Professional Documents
Culture Documents
Curso
Noes Bsicas Dinmicas
de Grupo
Carga horria: 60hs
Dicas importantes
Nunca se esquea de que o objetivo central aprender o
contedo, e no apenas terminar o curso. Qualquer um termina, s
os determinados aprendem!
Leia cada trecho do contedo com ateno redobrada, no se
deixando dominar pela pressa.
Explore profundamente as ilustraes explicativas disponveis,
pois saiba que elas tm uma funo bem mais importante que
embelezar o texto, so fundamentais para exemplificar e melhorar
o entendimento sobre o contedo.
Saiba que quanto mais aprofundaste seus conhecimentos mais
se diferenciar dos demais alunos dos cursos.
Todos tm acesso aos mesmos cursos, mas o aproveitamento
que cada aluno faz do seu momento de aprendizagem diferencia os
alunos certificados dos alunos capacitados.
Busque complementar sua formao fora do ambiente virtual
onde faz o curso, buscando novas informaes e leituras extras,
e quando necessrio procurando executar atividades prticas que
no so possveis de serem feitas durante o curso.
Entenda que a aprendizagem no se faz apenas no momento
em que est realizando o curso, mas sim durante todo o dia-adia. Ficar atento s coisas que esto sua volta permite encontrar
elementos para reforar aquilo que foi aprendido.
Critique o que est aprendendo, verificando sempre a aplicao
do contedo no dia-a-dia. O aprendizado s tem sentido
quando pode efetivamente ser colocado em prtica.
Contedo
Introduo
O Sentido dos Gansos
Histrico da Dinmica de Grupo
Conceitos Bsicos em Dinmica de Grupo
Descoberta do Grupo "T"
Tipos de Grupos
Aprendendo a Trabalhar em Grupo
Algumas Dicas
Dinmica: Memorizar Nomes
Dinmica: As Fotografias
Dinmica: A Cor do Sentimento
Dinmica: O Espelho
Dinmica: Valores
Dinmica: Autoconfiana
Dinmica: Auto-Retrato
Dinmicas Variadas 1
Dinmicas Variadas 2
Dinmicas Variadas 3
Dinmicas Variadas 4
Dinmicas Variadas 5
Dinmicas Variadas 6
Dinmicas Variadas 7
Bibliografia/Links Recomendados
Introduo
O mundo hoje avana rapidamente em todos os sentidos,
principalmente no que diz respeito aos avanos cientficos e
tecnolgicos. Poderamos indagar, ento, qual a relao destes
avanos com as relaes humanas? Quais as conseqncias destes
avanos para a vida do indivduo na sociedade? Precisamos estar
convictos de que ele, ao contrrio das demais espcies animais,
necessita da interao para existir e, por isso, a maior condio para
a sobrevivncia do ser humano est na vida em grupo. A tecnologia
influi diretamente na vida do homem e principalmente na sua forma
de conviver.
Diante destes questionamentos, iniciaremos nossos estudos sobre as
Relaes Humanas e a Dinmica dos Grupos. Certamente voc deve
estar refletindo sobre o significado da expresso Dinmica de
Grupo. Elucidaremos esta questo a seguir.
Na medida em que nos propomos a estudar as dinmicas dos grupos,
iremos nos deparar com sua estrutura, suas origens, bem como as
suas necessidades e as relaes entre seus componentes. O estudo
das relaes humanas vem a ser exatamente o estudo das relaes
entre os componentes dos mais variados grupos, sua atuao e a
troca que existe entre estes membros. Estes conceitos sero tratados
detalhadamente no decorrer deste mdulo.
De modo geral, participamos, a todo momento, de algum grupo e
cada grupo do qual fazemos parte tem sua dinmica prpria. Estes
grupos se compem de variveis, ou melhor dizendo, de um conjunto
de variveis, que provocam energia e geram aes diversas que, por
sua vez, do origem a situaes e comportamentos entre seus
membros, que iro definir a personalidade destes grupos.
Precisamos entender esses fenmenos, os agentes, a atmosfera e o
comportamento grupal, pois s desta forma poderemos atuar e
interagir neles. Para alcanar esses objetivos, estudamos a Dinmica
dos Grupos com o fim de provocar estas mudanas consideradas
necessrias, reforando as atitudes grupais, de modo que possamos
nos relacionar, inclusive profissionalmente.
Para trabalhar e coordenar a participao das pessoas nos grupos,
sejam eles educacionais ou organizacionais, estudaremos as tcnicas
de Dinmica de Grupo.
4
muito importante que cada ser humano tenha cincia de sua real
importncia para o outro tanto quanto tenha para si prprio. O
estudo das relaes interpessoais se constitui como fundamental na
busca de prticas que viabilizem um melhor convvio entre as
pessoas, permitindo uma maior harmonia entre as mesmas.
Esta viso fica bem clara no texto, a seguir, citado por Serro e
Baleeiro (1999), destacado do texto de Joyce em Finnegans Wake e
que bem ilustra a dinmica nos grupos.
alguns
Comentrio:
Pessoas que tm a mesma direo e sentido de comunidade podem
atingir seus objetivos de forma mais rpida e fcil, pois viajam se
beneficiando de um impulso mtuo.
Comentrio:
Se tivssemos o mesmo sentido dos gansos, manter-nos-amos em
formao com os que lideram o caminho para onde tambm
desejamos seguir.
Comentrio:
Vale a pena nos revezarmos em tarefas difceis, e isto serve tanto
para as pessoas quanto para os gansos que voam rumo ao Sul.
Comentrio:
Que mensagens passamos quando gritamos de trs?
Comentrio:
Se tivssemos o sentido dos gansos tambm ficaramos um ao lado
do outro.
11
12
treinamento em Laboratrio;
treinamento de Sensibilidade;
grupo de Encontro;
grupo de Treinamento;
Tipos de Grupos
GRUPO SOCIAL
15
Conjunto de indivduos
processo de interao social.
permanentemente
associados
em
GRUPO PRIMRIO
GRUPO SECUNDRIO
EQUIPE
o
o
depositado
depositrio
depositante
19
OS COMPONENTES DO GRUPO
um
grupo,
segundo
20
IMPORTANTE:
O lder de mudana e o lder de resistncia no podem existir um sem
o outro. Os dois so necessrios para o equilbrio do grupo. Para cada
maior acelerada do lder de mudana, maior o freio do lder de
resistncia. Para produzir assim o contrapeso s propostas do outro.
22
papis desempenhados;
atitudes grupais;
23
24
OBJETIVOS:
Ampliar o conhecimento de si e interpessoal. Promover a participao
de todos com maior espontaneidade.
25
MATERIAL:
Fotografias que sejam realistas, no sejam personagens conhecidos,
sejam grandes, todas em preto e branco ou todas coloridas.
PROCEDIMENTOS:
Espalhar as fotografias no cho e convidar as pessoas a circular em
volta das figuras fazendo com que cada uma se fixe numa delas, a
qual tenha com que se identifique.
Definida a fotografia, cada pessoa pega sua foto e volta ao seu lugar
de origem.
Depois cada participante falar sobre sua escolha espontaneamente,
sobre como a fotografia se identifica com ele.
Finalmente, avaliar como cada um se sentiu e o que descobriu de
novo com a dinmica conversando um pouco mais sobre o que foi
vivenciado:
Houve alguma revelao que surpreendeu algum (ou que foi dito
pela pessoa que se apresentou)?
O que voc sentiu no momento de escolher sua gravura?
Gostaria de ter escolhido alguma que outra pessoa pegou?
Dinmica: A Cor do Sentimento
CONHECIMENTO PESSOAL: A COR DO SENTIMENTO
OBJETIVOS:
Identificar os prprios sentimentos e express-los, partilhando-os
com o grupo.
MATERIAL:
Guardanapos ou tiras de papel crepom de cores variadas.
PROCEDIMENTOS:
26
do
Dinmica: O Espelho
O ESPELHO
OBJETIVOS:
Despertar para a valorizao de si. Encontrar-se consigo e com seus
valores.
MATERIAL:
27
PROCEDIMENTO:
O coordenador motiva o grupo: Vocs devem pensar em algum que
lhes seja de grande significado. Uma pessoa muito importante para
voc, a quem voc gostaria de dedicar maior ateno em todos os
momentos, algum que voc ama da verdade... com quem
estabeleceu ntima comunho... que merece todo seu cuidado, com
quem est sintonizado permanentemente... Entre em contato com
esta pessoa, com os motivos que a tornam to amada pr voc, que
fazem dela o grande sentido da sua vida... (Deixar um tempo para
esta interiorizao)
Agora vocs vo encontrar-se aqui, frente a frente com esta pessoa
que o grande significado de sua vida.
Em seguida, o coordenador orienta para que todos se dirijam ao local
onde est a caixa (um por vez). Todos devero olhar o contedo e
voltar silenciosamente para seu lugar, continuando a reflexo sem se
comunicar com os demais.
Finalmente, faz-se a partilha dos prprios sentimentos, das reflexes
e concluses de cada um. muito importante conversar sobre os
objetivos da dinmica.
Dinmica: Valores
VALORES
OBJETIVOS:
Reconhecer seus prprios valores e os valores dos outros. Partilha.
MATERIAL:
Cartes onde devem estar escritos valores, os mais diversos
possveis.
28
PROCEDIMENTOS:
Cada participante recebe um carto com um determinado valor (de
preferncia, um valor que ele possa ter); por exemplo: otimismo,
alegria, esperana, solidariedade, justia, gratuidade, partilha,
sinceridade, honestidade, etc..
Alguns instantes de reflexo pessoal.
Cada participante vai dizer ento se possui ou no este valor
apresentado pelo carto, justificando-se.
Ao final da dinmica, bom que cada um compartilhe como se sentiu
no correr da dinmica, bem como os valores que descobriu em si e
nos outros companheiros.
Dinmica: Autoconfiana
AUTOCONFIANA
OBJETIVO:
Avaliar a autoconfiana e a sensibilidade dos diversos sentidos.
MATERIAL:
Vendas ou pedaos de tecido para vendar os olhos.
PROCEDIMENTOS:
Formam-se duplas com todo o grupo.
Em cada dupla, uma pessoa fecha os olhos e a outra a conduz para
dar um passeio fazendo-a tomar contato com a realidade e objetos
que a cercam, sem serem vistos. Se possvel passar por situaes
diversas, como escada, gramado, no meio de cadeiras, tocarem
objetos, flores com cheiro, etc..
Depois de 5 a 7 minutos, invertem-se os papis.
No final avalia-se a experincia, descobertas e sentimentos.
Questes que podem ajudar:
29
Proporcionar
maior
MATERIAL:
Papel e caneta ou pincel para todos.
PROCEDIMENTOS:
Pedir para cada pessoa desenhar a si mesma. Recusar desculpas de
que no se sabe desenhar direito ou qualquer outra que seja. O
importante que cada um desenhe como sabe, mesmo que parea
engraado. Inicialmente reagiro com risadas, mas aos poucos cada
um dever expressar no papel como se v.
Quando todos tiverem concludo seu desenho, partilhar em grupos a
experincia e o desenho.
No final avaliar como se sentiram fazendo a experincia. Como a
aceitao do prprio corpo ? De que tem vergonha e por qu ? Como
se sente agora, aps mostrar o desenho para os outros e partilhado
os sentimentos ?
Dinmicas Variadas 1
O DESEJO MGICO
OBJETIVOS:
30
MATERIAL:
Papel e caneta. Quadro-negro e cartolinas.
PROCEDIMENTOS:
O coordenador formular a seguinte pergunta : Escreva trs coisas
que so mais importantes em relao a este grupo. Em outras
palavras: Quais as trs ltimas coisas que voc deixaria em relao
a este grupo?
Durante cinco a oito minutos todos respondero, por escrito, a esta
pergunta. A seguir o coordenador perguntar: Se tivessem um
desejo mgico e pudessem mudar trs coisas em relao a este
grupo, o que mudariam?
As respostas devem ser colocadas no verso da folha, usando para
isso mais cinco a oito minutos. Nas discusso que seguir, todos
podero pronunciar-se, em primeiro lugar, sobre os aspectos que no
podem mudar, que j so positivos e importante conservar em
relao ao grupo. E, logo aps, sobre o desejo mgico.
Discute-se, a seguir, sobre as coisas que precisam e poder ser
mudadas imediatamente no grupo.
No final avaliam-se os sentimentos e encaminhamentos feitos para
melhorar a vida do grupo.
TROCANDO OS CRACHS
OBJETIVOS:
Conhecer os integrantes do grupo, quebrar o gelo, chamar
participao e ao movimento.
31
MATERIAL:
Crachs para todos, contendo os nomes de cada um.
PROCESSO:
No incio do encontro, distribuem-se os crachs normalmente, de
forma que cada um receba o seu prprio nome.
Aps algum tempo, recolher novamente os crachs e coloc-los no
cho, com os nomes voltados para baixo. Cada um pega um para si;
caso peque o prprio nome, deve trocar.
Colocar o crach com outro nome e us-lo enquanto passeia pela
sala.
Enfim procurar o verdadeiro dono do nome (crach) e entregar a ele
seu crach. Aproveitar para uma pequena conversa informal;
procurar se conhecer algo que ainda no conhece do colega.
Partilhar a experincia no grande grupo.
RTULOS
OBJETIVOS:
Questionar a facilidade com que rotulamos as pessoas, tentando
julg-las menos por seu contedo intrnseco e pessoal do que pela
eventual embalagem simbolizada por seus trajes, hbitos, famlia,
situao intelectual ou social, etc.
MATERIAL:
Crachs que sejam como rtulos para os participantes, com os
dizeres:
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
PROCESSO:
Os participantes so divididos em grupos de cinco ou seis elementos.
Cada participante receber seu rtulo j colado na testa (de modo
que ele no leia antes e nem durante a dinmica).
Motivar todos a discutir solues possveis para algum problema
determinado, contando que, durante a discusso levem em
considerao o rtulo que cada um est usando.
Discutir o tema proposto, considerando o outro a partir do rtulo.
Concluir a experincia avaliando e partilhando os sentimentos vividos
e o que isso tem a ver com nossa vida, como rotulamos as pessoas e
como melhorar nossa comunicao.
OBJETIVOS:
Despertar o grupo para a importncia da organizao, pois eficincia
no questo de fora, e no h problema sem soluo.
MATERIAL:
No necessrio.
33
PROCESSO:
Forma-se um crculo. Todos de mos dadas.
O animador prope para o grupo um desafio: o grupo dever ficar
voltado para fora e de costas para o centro do crculo sem soltar as
mos. Este detalhe importante: ningum pode soltar a s mos em
hora nenhuma. Se algum j conhece a dinmica, deve ficar de fora
observando ou ento no tomar iniciativa no grupo.
O grupo dever buscar alternativas at atingir o objetivo.
Nota: O grupo todo deve passar por baixo dos braos, entre duas
pessoas. Como? Algum toma a iniciativa e vai entrando no crculo
at passar debaixo dos braos da pessoa que est do outro lado do
crculo. E leva consigo as outras pessoas sem soltar as mos. Quando
todo mundo passar, basta os dois ltimos virarem tambm, que
todos ficaro de costas formando um novo crculo ainda de mos
dadas.
Se for o caso pedir para desvirar o crculo sem soltar as mos. S
dar certo se repetir o mesmo processo. Serve para verificar se o
grupo assimilou o aprendizado.
Analisar a dinmica. As questes abaixo podero ajudar:
a)
O que viram?
b)
Como se sentiram?
c)
d)
Algum desanimou?
e)
f)
g)
34
DINMICA DO N
OBJETIVOS:
Ajudar o grupo a compreender o processo vivido na soluo de um
determinado problema. Criar novas expectativas com relao a algum
problema de difcil soluo.
MATERIAL:
Toca-fitas e msica a vontade.
PROCESSO:
Os participantes formam um crculo e se do as mos. importante
lembrar que, sempre que for pedido para dar novamente as mos,
devero repetir exatamente com esto: a mo esquerda para quem
segura a mo esquerda e a direita para quem segura a direita.
Aps esta observao, o grupo dever, ao som de uma msica,
caminhar um pouco, livremente.
A um sinal do animador, o grupo forma um nico bloco no centro do
crculo e, sem sair do lugar, cada participante dever dar novamente
a mo direita para quem segurava a mo direita e a mo esquerda
para quem segurava a mo esquerda (como no incio). Com certeza,
ficar um pouco difcil distncia entre aqueles que estavam
prximos no incio, mas o animador tenta motivar para que ningum
mude de lugar ou troque o companheiro com o qual estava de mos
dadas.
Assim que todos j estiverem ligados aos mesmos companheiros, o
animador pede que voltem posio natural, porm sem soltarem as
mos em silncio. ( O grupo dever desamarrar o n feito e voltar ao
crculo inicial, movimentando-se silenciosamente).
Aps algum tempo, se no conseguirem voltar posio inicial, o
animador libera a comunicao entre as pessoas e deixa mais
alguns minutos. Caso ainda seja muito difcil, o animador poder
35
dando
O SALTO
OBJETIVOS:
Reforar a memorizao dos nomes dos membros do grupo.
Energizar e alongar, fisicamente, descontrair e desinibir .
MATERIAL:
No necessrio.
PROCESSO:
Forma-se um grande crculo, todos em p.
Cada participante deve dar um impulso, correndo at o centro do
crculo, saltar, dando um soco no ar e gritar o seu nome.
Pode-se fazer repetidas vezes, em tons e formas diferentes, cada
participante.
No final, aps todos terem se apresentado, saltam, juntos, gritando
(cada um), o seu nome, ao mesmo tempo.
36
CARTAZ
OBJETIVOS:
Favorecer a desibinio, aprofundar o conhecimento entre
membros do grupo e estimular a criatividade.
os
MATERIAL:
Papel e lpis (podem ser lpis coloridos).
PROCESSO:
Distribuir papel e lpis para cada participante do grupo, que estar
posicionado em crculo.
Orientar que cada pessoa dever fazer um desenho qualquer
desenho que represente algo de si. No importa que no se saiba
desenhar; deve ser bastante espontneo.
Marcar um tempo de dez minutos para cada um confeccionar o seu
cartaz
Uma vez concludos os cartazes, casa pessoa deve sair do seu lugar,
mostrar o cartaz, de forma visvel, aos demais membros do grupo e
proceder a sua apresentao, nome e explicao do desenho.
OBJETIVOS:
Promover a aproximao das pessoas do grupo, incentivar o dilogo e
novas amizades.
MATERIAL:
37
PROCESSO:
Inicia-se com a distribuio das duas metades das cartelas, tendo o
cuidado para que todos recebam.
Estabelecer um tempo para as pessoas procurarem suas metades.
proporo que cada dupla se encontrar, procurar um lugar para
conversar: o ponto de partida a frase escrita na cartela.
Aps dez minutos, mais ou menos, o facilitador solicita que algumas
duplas falem sobre a experincia ( o que sentiram como foi o
encontro, etc.).
Dinmicas Variadas 2
MINHA CARACTERSTICA MAIOR
OBJETIVOS:
Favorecer a comunicao verbal, criar um clima de empatia e
estimular o processo de conhecimento do outro.
38
MATERIAL:
Papel e lpis.
PROCESSO:
O facilitador explica que todos ns temos caractersticas so mais
marcantes e visveis aos outros.
Distribuir papel e lpis, onde cada pessoa, escrever uma frase que
resume aquilo que ela e o que faz de melhor.
Exemplo:
(Jos) Sou um batalhador incansvel pela justia.
(Roberta) Sou sensvel misria e no me canso de ajudar os
pobres.
Fixar os papis no peito, e todos, ao som de uma msica (suave)
passeiam pela sala, lendo as frases dos demais.
Solicitar que formem pares ou trades com as pessoas cujas frases
lhes chamaram a ateno.
Retornar aps (mais ou menos) quinze minutos para o grupo maior,
onde os membros de cada dupla (ou trade) apresentam um ao outro,
salientando os aspectos positivos do encontro.
ROMPENDO O CERCO
OBJETIVOS:
Constatar as dificuldades existentes quando queremos ultrapassar
alguma dificuldade, enquanto as pessoas ao nosso redor dificultam
ainda mais ou no ajudam.
Observar a perseverana e resistncia dos participantes, diante de
uma situao de presso.
39
Trabalhar um relacionamento.
MATERIAL:
No necessrio.
4.
5.
Licena
Desculpe
40
Por favor
Obrigado
Amo voc
Volte sempre
Disponha
POSSO ENTRAR?
OBJETIVOS:
Promover o entrosamento dos membros do grupo que estiverem mais
deslocados e levar os participantes a refletirem sobre as razes que
levam um grupo a ser fechado, de difcil acesso.
MATERIAL:
No necessrio.
PROCESSO:
Uma vez percebido quem est deslocado no grupo, o facilitador
orienta a formao de um crculo ( ou mais de um, se for o caso),
onde os participantes ficam com os braos entrelaados fortemente.
As pessoas que iro formar o crculo devero ser convidadas uma a
uma, justamente para deixar de fora aquelas que iro tentar entrar
no crculo.
Aps a formao do crculo, cada pessoa que estiver fora vai tentar
entrar.
A funo dos que estiverem formando o crculo no permitir, sob
hiptese nenhuma, a entrada do intruso no crculo.
Tendo conseguido ou no, o facilitador deve substituir a pessoa que
tentou entrar no crculo (se for mais de uma que ficou sentada), at
que todas tenham participado.
41
O PRESENTE DA ALEGRIA
OBJETIVOS:
Exercitar a verbalizao das qualidades do outro, num clima de
confiana pessoal e mostrar que um presente no tem que ser,
necessariamente, algo material.
MATERIAL:
Papel e lpis.
PROCESSO:
Estando o grupo sentado em crculo, inicia-se uma exposio sobre a
importncia de dar e receber presentes:Queremos, com esta
dinmica, mostrar que um presente pode ser uma palavra , um
gesto, um carinho, um incentivo, um beijo, enfim. Coisas do nosso
comportamento para com os outros e que tm um valor incalculvel.
De modo que vamos dizer para a pessoa que est aqui conosco quais
as qualidades. Quais os aspectos do seu comportamento, da sua
maneira de ser que ns admiramos.
Portanto, agora, cada pessoa escrever na sua papeleta, de uma a
trs qualidades algo que voc percebe do seu nvel de
42
ABRIGO SUBTERRNEO
OBJETIVOS:
Questionar sobre conceitos e valores morais, trabalhar a questo do
preconceito no grupo e exercitar uma atividade de consenso.
MATERIAL:
43
PROCESSO:
Dividir o grupo em subgrupos de cinco pessoas.
Distribuir uma cpia do abrigo subterrneo para cada participante.
Orientar que cada pessoa dever proceder a sua deciso individual,
escolhendo at seis pessoas (da lista do abrigo) de sua preferncia.
Em seguida, cada subgrupo dever tentar estabelecer o seu
consenso, escolhendo, tambm, as suas seis pessoas.
Ao final, o facilitador sugere retornar ao grupo, para que cada
subgrupo possa relatar os seus resultados.
Proceder os seguintes questionamentos:
Quais as pessoas escolhidas de cada subgrupo?
Qual o critrio de escolha/eliminao?
Qual(is) o(s) sentimentos que vocs vivenciaram durante o exerccio?
ABRIGO SUBTERRNEO
Voc est correndo um srio perigo de vida. Sua cidade est sendo
ameaada de um bombardeio. Voc recebe a ordem de que dever
acomodar em um abrigo subterrneo apenas seis pessoas ,
entretanto h doze precisando entrar no abrigo. Abaixo, esto quais
as pessoas e suas caractersticas. Faa a sua escolha. Apenas seis
podero entrar no abrigo:
44
s aceita
entrar
no
abrigo se
CRCULO E BEIJO
OBJETIVOS:
Promover a aproximao entre os participantes, quebrar
preconceitos, estimular o toque e o afeto e exercitar a motricidade.
MATERIAL:
No necessrio.
PROCESSO:
Formar um crculo de mos dadas.
45
ESPELHO
OBJETIVOS:
Exercitar a percepo do outro, atravs do olhar, estabelecer empatia
e quebrar a resistncia de proximidade.
MATERIAL:
Aparelho de som e cd ou fita de msica instrumental.
PROCESSO:
Formar duplas, cujos membros devem se colocar frente a frente, e
cada um unir a palma da sua mo palma da mo do outro.
Colocar uma msica suave, instrumental.
Orientar os participantes, dizendo-lhes que eles esto diante de um
espelho e que iro passar suas mos ao longo de todo espelho.
Fazer movimentos circulares bem alongados e abrangentes.
Ficar olhando nos olhos do outro.
46
Variao de procedimentos:
Depois do perodo de vrias trocas, o facilitador pode sugerir juntar
duas duplas e estas faro o exerccio a quatro; depois, um grupo de
quatro se junta a outro grupo de quatro; os oito se juntaro a outro
grupo de oito; at que , ao final, forme-se um crculo nico, criando
uma sincronia nos movimentos. Na finalizao, o facilitador sugere
que todos aplaudam, utilizando a mo do outro.
RELMPAGO
OBJETIVOS:
Desfazer as panelinhas , formar novas parcerias e amizades e
descontrair e acordar o grupo.
MATERIAL:
No necessrio.
PROCESSO:
O facilitador solicita que peguem suas bagagens ( bolsas, material,
pastas, etc.).
Observe e grave quem a pessoa que est sua direita e sua
esquerda.
Vou contar, at cinco e todos devero trocar de lugar, de modo que
ningum fique perto de quem estava antes.
Quem se sentar por ltimo paga uma prenda.
Quando estiverem novamente acomodados:
Cumprimente e d boas vindas ao seu novo vizinho.
Dinmicas Variadas 3
47
OBJETIVOS:
Desencadear no grupo o processo de descontrao.
Facilitar o entrosamento e alongar o corpo, despertando-o e criando
maior disposio para os trabalhos grupais.
MATERIAL:
No necessrio.
PROCESSO:
Formar duplas que devem ficar posicionadas costa com costa, bem
juntinha.
Pegar as mos um do uotro, por cima, de modo a ficarem bem
esticados os braos.
Segurando as mos, dobrar bem devagar para a frente, ficando com
o corpo do parceiro sobre as costas.
Ter cuidado com os limites e a idade do outro.
Dobrar para a direita e para a esquerda, tambm.
Efetuar cada movimento mais de uma vez( pelo menos trs).
Soltar as mos, sem descolar os corpos.
Comear a virar, lentamente, sem descolar, de forma que os dois de
cada dupla fiquem frente a frente, bem juntinhos.
Juntar as mos, palma com palma.
Ir abrindo os braos, com as mos coladas, bem devagar, forando
para frente (foras opostas), ficando em forma de cruz (braos
abertos).
48
MATERIAL:
Cartolinas de cores variadas e suaves, revistas usadas, cola,
tesouras, fita crepe, pincis coloridos.
PROCESSO:
Etapa um ( incio do evento)
Colocar o material disposio dos participantes e dizer-lhes que
devem construir um cartaz, utilizando esses recursos e que retrate ou
represente o melhor de cada um.
Usar a criatividade e elaborar, com frases, figuras, aquilo em forma
de cartaz - que diga ou sintetize o melhor de vocs.
Ao ser concludo, o facilitador orienta que cada participante deve fixar
o seu cartaz na parede.
Os cartazes devero ficar fixados at o final do evento.
Etapa dois (final do evento)
49
EM BUSCA DO OLHAR
OBJETIVOS:
Trabalhar o aprofundamento da integrao do grupo.
Incentivar o toque e exercitar a comunicao no-verbal.
MATERIAL:
No necessrio.
PROCESSO:
O facilitador solicita ao grupo que todos fiquem de p em crculo a
uma distncia razovel. Em seguida, pede-se que as pessoas se
concentrem e busquem olhar para todos no crculo.
O facilitador poder escolher uma msica sentimental, leve, que
favorea o encontro no-verbal, at sintonizar numa pessoas cujo
olhar lhe foi significativo.
Ao encontro desses olhares, as pessoas se deslocam lentamente
umas para as outras, indo se encontrar no centro do grupo. Abraamse , tocam-se e cada uma ir se colocar no lugar da outra.
50
PAPEL AMASSADO
OBJETIVOS:
Levar os participantes a refletir sobre o seu aprendizado e avaliar a
experincia vivenciada o quanto foi vlida e o quanto agregou de
novo ao nvel dos seus conhecimentos anteriores.
MATERIAL:
Uma folha de papel em branco, som com CD ou tape-deck e a
gravao da msica Como uma onda ( Lulu Santos ou Leila
Pinheiro).
PROCESSO:
Informar que todos se preparem, pois iremos realizar a prova final,
de mensurao do nvel de aprendizado do grupo.
Distribuir uma folha de papel em branco para cada participante.
Pedir-lhes que deixem todo o material sobre as cadeiras, inclusive as
canetas ou lpis, e venham para formarmos um grande crculo.
Orientar para que amassem, o mximo que puderem, a folha de
papel.
Iniciar a msica e , em seguida, solicitar que voltem as suas folhas
ao que eram antes, ou seja, desamassem-nas.
Deixar a msica tocar um bom pedao.
51
TERRA, CU E MAR
OBJETIVOS:
Aquecer e exercitar o senso de direo, percepo de espao e,
naturalmente, descontrair.
MATERIAL:
No necessrio.
PROCESSO:
O facilitador convida o grupo a formar uma fila nica, uma atrs da
outra, alinhadas da menor para a maior.
A fila dever formar-se a partir de uma distncia de, mais ou menos,
um metro de onde est o facilitador.
Comea a orientao: a fila onde vocs esto denominada TERRA,
sua direita o CU e sua esquerda o MAR.
Quando eu disser: TERRA! Todos iro para a terra... CU! Todos iro
para o cu... MAR! Todos iro para o mar. Aqueles que titubearem
ou deixarem de ir, vo sendo excludos.
Aos vencedores (ou aos trs finalistas) oferecer um prmio.
52
ESTOURANDO BALES
MATERIAL:
Bales coloridos, barbante.
PROCESSO:
Distribuir dois bales (bexigas) para cada participante.
Distribuir, tambm, um pedao de barbante suficientemente grande
para amarr-lo cintura, junto com os bales.
Encher os dois bales e prend-los ao barbante, um de cada lado da
cintura.
Cada pessoa deve tentar estourar os bales da outra, protegendo ao
mesmo tempo, os seus bales.
Deve-se utilizar, apenas, as mos evitar, portanto, objetos que
possam provocar acidentes (palitos, unhas, alfinetes, etc.).
BALES NO AR
OBJETIVOS:
Excelente momento para integrao do grupo, processo de
reencontro , congraamento, celebrao. ideal para grandes
auditrios.
MATERIAL:
Bales coloridos.
53
PROCESSO:
Distribuir um balo para cada pessoa (se possvel prender cada balo
com um pedao de durex sobre cada cadeira).
Orientar para que todos encham os seus bales.
O exerccio consiste:
MATERIAL:
Tiras de papel e lpis para cada participante.
PROCESSO:
Orientar para que todos fiquem sentados em crculo.
54
RETIRANDO AS CADEIRAS
OBJETIVOS:
Exercitar a agilidade, percepo e, quem sabe, at o preconceito
(sentar um no colo do outro?!... isso no vai dar certo!).
MATERIAL:
No necessrio.
PROCESSO:
Formar um crculo com cadeiras, todas voltadas para fora.
A quantidade de cadeiras deve ser o equivalente ao nmero de
participantes menos uma.
Sugerir que todas as pessoas fiquem circulando ao redor das
cadeiras, ao som de uma msica bem ritmada.
Quando a msica parar, todos procuram sentar; sobrar algum, que
dever assentar-se, de alguma forma ningum pode ficar em p
fora do crculo.
Volta a msica, o grupo reinicia a caminhada circular e o facilitador
tira mais uma cadeira... pra a msica e todos procuram sentar de
novo.
55
OBJETIVOS:
Excelente para ser aplicada aps intervalos longos (depois do almoo
ou aps uma seqncia de atividades que venham a provocar
cansao mental).
MATERIAL:
No necessrio.
PROCESSO:
Formar um crculo, bem amplo, o mais espaado possvel, com
cadeiras.
Sugerir que todos guardem o seu material, tudo o que estiver sobre
as cadeiras ou no colo, no esquecer de colocar os nomes nas suas
pastas ou apostilas, porque isso aqui vai virar uma grande
confuso.
Solicitar um voluntrio e orientar que ele fique no centro do grupo,
em p.
Retirar do crculo a cadeira que ele (o voluntrio) estava sentado.
Proceder o incio do exerccio dizendo que sempre ficar algum
sobrando, uma vez que foi retirada uma cadeira.
Quem ficar no centro, dever dizer sem demora, agilmente bem
alto, o seguinte:
56
CAIXINHA DE SURPRESAS
OBJETIVOS:
Despertar e exercitar a criatividade do grupo.
MATERIAL:
Caixinha com tiras de papel onde se deve escrever previamente
algumas tarefas engraadas, som com cd ou gravador.
PROCESSO:
Formar um crculo. A caixinha dever circular de mo em mo, at
que o som da msica pra simultaneamente.
Aquele que estiver com a caixinha no momento em que a msica
parar, dever tirar de dentro da caixinha uma papeleta coma tarefa e
execut-la.
57
LARANJA NO P
OBJETIVOS:
Agradvel, agua o nvel de ateno nas pessoas
esprito de solidariedade.
e estimula o
MATERIAL:
2 laranjas.
PROCESSO:
Assentar os participantes, em duas filas de cadeiras.
Uma laranja colocada sobre os ps (que esto unidos) da primeira
pessoa de cada fila, que procurar passar a laranja sem a deixar cair,
para os ps da segunda pessoa e assim por diante.
Se a laranja cair, a brincadeira prosseguir, do ponto em que caiu,
utilizando o tempo que for preciso.
Ser vencedor o grupo que terminar primeiro.
Dinmicas Variadas 4
VOC ME AMA ?
OBJETIVOS:
Outra tcnica boa para ser aplicada aps intervalos
utilizando-se do mesmo princpio da tcnica O presente.
longos,
MATERIAL:
No necessrio.
PROCESSO:
58
VOU PR ILHA
OBJETIVOS:
Exercitar a percepo do grupo.
MATERIAL:
No necessrio.
PROCESSO:
Iniciar com o seguinte mote Eu vou pr ilha e vou levar comigo
uma bicicleta... o que que voc leva?
Cada participante ter que descobrir que s entra na ilha quem levar
algo ou algum que comece com a letra b. O facilitador pode
repetir a mesma regra, ou seja, utilizando palavras que comecem
com c ou f. Aqueles que forem acertando, no devem revelar
para o vizinho. importante que cada um saque e perceba.
Variaes:
59
Ao final, faz-se a revelao e conversa-se sobre o exerccio, tirandose as concluses que forem convenientes para o momento. As
pessoas que no conseguiram acertar no significa, necessariamente,
que no tm percepo ou que tm menos que as demais.
Basta botar a mente para criar e podero surgir as melhores idias:
palavras com a mesma inicial, algum objeto que esteja na sala, etc.
CRUZADA OU DESCRUZADA
OBJETIVOS:
Outra tcnica para exercitar a percepo do grupo.
MATERIAL:
Uma tesoura.
PROCESSO:
Formar um crculo, com o grupo assentado em cadeiras.
O facilitador mostra uma tesoura e diz que ir pass-la para o
vizinho, que passar para o outro vizinho e, assim, at chegar ao
ltimo.
Ao
passar
a
tesoura,
cada
pessoa
deve
verbalizar
palavra CRUZADA ou DESCRUZADA.
A tesoura pode estar aberta (descruzada) ou fechada (cruzada).
O REPOLHO
OBJETIVOS:
Esta uma forma bem criativa para mensurar o nvel de
conhecimento das pessoas, em relao a determinado assunto ou
tema.
MATERIAL:
Elaborar previamente, questionamentos (perguntas, afirmativas, para
as pessoas concordarem ou discordarem, etc.) em folhas de papel
um em cada folha. Enrolar cada folha, uma ps outra, de modo que
todas fiquem como que envolvendo uma a outra, formando uma bola,
assemelhada a um repolho.
PROCESSO:
Formar um crculo, e comear a passar o repolho.
Colocar uma msica bem ritmada e ficar de costas para o grupo.
Parando a msica, quem estiver com o repolho na mo dever
retirar a primeira folha, ler o que est escrito e responder.
Seno souber a resposta, passa para o prximo.
E, assim. Sucessivamente, at que a ltima folha seja respondida.
FORMANDO GRUPOS
OBJETIVOS:
Esta uma forma aquecida para preparar e, at mesmo, estimular os
participantes principalmente os mais sonolentos para o estudo de
algum tema ou tpicos de alguma apostila. Pode-se utilizar esta
dinmica para formao de subgrupos de projetos, de modo que
sejam evitadas as panelinhas.
MATERIAL:
No necessrio.
PROCESSO:
(opo 1)
Formar um crculo, numerar os participantes, supondo que se queira
formar cinco grupos: 1,2,3,4,5...1,2,3,4,5....1,2,3,4,5....
Ao final, com todas as pessoas tendo recebido um nmero, orientar
que sejam formados os grupos: Todas as pessoas que tem o
nmero um, ficam neste canto.... as que tm o nmero dois, ficam
naquele canto... etc.
(opo 2)
O facilitador coloca no cho (ou numa mesa ou cadeira) cartelas com
cores variadas, de modo que seja na quantidade de participantes do
grupo.
As cartelas devem ser em quantidades iguais ( ou quase iguais,
considerando quando o grupo for mpar).
Todas as cartelas devero estar viradas para baixo, no permitindo
que os participantes vejam as cores.
Sugerir que cada pessoa pegue uma cartela e fique com ela.
62
MURAL
OBJETIVOS:
Esta uma dinmica baseada nos fundamentos da Andragogia
(educao de adultos). uma forma bem dinmica e eficaz para
assimilao de determinados contedos e conceitos.
MATERIAL:
Texto para leitura, cola, tesoura, cartolinas, lpis coloridos, revistas,
pincis atmicos, etc.
PROCESSO:
Inicialmente, distribuir o texto ou material de leitura, onde ser
embasada a elaborao do mural.
Separar a turma em pequenos grupos, de at seis participantes.
Orientar para que cada pessoa faa uma leitura bem geral,
destacando os aspectos mais significativos do texto (ou material
recebido).
Em seguida, fazer os destaques junto com o grupo, de modo a
estabelecer um consenso.
Utilizando o material recebido e toda a criatividade possvel, elaborar
um Cartaz Andraggico, representando a idia central estabelecida
pelo grupo.
63
BRAINSTORMING
OBJETIVOS:
Esta uma forma andraggico-construtivista (educao de adultos),
onde o facilitador procura explorar o mximo a experincia
acumulada e o interesse dos participantes. Tem por objetivos
estimular o interesse pela novidade, pela aventura de criar algo, criar
clima esportivo, agradvel e provocante, de expectativa. Criar
diretrizes e normas e aglutinar as melhores idias.
MATERIAL:
Flip-chart e pincis coloridos, lpis e papel.
PROCESSO:
Definir o tema-assunto.
Escolher algum ou solicitar um voluntrio (ou o prprio facilitador)
para fazer as anotaes no flip-chart.
Instigar os participantes
questionamento proposto.
falarem
sobre
assunto
ou
Normas do exerccio:
Ningum julga ningum. Ningum critica ningum.
Elimine a autocrtica: todos podem errar.
Vale mais errar do que omitir-se e calar.
Quanto mais idias melhor.
Seja breve.
64
Variao da dinmica:
Ao invs da atividade falada, proposto o problema, cada um escreve
numa folha durante dois ou trs minutos, todas a solues que lhe
ocorre. Depois as folhas comeam a circular. Cada um l as solues
de cada folha, e acrescenta outras.
Dinmicas Variadas 5
O AVESTRUZ
OBJETIVOS:
Ilustrar formas de comunicao estilo autoritrio ou participativo.
realizada em duas etapas.
MATERIAL:
Papel em branco e caneta.
PROCESSO:
O exerccio desenvolvido em duas etapas, na primeira, o facilitador
demonstra muito autoritarismo. Na segunda etapa, j demonstra
flexibilidade, fluidez na comunicao e bom relacionamento com as
pessoas.
Primeira etapa:
Iniciar de forma autoritria: Estou trazendo uma recomendao da
Diretoria, para ser realizado um projeto dentro das diretrizes que
passarei a colocar para todos, a partir de agora... todas as
orientaes esto muito claras, foram feitas com a mais criteriosa
segurana, portanto no aceito questionamentos, nem perguntas...
tudo est muito claro!
Vamos portanto, s orientaes do projeto:
1.
No centro da sua folha de papel, desenhe um elipse, com,
aproximadamente 5 cm de dimetro.
2.
Na parte interna, superior, direita, desenhe o sinal
matemtico maior que, tendo, aproximadamente, 0,5 cm (meio
centmetro) de raio.
65
3.
Tocando a linha externa, direita, do elipse, iniciar duas retas
paralelas, ascendentes, levemente inclinadas para a direita, com uma
distncia entre si de 0,7 cm (zero, vrgula sete centmetros) e 2,5 cm
de comprimento.
4.
Ligada (ou tocando) a parte superior das duas retas, desenhe
um crculo com mais ou menos 1 cm de dimetro.
5.
Dentro do crculo, desenhe um outro crculo, bem menor com
mais ou menos 3mm de dimetro.
6.
Inicie na parte inferior externa, um pouco direita, do crculo
maior duas retas de 0,5 cm (meio centmetro), cada que se juntaro
formando um vrtice.
7.
Tendo como vrtice a parte externa, esquerda, do elipse, inicie
trs retas de 0,7 cm (zero, vrgula sete centmetros), de modo que
uma fique reta, uma inclinada para cima e a outra inclinada para
baixo.
8.
Iniciando na parte inferior, externa, do elipse, tocando-o,
desenhe duas retas descendentes, paralelas entre si em 2 cm e
comprimento de 3 cm.
9.
Tendo como vrtices as extremidades inferiores das retas, inicie
em cada um dos vrtices, trs retas de 0,5 cm a primeira
extenso da reta maior e as outras duas, uma inclinada para a direita
e a outra inclinada para a esquerda.
Segunda etapa:
Iniciar de forma bem descontrada, dizendo que Vamos realizar um
projeto e preciso da ajuda de todos vocs. Portanto, vou transmitir
algumas diretrizes que recebi da Diretoria, mas que poderemos fazer
os ajustes que forem necessrios para que o projeto seja um
sucesso. Da, gostaria de ter a participao e a crtica de todos vocs.
Vamos l?
No centro de sua folha de papel, desenhe um elipse, com,
aproximadamente 5 cm de dimetro.
66
MATERIAL:
Envelopes com os jogos do quadrado.
PROCESSO:
Formar cinco grupos.
Preparar os envelopes, previamente, de modo que o de nmero 5
fique normal (todas as peas juntas) e que nos outros quatro as
peas sejam embaralhadas, misturadas entre os envelopes.
Distribuir os envelopes, aleatoriamente, pedindo que no abram,
ainda.
Da ateno de vocs, depender quase 100% da eficcia desse
exerccio.
Se algum j conhece o mtodo ou o resultado desta atividade, por
favor, no revele... deixe que as pessoas descubram.
O facilitador pode utilizar as pessoas que, porventura, conheam a
dinmica, para fazerem o papel de observadores.
Proceder as instrues: Quaisquer outros aspectos que no
estiverem enquadrados nas regras que vamos lhes passar sero
permitidos.
Regra n1: No pode falar! Qualquer outra forma de comunicao ,
que no seja verbal permitida.
67
MATERIAL:
Folhas de papel em branco, lpis ou caneta.
PROCESSO:
O animador do grupo inicia explicando os objetivos do exerccio. A
seguir, distribuir uma folha em branco para cada participante. Todos
procuraro traar uma linha que, atravs de ngulos e curvas,
represente fatos da prpria vida. Os fatos podem limitar-se a um
determinado perodo da vida: por exemplo, os ltimos trs meses ou
o ltimo ano.
O grfico pode expressar vivncias e sentimentos do tipo religioso,
familiar, grupal ou social.
68
OUTRAS FORMAS
1. Descrever cinco acontecimentos mais marcantes da prpria vida,
e apresent-los ao grupo, em ordem de sua importncia.
2.
Descrever com dez palavras os traos da prpria personalidade
que mais marcam a vida.
3.
MATERIAL:
Uma cpia da corrida de carros, lpis ou caneta.
PROCESSO:
Dividir os participantes em diversos grupos de cinco a sete membros
cada.
A tarefa de cada grupo consiste em resolver na maior brevidade
possvel, o problema da corrida de carros , conforme explicao na
folha, que ser entregue a cada grupo.
69
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
70
CORRIDA DE CARROS
Oito carros, de marcas e cores diferentes, esto alinhados, lado a
lado, para uma corrida. Estabelea a ordem em que os carros esto
dispostos, baseando-se nas seguintes informaes:
primeiro
do carro
do carro
segundo
MATERIAL:
Papel, lpis ou caneta.
PROCESSO:
O animador esclarece que se trata da soluo criadora de um
problema, para o qual deve ser procurado um consenso. Todos
devero prestar ateno acerca do processo da discusso, pois no
final ser analisado pelo grupo.
71
b)
72
c)
d)
CARACTERSTICAS DE UM LDER
OBJETIVOS:
Comparar os resultados de uma deciso individual com uma deciso
grupal e explorar valores que caracterizam um lder.
MATERIAL:
Uma cpia das caractersticas de um lder, para cada participante ,
lpis ou caneta.
PROCESSO:
O animador, caso o nmero de participantes for acima de doze,
formar grupos para facilitar o trabalho, distribuir uma cpia das
caractersticas de um lder. Durante um tempo, todos procuraro
fazer a seleo das caractersticas, colocando-as em ordem de
prioridade.
Uma vez terminado o trabalho individual, a animador determina que
se faa uma deciso grupal. Em casa grupo se far a indicao de um
relator, a quem cabe anotar a deciso do grupo, para posteriormente
ser relatado no plenrio.
Numa discusso final, todos os relatores dos grupos apresentam em
plenrio o resultado da deciso grupal.
73
a.
b.
amigo e social.
c.
d.
e.
f.
firme decidido.
g.
h.
Promove oportunidade para que todos membros ajudem na
soluo dos problemas.
i.
Sabe elogiar
negativamente.
com
freqncia
raras
j.
Gosta de conciliar.
k.
l.
vezes
critica
Dinmicas Variadas 6
EXERCCIO DO EXAME PESSOAL
OBJETIVOS:
Conscientizar-se acerca das estratgias usadas nas situaes de
conflito, examinar os mtodos usados para resolver os conflitos e
introduzir estratgias para negociar e apresentar habilidade nas
negociaes.
MATERIAL:
Lpis e papel para todos os participantes.
74
PROCESSO:
Os participantes so convidados, pelo animador, a fazer um exerccio
de fantasia, com o objetivo de examinar suas estratgias na soluo
de conflitos individuais. Durante aproximadamente cinco minutos, o
animador conduzir o grupo atravs da fantasia que se segue.
O animador convida para que todos tomem uma posio confortvel,
fechem os olhos, procurando recolher-se, desligando-se do resto,
relaxando completamente.
Em continuao, o animador comea dizendo: Todos esto agora
caminhando pela rua, e de repente observam, a certa distncia, que
se aproxima uma pessoa familiar a eles. Eis que a reconhecem.
uma pessoa com a qual esto em conflito. Todos sentem que
devem decidir rapidamente como enfrentar a pessoa. medida que
esta se aproxima, uma infinidade de alternativas se estabelece na
mente de todos. Decidem agora mesmo o que fazer e o que ir
acontecer. E o animador para a fantasia. Aguarda um pouco. A seguir
dir: A pessoa passou. Como se sentem? Qual o nvel de satisfao
que esto sentindo agora?
Continuando, o animador pede s pessoas que voltem posio
normal e abram os olhos.
Assim que o grupo retorna da fantasia, durante cinco minutos todos
respondero por escrito s seguintes perguntas: a) Em que
alternativas pensou? b) Qual a alternativa que escolheu? c) Que nvel
de satisfao sentiu ao final?
Cada participante dever a seguir comentar com outros dois colegas
as respostas dadas s perguntas anteriores, ficando um encarregado
de fazer uma sntese escrita.
Ainda em continuao, o animador conduzir os debates em plenrio
onde sero relatadas as snteses dos grupos. Observa-se, em geral,
que as estratgias mais empregadas se resumem em evitar, adiar e
confrontar os conflitos.
75
MATERIAL:
Lpis ou canta e papel branco.
PROCESSO:
O animador explica inicialmente o que se entende pela expresso:
Pr-se na pele do outro. Como o outro, na prpria pele? Como
compreend-lo para melhor comunicar? Etc.
Em continuao, o animador pede que formem grupos a dois, para
poderem vivenciar a situao de espelho como parceiro. Este
exerccio tem trs fases:
1 fase: O parceiro A procura executar uma ao (tomar um caf,
trabalhar no escritrio, escrever uma carta, etc.) e o colega B o
imitar em todos os gestos, com o seu ritmo, suas emoes e com
toda a preciso.
2 fase: Invertem-se os papis. O parceiro B comea a ao e o
A o imita em tudo.
3 fase: Nessa fase, sempre a situao do espelho. Aps algum
tempo de concentrao de um sobre o outro, cada um procurar ser,
ao mesmo tempo, aquele que inicia o gesto e far a vez do espelho,
imitando os gestos do outro. Ningum saber o que ir acontecer.
Observa-se que as duas pessoas faro ao mesmo tempo as duas
coisas.
Finalmente as duas pessoas comentaro a experincia vivida, pondo
em comum as seguintes observaes:
76
a)
b)
c)
d)
O BONECO
OBJETIVOS:
Unio do grupo, trabalho em equipe e sentido de equipe.
MATERIAL:
2 folhas de papel para cada participante. hidrocor, fita adesiva, cola e
tesoura.
PROCESSO:
Cada membro do grupo deve desenhar em uma folha de papel uma
parte do corpo humano, sem que os outros saibam.
Aps todos terem desenhado, pedir que tentem montar um boneco
(na certa no vo conseguir pois, Tero vrios olhos e nenhuma
boca...).
Em seguida, em outra folha de papel, pedir novamente que
desenhem as partes do corpo humano (s que dessa vez em grupo)
Eles devem se organizar, combinando qual parte cada um deve
desenhar.
Em seguida, aps desenharem, devem montar o boneco. Terminada a
montagem, cada membro deve refletir e falar sobre como foi montar
o boneco. Quais a dificuldades, etc. ...
COMPRIMIDO PARA A F
OBJETIVOS:
Reflexo sobre o isolamento em relao aos outros, o fato de no
estar imerso no mundo, ter medo de se entregar as mesquinharias
e com se d a graa de Deus nas nossas vidas.
MATERIAL:
Trs copos com gua. Trs comprimidos efervescentes. (aqueles com
envelope).
PROCESSO:
1. Colocar trs copos com gua sobre a mesa.
2. Pegar trs
embalagem.
comprimidos
efervescentes,
ainda
dentro
da
A TROCA DE UM SEGREDO
OBJETIVO:
Fortalecer o esprito de amizade entre os membros do grupo.
78
MATERIAL:
Lpis e papel para os integrantes.
PROCESSO:
O coordenador distribui um pedao de papel e um lpis para cada
integrante que dever escrever algum problema, angstia ou
dificuldade por que est passando e no consegue expressar
oralmente. Deve-se recomendar que os papis no sejam
identificados a no ser que o integrante assim desejar. Os papis
devem ser dobrados de modo semelhante e colocados em um
recipiente no centro do grupo. O coordenador distribui os papis
aleatoriamente entre os integrantes. Neste ponto, cada integrante
deve analisar o problema recebido como se fosse seu e procurar
definir qual seria a sua soluo para o mesmo. Aps certo intervalo
de tempo, definido pelo coordenador, cada integrante deve explicar
para o grupo em primeira pessoa o problema recebido e soluo que
seria utilizada para o mesmo. Esta etapa deve ser realizada com
bastante seriedade no sendo admitidos quaisquer comentrios ou
perguntas. Em seguida aberto o debate com relao aos problemas
colocados e as solues apresentadas.
Possveis questionamentos:
-
outro?
OBJETIVOS:
Unio do grupo. A f como fora que pode agregar, unir e dar
resistncia s pessoas.
MATERIAL:
Um feixe de 16 varinhas (pode-se usar palitos de churrasco).
PROCESSO:
1. Pedir que um dos participantes pegue uma das varinhas e a
quebre. ( o que far facilmente).
2. Pedir que outro participante quebre cinco varinhas juntas num s
feixe
(ser um pouco mais difcil).
3.
Pedir que outro participante, quebre todas as varinhas que
restaram, se no conseguir, poder chamar uma outra pessoa para
ajud-lo.
4. Pedir que todos os participantes falem sobre o que observaram e
concluram.
5.
Terminar com uma reflexo sobre a importncia de estarmos
unidos.
TEIA DA AMIZADE
OBJETIVOS:
Apresentao do grupo, trabalhos em equipe, mtuo conhecimento,
descontrao e a importncia de cada um assumir a sua parte na
vida.
80
MATERIAL:
Um rolo (ou novelo) de l ou fio.
PROCESSO:
Dispor os participantes em crculo.
O coordenador toma nas mos um novelo de linha ou l e, em
seguida, prende a ponta do mesmo em um dos dedos de sua mo.
Pedir para as pessoas prestarem ateno na apresentao que ele
far de si mesmo. Assim, logo aps apresentar-se brevemente,
dizendo quem , de onde vem, o que faz etc., joga o novelo para
uma dessas sua frente.
Essa pessoa, apanha o novelo e, aps enrolar a linha em um dos
dedos, ir repetir o que lembra sobre a pessoa que acabou de se
apresentar e lhe atirou o novelo. Aps faz-lo, essa segunda pessoa
ir se apresentar e assim se dar sucessivamente, at que todos
digam ao grupo seus dados pessoais e se conheam.
Pedir para as pessoas dizerem o que observaram, o que sentiram, o
que significa aquela teia, o que aconteceria se algum soltasse um
dos fios.
A PALAVRA IM
OBJETIVOS:
Incentivar a participao de todos, descontrao, colocar
sentimentos escondidos para fora e libertar a parcela de verdade que
todos temos em nossa mente.
MATERIAL:
Cartolina e pincis atmicos.
81
PROCESSO:
Dispor os participantes sentados em crculo. O coordenador dever
escrever no centro de uma cartolina a palavra-chave, o tema do
encontro: Amor.
Pedir para cada participante escrever em torno da palavra-chave,
aquilo que lhe vier cabea.
No final da dinmica, todos conversaro sobre o que escreveram, o
que sentiram.
BRINCADEIRA DE PEGA-PEGA
OBJETIVOS:
Levar os parceiros ao mtuo conhecimento, dinamizar uma reunio
quando a ateno dos participantes estiver decaindo e recreao em
diversos grupos.
MATERIAL:
Papel (folhas), pincel atmico, relao de palavras secretas e fita
adesiva.
PROCESSO:
Dividir o grupo em duplas e pedir que os pares fiquem de frente um
para o outro.
Colar, nas costas de cada um, uma folha com uma palavra e cada um
dever procurar ler nas costas do companheiro a palavra secreta
escrita, sem deixar que ele leia a sua antes.
A brincadeira termina quando todos souberem as palavras secretas
de seus parceiros.
Importante: fazer tudo para ler a palavra do companheiro, mas
tambm fazer tudo para esconder a sua palavra dos olhos dele.
82
O DESABROCHAR DA VIDA
OBJETIVOS:
A necessidade de abertura, a demonstrao dos sentimentos, o
desabrochar para a vida em grupo.
MATERIAL:
Flores de papel conforme modelo, e copos com gua.
PROCESSO:
Colocar os copos com gua no cho da sala ou sobre uma mesa, em
nmero correspondente ao nmero de flores distribudas fechadas.
Pedir que cada participante coloque sua flor previamente entregue dentro do copo com gua, mantendo-a fechada. Pedir para que
observe o que acontece.
83
proposta
de
reforma
ntima,
encerramento
de
MATERIAL:
Papel, canetas, recipiente para colocar fogo e fsforos.
PROCESSO:
Distribuir papizinhos entre os participantes, pedindo que cada um
coloque neles seus vcios ou defeitos a serem vencidos.
Aps uma orao, acender o fogo no recipiente e pedir que cada um
queime seu papel com o propsito de reforma ntima.
Pode-se tambm ao final cantar uma msica.
O LIXO E A CRUZ
OBJETIVOS:
Reviso de vida, importncia da aceitao das dificuldades da vida e
aulas sobre vcios e defeitos.
MATERIAL:
Folhas de papel ou jornal para dobraduras conforme modelo.
84
85
PROCESSO:
Distribuir uma folha para cada participante, pedir que repitam as
mesmas dobras que o organizador via fazendo na folha.
Pedir que todos faam o recorte na parte menor da dobra.
Colocar o pedao maior no bolso sem abrir e o pedao menor jogar
no lixo.
Pedir a todos que falem dos lixos que precisam ser jogados fora.
No final, solicitar que abram o pedao do bolso. Para surpresa
teremos ali o desenho de uma cruz.
Falar sobre o esforo para conseguirmos vencer os vcios e defeitos
da nossa vida.
A LIO DA PEDRA
OBJETIVOS:
86
MATERIAL:
Uma pedra cortada e uma folha de jornal amassado.
PROCESSO:
Arranjar uma pedra de tamanho mdio, brilhante de um lado e
spera e feia na maior parte.
Colocar a parte lisa, bonita, para baixo, sobre uma folha de jornal
amassado. Perguntar a todos o que esto vendo? Descrever o objeto,
como e que impresso causa?
Virar a pedra para cima e mostrar o lado bonito. Perguntar
novamente.
AS TRS MISTURAS
OBJETIVOS:
Demonstrar os diferentes modos de participao, o modo como as
pessoas do grupo se posicionam frente ao outro e a necessidade de
se dissolver sem perder a identidade.
MATERIAL:
Trs copos com gua, um punhado de areia, um pouco de leo de
cozinha e um pouco de vinho ou refresco vermelho.
PROCESSO:
87
Colocar os trs copos com gua no cho da sala ou sobre uma mesa.
No primeiro misturar algumas gotas de leo, no segundo misturar um
pouco de areia e no terceiro um pouco de vinho ou suco.
Pedir para os participantes dizerem o que observam. Pedir para
comparar os copos com o grupo e as misturas com os diferentes tipos
de pessoa.
Dinmicas Variadas 7
A LIO DA PLANTA
OBJETIVOS:
Dinmica para casais em crise, alicerar amizades e fortalecer
vnculos do grupo.
MATERIAL:
Uma plantinha meio murcha num vaso ou um galho enterrado e um
copo com gua.
PROCESSO:
Contar para os participantes a seguinte estria, enquanto molha o
vaso com o copo de gua.
Em uma localidade, um casal estava prestes a separar-se. J
dormiam em camas separadas.
Resolveram dar-se mais uma chance, procurando a ajuda de um
homem sbio do lugar onde viviam.
Este lhes deu uma pequena plantinha e lhes disse que a plantassem
no jardim de sua casa. Caso a plantinha no morresse, vivesse, o
casamento estaria salvo.
O problema que na regio havia uma grande seca.
Com medo que a plantinha no vingasse, a esposa levantou-se de
madrugada com uma caneca de gua para molh-la; afinal, ela
queria salvar seu casamento. Saiu em silncio para que seu esposo
no a visse molhar a planta. Para sua surpresa, l chegando, o
marido j estava molhando a plantinha em plena madrugada. Os dois
se abraaram diante da planta e se reconciliaram.
88
CRCULOS CONCNTRICOS
OBJETIVOS:
Observar atentamente o comportamento do grupo para posteriores
observaes.
MATERIAL:
Papel e caneta para os participantes.
PROCESSO:
O animador divide o grupo em dois, para que metade represente o
grupo de ao e a outra, o grupo de observao.
O grupo de ao permanece sentado em crculo concntrico interno e
o de observadores, em crculo concntrico externo.
O grupo de ao inicia um debate sobre algum tema (podero ser
demonstradas situaes de trabalhos na Casa Esprita).
O animador orientar o grupo de observadores acerca daquilo que
devero observar nos membros do grupo de ao. Assim o
observador poder anotar quem no participa, quem monopoliza,
quem deseja participar e no tem oportunidade, etc.
No final o grupo de observadores, apresentar suas observaes, e
prossegue-se trocando de posio os participantes, quem for do
grupo de ao passar para o de observadores, e vice- versa.
EXERCCIO DA QUALIDADE
OBJETIVOS:
89
MATERIAL:
Lpis e papeletas.
PROCESSO:
O animador iniciar dizendo, que na vida diria, na maioria das vezes
as pessoas observam no as qualidades, porm os defeitos do
prximo. Nesse instante, cada qual ter a oportunidade de realar
uma qualidade do colega.
O animador distribuir uma papeleta e uma caneta para cada
participante, cada qual dever escrever na papeleta a qualidade que
no seu entender caracteriza seu colega da direita.
A papeleta dever ser annima, sem nenhuma identificao. A seguir
o animador solicita que todos dobrem a papeleta para ser recolhida,
embaralhada e redistribuda.
Feita a redistribuio, comeando pela direita do animador, um a um
ler em voz alta a qualidade que consta na papeleta, procurando
entre os membros do grupo, a pessoa que no seu entender
caracterizada por esta qualidade. Cada participante s poder
escolher uma pessoa.
Ao escolher a pessoa dever dizer porque tal qualidade a caracteriza.
Pode ser que uma pessoa seja apontada mais de uma vez como
portadora de qualidades, porm no final cada um dir que qualidade
escreveu para o companheiro da direita. Podero ser feitos
depoimentos.
A TEMPESTADE MENTAL
90
OBJETIVOS:
Gerar grande nmero de idias ou solues acerca de um problema,
evitando-se crticas e avaliaes, at o momento oportuno.
MATERIAL:
Papel, caneta, quadro negro ou cartolina.
PROCESSO:
O animador iniciar, dando um exemplo prtico. Formar subgrupos
de aproximadamente seis pessoas. Cada subgrupo escolher um
secretrio que anotar tudo.
Formados o subgrupos, a animador dir as regras do exerccio: no
haver crtica durante o exerccio, acerca do que foi dito; quanto mais
extremada a idia melhor, deseja-se o maior nmero de idias.
1 Fase: O animador apresenta o problema a ser resolvido. Por
exemplo: um navio naufragou, e um dos sobreviventes nadou at
alcanar uma ilha deserta. Como poder salvar-se? O grupo ter 15
minutos para dar idias.
2 Fase: Terminado, o animador avisa que terminou o tempo e que a
crtica proibida. Inicia-se a avaliao das idias e a escolha das
melhores.
3 Fase: No caso de haver mais subgrupos, o animador pede que
seja organizada uma lista nica das melhores idias.
4 Fase: Forma-se o plenrio. Processa-se a leitura das melhores
idias, e procura-se formar uma pirmide cuja base sero as idias
mais vlidas.
REUNIO NO VERBAL
OBJETIVOS:
Incentivar o uso de outra forma de comunicao que no a verbal.
91
MATERIAL:
No ser necessrio.
PROCESSO:
O animador inicia, explicando que os pensamentos e sentimentos
devem ser expressos segundo um estilo.
As descobertas cientficas so escritas em linguagem tcnica; a
msica escrita e executada; outros sentimentos criativos so
pintados, cantados, danados, falados, representados. Seja de que
modo for, a pessoa comunica sua experincia atravs do uso ou
postura de seu corpo ou de alguma parte do mesmo.
A seguir os participantes so avisados pelo animador de que no
podem expressar-se com palavras escritas ou faladas.
Os membros do grupo so orientados para que se amontoem na sala,
procurando relacionar-se entre si durante quinze minutos, sem
palavras.
Decorrido o tempo, seguem-se os comentrios acerca da experincia
vivenciada, podendo cada qual expressar em palavras suas
descobertas e os seus sentimentos.
OBJETIVOS:
Conscientizar os membro dos grupo sobre as qualidades que so
bsicas de um lder democrtico. Possibilitar os participantes a uma
tarefa grupal, no sentido de conseguir uma unanimidade em relao
a definies que caracterizam o lder democrtico.
MATERIAL:
Lpis ou caneta e uma cpia da relao das definies e das
qualidades (anexa) .
92
PROCESSO:
O animador inicia falando sobre os trs tipos de lderes, o autocrtico,
o anrquico e o democrtico. Procurar enfatizar as caractersticas do
lder Democrtico. Formar grupos de cinco a sete elementos,
distribuir uma cpia das DEFINIES E QUALIDADES DO LDER
DEMOCRTICO, para cada participante.
Solicita a seguir que cada grupo consiga chegar a uma unanimidade
em relao definio e qualidade correspondente, colocando o
nmero da definio ao lado da qualidade.
Volta-se para o grupo maior, onde os grupos apresentaro as
concluses do exerccio.
O animador poder escrever no quadro negro ou cartolina a ordem
correta da qualidade com a devida definio.
Finaliza-se o exerccio com uma avaliao e depoimentos.
Chave:
1. Seguro
9. Previsor
2. Acolhedor
3. Desinteressado
11. D apoio
4. Disponvel
12. Eficaz
5. Firme e suave
13. Socivel
6. Juzo e maduro
14. Sincero
7. Catalisador
15. Corajoso
8. Otimista
16. Democrtico
93
5.
Mantm-se calmo nos debates, no permitindo abandono do
dever.
6.
Distingue bem a diferena entre o falso e o verdadeiro, entre o
profundo e o superficial, entre o importante e o acessrio.
7.
Facilita a interao do grupo.
harmoniosamente, sem dominao.
8.
Pensa que o bem sempre acaba vencendo o mal. Jamais
desanima diante da opinio daqueles que s vem perigo, sombra e
fracassos.
9.
Sabe prever, evita improvisao. Pensa at nos menores
detalhes.
10. Acredita na possibilidade de que o grupo saiba encontrar por si
mesmo as solues, sem recorrer sempre ajuda dos outros.
11. D oportunidade para que os outros se promovam e realizem.
Pessoalmente, proporciona todas as condies para que o grupo
funcione bem.
12. Faz agir. Toma a srio o que deve ser feito. Obtm resultados.
94
QUALIDADES
Otimista
Desinteressado
Democrtico
Sincero
Seguro
Firme e suave
Eficaz
Catalisador
Corajoso
Juzo maduro
Disponvel
Acolhedor
D apoio
Socivel
Previsor
CARTA A SI PRPRIO
95
OBJETIVOS:
Levantamento de expectativas individuais, compromisso consigo
prprio, percepo de si, auto conhecimento, sensibilizao, reflexo,
motivao e absoro terica.
MATERIAL:
Envelopes, papel e caneta para cada participante.
PROCESSO:
Individualmente, cada participante escreve uma carta para si prprio,
como se estivesse escrevendo para seu melhor amigo.
Dentre os assuntos, abordar, como se sente no momento, o que
espera da reunio, como espera estar daqui a 30 dias.
O facilitador distribui envelopes e pede para que cada participante
enderece a si prprio. Recolhe os envelopes colando-os perante o
grupo e aps 30 trinta dias remete ao participante.
QUEM SOU EU
OBJETIVO:
Tornar os membros do grupo conhecidos rapidamente, num ambiente
relativamente pouco inibido.
MATERIAL:
Papel escrito com o ttulo quem sou eu?, caneta para cada
participante e fita adesiva.
PROCESSO:
Durante dez minutos cada um escreve cinco itens em relao a si
mesmo, que facilitem o conhecimento. A folha escrita ser fixada na
blusa dos participantes. Os componentes do grupo circulam
livremente pela sala, ao som de uma msica suave, enquanto lem a
96
OBJETIVOS:
As dinmicas de recreao e integrao se encaixam no campo das
relaes humanas e servem para:
MATERIAL:
Quando for necessrio est especificado na prpria dinmica.
A MQUINA
1.
Todos os participantes permanecem em p, formando um
crculo.
97
2.
O animador solicita que todos construam uma mquina em
movimento, usando somente seus prprios corpos.
3. A seguir orienta, dizendo que um dos participantes ir dar incio,
fazendo movimentos repetitivos, com os braos, um no alto outro
para baixo, ritmando, acompanhamento o movimento com um som
de boca.
4. Os outros participantes ajuntam-se um a um, procurando imitar
os movimentos do colega, com parte da mquina, acrescentando
seus prprios movimentos e sons de boca.
5.
O exerccio continua at que todos se tenham integrado,
imitando os diferentes movimentos e sons.
1.
O animador solicita que um voluntrio se retire da sala, onde
todos esto sentados em forma circular.
2.
Na ausncia do voluntrio, o animador explica que durante o
jogo todos devem permanecer em silncio, e que um do grupo ter
uma carga eltrica.
3.
Quando o voluntrio colocar sua mo sobre a cabea do
participante com carga eltrica, todos daro um grito.
4.
O ausente chamado e o animador lhe dar a seguinte
explicao: Um dos presentes tem uma carga eltrica. Fique pois
bem concentrado, e v tocando cabea por cabea dos participantes,
para descobrir quem est com a carga eltrica. Assim que encontrar
a pessoa avise.
A MENSAGEM DE SILVA
98
MATERIAL:
Duas canetas e duas folhas de papel.
4.
Os dois jogadores voltam para sua respectiva coluna e
retransmitem oralmente a mensagem recebida, no ouvido do
segundo jogador da fileira, e este para o ouvido do terceiro, e assim
por diante.
5. Finalmente, o ltimo de cada fileira dever entregar por escrito a
mensagem recebida.
O ENCONTRO FATAL
1.
2.
Por indicao do animador, dois colegas vizinhos escolhem
algum objeto.
3.
A um sinal dado, cada objeto passa de mo em mo, mas em
direo inversa.
4.
A certa altura, o animador pede que sejam devolvidos, em
direo contrria, os dois objetos.
5. Caso algum dos jogadores ficar com os dois objetos na sua mo,
o mesmo eliminado do jogo.
99
O ANEL
1.
2.
As duas equipes so formadas em duas filas, alternando se
possvel, homem com mulher.
3.
4.
O animador dar um anel para cada jogador que encabea a
fileira e com o anel no palito procura passar o mesmo para o palito do
colega seguinte, sem a ajuda das mos, mas unicamente com a boca.
5.
A CAA
1.
O animador organiza os participantes sentados em crculo, sem
espao vazio.
2. O jogo consiste em contar a caa feita em algum lugar. Todas a
s vezes que o animador disser que caou um pssaro, dando o
mesmo nome do pssaro (pomba, periquito, papagaio...) todos
devem levantar-se e girar sobre si mesmos, retomando a seguir o
seu assento.
3.
Mas assim que o narrador disser que caou um anima
quadrpede, todos devem levantar-se e mudar de lugar. Nesse
nterim, e aproveitando a confuso, o animador procura ocupar um
assento, e quem ficar sem cadeira, continua a narrao, como acima.
2.
O animador inicia a narrao de uma histria, assim por
exemplo: O homem para sobreviver precisa comer....
3.
Quem encabear o crculo dever repetir o que foi dito pelo
animador e acrescentar mais uma coisa.
4. E assim sucessivamente, quem no souber continuar, sai fora do
jogo.
EXERCCIO DE MEMRIA
1.
Todos os jogadores esto sentados, possivelmente no cho, em
forma circular.
2.
O animador indica um primeiro jogador, que sai de seu lugar e
toca qualquer objeto da sala e, ao mesmo tempo, diz-lhe o nome.
3.
Retorna para o seu lugar e toca no seu vizinho, e este por sua
vez ir tocar no objeto que seu colega tocou, diz-lhe o nome e toca
um segundo objeto, tambm dizendo o nome.
4. Volta para seu lugar e toca no seu colega seguinte que se dirige
para o objeto do primeiro, ao toc-lo diz o nome, toca no objeto do
segundo
5.
colega, diz o nome e toca um terceiro objeto, dizendo
igualmente o nome, e retorna para o seu lugar, continuando assim o
jogo.
6. O jogador que lembrar e tocar o maior nmero de objetos ser
vencedor.
A CORRESPONDNCIA
1.
O animador organiza os participantes, ou sentados ou em p,
em forma circular.
101
2.
certa altura, o animador dir: Chegou correspondncia para
quem estiver de chinelo.... de culos... de sapatos pretos... de blusa
azul... de cala comprida...
3.
Quem for assim caracterizado, deve mudar imediatamente de
lugar.
NMEROS
1. Os participantes se encontram nomeio da sala, ou numa rea ao
ar livre, caminhando desordenadamente, batendo palmas ao mesmo
tempo.
2. Em dado momento, o animador dar ordem para parar formando
simultaneamente subgrupos de duas, trs ou cinco pessoas, devendo
todos ficar atentos ao nmero indicado pelo animador.
3.
Os jogadores, ao escutar a ordem, formam os subgrupos
solicitados , colocando as mos por cima dos ombros dos colegas.
4.
As pessoas que sobrarem, que no conseguiram formar os
subgrupos indicados, saem do jogo.
5.
Desfazem-se os subgrupos e recomeam todos a caminhada,
batendo palmas, at nova ordem dada pelo animador.
A TEMPESTADE
1.
Organiza-se um crculo, todos sentados, no devendo sobrar
cadeira vazia.
2.
O animador se coloca no centro do crculo e diz: Estamos em
um barco, que se encontra no alto mar, rumo desconhecido. Quando
disser: Ol a direita , todos devero mudar de lugar sentando na
cadeira do vizinho da direita. Quando disser: Ol esquerda, todos
se sentaro na cadeira do vizinho da esquerda.
102
3.
O animador dar vrias ordens, ora para a direita, ora para a
esquerda. A certa altura exclamar: Tempestade. Nesse momento
todos devero mudar de lugar, indistintamente, procurando ocupar
uma cadeira qualquer.
4.
Aps uma terceira ou quarta ordem, o animador aproveitar a
confuso, ocupando uma das cadeiras, e quem ficar sem assento,
continuar a coordenao do jogo.
AS FRUTAS
MATERIAL: Algumas frutas que podem ser de plstico.
1.
2.
No centro do crculo, colocam-se algumas frutas, tais como:
laranjas, mamo, limes, caquis e s uma tangerina.
3.
O animador sopra no ouvido de cada participante o nome de
uma fruta diferente, mas nome de uma das frutas, soprar no ouvido
de vrios participantes.
4. Depois o animador dir, em voz alta, o nome de uma fruta, e a
pessoa com este nome corre em busca da mesma.
5.
Finalmente o animador dir o nome da tangerina, e todos com
este nome correro busc-la.
EXPRESSO DE AMIZADE
1.
O animador organiza os participantes sentados em forma
circular.
2. Quem inicia o jogo dir: Amo meu amigo (amiga) com A porque
atencioso. O seguinte deve dizer Amo meu amigo com B porque
bondoso, ou qualquer adjetivo que comece pela letra B.
3.
O terceiro
sucessivamente.
comea
frase
com
letra
assim
103
4.
O SALTO DO CANGURU
MATERIAL: Duas bolas.
OS TRPEDES
1. Organizam-se subgrupos de trs jogadores.
2.
O jogador do meio se coloca na direo oposta de seus dois
colegas, amarrando-se sua perna esquerda com a perna esquerda do
colega da esquerda, e a direita. Com a perna direita, do colega da
direita.
3.
A um sinal dado pelo animador, os subgrupos de trs procuram
correr assim, at alcanar a linha de marcao, que fica a certa
distncia, voltando a seguir at a linha de partida. Quem chegar por
ltimo perde.
104
1.
Organizam-se duas equipes de jogadores que se colocam em
coluna, atrs de uma linha de partida.
2.
As duas colunas se colocam distncia de uns trs a quatro
metros, uma da outra, na mesma direo da linha de partida.
3.
A uma distncia de 10 metros, o animador coloca, na mesma
direo das duas colunas, umas oito a dez garrafas vazias, ou caixas,
em p.
4. A um sinal do animador, o primeiro jogador de cada coluna corre
ao encontro das garrafas ou das caixas, e coloca deitada uma a uma
as garrafas ou caixas, e retorna imediatamente para a sua coluna,
tocando a mo do segundo jogador da mesma coluna.
5.
Este por sua vez corre na direo das garrafas ou caixas,
colocando-as em p, novamente, retornando imediatamente para sua
coluna correspondente, batendo na mo do terceiro jogador que
continua o jogo.
6.
A coluna de jogadores que terminar por primeiro ser a
vencedora do jogo.
A CORRIDA DA BOLINHA
1.
Organizam-se duas equipes de jogadores que se colocam em
fila, atrs de uma linha de partida.
2.
OS TRS CEGOS
1.
Organizam-se filas de 6 a 7 pessoas, de acordo com o nmero
de participantes.
2.
Ao primeiro jogador de cada fila vendam-se os olhos, e o
segundo coloca suas mos por cima do ombro do primeiro, e os
seguintes se seguram pela cintura.
3.
A um sinal dado, inicia-se a marcha, sendo conduzidos pelo
jogador
que encabea a fileira, com os olhos vendados.
4.
A meta de cada fila alcanar a linha de chegada, marcada
anteriormente pelo animador.
5.
interessante escutar o dilogo que se estabelece ao serem
guiados por um cego.
AS BOLAS CIRCULANTES
MATERIAL: Duas bolas.
1.
os participantes so divididos em duas equipes, sendo
importante assinalar bem quem de uma equipe quem de outra.
2.
Os jogadores forma um crculo nico, e a um sinal dado, no
encontro das duas equipes, o animador solta duas bolas, em sentido
inverso.
106
3.
As bolas so passadas, de mo em mo, at que cheguem no
outro cruzamento das duas equipes.
4.
O jogador que receber as duas bolas no pode deix-las cair,
mas devolv-las novamente em sentido inverso.
5. Ganha pontos quem no deixar cair a bola. Se algum jogador se
atrapalhar e deixar cair a bola, perde a equipe q quem o jogador
pertence.
Bibliografia/Links Recomendados
MINICUCCI, Agostinho. Dinmica de grupo: manual de tcnicas.
So Paulo: Atlas, 1977.
PICHN-RIVIERE, Enrique. El processo grupal del psicoanlisis
a la psicologia social. Buenos Aires: Ediciones Nueva Vision, 1975.
SCULTZ, William C. O prazer. Rio Janeiro: Imago, 1974.
_______________ . Psicoterapia pelo encontro. So Paulo: Atlas,
1978.
SERRO, Margarida e BALEEIRO, M. C. Aprendendo a ser e a
conviver. So Paulo: FTD, 1999.
SOUZA, Edela L. P. Desenvolvimento organizacional. So Paulo:
Edgar Blucher, 1976.
****************
ALCNTARA, Alcides de (1972) Dinmica de grupo e sua
importncia no ensino, SENAI, Rio de Janeiro.
ALICE (1974) Negotiating for group and trainers Vol. IV, Social
Change, Ideas e aplications NTL institute.
ALMEIDA, Paulo Nunes de. (1973) O ensino globalizante em
dinmica de grupo, Saraiva, So Paulo.
ALMEIDA, Paulo Nunes de. (1987) Educao Ldica. Tcnicas e
jogos pedaggicos, 5 edio, Loyola, So Paulo.
ANTUNES, Celso, Manual de tcnicas de dinmicas de grupo de
sensibilizao de ludopedagogia, Voz 9.
ANDREOLA, Balbuno A. (1982) Dinmica de grupo: Jogo da vida
e Dinmica do futuro, 2 edio, Editora Vozes, Petrpolis.
BENNET, Willian J. (1995) O livro das virtudes Vol. I, Editora
Nova Fronteira, 8 impresso, Rio de Janeiro.
BERNE, Eric (1964) Juegos en que participamos, Diana , Mxico.
107
BERSCHED, Ellen
e
WALSTER, Elaine
H. (1973) Atrao
interpessoal, Editora Edgard Bluscher Ltda, So Paulo.
CARVALHO, Esly Regina Souza de. (1984) Jogos dramticos para
cristos, Companheiro de jugo, Braslia.
CAVIEDES, Miguel. (1990) Dinmicas de grupos, Ediciones
Paulinas, Santiago, Chile.
CARTWRIGHT,
Dorwin
and
ZANDER,
Alvin
(1968) Group
dynamic, Harper & Row Publishers, Nova Iorque.
FRITZEN, Silvino Jos. (1973) Exerccios prticos de dinmicas de
grupo e de relaes humanas, Editora Vozes, Petrpolis.
FRITZEN, Silvino Jos. (1992) Janela de Jhoari, Editora Vozes, 8
edio, Petrpolis.
FRITZEN, Silvino Jos. (1993) Jogos dirigidos para grupos,
recreao de aulas de educao fsica, Editora Vozes, 17 edio,
Petrpolis.
GEURTS, Pedro, (1989) Curso de dinmica crist, Vozes,
Petrpolis.
GRETZ, J.R. (1996) obvio! Qualidade real ao alcance de
todos, 4 edio, Florianpolis.
HANSEN, Mark Victor & CANFIELD, Jack (1995) Canja de galinha
para a alma, Ediouro, Rio de Janeiro.
IPJ/Leste II, Curso de dinmica de grupo ( apostila).
KEATING, Kathleen (1986) A terapia do abrao 1, Editora
Pensamento, So Paulo.
KEATING, Kathleen (1987) A terapia do abrao 2, Editora
Pensamento, So Paulo.
KEATING, Kathleen (1992) A terapia do amor, Editora Pensamento,
So Paulo.
MINICUCCI, Agostinho (1970) A dinmica de grupo na
escola, Edies Melhoramentos, So Paulo.
MONTEIRO, Regina Fourneaut (1994) Jogos dramticos, 3 edio,
Editora gora, So Paulo.
MOSCOVICI, Fela (1985) Desenvolvimento interpessoal, Livros
tcnicos e cientficos editora S.A., Rio de Janeiro.
MOTA, Evandro (1992) Algumas maneiras de fazer algum
feliz, 2 edio, Editora Luz, Curitiba.
PEREIRA, Gilberto da Silva (1974) Anlise transacional, SESC, Rio
de Janeiro.
POWELL, John S. J. (1989) Por que tenho medo de lhe dizer
quem sou? 6 edio, Editora Crescer, Belo Horizonte.
108
BIBLIOGRAFIA CONSULTADA:
109