Professional Documents
Culture Documents
EJERCICIO N4
Expresin corporal
Utilizaremos la expresin corporal para aprender a movernos, para ir
buscando el personaje; es un ejercicio que ayuda mucho a integrarnos
con los dems. Imitamos al compaero al ritmo de la msica.
Bailotean sueltan el cuerpo y la imaginacin. Al principio tienden a los
recursos conocidos, pero poco a poco su caudal imaginativo se desborda
e inundan el aula con sus propuestas.
EJERCICIO N5
Las variables en expresin dramtica
Tenemos que desplazarnos dentro de espacios diferentes (grande, medio
y pequeo) con ritmos distintos (rpido, normal y lento) y jugando con
los niveles (alto, medio y bajo) con la finalidad de cambiar la energa.
Desinhibicin total.
EJERCICIO N6
Foto fija
Es conveniente que estemos en silencio durante el ejercicio. Nos
movemos lentamente y vamos variando las consignas para los
desplazamientos; cuando escuchemos la palabra STOP, debemos
parar; la finalidad es que nos haga recapacitar, pensar sobre el
personaje. En esa postura les hacemos preguntas: Quin eres? Dnde
va tu personaje? Qu piensa? Qu siente? Esto poco a poco nos
ayudar a que el personaje vaya entrando en nuestra forma de caminar,
en una manera diferente de hablar y ello nos confiere un nuevo tono, un
nuevo gesto. Vamos dejando de ser nosotros, perdiendo nuestra piel y
adquiriendo poco a poco la identidad del personaje que hayamos
elegido.
EJERCICIO N7
El bolo
Se forman pequeos grupos. Uno de nosotros se sita en el centro y se
deja mecer por su grupo, va pasando de mano en mano sin que en
ningn caso pueda sentir miedo; para ello cuenta la firmeza y seguridad
con la que nos sujeten los dems. Se consigue la confianza plena en el
grupo.
EJERCICIO N8
Jugamos a improvisar
Jugamos a improvisar de manera rpida: se elige
cada secuencia; es un trabajo muy rpido y gil,
juego todas las destrezas ya trabajadas. El alumno
con los recursos suficientes para abordar un trabajo
ver con la interpretacin.
al protagonista de
pero que pone en
ahora ya se siente
que ya s tiene que
Cada uno coge un objeto, se viste con las ropas del bal, e inventa una
pequea historia, Quin es?; despus iremos conjugando unas historias
con otras para forma una sola.
Es preciso contar con un espacio y un tiempo privados. Ellos mismos
pueden repartir sus personajes e inventar la historia. Pueden utilizar
tanto el vestuario como los objetos que han trado de sus casas.
Protagonistas y Antagonistas: una pareja piensa, durante unos minutos,
en algn conflicto. Salen y al entrar muestran una imagen congelada del
conflicto. El resto adivina. La pareja tiene que resolver con palabras el
desenlace de la escena.
Disponemos los alumnos por tros (uno de ellos har las labores de
direccin). Les damos diferentes consignas:
ARTCULO
2. Personajes y ttulo
Primero empiecen por el tema que quieren abordar. Despus concreten a grandes rasgos qu es
lo que va a suceder. De acuerdo con el tema, creen a los personajes, visualcenlos con todo
detalle, dibjenlos y creen una historia para cada uno. En otras palabras, qu papel juegan en la
obra (como son, cul es su funcin, que les mueve a actuar de una forma u otra; como si fueran
un psiclogo: esto ayudar mucho a los actores). Lo siguiente es ponerse a escribir, y lo ltimo,
ltimo: es poner el ttulo. Cuando tengan toda la obra escrita, les ser ms fcil ponerle ttulo
porque pueden escoger un nombre que no tenga nada que ver con la temtica principal, sino
que tenga relacin con el lugar donde sucede, o con un personaje. Cuando est escrito, pueden
mostrarlo a sus amigos y familiares para que la lean y opinen; a partir de sus comentarios
pueden acabar de retocarla, seguro que ellos vern cosas que ustedes no haban visto.
El guin es fundamental para realizar un video, pelcula u obra de teatro. Es literario y tambin
tcnico. En teatro se llama libreto.
3. La trama
Su desarrollo se divide en cuatro partes:
1.
Introduccin
Por lo general la da un narrador, que puede ser visible o invisible (es decir, que
diga sus lneas sin tener que salir en escena).
2.
Desarrollo
Es lo que vas a dividir en actos, que a su vez, divides en escenas.
3.
Clmax
Es la parte ms importante de la obra, ya que debe ser la ms emotiva de toda
la obra.
4.
Desenlace
Es el momento en que vas a dar por terminada la obra, es cuando presentas a
los actores para que reciban el agradecimiento del pblico.
4. Representacin (optativa)
Lean bien el guin. Busquen quines representarn a los personajes. Aprndanse los dilogos y
ensayen. Planeen el vestuario si es necesario. Aprndanse los dilogos. Quien interprete un
papel, es decir el actor, har su respectivo guin de acciones.