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1. INTRODUCCIN
1.1 DEFINICIN:
La introduccin es la seccin inicial de una WebQuest. Consiste en un texto corto
cuya funcin es proveer al estudiante informacin bsica sobre el tema , el objetivo
y el contenido de la actividad que se va desarrollar, de manera que lo
contextualice, lo oriente, y lo estimule a leer las dems secciones. Esta es la puerta
de entrada a la WebQuest y, por esta razn, su contenido debe ofrecer informacin
suficientemente sencilla, clara, llamativa y motivadora, para enganchar el inters
del estudiante durante el transcurso de la actividad. La Introduccin debe darle la
bienvenida con un tema o problema importante que sea de su inters, frente al cual
deber desempear un papel central y desarrollar una actividad interesante.
Para que una Introduccin sea efectiva y pertinente, debe incluir :
1.3 SUGERENCIAS
Se proponen las siguientes sugerencias para elaborar una Introduccin efectiva:
2. TAREA
2.1 DEFINICIN
La Tarea, independientemente de la materia o rea del conocimiento que desee
tratar, consiste en una actividad diseada especialmente para que el estudiante
utilice y sintetice la informacin que ofrecen los Recursos de Internet seleccionados
por el docente para desarrollar la WebQuest. Utilizar y sintetizar la informacin
implica saber clasificarla, organizarla, analizarla y transformarla, con el fin de
resolver una situacin problemtica o responder interrogante(s) planteado(s) al
estudiante con la Tarea; por ejemplo, determinar cules son las principales
diferencias entre una cultura y otra, asumir una posicin crtica frente a una
situacin determinada, analizar las ventajas y desventajas de llevar a cabo un
proyecto, etc. Estas situaciones problemticas o interrogantes exigen al estudiante
ir ms all de la simple repeticin de la informacin proveniente de los Recursos, de
manera que tenga que darle un manejo ms profundo (hacer una reflexin, sacar
una conclusin, expresar una opinin).
Por otra parte, en la Tarea se debe solicitar al estudiante presentar los resultados
de su investigacin mediante un producto concreto que debe generar con la ayuda
de diferentes Herramientas Informticas y de otros recursos. El producto puede ser,
entre otros, una presentacin multimedia, un informe escrito, o un Mapa
Conceptual, que le exija hacer algo con la informacin que consult y aplicarla de
3. PROCESO
3.1 DEFINICIN
El Proceso es la secuencia de pasos o subtareas que el estudiante debe seguir para
resolver la Tarea de una WebQuest. Todas las Tareas estn compuestas por
subtareas que el estudiante debe ejecutar de manera lgica y ordenada para
alcanzar el objetivo final. Cada subtarea supone un reto para el estudiante, y le
exige utilizar diferentes competencias y habilidades. Por ejemplo, si la Tarea
consiste en elaborar una Lnea de Tiempo en la que se ubiquen los cinco hechos
histricos, que el alumno considere ms importantes, en la evolucin histrica de
los Derechos Humanos, las subtareas que se deben resolver son las siguientes:
3.3 SUGERENCIAS
Las siguientes sugerencias permitirn establecer mejor el Proceso en una
WebQuest:
4. RECURSOS
4.1 DEFINICIN
Los Recursos son una lista de sitios Web que el profesor ha seleccionado como los
ms adecuados para desarrollar la WebQuest y que contienen informacin valida y
pertinente para realizar efectivamente la Tarea. Los Recursos generalmente se
dividen de acuerdo a cada subtarea descrita en el Proceso, o de acuerdo a los
diferentes grupos de estudiantes o roles especficos que se hayan preestablecido
para desarrollar la WebQuest. Esto permite que el estudiante acceda fcilmente a la
informacin y que conozca cmo, cundo y para qu, debe utilizarla. Por otra parte,
aunque no es necesario que todos los Recursos sean sitios Web, es muy deseable
que la mayora de la informacin provenga de Internet.
Respecto a los Recursos se espera que:
5. EVALUACIN
5.1 DEFINICIN
Generalmente, los docentes relacionan la Evaluacin con la asignacin de una nota
o calificacin que informe a la Institucin sobre el desempeo de un estudiante. Sin
embargo, la Evaluacin de una WebQuest va mas all de eso y hace parte de lo que
se ha llamado Evaluacin Formativa o Valoracin Integral.
6. CONCLUSIN
6.1 DEFINICIN
La Conclusin consiste en un comentario o idea final que resume los aspectos ms
importantes tanto del tema que se trabaj como de los resultados de la actividad
que se llev a cabo durante el desarrollo de la WebQuest. La Conclusin debe
expresarse en un prrafo de poca extensin y est pensada para cumplir los
siguientes objetivos:
[2] El "Big 6" es un Modelo que establece 6 pasos fundamentales que orientan y
ayudan al estudiante a llevar a cabo un proceso de investigacin y resolver un
problema de informacin de manera sistemtica y estructurada. Para desarrollar
una WebQuest, se deben seguir nicamente los ltimos tres pasos del Modelo, que
hacen referencia a los procesos de: Anlisis, clasificacin, organizacin de la
informacin; Sntesis de la informacin; y Evaluacin. Los primeros tres pasos son
responsabilidad del docente, y consisten en los procesos de: definicin del
problema y creacin de un plan de investigacin; localizacin de fuentes de
informacin adecuadas; y bsqueda de informacin.
CRDITOS:
Documento elaborado por EDUTEKA, en base a la experiencia de ensear el mdulo
Elaboracin de WebQuests a los maestros de Informtica del colegio Miraflores de
Comfandi, Cali, Colombia. http://www.comfandi.com.co/educa_secundaria.htm
Publicacin
de
este
documento
en
EDUTEKA:
Julio
ltima modificacin de este documento: Julio 30 de 2005.
30
de
2005.
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