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6 1 El lugar
La razn por la cual se escoge esta zona es debido a su ubicacin con respecto a la
frontera y la Avenida Revolucin. Despus de la Garita Internacional, la zona escogida es
la que posee la mayor carga simblica en relacin al flujo peatonal y la transicin entre el
contexto San Diego Tijuana, adems de ser un paso obligatorio para el visitante hacia el
Centro. Jenni, la turista que narra su recorrido en el captulo 5.3, la describe como
...aquello que parece Mxico, solo que no lo es del todo... es aquel sitio que los turistas
utilizaran sin meter los pies demasiado....(ilustracin 6.1., anexo 13) La plaza posee la
misma naturaleza consumible que la Avenida Revolucin, solo que ms reciente, y con
una caracterstica fundamental en la imagen de la ciudad: su habilidad para construirse,
reconstruirse y ocuparse constantemente en trminos espaciales y visuales. Tijuana es una
ciudad ligada fuertemente con el concepto del tiempo: la temporalidad y su evolucin
hacia la permanencia. Se permanece a distintos grados y en distintas categoras; se ocupa
y se consume el espacio de la misma manera. La plaza Viva Tijuana posee esta actitud
con respecto a la ciudad y al usuario: es plaza impuesta, moldeable [refleja los modos de
ocupacin particular de cada usuario (vendedor)], y acta de acuerdo al paso de los
turistas, de la velocidad a la que van; su dilogo es a nivel visual, de impacto. La plaza
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vive de acuerdo a la permanencia del turista: si el vendedor o el empleado del bar logra
captar al turista, ste se queda y consume, y se crea una relacin y permanencia vlida,
aunque mnima: temporal, la cual es medible, descriptible: habla de algo, de la naturaleza
de dicha rea, de la identidad de la plaza.
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6 2 El usuario
Histricamente, Tijuana es una ciudad de transiciones. Al igual que en el caso del rea de
intervencin, la definicin del perfil de usuario surge de la posicin que ocupa el visitante
(en todas sus facetas y grados) en la configuracin de la ciudad. El visitante entendido
como aquel que llega a la ciudad, y se enfrenta a ella; el que cuestiona sus motivos de
visita (cambio de vida, aspiracin de vida, migracin hacia Estados Unidos, huda,
borrachera, consumo de estupefacientes, compra de medicinas, prostitucin, recreacin,
visita accidental) con la realidad, y lleva esa accin a un segundo grado: el formar parte
de esa ciudad (confusamente) de manera temporal o permanente.
Los dos estereotipos del visitante por excelencia en Tijuana son el turista
norteamericano y el emigrante mexicano: dos actores de dos fenmenos fundamentales
en la conformacin de la ciudad. El acceso a la frontera mexicana por parte de Estados
Unidos por el consumo restringido en su territorio, los movimientos migratorios por el
programa de braceros, los Antecedentes de la Leyenda Negra, el paisaje urbano de la
periferia, el fenmeno de la maquiladora y su repercusin en el incremento de la
poblacin y la conformacin de Tijuana como una ciudad ncleo (ciudad por ciudad y no
ciudad por frontera) son factores y fenmenos que han sido y son llevados a cabo por
estos actores.
La propuesta intenta trabajar directamente con estos dos tipos de usuarios, y con
el suministro de informacin dirigido a cada uno de acuerdo a su condicin dentro de la
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Tomando como base estas intenciones, las referencias que se tomaron en cuenta
para organizar el programa de necesidades fueron tres propuestas arquitectnicas
orientadas a los usuarios mencionados: La Casa del Migrante (Institucin que presta
servicios de ayuda social a los migrantes en Tijuana), los servicios que brinda la Terminal
Turstica Tijuana (empresa dedicada al turismo en Tijuana desde San Diego), y el
programa arquitectnico estndar de una oficina de informacin turstica Infobox (en este
caso, la propuesta para el Infobox del rea de los Fuertes, en Puebla)
Los servicios que otorga la Casa del Migrante son los siguientes:
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International ATM
Casa de Cambio
Agencia de viajes
Coffee shop
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Sanitarios
rea de bodega
(mamparas y sillas plegables)
terraza
Una vez revisados los tres programas, se analizaron y agruparon los programas de
acuerdo a su carcter de servicio bsico, reas de consumo, exposicin y suministro de
informacin. Se consider tambin un rea de administracin y un rea libre sin
programa definido.
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Administracin
- Unidad de control
(personal 03)
Punto de referencia para las dems reas
- Acogida al migrante
(personal 02)
Control y registro
Area de espera
Bolsa de trabajo
- Seguridad / Mantenimiento
(personal 02)
Cubculo de vigilancia
closet artculos de limpieza
Servicios bsicos
- Sanitarios:
02 hombres (1 discapacitado)
02 mujeres (1 discapacitada)
- Kit de atencin mdica bsica:
(personal 02)
01 cubculo de atencin
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Area de consumo
- Alimentos:
(personal 01)
Debe resolver las dos necesidades:
(rea de ayuda)
(rea de consumo)
a) Acceso de servicio
b) Almacenaje
c) Refrigeracin
d) Muestra y atencin
e) Area de consumo (compartida)
- Pasaje comercial
rea de exposicin
rea de venta
- Farmacia express
(personal 01 -el asistente en el rea de atencin mdica-)
- Agencia de viajes
(personal 03)
01 cubculo de atencin
closet / archiveros
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Exposicin de informacin
- Area de exposicin grfica
a) Mapa de localizacin de Tijuana
b) Ncleos locales
c) Ncleos regionales
d) Mapeo de los fenmenos econmicos, sociales y culturales de la
ciudad.
e) El fenmeno migratorio
f) Fenmeno transfronterizo
g) La cultura local
h) rea de folletos
Suministro de informacin
Areas de atencin personal:
a) Turismo local y regional
b) Consulado EU en Mxico
c) Fenmeno migratorio, derechos humanos
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6 3 El proyecto arquitectnico
6 3 1 Objetivos (oficiales)
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6 3 2 Estrategias / intenciones
Tomando en cuenta los anlisis del sitio a partir del diagrama 5.3 -el recorrido peatonal,
su descripcin visual y simblica- y la serie de conclusiones que han surgido de los
captulos anteriores, se establecieron algunas estrategias de aproximacin e intenciones
de diseo para la propuesta. [El esquema 6.3.2 (anexo 15) presenta la estructura de
anlisis]
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En dnde se reconocen las fronteras autnomas del sitio y el usuario a los cuales
se refiere la propuesta? Tomando en cuenta los campos de accin (los nios jugando
sobre la nieve de Sauerbruch) y las caractersticas particulares tanto del programa
arquitectnico sugerido como del usuario, la estrategia se traduce en la manera en que la
propuesta debe responder al carcter del usuario: En el caso de los turistas se debe
enfocar al elemento de liga visual. El medio de contacto con el turista es bsicamente
visual, ya que su caracterstica principal como usuario es el patrn de circulacin
constante, desapegada y ajena la mayor parte del tiempo. En el caso del migrante, el
contacto que tiene con la propuesta es absoluto, esto es, el programa ofrece ms contacto
con el personal del mdulo, que con el mdulo en s. Estas observaciones estan
relacionadas con la manera en que se podra registrar el fenmeno fronterizo en este caso
particular: Cmo el usuario interacta con el mdulo y por ende con la plaza; En qu
grado se da y a qu da pie dicha interaccin; cmo se refleja el contacto cultural MxicoEstados Unidos o Tijuana-visitante.
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un programa de necesidades para un usuario mixto? Cules son los factores a tomar en
cuenta para el programa arquitectnico?
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Simblicas
La amenaza del abuso debido a la falta de informacin
La evocacin constante a la frontera - Estamos en Tijuana
Relacin de adjetivos entre edificios
Fsicas
Seales, smbolos, medios visuales de comunicacin
El plano horizontal como gua y proyeccin
Esquema a dos niveles del contexto directo: juego de planos y grados de
ocupacin
El proyecto vinculado al sitio y a los dems proyectos-elementos del sitio:
el puente como identidad.
Las caractersticas del proyecto se relacionan con las caractersticas del
puente.
Vnculo de particularidades
Tomando en cuenta todos los puntos anteriores (los objetivos, los antecedentes,
las caractersticas presentes) se llega a la configuracin de componentes del Mdulo de
informacin para el migrante / turista.
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Las intenciones formales hacia el diseo van de acuerdo a la funcin que se busca:
que el proyecto se encuentre dentro de la plaza y funcione como elemento de la misma.
La propuesta se concentra en tres elementos bsicos (anexo 16):
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6 4 Evaluacin
6 4 1 Objetos
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6 4 2 Imgenes
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6 4 3 Fenmenos
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