravs da primeira porta.
09 Voc est numa sala com 3 macacos, um deles est segurando
uma banana, o outro est segurando um pedao de madeira e o
terceiro est sem nada nas mos. Qual o primata mais inteligente
da sala?

Resposta: Espero que seja voc. Veja, os seres humanos, assim


como os macacos, so primatas.
10 Dentre as capitais brasileiras, trs delas so as mais
mencionadas no ms de dezembro. Diga quais so elas?
Resposta: Natal Belm e Salvador.
Regra: Nessa dinmica o participante poder consultar sua equipe.
Mas caso faa isso ter 50% de desconto na pontuao. Tambm
haver a opo do passa. O passa consiste em conceder a
oportunidade a equipe adversria responder as charadas no
respondidas. Nesse caso valer tambm metade da pontuao.
Tempo: Dois minutos.
Pontuao: 40pts

Dinmica das Frutas

01 Descascando a laranja.
Regra: Quem terminar primeiro.
Material: Duas laranjas e duas facas.
Pontuao: 20pts.
02 Comendo a maa pendurada.
Regra: No pode utilizar as mos para apoiar a mordida. Quem
comer mais vencer a dinmica. O apresentador definir o vencedor.
Material: Duas mas e barbante.
Tempo: 02 minutos.
Pontuao: 20pts.

Dinmica das balas


01 Balas na boca Vence o que colocar maior quantidade.
Regra: S vale a utilizao de uma das mos. preciso no final
fechar a boca.
Material: Balas a vontade.
Tempo: 01 minuto.
Pontuao: 20pts
02 - Envolve todos os participantes. Quem participou da gincana
anterior. Agora ter que descascar balas e colocar na boca de todos
os integrantes da equipe. Quem terminar primeiro vence a dinmica.
Pontuao: 20pts

Dinmica do Trigo (achar o maior nmero de balas)


Regra: Com as mos para trs. O participante que pegar o maior
nmero de balas no espao de tempo permitido vencer. S
permitido uma bala de cada vez.
Material: 20 balas e dois kg de trigo.
Tempo: 02 minutos

Pontuao: 20pts

Dinmica - Dana das Cadeiras


Msica: Me without you Toby Mac.
Regra: Trs participantes de cada equipe. Vence a equipe que tiver o
integrante com finalista sentando na ltima cadeira.
Pontuao: 20pts.

Dinmica do Karaok
01 - Cantar a msica
Regra: Vence aquele obtiver maior pontuao cantando uma msica.
Cada equipe escolhe uma msica a ser cantada. Depois necessrio
a equipe adversria cantar a msica que a outra equipe escolheu.
Pontuao: 100pts
02 - Identificar o nome da msica, cantor e cantar um trecho
da msica.
Regra: O participante escolher o papel com o nome da msica e
interprete dentro de uma caixa. Cada fase ter uma pontuao. Cada
vez que for necessrio conceder mais tempo para a identificao,
diminuir a pontuao. No final somasse as pontuaes das trs fazes
e o participante ter sua pontuao total. A pontuao necessria
para identificar a msica ser a mesma para todas as outras fases.
Nessa dinmica haver o passa com a metade da pontuao
equivalente. O passa consiste em conceder a oportunidade a equipe
adversria responder as questes no respondidas.
Tempo x pontuao:
20 segundos: 80pts
40 segundos:40pts
Um minuto:20pts
Toda a msica:10pts

Msicas
Crists Brasileiras
Aline Barros - Ressuscita-me
Anjos de Resgate - Amigos Pela F
Bruna Karla - Sou Humano
Cassiane - Com muito louvor
Damares - Na mesa do rei
Giselli Cristina - Meu Barquinho
Jnior - Soldado Ferido
Lzaro - Meu Mestre
Marquinhos Gomes - Ele nao desiste de voc
Voz da Verdade - O Escudo

International Christian
Casting Crowns - Voice of Truth
Chris Tomlin - How Great Is Our God
Hill Songs - Mighty to Save
Jaci Velasquez - Llegar a Ti
Mandy Moore - Only Hope
Marcos Witt - Gracias
Mercy Me - I Can Only Imagine
Michael W. Smith - Above All
Sister Act - Oh Happy Day
Tim Hughes - Here I Am

01 02 03 04
05 06 07 08
09 10

Planilha de Diviso das equipes


Equipe A
Lder:

Equipe B
Lder:

Planilha de pontuao das equipes


Equipe A

Equipe B

Dinmica - Dana dos Casais

Dinmica do Figurino

Dinmica das Charadas


01
02
03
04
05
06
07

08
09
10
Dinmica das Frutas
LARANJA
01
02
MA
01
02
Dinmica das balas
01
02
Dinmica do Trigo
Dinmica - Dana das Cadeiras
Dinmica do Karaok
01 - Cantar a msica

01
02
03
04
02 - Identificar o nome da msica, cantor e cantar um trecho
da msica.

01
02
03
04
05
06
07
08
09

10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
Equipe A
GRANDE VENCEDOR:

TOTAL
Equipe B

You might also like