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No segundo dia houve seis blocos, em todos era permitido que os participantes
conversassem, nos trs primeiros as cartas eram jogadas abertas, e nos trs ltimos
eram jogadas fechadas. A ordem dos valores das cartas foi a mesma do primeiro dia,
tanto nos trs primeiros blocos quanto nos ltimos trs blocos.
No terceiro dia tambm houve seis blocos, porm em todos no era permitido
a conversa entre os participantes e todos deveriam jogar as cartas fechadas.
Diferentemente dos outros dias, houve um novo fator chamado de coringa nos trs
ltimos blocos. Em cada o computador escolhia se a rodada ia ser coringa ou no
aleatoriamente; se fosse, a pessoa que tivesse colocado as duas cartas vermelhas no
monte do grupo ganharia o total de pontos do grupo, aquela que tivesse colocado uma
carta vermelha no monte do grupo ganharia metade dos pontos, e a pessoa que tivesse
colocado uma carta vermelha no ganharia nenhum ponto referente ao grupo; se a
rodada no fosse coringa a contagem de pontos funcionaria como nos dois
primeiros dias do experimento.
Os pontos foram acumulados no final dos trs dias e depois poderiam ser
trocados por produtos em um leilo.