Professional Documents
Culture Documents
Fakulta strojn
KKS/KPP
SHEETMETAL V SYSTMU
NX UNIGRAPHICS
verze - 1.0
Tento projekt je spolufinancovn Evropskm socilnm fondem
a sttnm rozpotem esk republiky
B2341: strojrenstv
(zamen profesn)
Zamen
ISBN 978-80-261-0123-9
doc. Ing. Martin Hynek, Ph.D.
Bc. Miroslav Hajm
Ing. Zdenk Raab
Ing. Petr Votpek
Ing. Miroslav Grach
SHEETMETAL
CL
PEDPOKLADY
Krok .1
CASE HORNI
Aby v nstrojov lit byly vechny ikonky, kter se pi tomto kurzu pouvaj, je nutn v zloce Roles vybrat monost
Advanced with full menus.
PUDORYS
8. Spuste pkaz
9. Kliknte na
Tab.
a zmte monost na Use Local Value.
13. Kliknte pravm tlatkem myi na pozad a vyberte monost Finish Sketech a dle
Je vhodn pouvat vazby a kty dle obrzku (pouit vazeb viz. pklad KKS/CAE kompresor)
Pomoc Width Option urujeme dlku ohybu (Full, At Center, At End, From End, From Both Ends)
Pomoc Length urujeme hodnotu dlku pidanho plechu
Pomoc Reverse Direction urujeme smr ohnut
Pomoc Angle zadvme hel ohnut plechu
Pomoc Length Reference urujeme, z kter hrany plechu se m dlka plechu potat (vnitn, vnj)
Pomoc Inset mnme polohu ohybovho rdiusu (Material Inside, Material Outside, Bend Outside)
Pomoc Bend Radius mnme vnitn radius ohybu (v naem ppad uvaujeme, e vnitn rdiusy vech ohyb maj
hodnotu tlouky plechu proto pi vech operacch spojench s ohyby kontrolujte, zda-li je tato hodnota nastavena na
hodnot 0,5 mm)
27. Nastavte vytaen do obou smr a operaci Boolean nastavte na Substract dle obrzku.
Monost Select Body v zloce Boolean by se mla automaticky vybrat. Pokud se tak nestane, kliknte na
plechovou soust.
28. Potvrte
Prbn ukldejte!
Pomoc funkce
Mirror Feature
30. Pkazem
31. Pkazem
32. Potvrte
Vymodelovan nstroj je vidt v kroce 48. Tmto nstrojem pot vytvome v plechov sousti poadovan prolis.
Dleit je, aby operace Boolean byla nastavena na monost None. Tm doclme toho, e prvek vznikl taenm bude samostatn tleso.
Kdybychom pouili namsto None monost Unite, prvek vznikl vytaenm by s plechovou soust vytvoil jedno tleso a nebylo by
nsledn mon jej oznait jako nstroj prolisu.
43. Potvrte
Mid Point
Solid Punch.
Jako
Jako
Jako
Zakrtnutm monosti Hide the tool body nm po vytvoen prolisu nstroj zmiz.
52. Potvrte
Prbn ukldejte!
54. Oznate v levm okn Part Navigator poslednch 5 prvk, krom prv vytvoenho prvku SM Solid Punch
55. Kliknte na oznaen prvky pravm tlatkem myi a dle na Feature Group.
56. Potvrte
Tmto jsme prvky, kter jsme pouili k vytvoen nstroje prolisu seskupili a zajistili jsme si tm pehlednost pi modelovn. Ve stromov
struktue modelu se nm vytvoil prvek Feature Group PROLIS1, kter obsahuje vechny prvky modelovn nstroje.
57. Ozrcadlete posledn vytvoen prvek (SM Solid Punch) pomoc funkce
58. Oba posledn vytvoen prvky prolisu ozrcadlete podle roviny BOKORYS.
63. Potvrte
R0.2
R1
Solid Punch.
Jako
Target Face vyberte plochu na kter se m prolis vytvoit (vnj plocha plechu)
Jako
Monost
69. Potvrte
70. Oznate v levm okn Part Navigator prvky modelovn nstroje a seskupte je do skupiny s nzvem PROLIS2
71. Ozrcadlete vytvoen prolis (SM Solid Punch) podle roviny BOKORYS.
4x R1
Funkce Flat Pattern nm generuje rozvin plechu pro vkresy. V reimu NX Sheet Metal zstane po pouit tto funkce plechov soust
stle ve stejnm tvaru, ale v reimu Drafting nm ve vbru pohled pibude speciln pohled na rozvinutou soust Flat Pattern.
Pkazem
Select Face vybrme plochu, kter nemn svou polohu.
Pkaz Flat Pattern se pouv a na konci pot, co mme cel plechov tleso vymodelovan.
Ulote!
Krok .1
CASE DOLNI
Aby v nstrojov lit byly vechny ikonky, kter se pi tomto kurzu pouvaj, je nutn v zloce Roles vybrat monost
Advanced with full menus.
79. V levm okn Part Navigtor pejmenujte prv vytvoenou rovinu na PUDORYS.
80. Opakujte kroky 4 a 5 a vytvote absolutn rovinu urenou osami X-Z a pojmenujte ji NARYS.
81. Opakujte kroky 4 a 5 a vytvote absolutn rovinu urenou osami Y-Z a pojmenujte ji BOKORYS.
BOKORYS
NARYS
PUDORYS
Tab.
a zmte monost na Use Local Value.
87. Kliknte pravm tlatkem myi na pozad a vyberte monost Finish Sketech a dle
Je vhodn pouvat vazby a kty dle obrzku (pouit vazeb viz. pklad KKS/CAE kompresor)
Pomoc Width Option urujeme dlku ohybu (Full, At Center, At End, From End, From Both Ends)
Pomoc Length urujeme hodnotu dlku pidanho plechu
Pomoc Reverse Direction urujeme smr ohnut
Pomoc Angle zadvme hel ohnut plechu
Pomoc Length Reference urujeme, z kter hrany plechu se m dlka plechu potat (vnitn, vnj)
Pomoc Inset mnme polohu ohybovho rdiusu (Material Inside, Material Outside, Bend Outside)
Pomoc Bend Radius mnme vnitn radius ohybu (v naem ppad uvaujeme, e vnitn rdiusy vech ohyb maj
hodnotu tlouky plechu proto pi vech operacch spojench s ohyby kontrolujte, zda-li je tato hodnota nastavena na
hodnot 0,5 mm)
Closed Corner
97. Pkazem
Select Adjacent Bends vyberte nejprve plochu podle obrzku uprosted a pot plochu podle
obrzku vpravo
Poad vybranch ploch je dleit, protoe m vliv na to, jak hrana plechu se prodlou, aby dolo k uzaven rohu. V naem ppad se
prodlou krat hrana plechu a uzave nm roh. Pokud bysme obrtili poad vbru ploch, tak by se nm prodlouila del strana plechu.
99. Obdobnm zpsobem vytvote uzaven rohy na zbylch tech hranch plechovho tlesa.
Dbejte na sprvn poad vbru ploch. Vechny uzaven rohy mus vypadat jako ten na obrzku ve (tzn. e krat hrana plechu je
prodlouen a uzavr roh).
100.
Spuste pkaz
Flange.
101.
Potvrte
102.
Prbn ukldejte!!!
103.
Spuste pkaz
Flange.
104.
Potvrte
105.
Spuste pkaz
Flange.
106.
Potvrte
107.
108.
Spuste pkaz
Flange.
Vyberte stejnou hranu jako v pedchozm ppad.
109.
Kliknte na
110.
111.
Potvrte
Prbn ukldejte!!!
112.
113.
Spuste pkaz
Datum Plane
Vytvote rovnobnou rovinu s rovinou NARYS ve vzdlenosti 45 mm v zpornm smru podle osy Y
114.
Potvrte
115.
116.
117.
Spuste pkaz
Extrude.
Definujte skicu na rovin BOKORYS.
Vytvote skicu dle obrzku.
118.
119.
Potvrte
120.
121.
Spuste pkaz
Datum Plane
Vytvote rovnobnou rovinu s rovinou NARYS ve vzdlenosti 24 mm v kladnm smru podle osy Y
122.
Potvrte
123.
124.
Spuste pkaz
Datum Plane
Vytvote rovnobnou rovinu s rovinou PUDORYS ve vzdlenosti 41.5 mm v zpornm smru podle osy Z
125.
Potvrte
126.
127.
128.
Spuste pkaz
Extrude.
Definujte skicu na rovin BOKORYS.
Vytvote skicu dle obrzku.
129.
Pokud nedojde k automatickmu vybrn plechov tla, vyberte jej pomoc pkazu
130.
Potvrte
Select Body.
131.
132.
133.
Spuste pkaz
Normal Cutout.
Definujte skicu na rovin BOKORYS.
Vytvote skicu dle obrzku.
134.
135.
Cut Metod nastavte na monost Thickness a Limits nastavte na monost Through All.
Potvrte
Prben ukldejte!!!
136.
V levm okn Part Navigator kliknte pravm tlatkem myi na prv vytvoen prvek
137.
138.
Normal Cutout.
Vytvoen skupiny SB Normal Cutout je potebn k proveden kroku 142. Pokud bysme prvek Normal Cutout nevloili do skupiny, nebylo by
jej mon v kroku 143 oznait a vybrat.
139.
140.
Spuste pkaz
Potvrte
Orient WCS.
Specify Vector.
Specify Vector.
Peorientovn os X a Y je potebn k proveden kroku 144, kde zadvme poet element a hodnoty rozestup mezi elementy prv
v osch X a Y.
141.
142.
Spuste pkaz
Instance Feature (Insert Associative Copy).
Vyberte monost Rectangular Array.
143.
144.
145.
Potvrte
V okn Part Navigator se nm vytvo 77 nov prvk Feature Group/Instance viz obrzek vpravo.
Kad prvek Feature Group/Instance pedstavuje jeden otvor.
146.
Vypnn prvk se provd odzakrtnutm prvku v okn Part Navigator (kliknutm levm tlatkem myi na zelenou fajfku ped prvkem)
Zapnut prvek
Vypnut prvek
147.
148.
149.
Spuste pkaz
Extrude.
Definujte skicu na rovin BOKORYS.
Vytvote skicu dle obrzku.
150.
151.
Potvrte
Select Body.
152.
153.
154.
155.
Spuste pkaz
Extrude.
Definujte skicu na rovin BOKORYS.
Vytvote skicu dle obrzku.
156.
Potvrte
Select Body.
157.
Pomoc tlatka
158.
159.
Spuste pkaz
Extrude.
Vytvote skicu dle obrzku.
160.
161. Potvrte
.
162. Kliknte pravm tlatkem myi v levm okn Part Navigator na
Hide.
163.
Spuste pkaz
164.
165.
Spuste pkaz
166.
170.
Spuste pkaz
Solid Punch.
Jako
Jako
Jako
Zakrtnutm monosti Hide the tool body nm po vytvoen prolisu nstroj zmiz.
Potvrte
171.
172.
Oznate v levm okn Part Navigator posledn 4 prvky, krom prv vytvoenho prvku SM Solid Punch
173.
174.
Potvrte
Tmto jsme prvky, kter jsme pouili k vytvoen nstroje prolisu seskupili a zajistili jsme si tm pehlednost pi modelovn. Ve stromov
struktue modelu se nm vytvoil prvek Feature Group PROLIS3, kter obsahuje vechny prvky modelovn nstroje.
Prbn ukldejte!!!
175. Ozrcadlete posledn vytvoen prvek (SM Solid Punch) pomoc funkce
DTM3.
176.
Pomoc tlatka
178.
179.
Spuste pkaz
Extrude.
Vytvote skicu dle obrzku.
180.
181. Potvrte
.
182. Kliknte pravm tlatkem myi v levm okn Part Navigator na
Hide.
183.
Spuste pkaz
184.
185.
Spuste pkaz
186.
187.
Spuste pkaz
188.
189.
Spuste pkaz
Instance Feature (Insert Associative Copy).
Vyberte monost Circular Array.
190.
191.
192.
193.
194.
Spuste pkaz
Spuste pkaz
Solid Punch.
Jako
Jako
Jako
Zakrtnutm monosti Hide the tool body nm po vytvoen prolisu nstroj zmiz.
198.
Potvrte
199.
200.
Oznate v levm okn Part Navigator poslednch 8 prvk, krom prv vytvoenho prvku SM Solid Punch
201.
202.
Potvrte
Tmto jsme prvky, kter jsme pouili k vytvoen nstroje prolisu seskupili a zajistili jsme si tm pehlednost pi modelovn. Ve stromov
struktue modelu se nm vytvoil prvek Feature Group PROLIS3, kter obsahuje vechny prvky modelovn nstroje.
Prbn ukldejte!!!
203. Ozrcadlete posledn vytvoen prvek (SM Solid Punch) pomoc funkce
NARYS.
204.
Pomoc tlatka
206.
207.
Spuste pkaz
Extrude.
Vytvote skicu dle obrzku.
208.
Nyn postupujte stejn jako v krocch 180-202 a vytvote prolis s tm rozdlem, e u kroku 197 odzakrtnete
monost
209.
Hide the tool body a u kroku 201 pojmenujete skupinu prvk PROLIS4_2.
Odzakrtnutm tto monosti zajistme, e nm po proveden prvku Solid Punch zstane zobrazen nstroj, kterm byl prolis vytvoen.
210.
211.
Spuste pkaz
Sketch in Task Enviroment.
Jako plochu pro skicovn vyberte plochu dle obrzku.
212.
213.
214.
Pomoc tlatka
215.
Pkazem
216.
Spuste pkaz
217.
218.
Pkazem
219.
Pkazem
220.
Pkazem
Specify Point u monosti
To Locations vybereme bod dle obrzku.
221.
Spuste pkaz
222.
Stejnm zpsobem jako u kroku 221 vyberte vechny body vytvoen ve skice v kroku 212.
223.
Potvrte
224.
Pkazem
.
See-Thru vypnte prhlednost plechovho tlesa.
Funkc Instance Geometry jsme pekoprovali tlo nstroje prolisu do pedem naskicovanch bod a uetili jsme tm
nutnost modelovn nstroje pro kad prolis zvl.
225.
Pomoc tlatka
226.
227.
Spuste pkaz
Solid Punch.
Vytvote 7 prolis pomoc 7 zkoprovanch nstroj
228. Kliknte pravm tlatkem myi do levho okna Part Navigator na prvek SM Solid Punch vytvoen v kroku
205-209 (v okn Part Navigator je to dest prvek od konce)
229.
230.
Zakrtete polko
Prbn ukldejte!!!
Pomoc tlatka
232.
Pkazem
233.
234.
Revolve .
Spuste pkaz
Vytvote skicu na rovin DTM2 dle obrzku.
235.
236. Pkazem
See-Thru vypnte prhlednost plechovho tlesa.
237. Kliknte pravm tlatkem myi v levm okn Part Navigator na
Hide.
238.
Spuste pkaz
R5
R5
241.
Spuste pkaz
Potvrte
Solid Punch.
Jako
Jako
Monost
242.
243.
Oznate v levm okn Part Navigator posledn 3 prvky, krom prv vytvoenho prvku SM Solid Punch
244.
245.
Potvrte
Tmto jsme prvky, kter jsme pouili k vytvoen nstroje prolisu seskupili a zajistili jsme si tm pehlednost pi modelovn. Ve stromov
struktue modelu se nm vytvoil prvek Feature Group PROLIS3, kter obsahuje vechny prvky modelovn nstroje.
Pomoc tlatka
247.
248.
Spuste pkaz
Extrude .
Vytvote skicu dle obrzku.
249.
250. Potvrte
.
251. Kliknte pravm tlatkem myi v levm okn Part Navigator na
Hide.
252.
Spuste pkaz
253.
254.
Potvrte
255.
Spuste pkaz
256.
257.
Spuste pkaz
R2
R2
R2
Spuste pkaz
Solid Punch.
Jako
Jako
Jako
Zakrtnutm monosti Hide the tool body nm po vytvoen prolisu nstroj zmiz.
261.
Potvrte
262.
263.
Oznate v levm okn Part Navigator poslednch 5 prvk, krom prv vytvoenho prvku SM Solid Punch
264.
265.
266.
267.
Potvrte
Tmto jsme prvky, kter jsme pouili k vytvoen nstroje prolisu seskupili a zajistili jsme si tm pehlednost pi modelovn. Ve stromov
struktue modelu se nm vytvoil prvek Feature Group PROLIS3, kter obsahuje vechny prvky modelovn nstroje.
Spuste pkaz
Sketch in Task Enviroment.
Jako plochu pro skicovn vyberte plochu dle obrzku.
268.
269.
270. Kliknte pravm tlatkem myi v levm okn Part Navigator na prvek SM Solid Punch vytvoen v kroku
260.
271. Vyberte monost Edit with Rollback...
272.
Odzakrtete polko
273.
Pomoc tlatka
274.
Pkazem
275.
Spuste pkaz
276.
277.
Pkazem
278.
Pkazem
279.
Pkazem
280.
Spuste pkaz
281.
Stejnm zpsobem jako u kroku 280 vyberte vechny body vytvoen ve skice v kroku 268.
282.
Potvrte
283.
Pkazem
.
See-Thru vypnte prhlednost plechovho tlesa.
Prbn ukldejte!!!
284. Kliknte pravm tlatkem myi v levm okn Part Navigator na prvek SM Solid Punch vytvoen v kroku
260.
285. Vyberte monost Edit with Rollback...
286.
Zakrtete polko
287.
Pomoc tlatka
288.
289.
Spuste pkaz
Solid Punch.
Vytvote 4 prolisy pomoc 4 zkoprovanch nstroj
Pomoc tlatka
291.
292.
Spuste pkaz
Extrude.
Vytvote skicu dle obrzku.
293.
Nyn postupujte stejn jako v krocch 180-202 a vytvote prolis s tm rozdlem, e u kroku 197 odzakrtnte
monost
Hide the tool body a u kroku 201 pojmenujete skupinu prvk PROLIS4_3.
Odzakrtnutm tto monosti zajistme, e nm po proveden prvku Solid Punch zstane zobrazen nstroj, kterm byl prolis vytvoen.
294.
295.
Pomoc tlatka
296.
Spuste pkaz
297.
298.
Pkazem
299.
Pkazem
300.
Pkazem
301.
Spuste pkaz
302.
Potvrte
303. Kliknte pravm tlatkem myi v levm okn Part Navigator na prvek SM Solid Punch vytvoen v kroku
290-294.
304. Vyberte monost Edit with Rollback...
305.
306.
Zakrtete polko
307.
Pomoc tlatka
308.
309.
Spuste pkaz
Solid Punch.
Vytvote 4 prolisy pomoc 4 zkoprovanch nstroj
Pomoc tlatka
311.
Spuste pkaz
312.
313.
314. Pokud vektor zvitu smuje smrem ven, kliknte na Reverse Thread Axis (vektor zvitu mus smovat
dovnit)
315.
Zakrtete polko Manual Input a Full Thread a hodnotu Major Diameter zmte na 3,3 mm dle obrzku
316.
317.
Potvrte
.
Tmto jsme vytvoili kosmetick zvit.
318.
Stejnm zpsobem vytvote kosmetick zvit u vech prolis vytvoench tmto nstrojem.
320.
321.
Pravm tlatkem myi kliknout v okn Part Navigator na pslunou rovinu/Datum Coordinate System a pot zvolit monost Hide.
Kliknte na pkaz
Display WCS.
Spuste pkaz
322.
Spuste pkaz
323.
Spuste pkaz
324.
Potvrte
Plechov soust je modelovna na rovni partu (jako model, nikoliv jako sestava). Z tohoto dvodu se ped kadm
pkazem Solid Punch musel vymodelovat nstroj, pomoc kterho se vytvoil prolis. Vhodou tto metody je jej
jednoduchost, relativn rychlost a fakt, e nemodelujeme na rovni sestavy.
Existuje vak tak monost, kdy si nstroj prolisu vymodelujeme a ulome jako samostatn model a ped pkazem
Solid Punch jenom vlome tento model nstroje do sestavy a zavazbme. Tato metoda je vhodn, pokud mme
katalog nstroj, kdy meme jednodue mnit nstroje bez nutnosti pemodelovvn nstroje.
Pro pochopen hlavnho rozdlu mezi pkazem Extrude a Normal Cutout se podvejte na nsledujc obrzek. Ti dry
jsou v plechu vytvoeny pomoc funkce Extrude a zbyl ti dry pomoc funkce Normal Cutout. Jak je vidt z obrzku,
dry pes rovn plech a pes plech ohnut o 90 jsou stejn. Podvte-li se vak dkladnji na dry pes plech ohnut o
30, zjistte, e dry jsou trochu odlin. Zatmco pkaz Extrude vythnul profil krunice do smru kolnho na skicu,
pkaz Normal Cutout vytvoil dru podle prmtu na plochu plechu. Proto jsou dry trochu odlin.
Normal Cutout
Extrude
Katedra:
Vedouc katedry:
Ureno:
Vylo:
Nositel
autorskch prv:
konstruovn stroj
doc. Ing. Vclava Laov, CSc.
pro studenty FST
kvten 2012
Vydn:
slo publikace:
autoi
Zpadoesk univerzita v Plzni
1. vydn, on-line
2075
55 - 063 - 12
17/51